26.3 Snapshot 2 (Java Edition)
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Minecraft 26.3 Snapshot 2
| Видання | Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата випуску | 30 червня 2026 року | |||||
| Тип | Знімок | |||||
| Знімок для | 26.3 | |||||
| Завантаження | Клієнт (.json) Сервер | |||||
| Версія протоколу | dec: 1073742148 hex: 40000144 | |||||
| Версія даних | 4999 | |||||
| Формат пакета ресурсів |
90.0 | |||||
| Формат пакета даних |
109.0 | |||||
| Мінімальна версія Java | Java SE 25 | |||||
| ||||||
{
"назва": "Minecraft 26.3 Snapshot 2",
"images": [
"26.3-snapshot-2.jpg",
"26.3 Snapshot 2 (Java Edition) меню.png"
],
"rows": [
{
"field": "''(link to Java Edition article, displayed as Java Edition)''",
"label": "Видання"
},
{
"field": "30 червня 2026 року",
"label": "Дата випуску"
},
{
"field": "Знімок",
"label": "(link to Типи версій article, displayed as Тип)"
},
{
"field": "(link to 26.3 (Java Edition) article, displayed as 26.3)",
"label": "Знімок для"
},
{
"field": "[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/647abf5c48ac9211f7fa26b137519880b36b20a8/client.jar Клієнт] ([https://piston-meta.mojang.com/v1/packages/c31a68e24b83cd059aa613aff4abb62c7f773b95/26.3-snapshot-2.json .json])<br />[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/a6e2ae24c95dc838456927661a82434d26936d2f/server.jar Сервер]",
"label": "Завантаження"
},
{
"field": "<abbr style=\"font-size:smaller\" title=\"десяткове\">dec:</abbr> 1073742148<br /> <abbr style=\"font-size:smaller\" title=\"шістнадцяткове\">hex:</abbr> 40000144",
"label": "(link to Версія протоколу article, displayed as Версія протоколу)"
},
{
"field": "4999",
"label": "(link to Версія даних article, displayed as Версія даних)"
},
{
"field": "90.0",
"label": "(link to Формат пакета ресурсів article, displayed as Формат пакета<br>ресурсів)"
},
{
"field": "109.0",
"label": "(link to Формат пакета даних article, displayed as Формат пакета<br>даних)"
},
{
"field": "<span class=\"plainlinks\">[https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%86%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%96%D0%B9_Java#Java_SE_25 Java SE 25]</span>",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">Мінімальна версія Java</span>"
}
],
"invimages": [],
"footer": "<table style=\"margin: auto;\">\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[26.2 (Java Edition)|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 26.2 ]]</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\">'''[[ 26.3 (Java Edition)|26.3]]'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\" rowspan=\"2\">[[26.3 Snapshot 3 (Java Edition)|26.3 Snapshot 3 <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</td>\n</tr>\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[26.3 Snapshot 1 (Java Edition)|◄ 26.3 Snapshot 1 ]]\n</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\">'''26.3 Snapshot 2'''</td>\n</tr>\n</table>"
}
26.3 Snapshot 2 (відомий у лаунчері як 26.3-snapshot-2) — другий знімок Java Edition 26.3, випущений 30 червня 2026 року. Він замінює підхід параметра «Improved Transparency» новим алгоритмом і виправляє вади.[2]
- Додано
minecraft:height_range.- Перевіряє висоту позиції відносно заданого діапазону.
- Формат:
min_inclusive: вертикальна прив’язка, що описує мінімальну потрібну висоту.max_inclusive: вертикальна прив’язка, що описує максимальну потрібну висоту.
- Додано
minecraft:block_transformer.- Цей компонент дає предметам змогу перетворювати блок на інший блок під час взаємодії гравця.
- Формат: список об'єктів із полями:
block_state_provider— постачальник стану блока, який використовується для надання стану перетвореного блока.- Якщо постачальник стану блока не повертає результату (наприклад,
rule_based_state_provider), буде випробувано наступне правило зі списку. - Набір постачальників станів блоків такий самий, як у постачальників станів блоків, що використовуються в генерації світу.
- Якщо постачальник стану блока не повертає результату (наприклад,
sound— необов’язкове поле, звукова подія, яку слід відтворити під час взаємодії, наприкладminecraft:item.axe.strip.- Якщо його немає, за замовчуванням жодна звукова подія не відтворюється.
particle— необов’язкове поле, частинки, які слід відтворити під час взаємодії.- Якщо його немає, за замовчуванням використовується
none.nonescrapewax_onwax_off
- Якщо його немає, за замовчуванням використовується
disallowed_faces— необов’язкове поле, список напрямків, що вказує, з якими гранями натиснутого блока не можна взаємодіяти.- Якщо взаємодія відбулася із забороненою гранню, буде випробувано наступне правило зі списку.
