Java版26.4

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26.4
版本

Java版

预计发布时间

未知

开发版本

5个快照
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Wiki上有本次更新的指南!

见Java版指南/2026年第4次小更新以查看2026年第4次小更新的指南。

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见Java版指南/2026年第4次小更新以查看2026年第4次小更新的指南。

26.4是2026年第4次小更新的正式版,也是Java版即将到来的一次小更新,发布时间待定。[1]

新内容

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冰晶

  • 类似紫水晶簇的方块。
  • 可以放置在方块支撑形状完整的固体方块表面。
  • 没有方块支撑时会被破坏。
  • 会发出亮度等级为4的光。

冰锥

  • 类似滴水石锥的方块,有钟乳石和石笋形态。
  • 会在冰封洞穴的天花板上自然生成。
  • 亮度高于4或正下方2格内有岩浆块时,其钟乳石形态会脱落变成下落的方块。
  • 下落时能造成伤害,类似于滴水石锥。
  • 末梢会飘落冰霜粒子。

脆冰

  • 会在冰封洞穴自然生成。
  • 被生物踩踏时会产生裂纹,直至最终被破坏。
  • 冻尸能够在其上行走而不破坏它。
  • 被带有精准采集魔咒的镐破坏后会掉落自身。

浮冰砖

  • 浮冰的砖变种。
  • 可以使用4个浮冰合成。
  • 有楼梯、台阶和墙变种,可以通过合成或切石获得。
  • 硫方怪吸收时使用“快速滑行”硫方怪原型。

雕纹浮冰

  • 浮冰的雕纹变种。
  • 可以使用2个浮冰砖台阶合成,也可以通过切石获得。
  • 硫方怪吸收时使用“快速滑行”硫方怪原型。

冰球

  • 由冻尸掉落。
  • 可投掷出对应弹射物。
    • 会对击中的实体造成击退,造成的伤害取决于弹射物速度。
  • 可用于酿造冰冻药水。

冰冻药水

刷怪蛋

  • 加入了冻尸刷怪蛋。

冻尸

  • 自然生成于冰封洞穴和积雪生物群系的僵尸变种。
  • 近战攻击时会对目标造成冰冻状态效果。
  • 生成时可能手持冰球并会向目标投掷。

世界生成

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冰封洞穴

冰裂隙

  • 新的地物。
  • 自然生成于冰封洞穴。
  • 包含脆冰表层和水池。

游戏内容

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状态效果

进度

  • 加入了1个新进度:

注册表

  • 加入了minecraft:block_sound_set注册表。

选项

调试屏幕

  • 重新制作了调试屏幕,将各要素分类。
  • 加入了lightmap_texture调试屏幕文本,用来配置光照贴图纹理图表的显示。
    • 显示在“Light”组别内。
    • 显示状态会被持久化到调试选项文件中。
    • 现在,使用调试修饰键 + 4改为在此处显示光照贴图纹理图表。
    • 该图表不再与FPS图表和网络图表互斥。
  • 加入了chunk_section_status调试屏幕文本,显示周围区块的渲染情况。
    • 渲染距离较高时,此选项对性能会有影响。
  • 将区块加载相关的内容从visualize_chunks_on_server调试屏幕文本中拆分到了chunk_load_status中。

噪声

  • 加入了minecraft:ice_cave_gradient噪声。

方块音效集

  • 新的注册表项,用于定义不同类别的方块所产生的声音。
  • 格式:
  • NBT复合标签/JSON对象 JSON文件根节点
    • 单精度浮点数volume:(0.00001≤值≤10)所有声音播放时的相对音量。默认为1.0。
    • 单精度浮点数pitch:(0.00001≤值≤10)所有声音播放时的相对音高。默认为1.0。
    • NBT复合标签/JSON对象break_sound:破坏方块时要使用的声音事件。
    • NBT复合标签/JSON对象step_sound:实体在方块上行走时要使用的声音事件。
    • NBT复合标签/JSON对象place_sound:放置方块时要使用的声音事件。
    • NBT复合标签/JSON对象hit_sound:挖掘方块时要使用的声音事件。
    • NBT复合标签/JSON对象fall_sound:实体摔落到方块上时要使用的声音事件。

