Маркус Перссон
| Справжнє ім’я | Маркус Перссон (Markus Alexej Persson) |
|---|---|
| Дата народження | 1 червня 1979 (47 років) [1] |
| Рід занять | Розробник ігор |
| Національність | Швед |
| Відомий за | Створення Minecraft, засновник Mojang Studios |
| Відомий як | Notch |
| Ім’я в Reddit | xNotch |
| Ім’я в X | @notch |
| Канал Youtube | Markus Persson |
| Нік в Minecraft | Notch |
{
"назва": "Маркус Перссон",
"rows": [
{
"field": "Маркус Перссон<br>(''Markus Alexej Persson'')",
"label": "Справжнє ім’я"
},
{
"field": "1 червня 1979<span data-isodate=\"1979-06-01\"> (47 років)</span>",
"label": "Дата народження"
},
{
"field": "Розробник ігор",
"label": "Рід занять"
},
{
"field": "Швед",
"label": "Національність"
},
{
"field": "Створення ''Minecraft'', засновник (link to Mojang Studios article, displayed as Mojang Studios)",
"label": "Відомий за"
},
{
"field": "Notch",
"label": "Відомий як"
},
{
"field": "[http://www.reddit.com/user/xNotch xNotch]",
"label": "Ім’я в Reddit"
},
{
"field": "[https://twitter.com/notch @notch]",
"label": "Ім’я в <span class=\"explain \" title=\"Twitter\">X</span>"
},
{
"field": "Markus Persson",
"label": "Канал Youtube"
},
{
"field": "[https://mine.ly/Notch.1 <span title=\"view skin\">Notch</span>]",
"label": "Нік в Minecraft"
}
],
"invimages": [],
"images": [
"Notch.jpg"
]
}
Маркус Алексій Перссон (англ. Markus Alexej Persson), більш відомий під псевдонімом Notch — це творець Minecraft і одним із засновників Mojang Studios.
Перссон почав програмувати у віці семи років, використовуючи Commodore 128 свого батька. Свою першу гру (текстова пригода) він створив у віці восьми років за допомогою програм для введення тексту. У 2005 році він почав працювати розробником ігор для King.com,[2] яку він залишив у 2009 році, щоб працювати програмістом у Jalbum. Він також є одним із засновників Wurm Online.[3] Після того, як продажі Minecraft зросли, він перейшов з повного робочого дня на неповний робочий день у Jalbum, а потім зрештою пішов, щоб повністю зосередитися на Minecraft у червні 2010 року; багато з початкових співробітників Mojang (включно з колишнім генеральним директором Карлом Маннехом),[4] з яким також були колишніми співробітниками Jalbum. Після повного випуску Minecraft (1.0.0) Перссон передав творчі повноваження щодо розробки гри Єнсу Бергенстену,[5], а потім продовжував допомагати з Minecraft, одночасно працюючи над новими проєктами.[6]
Перссон заручився з Ез під час відпустки в Індонезії[7][8] і одружився з нею 13 серпня 2011 року. Вони розлучилися 15 серпня 2012[9] Її брат Крістоффер — художник, чиї картини з’являлися в грі.
15 вересня 2014 року Перссон продав компанію Mojang і всі її активи корпорації Майкрософт. У дописі в блозі Notch заявив: «Я люблю ігри та люблю програмувати, але я не роблю ігри з наміром, щоб вони стали хітами, і я не намагаюся змінити світ». Потім він продовжує: «Я став символом. Я не хочу бути символом, відповідальним за щось величезне, чого я не розумію, над чим я не хочу працювати».[10]
Перссон покинув Mojang 5 листопада 2014 року разом з іншими засновниками. Він написав, що «як тільки ця угода буде завершена, я покину Mojang і повернуся до Ludum Dares і невеликих вебекспериментів». Якщо я колись випадково зроблю щось, що, здається, набуде популярності, я, ймовірно, негайно залишу це."[10]
Перссон не брав участі в Minecraft з моменту продажу Mojang Microsoft, і з тих пір компанія розірвала з ним відносини, причому представник Microsoft заявив, що коментарі та думки Перссона не відображають коментарі та думки Microsoft або Mojang і не є репрезентативними для 'Майнкрафт'«[11]
Поза роботою Перссон часто бере участь у змаганнях, зокрема Ludum Dare, LD12 і Java 4k Game Programming Contest.[джерело?]
