Lista dei lottatori che fanno il loro debutto in Super Smash Bros. Brawl

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Questo è una lista dei lottatori della serie di Super Smash Bros. che hanno fatto il loro debutto in Super Smash Bros. Brawl. La pagina descrive nel dettaglio il loro ruolo in questa serie, nonché in altri media legati a Super Mario. I personaggi di Super Mario, così come i personaggi non originari del franchise Super Mario che hanno avuto almeno un'apparizione significativa in media autentici di Super Mario, sono trattati in modo dettagliato nei rispettivi articoli.

Vedi anche:

Lottatori con un articolo[modifica | modifica sorgente]

Lottatori citati in articoli crossover[modifica | modifica sorgente]

Meta Knight[modifica | modifica sorgente]

Meta Knight in Super Smash Bros. Ultimate
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Pit[modifica | modifica sorgente]

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Pit in Super Smash Bros. Ultimate

Pit, noto anche occasionalmente come Kid Icarus, è un giovane angelo, protagonista della serie Kid Icarus e capitano dell'esercito di Palutena. La sua apparizione più significativa al fianco dei personaggi del franchise di Super Mario, tuttavia, è quella della serie di Super Smash Bros.

Snake[modifica | modifica sorgente]

Snake in Super Smash Bros. Ultimate

Solid Snake, il cui vero nome è David, è il protagonista della serie di videogiochi di Metal Gear della Konami. È un risultato del progetto governativo "Les Enfants Terribles", il cui obiettivo è creare cloni del soldato "Big Boss". Riceve costantemente la missione di deprogrammare le varie versioni del carro armato nucleare bipede chiamato Metal Gear. Snake appare nella serie Super Smash Bros., esordendo in Super Smash Bros. Brawl e tornando in Super Smash Bros. Ultimate. Secondo Masahiro Sakurai, il creatore della serie di Metal Gear Hideo Kojima gli aveva chiesto di includere Snake in Super Smash Bros. Melee, ma poiché in quel momento il gioco era in fase di sviluppo avanzato, non ha potuto essere inserito e ha esordito nel titolo successivo.[1] Come per la serie di Metal Gear, Snake è doppiato in giapponese da Akio Ōtsuka e in inglese da David Hayter. Sebbene venga chiamato Solid Snake, il suo aspetto nella serie Super Smash Bros. è tecnicamente un misto tra lui stesso e suo "padre", Big Boss, o meglio lui formato Naked Snake da Snake Eater. È uno degli unici tre personaggi della serie ad apparire in un franchise legato a Mario, assieme a Bayonetta e Joker.

Snake combatte usando una combinazione di esplosivi e combattimento corpo a corpo. Le sue mosse speciali sono Granata (una bomba lanciabile a varie distanze), Missile Teleguidato (che insegue il bersaglio agganciato), Cypher (un drone di sicurezza volante che fa salire Snake) e C4 (una carica esplosiva appiccicosa attaccabile sulle superfici).

Snake può arrecare danni anche quando stuzzica, che lo vede nascondersi e uscire dalla sua scatola di cartone, lanciabile come un qualsiasi oggetto e fa 1-2% di danno. Questa scatola è un iconico marchio di fabbrica della serie di Metal Gear, poiché appare nella maggior parte dei titoli come modo per sgattaiolare vicino ai nemici.

Serie di Super Smash Bros.[modifica | modifica sorgente]

Super Smash Bros. Brawl[modifica | modifica sorgente]

La comparsa di Snake alla fine del trailer mostrato all'E3 fu una gradita sorpresa per tutti i fan. Nessuno si sarebbe mai aspettato la comparsa di un personaggio di terze parti in un gioco Nintendo. Snake è a tutti gli effetti il primo personaggio non Nintendo a partecipare ad un gioco della serie di Super Smash Bros. Le sue armi sono potenti esplosivi, anzichè armi da fuoco. I suoi attacchi principali si basano su pugni e calci potentissimi.