标签

  • 加入了以下方块标签:
    • #ice_cave_ore_replaceables
      • 冰封洞穴中,矿石团簇生成时可以替换的方块。
    • #melts_icicle_above
      • 会使得正上方的冰锥融化的方块。
    • #large_icicle_replaceable
      • 大型冰锥生成时可以替换的方块。
    • #pathfinding/avoid_in_air
      • 生物飞行寻路时会尝试避开的方块。
    • #pathfinding/damage_cautious
      • 寻路时被视为会对走过的实体造成伤害但不足以因此让实体完全避开的方块。
    • #pathfinding/damaging
      • 寻路时被视为会对走过的实体造成伤害的方块。
    • #pathfinding/drop_down
      • 寻路时被视为向下掉落时可以穿过的方块。
    • #pathfinding/leaves
      • 寻路时被视为树叶的方块。
    • #pathfinding/open
      • 寻路时被视为完全开放进而可以穿过的方块。
    • #pathfinding/powder_snow
      • 寻路时被视为细雪的方块。
    • #pathfinding/rails
      • 寻路时被视为铁轨的方块。
    • #pathfinding/sticky
      • 寻路时被视为有黏性、会导致移动速度降低和无法跳跃的方块。
  • 加入了以下物品标签:
    • #frostbite_preferred_weapons
      • 冻尸会偏好捡起带有此标签物品。
    • #knocks_back_players_even_with_zero_damage
      • 标签内的物品即使对玩家造成的伤害为0,仍然会产生击退。
    • #sheep_wool_dyes
  • 加入了以下生物群系标签:
    • #spawns_strays_without_powder_snow
      • 无需在生物群系表面生成细雪即可生成流浪者的生物群系。
  • 加入了以下方块音效集标签:
    • #sounds_wooden
      • 会使马匹在方块上行走时发出疾驰声的方块音效集。
  • 加入了#generated_in_below_zero_retrogen生物群系标签,包含可在洞穴与山崖前的世界升级时在旧区块Y=0以下生成的生物群系。
    • 包含#is_cave。
  • 加入了#is_cave生物群系标签,包含所有洞穴类生物群系。
    • 包含溶洞、繁茂洞穴、深暗之域和硫黄洞穴。

粒子

  • 加入了minecraft:freezing粒子类型。
    • 被冰冻影响的实体会发出此粒子。
    • 为简单粒子。

服务端配置文件格式

  • 加入了服务器属性allowed-connection-ids。
    • 用于限制连接到服务器所需要使用的ID。
    • 为逗号分隔的值列表,默认为空。如果非空,服务器会检查minecraft:intention数据包中的_id值,如果值不在列表内,则拒绝连接。
    • 该检查会同时作用于服务端列表查询和登录数据包,因此_id字段不匹配的用户既不能看到服务器状态,也不能登录。
  • 加入了服务器属性status-contact-details。
    • 用于提供联系服务器所有者的方式。
    • 默认为空。如果非空,服务器会将此属性的值附加到minecraft:status_response数据包的JSON负载中的contact字段下。
    • 该字段没有额外的格式限制,但是其设计意图是提供人类可读的信息。
  • 加入了服务器属性enable-legacy-status。
    • 用于控制是否要启用1.7之前的服务器状态与ping处理协议。
    • 为布尔值,默认为true。
    • 仍需enable-status设为true方能起效。

