26.2 (Java Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Minecraft 26.2
26.2 banner.jpg: Зображення картки для Minecraft 26.2 Шаблон:Картка версії у Minecraft
26.2 (Java Edition) меню.png: Зображення картки для Minecraft 26.2 Шаблон:Картка версії у Minecraft
Видання Java Edition
Офіційна назва Chaos Cubed
Дата випуску 16 червня 2026 року
Версії розробки
Завантаження Клієнт (.json)
Сервер
Версія протоколу 776
Версія даних 4903
Формат пакета
ресурсів
88.0
Формат пакета
даних
107.1
Мінімальна версія Java Java SE 25
Для цього оновлення є керівництво!
 
Див. Керівництва з Java Edition/Chaos Cubed для ознайомлення з усіма новими можливостями, представленими в Chaos Cubed.

26.2, випуск Chaos Cubed, — це ігровий дроп для Java Edition, випущений 16 червня 2026 року.[1] Оновлення зосереджене на сірчаних печерах, печерному біомі, у якому мешкають сіркокуби, а також на нових блоках сірки й кіноварі та їхніх варіантах. Це оновлення також додає експериментальний рендерер Vulkan і список друзів.

Нововведення

[ред. | ред. код]
Нові блоки й предмети в 26.2Invicon Cinnabar.png: Inventory sprite for Кіновар in Minecraft as shown in-game linking to Кіновар with description: КіноварInvicon Cinnabar Slab.png: Inventory sprite for Кіноварна плита in Minecraft as shown in-game linking to Кіноварна плита with description: Кіноварна плитаInvicon Cinnabar Stairs.png: Inventory sprite for Кіноварні сходи in Minecraft as shown in-game linking to Кіноварні сходи with description: Кіноварні сходиInvicon Cinnabar Wall.png: Inventory sprite for Кіноварна стіна in Minecraft as shown in-game linking to Кіноварна стіна with description: Кіноварна стінаInvicon Polished Cinnabar.png: Inventory sprite for Полірований кіновар in Minecraft as shown in-game linking to Полірований кіновар with description: Полірований кіноварInvicon Polished Cinnabar Slab.png: Inventory sprite for Плита з полірованого кіновару in Minecraft as shown in-game linking to Плита з полірованого кіновару with description: Плита з полірованого кіноваруInvicon Polished Cinnabar Stairs.png: Inventory sprite for Сходи з полірованого кіновару in Minecraft as shown in-game linking to Сходи з полірованого кіновару with description: Сходи з полірованого кіноваруInvicon Polished Cinnabar Wall.png: Inventory sprite for Стіна з полірованого кіновару in Minecraft as shown in-game linking to Стіна з полірованого кіновару with description: Стіна з полірованого кіноваруInvicon Cinnabar Bricks.png: Inventory sprite for Кіноварна цегла in Minecraft as shown in-game linking to Кіноварна цегла with description: Кіноварна цеглаInvicon Cinnabar Brick Slab.png: Inventory sprite for Плита з кіноварної цегли in Minecraft as shown in-game linking to Плита з кіноварної цегли with description: Плита з кіноварної цеглиInvicon Cinnabar Brick Stairs.png: Inventory sprite for Сходи з кіноварної цегли in Minecraft as shown in-game linking to Сходи з кіноварної цегли with description: Сходи з кіноварної цеглиInvicon Cinnabar Brick Wall.png: Inventory sprite for Стіна з кіноварної цегли in Minecraft as shown in-game linking to Стіна з кіноварної цегли with description: Стіна з кіноварної цеглиInvicon Chiseled Cinnabar.png: Inventory sprite for Різьблений кіновар in Minecraft as shown in-game linking to Різьблений кіновар with description: Різьблений кіноварInvicon Potent Sulfur.png: Inventory sprite for Активна сірка in Minecraft as shown in-game linking to Активна сірка with description: Активна сіркаInvicon Sulfur.png: Inventory sprite for Сірка in Minecraft as shown in-game linking to Сірка with description: СіркаInvicon Sulfur Slab.png: Inventory sprite for Сірчана плита in Minecraft as shown in-game linking to Сірчана плита with description: Сірчана плитаInvicon Sulfur Stairs.png: Inventory sprite for Сірчані сходи in Minecraft as shown in-game linking to Сірчані сходи with description: Сірчані сходиInvicon Sulfur Wall.png: Inventory sprite for Сірчана стіна in Minecraft as shown in-game linking to Сірчана стіна with description: Сірчана стінаInvicon Polished Sulfur.png: Inventory sprite for Полірована сірка in Minecraft as shown in-game linking to Полірована сірка with description: Полірована сіркаInvicon Polished Sulfur Slab.png: Inventory sprite for Плита з полірованої сірки in Minecraft as shown in-game linking to Плита з полірованої сірки with description: Плита з полірованої сіркиInvicon Polished Sulfur Stairs.png: Inventory sprite for Сходи з полірованої сірки in Minecraft as shown in-game linking to Сходи з полірованої сірки with description: Сходи з полірованої сіркиInvicon Polished Sulfur Wall.png: Inventory sprite for Стіна з полірованої сірки in Minecraft as shown in-game linking to Стіна з полірованої сірки with description: Стіна з полірованої сіркиInvicon Sulfur Bricks.png: Inventory sprite for Сірчана цегла in Minecraft as shown in-game linking to Сірчана цегла with description: Сірчана цеглаInvicon Sulfur Brick Slab.png: Inventory sprite for Плита із сірчаної цегли in Minecraft as shown in-game linking to Плита із сірчаної цегли with description: Плита із сірчаної цеглиInvicon Sulfur Brick Stairs.png: Inventory sprite for Сходи із сірчаної цегли in Minecraft as shown in-game linking to Сходи із сірчаної цегли with description: Сходи із сірчаної цеглиInvicon Sulfur Brick Wall.png: Inventory sprite for Стіна із сірчаної цегли in Minecraft as shown in-game linking to Стіна із сірчаної цегли with description: Стіна із сірчаної цеглиInvicon Chiseled Sulfur.png: Inventory sprite for Різьблена сірка in Minecraft as shown in-game linking to Різьблена сірка with description: Різьблена сіркаInvicon Sulfur Spike.png: Inventory sprite for Сірчаний шип in Minecraft as shown in-game linking to Сірчаний шип with description: Сірчаний шипInvicon Bucket of Sulfur Cube.png: Inventory sprite for Відро із сіркокубом in Minecraft as shown in-game linking to Відро із сіркокубом with description: Відро із сіркокубомInvicon Sulfur Cube Spawn Egg.png: Inventory sprite for Яйце виклику сіркокуба in Minecraft as shown in-game linking to Яйце виклику сіркокуба with description: Яйце виклику сіркокубаInvicon Music Disc Bounce.png: Inventory sprite for Платівка Bounce in Minecraft as shown in-game linking to Платівка Bounce with description: Платівка fingerspit — Bounce

Блоки

[ред. | ред. код]