Ruolo ne L'Emissario del Subspazio[modifica | modifica sorgente]

La scatola di cartone di Snake appare per la prima volta in una cutscene dopo aver completato La struttura di ricerca, ma il personaggio in sé non viene mostrato. Quando è pronto a iniziare la missione, Snake si mostra al giocatore e inizia a spiare nella Halberd. Mentre gira sente qualcuno camminare e si nasconde nella sua scatola un attimo prima che arrivino Lucario e Meta Knight. Lucario si gira e vede attraverso la scatola con la sua Aura; la raccoglie, lasciando sorpreso Snake. Questi si prepara a combattere, ma Lucario nota Primidi in arrivo e ordina a Snake di seguirlo, formando una squadra. Successivamente, giungono in una stanza dove trovano due gabbie con i trofei di Peach e Zelda e le Cellule ombra creano versioni ombra delle due. La squadra le sconfigge e salvano quelle vere dalle gabbie in cui sono rinchiuse.

Mentre Meta Knight e Lucario se ne vanno, Snake dice alle principesse di restare e raggiunge gli altri due, ma Zelda preferisce trasformarsi in Sheik e seguirlo. Lucario, Meta Knight e Snake giungono sulla plancia, dove scoprono che la nave è comandata da un'orda di Mr. Game & Watch. Snake li getta fuori sul ponte e si trasformano in cellule ombra. Snake e Lucario escono sul ponte e vedono le cellule creare Duon. Snake, Lucario, Meta Knight, Peach, Sheik, Fox McCloud e Falco affrontano e sconfiggono Duon, che si trasforma nuovamente nell'originale Mr. Game & Watch.

Quando la squadra incontra Tabuu, vengono tutti trasformati in trofei, Snake compreso. Se viene salvato nel Grande Labirinto, si unisce alla squadra per sconfiggere Tabuu.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[modifica | modifica sorgente]

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Super Smash Bros. Ultimate[modifica | modifica sorgente]

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Percorso nella Modalità classica[modifica | modifica sorgente]
Weapons and Equipment OSP
Round Avversari Scenario Musica
1 Ragazza Inkling, Ragazzo Inkling Torri cittadine Encounter
2 Diddy Kong Cascate Kongo Theme of Tara
3 Pit L'isola di Shadow Moses (Campo di battaglia) Theme of Solid Snake
4 Link La capanna nella giungla Snake Eater
5 Samus ×2, R.O.B. ×2 (battaglia a orda) Norfair Main Theme - METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
6 Snake L'isola di Shadow Moses MGS4 ~Theme of Love~
Finale Galleom Boss Battle - Super Smash Bros. Brawl

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Nell'edizione cinese di Super Smash Bros. Ultimate, il nome di Snake è scritto in inglese. Vale anche per Mr. Game & Watch, Simon e Richter Belmont, Cloud, Bayonetta, Inkling e Joker sia in cinese tradizionale che semplificato, oltre a Ryu e Ken nell'edizione in cinese tradizionale e coreana.

Ike[modifica | modifica sorgente]

Ike in Super Smash Bros. Ultimate
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Allenatore di Pokémon[modifica | modifica sorgente]

Articolo di Pokémon Central Wiki: Allenatore di Pokémon (Super Smash Bros.)
Allenatore di Pokémon in Super Smash Bros. Ultimate
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King Dedede[modifica | modifica sorgente]

King Dedede in Super Smash Bros. Ultimate
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Lucario[modifica | modifica sorgente]

Articolo di Pokémon Central Wiki: Lucario (Super Smash Bros.)
Lucario in Super Smash Bros. Ultimate

Lucario è un Pokémon di tipo Lotta/Acciaio, apparso in Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U e Super Smash Bros. Ultimate. Lucario è stato introdotto nella Quarta generazione, nei giochi Pokémon Versione Diamante, Pokémon Versione Perla e Pokémon Versione Platino. La sua pre-evoluzione si chiama Riolu, e la sua megaevoluzione è MegaLucario. In tutti i giochi di Pokémon, a partire dalla Quarta generazione, Lucario è classificato come Pokémon Aura.