红色蘑菇和棕色蘑菇

  • 现在能在任意亮度等级下放置,以匹配基岩版。

唱片机

  • 更改了纹理。
  • 现在在唱片机正上方放置装有音乐唱片的箱子、陷阱箱或铜箱子,唱片机会按顺序循环播放箱子中的音乐唱片。
    • 音乐唱片按箱子内槽位顺序播放,会跳过空槽位和其他非音乐唱片物品,并最终循环回到起点。
    • 当一张音乐唱片播放完成时,唱片机会将其与箱子里的下一张音乐唱片交换。
    • 如果箱子里没有音乐唱片,唱片机里的音乐唱片将会循环播放而非停止。
    • 弹出当前播放的音乐唱片会播放下一个可用的音乐唱片。

蜂蜜块

冰

  • 现在当其与霜冰放在一起时,不再显示内部方块面。
  • 现在有了独特的音效。
  • 为冰加入了环境音效。
    • 当冰在水平方向上(东、西、南、北)被至少8个冰包围,且上方有一个空气以及下方是水时,它有一定概率发出音效。

霜冰

  • 现在在状态变化时会产生振动事件。
  • 现在当其与冰放在一起时,不再显示内部方块面。
  • 现在有了独特的音效。

蓝冰和浮冰

  • 现在有了独特的音效。

沙漠神殿地图

  • 略微更改了纹理。

僵尸

  • 现在在细雪内会转化为冻尸,不再会受到细雪的伤害。

尸壳与溺尸

  • 现在在细雪内会转化为僵尸,不再会受到细雪的伤害。

非生物实体

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盔甲架

  • 修正了小型盔甲架的模型。

弹射物

世界生成

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硫黄洞穴

  • 现在,洞穴与山崖之前的世界升级时,硫黄洞穴可以在旧区块下方生成。

废弃矿井

  • 现在会生成于冰封洞穴中。

村庄

  • 现在雪原村庄的牧羊人小屋结构(snowy_shepherds_house_1)会正常生成。[2]

游戏内容

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天空

  • 现在主世界天空盒下半部分也会对太阳、月亮和星星等天体应用遮罩。

进度

  • 将进度“坏了”的英文名称由“Uh Oh”更改为“Uh-Oh”。
  • 将进度“金光闪闪”(Oh Shiny)重命名为“金光闪闪!”(Oooh, Shiny!)。
  • “冒险”根进度的图标由空地图更改为藏宝图。

命令格式

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/fillbiome

  • 现在对生物群系的更改可以精确到方块。

选项

  • 现在将“图形API”选项设为“默认”与设为“优先使用Vulkan”行为相同。
  • 游戏不再会在检测到启动期崩溃时自动修改“图形API”选项的值。

NBT格式

  • 现在浮点数类型的字段向整数类型转换时总是向下取整。

多噪声参数列表

  • 现在如果不同的生物群系有相同的偏移值,则其参数列表中的噪声参数不能全部重叠。

地物定义格式

  • 修改了minecraft:straight_trunk_placer树干放置器类型。
    • 加入了trunk_width可选字段。
      • 指定树干的宽度。
      • 为整数提供器,默认为1。

已放置的地物

  • 现在游戏会验证生物群系中所包含的已放置的地物在XZ平面内的可能位置。
    • 地物放置只能发生在3×3区块的范围内,超出此范围则无效。
    • 注:由于地物本身的大小未纳入考虑,地物的一部分仍然可能超出此范围。
  • 修改了minecraft:cuboid放置修饰器类型。
    • xz_size和​y_size字段现在会忠实反映长方体本身的尺寸,不再会隐式地增大1。
  • 修改了minecraft:fixed_placement放置修饰器类型。
    • positions字段现在必须是非空的。

噪声设置

  • 移除了default_block字段。
    • 现在的行为和之前把该字段设为minecraft:air的行为相同。如果要修改,应使用材料规则。

材料条件

  • 修改了minecraft:steep材料条件类型。
    • 不再使用顺序依赖的方式考虑风蚀恶地的陶瓦岩柱带来的高度修改。
      • 游戏现在会在完全计算完陶瓦岩柱后再计算噪声设置指定的材料规则。