Кіновар

Активна сірка

  • Природно генерується у водоймах біома сірчаних печер.
  • Створює бульбашки, які піднімаються крізь до 4 блоків-джерел води над нею.
  • Якщо розмістити її під до 4 блоками-джерелами води, на поверхні води утворюється хмара газу, що спричиняє нудоту.
    • Ця хмара поширюється по сусідній воді з максимальним радіусом 3 блоки.
    • Шкідливий газ від активної сірки може підніматися крізь нездатні до зіткнення заповнені водою блоки й поширюватися крізь інші нездатні до зіткнення блоки.
  • Якщо розмістити її над магматичним блоком і під 1-4 блоками-джерелами води, вона створює гейзер.
    • Гейзер вивергається з інтервалом у 50 секунд, випускає вгору шлейф водяних частинок і протягом 4-5 секунд надає сутностям над ним імпульс угору.
    • Сутності безпосередньо над блоком активної сірки під час виверження підкидаються в повітря, але не отримують шкоди від виверження.
    • Висота шлейфу й підкидання залежить від кількості блоків води над активною сіркою: загальна висота становить приблизно 7 блоків над активною сіркою за кожен блок води.
    • Виверження гейзера створює ігрові події на початку та наприкінці виверження, які можуть виявляти скалк-сенсори.
  • Активна сірка також може вивергатися, якщо під нею розмістити блок-джерело лави.
    • З лавою під блоком виверження гейзера є безперервним, але з дещо приглушенішими звуками, ніж виверження від магматичного блока.
  • Активна сірка, що вивергається, може випускати шлейф і підштовхувати сутності крізь нездатні до зіткнення блоки.
    • До них належать риштування, які можна використовувати як альтернативу мідним решіткам, щоб стояти над активною сіркою, що вивергається, і не зазнавати дії шкідливого газу.
  • Час виверження та перезарядження гейзерів випадково визначається положенням блока й не змінюється, якщо блок замінити.
  • Може бути змайстрована з 9 блоків сірки.

Сірка

Сірчаний шип

  • Природно генерується на блоках сірки в біомі сірчаних печер.
  • Утворює сталактит, якщо розміщений на стелі, або сталагміт, якщо розміщений на підлозі.
  • Може поєднуватися в довші сталактити й сталагміти.
  • Сталактити та сталагміти зливаються, якщо їхні кінчики дотикаються, якщо тільки їх не розміщено під час присідання.
  • Сталагміти ламаються, якщо не прикріплені до опорного блока.
  • Сталактити падають, якщо не прикріплені до чогось над ними.
  • Удар падаючого сталактита завдає шкоди.
  • Кинуті тризуби ламають сірчані шипи.
  • 4 сірчані шипи можна змайструвати в блок сірки.

Предмети

[ред. | ред. код]

Відро із сіркокубом

Платівка «Bounce»

Яйце виклику сіркокуба

Сіркокуб

  • Породжується в новому біомі сірчаних печер.
  • Є пасивним мобом, хоча породжується як ворожий моб: належить до ліміту ворожих мобів і конкурує з ними за місце появи. Також зникає, коли поруч немає гравців.
  • Має 8❤️❤️❤️❤️ очок здоров’я.
  • Пересувається стрибками, подібно до слизнів і магмокубів.
  • Якщо гравець взаємодіє з ним, тримаючи блок, сіркокуб поглинає блок і вимикає свій ШІ.
  • Коли всередині є блок, гравець може взаємодіяти із сіркокубом, тримаючи ножиці, щоб зрізати блок. Це знову вмикає його ШІ.
  • Сіркокуб іде за гравцем, який тримає блок, що сіркокуб може поглинути.
  • Сіркокуб також може шукати поблизу предмети-блоки й рухатися до них, щоб поглинути.
  • Після вбивства сіркокуб розділяється на два менші сіркокуби.
    • Після вбивства з них нічого не випадає.
  • Малого сіркокуба можна привабити й годувати слизовими кульками, щоб виростити його у великого сіркокуба.
  • Коли всередині є блок, сіркокуб не отримує шкоди від падіння, гравців або вибухів і стає фізичним об'єктом, з яким гравці можуть взаємодіяти ударами та штовханням.
    • Однак він усе ще може отримувати шкоду від лави.
  • Великий сіркокуб можна підняти порожнім відром.
  • Роздавачі тепер можуть вставляти й замінювати блоки всередині сіркокуба, а також зрізати його ножицями, щоб видалити блок, який він утримує.
  • Роздавачі можуть породжувати сіркокуба із відра із сіркокубом, але не можуть забирати його назад.
  • Коли всередині є блок, сіркокуб набуває одного з архетипів, перелічених нижче, і змінює свої фізичні властивості відповідно до поглинутого блока:
    • Кожен архетип характеризується швидкістю м’яча після удару, пружністю під час зіткнень із блоками та сутностями зі зіткненням, тертям об землю, опором повітря та тим, чи плаває він у рідинах.
    • Кожен архетип має унікальні звуки удару й штовхання.
    • Існують такі архетипи:
      • Звичайний: середня швидкість, середня пружність, середнє тертя об землю і низький опір повітря.
        • Плавучий.
        • Використовується під час поглинання блоків землі та багна.
      • Пружний: висока швидкість, висока пружність, середнє тертя об землю і низький опір повітря.
        • Плавучий.
        • Використовується під час поглинання дерев’яних блоків.
      • Повільний пружний: низька швидкість, висока пружність, середнє тертя і середній опір повітря.
      • Швидкий плаский: висока швидкість, низька пружність, середнє тертя об землю і низький опір повітря.
        • Використовується під час поглинання органічних блоків.
      • Повільний плаский: низька швидкість, низька пружність, середнє тертя об землю і середній опір повітря.
        • Використовується під час поглинання металевих блоків.
      • Легкий: низька швидкість, висока пружність, середнє тертя об землю і високий опір повітря.
        • Плавучий.
        • Використовується під час поглинання всіх блоків вовни.
      • Швидкий ковзкий: висока швидкість, без пружності, низьке тертя об землю і низький опір повітря.
        • Використовується під час поглинання крижаних блоків.
      • Повільний ковзкий: низька швидкість, без пружності, низьке тертя об землю і низький опір повітря.
        • Використовується під час поглинання грибних блоків.
    • Також існують чотири особливі архетипи:
      • Високий опір: дуже повільний, з низьким опором повітря, низькою пружністю і високим тертям.
      • Липкий: має ті самі властивості, що й м’яч для гольфу, але прилипає завдяки надзвичайно високому тертю об землю та відсутності відскоку.
      • Вибуховий: подібний до «Звичайного», але має дещо більший опір повітря.
        • Використовується під час поглинання блока динаміту.
        • Поглинутий динаміт можна активувати редстоуном, джерелами вогню, зокрема роздавачем із кресалом, або вибухами поблизу.
        • Якщо активувати вогнем або редстоуном, поглинутий динаміт має час запалу 6 секунд.
        • Якщо активувати вибухом, поглинутий динаміт має випадковий час запалу від 0,75 до 3 секунд.
        • Сіркокуби з поглинутим активованим блоком динаміту не можна підняти відром, пошкодити або підстригти.
        • Після вибуху малі сіркокуби не з’являються, а сам сіркокуб зникає.
      • Гарячий: має ті самі властивості, що й звичайний, але завдає шкоди сутностям при контакті, як магматичний блоки.
  • У даних сутності має теґ fuse.
    • Для сіркокубів без вибухового архетипу або неактивованих сіркокубів із ним це поле встановлюється на −1.

