Java版24w13a
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24w13a
| 版本 | |
|---|---|
| 类型 |
快照 |
| 发布时间 |
2024年3月27日 |
| 快照归属 | |
| 下载 | |
| 混淆映射表 | |
| 协议版本 |
|
| 数据版本 |
3826 |
| 资源包版本 |
31 |
| 数据包版本 |
37 |
| 最低Java版本 | |
24w13a是Java版1.20.5的第14个快照,发布于2024年3月27日[1],加入了3种重锤专用的新魔咒和6种新的状态效果,在内置实验性数据包中加入了试炼刷怪笼和宝库的不祥方块状态变种、不祥之瓶、不祥试炼钥匙,更改了重锤的效果、试炼刷怪笼的行为、试炼刷怪笼和宝库的战利品表、试炼密室的结构和袭击触发机制,并修复了一些漏洞。
- 加入了蓄风药水。
- 加入了盘丝药水。
- 加入了渗浆药水。
- 加入了虫蚀药水。
- 加入了致密魔咒。
- 加入了破甲魔咒。
- 可通过交易所得的附魔书获取。
- 最大等级为IV。
- 没有适用物品。
- 附有此魔咒的物品可降低目标的盔甲效果。
- 每魔咒等级使盔甲效果降低15%。
- 加入了风爆魔咒。
- 这些魔咒不可由
/enchant附魔。
- 加入了蓄风效果。
- 加入了盘丝效果。
- 加入了渗浆效果。
- 加入了寄生效果。
- 拥有此效果的实体在受到伤害时有5%的概率生成1-2个蠹虫。
- 加入了袭击之兆效果。
- 拥有此效果的玩家会被不祥的
raid_omen粒子包围。
- 拥有此效果的玩家会被不祥的
- 加入了试炼之兆效果。
- 拥有此效果的玩家会被不祥的
trial_omen粒子包围。
- 拥有此效果的玩家会被不祥的
- 这些状态效果不可由
/effect给予。
- 加入了
equipment类型。- 需要的参数:
this_entity:将获得装备的生物。origin:生物的位置。
- 需要的参数:
set_ominous_bottle_amplifier:新函数,用于将目标物品的ominous_bottle_amplifier组件设置为数值提供器提供的值。
- item_name:使用文本组件格式覆盖物品的默认名称,格式与custom_name相同。
- ominous_bottle_amplifier:(不小于0,不大于4)控制不祥之瓶的不祥之兆状态效果放大倍率。
- 示例:
ominous_bottle_amplifier=3。
- 示例:
实体谓词
- 为匹配
raidersFields字段,加入了实体子谓词raider。has_raid——匹配袭击者是否处于正在进行的袭击中。is_captain——匹配袭击者是否为袭击队长。
- 加入了
infested、item_cobweb、small_gust、ominous_spawning、raid_omen、trial_omen和trial_spawner_detection_ominous粒子。
- 加入了
block.cobweb.break、block.cobweb.step、block.cobweb.place、block.cobweb.hit、block.cobweb.fall、block.trial_spawner.about_to_spawn_item、block.trial_spawner.spawn_item、block.trial_spawner.spawn_item_begin、block.trial_spawner.charge_activate、block.trial_spawner.ambient_charged、item.ominous_bottle.dispose、event.mob_effect.bad_omen、event.mob_effect.trial_omen和event.mob_effect.raid_omen音效事件。
- 加入了以下伤害类型标签:
#is_player_attack:player_attack。- 由玩家造成的攻击伤害类型。
- 加入了以下物品标签:
- 加入了独有音效,不再使用石头的音效。
- 在
SpawnPotentials生成数据中加入了可选的equipment_loot_table字符串值,用于将指定战利品表内的物品随机选取装备到生成的生物身上。
- 现在默认名称储存于
item_name组件中。 - 现在带有
hide_additional_tooltip组件。
- 现在默认名称储存于
item_name组件中。
- 将数据包版本号更改为
37。 - 非默认组件将在物品作为方块实体放置后被储存在
components字段中。- 当前不保留从组件默认值中移除的组件。
- 有些组件(如
custom_name)仍然由继承序列化处理,因此它们可能不被保留。 - 如果要将不被自动储存的组件在掉落时恢复,需要在战利品表中添加
copy_components函数。
- 用于
worldgen定义的整数和浮点数提供器不再包装在type旁的额外value字段中。- 例如
{"type":"minecraft:uniform","value":{"min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0}}现在变成了{"type":"minecraft:uniform","min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0}。
- 例如
