Pulso de Campo
| Inglés | Terrain Pulse |
|---|---|
| Japonés | だいちのはどう (Daichi no Hadō) |
| Generación | Octava |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 50 |
| Precisión | 100 |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Pulso | Sí |
| Capa Mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del Rey | No |
Pulso de Campo, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Terrain Pulse en inglés; だいちのはどう Pulso de Campo en japonés), es un movimiento de tipo Normal introducido en la octava generación. A partir de la novena generación es el movimiento característico de Smoliv y su línea evolutiva.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Pulso de Campo causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El tipo de este movimiento cambia dependiendo del campo que esté en efecto en ese momento. Sin campo, el movimiento es de tipo Normal y tiene una potencia de 50. Con un campo presente la potencia del movimiento se duplica a 100 y pasa a ser de uno de los siguientes tipos:
- Si hay un campo de césped/campo de hierba, el movimiento es de tipo Planta.
- Si hay un campo eléctrico, el movimiento es de tipo Eléctrico.
- Si hay un campo de niebla, el movimiento es de tipo Hada.
- Si hay un campo psíquico, el movimiento es de tipo Psíquico.
Es uno de los movimientos basados en pulsos, es decir, que es potenciado en un 50 % por la habilidad Megalanzador/Megadisparador.
Imágenes[editar código | editar]
-
Pulso de Campo de tipo Normal en la octava generación
-
Pulso de Campo de tipo Eléctrico en la octava generación
-
Pulso de Campo de tipo Hada en la octava generación
-
Pulso de Campo de tipo Planta en la octava generación
-
Pulso de Campo de tipo Psíquico en la octava generación
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Pulso de Campo:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Pulso de Campo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 0928 | Smoliv | 38 | |||
| 0929 | Dolliv | 42 | |||
| 0930 | Arboliva | 46 | |||
Por Tutor de Movimientos[editar código | editar]
- Pokémon Espada y Pokémon Escudo: Lo enseña el Tutor de Movimientos ubicado en el Dojo Maestro a cambio de 5 Duralium.
| # | Pokémon | Tipo(s) | Ep/Ec | |
|---|---|---|---|---|
| 0003 | Venusaur | ✔ | ||
| 0009 | Blastoise | ✔ | ||
| 0103 | Exeggutor | ✔ | ||
| 0103 | Exeggutor de Alola |
✔ | ||
| 0108 | Lickitung | ✔ | ||
| 0115 | Kangaskhan | ✔ | ||
| 0143 | Snorlax | ✔ | ||
| 0151 | Mew | ✔ | ||
| 0206 | Dunsparce | ✔ | ||
| 0295 | Exploud | ✔ | ||
| 0448 | Lucario | ✔ | ||
| 0463 | Lickilicky | ✔ | ||
| 0486 | Regigigas | ✔ | ||
| 0618 | Stunfisk de Galar |
✔ | ||
| 0692 | Clauncher | ✔ | ||
| 0693 | Clawitzer | ✔ | ||
| 0703 | Carbink | ✔ | ||
| 0716 | Xerneas | ✔ | ||
| 0719 | Diancie | ✔ | ||
| 0765 | Oranguru | ✔ | ||
| 0770 | Palossand | ✔ | ||
| 0772 | Código Cero | ✔ | ||
| 0773 | Silvally | ✔ | ||
| 0876 | Indeedee (Macho) |
✔ | ||
| 0876 | Indeedee (Hembra) |
✔ | ||
En Pokémon Champions[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Pulso de Campo en Pokémon Champions:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Champions | |
|---|---|---|---|---|
| 0003 | Venusaur | ✔ | ||
| 0009 | Blastoise | ✔ | ||
| 0115 | Kangaskhan | ✔ | ||
| 0143 | Snorlax | ✔ | ||
| 0448 | Lucario | ✔ | ||
| 0618 | Stunfisk de Galar |
✔ | ||
| 0693 | Clawitzer | ✔ | ||
| 0765 | Oranguru | ✔ | ||
| 0876 | Indeedee (Macho) |
✔ | ||
| 0876 | Indeedee (Hembra) |
✔ | ||
| 0930 | Arboliva | ✔ | ||
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Feldimpuls
- Chino simplificado: 大地波动
- Chino tradicional: 大地波動
- Coreano: 대지의파동
- Francés: Champlification
- Italiano: Campopulsar
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en pulsos