着色器与后处理管线

  • 现在,顺序无关透明算法使用基于深度分箱的累积代替基于小波的数学运算,以简化算法。
    • 至少在一部分设备上略微提升了性能,并在总体上而言减少了浮点数精度问题。
    • 移除了OIT_WAVELET_RANK和​OIT_COEFF_COUNT定义项。
    • 加入了OIT_NUMBER_OF_DEPTH_BINS定义项以取代OIT_COEFF_COUNT。
    • 将OIT_COEFF_ATTACHMENT_COUNT定义项重命名为OIT_TRANSMITTANCE_TARGET_COUNT。

网络协议

  • 修改了minecraft:custom_payload数据包。
    • 加入了minecraft:mod_list自定义数据包载荷。
      • 客户端将用此载荷向服务端报告客户端Mod的列表,以简化调试。
      • 原版客户端会在配置阶段开始时发送一个空包,这是因为原版客户端并不知道有哪些模组。仍需第三方模组加载器负责发送模组列表。
  • 修改了minecraft:intention数据包。
    • hostName[注 1]字段现在可以存储所要连接到服务器的域名之外的额外参数。
      • 新格式类似于URI查询的格式,现在域名之后可以可选地跟随一个?及使用&分隔的、key=value格式的键值对。
      • 空值可连带=一同被省略。
      • 键和值会被URL编码以转义。
      • 以_开头的键名为保留给原版使用的。
      • 示例:example.com?key1=value2&key2。
      • 用户可以在任何“服务器地址”的输入框中以这种方式输入属性。
        • 特别地,<id>@<host>的格式会被转写为<host>?_id=<id>。
      • 若服务器使用SRV类型的DNS记录,hostName字段会同时包含解析前后的域名。
        • 若解析后的域名与原域名不同,会优先以解析后的域名作为要连接到的服务器的域名,而原域名会作为_o属性添加。解析后的端口会覆写原port字段的值。
        • 示例:<redirected domain>?_o=<original domain>:<original port>。
      • 字段的大小扩充到了1024字节。
    • 注:该数据包不会被加密,不应用于安全用途。
  • 修改了minecraft:transfer数据包。
    • 加入了properties字段。
      • 为字符串到字符串的映射,用于存储需要添加到要发送到目标服务器的minecraft:intention数据包中的hostName字段末尾的属性。