Генерація світу

[ред. | ред. код]

BiomeSprite sulfur-caves.png: зображення спрайту в Minecraft для Сірчані печери, що посилається на Сірчані печериСірчані печери

Сірчане джерело

  • Нова особливість, яка природно генерується на поверхні над біомом сірчаних печер.
  • Складається із сірки, активної сірки та магматичних блоків.
  • Сірчані джерела мають 4 варіанти розміру:
    • Малі
    • Середні
    • Великі
    • Надвеликі

Формат команд

[ред. | ред. код]

/unpublish

  • Закриває інтеґрований сервер гравця, якщо він існує.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

Досягнення

  • Додано одне нове досягнення.
ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)
Invicon TNT.png: зображення спрайту в Minecraft для Динаміт, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ЙойЙойДайте сіркокубу поглинути блок динаміту—

Повідомлення про смерть

  • Додано «<entity> загинув, бо не лише підлога — це лава».
    • З’являється, коли сутність помирає від сіркокуба з гарячим архетипом.

Музика

Загальне

[ред. | ред. код]

Атрибути

  • Додано minecraft:air_drag_modifier.
    • Визначає, який опір застосовується до сутності, поки вона перебуває в повітрі.
    • Приймає значення від 0.0 до 2048.0.
    • Стандартне значення: 1.0 — сутність використовує наявний опір під час руху в повітрі.
    • Мінімальне значення: 0.0 — опір до сутності не застосовується.
    • Значення вище 1.0 збільшують опір, застосований до сутності під час руху в повітрі.
  • Додано minecraft:below_name_distance.
    • Керує відстанню в блоках, з якої видно показ лічильника below_name.
    • Іменна табличка не може бути видимою, якщо сутність не видима.
    • Приймає значення від 0.0 до 512.0.
    • Стандартне значення: 10.0.
  • Додано minecraft:bounciness.
    • Визначає, яка частина швидкості відновлюється після зіткнення сутності з блоками та сутностями зі зіткненням.
    • Під час приземлення на пружні блоки, як-от ліжка та блоки слизу, застосовується більша пружність: блока або сутності.
    • Приймає значення від 0.0 до 1.0.
    • Стандартне значення: 0.0 — швидкість не відновлюється.
    • Максимальне значення: 1.0 — швидкість відновлюється повністю, а зіткнення з блоками й сутностями зі зіткненням не зменшують її.
  • Додано minecraft:friction_modifier.
    • Визначає, скільки тертя об землю застосовується до сутності відносно блока, на якому вона перебуває.
    • Приймає значення від 0.0 до 2048.0.
    • Стандартне значення: 1.0 — тертя блоків не змінюється.
    • Мінімальне значення: 0.0 — тертя блоків зменшено до нуля.
    • Значення вище 1.0 збільшують тертя від блоків під сутністю.
  • Додано minecraft:name_tag_distance.
    • Керує відстанню в блоках, з якої видно іменну табличку сутності.
    • Іменна табличка не може бути видимою, якщо сутність не видима.
    • Приймає значення від 0.0 до 512.0.
    • Стандартне значення: 64.0.

Формат компонентів даних

  • Додано minecraft:sulfur_cube_content.
    • Представляє предмет, поглинутий сіркокубом.
    • Формат: предмет, який поглинув сіркокуб.
      • Наприклад: minecraft:sulfur_cube_content=green_wool.

Список друзів

  • Доступний через нову кнопку «Друзі» на головному екрані та в меню паузи.
  • Може відкриватися клавішею O.
  • Кнопка «Друзі» завжди видима, навіть якщо функцію вимкнено.
    • Натискання на неї, коли функціональність вимкнена, показує екран її ввімкнення.
  • Кнопка «Друзі» показує індикатор сповіщень із кількістю вхідних запитів у друзі, до 5; понад це показується індикатор «більше».
  • Показується як накладання з двома вкладками:
    • Друзі: показує поточних друзів, дозволяє видаляти друзів і надсилати нові запити за іменем профілю.
    • Запити: показує вхідні запити, які можна прийняти або відхилити, і вихідні запити, які можна скасувати.
  • Присутність друзів гравця показується під їхнім іменем у списку друзів як «Не в мережі», «У мережі» або «У світі».
  • Надсилання, прийняття, відхилення, скасування й видалення підтверджуються в інтерфейсі та показують зрозуміле повідомлення про помилку, якщо сервіс недоступний, обмежений за частотою або запитаного імені профілю не існує.
  • Зміни друзів, що відбуваються під час роботи гри, показуються через спливні сповіщення:
    • Коли надіслано запит у друзі.
    • Коли отримано запит у друзі.
    • Коли інший гравець прийняв вихідний запит.
  • Сповіщення показують обличчя іншого гравця, якщо скін доступний.
  • Перевіряє оновлення раз на хвилину, поки список друзів відкритий, або раз на 5 хвилин в іншому разі.
  • Коли кнопка «Друзі» вперше показується на головному екрані, з’являється діалог підтвердження для згоди на використання списку друзів.
  • Список друзів, приватність запитів у друзі та посилання на налаштування безпеки облікового запису Microsoft керуються в новому розділі «Список друзів» у мережевих налаштуваннях.
  • Гравці, у яких налаштування чату в профілі Xbox встановлено на «Лише друзі», бачитимуть повідомлення чату від інших гравців лише якщо вони друзі.

Ігрові події

  • Додано minecraft:bounce.
    • Створюється, коли сутність стикається з блоком або сутністю зі зіткненням і ненульовою пружністю.
    • Має частоту вібрації 2.

Game Test

  • Додано minecraft:difficulty.
    • Встановлює складність середовища ігрового тесту.
    • Поля:
      • difficulty: ID складності, яку потрібно встановити.
        • Одне з: peaceful, easy, normal, hard.

Ідентифікатори

  • Додано реєстр minecraft:sulfur_cube_archetype з такими значеннями:
    • regular
    • bouncy
    • slow_bouncy
    • fast_flat
    • slow_flat
    • light
    • fast_sliding
    • slow_sliding
    • high_resistance
    • sticky
    • explosive
    • hot
  • Формат запису: об'єкт із полями:
    • items: теґ предметів, що містить усі предмети, які можна згодувати сіркокубам цього архетипу.
    • buoyant: логічне значення, яке вказує, чи плаває сіркокуб цього архетипу в рідинах.
    • explosion: необов’язкове поле; якщо присутнє, сіркокуб цього архетипу вибухатиме:
      • fuse: додатне ціле число, час запалу після підпалювання.
      • power: невід'ємне ціле число, сила вибуху.
      • causes_fire: логічне значення, чи спричиняє вибух вогонь.
    • contact_damage: необов’язкове поле; якщо присутнє, сіркокуб цього архетипу завдаватиме шкоди сутностям під час контакту:
      • amount: невід'ємне число з рухомою комою, кількість шкоди.
      • damage_type: тип шкоди.
      • attribute_to_source: логічне значення, чи приписується шкода сіркокубу.
    • knockback_modifiers: поле з різними модифікаторами величини й напряму відкидання сіркокуба.
      • horizontal_power: число з рухомою комою, що представляє горизонтальну силу відкидання.
      • vertical_power: число з рухомою комою, що представляє вертикальну силу відкидання.
    • attribute_modifiers: список об'єктів із полями:
      • attribute: атрибут для зміни.
      • id: унікальний ідентифікатор модифікатора.
      • amount: величина зміни атрибута.
      • operation: спосіб зміни атрибута, один із add_value, add_multiplied_base і add_multiplied_total.
    • sound_settings: поле з різними налаштуваннями звуків сіркокуба.
      • hit_sound: звукова подія, що відтворюється, коли сіркокуба ударяють, поки всередині є блок.
      • push_sound: звукова подія, що відтворюється, коли сіркокуба штовхають, поки всередині є блок.
      • push_sound_impulse_threshold: число з рухомою комою, що задає найменший імпульс, потрібний для звуку штовхання.
      • push_sound_cooldown: число з рухомою комою, що задає перезарядження звуку штовхання в секундах.