- Якщо поля немає, за замовчуванням використовується порожній список.
- Значення:
updownnorthsoutheastwest
loot— необов’язкова таблиця здобичі; таблиця здобичі, яку слід використати для випадіння предметів після успішного перетворення, наприкладminecraft:till/rooted_dirt.- Якщо її немає, за замовчуванням таблиця здобичі не використовується.
drop_strategy— необов’язкове поле, що налаштовує, звідки в блоці має випадати здобич.- Якщо його немає, за замовчуванням використовується
from_middle. - Значення:
from_middle— із середини блока.clicked_face— з грані, з якою взаємодіяли.
- Якщо його немає, за замовчуванням використовується
transform_type— необов’язкове поле, що налаштовує, як перетворення має впливати на сусідні блоки.- Якщо його немає, за замовчуванням використовується
single_block. - Значення:
single_block— впливає лише на блок, з яким взаємодіяли.copper_chest— якщо вхідний і вихідний блоки є мідними скринями будь-якого стану окиснення, вощеними чи невощеними, це перетворення вплине на обидві половини подвійної скрині.
- Якщо його немає, за замовчуванням використовується
consume_on_use— необов’язкове булеве значення, що визначає, чи має предмет витрачатися.- Застосовується лише до предметів, що складаються в стопки.
- Якщо його немає, за замовчуванням використовується
true.
item_damage_per_use— необов’язкове ціле число, що визначає, скільки міцності втрачає предмет під час кожного використання.- Застосовується лише до предметів, що не складаються в стопки.
- Якщо його немає, за замовчуванням використовується
1.
- За замовчуванням використовується в сокирах, мотиках і лопатах.[потрібна додаткова інформація]
- Додано постачальник стану блока
minecraft:copy_properties_provider.- Копіює спільні властивості стану блока з блока в оцінюваній позиції до результатного стану. Формат: об'єкт із полями:
source_block_state_provider[note 1]: постачальник стану блока, що надає стан блока, поверх якого копіюються властивості.- Копіюватимуться лише властивості, спільні для початкового й цільового блоків.
- Копіює спільні властивості стану блока з блока в оцінюваній позиції до результатного стану. Формат: об'єкт із полями:
- Додано тип особливості
minecraft:overlay.- Розміщує набір особливостей в одному місці.
- Зверніть увагу: на відміну від типу особливості
minecraft:sequence, усі особливості розміщуються незалежно від успішності розміщення окремих особливостей.
- Зверніть увагу: на відміну від типу особливості
- Формат:
features: ID розміщеної особливості, непорожній список ID розміщених особливостей або тег розміщених особливостей із префіксом решітки для особливостей, які слід розмістити.
- Розміщує набір особливостей в одному місці.
- Додано тип особливості
minecraft:projected_random_patchy_square.- Генерує квадрат, у якому кожен блок випадково розміщується або не розміщується з імовірністю, що залежить від відстані до центру квадрата: у центрі генерація ймовірніша, ніж біля країв. Кожен розміщений блок може бути спроєктований донизу, якщо виконано відповідні умови.
- Формат:
block: постачальник стану блока для блока, який слід розмістити.project_through: предикат блока для блоків, які вважаються «порожніми» і крізь які слід проєктувати.size: постачальник цілих чисел від1до16, що визначає розмір квадрата від центру до краю.max_projection_height: невід'ємне ціле число, що позначає максимальну зміну рівня y від початкової висоти до висоти розміщення для блока в квадраті.
- Додано таблицю здобичі
till/rooted_dirtдля випадінь, коли корінну землю обробляють мотикою.
- Додано тег блоків
#cannot_place_basalt_pillar_on. - Додано тег блоків
#turns_into_dirt_path.- Містить усі блоки, що перетворюються на ґрунтові стежки, коли лопату використовують для прокладання стежки.
- Додано тег блоків
#turns_into_farmland.- Містить усі блоки, що перетворюються на ріллю, коли мотику використовують для обробки землі.
- Додано тег предметів
#dowses_campfires.- Містить предмети, які можуть гасити запалене багаття.
- Знову можуть бути створені.
- Текстуру оновлено.
