Pannello scatto

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Pannello scatto

Illustrazione da Captain Toad: Treasure Tracker
Descrizione:
Un pannello variopinto con frecce direzionali
Effetto: Fa accelerare il giocatore quando lo tocca
Prima apparizione: Super Mario Kart (1992)
Ultima apparizione: Mario Kart World (2025)
Varianti:
Correlati:

I pannelli scatto (anche chiamati Pannelli acceleratori, Acceleratori o Pannelli Arcobaleno) sono pannelli speciali che appaiono nella serie di Mario Kart come potenziamenti statici. Il loro aspetto varia di gioco in gioco. Questi pannelli garantiscono una forte spinta al kart del giocatore, specialmente quando ci sono delle rampe o dei precipizi da evitare. Se un giocatore usa un fungo scatto oppure fa un miniturbo mentre si trova su uno di questi pannelli non succederà nulla, ma invece andrà ancora più veloce se il giocatore sta eseguendo una scia.

Apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Serie Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

In Super Mario Kart le cerniere[1] appaiono come delle frecce gialle e sono molto rari. Appaiono in soli sette circuiti: Castello di Bowser 1, Circuito di Mario 2, Valle Fantasma 2, Castello di Bowser 2, Circuito di Mario 3, Castello di Bowser 3 e Valle Fantasma 3. I personaggi COM non li usano mai, quindi il giocatore potrà sorpassarli più facilmente. Nel Circuito di Mario 2 le cerniere vengono usate per fare un grande salto. Ad eccezione del Circuito di Mario 2, tutti i pannelli vengono rimossi nella modalità Prova a Tempo, ma rimangono intatti nella modalità Sfida. Nel manuale della riedizione Virtual Console Wii si chiamano Frecce turbo.[2]

Mario Kart 64[modifica | modifica sorgente]

Wario mentre raggiunge il Pannello Acceleratore nella Pista Reale.

In Mario Kart 64 i Pannelli scatto appaiono in due circuiti: la Pista Reale e il Viale Giungla DK. Qui appaiono come frecce rosse che scorrono su nastri gialli e servono a lanciare i giocatori sopra enormi precipizi (come i cannoni che appariranno nei circuiti dei Mario Kart futuri, come le Montagne di DK e la Fortezza Volante). Le rampe nella Spiaggia Koopa hanno una trama simile, ma le frecce non sono animate e non danno velocità.

Mario Kart: Super Circuit[modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart: Super Circuit i Pannelli scatto appaiono come nel capitolo precedente; sfondo giallo e frecce rosse. Spesso servono a saltare dalle rampe. A differenza dei Mario Kart precedenti, i pannelli qui sono abbastanza comuni dato che appaiono in ben quattordici circuiti: Parco lungofiume, Circuito di Mario, Lago di Boo, Terra del Formaggio, Castello di Bowser 2, Isola Smack, Riserva naturale al tramonto, Terra delle nevi, Strada del Fiocco, Deserto di Yoshi, Parco Lungolago, Broken Pier, Castello di Bowser 4 e Pista Arcobaleno, dove ne appaiono di più rispetto agli altri. Escludendo il Circuito di Mario 2, tutti i percorsi extra non hanno i pannelli.

Mario Kart: Double Dash!![modifica | modifica sorgente]

Yoshi e Donkey Kong su un Pannello Acceleratore nel Circuito di Luigi.

In Mario Kart: Double Dash!! i pannelli acceleratori[3] sono stati ridisegnati per dargli un aspetto diverso: ora sono pannelli rettangolari con un fascio arcobaleno. Appaiono in quasi tutti i circuiti e sono notevolmente più forti, quanto un Fungo.

Mario Kart DS[modifica | modifica sorgente]

Quattro Pannelli Acceleratore nella Pista Tic-Tac.

In Mario Kart DS i pannelli di accelerazione[4] riappaiono con la forma rettangolare e la colorazione arcobaleno, ma stavolta il colore cambia unidirezionalmente, anziché col tempo come nel titolo per GameCube. Qui ritornano ad essere rari e disponibili in certi circuiti, come in Super Circuit. Nel GBA Castello di Bowser 2, quelli sul pavimento mantengono l'aspetto originale, mentre le rampe hanno l'aspetto base del gioco e non fanno accelerare. Se si derapa o frena mentre si è su un pannello, le ruote stridono.

Mario Kart Wii[modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart Wii il loro aspetto è molto simile a quelli di Double Dash!!, anche se in molti circuiti la colorazione cambia da fucsia a rosso, arancione e giallo. Sulle rampe con i pannelli è possibile eseguire acrobazie per ottenere un'ulteriore accelerazione. Tutti i circuiti nitro hanno i pannelli. Nei circuiti retro, i pannelli mantengono il loro aspetto originale come in Mario Kart DS; due esempi sono i pannelli presenti nel SNES Circuito di Mario 3 e nella N64 Viale Giungla DK. Nel gioco vengono introdotte anche le rampe a U, che indicano i luoghi di margine dove si può saltare per ottenere accelerazioni, eseguendo acrobazie o meno.