Serie di Super Smash Bros.[modifica | modifica sorgente]

Super Smash Bros. Brawl[modifica | modifica sorgente]

Lucario appare come un personaggio giocabile in Super Smash Bros. Brawl. Le sue mosse sono simili a quelle di Mewtwo di Super Smash Bros. Melee. I suoi attacchi sono prevalentemente basati sull'aura che emana. Inoltre, ha anche l'abilità di arrampicarsi sui muri. Lucario ha un'abilità che nessun altro personaggio di Super Smash Bros. Brawl ha: più danni subisce, più potenti diventeranno i suoi colpi e contrattacchi. Raggiunge la potenza massima quando subisce il 182% dei danni. Una mossa che, normalmente infligge il 15% dei danni, raggiunge la potenza del 26% quando i danni raggiungono il 182%. La potenza del contrattacco, invece, può perfino raggiungere il doppio. Naturalmente, non tutte le mosse di Lucario coinvolgono la sua aura. In questo gioco, Lucario è doppiato dagli stessi doppiatori che ha nell'anime: Bill Rogers in inglese e Daisuke Namikawa in giapponese.
Ruolo nell'Emissario del Subspazio[modifica | modifica sorgente]
Lucario nell'Emissario del Subspazio
Lucario compare per la prima volta in cima a una montagna ghiacciata, scalata da Meta Knight e dagli Ice Climber. In cima al monte, quando Meta Knight incontra il Pokémon, inizia una battaglia violenta. I due scalatori restano accanto a guardare la scena, impauriti. Il giocatore può decidere se essere Meta Knight o Lucario, colui che perderà, verrà tramutato in un trofeo, e anche la decisione di far rivivere l'avversario sarà affidata al giocatore.

Dopo che il perdente è stato riportato in vita, Lucario e Meta Knight si fermano per una pausa. Poi sembra che stiano per riprendere a lottare, facendo spaventare ancora di più i due scalatori di montagne. Tuttavia, Lucario e Meta Knight si stringono la mano: ciò significa che si sono alleati. I due scalatori sono molto felici di vedere i due avversari che hanno deciso di smettere di lottare. Però, i quattro vedono la Halberd e la Starwing. La Halberd è aggrappata alla Starwing con i suoi artigli estendibili, e cerca in tutti i modi di spingere la nave nemica verso la montagna, per danneggiarla. Alla fine, la Starwing si scontra contro il monte, facendo perdere l'equilibrio agli scalatori, che cadono giù dalla cima della montagna. Lucario e Meta Knight si arrampicano sulla Starwing, per poi penetrare all'interno della Halberd.

Lucario trova Solid Snake
I due iniziano a muoversi all'interno della Halberd, finché Lucario non trova una scatola di cartone dietro un pezzo di macchinario. Con la sua aura, Lucario riesce ad individuare Solid Snake all'interno di essa, e quindi la solleva. Solid Snake si prepara ad una lotta, mentre Meta Knight tira fuori la sua spada. Lucario, però, ferma con la sua zampa l'intervento di Meta Knight, e con l'altra, ferma anche Snake. Il Pokémon poi si volta e vede un'aura rossa accanto a quella di Meta Knight, e si accorge che stanno per venire dei Primid. Lucario fa tornare la sua vista normale, e inizia a combattere, a fianco di Meta Knight e di Solid Snake, contro i nemici. Dopodiché, entrano in una stanza, dove i trofei della Principessa Peach e di Zelda sono tenuti all'interno di gabbie. Una strana polvere oscura penetra dal soffitto, e prende la forma delle due principesse. I tre personaggi devono sconfiggerle.

Dopo aver distrutto le creature oscure, Meta Knight apre le gabbie, e riporta in vita Zelda e la Principessa Peach. Zelda e Peach guardano Snake, che, insieme agli altri due, dice loro di rimanere lì. Tuttavia, dopo che i tre se ne sono andati, Zelda si trasforma in Sheik, e apre la porta. Peach, sorridendo, segue Sheik. Intanto, Lucario, Meta Knight e Solid Snake continuano con la loro missione, riuscendo finalmente a trovare la Sala di Controllo, piena di Mr. Game & Watch. Snake dà dei calci ai Game & Watch, che cadono fuori dalla finestra e si trasformano in un pulviscolo oscuro.