Мови

Відкрити для LAN

  • Дозволяє гравцеві налаштовувати багатокористувацькі параметри світу, у якому він зараз перебуває.
  • Область доступу до багатокористувацької гри можна встановити на одне з таких значень:
    • Вимкнено: стандартно, ніхто не може приєднатися до світу.
    • Локально: до світу можуть приєднатися лише гравці в локальній мережі.
  • Параметри «Режим гри» та «Дозволити команди» розміщено під заголовком «Налаштування для інших гравців»; вони не впливають на власника світу.
    • Кнопки «Режим гри» та «Дозволити команди» недоступні у світах Хардкору.

Налаштування

  • Додано «Graphics API» у налаштування відео.
    • Є три значення: Default, Prefer Vulkan (Experimental) і Prefer OpenGL.
      • «Default» — рекомендований рушій рендерингу, який гра використовуватиме, якщо немає проблем.
        • Наразі він збігається з «Prefer OpenGL».
      • «Prefer Vulkan» спробує рендерити через Vulkan, але повернеться до OpenGL, якщо це не спрацює.
      • «Prefer OpenGL» спробує рендерити через OpenGL, але повернеться до Vulkan, якщо це не спрацює.
  • Налаштування Graphics API змінюється, якщо під час запуску виявлено збій.
  • Якщо гра падає під час запуску з «Prefer Vulkan», налаштування автоматично змінюється на «Default».
  • Якщо встановлено «Default», гра все одно намагатиметься збирати системну інформацію про Vulkan під час запуску.
  • Якщо гра падає під час запуску з «Default», налаштування автоматично змінюється на «Prefer OpenGL».
    • З «Prefer OpenGL» взаємодії з Vulkan не буде, якщо саме вона спричиняє збої.

Частинки

  • Додано minecraft:geyser_base.
    • З’являється як хмара біля основи блока активної сірки, що вивергається.
    • Формат: об'єкт із полями:
      • water_blocks: додатне ціле число, масштабує розмір частинки та її імпульс вибуху.
      • burst_impulse_base: число з рухомою комою, масштабує початковий імпульс вибуху.
  • Додано minecraft:geyser_poof.
    • З’являється як хмара біля основи блока активної сірки, що вивергається.
    • Формат: об'єкт із полями:
      • water_blocks: додатне ціле число, масштабує розмір частинки та її імпульс вибуху.
      • burst_impulse_base: число з рухомою комою, масштабує початковий імпульс вибуху.
  • Додано minecraft:geyser_plume.
    • З’являється як потік угору над блоком активної сірки, що вивергається.
    • Формат: об'єкт із полем:
      • water_blocks: додатне ціле число, масштабує розмір частинки та її імпульс вибуху.
  • Додано minecraft:geyser.
    • Частинка-емітер, яка створює частинки geyser_base, geyser_poof і geyser_plume над блоком активної сірки, що вивергається.
    • Формат: об'єкт із полем:
      • water_blocks: додатне ціле число, масштабує розмір частинки та її імпульс вибуху.
  • Додано minecraft:sulfur_cube_goo.
    • Частинки, що показуються на сіркокубі під час стрибків.

Предикати

  • Додано підпредикат сутності minecraft:entity_tags.
    • Цей предикат зіставляє теґи сутності, тобто теґи, встановлені командою /tag.
    • Поля:
      • any_of: необов’язковий список рядків; якщо присутній, відповідна сутність мусить мати принаймні один із перелічених теґів.
      • all_of: необов’язковий список рядків; якщо присутній, відповідна сутність мусить мати всі перелічені теґи.
      • none_of: необов’язковий список рядків; якщо присутній, відповідна сутність не мусить мати жодного з перелічених теґів.

Сплеші

  • Додано «Now on Vulkan 1.2!».
  • Додано «Music by fingerspit!».

теґи

  • теґи блоків
    • Додано #suppresses_bounce.
      • Містить усі блоки, що пригнічують пружність сутностей під час зіткнення з ними.
    • Додано збірні теґи блоків #glazed_terracotta і #concrete.
    • Додано #shears_extreme_breaking_speed.
      • Містить блоки, які можна ламати ножицями зі швидкістю 15.
    • Додано #shears_major_breaking_speed.
      • Містить блоки, які можна ламати ножицями зі швидкістю 5.
    • Додано #shears_minor_breaking_speed.
      • Містить блоки, які можна ламати ножицями зі швидкістю 2.
    • Додано #speleothems.
    • Додано #sulfur_spike_replaceable_blocks.
    • Додано #causes_periodic_geyser_eruptions.
      • Містить усі блоки, що спричиняють періодичні виверження блоків активної сірки.
    • Додано #causes_continuous_geyser_eruptions.
      • Містить блоки, що спричиняють безперервні виверження блоків активної сірки.
    • Додано такі теґи для блоків, до яких деякі моби невразливі.
      • Вони впливають на спішування та допустиме оточення для місць появи деяких мобів.
      • Вони не впливають на пошук шляху.
      • #fox_immune_to
      • #polar_bear_immune_to
      • #snow_golem_immune_to
      • #stray_immune_to
      • #wither_immune_to
      • #wither_skeleton_immune_to
      • #default_immune_to
        • Цей теґ навмисно залишено порожнім.
  • теґи типів шкоди
    • Додано minecraft:sulfur_cube_with_block_immune_to для всіх типів шкоди, до яких невразливі сіркокуби з поглинутим блоком.
  • теґи типів сутностей
    • Додано #not_affected_by_geysers.
  • теґи предметів
    • Додано збірні теґи предметів #glazed_terracotta, #concrete і #concrete_powders.
    • Додано #sulfur_cube_food.
      • Містить усі предмети, якими можна годувати малого сіркокуба.
    • Додано #sulfur_cube_swallowable.
      • Містить усі предмети, які можна помістити у великого сіркокуба.
    • Додано такі теґи для предметів, які можна помістити в сіркокуба, щоб визначити його архетип:
      • #sulfur_cube_archetype/regular
      • #sulfur_cube_archetype/bouncy
      • #sulfur_cube_archetype/slow_bouncy
      • #sulfur_cube_archetype/fast_flat
      • #sulfur_cube_archetype/slow_flat
      • #sulfur_cube_archetype/light
      • #sulfur_cube_archetype/fast_sliding
      • #sulfur_cube_archetype/slow_sliding
      • #sulfur_cube_archetype/high_resistance
      • #sulfur_cube_archetype/sticky
      • #sulfur_cube_archetype/explosive
      • #sulfur_cube_archetype/hot

Телеметрія

  • Додано server_session_id — унікальний ідентифікатор, спільний для всіх гравців у багатокористувацькій сесії.

