Java版1.20.3-pre1
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1.20.3-pre1
| 版本 | |
|---|---|
| 类型 |
预发布版 |
| 发布时间 |
2023年11月20日 |
| 预发布版归属 | |
| 下载 | |
| 混淆映射表 | |
| 协议版本 |
|
| 数据版本 |
3693 |
| 资源包版本 |
22 |
| 数据包版本 |
26 |
| 最低Java版本 | |
1.20.3-pre1是Java版1.20.3的首个预发布版,发布于2023年11月20日[1],更改了服务器资源包的处理机制,并修复了一些漏洞。
- 被重命名为“矮草丛”(Short Grass)。
- ID由
grass更改为short_grass。
- ID由
- 现在能在船上转动身体。
- 将数据包版本号更改为
26。
- 将资源包版本号更改为
22。 - 更改了下载的资源包和世界资源包的处理方法。
- 更改适用于世界资源包
resources.zip、Realms资源包和专用服务器控制的资源包。
- 更改适用于世界资源包
- UI下载屏幕已替换为一个消息弹窗。
- 应用世界资源包将会与区块一起加载。
- 现在下载的资源包存储在
downloads目录中(文件结构与旧的server-resource-packs不同)。- 该目录下的文件不再自动清理(以前只保留10个资源包)。
- 此外,在该目录中还有一个名为
log.json的日志文件,用于存储有关已下载文件的信息,以便于进行调试。
- 现在下载的资源包都有唯一ID(GUID/UUID),可用于区分它们。
- 专用服务器资源包可以通过
server.properties中的resource-pack-id选项进行配置此值。如果缺少该值,将基于URL生成该值。 - 如果未设置资源包的哈希值,将在每次应用之前重新下载该资源包。以前,如果哈希值缺失,将应用最新下载的资源包版本。
- 专用服务器资源包可以通过
- 为第三方服务器软件添加了一些额外选项:
- 客户端现在可以接受多个服务器资源包。
- 添加新数据包以取消应用服务器资源包。
- 进入配置阶段时不再清理资源包。
- 加入了下列实体类型标签:
#can_turn_in_boats:breeze。
- 修复了18个漏洞
- 1.20.2前正式版的漏洞
- MC-142160 —
pausedTickDelta字段在游戏非暂停时更新,而不是暂停时。 - MC-147649 — 无法复制或选择命令方块的输出内容。
- MC-164316 — 哈希值更改不会自动更新资源包。
- MC-173434 — 服务器资源包下载不一致。
- MC-185117 — 弹窗中“旁白已禁用”文本不再垂直居中。
- MC-251126 — 资源包不会在检测到哈希值与之前不同时重新下载。
- 1.20.2的漏洞
- MC-265927 — 编辑框长度限制会导致出现未配对代理字符。
- MC-265929 — 在编辑框中使用Ctrl + ← Backspace删除非BMP字符时会多删除一些字符。
- 1.20.3开发版本的漏洞
- MC-266456 — 旋风人在矿车和船里是被动的。
- MC-266468 — 旋风人无法在水下攻击。
- MC-266472 — 闪电苦力怕的电弧和凋灵护甲渲染错误。
- MC-266507 — TNT爆炸时生成的方块掉落物数量上限为16。
- MC-266563 — 无来源实体的末地水晶和TNT矿车爆炸时不造成任何伤害。
- MC-266571 — 旋风人无法在具有飘浮状态效果时攻击。
- MC-266656 — 当在单人模式下暂停游戏时,粒子效果、实体和方块实体的变换插值错乱。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-266723 — 禁用实验性数据包时,“资深怪物猎人”进度仍要求杀死旋风人。
- MC-266724 —
/scoreboard players reset <targets> <objective>命令不生效。 - MC-266729 — 记分板的错误信息中有未格式化的内容。
- ↑ Minecraft 1.20.3 Pre-Release 1 — Minecraft.net,2023年11月20日。