I Game & Watch si uniscono, fino a formare Duon, un boss. Lucario e Solid Snake saltano fuori dalla finestra, incontrano Falco Lombardi, Fox McCloud, Peach, Zelda, e iniziano a combattere contro il Duon, mentre Meta Knight li aspetta all'interno della Sala di Controllo. Quando Duon è sconfitto, si trasforma in un trofeo di Mr. Game & Watch. Fox punta contro di esso il suo Blaster, ma Peach s'incammina verso il trofeo, per farlo rivivere. Mr. Game & Watch inizia a guardarsi intorno, e la principessa gli dà il suo parasole, che sembra piacere alla creatura. Intanto, Meta Knight è finalmente riuscito ad attivare la sua nave, e inizia a controllarla.

Dopo che la nave di Captain Falcon e quella di Meta Knight si riuniscono, i personaggi attraversano il deserto, per unirsi a tutti coloro che incontrano. Dopodiché iniziano a lottare contro Ganondorf e Bowser (che lottano sulla loro nave). Nel Subspazio, Lucario, insieme agli altri, combatte contro Tabuu. Tuttavia loro vengono trasformati in trofei. Lucario viene, insieme a tutti gli altri personaggi, riportato in vita, e sconfigge il nemico una volta per tutte.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[modifica | modifica sorgente]

Lucario ritorna tra i personaggi giocabili in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Anche in questo gioco possiede il potere dell'aura, ma adesso ha un effetto maggiore e influenza tutte le sue mosse. Il suo Smash Finale inoltre è stato cambiato nella Megaevoluzione. Nella versione inglese Lucario è ora doppiato da Sean Schemmel, lo stesso che gli ha prestato la voce nel film Pokémon: Lucario e il mistero di Mew. Nella versione italiana, Lucario è interamente doppiato in italiano da Luigi Fantino, che doppia anche l'annunciatore.

Super Smash Bros. Ultimate[modifica | modifica sorgente]

In Super Smash Bros. Ultimate sono presenti tutti i personaggi apparsi nei giochi precedenti della serie. Di conseguenza, Lucario è un personaggio giocabile anche in questo episodio, con caratteristiche pressoché invariate rispetto a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Tuttavia, ora è notevolmente più leggero e la meccanica della rabbia del gioco precedente è stata indebolita. Questo è un grosso svantaggio per Lucario, in quanto ora la sua capacità di sopravvivenza è peggiorata, impedendogli di sfruttare di più i potenziamenti ricevuti dall'aura.

Modalità Classica di Super Smash Bros. Ultimate[modifica | modifica sorgente]

La modalità Classica di Lucario lo vede sfidare personaggi dotati di mosse speciali in giù che permettono di contrattaccare.

Attacchi e contrattacchi
Round Avversari Scenario Musica
1 Shulk e Little Mac Piana di Gaur Time to Fight! - Xenoblade Chronicles
2 Palutena e Bayonetta Torre dell'orologio di Umbra Red & Black
3 Marth e Lucina Arena Story 5 Meeting
4 Spadaccino Mii x6 Vetta Lancia Battle! (Wild Pokémon) - Pokémon Diamond / Pokémon Pearl
5 Roy, Ike e Corrin Il castello assediato The Devoted
6 Greninja Lo Stadio Pokémon 2 Battle! (Champion) - Pokémon X / Pokémon Y
Finale Master Hand
Master Hand e Crazy Hand (a intensità 7.0 o superiore)
Destinazione finale Master Hand
Master Hand / Crazy Hand

Mosse speciali[modifica | modifica sorgente]

Forzasfera[modifica | modifica sorgente]
Lucario carica la Forzasfera in Super Smash Bros. Ultimate.

Forzasfera è una delle mosse speciali di Lucario nella serie di Super Smash Bros. a partire da Super Smash Bros. Brawl. Nella giochi della serie Pokémon, Lucario la conosce sin dall'inizio. In Super Smash Bros. è invece la sua mossa speciale standard e può utilizzarla semplicemente premendo l'apposito pulsante di attacco. È simile alla Palla Ombra usata da Mewtwo, ma l'effetto causato e l'aspetto della mossa differiscono molto da essa. Quando il tasto d'attacco viene premuto, Lucario crea una sfera di energia che può essere lanciata premendo un'altra volta lo stesso pulsante. Il giocatore può interrompere in qualsiasi punto la carica della Forzasfera, per evitare gli attacchi altrui e tenere intatta l'aura del Pokémon. Quando la sfera d'aura viene rilassata percorre tutto lo stadio con una velocità variabile. Se Kirby copia le mosse di Lucario, è in grado di usare la Forzasfera ma non può beneficiare dei potenziamento dovuti all'aura.