- Якщо розмістити його на голові гравця за допомогою команд, поличний гриб тепер виглядатиме як качиний дзьоб, а не просто лежатиме на голові гравця.
- Якщо використовувати щит разом із мотикою або лопатою, підіймання щита матиме пріоритет над обробкою землі й прокладанням стежки.
- Утримання Shift дозволить обробляти землю й прокладати стежку.
Загальне
- Випадкова поведінка ходіння/плавання постійних мобів тепер вимикатиметься, коли поблизу немає гравців, так само як у непостійних мобів.
- Потопельники з тризубами тепер використовуватимуть ближню атаку, якщо гравець перебуває в межах 3 блоків від них, щоб відповідати Bedrock Edition.
- Ця атака завдає базової шкоди 16, тобто 8 гравцеві без броні.
- Тепер може продавати тополеві колоди.
- Версія формату пакета тепер
109.0. - Поле
definitionзі звіту генерації данихblocks.jsonвилучено.
- Змінено тип особливості
minecraft:random_neighbor_spread.- Перейменовано з
minecraft:glowstone_blob.- Тепер надає більше контролю над особливістю.
- Розміщує блоки випадково в ділянці, починаючи з початкової точки; кожен блок розміщується так, щоб мати рівно одного прийнятного сусіда.
- Зміни формату:
- Додано поле
block: постачальник стану блока для блока, який слід розмістити. - Додано поле
accepted_neighbors: ID блока, список ID блоків або тег блоків із префіксом решітки для блоків, які вважаються прийнятними сусідами. - Додано поле
can_replace: предикат блока для блоків, які можна замінити. - Додано поле
attempts: постачальник цілих чисел від1до3000, що визначає, скільки спроб розміщення виконати. - Додано поле
xy_offset[note 2]: постачальник цілих чисел від-16до16, що визначає, які зміщення пробувати вздовж осей x і z. - Додано поле
y_offset: постачальник цілих чисел від-16до16, що визначає, які зміщення пробувати вздовж осі y.
- Додано поле
- Перейменовано з
- Змінено тип особливості
minecraft:single_block_pillar.- Перейменовано з
minecraft:basalt_pillar.- Тепер надає більше контролю над функціональністю особливості.
- Зміни формату:
- Додано поле
block: постачальник стану блока для блока, який слід розмістити. - Додано поле
can_replace: предикат блока для блоків, які можна замінити. - Додано поле
direction: вертикальний напрямок стовпа — одне зі значеньupіdown. - Додано поле
chance_to_continue: необов’язкова ймовірність від0до1(за замовчуванням1), що стовп продовжиться ще на один блок (якщоcan_replaceзбігається). - Додано поле
cap_feature: необов’язкова розміщена особливість, яка розміщується на кінці стовпа.
- Додано поле
- Перейменовано з
- Змінено тип особливості
minecraft:stepped_column_cluster.- Перейменовано з minecraft: basalt_columns.
- Тепер надає більше контролю над функціональністю особливості.
- Зміни формату:
- Додано поле
block: постачальник стану блока для блока, який слід розмістити. - Додано поле
can_replace: предикат блока для блоків, які стовп може замінити. - Додано поле
continue_through: предикат блока для вже наявних блоків, які слід приймати як частину стовпа. - Додано поле
cannot_place_on: ID блока, список ID блоків або ID тегу блоків із префіксом решітки, що позначає блоки, яких слід уникати під час початку розміщення. - Поле
reachперейменовано наcolumn_reach. - Додано поле
column_count: постачальник цілих чисел (від1до150) — кількість стовпів, які слід згенерувати. - Додано поле
cluster_reach: постачальник цілих чисел (від0до13) — розмір квадрата, в якому слід спробувати згенерувати стовпи.- Ефективний радіус також обмежується
height.
- Ефективний радіус також обмежується
- Додано поле
- Перейменовано з minecraft: basalt_columns.
- Ціль появи
- Поле
spawn_targetоновлено, щоб дозволити використання будь-якої функції щільності, а не лише підмножини тих, що визначені в поліnoise_router. - Придатність кандидатної позиції появи визначається обчисленням, у певному довільному n-вимірному просторі, квадрата евклідової відстані до набору цільових гіперкубів.
- Наприклад, одна вісь може бути температурою, а друга — ерозією, і придатність визначатиметься відстанню до квадрата між
temperature=0.1,erosion=0.2таtemperature=0.3,erosion=0.5. Це однаково віддаватиме перевагу будь-якій кандидатній позиції появи в цих діапазонах і штрафуватиме кандидатні позиції дуже далеко за межами діапазону. - Формат: список цільових гіперкубів.
