Wettkampfpunkte
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Wettkampfpunkte (meist WP abgekürzt) bezeichnen einen Wert, der in verschiedenen Spielen vorkommt. Oft ist es eine Funktion verschiedener Statuswerte.
In Pokémon GO
In Pokémon GO stellen sie eine Funktion aus den drei Statuswerten, den IS und dem Level eines Pokémon dar. Sie indizieren dabei seine Kampffähigkeiten insofern, dass höhere Wettkampfpunkte für eine bessere Kampftauglichkeit stehen. Nicht alle Faktoren haben bei der Berechnung dasselbe Gewicht: Der Angriffs-Wert schlägt sich am meisten auf die Berechnung nieder.
Die Wettkampfpunkte wilder Pokémon werden als drei Fragezeichen angezeigt, wenn die Wettkampfpunkte des wilden Pokémon höher sind als die des Pokémon mit den meisten WP im Besitz des Spielers.
Jedoch sind Wettkampfpunkte nicht eineindeutig: Pokémon mit denselben Statuswerten haben dieselbe Anzahl an Wettkampfpunkten, jedoch haben Pokémon mit derselben Anzahl an Wettkampfpunkten nicht notwendigerweise dieselben Statuswerte.
Die Wettkampfpunkte werden nach folgender Formel bestimmt:
[math]\displaystyle{ Wettkampfpunkte = \lfloor \frac{(BasisAngr+AngrIS) \cdot \sqrt{BasisVert+VertIS} \cdot \sqrt{BasisKP+KPIS} \cdot (CPM)^2}{10}\rfloor }[/math]
- Hinweis: Die eckige Klammer bedeutet, dass der Wert abgerundet wird.
Besonderheiten:
- Die Wettkampfpunkte betragen minimal 10. Rechnerisch unter 10 liegende Werte werden auf 10 aufgerundet.
Dieser Wert lässt sich durch Sternenstaub und die entsprechenden Bonbons erhöhen, da dadurch das Level des Pokémon erhöht wird. Das Maximum ist dabei abhängig vom Trainerlevel und der Pokémon-Art.
WP-Multiplikator (CPM)
Der in der Formel erwähnte Multiplikator ist ein Kennwert, der in Pokémon GO sozusagen dem Level eines Pokémon entspricht. Pokémon GO hat technisch gesehen keine Level für einzelne Pokémon sondern nur den sogenannten CPM-Wert (CPM = Combat Power Multiplier, Combat Power bzw. CP ist der englische Begriff von WP). Der Wert wird hier weitergehend als CPM bezeichnet. Er hat darüber hinaus auch Auswirkungen auf andere Werte, wie z. B. die Fangchance. Jedes Power-Up, das ihr bei einem Pokémon ausführt, erhöht den CPM Wert dieses Pokémon.
Der Zusammenhang vom Level und Multiplikator ist nicht linear, das heißt, dass ein doppeltes Level nicht die doppelte Höhe eines entsprechenden Statuswertes bedeutet, was der nachfolgenden Tabelle entnommen werden kann. Generell gilt jedoch, dass sich ein Levelaufstieg in niedrigeren Levelbereichen deutlicher auswirkt als in höheren Levelbereichen.
Liste der CPM-Werte
In der folgenden Tabelle lassen sich die jeweiligen Werte des CPMs für jedes (Halb-)Level entnehmen.
| Level | Multiplikator | Level | Multiplikator | Level | Multiplikator | Level | Multiplikator | Level | Multiplikator |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,094 | 11 | 0,44310755 | 21 | 0,6121573 | 31 | 0,7377695 | 41 | 0,7953 |
| 1,5 | 0,13513743 | 11,5 | 0,45305996 | 21,5 | 0,61940411 | 31,5 | 0,74078558 | 41,5 | 0,79780392 |
| 2 | 0,16639787 | 12 | 0,4627984 | 22 | 0,6265671 | 32 | 0,74378943 | 42 | 0,8003 |
| 2,5 | 0,19265091 | 12,5 | 0,47233608 | 22,5 | 0,63364917 | 32,5 | 0,7467812 | 42,5 | 0,80280389 |
| 3 | 0,21573247 | 13 | 0,48168495 | 23 | 0,64065295 | 33 | 0,74976104 | 43 | 0,8053 |
| 3,5 | 0,23657266 | 13,5 | 0,49085581 | 23,5 | 0,64758096 | 33,5 | 0,7527291 | 43,5 | 0,80780387 |
| 4 | 0,25572005 | 14 | 0,49985844 | 24 | 0,65443563 | 34 | 0,7556855 | 44 | 0,8103 |
| 4,5 | 0,27353038 | 14,5 | 0,50870176 | 24,5 | 0,66121926 | 34,5 | 0,75863036 | 44,5 | 0,81280384 |
| 5 | 0,29024988 | 15 | 0,51739395 | 25 | 0,667934 | 35 | 0,76156384 | 45 | 0,8153 |
| 5,5 | 0,30605738 | 15,5 | 0,5259425 | 25,5 | 0,67458189 | 35,5 | 0,76448607 | 45,5 | 0,81780382 |
| 6 | 0,3210876 | 16 | 0,5343543 | 26 | 0,6811649 | 36 | 0,76739717 | 46 | 0,8203 |