Come per tutte le mosse di Lucario da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U in poi, la potenza e la velocità di Forzasfera aumentano all'aumentare dei danni subiti da Lucario. In questi giochi inoltre, Forzasfera ha due varianti. Con Forzasfera intrappolante, Lucario crea una sfera che si muove più lentamente ed è in grado di attrarre a sé gli avversari, danneggiandoli, mentre con Forzasfera perforante il Pokémon crea una sfera che si muove più velocemente ed è in grado di attraversare gli avversari e i proiettili, ma infligge meno danni.

In altre lingue
Forzasfera
Forzasfera intrappolante
Forzasfera perforante
Palmoforza[modifica | modifica sorgente]
Lucario usa Palmoforza in Super Smash Bros. Ultimate.

Palmoforza è una delle mosse speciali di Lucario nella serie di Super Smash Bros. a partire da Super Smash Bros. Brawl. Nella giochi della serie Pokémon, Lucario la conosce sin dall'inizio, in quanto acquisita dalla sua pre-evoluzione Riolu. In Super Smash Bros. è invece la sua mossa speciale laterale. Sembra simile, sotto certi aspetti, alla mossa Confusione di Mewtwo. L'effetto dell'attacco dipende dalla distanza fra Lucario e il suo avversario. Se è molto distante, un'onda d'aura fa perdere l'equilibrio all'avversario, facendolo cadere. Se è, invece, molto vicino, l'onda d'aura è molto più potente e colpisce il nemico direttamente. A meno che non venga colpito, durante l'esecuzione della mossa, Lucario non può attaccare. È interessante notare che Palmoforza può essere assorbita e riflessa contro il suo utilizzatore come se fosse un normale proiettile.

Come per tutte le mosse di Lucario da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U in poi, la potenza di Palmoforza aumenta all'aumentare dei danni subiti da Lucario. In questi giochi inoltre, Palmoforza ha due varianti. Con Palmoforza avanzante, Lucario compie un balzo in avanti prima di utilizzare la mossa, per avvicinarsi di più al suo avversario, ma la potenza dell'attacco è minore e se Lucario non colpisce il suo bersaglio rimane eposto agli attacchi avversari, mentre con Palmoforza a lunga distanza l'attacco ha una portata maggiore, ma infligge meno danni.

In altre lingue
Palmoforza
Palmoforza avanzante
Palmoforza a lunga distanza
Extrarapido[modifica | modifica sorgente]
Lucario usa Extrarapido in Super Smash Bros. Ultimate.

Extrarapido è una delle mosse speciali di Lucario nella serie di Super Smash Bros. a partire da Super Smash Bros. Brawl. Nella giochi della serie Pokémon, Lucario la può imparare al livello 51 (fino alla V generazione) o al livello 65 (dalla VI generazione in poi). In Super Smash Bros. è invece la sua mossa speciale in su. È più una mossa di recupero, che offensiva, infatti non causa nessun danno all'avversario. Grazie ad Extrarapido, Lucario può muoversi verso l'alto e dopo aver raggiunto un'altezza elevata può muoversi verso sinistra o versa destra. Grazie a questa mossa Lucario può correre sulle pareti. Se Lucario subisce molti danni Extrarapido diventa più veloce, ma anche difficile da controllare, e se il giocatore si trova in spazi troppo ristretti potrebbe finire per cadere nel vuoto. Inoltre, quando tocca terra, Lucario può essere facilmente punito a causa del ritardo d'atterraggio, e se la sua aura non ha abbastanza forza, non riuscirà facilmente a tornare al sicuro nello scenario.