数据包

  • 将数据包版本号更改为125.0。

资源包

  • 将资源包版本号更改为100.2。
修复了137个漏洞
26.4前正式版的漏洞
MC-8959 — 玩家在水中顶着方块时会自动跳跃。
MC-25976 — 被流动的液体破坏的方块不会产生粒子或制造破坏音效。
MC-44560 — 实体被推到水或熔岩边缘时会自行跳跃。
MC-50749 — 跳入靠墙的水会导致玩家自动跳跃。
MC-80827 — 生物统计信息的生物名称和描述之间的空间不够。
MC-93533 — 盔甲架被放置后的一瞬间会朝向错误的方向。
MC-123848 — 天花板上的物品展示框(和其中的物品)被移除时会掉落在其附着的方块上面而非下面。
MC-130265 — 迷雾颜色与天空颜色不匹配,导致玩家能够看到本应被迷雾完全遮挡的物体。
MC-135211 — 实体从特定高度落入1格深的水时会自动跳跃。
MC-135212 — 实体从特定高度落入任意深度的水时会自动跳跃。
MC-146825 — 红色和棕色蘑菇无法放置在顶部台阶或倒置楼梯上。
MC-148455 — 特定情况下,发射有特殊行为的物品只播放物品的使用音效。
MC-149032 — 单击切石机的选择方块GUI中没有按钮的区域会播放单击音效。
MC-152504 — 从水下看时,天空与迷雾会重叠,日出和日落时较为明显。
MC-163196 — 一些可以放在黏液块侧面的方块不能放在蜂蜜块侧面。
MC-166792 — 尝试在书与笔中翻过100页上限时会播放翻页音效。
MC-170550 — snowy_shepherds_house_1村庄结构永远不会生成。
MC-184161 — “金光闪闪”进度的英文标题缺失一个逗号。
MC-195474 — 在告示牌编辑界面中按Tab ↹切换焦点至“完成”按钮后无法再切换焦点。
MC-195836 — 一些隐藏式字幕的时态不对,或者格式有误。
MC-206779 — “Sliding down a honey block”隐藏式字幕的大小写错误。
MC-207916 — 打火石和火焰弹点燃TNT时没有音效。
MC-212616 — 对着驯服的狼或猫使用染料不会播放染料的染色音效。
MC-212623 — 一些隐藏式字幕的英文使用“angers”作为动词,导致其在语法上不正确。
MC-213647 — 下落中的滴水石锥破碎时的音效没有任何隐藏式字幕。
MC-236052 — 小型盔甲架的脖子有深度冲突。
MC-251040 — 一些可以放在黏液块上面的方块不能放在蜂蜜块上面。
MC-251041 — 一些可以放在黏液块底面的方块不能放在蜂蜜块底面。
MC-251754 — 游戏字符串中多处“third-party”的拼写不一致。
MC-262252 — 繁茂洞穴和溶洞的生成定义不明确。
MC-264274 — 放置睡莲和青蛙卵不会增加它们的used:[block]统计信息。
MC-270793 — 有多个免疫对应状态效果的实体类型标签的生物只会免疫其中一个。
MC-275539 — 当位于Y=0以下时,末地边界迷雾变为黑色。
MC-275975 — “Unknown element name”编解码器错误的英文缺少空格。
MC-276879 — /data转换浮点数为long时会将其截断,但在其他情况下向下取整。
MC-278651 — 使用SRV记录时,握手包中的主机名不一致。
MC-280455 — 可装备于鞍槽且拥有自定义装备音效的物品在装备于实体上时不会播放指定的音效。
MC-280480 — tnt_explodes游戏规则设为false时,尝试用打火石点燃TNT不会播放打火石的音效。
MC-296053 — 修改物品展示框的FacingNBT标签时,其不会正确更新。
MC-299060 — 用命令设置物品展示框的方向会导致不同步。
MC-300250 — 云在被迷雾遮挡的地形后面渲染。
MC-300894 — 幼年快乐恶魂上的挽具层被错误缩放。
MC-303468 — 宠物穿过下界传送门时可能被传送到错误的坐标。
MC-303702 — 物品模型中仍会出现小缝隙。
MC-304895 — 主世界中末地生物群系的天空不再是黑色的。
MC-305544 — 在生存、创造或冒险模式使用鼠标中键并切换到旁观模式会打开旁观模式快捷栏。
MC-306017 — 手持和驯服的狼的项圈颜色相同的染料时,令其坐下或站起不会让主手挥动。
MC-307065 — builtin/generated物品模型的侧面缺少优化。
MC-307672 — name_tag_distance属性会覆盖below_name_distance属性。
MC-307830 — 在一些系统上使用Vulkan渲染后端时,游戏帧率限制为20fps。
MC-308037 — 好友屏幕中未选中的选项卡显示白色文本而不是灰色。
MC-308051 — 一些按钮上的图标没有对齐UI像素网格。
MC-308621 — 专用服务器压缩设置中有竞态条件。
MC-308747 — 在没有玩家可举报的局域网世界中,游戏菜单的社交按钮置灰。
MC-308994 — 聊天限制屏幕不显示影响聊天的Xbox通信设置。
MC-309335 — 任意鼠标按键都能用于与世界、服务器和语言选择屏幕中的条目交互。
