雪

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关于天气,请见“降雪”;关于完整方块,请见“雪块”;关于其他用法,请见“雪(消歧义)”。
雪
Invicon Snow.png:Minecraft中Snow的精灵图,描述:雪

合适挖掘工具

硬度

0.1

爆炸抗性

0.1

窒息生物

否

红石导体

否

压断红石线

否

固体方块(JE)

否

固体方块(BE)

否

材料固体(BE)

否

可替代

是

活塞推动行为

被推动破坏,不可拉动

乐器

竖琴/钢琴

地图基色


 #FFFFFF

方块ID

Java版:snow
基岩版:snow_layer

创造标签页(JE)

自然方块

创造分类(BE)

自然

最大堆叠

64

可再生

是

物品ID

Java版:snow
基岩版:snow_layer

雪(Snow)是常见的由降雪天气产生的覆盖性方块。

自然生成

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雪会自然生成于以下生物群系的地表:雪原、积雪针叶林、积雪沙滩、冻洋、冰冻深海[仅基岩版]、冻河、冰刺之地、雪林、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰。雪也会在风袭丘陵、风袭森林和风袭沙砾丘陵中Y坐标大于等于113的区域生成。雪还会在冰封洞穴生物群系自然生成。[实验性玩法“2026 年第 4 次更新”新增][新增:JE 26.4]

雪在Java版中只会以单层生成,而在基岩版中会以多层生成。

在基岩版中,雪会自然生成在直接暴露于天空下的积雪针叶林村庄建筑物上。

多层雪可以作为雪原村庄许多建筑物的一部分生成。单层雪会以雪堆的形式生成于雪原村庄中。

雪还会自然生成在远古城市的冰窖中。

单层雪和多层雪还会积雪针叶林作为的废弃营地的一部分结构生成。

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降雪会在主世界中寒冷生物群系和部分生物群系雪线高度以上替代降雨生成。降雪时,雪会随机在方块光照等级小于10且有完整上表面的露天方块上生成(冰、浮冰[仅Java版][失效:JE 26.4]和细雪除外),在基岩版中,该完整上表面的露天方块上若放置了可含雪的植物,雪仍可在该方块上表面正常生成。每个游戏刻,一个水平位置上的最高方块尝试降雪的概率是n⁄12288,其中n为游戏规则“随机刻速率”(random_tick_speed[仅Java版]或randomTickSpeed[仅基岩版])的值(默认为3)。

生物群系 温度 雪线高度
风袭沙砾丘陵
风袭森林
风袭丘陵
石岸
溶洞[仅BE]
冻洋和冰冻深海的部分区域[仅JE]
0.2 120±8
原始云杉针叶林
针叶林
0.25 160±8
原始松木针叶林
草甸
樱花树林[仅BE]
0.3 200±8

在Java版中,降雪默认只会形成一层雪,其最大层数可以通过游戏规则“积雪厚度”(max_snow_accumulation_height)来调整。

在基岩版中,降雪可以自然形成多层雪。当游戏规则“天气更替”(doWeatherCycle)为false时,雪不会形成。

雪傀儡

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雪傀儡在能够支撑雪的方块上走过时,会留下一层雪;但在基岩版中,雪傀儡无法在蘑菇岛、恶地、沙漠、丛林、热带草原和下界的任何生物群系中生成雪。

材料 合成配方
雪块
Invicon Snow Block.png:Minecraft中Snow Block的精灵图,链接到雪块,描述:雪块Invicon Snow Block.png:Minecraft中Snow Block的精灵图,链接到雪块,描述:雪块Invicon Snow Block.png:Minecraft中Snow Block的精灵图,链接到雪块,描述:雪块
Invicon Snow.png:Minecraft中Snow的精灵图,描述:雪6

