Java版Indev 0.31
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0.31是Java版的一次主要更新,原始版本发布于2009年12月23日00:40(UTC),最后一次重新上传版本发布于2010年2月6日14:37(UTC),此次更新引入了Indev世界格式,加入了工作台、火把、箱子等方块,加入了钻石、工具、打火石等物品,加入了烧炼与合成等机制,重新实现了生存测试的内容,并修复了一些漏洞。
- 一种功能性方块,用于合成物品。
- 不会自然生成在世界中。
- 对其按下使用键可以打开一个3×3的合成方格。
- 可由4个木板合成。
- 一种装饰性方块。
- 不会自然生成在世界中。
- 可以提供光照。
- 可由1个木棍和1个煤炭来合成。
- 可以在特定类型的方块上燃烧。
- 放置后会产生无限的水,其产生的水不会被蒸发。
- 放置后会产生无限的熔岩。
- 自然生成在地下。
- 被破坏后掉落1-3个钻石。
- 可以被烧炼,被烧炼后掉落1-3个钻石。
- 自然生成在地下。
- 被破坏后会掉落自身。
- 可由9个钻石来合成。
- 不会自然生成在世界中。
- 既不能直接破坏,也不能通过破坏其附着的方块来破坏齿轮,因为实际上齿轮仅与其相邻,就像水一样。
- 只能通过爆炸来破坏齿轮,被破坏后会掉落自身。
- 目前没有实际用途。
- 加入了布甲、皮革链甲、锁链盔甲和铁盔甲。
- 目前没有实际用途。
- 加入了木锹、石锹、铁锹、金锹和钻石锹。
- 现在可以用于采集泥土和沙子。
- 挖掘速度金质最高,钻石质比铁质高,石质比铁质低,木质最低。
- 耐久度和攻击伤害钻石质最高,铁质比石质高,木质和金质最低。
- 攻击伤害钻石质为4
( 
),铁质为3( 
),石质为5( 

),金质和木质为1(
)。 - 耐久度钻石质为257点耐久,铁质为129点耐久,石质为65点耐久,金质和木质为33点耐久。
- 攻击伤害钻石质为4
- 可由2个木棍和1个对应的材料来合成。
- 木、石、铁、金、钻石质的对应材料分别是木板、圆石、铁锭、金锭、钻石。
- 加入了木剑、石剑、铁剑、金剑和钻石剑。
- 用于对生物造成额外伤害。
- 使用剑挖掘方块速度是徒手的1.5倍。
- 耐久度和攻击伤害钻石质最高,铁质比石质高,木质和金质最低。
- 攻击伤害钻石质为16
(
× 8),铁质为12(
× 6),石质为8( 


),金质和木质为4( 
)。 - 耐久度钻石质为257点耐久,铁质为129点耐久,石质为65点耐久,金质和木质为33点耐久。
- 攻击伤害钻石质为16
- 可由1个木棍和2个对应的材料来合成。
- 木、石、铁、金、钻石质的对应材料分别是木板、圆石、铁锭、金锭、钻石。
- 加入了木镐、石镐、铁镐、金镐和钻石镐。
- 用于采集各种类型的石头。
- 挖掘速度金质最高,钻石质比铁质高,石质比铁质低,木质最低。
- 耐久度和攻击伤害钻石质最高,铁质比石质高,木质和金质最低。
- 攻击伤害钻石质为5
( 

),铁质为4( 
),石质为3( 
),金质和木质为2(
)。 - 耐久度钻石质为257点耐久,铁质为129点耐久,石质为65点耐久,金质和木质为33点耐久。
- 攻击伤害钻石质为5
- 可由2个木棍和3个对应的材料来合成。
- 木、石、铁、金、钻石质的对应材料分别是木板、圆石、铁锭、金锭、钻石。
- 加入了木斧、石斧、铁斧、金斧和钻石斧。
- 用于采集木头。
- 挖掘速度金质最高,钻石质比铁质高,石质比铁质低,木质最低。
- 耐久度和攻击伤害钻石质最高,铁质比石质高,木质和金质最低。
- 攻击伤害钻石斧为6
( 