- Формат цілі: мапа між ID функції щільності й діапазоном на цій осі:
- Діапазон задається одним із варіантів:
- Дробове число, точне цільове значення.
- Масив із 2 дробових чисел, діапазон цільових значень у формі
[min, max]. - Об'єкт із полями:
min— дробове число, мінімальне значення цільового діапазону.max— дробове число, максимальне значення цільового діапазону.
- Діапазон задається одним із варіантів:
- Формат цілі: мапа між ID функції щільності й діапазоном на цій осі:
- Поле
- Версія тепер
90.0.
- Властивість
white-listтепер за замовчуванням має значенняtrue.
- Поточний підхід «Improved Transparency» замінено новим алгоритмом незалежної від порядку прозорості (OIT), який, як очікується, значно краще розв’язуватиме проблеми напівпрозорості.
- Додано нові шейдери для підтримки незалежної від порядку прозорості:
- core/oit_composite.fsh
- include/oit.glsl
- include/oit_add_transmittance.glsl
- include/oit_common.glsl
- include/oit_depth_bounds.glsl
- include/oit_depth_sample.glsl
- include/oit_sample.glsl
- Логіку вибірки текстур із core/terrain.fsh винесено до include/texture_sampling.glsl.
- Перейменовано такі основні шейдери:
- core/rendertype_clouds.vsh -> core/clouds.vsh
- core/rendertype_clouds.fsh -> core/clouds.fsh
- core/rendertype_world_border.vsh -> core/world_border.vsh
- core/rendertype_world_border.fsh -> core/world_border.fsh
- Основні шейдери оновлено для підтримки незалежної від порядку прозорості.
- Запроваджено нові визначення:
OIT— булеве значення, що вказує, чи ввімкнено OIT.OIT_DEPTH_BOUNDS— булеве значення, що вказує, чи виконується прохід меж глибини.OIT_TRANSMITTANCE— булеве значення, що вказує, чи виконується прохід пропускання.OIT_ACCUMULATE— булеве значення, що вказує, чи виконується прохід накопичення.OIT_ALPHA_ONLY— булеве значення, що вказує, чи виконується прохід меж глибини або пропускання.OIT_ADDITIVE— булеве значення, що вказує, що алгоритм OIT має імітувати адитивне змішування для виконуваного конвеєра.OIT_OPAQUE_PARTS_THRESHOLD— дробове число, що визначає, вище якого порогу альфи фрагмент слід вважати суцільним і не пропускати через OIT.WAVELET_RANK— ціле число, внутрішнє для алгоритму OIT.COEFF_COUNT— ціле число, внутрішнє для алгоритму OIT.COEFF_ATTACHMENT_COUNT— ціле число, внутрішнє для алгоритму OIT.B3D_IS_ZERO_TO_ONE— булеве значення, що вказує, чи поточний бекенд рендерингу використовує діапазон глибини[0, 1]; воно доступне глобально для всіх шейдерів незалежно від налаштування OIT.- Зачеплені шейдери:
- core/block.fsh
- core/block.vsh
- core/clouds.fsh
- core/clouds.vsh
- core/entity.fsh
- core/entity.vsh
- core/item.fsh
- core/item.vsh
- core/particle.fsh
- core/position_color.fsh
- core/rendertype_beacon_beam.fsh
- core/rendertype_clouds.fsh
- core/rendertype_crumbling.fsh
- core/rendertype_entity_shadow.fsh
- core/rendertype_lightning.fsh
- core/rendertype_lines.fsh
- core/rendertype_world_border.fsh
- core/terrain.fsh
- core/terrain.vsh
- core/text.fsh
- core/text_background.fsh
- core/world_border.fsh
- core/world_border.vsh
- Запроваджено нові визначення:
- Вилучено старий ланцюжок постобробки прозорості:
- post_effect/transparency.json
- shaders/post/transparency.fsh
- Додано нові шейдери для підтримки незалежної від порядку прозорості:
- Додано нове клавіатурне скорочення налагодження для вмикання й вимикання цієї функціональності; за замовчуванням це F3 + X.
- Теги блоків
- Вилучено теги
#nether_carver_replaceablesand#overworld_carver_replaceables. - Додано
poplar_saplingдо тегу#saplings. - Додано
#wool_slabsand#wool_stairsдо тегу#shears_major_breaking_speed. - Додано
#bamboo_saplingand#cobwebдо тегу#washed_away_by_fluids.