È simile, per certi aspetti, all'Attacco Rapido di Pikachu. Tuttavia, l'Attacco Rapido è anche in grado di provocare danni al giocatore avversario. Ironicamente, nella serie di Pokémon, la mossa Extrarapido è molto più veloce dell'Attacco Rapido, e dalla quinta generazione in poi, ha anche la precedenza rispetto alle altre mosse.

A partire da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Extrarapido può infliggere danni, ma solo quando la sua esecuzione sta per giungere a termine, e come tutte le mosse di Lucario da questo gioco in poi, la sua potenza e la sua velocità aumentano all'aumentare dei danni subiti da Lucario. In questi giochi inoltre, Extrarapido ha due varianti. Con Cavalca il vento Lucario si muove molto più lontano del normale, tuttavia non può arrecare danno agli avversari e la velocità di movimento è inferiore, mentre con Attacco extrarapido la mossa copre una distanza minore e non è possibile controllare la traiettoria, ma Lucario attacca due volte.

In altre lingue
Extrarapido
Cavalca il vento
Attacco extrarapido
Doppioteam[modifica | modifica sorgente]
Doppioteam in Super Smash Bros. Ultimate.

Doppioteam è una mossa speciale di Lucario nella serie di Super Smash Bros. a partire da Super Smash Bros. Brawl. Nella giochi della serie Pokémon in realtà, né Lucario né la sua preevoluzione Riolu possono imparare questa mossa. In Super Smash Bros. è invece la sua mossa speciale in giù. Quando il giocatore utilizza l'attacco, Lucario si mette in equilibrio su un piede, e si divide in due copie di se stesso. Se, durante una mossa, l'avversario lo attacca (o anche immediatamente dopo di essa), Lucario scompare per un breve istante, per poi riapparire dietro il nemico e colpirlo con un calcio. Se Lucario non viene colpito la mossa non ha alcun effetto.

Come per tutte le mosse di Lucario da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U in poi, la potenza di Doppioteam aumenta all'aumentare dei danni subiti da Lucario. In questi giochi inoltre, Doppioteam ha due varianti. Con Contrattacco obliquo, la potenza dell'attacco è inferiore, ma allo stesso tempo ha un hitbox maggiore che permette a Lucario di infliggere danni all'avversario anche quando questi non viene colpito, mentre con Doppioteam stordente Lucario, invece di colpire l'avversario con un calcio, lo colpisce con una scarica elettrica che, oltre ad infliggere danni, può anche paralizzare.

In altre lingue
Doppioteam
Contrattacco obliquo
Doppioteam stordente

Smash finale[modifica | modifica sorgente]

Raggio aura[modifica | modifica sorgente]
Raggio aura in Super Smash Bros. Ultimate.

Raggio aura è lo Smash finale di Lucario in Super Smash Bros. Brawl. Se il giocatore preme il pulsante della mossa speciale dopo essersi impossessato della Sfera Smash, Lucario si posiziona al centro dello schermo e rilascia un potente raggio di aura che segue sempre una traiettoria retta, rimbalzando contro le pareti del campo di battaglia. Gli avversari subiscono gravi danni una volta entrati in contatto con il fascio di luce. È possibile direzionare il Raggio aura con lo Control Stick per colpire qualsiasi nemico sullo schermo. La mossa dura solamente cinque secondi, e si conclude con un'esplosione. La potenza del suo Smash finale dipende dai danni che Lucario subisce. Una volta raggiunta la massima potenza, può infliggere il 78% di danni a qualsiasi avversario, e può anche mandare KO la maggior parte dei nemici al primo colpo.

Questo Smash finale ritorna in Super Smash Bros. Ultimate, ma Lucario si Megaevolve prima di salire al centro dello schermo, pronunciando la stessa frase di quando si Megaevolve in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Inoltre, mentre MegaLucario lancia il Raggio aura, i suoi avversari si muovono più lentamente.

In altre lingue
Megaevoluzione[modifica | modifica sorgente]
MegaLucario in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
MegaLucario in Super Smash Bros. for Wii U.

