雪
雪(Snow)是常见的由降雪天气产生的覆盖性方块。
雪会自然生成于以下生物群系的地表:雪原、积雪针叶林、积雪沙滩、冻洋、冰冻深海
在基岩版中,雪会自然生成在直接暴露于天空下的积雪针叶林村庄建筑物上。
多层雪可以作为雪原村庄许多建筑物的一部分生成。单层雪会以雪堆的形式生成于雪原村庄中。
雪还会自然生成在远古城市的冰窖中。
单层雪和多层雪还会积雪针叶林作为的废弃营地的一部分结构生成。
降雪会在主世界中寒冷生物群系和部分生物群系雪线高度以上替代降雨生成。降雪时,雪会随机在方块光照等级小于10且有完整上表面的露天方块上生成(冰、浮冰random_tick_speedrandomTickSpeed
| 生物群系 | 温度 | 雪线高度 |
|---|---|---|
| 0.2 | 120±8 | |
| 0.25 | 160±8 | |
| 0.3 | 200±8 |
在Java版中,降雪默认只会形成一层雪,其最大层数可以通过游戏规则“积雪厚度”(max_snow_accumulation_height)来调整。
在基岩版中,降雪可以自然形成多层雪。当游戏规则“天气更替”(doWeatherCycle)为false时,雪不会形成。
雪傀儡在能够支撑雪的方块上走过时,会留下一层雪;但在基岩版中,雪傀儡无法在蘑菇岛、恶地、沙漠、丛林、热带草原和下界的任何生物群系中生成雪。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 雪块 |
挖掘雪的合适工具是锹。雪需要木锹或品质更好的锹来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 0.1 |
| 工具 | |
| 挖掘时间[挖掘 1] | |
| 徒手 | 0.5 (JE) 0.5 (BE) |
| 0.1 (JE) 0.1 (BE) | |
| 0.05 (JE) 0.05 (BE) | |
| 0.05 (JE) 0.05 (BE) | |
| 0.05 (JE) 0.05 (BE) | |
| 0.05 (JE) 0.05 (BE) | |
| 0.05 (JE) 0.05 (BE) | |
| 0.05 (JE) 0.05 (BE) | |
没有被具有精准采集的锹挖掘破坏时,雪被破坏后会掉落雪球,在Java版中,雪每有1层就掉落1个雪球;在基岩版中,1 – 3层掉落1个雪球,4 – 5层掉落2个雪球,6 – 7层掉落3个雪球,8层掉落4个雪球。
被具有精准采集的锹挖掘破坏时,雪被破坏后会掉落自身,掉落的数量与其层数相同,但8层的雪被破坏后会掉落1个雪块。[1]

雪能被放置在方块支撑形状上表面完整(除冰、浮冰
除了最顶层的雪没有高度外,其余每层雪有0.125的高度,特别地,当下方为8层雪、上方为1层雪构成的“9层雪”时,其上两层雪都没有高度。
在基岩版中,对于物品实体和弹射物实体,每层雪都有0.125的高度。
在基岩版中,若使用的物品是雪,对着层数少于8的雪的侧面按下使用键时,将会增加这个位置雪的高度。而在Java版中,这将使雪放在临近的方块上。
在Java版中,雪被活塞或黏性活塞推动破坏后不会掉落雪球;在基岩版中,雪被活塞推动后破坏掉落的雪球数与使用没有被具有精准采集的锹挖掘破坏时相同。
雪会被流动的水破坏,破坏后不会掉落雪球。
如果雪覆盖在草方块、菌丝体或灰化土
当层数大于等于3的雪覆盖在岩浆块上时,上方行走的实体不会受到岩浆块造成的伤害。
在Java版中,当雪覆盖在绯红菌岩或诡异菌岩上时,菌岩会退化为下界岩。[5]
在基岩版中,如果树叶上覆有雪,就会出现雪花从树叶间隙中滑落的粒子效果。
在基岩版中,雪可以与一格高的非固体方块植物存在于同一方块内(但两格高的植物不可以)[6],使植物含雪,且此时雪仍可以正常采集与堆层。在已有的植物方块上放置雪会让植物看起来长在雪中,但向有雪的方块放置植物则会移除雪。[7]
附近有加热块doWeatherCycle)为true且不处于降雪时,无论亮度如何,雪都会在温度大于0.15的位置融化。
在Java版中,除8层雪不会融化外,其他层数的雪会在收到随机刻时若方块亮度不低于12则全部融化。在基岩版中,任何层数的雪在收到随机刻时会逐层融化,其中因温度融化会有1/16概率融化1层,因方块亮度融化会融化层,全部融化完为止。
在基岩版中,由于寒冷生物群系的温度通常小于0.15,其中的雪不会融化。[8]
在基岩版中,如果雪的上方方块是雪或雪块,则此位置的雪不会融化。
雪融化时不生成液相,而是直接消失并转化为空气。
如果狐狸扑向猎物而扑空后落入雪中,它会短暂地陷入雪中,并会产生雪的粒子。
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block | subtitles | |
| 某物:摔落到方块上 | 实体依赖 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block | subtitles | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block | subtitles | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block | subtitles | |