- 将资源包版本号更改为
31。 - 加入了
infested、oozing、weaving、wind_charged、raid_omen、trial_omen和bad_omen_121的状态效果图标纹理。
copy_components- 移除了
components字段并用以下字段替代:- include:(可选)可从源复制的数据组件列表。省略时包含所有存在的组件。
- exclude:(可选)禁用复制的数据组件列表。省略时为空。
- 移除了
set_name- 加入了target可选字段来指定设置哪种名称。
custom_name:(默认)设置custom_name组件。item_name:设置item_name组件。
- 加入了target可选字段来指定设置哪种名称。
- 客户端聊天状态(屏幕上的消息和聊天输入历史记录)现在在进入和退出配置阶段时由客户端保存。
- 消息签名链处理保持不变——进入配置阶段会开始新的会话。
- 如果客户端配置了消息延迟,则等待的消息将在离开世界之前立即发送。
- 服务器可以在配置阶段通过发送
reset_chat数据包来清除聊天状态。
协议
minecraft:chat_command_signed数据包已从minecraft:chat_command中分离。- 不接受任何签名参数的命令将使用未签名的数据包,并且将不会传递任意“last seen”的聊天更新。
- 将物品标签
#enchantable/weapon的值由#swords和#axes替换为#enchantable/sharp_weapon。
- 方块状态
ominous为true时的试炼刷怪笼。 - 当试炼刷怪笼检测到带有试炼之兆状态效果的玩家,且满足以下条件之一时,它将变成不祥试炼刷怪笼:
- 它不在冷却中。
- 它在冷却中,但上一次激活时没有变为不祥试炼刷怪笼。
- 使试炼刷怪笼变成不祥试炼刷怪笼会跳过冷却时间、重置挑战并清除此前由它产生的所有在场生物。
- 挑战完成且冷却结束后,不祥试炼刷怪笼会变回试炼刷怪笼。
- 纹理有别于普通试炼刷怪笼,且激活时会发出灵魂火粒子而非普通火焰粒子。
- 生成的怪物有概率装备头盔或胸甲(若能)。
- 这些盔甲是锁链质、铁质或钻石质的,锻有铜质的涡流或镶铆盔甲纹饰。
- 这些盔甲暂时可以掉落,以后将不会掉落。
- 会定期在附近生物的上方生成弹射物。
- 挑战完成后,它会弹出与普通试炼刷怪笼不同的战利品。
- 弹出不祥试炼钥匙的概率是30%而非50%。
- 方块状态
ominous为true时的宝库。 - 纹理有别于普通宝库,且激活时会发出灵魂火粒子而非普通火焰粒子。
- 生成于试炼密室的柱廊廊尾和部分决斗室中。
- 需要玩家使用不祥试炼钥匙来解锁。
- 弹出的战利品价值更高,但目前仍默认使用普通宝库的战利品表。
- 可由宝库和不祥宝库喷出,也会在袭击外[8]击杀袭击队长时掉落。
- 使用后,瓶子会碎裂,并给予玩家1小时40分钟的不祥之兆状态效果。
- 每个不祥之兆效果倍率各有一个物品变种,总共有5种不祥之瓶。
- 最大堆叠数量为64。
- 试炼钥匙的变种,仅作为不祥试炼刷怪笼的奖励获得。
- 用于解锁不祥宝库。
- 由激活的不祥试炼刷怪笼周期性生成于附近生物的上方,用于向下投掷弹射物。
- 所显示的物品会不停旋转,同时从周围聚集
ominous_spawning粒子直到对应弹射物生成。
- 包括袭击和不祥试炼的新设计。
- 更改了不祥之兆状态效果的图标和音效。
- 拥有不祥之兆效果的玩家进入村庄后不再直接触发袭击:
- 不祥之兆会转变为同倍率持续30秒的袭击之兆,这允许玩家在这段时间内饮奶来阻止袭击。
- 袭击之兆结束时会在玩家获得此效果的位置开始袭击。
- 在袭击外击败袭击队长不再给予玩家不祥之兆。
- 加入了以下实体类型标签:
#immune_to_infested:silverfish- 免疫寄生状态效果的实体。
#immune_to_oozing:slime- 免疫渗浆状态效果的实体。
- 加入了以下物品标签:
#enchantable/mace:mace
- 加入了
ominous方块状态。 - 更改了纹理。
- 更改了战利品表:
- 加入了
ominous方块状态。 - 在
spawn_potentials生成数据中加入了可选的equipment_loot_table字符串值,用于将指定战利品表内的装备随机选取装备到生成的生物身上。 - 对于试炼密室中的非旋风人刷怪笼,同时存活的生物数量增加值(
simultaneous_mobs_added_per_player)由2改为0.5。 - 对于试炼密室中的幼年僵尸刷怪笼,同时存活的生物数量基础值(
simultaneous_mobs)由3改为2。 - 现在只会在玩家进入其视线时激活。
- 向补给战利品表加入了腐肉、面包、熟鸡肉和迅捷药水,移除了发光浆果、金胡萝卜、力量药水、绿宝石和末影珍珠。
- 现在猛击时会产生粒子。
- 下落伤害加成被降低至3
( 
)/格。 - 击退效果影响范围由2.5格增至3.5格。
- 现在若猛击目标前下落高度大于5,击退速度会翻倍。
- 现在使用猛击击中目标时也会重置垂直动量。
- 现在支持以下魔咒:
- 现在会避免跳到危险的方块上或空中。
- 现在不会与末地水晶碰撞。
- 加入了新的决斗室
eruption及其独有的附加结构,同时移除了决斗室chamber_5。 - 加入了柱廊前庭
atrium及其独有的附加结构,用作入口结构和柱廊之间的过渡结构。 - 加入了不祥宝库结构
reward/ominous_vault,放置于柱廊前庭、柱廊尽头、交叉口和每个决斗室中。 - 将普通宝库结构由