Підтримка Vulkan

  • Як було оголошено раніше, гру планують перевести з OpenGL на Vulkan.
  • Vulkan не підтримується старішим обладнанням або драйверами; у таких випадках OpenGL використовуватиметься як запасний варіант.
  • Поточна вимога — Vulkan 1.2 з динамічним рендерингом і push descriptors, але ця вимога з часом може зрости або зменшитися.
  • Наразі це експериментальний бекенд рендерингу, який може бути менш продуктивним або стабільним.
  • У Vulkan надається перевага дискретній відеокарті гравця над інтеґрованою графікою, що відрізняється від OpenGL.
  • Гравець може побачити, який бекенд використовується, у налагоджувальному накладанні F3 у розділі system_specs.
  • На macOS використовується MoltenVK для перетворення Vulkan у Metal.

Зміни

[ред. | ред. код]

Блоки

[ред. | ред. код]

Ліжка

  • Тепер підкидають сутності, що падають на них, із 75 % швидкості удару замість 66 %, щоб відповідати Bedrock Edition.
  • Тепер використовують моделі блоків замість вбудованих моделей сутностей.
  • Більше не рендерять внутрішні грані.

Таблички та підвісні таблички

  • Тепер використовують моделі блоків замість вбудованих моделей сутностей.
    • Розміщення тексту поки не можна налаштовувати.

Загальне

Курка

  • Оновлено звуки отримання шкоди та смерті для звукового варіанта «picky».

Гогліни та зогліни

  • Виправлено текстури лівого вуха їхніх малят, щоб вони правильно віддзеркалювалися.

Оцелоти, піґліни та коні-зомбі

  • Тепер можуть з’являтися на мирній складності.

Мандрівні торговці

Формат команд

[ред. | ред. код]

Загальне

  • Під час надання або відкликання кількох досягнень вивід команди тепер повідомляє, скільки досягнень змінили стан серед усіх гравців.
  • Під час надання або відкликання досягнень чи критерію для кількох гравців вивід команди тепер повідомляє кількість гравців, до яких застосовано будь-яку зміну.
  • Аргументи кольору команди, що використовуються в /team modify [name] color і /waypoint modify [name] color, тепер приймають лише назви в нижньому регістрі з підкресленнями.
    • Тобто приймається лише dark_purple, а не darkpurple чи DarkPurple.
    • Значення тепер відповідають назвам кольорів у текстових компонентах.

/execute

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

Досягнення

  • «Час пригод» тепер вимагає відвідати сірчані печери.

Табло

  • Рахунок гравця більше не показується в накладанні списку гравців, якщо гравець не має відповідної цілі.

Вібрація

  • Коли сутність відскакує від блока або іншої сутності зі зіткненням, вона створює вібрацію частоти 2.

Параметри світу

  • Власник світу тепер має доступ до кнопок «Режим гри» та «Дозволити команди» на екрані параметрів світу.

Загальне

[ред. | ред. код]

Загальне

  • Профілювання гри через Tracy із запуском --tracy тепер включає таймінги GPU.
  • Рендеринг тепер використовує обернений буфер глибини, що допомагає з Z-fighting на більшості обладнання.

Атрибути

  • Мінімальне значення minecraft:knockback_resistance тепер -2.0.

Налаштовані особливості

  • Додано тип особливості minecraft:weighted_random_selector.
    • Випадково вибирає одну із заданих особливостей для генерації на основі їхніх ваг.
    • Формат: об'єкт із полями.
    • features: список розміщених особливостей та їхніх ваг.
  • Змінено minecraft:geode.
    • Поля cannot_replace і invalid_blocks у секції блоків конфігурації особливості тепер також приймають ID і список ID, окрім теґу.
  • Змінено minecraft:large_dripstone.
    • Максимальне дозволене значення column_radius зменшено з 19 до 16, щоб особливості не виходили за межі сусідніх чанків.
    • Зміщення вітру тепер обмежується, щоб увесь крапельник, включно з радіусом і вітром, залишався в межах сусідніх чанків.
  • Змінено minecraft:multiface_growth.
    • Поле block тепер обов’язкове; стандартно minecraft:glow_lichen.
  • Змінено minecraft:root_system.
    • Поле root_replaceable у конфігурації особливості тепер також приймає ID або список ID, окрім теґу.
    • Нове поле level_test_distance вказує, як далеко від початку система коренів перевірятиме наявний рельєф.
    • Нове поле max_level_deviation вказує, наскільки рівень землі може відхилятися від початкового рівня землі в цих тестових позиціях.
  • Змінено minecraft:vegetation_patch.
    • Поле replaceable у конфігурації особливості тепер також приймає ID і/або список ID, окрім теґу.
  • Змінено minecraft:waterlogged_vegetation_patch.
    • Поле replaceable у конфігурації особливості тепер також приймає ID і/або список ID, окрім теґу.

Тип шкоди

  • Додано новий тип шкоди minecraft:sulfur_cube_hot.

Пакет даних

Налагоджувальний екран

  • Запис налагодження entity_spawn_counts тепер позначає лічильник атмосферних мобів як AM, а лічильник аксолотлів як AX, замість використання A для обох.
  • Запис fps на екрані F3 тепер повідомляє тип режиму представлення, наприклад mailbox або fifo relaxed, а не лише vsync.
  • Запис particle_render_stats тепер включає кількість різних груп частинок: SQ для одиночних квадратів, NR для нерендерених, EG для древніх вартових і IP для підбирання предметів, окрім загальної кількості.

Функції щільності

  • Додано minecraft:interval_select.
    • Вибирає між кількома функціями щільності на основі вхідної функції щільності та набору порогових значень.
    • Формат: об'єкт із полями:
      • input: функція щільності, значення якої порівнюється з будь-якими заданими порогами.
      • thresholds: непорожній список чисел з рухомою комою, порогові значення для порівняння з input.
        • Якщо input < thresholds[i], буде вибрано результат functions[i].
        • Якщо input більший за останній поріг, буде вибрано останню функцію.
        • Порогів має бути на один менше, ніж функцій.
      • functions: список щонайменше з 2 функцій щільності, серед яких вибирається результат.
        • Функцій має бути на один елемент більше, ніж порогів.
  • Вилучено minecraft:weird_scaled_sampler.
    • Цю функцію щільності вилучено, а її функціональність замінено interval_select.
    • Коли rarity_value_mapper було type_1, це еквівалентно:
      • interval_select із порогами -0.75, -0.5, 0.5, 0.75.
      • Вибрані функції мають вигляд abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity)).
        • Відповідні значення rarity: 0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0.
    • Коли rarity_value_mapper було type_2, це еквівалентно:
      • interval_select із порогами -0.5, 0.0, 0.5.
      • Вибрані функції мають вигляд abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity)).
        • Відповідні значення rarity: 0.75, 1.0, 1.5, 2.0.

Типи вимірів

  • Поле infiniburn тепер також приймає ID і список ID, окрім теґу.

Перемикач режимів гри

  • Як власник світу, зміна режиму гри через F3 + F4 або командами тепер змінює стандартний режим гри світу.

Ігрові правила

  • Відродження глядачем у світі Хардкору більше не вимикає ігрове правило spectators_generate_chunks.

