Java版Indev

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本条目介绍的是整个开发周期。关于2010年2月的Indev版本,请见“Minecraft Indev”。
Java版Indev
开始版本

0.31 20091223-0040(2009年12月23日)

最新版本

20100223(2010年2月23日)

需要付费

是(€9.95/$13.63)

有拉娜的一个Indev版本
Wiki上有本次更新的指南!

见Java版指南/Indev版本以查看Indev版本的指南。

Wiki上有本次更新的指南!

见Java版指南/Indev版本以查看Indev版本的指南。

Indev(全称In Development,即开发中)是Minecraft的第三个开发阶段,也是较早的Minecraft生存模式测试版本。它继承了Classic阶段的生存测试,同时是Minecraft第二个公开发布部分版本的开发阶段。在Infdev引入无限世界后,Indev被其取代。

在Notch收到让社区体验新添加特性的请求后,Indev最初于2009年12月23日发布。Indev的0.31版本在minecraft.net/indev上公布,且仅对购买过该游戏的玩家开放[1],这也让Indev成为Minecraft的首个付费版本。其新特性包括比Classic更复杂、更真实的光照系统,以及对MD3格式生物模型的支持,野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫和拉娜便是例证。此后,Indev共收到56次更新,为Minecraft增添了诸多重要特性,具体如下所列。在这一开发周期中,更新主要侧重于测试新内容,例如火把和火。也正因如此,当时的游戏内容虽较今日的Minecraft少得多,但已趋于标准化。

玩家可在有限世界中进行游戏,世界的特点由其形状和大小决定。游戏玩法与生存测试存在显著差异,为未来的游戏模式奠定了基础。如今,玩家需要使用工具和武器,收集并准备食物,运用合成和烧炼系统,谨慎地度过每一天。与生存测试相同,玩家仍需将世界保存到计算机的文件中,若玩家死亡,则需重新加载世界。

针对Indev的有限世界,一个改变游戏的想法很快应运而生。2010年2月23日,Indev迎来最后一次更新,与此同时,Infdev的开发启动,该版本采用无边界、可无限延伸的世界模式。在Infdev期间及进入Alpha阶段后,Indev在minecraft.net上仍可使用。2010年9月,Indev与Infdev一同从网站上被移除,此后便无法继续游玩。Indev的部分功能在如今的Minecraft中已不复存在,例如挑选世界的特性、保存和重新加载世界的需求以及等距世界查看器。这些特性已被生物群系、世界自动保存、死亡后重生和新的无限世界查看器(现已移除)所替代。

与生存测试不同的特性

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你知道吗

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  • Indev的terrain.png包含蜘蛛网的纹理,不过该方块直到Beta阶段才正式加入。
  • Indev中有椅子的纹理,但在之后的Infdev中被删除。由于当时游戏里并不存在椅子,这表明添加椅子的想法要么被放弃,要么被推迟了很长时间。
  • 如今不借助修改或代理游玩Indev,可能会被踢回主菜单或导致游戏崩溃,但仍有几个早期版本可正常运行。
  • Indev的基岩层没有间隙,Classic也是如此,直到Infdev与Alpha(1.2.0之前)才出现间隙。
  • 在Indev和Infdev中,打开物品栏(或工作台、箱子、熔炉)时,第一人称视角下玩家的手臂会缓慢来回摆动,且此时可随意走动。走动时手臂会像第三人称视角中那样随机翻转,关闭物品栏后,手臂会暂停在翻转时的位置,重新打开物品栏可恢复正常。
  • Indev版本的世界外围是不可操作的超平坦世界,其超平坦代码为:31*minecraft:bedrock,1*minecraft:grass_block。玩家在世界边缘之外会被缓慢推回,且距离世界越远,推回速度越快,但这一现象在Indev 0.31中不会出现。
  • 现在游玩Indev有声音,而Infdev没有,因为Infdev的资源已从minecraft.net/resources中移除。
  • 在Indev的文件中,能找到一张名为cube_nes.png的图片,该图片与任天堂NES主机中的图片相同。
  • 如今游玩Indev,玩家皮肤会变成黑色,这是由于Mojang移除了对Indev皮肤的支持;但断网后,皮肤会变成史蒂夫而非黑色。
  • Indev中,生物受伤的声音与玩家相同。
  • 在早期的Indev中,物品栏上的玩家模型是拉娜,但这只是一个占位符。
  • 创建世界时选择“Floating”世界主题,有时会导致游戏崩溃。
  • 在Indev 0.31的早期版本中,试图创建“巨大”规模的世界,总会导致游戏崩溃或异常卡顿。
  • 玩家攻击绵羊时,可能会触发一个罕见漏洞,导致绵羊掉落品红色羊毛而非灰色羊毛。
  • 若玩家创建地狱主题的世界,生成点的光照会明显暗于正常世界,这会使生物更容易生成,且世界会被熔岩环绕。
  • Indev在启动器中无法找到任何版本。
  1. ↑ Oh, ok! Here, play with a version!(存档) — The Word of Notch,2009年12月23日。