Doble Aguijón/Doble Ataque

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Doble Aguijón/Doble Ataque
Inglés Twineedle
Japonés ダブルニードル
(Daburu Nīdoru)
Generación Primera
Datos en combate
Tipo Tipo Insecto/Tipo Bicho
Clase Clase físico
Potencia 25
Precisión 100
PP 20 (32)
Blanco Elegido
Efecto secundario Envenenar al objetivo (20%)
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concursos
Cualidad Carisma
Exhibición 2 ♥
Inhibición 3 ♥
Cualidad Carisma
Puntos de atracción 2 ♥
Cualidad Carisma
Exhibición 2 ♥
Interferencia 1 ♥

Doble Aguijón, en Hispanoamérica, o Doble Ataque, en España (Twineedle en inglés; ダブルニードル Doble aguja en japonés), escrito Dobleataque antes de la sexta generación en España, es un movimiento de tipo Insecto/Bicho introducido en la primera generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de Beedrill.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera y segunda generación
Doble Aguijón/Doble Ataque causa daño golpeando dos veces en cada uso. El último golpe tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Debido a un error de programación, puede envenenar a Pokémon de tipo Acero.
Tercera generación
Doble Aguijón/Doble Ataque ya no puede envenenar a Pokémon de tipo Acero.
Desde cuarta a séptima generación
Ahora cada uno de los golpes de Doble Aguijón/Doble Ataque tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo.
A partir de la octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Insectostal Z Insectostal Z
Tipo: Tipo Bicho
Potencia: 100

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes.
Súper concurso
Puede ser utilizado de forma repetida en turnos consecutivos sin aburrir al juez.
Gran concurso
Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Doble Aguijón/Doble Ataque:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender Doble Aguijón/Doble Ataque de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
1 2 3 4 5 6 7 LGPE
0015 Beedrill Beedrill Tipo Insecto/Tipo Bicho Tipo Veneno 20 20 20 16 16 16 1 / Evol Evol.; 1
0091 Cloyster Cloyster Tipo Agua Tipo Hielo 1
0589 Escavalier Escavalier Tipo Insecto/Tipo Bicho Tipo Acero 1; 13 1; 13 1; 13 —

Por movimiento de Huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender Doble Aguijón/Doble Ataque como movimiento de Huevo:

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon Conquest[editar código | editar]

Doble Aguijón/Doble Ataque
Características Área:
Potencia:
26

Estrellas:

Daña a los Pokémon que estén en las dos casillas en línea recta que tenga enfrente
  • Efecto: Golpea 2 veces. Puede envenenar al objetivo golpeado.
Pokémon que lo conocen

En el anime[editar código | editar]

El movimiento Doble Aguijón[*], en Hispanoamérica, o Doble Ataque, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

El movimiento Doble Ataque, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

En los juegos de mesa[editar código | editar]

En Pokémon Maestro Entrenador se hace referencia a Doble Aguijón/Doble Ataque en la ficha de Beedrill.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Duonadel
  • Chino simplificado: 双针
  • Chino tradicional: 雙針
  • Coreano: 더블니들
  • Francés: Double Dard
  • Italiano: Doppio Ago

Similitudes[editar código | editar]