Indev (скорочення від «indevelopment») (з англ. в розробці) був третьою фазою циклу розробки Minecraft і старішою тестовою версією режиму виживання Minecraft , яка замінила Survival Test у класичному режимі, і була другою стадією розробки Minecraft, яка має деякі з його версії, опубліковані для громадськості. Indev було припинено на користь Infdev після того, як у гру мали бути додані нескінченні карти.
Indev був спочатку випущений 23 грудня 2009 року після того, як Notch отримав запити дозволити спільноті випробувати нові функції, які він впроваджував. Версія Indev 0.31 була оприлюднена на minecraft.net/indev і доступна лише для людей, які придбали гру (коштувала 5 євро), що робить Indev першою платною версією Minecraft . Нові функції наразі містять більш складну та реалістичну схему освітлення, ніж у класичному режимі, і підтримку моделей натовпу MD3, продемонстрованих Раною , Хлопчиком-звіром , Стівом (натовп) і Чорним Стівом . Indev отримав 29 оновлень після цього, отримавши кілька фундаментальних функцій для Minecraft , які перераховані нижче. Протягом його життя деякі оновлення були присвячені здебільшого тестуванню нових речей, як-от смолоскипи чи вогонь . По мірі розвитку його геймплей став стандартизованим для сучасного Minecraft , однак із набагато меншою кількістю функцій.
Гравці гратимуть на обмеженій карті, розміри якої визначаються характеристиками форми та розміру. Геймплей кардинально відрізнявся від Survival Test і проклав шлях до майбутніх режимів гри. Гравцям тепер потрібно було використовувати інструменти та зброю, збирати та готувати їжу по-іншому, використовувати ремесла та витоплення та бути обережними з часом доби. Однак, як і в Survival Test, гравцям все одно потрібно було зберегти свою карту у файл на своєму комп’ютері та перезавантажити його, якщо вони помруть.
Обмежені карти Indev невдовзі відкрили можливість для ідеї, що змінить гру. 23 лютого 2010 року Indev отримав останнє оновлення, і почалася робота над Infdev, новим режимом, який використовуватиме карти, які не матимуть кордонів і триватимуть вічно. Indev залишався доступним на minecraft.net протягом життя Infdev і в альфа- режимі. У вересні 2010 року Indev разом із Infdev були видалені з сайту, і в них більше неможливо офіційно грати. Кілька функцій, які містив Indev, сьогодні більше не можна побачити в Minecraft , як-от вибір характеристик карти, необхідність збереження та перезавантаження карт і переглядач ізометричних карт. Їх замінили біоми, автоматичне збереження карти, відродження після смерті та новий нескінченний переглядач карт (який було видалено).
Якщо гравець спробує зіграти в Indev сьогодні без модифікацій або проксі-сервера, він може бути відкинутий назад до головного меню або гра може вийти з ладу. Однак є кілька версій, які все ще працюють, особливо перші.
У Indev не було прогалин у шарі породи, як і в Classic, хоча в Infdev і Alpha (до 1.2.0) вони були.
У Indev та Infdev, коли в інвентарі (або столі для виготовлення, скрині, печі) видима рука гравця під час перегляду від 1-ї особи повільно погойдується вперед-назад, поки це відбувається, можна ходити. , якби вони це зробили, видима рука оберталася б так само, як це робиться в поданні від 3-ї особи. Якщо гравець закрив інвентар, рука негайно припинила б рухатися на місці. Повторне відкриття інвентарю поверне його до нормального стану.
Якби гравець виходив з карти, він повертався на рівень. Чим далі вони йшли, тим швидше їх відтіснили. Цього не відбувається в Indev 0.31.
Якщо грати сьогодні, Indev має звук, а Infdev — ні. Це тому, що ресурси Infdev були видалені з minecraft.net/resources.
Indev містив зображення палітри кольорів під назвою «cube_nes.png», яке відповідає палітрі кольорів, що використовується для розважальної системи Nintendo .
Якщо гравець сьогодні грає в Indev, його персонаж має повністю чорну шкіру. Це тому, що Mojang Studios видалила підтримку скінів для Indev. Вони все ще можуть стати Стівом, відключившись від Інтернету.
Моби в Indev мали той самий звук травми, що й гравець.
У ранній версії Indev персонажем на екрані інвентарю була Рана, яка використовувалася як заповнювач.
Екран іноді дає збій при створенні «плаваючого» типу карти.
Існує рідкісний збій: коли гравець б'є вівцю, з неї падає пурпурова тканина замість звичайної сірої тканини.
46 % усіх створених версій Indev втрачено . Хоча це так, є кілька невеликих спільнот, які наполегливо працюють над відновленням цих «втрачених» версій.
Якщо гравець створить новий світ із вибраною темою світу як «Пекло», гравець з’явиться у світі зі значно меншим освітленням, ніж у звичайному світі. Це дозволяло мобам створюватися набагато легше, і лава оточувала світ.