Infdev (Java Edition)
| Перша версія | 27 лютого 2010 року |
|---|---|
| Остання версія | 30 червня 2010 року |
| Платно | Так |
{
"назва": "Minecraft Infdev",
"images": [
"Infdev 20100227-1433.png",
"Infdev 20100630-1340.png"
],
"rows": [
{
"field": "(link to Infdev 20100227-1 (Java Edition) article, displayed as 27 лютого 2010 року)",
"label": "Перша версія"
},
{
"field": "(link to Infdev 20100630 (Java Edition) article, displayed as 30 червня 2010 року)",
"label": "Остання версія"
},
{
"field": "Так",
"label": "Платно"
}
],
"invimages": [],
"footer": "<div style=\"display:inline-block\"><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Indev (Java Edition)|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ Indev (Java Edition)]]</div><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Minecraft Indev|◄ Minecraft Indev]]</div>\n</div><div style=\"display:inline-block\"><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Alpha v1.0 (Java Edition)|Alpha v1.0 (Java Edition) ►]]</div><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Alpha (Java Edition)|Alpha (Java Edition) <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</div></div>"
}
Infdev (скорочення від infinite development)[1] був четвертим етапом у циклі розробки Minecraft. У ньому можна було грати лише в однокористувацькому режимі виживання, і це був третій етап розробки Minecraft, на якому деякі її версії були випущені для публіки.
Infdev став наступником Indev, коли Notch вирішив переписати код гри, щоб дозволити місцевости бути «нескінченною» й генеруватися процедурно, а не скінченно. Цей принцип генерування мап схожий на поточні рівні Minecraft. Починаючи з Infdev, мапи генерували місцевість, яка теоретично у 8 разів перевищувала розмір Землі. В Infdev також вперше з’явилися далекі землі. Край мапи обмежує світ до 64 000 000 блоків на 64 000 000 блоків, або 4,096 мільярдів квадратних кілометрів. Для порівняння, Земля має загальну площу поверхні (включаючи океан) 510 мільйонів квадратних кілометрів.

- У ранніх версіях Infdev по всьому світу з’являються величезні цегляні піраміди . Розташування пірамід визначено заздалегідь і завжди було однаковим, незалежно від початкового рівня світу , навколишньої місцевості чи версії гри. Ці піраміди сягали майже від вершини світу до землі. Основа піраміди не замінює звичайно сформовану місцевість, за винятком води та повітря. Через 14 хвилин після додавання цегляних пірамід було випущено швидке оновлення, яке виправило помилку, через яку структури припускали, що висота світу все ще становить 256 блоків, генерувалися як такі, а потім відрізалися через знижену висоту світу 128 блоків. Це повністю міцна споруда, без внутрішніх приміщень.
- Infdev також включає Далекі землі та перші законно спостережувані ефекти відстані. Далекі землі не є винятковими для Infdev; насправді вони вперше з’явилися в Infdev. Гігантська стіна спотворення на ±12 550 820 і вище, яку більшість людей вважала Далекими Землями, була видалена в бета-версії 1.8 ; однак цей термін використовувався з тих пір для опису далеких областей карти та їхньої дивної хиткої фізики, а також кінця карти на ±32 мільйонах. У цій версії положення Далеких земель змінювалося двічі. Між 27 лютого та 25 березня Далекі Землі генерувалися на ±33 554 432 і являли собою просто гігантську суцільну кам’яну стіну, яка простягалася від рівня моря до межі висоти, до того ж кінець карти знаходився на ±16 777 216, а не на ±32 мільйони. У випуску 27 березня генератор рівнів, оновлений з генератора Indev до генератора Alpha, і з’явилися Далекі землі, як ми їх знаємо.
- «Нескінченна» генерація карт
- Більше майстрованих предметів
- 3D хмари
- Перемикач швидкої/красивої графіки
- Набагато складніші системи печер
- Динамічна система рідин
- Таблички, драбини і двері
- Вагонетки та їхні рейки (електризовані, детекторні та активаторні рейки з'явилися пізніше).
- Скарбниця
- Золоті яблука
- Дерев'яні та круглякові сходи
- Сідла
Infdev можна розділити щонайбільше на три фази.
Перша фаза розпочалася 27 лютого 2010 року і закінчилася 25 березня 2010 року. Ця фаза Infdev була здебільшого для тестування, оскільки гравець з'являвся зі стосом певних предметів у своєму інвентарі. Тестові структури, такі як цегляні піраміди та обсидіанові стіни, генерувалися по всьому світу. Ця фаза гри зрівняла всі можливості Indev з нескінченною місцевістю Infdev.
Другий етап розпочався 27 березня 2010 року і закінчився 20 квітня 2010 року. Ця фаза гри була в основному використана для виправлення помилок у грі. Протягом цієї фази багато разів змінювався генератор рельєфу, було введено новий формат збереження, а також можливість зберігати до 5 світів у клієнті.
Третя фаза розпочалася 7 червня 2010 року і закінчилася 30 червня 2010 року. Це була «додаткова фаза» Infdev, оскільки всі функції Indev були перенесені на нескінченну місцевість Infdev, і ця фаза в основному додавала нові функції. У цій фазі було додано багато речей, таких як двері, таблички, драбини та сходи. Ця фаза також представила Таємні оновлення, які додали такі речі, як вагонетки і рейки, а також підземелля і породжувачі. 29 червня 2010 року Notch почав розробляти офлайн-клієнт гри, який більше не вимагав від гравця використання браузера для гри в Minecraft. Оскільки ці версії лише додавали нові функції, їх можна вважати ранніми версіями Alpha..