- Вилучено теги
- Теги предметів
- Додано
poplar_saplingдо тегу#saplings.
- Додано
- Частинки
- Додано нові текстури частинок:
- shelf_mushroom_particle.png
- Додано нові текстури частинок:
- Печерне повітря більше не генерується в печерах Незеру.
- Різьбярі
- Реєстр
worldgen/configured_carverперейменовано наworldgen/carver. - Оновлено тип різьбяра
minecraft:cave.- Усі поля, що раніше були всередині поля config, перенесено на верхній рівень.
- Додано поле
count— невід'ємний постачальник цілих чисел, кількість печерних тунелів, які слід створити з початкового чанка. yScaleперейменовано наroom_vertical_radius_multiplier.- Додано необов’язкове поле
start_vertical_radius_multiplier— постачальник дробових чисел, що діє як множник вертикального радіуса першого сегмента кожного тунелю.- Якщо не вказано, за замовчуванням використовується
1.0.
- Якщо не вказано, за замовчуванням використовується
- Додано поле
thickness— невід'ємний постачальник дробових чисел, що діє як множник радіуса вирізаних тунелів. - Додано необов’язкове поле
weird_thickness_bias— булеве значення.- Якщо
true, товщина буде помножена, з імовірністю 10 %, на: . - Якщо не вказано, за замовчуванням використовується
false.
- Якщо
- Вилучено поле
replaceable; різьбярі замінюватимуть будь-який блок (окрім особливостей). - Вилучено поле
lava_level; рідини тепер завжди вибираються конфігурацієюaquiferабоsea_levelу вимірі. - Вилучено поле
debug_settings.
- Оновлено тип різьбяра
minecraft:canyon.- Усі поля, що раніше були всередині поля config, перенесено на верхній рівень.
yScaleперейменовано й переміщено доshape.y_scale.- Вилучено поле
replaceable; різьбярі замінюватимуть будь-який блок (окрім особливостей). - Вилучено поле
lava_level; рідини тепер завжди вибираються конфігурацієюaquiferабоsea_levelу вимірі. - Вилучено поле
debug_settings.
- Вилучено тип різьбяра
minecraft:nether_cave.- Замінено типом різьбяра
minecraft:cave.
- Замінено типом різьбяра
- Реєстр
- Постачальники цілих чисел
- Додано тип постачальника цілих чисел
minecraft:very_biased_to_bottom.- Вибирає випадкове значення в заданому діапазоні з квадратичним зміщенням до мінімального значення.
- Формат: об'єкт із полями:
min_inclusive— ціле число, мінімальне вибране значення (включно).max_inclusive— ціле число, максимальне вибране значення (включно).
- Додано тип постачальника цілих чисел
- Модифікатори розміщення
- Змінено модифікатор розміщення
minecraft:offset.- Перейменовано з
random_offset. - Формат:
- Вилучено поля
xz_spreadіy_spread. - Додано поля
x,y,z: постачальники цілих чисел від −16 до16, що задають зміщення для окремих осей.
- Вилучено поля
- Перейменовано з
- Змінено модифікатор розміщення
- Вертикальні прив’язки
- Додано новий варіант для вертикальних прив’язок:
relative_to_sea_level.- Задає зміщення відносно рівня моря виміру.
- Додано новий варіант для вертикальних прив’язок:
- З випущених версій до 26.3
- MC-161885 — Багато прозорих речей не рендеряться за слимаками.
- MC-161898 — Прозорі частинки роблять інші частинки невидимими.
- MC-161926 — Анімація руйнування блока прозоріша під час добування льоду або пофарбованого скла.
- MC-168653 — Моби, частинки, хмари, вода й прозорі блоки не рендеряться за прозорими частинами куль шалкера.
- MC-190203 — Прозорі та спеціально рендерені блоки, сутності, хмари, вода й частинки не рендеряться за вітряними зарядами, а також бронею зарядженого кріпера, візера й вихора.
- MC-202197 — Фон бирки з іменем сутностей рендериться за прозорими речами.
- MC-210584 — Напівпрозорі текстури на предметі, який не має їх за замовчуванням, не рендерять воду за ним.
- MC-223559 — Прозорі блоки, частинки й хмари не рендеряться за напівпрозорими маркерними стійками для обладунків.