Megaevoluzione è lo Smash finale di Lucario in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Lucario si trasforma in MegaLucario, aumentando al massimo il potere della sua aura. In questo modo, MegaLucario mantiene le stesse identiche mosse della forma base, ma con velocità e potenza di attacco e di lancio che sono sempre al massimo, indipendentemente dalla quantità di danni subiti dal Pokémon. A differenza degli altri smash finali che inducono il personaggio a trasformarsi, la Megaevoluzione non rende Lucario completamente invincibile; come tutti i personaggi trasformati MegaLucario non può essere né stordito né lanciato, ma a differenza di questi può comunque subire danni dagli attacchi, anche se ridotti della metà. Inoltre gli attacchi subiti da MegaLucario riducono la durata dello smash finale, che normalmente dura di più rispetto ad altri smash finali che inducono una trasformazione. Un'altra differenza tra MegaLucario e gli altri personaggi che si trasformano in seguito ad uno smash finale, è che il primo può utilizzare anche le mosse personalizzate.

MegaLucario può essere influenzato dagli effetti del super fungo, del fungo velenoso e del fulmine che ne aumentano o riducono le dimensioni, così come la potenza dei suoi attacchi. Tuttavia, come altri personaggi che si trasformano durante uno smash finale, non può diventare di ferro in alcun modo.

In altre lingue

Apparizioni nel franchise di Super Mario[modifica | modifica sorgente]

Lucario appare come costume in Super Mario Maker. Può essere sbloccato completando 100 sfide in difficoltà difficile o superiore o scansionando il suo amiibo.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Oltre al Raggio aura, tutte le altre mosse di Lucario provengono dalla serie di Pokémon.
  • L'abilità di Lucario è simile alle mosse della serie Pokémon Contropiede e Flagello, dato che più si è deboli, più forti sono.
  • Lucario è uno dei pochi lottatori di Super Smash Bros. Brawl ad avere cinque colori disponibili, assieme all'allenatore di Pokémon, Jigglypuff e Sonic.
  • Lucario è l'unico Pokémon di Super Smash Bros. Brawl a comunicare con la telepatia, anziché pronunciando solo il proprio nome.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Wolf[modifica | modifica sorgente]

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Wolf O'Donnell in Super Smash Bros. Ultimate

Wolf O'Donnell è un personaggio della serie Star Fox, apparso per la prima volta in Lylat Wars nel 1997 (in realtà sarebbe dovuto apparire prima in Star Fox 2, ma il gioco fu cancellato all'ultimo minuto e reso pubblico ufficialmente solo nel 2017). È il leader della Star Wolf, squadra di mercenari rivale del team Star Fox di Fox.

Serie di Super Smash Bros.[modifica | modifica sorgente]

Super Smash Bros. Melee[modifica | modifica sorgente]

La prima apparizione di Wolf nella serie di Super Smash Bros. è un breve cameo nel filmato d'apertura di Super Smash Bros. Melee, dove lo si vede incrociare uno scontro aereo nello spazio con Fox.

Super Smash Bros. Brawl[modifica | modifica sorgente]

In seguito Wolf appare come personaggio giocabile in Super Smash Bros. Brawl, dove ci sono tre modi diversi di sbloccarlo: trovare la stanza segreta nella modalità L'Emissario del Subspazio e sconfiggerlo, finire la modalità Sfida i Boss con Fox o Falco, oppure arrivare a 450 incontri in modalità Smash. Wolf è essenzialmente una versione più aggressiva di Fox, con attacchi che puntano più sulla potenza fisica.

Super Smash Bros. for. Nintendo 3DS / Wii U[modifica | modifica sorgente]

Wolf non è presente come personaggio giocabile in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, ma è comunque presente un trofeo che lo raffigura. Inoltre, una delle colorazioni alternative di Fox in questo gioco ricorda Wolf, e alcune delle sue mosse speciali sono state implementate tra le personalizzazioni delle mosse di Fox.

Super Smash Bros. Ultimate[modifica | modifica sorgente]

Wolf torna a essere giocabile in Super Smash Bros. Ultimate, dove ha subito variazioni nello stile di combattimento rispetto a Brawl: ora è più veloce e leggero, e molte delle sue mosse sono più lente e potenti di prima.