MC-309336 — 任意鼠标按键都能用于选择和应用命令的自动补全建议。
MC-309896 — options.allowFriendRequests.tooltip和options.inGameNotification.tooltip字符串的英文缺少句号,与类似的字符串不同。
MC-309906 — 术语“Friends List”在不同字符串的英文中大小写不一致。
MC-310051 — bits.fsh的浮点抵消产生了伪影。
MC-310108 — 在Windows和Linux上,多个媒体键现在映射为“未绑定”。
MC-310124 — 离开先前使用键盘打开的界面不会选中上一界面中用于打开它的按钮。
MC-310131 — 可放置的实体在放置时短暂地出现在错误位置。
MC-310237 — gui.friends.error.generic字符串的英文使用长破折号,与类似的字符串不同。
MC-310503 — LivingEntity的构造函数使用弧度而非角度来随机化偏航角。
MC-310767 — 使用Vulkan渲染后端时,管线总是声明D32_FLOAT深度附件格式。
MC-310831 — 空管线句柄(null pipeline handles)在执行拦截检查前就被绑定。
MC-310854 — 好友界面的按钮轮廓显示不一致。
MC-311195 — 放置出来的盔甲架在一个游戏刻内旋转不正确。
MC-311265 — 世界边界从外侧观察时渲染不正确。
MC-311312 — 末影人和食用紫颂果的实体仍能穿过世界边界。
MC-311424 — 在特定输入法下,右Shift键被识别为key.keyboard.unknown(“未指定”)。
MC-311451 — 在Wayland上,负坐标位置的显示器无法识别鼠标输入。
MC-311458 — “冒险”进度的图标和游戏模式切换器的冒险模式图标不一致。
MC-311473 — 在创造模式下使用滚轮复制物品可能会产生幽灵物品。
MC-311582 — 沙漠神殿地图的纹理与其他地图相比有一个不一致的像素。
MC-311726 — 含水铜格栅中水的falling流体状态属性设为true。
MC-311727 — 玩家是否悬空的检查没有使用更新后的玩家位置。
MC-311758 — 打开游戏模式切换器时,方块破坏的粒子和音效不会取消而是继续出现。
MC-311773 — 红色和棕色蘑菇不能在任意亮度等级下放置,与基岩版不同。
MC-311777 — 瞬间挖掘方块的同时将物品切换到副手会导致方块破坏的粒子和音效不会取消而是继续出现。
MC-311780 — 三角函数在应用前未对角度进行环绕处理,且并非完全周期性。
MC-311781 — 在全屏模式下,游戏失去焦点时不会最小化。
MC-311786 — 执行有超出范围的rotationSteps值的/test run会导致错误。
MC-311788 — 传送物品展示框会导致其在视觉上移动到比应有距离更远的位置。
MC-311818 — 在旁观模式下通过传送门进入末地会导致黑曜石平台重新生成。
MC-311826 — 在某些系统上,“切换电影视角”未绑定按键时,切入或切出全屏模式下的游戏会切换此选项。
MC-311836 — 现在矿车的音效失真了。
MC-311859 — 受损的染色狼铠不再会在染色部分显示裂痕。
MC-311924 — 在幽匿催发体附近破坏盔甲架或附着于方块的实体会消耗玩家的经验值。
MC-311932 — 相关控制项设为“按住”时,Caps Lock键不再能激活疾跑、潜行等。
MC-311933 — 进度界面的水平滚动方向被反转。
MC-311949 — “未指定”扫描码可以激活按键绑定。
MC-311963 — subtitles.block.poplar_leaves.ambient字符串的英文使用现在分词而不是一般现在时,与类似的字符串不同。
MC-311965 — commands.posteffect.list.success字符串的英文中“effects”总是复数形式。
MC-311966 — “退出游戏快捷键”选项的提示将⌘ Command键称为“Cmd”。
MC-311969 — 一些提到指定槽位的字符串的英文缺少冠词。
MC-311970 — options.debugGuiScale.tooltip字符串的英文缺少句号,与类似的字符串不同。
MC-311971 — 一些字符串的英文将“LAN”选项称为“multiplayer scope”且将它的值写作“Off”而非“OFF”。
MC-311973 — options.worldOptions.guest.command_access.tooltip字符串的英文有多余的“or not”。
MC-311977 — 骑乘僵尸鹦鹉螺的隐藏式字幕的英文为“Nautilus bubbles”。
MC-311978 — 一些参数错误字符串的英文用冒号引出无效值,而不是用单引号将无效值括起,与类似的字符串不同。
MC-311997 — options.macFullscreenMenuVisibility.tooltip字符串的英文大小写不正确。
MC-311999 — options.ctrlClickEmulatesRightClick字符串的英文的“Right”和“Click”中间缺少连字符。