Оскільки основною метою Infdev було створення версії з нескінченною місцевістю, яка б не поступалася за вмістом Indev, ця мета була виконана приблизно у червні 2010 року. Infdev було замінено на назву Alpha на знак наближення до випуску. Infdev більше не оновлюється, а його посилання було видалено з вебсайту Minecraft.
Infdev, разом з Indev, все ще були доступні на Minecraft.net до вересня 2010 року, і щоб грати в Infdev зараз, гравці повинні використовувати опцію для гри в іншу версію гри в новому лаунчері.
Перехід Альфи був, можливо, «поступовим», оскільки версія Alpha v1.0.0 спочатку була версією Infdev, яка лише заднім числом була названа Alpha v1.0.0 після випуску Alpha v1.0.1.
- Infdev 20100227-1414 (Java Edition)
- Infdev 20100227-1433 (Java Edition)
- Infdev 20100313 (Java Edition)
- Infdev 20100316 (Java Edition)
- Infdev 20100320 (Java Edition)
- Infdev 20100321 (Java Edition)
- Infdev 20100325-1545 (Java Edition)
- Infdev 20100325-1640 (Java Edition)
- Infdev 20100327 (Java Edition)
- Infdev 20100330-1203 (Java Edition)
- Infdev 20100330-1611 (Java Edition)
- Infdev 20100413-1951 (Java Edition)
- Infdev 20100413-1953 (Java Edition)
- Infdev 20100414 (Java Edition)
- Infdev 20100415 (Java Edition)
- Infdev 20100420 (Java Edition)
- Infdev 20100607 (Java Edition)
- Infdev 20100608 (Java Edition)
- Infdev 20100611 (Java Edition)
- Infdev 20100615 (Java Edition)
- Infdev 20100616-1808 (Java Edition)
- Infdev 20100616-2210 (Java Edition)
- Infdev 20100617-1205 (Java Edition)
- Infdev 20100617-1531 (Java Edition)
- Infdev 20100618 (Java Edition)
- Infdev 20100624 (Java Edition)
- Infdev 20100625-0922 (Java Edition)
- Infdev 20100625-1917 (Java Edition)
- Infdev 20100627 (Java Edition)
- Infdev 20100629 (Java Edition)
- Infdev 20100630-1340 (Java Edition)
- Infdev 20100630-1835 (Java Edition)
- Infdev отримав свою назву як гру слів від Indev (що означає IN DEVelopment); «Inf» означає Infinite або In Further.
- Infdev не працює, оскільки ресурси Infdev було видалено з minecraft.net/resources (якщо тільки користувач не використовує проксі для цих ресурсів), але цього не відбувається з Indev.
- Розбиття блоку безпосередньо над ним не показуватиме анімацію розбиття в Infdev.
- У ранніх версіях Infdev гравець починав з 990 дерев'яними дошками і 999 блоками скла.
- У terrain.png (файлі з усіма текстурами) можна побачити дві однакові текстури для шестерні. Вони будуть замінені анімованими текстурами для шестерень за та проти годинникової стрілки в грі. Власне текстури шестерень (на яких базується анімація) знаходились у папці
miscпід назвамиgear.pngтаgearmiddle.png. - У тому ж файлі під паростком можна було побачити дивну і недоречну текстуру, яка виглядала як мішанина з червоних, помаранчевих і білих пікселів. Однак пізніше її було замінено на суцільний червоний квадрат з написом "FIRE TEX! HNST". Цю текстуру замінено на анімовану текстуру вогню у грі.
- Ходять чутки, що у файлах можна знайти невикористаний тип рівнів під назвою «Skylands», який міг бути новим типом файлів для Indev (можливо, тип «Плавучий світ»).[потрібна додаткова інформація]
- У версіях Infdev від 27 лютого до 15 квітня 2010 року моби не з'являлися через помилку в коді. У версії від 15 квітня це було виправлено.
- Хоча через лаунчер доступна лише одна версія infdev, всі версії гри, окрім трьох, були заархівовані в незміненому вигляді на сторонніх сайтах.
- Якщо гравець намагається грати у перші 5 версій Infdev (окрім Infdev 20100227-1 (Java Edition), яка наразі втрачена) без проксі або модифікацій, він може бути відкинутий назад до головного меню, або гра може вийти з аварійним завершенням з помилкою
java.lang.IllegalArgumentException. - Єдиною версією Infdev, яку можна знайти у лаунчері після увімкнення історичних версій, є Infdev 20100618 (Java Edition).
-
Infdev на minecraft.net/infdev
-
Візуалізатор мап Infdev.
- ↑ «The way I remember it, it was the name of the branch I set up to test out infinite terrain size. The normal one being, of course, "indev", so it was clever wordplay. No real thought put into any meaning beyond that, I think.» – @notch (Markus Persson) через X (раніше — Twitter), 18 березня 2021 року
| Java Edition |
| ||
|---|---|---|---|
| Bedrock Edition |
| ||
| Minecraft Education |
| ||
| MinecraftEDU | |||
| Legacy Console Edition | |||
| New Nintendo 3DS Edition | |||