Ідентифікатори

  • теґ HurtByTimestamp вилучено з живих сутностей; натомість слід використовувати ticks_since_last_hurt_by_mob.

Minecraft Server Management Protocol

  • Версія тепер 3.0.0.
    • Сервер керування тепер запускається до запуску сервера Minecraft.
      • Зокрема це означає, що heartbeat надсилатиметься під час завантаження та потенційного оновлення світу.
    • Методи rpc.discover і notification/server/status тепер доступні до повного запуску виділеного сервера.
      • Сервер повертатиме помилку, коли в цей час викликають інші методи.

Налаштування

  • Додано налаштування для керування доступністю списку друзів і його функцій у мережевих налаштуваннях.
  • Додано перемикач «Ігрове сповіщення» в мережевих налаштуваннях для керування показом сповіщень списку друзів під час гри у світі.
  • Додано перемикач «Дозволити запити» в мережевих налаштуваннях для керування тим, чи можуть інші гравці надсилати запити в друзі.
  • Додано кнопку «Налаштування Xbox…» у мережевих налаштуваннях, яка відкриває параметри приватності й онлайн-безпеки облікового запису Microsoft.
  • Додано параметр присутності в мережевих налаштуваннях, який керує тим, скільки активності передається друзям; стандартно «Уся».
    • «Уся»: передає всю активність.
    • «Обмежена»: передача активності обмежена станами «У мережі» та «Не в мережі».
    • «Жодна»: активність не передається; для друзів гравець показується як «Не в мережі».

Панорама

  • Оновлено панораму відповідно до Chaos Cubed.

Частинки

  • Коли гра перевантажена частинками, замість видалення наявних частинок у польоті вона тепер випадково вибирає, які частинки рендерити або не рендерити, щоб залишатися в межах ліміту частинок.

Продуктивність

  • Оновлення деяких світів, створених до 26.1, тепер може відбуватися швидше.

Предикати

  • Формат предикатів сутностей змінено зі структури з кількома необов’язковими полями на формат, схожий на мапи компонентів даних.
    • Наприклад, раніше effects було необов’язковим полем:
{
    "effects": {...}
}
  • У цій версії воно стало компонентоподібним записом підпредиката:
{
    "minecraft:effects": {...}
}
  • Основні функціональні зміни:
    • Усі ключі в предикатах сутностей тепер є ідентифікаторами.
      • Оскільки ідентифікатори можна писати без простору назв, стандартно minecraft, наявні назви полів усе ще чинні.
      • Виняток: поле type перейменовано на minecraft:entity_type.
    • Нерозпізнані компоненти підпредикатів тепер відхиляються; раніше невідомі поля ігнорувалися.
  • Наявні типоспецифічні підпредикати перейменовано й перенесено на верхній рівень.
    • minecraft:lightning на minecraft:type_specific/lightning.
    • minecraft:fishing_hook на minecraft:type_specific/fishing_hook.
    • minecraft:player на minecraft:type_specific/player.
    • minecraft:raider на minecraft:type_specific/raider.
    • minecraft:sheep на minecraft:type_specific/sheep.
    • minecraft:slime на minecraft:type_specific/cube_mob, і тепер він включає сіркокубів на додаток до слизнів і магмокубів.

Наприклад:

{
  "type_specific": {
    "type": "minecraft:player",
    "looking_at": {
      "type": "minecraft:ender_dragon"
    }
  }
}

стає

{
  "minecraft:type_specific/player": {
    "looking_at": {
      "minecraft:entity_type": "minecraft:ender_dragon"
    }
  }
}

Пакет ресурсів

  • Версія тепер 88.0.

Властивості сервера

  • Додано властивості chat-spam-threshold-seconds і command-spam-threshold-seconds, що розділяють пороги спаму для чату й команд.
    • Обидва пороги стандартно встановлено на 10; це було наявне значення для спільного спаму команд і чату.
    • Ці пороги налаштовують механізм, який автоматично викидає гравців за надсилання надто багатьох повідомлень чату або команд.
    • Значення описує, скільки секунд спаму має виконати гравець, щоб його викинуло; кожне надіслане повідомлення збільшує лічильник на 1 секунду.
    • Лічильник зменшується раз на тик, тобто на 1/20 секунди, і гравця викидає, якщо лічильник досягає налаштованого порогу.
    • Будь-який поріг можна встановити на 0, щоб вимкнути викидання за відповідний тип спаму.
    • Приклади швидкостей повідомлень, які спричинять викидання за стандартного порогу 10:
      • 11 повідомлень за 1 секунду.
      • 14 повідомлень за 2 секунди.
      • 21 повідомлення за 10 секунд.

Шейдери

  • Шейдери core/rendertype_text, core/rendertype_text_see_through, core/rendertype_text_intensity, core/rendertype_text_intensity_see_through, core/rendertype_text_background і core/rendertype_text_background_see_through замінено на core/text і core/text_background.
    • Варіанти тепер керуються shader defines: IS_GUI, IS_SEE_THROUGH і IS_GRAYSCALE.

Звуки

  • Оновлено звуки струменів nautilus і відновлення nautilus.
  • Додано звуки блока сірки:
    • block.sulfur.break
    • block.sulfur.hit
    • block.sulfur.place
    • block.sulfur.step
    • block.sulfur.fall
  • Додано звуки активної сірки:
    • block.potent_sulfur.break
    • block.potent_sulfur.hit
    • block.potent_sulfur.place
    • block.potent_sulfur.step
    • block.potent_sulfur.fall
    • block.potent_sulfur.noxious_gas
  • Додано звуки кіноварі:
    • block.cinnabar.break
    • block.cinnabar.hit
    • block.cinnabar.place
    • block.cinnabar.step
    • block.cinnabar.fall
  • Додано звуки сіркокуба:
    • entity.sulfur_cube.jump
    • entity.sulfur_cube.squish
    • entity.sulfur_cube.hurt
    • entity.sulfur_cube.death
    • entity.sulfur_cube.absorb
    • entity.sulfur_cube.eject
    • entity.sulfur_cube.bounce
    • entity.sulfur_cube.regular.hit
    • entity.sulfur_cube.regular.push
    • entity.sulfur_cube.bouncy.hit
    • entity.sulfur_cube.bouncy.push
    • entity.sulfur_cube.slow_flat.hit
    • entity.sulfur_cube.slow_flat.push
    • entity.sulfur_cube.fast_flat.hit
    • entity.sulfur_cube.fast_flat.push
    • entity.sulfur_cube.light.hit
    • entity.sulfur_cube.light.push
    • entity.sulfur_cube.fast_sliding.hit
    • entity.sulfur_cube.fast_sliding.push
    • entity.sulfur_cube.slow_sliding.hit
    • entity.sulfur_cube.slow_sliding.push
    • entity.sulfur_cube.high_resistance.hit
    • entity.sulfur_cube.high_resistance.push
    • entity.sulfur_cube.sticky.hit
    • entity.sulfur_cube.sticky.push
    • entity.sulfur_cube.hot.hit
    • entity.sulfur_cube.hot.push
  • Додано звуки малого сіркокуба:
    • entity.small_sulfur_cube.jump
    • entity.small_sulfur_cube.squish
    • entity.small_sulfur_cube.hurt
    • entity.small_sulfur_cube.death
  • Додано звуки вивержень гейзера:
    • block.potent_sulfur.geyser_eruption
    • block.potent_sulfur.geyser_eruption_active
    • block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption
    • block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption_active
  • Додано біомну музику для сірчаних печер:
    • music.overworld.sulfur_caves

Визначення структури

  • Змінено процесор структури minecraft:block_rot.
    • Тепер він оцінює стан блока, створений попередніми процесорами блоків у ланцюгу, а не завжди використовує початковий блок, визначений у структурі.
    • Перший процесор у ланцюгу все ще завжди оцінюється щодо початкового блока структури.