- MC-229405 — Внутрішня частина човнів блокує рендеринг більшості напівпрозорих об'єктів, коли ввімкнено параметр «Improved Transparency».
- MC-252369 — Дата-паки можуть не завантажуватися через цикл особливостей, коли його насправді немає.
- MC-259812 — Відображення блоків і предметів, ліжка, хмари, знаки, шалкерові коробки, а також напівпрозорі блоки й сутності не рендеряться за текстовими відображеннями.
- MC-265743 — Сутності, блокові сутності, хмари й напівпрозорі блоки завжди рендеряться перед текстовими відображеннями з увімкненим see_through.
- MC-271069 — Сутності предметів ніби летять до гравця, коли їх підбирає дельфін, який не рендериться.
- MC-275111 — Дві тварини в човні дивляться вбік, а не на гравця, коли їх приманюють.
- MC-295678 — Напівпрозорі блоки над водою мерехтять під час перетину меж чанків.
- MC-296006 — Сутності неправильно повертаються до гравця, перебуваючи в човні.
- MC-298659 — Напівпрозорі блоки й деякі сутності рендеряться над текстовими відображеннями з увімкненим see_through.
- MC-303626 — Хітбокси блоків, частинки, напівпрозорі блоки й неблокові предмети рендеряться за хітбоксами сутностей, коли ввімкнено параметр «Improved Transparency».
- MC-305422 — Гравців іноді може викидати через пакет шляхової точки, який клієнт не може обробити.
- MC-306127 — Контури блоків більше не видно за напівпрозорими предметами.
- MC-306156 — Вихори, слимаки й гравці між напівпрозорими блоками або рідинами з'являються за ними, якщо ввімкнено «Improved Transparency».
- MC-306231 — Човни заповнюються водою, якщо дивитися на них крізь напівпрозорі блоки з увімкненим параметром «Improved Transparency».
- MC-306318 — Напівпрозорі предмети рендеряться крізь голову гравців, у яких на голові споряджено напівпрозорий предмет, коли ввімкнено «Improved Transparency».
- MC-307285 — Напівпрозорі блоки не рендеряться за сірчаними кубами.
- MC-307345 — Частинки диму, які створює потужна сірка, не рендеряться за пофарбованим склом.
- MC-307902 — Частково прозорі блоки всередині сірчаних кубів не рендеряться правильно.
- MC-308798 — Дельфінам потрібно значно більше часу, щоб підібрати предмети.
- MC-309081 — Оздоблені горщики й квіти корусу можна знищити снарядами в режимі пригоди.
- З попередньої версії розробки
- MC-309022 — Поличні гриби генеруються в неправильному напрямку.
- MC-309027 — Повідомлення про успіх команди /teleport із заданими координатами повідомляє, що вона вплинула на 0 сутностей.
- MC-309043 — Килими більше не можна створювати.
- MC-309056 — Паростки тополі не знищуються водою.
- MC-309067 — Вовняні плити й сходи не можна використовувати як паливо.
- MC-309075 — Використання кісткового борошна на поличному грибі, на якому стоїть гравець, змушує його пройти крізь нього.
- MC-309082 — Блукаючі торговці не продають тополеві колоди.
- MC-309084 — Модель поличних грибів виступає за межі комірки на панелі швидкого доступу.
- MC-309105 — Вовняні сходи й плити не руйнуються швидше під час використання ножиць.
- MC-309117 — Трава в плямистих лісах і листя тополі виглядають зеленими на мапах.
- MC-309123 — Частинки руйнування блока поличних грибів відображаються неправильно.
- MC-309133 — Передня текстура тополевих знаків не узгоджується з передніми текстурами інших знаків.
- MC-309136 — Колізійна коробка поличних грибів завелика.
- MC-309173 — Модель предмета поличних грибів показує блокову модель великого поличного гриба, хоча предмет розміщує малі гриби.
- MC-309184 — Зазначення кількох особливостей типу no_op у дата-паку заважає світу завантажитися.
- MC-309205 — Паростки тополі не можна використовувати як паливо.
- MC-309206 — Павутиння не знищується водою.
- MC-309275 — Текстура верхніх половин тополевих дверей має три пікселі неправильного кольору.
- MC-309302 — Паростки тополі не входять до #sapling.
- MC-309330 — Текстура предмета тополевих дверей не має завіс, на відміну від текстур предметів інших дверей.
Відео, зроблені slicedlime:
- ↑ MC-309394
- ↑ «Minecraft 26.3 Snapshot 2» — minecraft.net, 30 червня 2026 року.