),铁斧为5( 

),石斧为4( 
),金斧和木斧为3( 
)。 - 耐久度钻石质为257点耐久,铁质为129点耐久,石质为65点耐久,金质和木质为33点耐久。
- 攻击伤害钻石斧为6
- 可由2个木棍和3个对应的材料来合成。
- 木、石、铁、金、钻石质的对应材料分别是木板、圆石、铁锭、金锭、钻石。
- 可食用,用于恢复4
( 
)。
- 对着方块上方使用可生成火。
- 耐久度为65点耐久。
- 可由3个木板来合成。
- 用于制作蘑菇煲。
- 可以通过烧炼煤矿石获得。
- 可用于合成火把。
- 用于合成其他物品。
- 可由2个木板来合成。
- 被重新加入至游戏。
- 仅自然生成于明亮的区域。
- 被重新加入至游戏。
- 仅自然生成于明亮的区域。
- 被重新加入至游戏。
- 会跟随24格内的玩家。
- 仅自然生成于黑暗的区域。
- 被重新加入至游戏。
- 会跟随24格内的玩家。
- 仅自然生成于黑暗的区域。
- 被重新加入至游戏。
- 会跟随24格内的玩家。
- 仅自然生成于黑暗的区域。
- 被重新加入至游戏。
- 会跟随24格内的玩家。
- 仅自然生成于黑暗的区域。
常规
- 加入了对旧的生物模型的支持。
激活的TNT
- 由TNT生成,期间会闪烁,最后形成爆炸。
- 加入了世界类型,共有岛屿(Island)、浮岛(Floating)、平坦(Flat)和内陆(Inland)四种世界类型,可由创建新的世界屏幕控制。
- 岛屿:世界为一座岛屿,其上通常会有较小的山丘。
- 浮岛:世界为许多大大小小的浮岛,浮空的沙砾和沙子随处可见,而水比较罕见。
- 平坦:世界为一座平地,类似于超平坦世界,同时会生成一些树和花朵。
- 内陆:世界整体类似于岛屿世界类型,会生成一些丘陵,同时世界被基岩和草方块包围。
- 加入了世界形状,共有方型(Square)、长型(Long)和深型(Deep)三种世界形状,可由创建新的世界屏幕控制。
- 方型:世界的长度和宽度相等,高度为64。
- 长型:世界的长度×2,宽度÷2,高度为64。
- 深型:世界的长度和宽度相等,高度为256。
- 加入了世界主题,共有普通(Normal)和地狱(Hell)两种世界主题,可由创建新的世界屏幕控制。
- 普通:默认世界主题。
- 地狱:世界中的草方块会大量被替代为泥土,蘑菇会大量在地表生成,作物生长缓慢,怪物随处生成。
- 新的选项。
- 和平、简单、普通和困难。
- 在黑暗的区域,雾也会随之变暗。
- 加入了动态照明,现在有16个光照等级。
- 正因如此,洞穴变得更暗了。
- 不会影响物品栏和快捷栏中的物品。
- 光现在能照得更远。
- 更改了方块两侧的阴影。
- 加入了新的音效引擎。
- 重新加入了溺水,每秒2
(
)伤害。
- 移除了右上角的记分板。
- 含有游戏logo、闪烁标语和缓慢滚动的泥土背景,且具有暂停菜单的所有按钮和文字。
- 可在启动游戏后默认进入。
- 加入了闪烁标语:
- Pre-Beta!
- As seen on TV!
- Awesome!
- 100% pure!
- May contain nuts!
- Better than Prey!
- More polygons!
- Sexy!
- Limited edition!
- Flashing letters!
- Made by Notch!
- Coming soon!
- Best in class!
- When it's finished!
- Absolutely dragon free!
- Excitement!
- More than 4000 sold!
- One of a kind!
- 700+ hits on YouTube!
- Indev!
- Spiders everywhere!
- Check it out!
- Holy cow, man!
- It's a game!
- Made in Sweden!
- Uses LWJGL!
- Reticulating splines!
- Minecraft!
- Yaaay!
- Alpha version!
- Singleplayer!
- Keyboard compatible!
- Undocumented!
- Ingots!
- 加入了"E"(实体数)、"P"(粒子数)和"LT"(箱子数)三个数据。
- 按F11进入全屏模式。
- 按F7可以拍摄等距水平渲染截图。
- 现在可以按Q丢弃物品。
- 右键单击物品现在将拿起物品数的一半。
- 左键单击物品栏会拿取或放下一组物品,右键单击物品栏会拿取或放下一个物品。
- 放下物品时,最多仅能恰好堆叠到一组。
- 加入了Indev世界格式,现在游戏会使用此世界格式在本地保存和加载世界。
- 现在是有限的。
- 海洋仍然拥有无限的水。
- 现在有2⁄3概率蒸发或1⁄3概率复制。
- 流动的水现在略暗于静止的水。
- 现在如果无法在它所在的平面上流动,则会消失。
- 熔岩的流动机制现在和水一致,但是速度更慢。
- 现在在光线稍暗的地方也可以蔓延。
- 现在在较暗处不会消失。
- 更改了侧面纹理。
- 现在有竖直的线条向下流动。
- 现在在水下时,可看见水的纹理。
- 游泳时会产生气泡粒子。
- 现在会产生阴影。
- 现在会引燃可燃物。
- 现在被破坏后会掉落自身。
- 现在可以被烧炼,被烧炼后掉落1-3个铁锭。
- 现在被破坏后会掉落自身。
- 现在可以被烧炼,被烧炼后掉落1-3个金锭。
- 加入了合成配方,现在可由9个铁锭来合成。
- 加入了合成配方,现在可由9个金锭来合成。
- 加入了合成配方,现在可由3个圆石合成。
- 加入了合成配方,现在可由4个沙子和5个火药合成。
- 现在可以用9个线合成。
- 现在其破坏速度快于石头。
其他
- 硬度越大的方块需要越好的工具来挖掘。
- 现在在水下或在空中破坏方块的速度会变慢。
- 现在不能食用了。
常规
- 生物现在拥有影子。
- 生物现在会着火。
- 现在可以主动避开悬崖、熔岩等障碍。
- 穿过更坚固的材料时,爆炸的力量会被削弱。
- 现在会产生烟雾粒子。
- 现在会造成更多伤害。
- 现在可以破坏石头。
- 被移除。
- 移除了聊天功能。
- 不再能被打开。
- 更改了快捷栏中方块的阴影。
- 物品堆叠大小上限从99减小到64。
- 加入了2×2的合成网格。
- 按Tab ↹不再能发射箭。
- 徒手现在只造成1
(
)伤害。
性能
