Carga Cuark

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Carga Cuark, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Quark Drive en inglés; クォークチャージ Carga Cuark en japonés), es una habilidad Pokémon introducida en la novena generación. Es la habilidad característica de los Pokémon paradoja del futuro.

Efecto[editar código | editar]

Si un Pokémon con esta habilidad está en Campo Eléctrico o si lleva equipado el objeto Energía Potenciadora, Carga Cuark aumentará su característica más alta. Si la característica más alta del Pokémon es su velocidad, aumentará en un 50%, pero si la más alta es su ataque, defensa, ataque especial o defensa especial, aumentará en un 30%. Estos aumentos son diferentes a los habituales que se producen por niveles al usar movimientos como maquinación o defensa férrea y pueden darse a la vez (por ejemplo, un Pokémon que esté a +6 de defensa puede aumentar su defensa un 30% si se genera un campo eléctrico).

La característica más alta se elige sin tener en cuenta objetos ni problemas de estado, aunque sí que se tienen en cuenta aumentos o disminuciones en los niveles de cada característica y los efectos de Cambiavelocidad, Fuerza Dividida/Isofuerza, Guardia Dividida/Isoguardia, Truco Fuerza y Zona Extraña. En caso de empate de dos características en el primer puesto, aumentarán con la siguiente prioridad: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad.

Si el aumento de características se produce por el campo eléctrico, este tendrá lugar solo mientras esté dicho campo activo, perdiendo el aumento cuando cambia el campo y pudiendo volver a activarse de nuevo si regresa el campo eléctrico. Por el contrario, en el caso de Carga Cuark se active por llevar equipada una energía potenciadora, el objeto será consumido y sus efectos se mantienen hasta que se cambie al Pokémon. Si un Pokémon con Carga Cuark entra al combate equipado con energía potenciadora mientras haya un campo eléctrico, la habilidad se activará por el campo eléctrico y no consumirá la energía potenciadora, aunque, esta será consumida en el instante en el que desaparezca el campo eléctrico.

Esta habilidad no puede ser intercambiada, copiada o sustituida por ningún movimiento (Imitación, Onda Simple, Intercambio, etc.) o habilidad (Momia, Receptor, etc.). Antes de la versión 3.0.1 de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, Carga Cuark no podía ser anulada por la habilidad Gas Reactivo, pero a partir de dicha versión, la anulación sí tiene lugar. Si un Pokémon recibe esta habilidad al transformarse en un Pokémon que la posea, la habilidad no se activará. A un Pokémon con esta habilidad que tenga equipada la energía potenciadora, no se le puede quitar el objeto en combate de ninguna manera.

Pokémon con Carga Cuark[editar código | editar]

10 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar código | editar]

10 Pokémon tienen Carga Cuark como habilidad unitaria:

Ferrodada Ferrosaco Ferropalmas Ferrocuello Ferropolilla
Ferrodada
Tipo Tierra
Tipo Acero
Ferrosaco
Tipo Hielo
Tipo Agua
Ferropalmas
Tipo Pelea/Tipo Lucha
Tipo Eléctrico
Ferrocuello
Tipo Siniestro
Tipo Volador
Ferropolilla
Tipo Fuego
Tipo Veneno
Habilidad 1 Carga Cuark Carga Cuark Carga Cuark Carga Cuark Carga Cuark
Habilidad 2
Habilidad oculta
Ferropúas Ferropaladín Ferroverdor Ferromole Ferrotesta
Ferropúas
Tipo Roca
Tipo Eléctrico
Ferropaladín
Tipo Hada
Tipo Pelea/Tipo Lucha
Ferroverdor
Tipo Planta
Tipo Psíquico
Ferromole
Tipo Roca
Tipo Psíquico
Ferrotesta
Tipo Acero
Tipo Psíquico
Habilidad 1 Carga Cuark Carga Cuark Carga Cuark Carga Cuark Carga Cuark
Habilidad 2
Habilidad oculta

Habilidad doble[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene Carga Cuark como habilidad doble.

Habilidad oculta[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene Carga Cuark como habilidad oculta.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Quantenantrieb
  • Chino simplificado: 夸克充能
  • Chino tradicional: 夸克充能
  • Coreano: 쿼크차지
  • Francés: Charge Quantique
  • Italiano: Carica Quark

Similitudes[editar código | editar]