reward/default重命名为reward/vault,并将宝库的底座更改为涂蜡的切制铜块及其台阶构成的支座。 - 移除了连接部件
reward/connectors/default。 - 现在每个试炼密室有2条长度固定的柱廊,而不是1条随机长度的柱廊。
- 修改了一些结构:
- 移除了柱廊单元
straight_7和straight_8第一层的试炼刷怪笼,并将straight_7的补给箱改为隐藏的普通宝库。 - 现在柱廊尽头结构
end_1和end_2更加空旷,并且将end_1的双跑楼梯改为单跑楼梯。 - 为交叉口结构
intersection_1添加了隐藏房间,为intersection_2的休息室添加了两面玻璃墙。 - 略微修改了决斗室
pedestal的中心平台的形状,同时移除了其上的一个试炼刷怪笼。 - 现在决斗室
slanted的斜坡更平缓。
- 移除了柱廊单元
- 渗浆:
- 史莱姆免疫此状态效果。
- 寄生:
- 蠹虫免疫此状态效果。
- 袭击之兆:
- 玩家进入村庄时,其身上的不祥之兆效果会变成同倍率的袭击之兆,持续30秒。
- 此效果结束时,袭击将于玩家获得此效果的位置开始。
- 试炼之兆:
- 玩家激活试炼刷怪笼时,其身上的不祥之兆效果就会变成试炼之兆。
- 持续时间为
15分钟×不祥之兆的放大倍率。
- 持续时间为
- 玩家激活试炼刷怪笼时,其身上的不祥之兆效果就会变成试炼之兆。
- 蓄风、盘丝、渗浆、寄生、袭击之兆和试炼之兆均可用
/effect获取。
- 向物品标签
#enchantable/durability、#enchantable/fire_aspect、#enchantable/vanishing和#enchantable/weapon中加入了mace。
- 修复了26个漏洞
- 1.20.4前正式版的漏洞
- MC-94413 — 破坏、放置蜘蛛网和在蜘蛛网上行走时播放石头音效。
- MC-123804 — 物品展示框中的探险家地图和不祥旗帜会显示斜体的名称,且名称可用铁砧移除。
- MC-148057 — 在前哨站生成的不祥旗帜显示图案列表。
- MC-166361 — 当使用键盘而非鼠标更改选项时,GUI尺寸不会明显更新。
- MC-178410 — 旗帜作为方块被放置时不储存
HideFlags标签。 - MC-230256 — NBT的
HideFlags标签无法隐藏minecraft:bundle上的 "Slot" 信息。 - 1.20.5开发版本的漏洞
- MC-268195 — 史莱姆会生成于试炼密室的墙壁内并且窒息。
- MC-268578 — 沼骸坐在船的错误位置上。
- MC-268627 — 史莱姆生成异常。
- MC-268716 — 即使只有2格方块高,岩浆怪也能生成。
- MC-268882 — 同一物品组件中的相同魔咒导致游戏崩溃。
- MC-268893 — 比较器需要接收到方块更新才能正常工作,否则导致漏斗/侦测器接收到伪状态变化。
- MC-269015 — 风弹可以破坏末地水晶。
- MC-269143 — 属性修饰符不能单独应用于“
body”槽位。 - MC-269342 — 调整游戏窗口大小后,实验性功能详情目录渲染异常。
- MC-269371 — 如果在“界面尺寸”选项为“自动”时尝试使用ctrl+鼠标滚轮下调,该选项会显示为“-1”。
- MC-269387 — 重锤音效属于友好生物音效分类。
- MC-269388 — 使用鞘翅也能增加重锤的下落攻击伤害。
- MC-269427 — 滞留药水粒子被染成黑色而非对应药水的颜色。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-269628 — 放置沉重核心会删除原位的水。
- MC-269635 — 尝试食用睡莲或青蛙卵时游戏崩溃。
- MC-269643 — 含水的沉重核心不会正常更新水流。
- MC-269649 — “还要啥火箭啊?”进度需要将自己向上弹射8格而非7格。
- MC-269659 — 现在鹦鹉可以被喂食胡萝卜而非曲奇来杀死它们。
- MC-269670 — 使用
/give给予带有hide_tooltip组件的收纳袋时游戏崩溃。 - MC-269790 — 内联
/item modify中的错误信息不具帮助性。
- ↑ Minecraft Snapshot 24w13a — Minecraft.net,2024年3月27日。
- ↑ MC-269976 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-269977 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 MC-269951 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 MC-269956 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-269961 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ 24w13a的修正附魔等级范围具体更改
- ↑ MC-269981 — “不祥之兆效果的新形式不再能在袭击中获得。” — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MC-269649 — 漏洞状态为“已修复”。