Wettkampfpunkte

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Wettkampfpunkte
Auftritte
Spiele LGELGP
Spin-offs GORBLR
Erstmals in Siebte Spielgeneration

Wettkampfpunkte (meist WP abgekürzt) bezeichnen einen Wert, der in verschiedenen Spielen vorkommt. Oft ist es eine Funktion verschiedener Statuswerte.

In Pokémon GO

In Pokémon GO stellen sie eine Funktion aus den drei Statuswerten, den IS und dem Level eines Pokémon dar. Sie indizieren dabei seine Kampffähigkeiten insofern, dass höhere Wettkampfpunkte für eine bessere Kampftauglichkeit stehen. Nicht alle Faktoren haben bei der Berechnung dasselbe Gewicht: Der Angriffs-Wert schlägt sich am meisten auf die Berechnung nieder.

Die Wettkampfpunkte wilder Pokémon werden als drei Fragezeichen angezeigt, wenn die Wettkampfpunkte des wilden Pokémon höher sind als die des Pokémon mit den meisten WP im Besitz des Spielers.

Jedoch sind Wettkampfpunkte nicht eineindeutig: Pokémon mit denselben Statuswerten haben dieselbe Anzahl an Wettkampfpunkten, jedoch haben Pokémon mit derselben Anzahl an Wettkampfpunkten nicht notwendigerweise dieselben Statuswerte.

Die Wettkampfpunkte werden nach folgender Formel bestimmt:

[math]\displaystyle{ Wettkampfpunkte = \lfloor \frac{(BasisAngr+AngrIS) \cdot \sqrt{BasisVert+VertIS} \cdot \sqrt{BasisKP+KPIS} \cdot (CPM)^2}{10}\rfloor }[/math]

  • Hinweis: Die eckige Klammer bedeutet, dass der Wert abgerundet wird.

Besonderheiten:

  • Die Wettkampfpunkte betragen minimal 10. Rechnerisch unter 10 liegende Werte werden auf 10 aufgerundet.

Dieser Wert lässt sich durch Sternenstaub und die entsprechenden Bonbons erhöhen, da dadurch das Level des Pokémon erhöht wird. Das Maximum ist dabei abhängig vom Trainerlevel und der Pokémon-Art.

WP-Multiplikator (CPM)

Der in der Formel erwähnte Multiplikator ist ein Kennwert, der in Pokémon GO sozusagen dem Level eines Pokémon entspricht. Pokémon GO hat technisch gesehen keine Level für einzelne Pokémon sondern nur den sogenannten CPM-Wert (CPM = Combat Power Multiplier, Combat Power bzw. CP ist der englische Begriff von WP). Der Wert wird hier weitergehend als CPM bezeichnet. Er hat darüber hinaus auch Auswirkungen auf andere Werte, wie z. B. die Fangchance. Jedes Power-Up, das ihr bei einem Pokémon ausführt, erhöht den CPM Wert dieses Pokémon.

Der Zusammenhang vom Level und Multiplikator ist nicht linear, das heißt, dass ein doppeltes Level nicht die doppelte Höhe eines entsprechenden Statuswertes bedeutet, was der nachfolgenden Tabelle entnommen werden kann. Generell gilt jedoch, dass sich ein Levelaufstieg in niedrigeren Levelbereichen deutlicher auswirkt als in höheren Levelbereichen.

Liste der CPM-Werte

In der folgenden Tabelle lassen sich die jeweiligen Werte des CPMs für jedes (Halb-)Level entnehmen.

Level Multiplikator Level Multiplikator Level Multiplikator Level Multiplikator Level Multiplikator
1 0,094 11 0,44310755 21 0,6121573 31 0,7377695 41 0,7953
1,5 0,13513743 11,5 0,45305996 21,5 0,61940411 31,5 0,74078558 41,5 0,79780392
2 0,16639787 12 0,4627984 22 0,6265671 32 0,74378943 42 0,8003
2,5 0,19265091 12,5 0,47233608 22,5 0,63364917 32,5 0,7467812 42,5 0,80280389
3 0,21573247 13 0,48168495 23 0,64065295 33 0,74976104 43 0,8053
3,5 0,23657266 13,5 0,49085581 23,5 0,64758096 33,5 0,7527291 43,5 0,80780387
4 0,25572005 14 0,49985844 24 0,65443563 34 0,7556855 44 0,8103
4,5 0,27353038 14,5 0,50870176 24,5 0,66121926 34,5 0,75863036 44,5 0,81280384
5 0,29024988 15 0,51739395 25 0,667934 35 0,76156384 45 0,8153
5,5 0,30605738 15,5 0,5259425 25,5 0,67458189 35,5 0,76448607 45,5 0,81780382
6 0,3210876 16 0,5343543 26 0,6811649 36 0,76739717 46 0,8203
6,5 0,33544503 16,5 0,54263575 26,5 0,68768489 36,5 0,77029727 46,5 0,8228038
7 0,34921268 17 0,5507927 27 0,69414365 37 0,7731865 47 0,8253
7,5 0,36245776 17,5 0,55883059 27,5 0,70054289 37,5 0,77606494 47,5 0,82780378
8 0,3752356 18 0,5667545 28 0,7068842 38 0,77893275 48 0,8303
8,5 0,38759242 18,5 0,57456913 28,5 0,7131691 38,5 0,78179008 48,5 0,83280375
9 0,39956728 19 0,5822789 29 0,7193991 39 0,784637 49 0,8353
9,5 0,41119354 19,5 0,5898879 29,5 0,72557562 39,5 0,78747359 49,5 0,83780373
10 0,4225 20 0,5974 30 0,7317 40 0,7903 50 0,8403
10,5 0,43292641 20,5 0,60482366 30,5 0,73474102 40,5 0,79280394
  • Hinweis: In den Spieldateien existieren nur CPM-Werte der ganzzahligen Level. Die hier aufgelisteten Halb-Level Werte sind errechnet