挖掘雪的合适工具是锹。雪需要木锹或品质更好的锹来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

方块 雪
硬度 0.1
工具
挖掘时间[挖掘 1]
徒手 0.5 (JE)
0.5 (BE)
BlockSprite oak-planks.png:Minecraft中oak-planks的精灵图木质 0.1 (JE)
0.1 (BE)
BlockSprite cobblestone.png:Minecraft中cobblestone的精灵图石质 0.05 (JE)
0.05 (BE)
ItemSprite copper-ingot.png:Minecraft中copper-ingot的精灵图铜质 0.05 (JE)
0.05 (BE)
ItemSprite iron-ingot.png:Minecraft中iron-ingot的精灵图铁质 0.05 (JE)
0.05 (BE)
ItemSprite diamond.png:Minecraft中diamond的精灵图钻石质 0.05 (JE)
0.05 (BE)
ItemSprite netherite-ingot.png:Minecraft中netherite-ingot的精灵图下界合金质 0.05 (JE)
0.05 (BE)
ItemSprite gold-ingot.png:Minecraft中gold-ingot的精灵图金质 0.05 (JE)
0.05 (BE)
  1. ↑ 忽略其他影响因素而计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度。

没有被具有精准采集的锹挖掘破坏时,雪被破坏后会掉落雪球,在Java版中,雪每有1层就掉落1个雪球;在基岩版中,1 – 3层掉落1个雪球,4 – 5层掉落2个雪球,6 – 7层掉落3个雪球,8层掉落4个雪球。

被具有精准采集的锹挖掘破坏时,雪被破坏后会掉落自身,掉落的数量与其层数相同,但8层的雪被破坏后会掉落1个雪块。[1]

激活的红石灯融化了附近的雪

雪能被放置在方块支撑形状上表面完整(除冰、浮冰[仅Java版][失效:JE 26.4]、细雪和关闭的潜影盒[仅基岩版]外)的方块、树叶、蜂蜜块和漏斗[仅基岩版]上。[需要更多信息]在基岩版中,雪会受到重力影响,若失去支撑则会变为下落的方块,在Java版中,雪会随着其下方方块的破坏而破坏。玩家可以跳上一个方块加上3层雪的位置。

除了最顶层的雪没有高度外,其余每层雪有0.125的高度,特别地,当下方为8层雪、上方为1层雪构成的“9层雪”时,其上两层雪都没有高度。

在基岩版中,对于物品实体和弹射物实体,每层雪都有0.125的高度。

在基岩版中,若使用的物品是雪,对着层数少于8的雪的侧面按下使用键时,将会增加这个位置雪的高度。而在Java版中,这将使雪放在临近的方块上。

在Java版中,雪被活塞或黏性活塞推动破坏后不会掉落雪球;在基岩版中,雪被活塞推动后破坏掉落的雪球数与使用没有被具有精准采集的锹挖掘破坏时相同。

雪会被流动的水破坏,破坏后不会掉落雪球。

下落的方块

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主条目:下落的方块
本段落所述内容仅适用于基岩版。

在基岩版中,雪在下方没有不可替代的方块时会变为下落的方块。

参见:含雪

如果雪覆盖在草方块、菌丝体或灰化土[仅Java版][2]上面,则这些方块的植被层(整个上表面及侧面的上边)会变成白色。雪不能覆盖在耕地上,也因此不会破坏它们。像沙子和沙砾这样受重力影响的方块不会在其下方的方块被雪覆盖时掉落,但它们如果掉落在雪上,则会被破坏。[3][4]

当层数大于等于3的雪覆盖在岩浆块上时,上方行走的实体不会受到岩浆块造成的伤害。

在Java版中,当雪覆盖在绯红菌岩或诡异菌岩上时,菌岩会退化为下界岩。[5]

在基岩版中,如果树叶上覆有雪,就会出现雪花从树叶间隙中滑落的粒子效果。

在基岩版中,雪可以与一格高的非固体方块植物存在于同一方块内(但两格高的植物不可以)[6],使植物含雪,且此时雪仍可以正常采集与堆层。在已有的植物方块上放置雪会让植物看起来长在雪中,但向有雪的方块放置植物则会移除雪。[7]

附近有加热块[仅基岩版和​教育版]或者方块亮度不低于12都会导致积雪融化。在基岩版中,当游戏规则“天气更替”(doWeatherCycle)为true且不处于降雪时,无论亮度如何,雪都会在温度大于0.15的位置融化。