Mario Kart 7[modifica | modifica sorgente]

Un Mii mentre si avvicina al Pannello Acceleratore e alla nuova rampa per il deltaplano nel SNES Circuito di Mario 2.

In Mario Kart 7 i Pannelli Acceleatore hanno la stessa funzione dei giochi precedenti. Hanno un design diverso da Mario Kart Wii: adesso sono arancioni e in parte gialli. Vengono introdotti i pannelli planata, i quali non fanno accelerare, ma aprono il deltaplano e permettono di eseguire acrobazie.

Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe[modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe i pannelli di accelerazione e i pannelli planata sono uguali a quelli apparsi in Mario Kart 7 e le frecce sui pannelli di accelerazione sono pixellate. In N64 Autostrada di Toad ci sono dei camion con rampe composte da un pannello di accelerazione e uno planata. Appaiono anche i pannelli anti-gravitazionali, che attivano automaticamente la modalità anti-gravità del Kart. Questa finisce in automatico, spesso dopo una rampa o una sezione di planata. Quando si guida in retromarcia, l'anti-gravità si accende o spegne in automatico quando si passa sul pannello.

I pannelli di accelerazione non fanno accelerare quando sono inattivi. In alcuni circuiti, alcuni pannelli diventano inattivi in certe circostanze:

  • Vascello Nuvolante: i pannelli nella sezione con le nuvole che sparano fulmini si disattivano quando colpiti da un fulmine.
  • Castello di Bowser: quando entrano in contatto con il pugno di Bowser.
  • Pista arcobaleno: si accendono e spengono quando i nastri cambiano direzione.
  • Circuito di Hyrule: quando non tutti i diamanti degli Spin Boost Pillar sono accesi.
  • Mariopolitana: quando un treno ci passa sopra, il pannello diventa inattivo.

Mario Kart Tour[modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart Tour riappaiono pannelli scatto, planata e rampe a U. Si comportano come nei titoli precedenti, tranne le rampe a U, che hanno una nuova meccanica. I giocatori che toccano un pannello planata e un pannello scatto sito su una rampa effettuano automaticamente salti turbo. Usare un pannello scatto fa guadagnare punti.

Mario Kart Live: Home Circuit[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart World[modifica | modifica sorgente]

I pannelli scatto tornano in Mario Kart World. Come in Mario Kart Wii, i pannelli hanno un gradiente giallo-arancione-fucsia e si aggiungono frecce bianche simili a quelle delle rampe a U in Mario Kart Wii. Solo i piloti comandati dal giocatore ottengono un effetto speciale quando toccano un pannello scatto. Questi cambiano direzione a seconda dell'angolazione della telecamera del giocatore.

Yoshi's Safari[modifica | modifica sorgente]

Diddy Kong Racing / Diddy Kong Racing DS[modifica | modifica sorgente]

In Diddy Kong Racing e Diddy Kong Racing DS, le cerniere[5] funzionano come nella serie Mario Kart, ma come altri acceleratori nel gioco, se si lascia il Pulsante A prima di toccarne una, si ottiene una maggiore accelerazione con fiamme verdi e fumo arcobaleno. Ci sono tre tipi di Cerniera, una per ogni veicolo. Anche se hanno tutte frecce rosse su fondo giallo, l'aspetto cambia a seconda del veicolo usato e sul tipo di terreno su cui si trovano. Quelle dei kart sono frecce sulla terraferma, quelle degli hovercraft sono a forma di triangolo e sono sul pelo dell'acqua, mentre quelle degli aerei sono anelli siti in aria. Le cerniere di hovercraft e aerei sono animate e leggermente trasparenti, mentre quelle dei kart sono opache e statiche. Ogni veicolo può usare qualsiasi cerniera, ma per un kart è difficile e controproducente toccarne una per hovercraft o aerei, un aereo può raggiungerle tutte facilmente e un hovercraft è nel mezzo. Molte cerniere per hovercraft e aerei non appaiono se nessun giocatore ha selezionato il veicolo abbinato, invece la maggior parte di quelle per i kart sono sempre presenti. Le cerniere di hovercraft e aerei fanno girare i piloti nella direzione voluta prima di attivarsi, quelle per i kart invece no.

Serie Mario & Sonic[modifica | modifica sorgente]

Mario & Sonic ai Giochi Olimpici[modifica | modifica sorgente]

I pannelli scatto appaiono in Mario & Sonic ai Giochi Olimpici per Nintendo DS, nell'evento Atletica Sogno, dove sono arcobaleno con una freccia rossa e gialla al centro. Lo stesso evento è disponibile anche su Wii, ma qui i pannelli sono più piccoli, cambiano sempre tra giallo e arancione e cambiano posizione in ogni giro. In ogni caso funzionano come nei giochi precedenti.

Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali[modifica | modifica sorgente]

Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012[modifica | modifica sorgente]

In Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 i pannelli scatto vengono chiamati semplicemente pannelli. Su Wii sono esclusivi dell'Equitazione Sogno, lungo la Prateria Verde: hanno l'aspetto di Mario Kart Wii e hanno il contorno di legno.

Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014[modifica | modifica sorgente]

In Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 i pannelli scatto appaiono solo nell'evento sogno Snowboard Groove, dove hanno aspetto e funzionamento della serie Mario Kart.

Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020[modifica | modifica sorgente]

In Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 i pannelli scatto appaiono solo in Maratona (2D) e Inseguimento nel traffico. Sono bianchi e rossi e funzionano come nei titoli precedenti.

Serie Mario Party[modifica | modifica sorgente]

Mario Party 9 / Mario Party: The Top 100[modifica | modifica sorgente]

Mario Party: Island Tour[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Party[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Party Jamboree[modifica | modifica sorgente]

Serie Super Mario[modifica | modifica sorgente]

Super Mario 3D World / Super Mario 3D World + Bowser's Fury[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Maker 2[modifica | modifica sorgente]

Serie Mario Golf[modifica | modifica sorgente]

Captain Toad: Treasure Tracker[modifica | modifica sorgente]

Mario & Luigi: Paper Jam[modifica | modifica sorgente]

Mini Mario & Friends: amiibo Challenge[modifica | modifica sorgente]

Altre apparizioni[modifica | modifica sorgente]

Profili e statistiche[modifica | modifica sorgente]

Super Mario Kart[modifica | modifica sorgente]

  • Manuale della Wii Virtual Console: Passaci sopra per ottenere accelerazioni impressionanti![2]

Yoshi's Safari[modifica | modifica sorgente]

Diddy Kong Racing DS[modifica | modifica sorgente]

  • Manuale di istruzioni: Entra in contatto con una cerniera per ottenere un turbo momentaneo.[5]

Mario Kart 7[modifica | modifica sorgente]

Mini Mario & Friends: amiibo Challenge[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Super Mario Kart - Manuale di istruzioni. Nintendo Italia. Pagina 12.
  2. ^ a b 2 aprile 2010. Manuale di istruzioni di Super Mario Kart (Wii Virtual Console) (Elementi speciali). Nintendo Italia. Pagina 9.
  3. ^ Mario Kart: Double Dash!! - Manuale di istruzioni. Nintendo Italia. Pagina 25.
  4. ^ Mario Kart DS - Manuale di istruzioni. Nintendo Italia. Pagina 73.
  5. ^ a b 20 aprile 2007. Diddy Kong Racing DS - Manuale di istruzioni. Nintendo Italia. Pagina 16.
  6. ^ Kazuki Motoyama (6 giugno 1994). Super Mario: Yoshi no Road Hunting 2. KC Deluxe (giapponese). ISBN 4-06-319469-8. Pagina 86.
  7. ^ Steven Grimm (2003). Mario Kart: Double Dash!! Official Nintendo Player's Guide. inglese. ISBN 1930206-42-9. Pagina 31.
  8. ^ 2005. Mario Kart DS instruction booklet. Nintendo of America (inglese americano). Pagina 36.
  9. ^ Hodgson, David S. J. (27 aprile 2008). Mario Kart Wii Premiere Edition. inglese americano. ISBN 0-7615-5970-1. Pagina 9.
  10. ^ 2011. Mario Kart 7 Prima Official Game Guide. Prima Games (inglese americano). ISBN 978-0-307-89384-0. Pagina 46. {{cita fonte}} errore: Contiene un parametro senza nome.
  11. ^ 1992. Super Mario Kart instruction booklet. Nintendo of America (inglese americano). Pagina 12.
  12. ^ 1997. Mario Kart 64 instruction booklet. Nintendo of America (inglese americano). Pagina 31-32.
  13. ^ «Dash Zone» – 1993. Yoshi's Safari instruction manual (pdf). Nintendo. Pagina 14.
  14. ^ Dan Owsen, Scott Pelland e Paul Shinoda (1997). Mario Kart 64 Nintendo Power Player's Guide. Nintendo of America (inglese americano). Pagina 59, 67.
  15. ^ Bryan e Steve Stratton (22 agosto 2001). Mario Kart: Super Circuit Prima Official Game Guide. inglese. ISBN 0-7615-3709-0. Pagina 39.
  16. ^ Steven Grimm (2003). Mario Kart: Double Dash!! Official Nintendo Player's Guide. inglese. ISBN 1930206-42-9. Pagina 59.
  17. ^ a b ottobre 1992. Nintendo Power Volume 41. Nintendo of America (inglese americano). Pagina 89.
  18. ^ 1997. Manuale di istruzioni di Mario Kart 64. Gradiente Entertainment Ltda (portoghese brasiliano). Pagina 31.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]