MC-312035 — 在创造模式下攻击实体后切换到生存模式会增加5刻的方块破坏延迟。
MC-312065 — 一些测试坐标字符串的英文显示两对方括号,与类似的字符串不同。
MC-312068 — 一些字符串的英文中的“invalid”前缺少冠词。
MC-312075 — options.directionalAudio.off.tooltip字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312078 — options.hideMatchedNames.tooltip字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312079 — options.fullscreen.unavailable字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312080 — telemetry.event.world_loaded.description字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312082 — advancements.husbandry.uh_oh.title字符串的英文的“Uh”和“Oh”中间缺少连字符。
MC-312084 — options.fullscreen.entry字符串的英文中的“bit”前面缺少连字符。
MC-312087 — options.vignette.tooltip字符串的英文中的“towards”没有使用美式英语拼写。
MC-312088 — 一些应用控制键名称字符串的英文没有“AC”前缀,与类似的字符串不同。
MC-312089 — 一些命名界面的字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312091 — chat.copy.click字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312092 — multiplayer.socialInteractions.not_available字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312102 — disconnect.loginFailedInfo.invalidSession字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312103 — 一些游戏规则描述字符串的英文中的实体名称“Experience Orbs”大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312107 — selectWorld.backupQuestion.experimental字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312108 — jigsaw_block.final_state字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312111 — 一些Realms快照弹窗字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312112 — mco.configure.world.invite_codes.subtitle字符串的英文使用动词“add”而不是“create”,与类似的字符串不同。
MC-312120 — 游戏处于窗口化状态时启用“独占全屏”选项然后进入非独占全屏不会将“独占全屏”选项按钮更新为“关”。
MC-312126 — options.inGameNotification.tooltip字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312273 — 发射器放置盔甲架时不播放放置音效。
MC-312360 — 世界边界外的画会被破坏。
MC-312398 — 对着手持特定物品的村民使用剪刀会导致物品掉落。
MC-312640 — 任意鼠标按键都能用于选择统计信息菜单中的条目。
MC-312641 — 任意鼠标按键都能用于打开死亡界面中的链接。
MC-312644 — 发射器填充玻璃瓶时不播放玻璃瓶填充音效。
MC-312645 — 发射器为驴、骡或羊驼装备箱子时不播放箱子装备音效。
MC-312652 — 打火石和火焰弹点燃吸收TNT的硫方怪时没有音效。
MC-312654 — 发射器会消耗打火石的耐久度并播放打火石的音效,即便没有东西可以点燃。
MC-312669 — 任意鼠标按键都能用于点击好友和其他玩家菜单的外面来关闭它们。
MC-312693 — 生物发射的弹射物不再能破坏饰纹陶罐、紫颂花、滴水石锥、硫黄尖锥和冰锥。
  1. ↑ 更新日志中误作host。
  1. ↑ Minecraft 26.4 Snapshot 1 — Minecraft.net,2026年9月22日。
  2. ↑ MC-170550 — 漏洞状态为“已修复”。