Процесори структур

  • minecraft:protected_blocks
    • Поле value тепер також приймає ID або список ID, окрім теґу.

Поверхневі правила

  • Змінено умову поверхневого правила noise_threshold.
    • Додано поле is_3d: логічне значення, true, якщо шум має оцінюватися у 3D.
    • Якщо не вказано, стандартно false.
  • Вилучено поверхневе правило noise_gradient.
    • Може бути замінене noise_threshold.

теґи

  • теґи біомів
    • Додано sulfur_caves до теґів #is_overworldand#stronghold_biased_toand#has_structure/mineshaftand#has_structure/ruined_portal_standardand#has_structure/trial_chambers.
  • теґи блоків
    • Збірний теґ #concrete_powder перейменовано на #concrete_powders.
    • Додано cinnabarandsulfurandpotent_sulfur до теґу #overworld_carver_replaceables.
    • Додано cinnabarandsulfur до теґу #sculk_replaceable.
    • Додано cinnabar_slabandpolished_cinnabar_slabandcinnabar_brick_slabandsulfur_slabandpolished_sulfur_slabandsulfur_brick_slab до теґу #slabs.
    • Додано cinnabar_stairsandpolished_cinnabar_stairsandcinnabar_brick_stairsandsulfur_stairsandpolished_sulfur_stairsandsulfur_brick_stairs до теґу #stairs.
    • Додано cinnabar_wallandpolished_cinnabar_wallandcinnabar_brick_wallandsulfur_wallandpolished_sulfur_wallandsulfur_brick_wall до теґу #walls.
    • Додано cinnabarandcinnabar_slabandcinnabar_stairsandcinnabar_wallandpolished_cinnabarandpolished_cinnabar_slabandpolished_cinnabar_stairsandpolished_cinnabar_wallandcinnabar_bricksandcinnabar_brick_slabandcinnabar_brick_stairsandcinnabar_brick_wallandchiseled_cinnabarandsulfurandpotent_sulfurandsulfur_slabandsulfur_stairsandsulfur_wallandpolished_sulfurandpolished_sulfur_slabandpolished_sulfur_stairsandpolished_sulfur_wallandsulfur_bricksandsulfur_brick_slabandsulfur_brick_stairsandsulfur_brick_wallandchiseled_sulfur до теґу #mineable/pickaxe.
    • У теґах #happy_ghast_avoidsand#mineable/pickaxe pointed_dripstone замінено на #speleothems.
  • теґи типів шкоди
    • Додано sulfur_cube_hot до теґів типів шкоди #burn_from_steppingand#bypasses_shieldand#is_fireand#no_knockbackand#panic_environmental_causes.
  • теґи сутностей
    • Додано sulfur_cube до теґів #cannot_be_pushed_onto_boatsand#non_controlling_riderand#not_scary_for_pufferfish.
  • теґи ігрових подій
    • Додано bounce до теґів #vibrationsand#warden_can_listen.
  • теґи предметів
    • Додано cinnabar_slabandpolished_cinnabar_slabandcinnabar_brick_slabandsulfur_slabandpolished_sulfur_slabandsulfur_brick_slab до теґу #slabs.
    • Додано cinnabar_stairsandpolished_cinnabar_stairsandcinnabar_brick_stairsandsulfur_stairsandpolished_sulfur_stairsandsulfur_brick_stairs до теґу #stairs.
    • Додано cinnabar_wallandpolished_cinnabar_wallandcinnabar_brick_wallandsulfur_wallandpolished_sulfur_wallandsulfur_brick_wall до теґу #walls.

Телеметрія

  • Нові необов’язкові події: p2p_connection.
    • Ця подія надсилається після спроби peer-to-peer з'єднання.
    • Додано нову властивість p2p_connection_successful.
      • Чи було peer-to-peer з'єднання встановлено успішно.
    • Додано нову властивість p2p_connection_failure_stage.
      • Етап, на якому невдала спроба з'єднання провалилася, наприклад SIGNALING, ICE_CONNECT або TIMEOUT.
    • Додано нову властивість p2p_connection_ice_path.
      • Тип мережевого шляху, використаного для з'єднання, наприклад LOCAL, DIRECT, RELAY або UNKNOWN.
    • Додано нові властивості: p2p_connection_local_candidate_type і p2p_connection_remote_candidate_type.
      • Типи ICE-кандидатів, використані кожною стороною з'єднання, наприклад HOST, SRFLX, PRFLX або RELAY.
    • Додано нові властивості: p2p_connection_total_time_ms, p2p_connection_signaling_time_ms і p2p_connection_ice_connect_time_ms.
      • Дані часу для кожного етапу процесу peer-to-peer з'єднання.
  • Нові обов’язкові події: graphics_capabilities.
    • Це нова подія, що надсилається під час запуску й повідомляє розробникам про можливості графічного пристрою, який використовується для гри.
    • Додано нову властивість backend_name.
      • Її значенням буде Vulkan або OpenGL, що допоможе розробникам розуміти, який графічний API використовують гравці.
    • Додано нову властивість backend_failure_reason.
      • Це буде список коротких кодів помилок, наприклад vulkan_device_version_too_low, який допоможе розробникам виявляти проблеми з цільовими вимогами Vulkan.
    • Додано нову властивість backend_failure_message.
      • Це буде коротке й загальне повідомлення, наприклад Failed to find the GLFW platform surface extensions, яке допоможе розробникам звузити коло причин, якщо гравці мають проблеми із запуском через Vulkan.
    • Додано нову властивість backend_failure_missing_capabilities.
      • Це буде список відсутніх можливостей Vulkan, наприклад VULKAN_CORE_1_2, VK_KHR_dynamic_rendering, який допоможе розробникам зрозуміти, які можливості потрібні гравцям для використання Vulkan.