15 серпня 2024 року Notch написав у Twitter, що йому сподобалася зміна текстури та моделі, яку Mojang зробив для редстоун смолоскипа.[12]
А 4 вересня 2024 року Notch висловив у Twitter свою думку щодо трейлера A Minecraft Movie.[13]
Цей лист, написаний Notch’ем, повідомляє про його вихід із Mojang.[14]
Я не вважаю себе справжнім розробником ігор. Я створюю ігри, тому що це цікаво, і тому що я люблю ігри та програмування, але я не створюю ігри з метою зробити їх суперхітами й не намагаюся змінити світ. Minecraft, безперечно, став великим хітом, і люди кажуть мені, що він змінив ігри. Я ніколи не мав наміру цього робити. Звичайно, це приємно, і поступово потрапляти в центр уваги громадськості цікаво.
Досить давно я вирішив відійти від розробки Minecraft. Єнс був ідеальною людиною, щоб перейняти керівництво, а я хотів спробувати щось нове. Спочатку я зазнав невдачі, намагаючись знову створити щось велике, але з тих пір, як я вирішив обмежитися невеликими прототипами та цікавими викликами, я отримую величезне задоволення від роботи. Я не був упевнений, як я вписуюся в Mojang, де люди виконують реальну роботу, але оскільки люди казали, що я важливий для культури компанії, я залишився.
Кілька тижнів тому я був вдома із сильною застудою, коли в інтернеті вибухнула хвиля ненависті до мене через якусь ситуацію з ліцензійною угодою, до якої я не мав ніякого стосунку. Я був збентежений. Я не розумів. Я написав про це у твіттері у розпачі. Пізніше я подивився відео «This is Phil Fish» на YouTube і почав розуміти, що я не маю такого зв’язку зі своїми шанувальниками, як думав. Я став символом. Я не хочу бути символом, відповідальним за щось велике, чого я не розумію, над чим не хочу працювати, але що постійно повертається до мене. Я не підприємець. Я не генеральний директор. Я комп’ютерний програміст-ботанік, який любить висловлювати свою думку у твіттері.
Як тільки ця угода буде укладена, я залишу Mojang і повернуся до Ludum Dares та невеликих вебекспериментів. Якщо я випадково створю щось, що здається популярним, я, імовірно, відразу ж відмовлюся від цього.
Ураховуючи, що мій публічний імідж вже дещо спотворений, я не сподіваюся, що таким чином уникну негативних коментарів, але принаймні тепер я не відчуватиму відповідальності за їх читання.
Я усвідомлюю, що це суперечить багато чому з того, що я говорив публічно. Я не маю на це хорошої відповіді. Я також усвідомлюю, що багато з вас використовували мене як символ якоїсь уявної боротьби. Я не такий. Я людина, і я борюся разом із вами.
Я люблю вас. Усіх вас. Дякую, що перетворили Minecraft на те, чим він є зараз, але вас занадто багато, і я не можу нести відповідальність за щось настільки велике. В одному сенсі, зараз він належить Microsoft. У набагато ширшому сенсі, він вже давно належить вам усім, і це ніколи не зміниться.
Справа не в грошах. Справа в моєму душевному здоров'ї.
ОригіналI don’t see myself as a real game developer. I make games because it’s fun, and because I love games and I love to program, but I don’t make games with the intention of them becoming huge hits, and I don’t try to change the world. Minecraft certainly became a huge hit, and people are telling me it’s changed games. I never meant for it to do either. It’s certainly flattering, and to gradually get thrust into some kind of public spotlight is interesting.A relatively long time ago, I decided to step down from Minecraft development. Jens was the perfect person to take over leading it, and I wanted to try to do new things. At first, I failed by trying to make something big again, but since I decided to just stick to small prototypes and interesting challenges, I’ve had so much fun with work. I wasn’t exactly sure how I fit into Mojang where people did actual work, but since people said I was important for the culture, I stayed.
I was at home with a bad cold a couple of weeks ago when the internet exploded with hate against me over some kind of EULA situation that I had nothing to do with. I was confused. I didn’t understand. I tweeted this in frustration. Later on, I watched the This is Phil Fish video on YouTube and started to realize I didn’t have the connection to my fans I thought I had. I’ve become a symbol. I don’t want to be a symbol, responsible for something huge that I don’t understand, that I don’t want to work on, that keeps coming back to me. I’m not an entrepreneur. I’m not a CEO. I’m a nerdy computer programmer who likes to have opinions on Twitter.
As soon as this deal is finalized, I will leave Mojang and go back to doing Ludum Dares and small web experiments. If I ever accidentally make something that seems to gain traction, I’ll probably abandon it immediately.
Considering the public image of me already is a bit skewed, I don’t expect to get away from negative comments by doing this, but at least now I won’t feel a responsibility to read them.
I’m aware this goes against a lot of what I’ve said in public. I have no good response to that. I’m also aware a lot of you were using me as a symbol of some perceived struggle. I’m not. I’m a person, and I’m right there struggling with you.
I love you. All of you. Thank you for turning Minecraft into what it has become, but there are too many of you, and I can’t be responsible for something this big. In one sense, it belongs to Microsoft now. In a much bigger sense, it’s belonged to all of you for a long time, and that will never change.