在Java版中,除8层雪不会融化外,其他层数的雪会在收到随机刻时若方块亮度不低于12则全部融化。在基岩版中,任何层数的雪在收到随机刻时会逐层融化,其中因温度融化会有1/16概率融化1层,因方块亮度融化会融化n−11层,全部融化完为止。

在基岩版中,由于寒冷生物群系的温度通常小于0.15,其中的雪不会融化。[8]

在基岩版中,如果雪的上方方块是雪或雪块,则此位置的雪不会融化。

雪融化时不生成液相,而是直接消失并转化为空气。

如果狐狸扑向猎物而扑空后落入雪中,它会短暂地陷入雪中,并会产生雪的粒子。

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.snow.breaksubtitles.block.generic.break
某物:摔落到方块上实体依赖带有摔落伤害时摔落在方块上block.snow.fallsubtitles.block.generic.fall
方块:损坏中方块挖掘方块block.snow.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.snow.placesubtitles.block.generic.place
脚步声实体依赖在方块上行走block.snow.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版:

音效分类描述命名空间ID存档声音事件音量音高衰减距离流预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.snowitem.use.on1.00.816否否
方块破坏方块dig.snowbreak1.00.8-116否是
方块挖掘方块hit.snowhit0.350.516否是
方块放置方块dig.snowplace1.00.8-116否是
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.snowfall0.41.016否否
玩家在方块上行走step.snowstep0.31.016否是
方块在方块上跳跃jump.snowjump0.121.016否是
方块在方块上着陆land.snowland0.221.016否否

数据值

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Java版:

名称命名空间ID方块标签(JE)本地化键名
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图 雪snowcombination_step_sound_blocks
enchantment_power_transmitter
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mangrove_roots_can_grow_through
mineable/shovel
rabbits_spawnable_on
replaceable
snow
washed_away_by_fluids
wolves_spawnable_on
block.minecraft.snow

基岩版:

名称命名空间ID方块标签(BE)本地化键名
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图 雪snow_layeris_shovel_item_destructible
snow
tile.snow_layer.name

方块数据值

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在基岩版中,雪层使用以下数据:

DV 描述
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图 0 1层,2个像素厚
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图 1 2层,4个像素厚
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图 2 3层,6个像素厚
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图 3 4层,8个像素厚
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图 4 5层,10个像素厚
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图 5 6层,12个像素厚
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图 6 7层,14个像素厚
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图 7 8层,16个像素厚

方块状态

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参见:方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图雪 layers 1 1
2
3
4
5
6
7
8
层数

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
BlockSprite snow.png:Minecraft中snow的精灵图雪 covered_bit false false 普通雪层
true 位于含雪植物里
height 0 0
1
2
3
4
5
6
7
层数减1

物品默认组件

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2009年5月20日Notch提及了雪及冬天模式。
2009年5月21日Notch提及了“方块顶部覆盖一层雪”在待办事项里。
Java版Alpha
v1.0.4 加入了雪,会自然生成在冬天模式的世界里。
v1.0.5雪现在是可替代方块。
现在雪被破坏后会掉落雪球,这包括被水冲刷、融化和破坏支撑其的方块。
雪现在可覆盖在非固体方块表面,例如玻璃、楼梯、台阶、门、告示牌和压力板。
v1.0.5_01现在只有通过用锹挖掘雪才能获得雪球了。
v1.0.17现在雪不再能覆盖在非固体方块的表面了。
v1.2.0移除了冬天模式,这导致雪不再自然生成了,也变得不可再生了。
Java版Beta
1.5 加入了堆叠的雪,堆叠的雪不会自然生成,也不是可替代方块。1-3层的雪没有碰撞箱,4-8层的雪有半个方块的碰撞箱。
加入了降雪,雪又可再生了。
现在雪会自然生成在温度较低的生物群系。
1.7 更改了除了8层高的雪的纹理。
1.8pre1雪现在不再自然生成。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1现在雪再次可以自然生成。
现在雪会使其下方的菌丝体侧面显示出覆雪的纹理。
1.3.112w21a现在雪有对应的物品了。
在创造模式物品栏中加入了雪。
1.513w05a加入了雪的合成配方:可用3个雪块来合成6个雪。
堆叠的雪现在有了正确的碰撞箱。
堆叠的雪现在是可替代方块。
1.7.213w36a现在雪会使其下方的灰化土侧面显示出覆雪的纹理。
1.814w28b由于漏洞,雪现在掉落雪球的数量由雪的层数改为雪的层数+1。[9]
1.1317w47a雪的ID从snow_layer更改为snow。
雪现在掉落雪球的数量由雪的层数+1改为雪的层数。[9]
在扁平化之前,雪的数字ID是78。
1.1418w43a 更改了雪的纹理。
19w03c高度为七层的雪现在使用正确的剔除参数。
1.1620w11a门、铁轨、按钮、火把、压力板和红石粉现在可以放置在完整方块大小的雪层上。
26.3snapshot-1加入了废弃营地,单层雪和多层雪会作为其的一部分自然生成。
Java版(即将到来)
26.4snapshot-3现在雪会自然生成于冰封洞穴。
现在雪可以放置在浮冰上。