| 脚步声 | 实体依赖 | 在方块上行走 | block | subtitles |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 存档声音事件 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use | item | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 放置方块 | dig | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(BE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
snow_layer | is_shovel_item_destructiblesnow | tile.snow_layer.name |
在基岩版中,雪层使用以下数据:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 1层,2个像素厚 | |
| 1 | 2层,4个像素厚 | |
| 2 | 3层,6个像素厚 | |
| 3 | 4层,8个像素厚 | |
| 4 | 5层,10个像素厚 | |
| 5 | 6层,12个像素厚 | |
| 6 | 7层,14个像素厚 | |
| 7 | 8层,16个像素厚 |
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
layers
|
1
|
12345678
|
层数 |
基岩版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
covered_bit
|
false
|
false
|
普通雪层 | |
true
|
位于含雪植物里 | |||
height
|
0
|
01234567
|
层数减1 |
|
| 2009年5月20日 | Notch提及了雪及冬天模式。 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notch提及了“方块顶部覆盖一层雪”在待办事项里。 | ||||||
| Java版Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.4 | |||||||
| v1.0.5 | 雪现在是可替代方块。 | ||||||
| 现在雪被破坏后会掉落雪球,这包括被水冲刷、融化和破坏支撑其的方块。 | |||||||
| 雪现在可覆盖在非固体方块表面,例如玻璃、楼梯、台阶、门、告示牌和压力板。 | |||||||
| v1.0.5_01 | 现在只有通过用锹挖掘雪才能获得雪球了。 | ||||||
| v1.0.17 | 现在雪不再能覆盖在非固体方块的表面了。 | ||||||
| v1.2.0 | 移除了冬天模式,这导致雪不再自然生成了,也变得不可再生了。 | ||||||
| Java版Beta | |||||||
| 1.5 | |||||||
| 加入了降雪,雪又可再生了。 | |||||||
| 现在雪会自然生成在温度较低的生物群系。 | |||||||
| 1.7 | |||||||
| 1.8 | pre1 | 雪现在不再自然生成。 | |||||
| Java版 | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 现在雪再次可以自然生成。 | |||||
| 现在雪会使其下方的菌丝体侧面显示出覆雪的纹理。 | |||||||
| 1.3.1 | 12w21a | 现在雪有对应的物品了。 | |||||
| 在创造模式物品栏中加入了雪。 | |||||||
| 1.5 | 13w05a | 加入了雪的合成配方:可用3个雪块来合成6个雪。 | |||||
| 堆叠的雪现在有了正确的碰撞箱。 | |||||||
| 堆叠的雪现在是可替代方块。 | |||||||
| 1.7.2 | 13w36a | 现在雪会使其下方的灰化土侧面显示出覆雪的纹理。 | |||||
| 1.8 | 14w28b | 由于漏洞,雪现在掉落雪球的数量由雪的层数改为雪的层数+1。[9] | |||||
| 1.13 | 17w47a | 雪的ID从snow_layer更改为snow。
| |||||
| 雪现在掉落雪球的数量由雪的层数+1改为雪的层数。[9] | |||||||
| 在扁平化之前,雪的数字ID是78。 | |||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 19w03c | 高度为七层的雪现在使用正确的剔除参数。 | ||||||
| 1.16 | 20w11a | 门、铁轨、按钮、火把、压力板和红石粉现在可以放置在完整方块大小的雪层上。 | |||||
| 26.3 | snapshot-1 | 加入了废弃营地,单层雪和多层雪会作为其的一部分自然生成。 | |||||
| Java版(即将到来) | |||||||
| 26.4 | snapshot-3 | 现在雪会自然生成于冰封洞穴。 | |||||