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbeagua/Absorbe Agua • Absorbevoltios/Absorbe Electricidad • Absorbefuego/Absorbe Fuego • Aclimatación • Agallas • Armadura Batalla
Cabeza Roca • Cacofonía • Calco • Cambio de Color/Cambio Color • Caparazón • Chorro de Arena/Chorro Arena • Clorofila
Corte Fuerte • Cuerpo de Fuego/Cuerpo Llama • Cuerpo Puro • Curación Pluvial/Cura Lluvia • Curación Natural/Cura Natural • Despiste • Dicha
Efecto Espora • Electricidad Estática • Energía Pura • Enjambre • Entusiasmo • Escama Especial
Esclusa de Aire • Escudo de Magma/Escudo Magma • Espesura • Espíritu Vital • Flexibilidad • Fuerza Mental • Fuga
Gran Encanto • Hedor • Humedad • Humo Blanco • Iluminación • Imán • Impulso • Inmunidad • Insomnio
Insonorizar • Intimidación • Levitación • Llovizna • Madrugar • Mar de Llamas/Mar Llamas • Más • Menos • Mudar
Nado Rápido • Ojo Compuesto • Pararrayos • Pereza • Piel Tosca • Polvo Escudo • Potencia • Predicción
Presión • Punto Tóxico • Recolección/Recogida • Ritmo Propio • Robustez • Sebo • Sequía • Sincronía
Sombra Trampa • Superguardia/Superguarda • Torrente • Trampa de Arena/Trampa Arena • Velo de Agua/Velo Agua • Velo de Arena/Velo Arena
Ventosas • Toxisecreción/Viscosecreción • Viscosidad • Perspicacia/Vista Lince
Cuarta generación
Adaptable • Supersuerte/Afortunado • Alerta • Anticipación • Antídoto • Audaz • Inspección/Cacheo • Colector • Cromolente
Defensa Hoja • Descarga • Secuela/Detonación • Don Floral • Electromotor • Encadenado • Experto • Filtro
Puntería/Francotirador • Cuerpo de Hielo/Gélido • Gula • Hidratación • Ignífugo • Ignorante • Impasible • Indefenso • Inicio Lento
Intrépido • Irascible • Liviano • Mal Sueño • Manto Níveo • Multitipo • Muro Mágico • Nevada
Normalidad • Piel Seca • Pies Rápidos • Poder Solar • Puño Férreo • Cosechamiel/Recogemiel • Rezagado
Rivalidad • Roca Sólida • Rompemoldes • Simple • Tambaleo/Tumbos • Torpeza/Zoquete
Quinta generación
Allanamiento • Alma Sanadora/Alma Cura • Armadura Frágil • Autoestima • Timador/Bromista • Cálculo Final • Cobardía • Competitivo
Compiescolta • Cosecha • Cuerpo Maldito • Espejo Mágico • Flaquear/Flaqueza • Funda • Herbívoro
Hurto • Ilusión • Ímpetu Ardiente • Ímpetu Arena • Ímpetu Tóxico • Impostor • Justiciero
Metal Liviano • Metal Pesado • Modo Zen/Modo Daruma • Momia • Multiescamas • Nerviosismo • Piel Milagrosa/Piel Milagro
Poder Arenoso/Poder Arena • Potencia Bruta • Punta Acero • Regeneración • Respondón • Sacapecho
Telepatía • Terravoltaje • Tinovictoria • Contacto Tóxico/Toque Tóxico • Turbollama • Temperamental/Veleta
Sexta generación
Alas Vendaval • Amor Filial • Antibalas • Aura Feérica • Aura Oscura • Baba • Cambio Táctico • Mejillas/Carrillo
Garra Dura • Mandíbula Fuerte • Manto Frondoso • Mar del Albor • Megalanzador/Megadisparador • Mutatipo
Pelaje Recio • Piel Celeste • Piel Feérica • Piel Helada • Prestidigitador • Ráfaga Delta • Rompeaura
Simbiosis • Tenacidad • Tierra del Ocaso • Velo Aromático/Velo Aroma • Velo Dulce • Velo Florido/Velo Flor
Séptima generación
Acero Templado • Agrupamiento • Armadura Prisma • Banco • Batería • Cola Surf • Ira/Cólera • Coránima
Corrosión • Cuerpo Vívido • Disfraz • Electrogénesis • Ensañamiento • Escudo Limitado • Firmeza
Fuerte Afecto • Fuerza Cerebral • Guardia Espectro • Guardia Metálica • Herbogénesis • Hidrorrefuerzo
Huida • Letargo Perenne • Nebulogénesis • Pareja de Baile • Mullido/Peluche • Piel Eléctrica • Acuaburbuja/Pompa
Socorro/Primer Auxilio • Psicogénesis • Quitanieves • Reacción Química • Receptor • Regia Presencia • Remoto
Retirada • Revés • Rizos Rebeldes • Sistema Alfa • Ultraimpulso • Vigilante • Voz Fluida
Octava generación
Acérrimo • Alma Acerada • Alma Errante • Antibarrera • Cara de Hielo • Combustible • Coraza Reflejo
Cuerpo Mortal • Escama de Hielo • Escudo Recio • Espada Indómita • Expulsarena • Fuente Energía
Gas Reactivo • Hélice Caudal • Líbero • Maduración • Mandíbula Dragón • Mano Rápida • Medicina Extraña
Mimetismo • Obstinación/Monotema • Mutapetito • Pelusa • Punk Rock • Puño Invisible • Buscabola/Recogebolas • Relincho Blanco
Relincho Negro • Tragamisil • Transistor • Unidad Ecuestre • Velo Pastel
Novena generación
Cuenta Debacle/Abalorio Debacle • Aura Protectora • Cadena Tóxica • Caldero Debacle • Cambio Heroico • Capa Tóxica
Carga Cuark • Cola Armadura • Comandante/Comandar • Coraza Ira • Cortante • Melena de Fuego/Crin de Fuego • Cuerpo Áureo
Pan Comido/Cuerpo Horneado • Dínamo/Dinamo • Disemillar • Energía Eólica • Espada Debacle • Evocarrecuerdos • General Supremo
Geofagia • Hospitalidad • Impulso Anguila • Latido Oricalco • Megasolar • Motor Hadrónico • Néctar Dulce
Ojo Mental • Aroma Incesante/Olor Persistente • Oportunista • Paleosíntesis • Perro Guardián • Piel Dracónica/Piel Dragontina • Poder Fúngico
Rumia • Sal Purificadora • Salpicante • Surcavientos • Tablilla Debacle • Teracambio • Teracaparazón
Teraformación 0 • Termoconversión • Títere Tóxico • Transportarrocas • Turbotaladro • Unísono