| 6,5 | 0,33544503 | 16,5 | 0,54263575 | 26,5 | 0,68768489 | 36,5 | 0,77029727 | 46,5 | 0,8228038 |
| 7 | 0,34921268 | 17 | 0,5507927 | 27 | 0,69414365 | 37 | 0,7731865 | 47 | 0,8253 |
| 7,5 | 0,36245776 | 17,5 | 0,55883059 | 27,5 | 0,70054289 | 37,5 | 0,77606494 | 47,5 | 0,82780378 |
| 8 | 0,3752356 | 18 | 0,5667545 | 28 | 0,7068842 | 38 | 0,77893275 | 48 | 0,8303 |
| 8,5 | 0,38759242 | 18,5 | 0,57456913 | 28,5 | 0,7131691 | 38,5 | 0,78179008 | 48,5 | 0,83280375 |
| 9 | 0,39956728 | 19 | 0,5822789 | 29 | 0,7193991 | 39 | 0,784637 | 49 | 0,8353 |
| 9,5 | 0,41119354 | 19,5 | 0,5898879 | 29,5 | 0,72557562 | 39,5 | 0,78747359 | 49,5 | 0,83780373 |
| 10 | 0,4225 | 20 | 0,5974 | 30 | 0,7317 | 40 | 0,7903 | 50 | 0,8403 |
| 10,5 | 0,43292641 | 20,5 | 0,60482366 | 30,5 | 0,73474102 | 40,5 | 0,79280394 |
- Hinweis: In den Spieldateien existieren nur CPM-Werte der ganzzahligen Level. Die hier aufgelisteten Halb-Level Werte sind errechnet
Darüber hinaus gibt es noch weitere Multiplikatoren in den Spieldaten, die an bestimmte Bedingungen geknüpft sind oder nicht genutzt werden. Diese Werte können der folgenden Tabelle entnommen werden.
| Level | Multiplikator | Anmerkung |
|---|---|---|
| 50,5 | 0,84280371 | Erreichbar über eine Kombination vom Mega-Level 4 WP-Boost und Bester Kumpel WP-Boost |
| 51 | 0,8453 | |
| 51,5 | 0,84780369 | |
| 52 | 0,8503 | |
| 52,5 | 0,85280366 | |
| 53 | 0,8553 | |
| 53,5 | 0,85780364 | Ungenutzt |
| 54 | 0,8603 | |
| 54,5 | 0,86280362 | |
| 55 | 0,8653 | Blanche, Candela und Spark im Training der Meisterliga.
Manchmal Event-bedingte WP-Boosts für Mega-Pokémon. |
Interne Behandlung des CPM-Werts und Fehler
Innerhalb des Spiels wird der CPM-Wert der einzelnen Pokémon nicht einfach auf einen der Werte in der Tabelle gesetzt, sondern jedes Pokémon hat zwei CPM-Werte in dessen Daten: Einen Fang-CPM-Wert und einen Power-Up-CPM-Wert. Wenn einem Pokémon Power-Ups gegeben werden, erhöht sich der Power-Up-CPM-Wert um einen Wert, damit die Summe der beiden Werte dem jeweiligen CPM-Wert des entsprechenden Levels entspricht. Da Pokémon GO jedoch Zahlen im IEEE754-Format
verwendet, entstehen dabei minimale Unterschiede und die Summe an Fang-CPM und Power-Up-CPM kann minimal von dem erwarteten CPM-Wert abweichen. Diese Unterschiede sind äußerst gering (in der 8. Dezimalstelle des CPM-Werts) und für Spieler in der Regel nicht auffällig, außer sie weisen tatsächlich einen Unterschied im WP-Wert auf.
Der interne Fang-CPM-Wert, wird beim Tauschen auf den Tabellenwert des entsprechenden Levels gesetzt, während der Power-Up CPM Wert auf 0 gesetzt wird. Da es in den Spieldateien lediglich CPM-Werte für die ganzzahligen Level gibt, wird beim Tauschen immer auf den nächstgelegenen ganzzahligen Wert abgerundet, wenn sich das Pokémon vor dem Tausch auf einem Halblevel befindet.
In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! kommen diese Punkte erneut vor. Hier unterscheidet sich allerdings die Rechnung von Pokémon GO, da dort wesentlich mehr Werte existieren. Neben den ganzen einzelnen Statuswerten haben auch die Go-Kräfte einen Beitrag zu den WP.
[math]\displaystyle{ Wettkampfpunkte = \lfloor (((KP + Angr +Vert + SpAngr + SpVert +Init) \cdot Level \cdot 6/100) + Gesamt-Go-Kraft \cdot ((Level/4) /100 +2 )) \rfloor }[/math]
- Hinweis: Die eckige Klammer bedeutet, dass der Wert abgerundet wird.
Man beachte, dass der höchste WP-Wert, der angezeigt werden kann, 10.000 WP ist, selbst wenn die Rechnung mehr ergeben würde.
In Pokémon Rumble Rush
In Pokémon Rumble Rush gibt es ebenso einen WP-Wert. Hier ist er aber kein Ergebnis irgendwelcher Rechnungen, sondern stellt eigentlich nur den Angriffswert dar. Daneben gibt es noch die Statuswerte für Verteidigung, KP und die Wahrscheinlichkeit für Volltreffer. Diese Werte lassen sich an sich nicht ändern, nur Bauteile erhöhen bestimmte Attacken-Typen, wenn getragen.