| 现在雪可以放置在浮冰上。 | |||||||
| 携带版Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Demo | |||||||
| 此时,雪使用的是羊毛的音效。 | |||||||
| 0.3.0 | 现在雪被破坏后会掉落雪球。 | ||||||
| 0.4.0 | |||||||
| 0.8.0 | build 1 | 在创造模式物品栏中加入了雪。 | |||||
| 雪现在有了独特的音效。 | |||||||
| 0.9.0 | build 1 | 现在雪可以被合成。 | |||||
| 现在雪会使其下方的菌丝体侧面显示出覆雪的纹理。 | |||||||
| 0.12.1 | build 1 | 现在降雪时会生成数层雪。 | |||||
| 雪现在受重力影响。 | |||||||
| 加入了含雪,雪现在可以与部分方块放置在同一格里。 | |||||||
| 雪现在可以用锹收集。之前采集雪和采集其他类似泥土的方块类似。 | |||||||
| 0.13.0 | build 1 | 将“雪”(Snow)重命名为“雪层”(Top Snow)。 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 现在雪不再能使其下方的菌丝体侧面显示出覆雪的纹理。 | |||||
| 基岩版 | |||||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | 雪现在可以在峭壁生物群系中生成。 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||||
| 1.16.0 | 1.15.0.51 | 雪现在被附有精准采集的工具破坏时会掉落其本身。 | |||||
| 1.20.30 | 1.20.20.20 | 更改了雪的高度以匹配Java版,现在不同层数的雪均拥有不同的高度。 | |||||
| 1.20.30.20 | 现在随机刻会控制雪的形成。 | ||||||
| 1.21.30 | 1.21.30.22 | 将“雪层”(Top Snow)重命名为“雪”(Snow),以匹配Java版。 | |||||
| 1.21.30.23 | 现在使用附有精准采集魔咒的锹挖掘雪时,掉落的数量与层数相对应。若有8层,则会掉落一个雪块。 | ||||||
| 26.20 | 26.20.23 | 现在劫掠兽不能破坏雪。 | |||||
| 26.20.26 | 回退了26.20.23中的变更。 | ||||||
| 26.402026 年第 3 次更新 | 26.40.27 | 加入了废弃营地,单层雪和多层雪会作为其的一部分自然生成。 | |||||
| 26.50 | 26.50.22 | 26.40.27中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
| 26.602026 年第 4 次更新 | 26.60.29 | 现在雪会自然生成于冰封洞穴。 | |||||
| 基岩版(即将到来) | |||||||
| 26.70 | 26.70.20 | 26.60.29中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
| 原主机版 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 雪现在可以放置在上下颠倒的楼梯上了。 |
| TU69 | CU57 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 雪现在会受到重力影响。 | |
| 1.90 | |||||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.1.0 | |||||||
-
不同厚度的雪
-
降雪天气中的不寻常的降雨,这是由于河流是独立的生物群系
-
在基岩版中某些植物会被埋在雪里
-
下面没有方块的雪
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在熔岩湖上生成的雪
-
浮空的雪
-
直接生成在熔岩上的雪,通过该图可以看到雪的底部纹理
- ↑ MC-134408
- ↑ MCPE-12277
- ↑ MC-1483 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-32637 — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MC-174639 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-21688 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MCPE-29695
- ↑ MCPE-66642
- ↑ 9.0 9.1 MC-61821 — 漏洞状态为“已修复”。
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