Percorso nella Modalità Classica[modifica | modifica sorgente]

La modalità Classica di Wolf lo vede combattere tutti gli altri personaggi che sono stati scartati da un gioco all'altro e che sono tornati a essere giocabili in Ultimate: anche il boss finale riflette tale cosa dato che si tratta di Galleom, boss de L'Emissario del Subspazio di Brawl.

Riunione di vecchie glorie
Round Avversari Scenario Musica
1 Ice Climbers La cima Ice Climber (Melee)
2 Link bambino Grande Baia Overworld Theme - The Legend of Zelda (Melee)
3 Pichu Lo Stadio Pokémon Pokémon Gold / Pokémon Silver Medley
4 Squirtle Lo Stadio Pokémon 2 Pokémon Gym / Evolution - Pokémon Red / Pokémon Blue
5 Ivysaur Vetta Lancia Battle! (Dialga / Palkia) / Spear Pillar
6 Snake L'isola di Shadow Moses Theme of Tara
Finale Galleom Boss Battle - Super Smash Bros. Brawl

Mosse speciali[modifica | modifica sorgente]

Blaster[modifica | modifica sorgente]

La mossa speciale standard di Wolf, come per gli altri due personaggi di Star Fox, è il Blaster. Tra i tre, il Blaster di Wolf è quello più lento, che spara raggi laser a frequenza ridotta e a corto raggio, ma in compenso i colpi sono più forti rispetto ai Blaster di Fox e Falco, per quanto la potenza si riduca man mano che il raggio avanza. Il Blaster di Wolf è inoltre dotato di un artiglio, che gli permette di infliggere danni maggiori ai nemici se spara a bruciapelo.

Flash di Wolf[modifica | modifica sorgente]

La mossa speciale laterale di Wolf è il Flash di Wolf. Similarmente alle mosse speciali laterali di Fox e Falco consiste in uno scatto in avanti, ma invece di rimanere a terra Wolf si alza da terra seguendo una traiettoria diagonale, che può essere angolata con il control stick. Se riesce a colpire un nemico all'apice dello scatto, la mossa infligge danni maggiori, elettrici e con effetto meteora.

Fuoco Wolf[modifica | modifica sorgente]

La mossa speciale in su di Wolf è il Fuoco Wolf. A differenza delle mosse speciali in su di Fox e Falco non richiede di essere caricata e il salto in alto (che può essere direzionato con il control stick) è più corto e privo di effetti di fuoco, ma il danno inferto ad eventuali nemici lungo la traiettoria è maggiore e il colpo finale ha buone chance di mandare KO un nemico.

Riflettore[modifica | modifica sorgente]

Come gli altri personaggi di Star Fox, la mossa in giù di Wolf è il Riflettore. Il riflettore copre Wolf e rispedisce eventuali proiettili al mittente, con meno forza ma più velocità rispetto ai riflettori di Fox e Falco. Se usato in corpo a corpo, il riflettore di Wolf infligge danni al nemico e lo lancia leggermente in alto.

Smash finale[modifica | modifica sorgente]

Landmaster[modifica | modifica sorgente]

In Super Smash Bros. Brawl, lo Smash finale di Wolf è il Landmaster. A differenza dei Landmaster di Fox e Falco quello di Wolf infligge danni maggiori e ha mobilità migliore, ma la mossa dura molto meno.

Squadra Star Wolf[modifica | modifica sorgente]

In Super Smash Bros. Ultimate, lo Smash finale di Wolf viene sostituito da Squadra Star Wolf. Wolf salta sul suo Wolfen e richiama il resto della sua squadra, per poi concentrare il suo fuoco sui nemici che sono stati travolti dal Wolfen quando è entrato in campo. Se tra i bersagli è presente Fox o Falco, la frase pronunciata da Wolf durante lo Smash finale cambia da "Ah ah ah! Che la caccia abbia inizio!" a "Vi ho in pugno, Star Fox!".

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Per ammissione di Masahiro Sakurai, Wolf è stato quasi rimosso da Brawl per evitare ritardi nella pubblicazione, per poi venire reintrodotto all'ultimo minuto.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ 11 maggio 2006. [E3] Interview: Super Smash Bros. Brawl, Miyamoto, Sakurai . N-Sider (inglese). Fonte consultata in data 1 gennaio 2016.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]