基岩版

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携带版Alpha
Demo 加入了雪。
此时,雪使用的是羊毛的音效。
0.3.0现在雪被破坏后会掉落雪球。
0.4.0 更改了雪的模型。
0.8.0build 1在创造模式物品栏中加入了雪。
雪现在有了独特的音效。
0.9.0build 1现在雪可以被合成。
现在雪会使其下方的菌丝体侧面显示出覆雪的纹理。
0.12.1build 1现在降雪时会生成数层雪。
雪现在受重力影响。
加入了含雪,雪现在可以与部分方块放置在同一格里。
雪现在可以用锹收集。之前采集雪和采集其他类似泥土的方块类似。
0.13.0build 1将“雪”(Snow)重命名为“雪层”(Top Snow)。
0.15.0build 1现在雪不再能使其下方的菌丝体侧面显示出覆雪的纹理。
基岩版
1.2.01.2.0.2雪现在可以在峭壁生物群系中生成。
1.10.01.10.0.3 更改了雪的纹理。
1.16.01.15.0.51雪现在被附有精准采集的工具破坏时会掉落其本身。
1.20.301.20.20.20更改了雪的高度以匹配Java版,现在不同层数的雪均拥有不同的高度。
1.20.30.20现在随机刻会控制雪的形成。
1.21.301.21.30.22将“雪层”(Top Snow)重命名为“雪”(Snow),以匹配Java版。
1.21.30.23现在使用附有精准采集魔咒的锹挖掘雪时,掉落的数量与层数相对应。若有8层,则会掉落一个雪块。
26.2026.20.23现在劫掠兽不能破坏雪。
26.20.26回退了26.20.23中的变更。
26.402026 年第 3 次更新26.40.27加入了废弃营地,单层雪和多层雪会作为其的一部分自然生成。
26.5026.50.2226.40.27中的变更不再属于实验性玩法。
26.602026 年第 4 次更新26.60.29现在雪会自然生成于冰封洞穴。
基岩版(即将到来)
26.7026.70.2026.60.29中的变更不再属于实验性玩法。

原主机版

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原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1 加入了雪。
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4雪现在可以放置在上下颠倒的楼梯上了。
TU69CU571.761.761.76Patch 38雪现在会受到重力影响。
1.90 更改了雪的纹理。

New Nintendo 3DS版

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New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了雪。

你知道吗

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  1. ↑ MC-134408
  2. ↑ MCPE-12277
  3. ↑ MC-1483 — 漏洞状态为“已修复”。
  4. ↑ MCPE-32637 — 漏洞状态为“不予修复”。
  5. ↑ MC-174639 — 漏洞状态为“有意为之”。
  6. ↑ MCPE-21688 — 漏洞状态为“无效”。
  7. ↑ MCPE-29695
  8. ↑ MCPE-66642
  9. ↑ 9.0 9.1 MC-61821 — 漏洞状态为“已修复”。