It’s not about the money. It’s about my sanity.
Notch опублікував багато своїх робіт, зокрема, але не обмежуючись цим:[15]
Ігри:
- Droj, багатокористувацька гра.
- DachonB, гравітаційний шутер.
- Wurm Online, MMO з елементами пісочниці, схожими на Minecraft.
- LogicHex, конструктор гексагональних логічних воріт.
- Infinite Mario Bros, клон Супер Маріо з нескінченно довгим рівнем.
- Takns, стратегічна гра з танками.
- Blast Passage, 8-бітна суміш Bomberman і Gauntlet.
- TowerFail, невдала спроба гри на ludum dare.
- TinyCham, сканер підземелля з роздільною здатністю 40×30 пікселів.
- Eye of the Onlooker II — The Legend of Tinymoon, продовження TinyCham.
- Road, гоночна гра.
- Minecraft, блокова пісочниця.
- Jack Guzi, гра-платформер про божевільного чоловіка, який прибирає свою ванну кімнату.
- Muh, ритмічна гра.
- Launch, гра для конкурсу Bigjam 2010.
- Her, гра для конкурсу Bigjam 2010.
- Anttack, гра для конкурсу Bigjam 2010.
- Sunshine Bubbles, гра для конкурсу Bigjam 2010.
- CatRace, гра для конкурсу Bigjam 2010.
- 15m, гра для конкурсу Bigjam 2010.
- Herp Fortress, демейк Team Fortress 2.
- Drop, гра з набором тексту, швидкість якої збільшується під час гри.
- Shambles, метушливий шутер, натхненний Doom.
- Cliffhorse, відкрита гра, в якій ви граєте за коня, який може підніматися на скелі.
Java 4k ігри:
- Sonic Racer 4k, гоночна гра з вкраденими спрайтами.
- Dungeon4k, гра дослідження підземелля.
- Hunters4k, шутер від першої особи.
- Miners4k, гра, начебто натхненна Lemmings і Diggers.
- Dachon4k, 4k рімейк DachonB.
- l4krits, клон Luxor.
- t4kns, стратегічна гра в реальному часі.
- Left 4k Dead, зомбі-шутер, натхненний Left 4 Dead.
- Left 4k Dead 2, зомбі-шутер, натхненний Left 4 Dead 2.
- MEG4kMAN, клон Mega Man із старовинною графікою.
- Minecraft 4k, Minecraft менш ніж 4 Кб для конкурсу Java 4k.
- VVVV, демейк VVVVVV.
Ігри Ludum Dare:
- Breaking the Tower, повільна стратегічна гра.
- Bunny Press, жорстока гра-головоломка, створена Notch’ем для Ludum Dare 14.
- The Europa Arcology Incident, гра в стилі RPG, створена Notch’ем за 48 годин для Ludum Dare 16.
- Metagun, гра-головоломка, створена Notch’ем за 48 годин для Ludum Dare 18.
- Prelude of the Chambered, квест-гра, яку Notch створив за 48 годин для Ludum Dare 21.
- Minicraft, гра в стилі Zelda з видом згори-вниз з елементами Minecraft, створена для Ludum Dare 22.
- Last Minute Christmas Chopping, у якому ви граєте за Санту, який збирає дрова для будівництва саней.
- Drowning in Problems, клікерна гра, яка поступово ускладнюється.
2.5D Engines:
- Flashmaze, прототип шутера від першої особи на Flash.
- Флеш-рендерінг рівня doom.
- Ігровий движок типу Dungeon Master на Java.
- Legend of the Chambered, сканер підземелля, що містить багато текстур, які були повторно використані в Minecraft.
- Legend of the Chambered 2, оновлена версія Legend of the Chambered.
- City, рушій і тест на ходьбу зі стінами.
- HL2RPG, прототип, схожий на Java Dungeon Master, який використовує ресурси Half-Life 2.
Notch має сторінку на soundcloud де зібрано 53 треки. Іноді він використовував свою музику на своєму старому YouTube-каналі під назвою Nizzotch.
BitSeven Productions:
Інформація з цього набору зображень, перевірено через this article:
- 3D1, рушій для вільного переміщення, заснований на Wolfenstein.
- Ruby, рушій з вільним прокручуванням, натхненний японськими JRPGs.
- ISOM, тест ізометричного рендерера, який включав генератор випадкової місцевості.
- Turbo, „шутер з божевільним боковим прокручуванням“.
- IQ Ball 2, сиквел гри IQ Ball, у якій мета полягає в тому, щоб безпечно доставити кулю до фінішу, при цьому всі кулі рухаються при натисканні клавіші напряму.
- HEDE, платформер, в якому потрібно стріляти в слиз за допомогою зброї.