Darüber hinaus gibt es noch weitere Multiplikatoren in den Spieldaten, die an bestimmte Bedingungen geknüpft sind oder nicht genutzt werden. Diese Werte können der folgenden Tabelle entnommen werden.

Level Multiplikator Anmerkung
50,5 0,84280371 Erreichbar über eine Kombination vom Mega-Level 4 WP-Boost und Bester Kumpel WP-Boost
51 0,8453
51,5 0,84780369
52 0,8503
52,5 0,85280366
53 0,8553
53,5 0,85780364 Ungenutzt
54 0,8603
54,5 0,86280362
55 0,8653 Blanche, Candela und Spark im Training der Meisterliga.

Manchmal Event-bedingte WP-Boosts für Mega-Pokémon.

Interne Behandlung des CPM-Werts und Fehler

Innerhalb des Spiels wird der CPM-Wert der einzelnen Pokémon nicht einfach auf einen der Werte in der Tabelle gesetzt, sondern jedes Pokémon hat zwei CPM-Werte in dessen Daten: Einen Fang-CPM-Wert und einen Power-Up-CPM-Wert. Wenn einem Pokémon Power-Ups gegeben werden, erhöht sich der Power-Up-CPM-Wert um einen Wert, damit die Summe der beiden Werte dem jeweiligen CPM-Wert des entsprechenden Levels entspricht. Da Pokémon GO jedoch Zahlen im IEEE754-Format⁠Wikipedia-Icon verwendet, entstehen dabei minimale Unterschiede und die Summe an Fang-CPM und Power-Up-CPM kann minimal von dem erwarteten CPM-Wert abweichen. Diese Unterschiede sind äußerst gering (in der 8. Dezimalstelle des CPM-Werts) und für Spieler in der Regel nicht auffällig, außer sie weisen tatsächlich einen Unterschied im WP-Wert auf.

Der interne Fang-CPM-Wert, wird beim Tauschen auf den Tabellenwert des entsprechenden Levels gesetzt, während der Power-Up CPM Wert auf 0 gesetzt wird. Da es in den Spieldateien lediglich CPM-Werte für die ganzzahligen Level gibt, wird beim Tauschen immer auf den nächstgelegenen ganzzahligen Wert abgerundet, wenn sich das Pokémon vor dem Tausch auf einem Halblevel befindet.

In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!

In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! kommen diese Punkte erneut vor. Hier unterscheidet sich allerdings die Rechnung von Pokémon GO, da dort wesentlich mehr Werte existieren. Neben den ganzen einzelnen Statuswerten haben auch die Go-Kräfte einen Beitrag zu den WP.

[math]\displaystyle{ Wettkampfpunkte = \lfloor (((KP + Angr +Vert + SpAngr + SpVert +Init) \cdot Level \cdot 6/100) + Gesamt-Go-Kraft \cdot ((Level/4) /100 +2 )) \rfloor }[/math]

  • Hinweis: Die eckige Klammer bedeutet, dass der Wert abgerundet wird.

Man beachte, dass der höchste WP-Wert, der angezeigt werden kann, 10.000 WP ist, selbst wenn die Rechnung mehr ergeben würde.

In Pokémon Rumble Rush

In Pokémon Rumble Rush gibt es ebenso einen WP-Wert. Hier ist er aber kein Ergebnis irgendwelcher Rechnungen, sondern stellt eigentlich nur den Angriffswert dar. Daneben gibt es noch die Statuswerte für Verteidigung, KP und die Wahrscheinlichkeit für Volltreffer. Diese Werte lassen sich an sich nicht ändern, nur Bauteile erhöhen bestimmte Attacken-Typen, wenn getragen.

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Sonne und Mond
Pokémon Ultrasonne und Ultramond
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!