- 改进了性能。
- 游戏现在更不易崩溃。
其他
- 现在默认会启用Mipmapping。
- 重新缩放游戏窗口后,游戏也会重新缩放。
- 现在启动游戏需要代理。
- 修复了29个漏洞
- 修复了因“al_version”标签错误而不能正常下载该版本的问题。[1]
- 修复了鼠标移动代码。[2]
- 修复了音效不工作的漏洞。[3]
- 修复了有关帧率的漏洞。[4]
- 修复了一个无法生成深型世界的漏洞。[5]
- 修复了一个导致地面出现线条的图形漏洞。[6]
- 修复了全屏不可用的漏洞。[7]
- 现在水流动得更快了。[8]
- 修复了拾取已具有完整一组的物品在物品栏中单个堆积的漏洞。
- 修复了挖掘某些方块时切换手中的物品导致方块出现错误并快速循环变换纹理的漏洞。
- 由于从游戏中移除了盔甲槽纹理,现在不再能够获得了。
- 修复了开始游戏时的图形渲染漏洞。
- 修复了一个物品堆叠漏洞。
- 修复了无法打开合成界面的漏洞。
- 修复了无法合成石质工具的漏洞。
- 修复了“无法验证证书链”的漏洞。[9]
- 修复了攻击距离过大的漏洞。
- 修复了使用剑时出现的图形错误。
- 掉落的整组物品现在会熔炼成不同的物品(之前只有1个物品会被熔炼,其他的都会消失)。
- 对合成物点右键会把它们全部取出,而不是一个。
- 修复了可以穿墙攻击生物的漏洞。[10]
- 拾取新物品时,快捷栏上物品数字不再产生脉冲效果。
- 修复了一些小漏洞。
- 修复了“返回游戏”按钮不起作用的漏洞。[11]
- 修复了花在生成时下方会变成泥土的漏洞。
- 修复了玩家的头处于非固体方块中时会产生雾的漏洞。
- 修复了一个加载漏洞。[12]
- 修复了游戏加载时卡死的漏洞。[13]
- 修复了一个文本渲染导致帧率下降的漏洞。[14]
- ↑ minecraft.20091222的IRC记录(09:59:24) <�08Notch�> it's still loading the cached version ... (10:00:02) <�08Notch�> there, it should load the new version now
- ↑ Adura的IRC记录: "(15:33:46) <Notch> YAY, mouse look is working properly in indev now"
- ↑ Adura的IRC记录: "(16:54:56) <Snowman> What's added?"..."(16:55:24) <Notch> sound. but i need to fix it, it seems. :D"..."(18:00:53) <Notch> THERE we go"..."(18:00:57) <Notch> it should work in /indev/ now"
- ↑ Adura的IRC记录: "(11:56:03) <Notch> restart your clients, is the fps bug fixed?"
- ↑ dbn的IRC记录"(04:20:06) <Notch> /indev/'s been fixed to allow deep small levels, and something else I forgot"
- ↑ Adura的IRC记录: "(15:07:23) <vede> Notch, I hate to say it, but I think the moire looked better than that line that's always on the ground. :/"..."(15:10:44) <Notch> vede: The line is going away in a few minutes when the indev version has been updated"..."(15:13:33) <vede> Ah, yes, the line is gone, Notch."
- ↑ Adura的IRC记录: "(17:11:26) <Notch> ok, reload indev now and press F11 in it for fullscreen mode. Does it work?"
- ↑ I SHOULD be sleeping, but...(存档) — The Word of Notch,2010年1月14日。
- ↑ Adura的IRC记录: "(16:39:14) <Peerko> cool it loads"
- ↑ Adura的IRC记录: "(19:57:44) <Notch> wait, I'll fix the "hitting mobs through walls" bug ;D"
- ↑ IRC logs
[需要更多信息]: "[17:39] <Lexi> Notch: to repeat - when loading a level you can't close the menu with the back to game button"..."[17:39] <Notch> fixing.."..."[17:41] <Notch> loading works better now. =)" - ↑ IRC记录
[需要更多信息]: "P5:30:39 <Notch> i uploaded a fix to the loading bug" - ↑ Loads just fine now. Thanks Notch!:biggrin.gif:(存档),来自LightWarriorK,Minecraft Forum,2010年2月5日。
- ↑ Adura的IRC记录: "(09:21:48) <LG_Legacy> Hey Notch, how come when text is displaying on the screen usually taking up the whole screen, our FPS drops?"..."(09:25:43) <Notch> LG_Legacy: That's interesting.."..."(09:37:39) <Notch> there we go. Text should be a LOT faster now"..."(09:38:01) <Notch> ok, is. ;)"