- HEDE 2, продовження HEDE, однак з видом зверху, а не платформер.
- Rubylands x, рогалик, заснований на плитках.
- RUBYLAND, „підземелля-кроулер від першої особи“, побудований на базі плиток.».
- Howl, «гра в стилі „Megaman“».
- STRAT, гра, натхненна Dune 2.
Інше:
- Rubylands, менеджер фентезі-гурту.
- RubyDung, гра, натхненна Dwarf Fortress, яка містить текстури, які були повторно використані в Minecraft.
- Zombie Town, гра, натхненна GTA: Chinatown Wars, яка містить моделі, які повторно використовувалися в Minecraft.
- Legend of the Chambered — Book 1, незавершене видання TinyGame2010.
- The Tiny Vikings, ще одне незавершене видання TinyGame2010.
- Super Me4k Boy, демейк super meat boy.
- Brickcraft, гра-пісочниця, розроблена у співпраці з групою LEGO.
- Santa vs Cthulhu, стратегічна гра в реальному часі, де ви граєте за Санту або Ктулху.
- Minitale, продовження Minicraft.
- 0x10c, космічна гра-пісочниця з програмованими космічними кораблями.
-
Notch дивиться в свій телефон.
-
Notch у своїй знаменитій чорній федорі.
-
Notch посміхається.
-
Notch зі своїми шанувальниками на MinecraftCon 2010.
-
Notch в оточенні шанувальників.
-
Notch використовує свій комп'ютер.
-
Notch (ліворуч) і Шонаннерс (праворуч) на інтерв’ю Machinima Realm Minecraft; 11 лютого 2011 року.
-
Notch розпаковує свій новий капелюх.
-
На MINECON 2011.
-
Notch на 2016 Game Developers Conference.
-
Скін Notch'а в Minecraft.
-
Унікальний жовтий тег імені Notch'а на сервері Java Edition Classic 0.30.
-
Notch крадеться в Minecraft.
-
Notch у своїй накидці Mojang.
-
Єдиний у своєму роді капелюх Notch'а в грі Team Fortress 2, подарований йому розробниками.
-
Notch в мультяшному стилі.
-
Піктограма Notch'а на Різдво 2011 у Twitter.
-
Значок Notch'а на 10 найкращих технологів від Adweek.
-
Зображення профілю Notch'а в steam.
- 1 червня 2011 року Notch написав у Twitter, що йому 25 років.[16] 25 це 32 роки, і це був його вік на той час.
- Notch запрограмував Minecraft екранний спешл щоб відобразити «З днем народження, Notch!» весь день 1 червня. Це було видалено у Java Edition 1.8.5.
- Wikipedia: Markus Persson
- Kristoffer — це колишній швагро Notch’а
- The Word of Notch — Колишній блог
- Nizzotch — Колишній канал YouTube
- ↑ «Turning 30 is scary.» (заархівований) — The Word of Notch, May 27, 2009.
- ↑ «Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft» від Alex Handy — Gamasutra, 23 березня 2010 року.
- ↑ «Minecraft Mastermind Markus Persson To Receive Bafta Special Award» від Kristoff Clark — Gamasutra, 5 березня 2012 року.
- ↑ «Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'» від Christopher Grant — Joystiq, 2 December 2011.
- ↑ «Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'» від Christopher Grant — Joystiq, 2 December 2011.
- ↑ «Och med dom orden så passar jag micken.» (заархівований) — The Word of Notch, 2 грудня 2011 року.
- ↑ «We actually got engaged in your country :D Indonesia is very beautiful!» — ez on Twitter; 7 червня 2011 року
- ↑ «Illness!» (заархівований) — The Word of Notch, 30 вересня 2009 року.
- ↑ «As of today, I am single. #mixedemotions» – @notch (Markus Persson) через X (раніше — Twitter), 15 серпня 2012 року
- ↑ а б I’m leaving Mojang — Notch.net; 15 вересня 2014 року
- ↑ «‘Minecraft’ Creator Excluded From Anniversary Due to ‘Comments and Opinions’ (EXCLUSIVE)» від Brian Crecente — Variety, 19 квітня 2019 року.
- ↑ «I like it!» – @notch (Markus Persson) через X (раніше — Twitter), 15 серпня 2024 року
- ↑ «Ok i'm in
Wow this is a weird feeling.» – @notch (Markus Persson) через X (раніше — Twitter), 4 вересня 2024 року - ↑ «I’m Leaving Mojang» (заархівований) .
- ↑ https://theintraclinic.com/archive/
- ↑ «It's my birthday, and I'm turning 2^5 today! ez got me saké (for later) and breakfast (for now). :D <3» – @notch (Markus Persson) через X (раніше — Twitter), 1 червня 2011 року