Текстури

  • Спрайти блоків
    • Додано нові текстури блоків:
      • block/chiseled_cinnabar.png
      • block/chiseled_sulfur.png
      • block/cinnabar.png
      • block/cinnabar_bricks.png
      • block/polished_cinnabar.png
      • block/polished_sulfur.png
      • block/potent_sulfur.png
      • block/sulfur.png
      • block/sulfur_bricks.png
      • block/sulfur_spike_down_base.png
      • block/sulfur_spike_down_frustum.png
      • block/sulfur_spike_down_middle.png
      • block/sulfur_spike_down_tip.png
      • block/sulfur_spike_down_tip_merge.png
      • block/sulfur_spike_up_base.png
      • block/sulfur_spike_up_frustum.png
      • block/sulfur_spike_up_middle.png
      • block/sulfur_spike_up_tip.png
      • block/sulfur_spike_up_tip_merge.png
    • Ліжка тепер використовують моделі й текстури блоків, замінюючи <color> на назву відповідного кольору ліжка:
      • block/bed_down.png
      • block/bed_head_north.png
      • block/<color>_bed_foot_east.png
      • block/<color>_bed_foot_south.png
      • block/<color>_bed_foot_up.png
      • block/<color>_bed_foot_west.png
      • block/<color>_bed_head_east.png
      • block/<color>_bed_head_up.png
      • block/<color>_bed_head_west.png
    • Таблички й підвісні таблички тепер використовують моделі й текстури блоків, замінюючи <wood_type> на тип деревини таблички, наприклад mangrove.
      • block/<wood_type>_sign.png
      • block/<wood_type>_hanging_sign.png
    • Процес оновлення текстур ліжок, табличок і підвісних табличок у пакеті можна полегшити за допомогою автоматичного інструмента [Slicer].
    • block/quartz_pillar.png і block/purpur_pillar.png перейменовано з додаванням суфікса _side.
  • Спрайти предметів
    • Додано нові спрайти предметів:
      • item/sulfur_cube_bucket.png
      • item/sulfur_cube_spawn_egg.png
      • item/sulfur_spike.png
      • item/music_disc_bounce.png
  • Текстури сутностей
    • Додано нові текстури сутностей:
      • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer.png
      • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner.png
      • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer_small.png
      • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner_small.png
  • Текстури частинок
    • Додано нові текстури частинок:
      • noxious_gas_01.png
      • noxious_gas_02.png
      • noxious_gas_03.png
      • noxious_gas_04.png
      • noxious_gas_05.png
      • noxious_gas_06.png
      • noxious_gas_07.png
      • noxious_gas_08.png
      • geyser_base_01.png
      • geyser_base_02.png
      • geyser_base_03.png
      • geyser_base_04.png
      • geyser_base_05.png
      • geyser_base_06.png
      • geyser_base_07.png
      • geyser_base_08.png
      • geyser_plume_01.png
      • geyser_plume_02.png
      • geyser_plume_03.png
      • geyser_plume_04.png
      • geyser_plume_05.png
      • geyser_plume_06.png
      • geyser_plume_07.png
      • geyser_plume_08.png
      • geyser_poof_01.png
      • geyser_poof_02.png
      • geyser_poof_03.png
      • geyser_poof_04.png
      • geyser_poof_05.png
      • geyser_poof_06.png
      • geyser_poof_07.png
      • geyser_poof_08.png
      • sulfur_cube_goo.png
  • Спрайти інтерфейсу
    • Додано нові текстури фону екрана редагування таблички, замінюючи <wood_type> на тип деревини таблички, наприклад mangrove:
      • gui/sign/<wood_type>.png
    • Додано нові спрайти інтерфейсу:
      • gui/sprites/friends/multiplayer/invite.png
      • gui/sprites/friends/multiplayer/join_request.png
      • gui/sprites/friends/accept.png
      • gui/sprites/friends/accept_highlighted.png
      • gui/sprites/friends/cancel.png
      • gui/sprites/friends/friends.png
      • gui/sprites/friends/illustrations_00.png
      • gui/sprites/friends/list_separator_top.png
      • gui/sprites/friends/loading.png
      • gui/sprites/friends/reject.png
      • gui/sprites/friends/reject_highlighted.png
      • gui/sprites/friends/remove.png
      • gui/sprites/friends/background.png
      • gui/sprites/friends/button.png
      • gui/sprites/friends/button_disabled.png
      • gui/sprites/friends/button_highlighted.png
      • gui/sprites/friends/toast_background.png
      • gui/sprites/pause_menu/player_reporting.png
      • gui/sprites/pause_menu/bug.png
      • gui/sprites/pause_menu/social_interactions.png
    • Додано friends/background_dark, темніший варіант спрайта панелі friends/background, що використовується як фон діалогів підтвердження в інтерфейсі друзів.

Інтерфейс

  • Екран «Відкрити для LAN» замінено новим екраном багатокористувацьких параметрів.
  • Підказка відеоналаштування «Ексклюзивний повний екран» тепер згадує, що Adaptive Sync (Nvidia G-Sync, AMD FreeSync) має працювати, коли його ввімкнено, і не працюватиме, коли вимкнено.

Генерація світу

  • Особливості Верхнього світу
    • Відкориговано тип особливості lake.
      • Додано поле can_place_feature: предикат блока, описує, на яких блоках можна розмістити цю особливість.
      • Додано поле can_replace_with_air_or_fluid: предикат блока, описує, які блоки ця особливість може замінити повітрям або заданим блоком рідини.
      • Додано поле can_replace_with_barrier: предикат блока, описує, які блоки ця особливість може замінити заданим блоком бар'єра.
  • Крапельникові особливості
    • Тип особливості pointed_dripstone перейменовано на speleothem.
      • Додано поле base_block: стан блока, що описує блок, який формує основу спелеотеми.
      • Додано поле pointed_block: стан блока, що описує блок, який створює колони спелеотеми.
      • Додано поле replaceable_blocks: ID блока, список ID блоків або теґ блока з префіксом #, що описує, на яких блоках ця особливість може генеруватися.
      • Поле chance_of_taller_dripstone перейменовано на chance_of_taller_generation.
    • Тип особливості dripstone_cluster перейменовано на speleothem_cluster.
      • Додано поле base_block: стан блока, що описує блок, який формує основу спелеотеми.
      • Додано поле pointed_block: стан блока, що описує блок, який створює колони спелеотеми.
      • Додано поле replaceable_blocks: ID блока, список ID блоків або теґ блока з префіксом #, що описує, на яких блоках ця особливість може генеруватися.
      • Поле dripstone_block_layer_thickness перейменовано на speleothem_block_layer_thickness.
      • Поле chance_of_dripstone_column_at_max_distance_from_center перейменовано на chance_of_speleothem_at_max_distance_from_center.
      • Поле max_distance_from_edge_affecting_chance_of_dripstone_column перейменовано на max_distance_from_edge_affecting_chance_of_speleothem.
    • Відкориговано тип особливості large_dripstone.
      • Додано поле replaceable_blocks: ID блока, список ID блоків або теґ блока з префіксом #, що описує, на яких блоках ця особливість може генеруватися.
  • Додано поверхневе правило noise_gradient.
    • Замінює блоки на основі заданого шуму та списку градієнта.
    • Формат: об'єкт із полями:
      • noise: ID шуму, який потрібно вибіркувати.
      • gradient: непорожній список об'єктів із полями, список для вибірки на основі значення шуму:
        • state (необов’язково): стан блока, який потрібно вибрати на цьому індексі.
          • Якщо це поле не визначено, поверхневе правило не замінюватиме жоден блок під час вибірки цього запису.
  • Додано тип особливості sequence.
    • Генерує список розміщених особливостей по порядку. Якщо якусь особливість зі списку не розміщено, наступні особливості також буде пропущено.
    • Формат: об'єкт із полем:
      • features: список розміщених особливостей або теґ розміщених особливостей із префіксом #, які потрібно згенерувати.
  • Додано тип особливості template.
    • Розміщує один шаблон, випадково вибраний із заданого зваженого списку ідентифікаторів. Стандартно шаблон з’являється з випадковим поворотом і центрується навколо початку.
    • Формат: об'єкт із полем:
      • templates: зважений список записів шаблонів структур. Кожен запис складається з ідентифікатора та списку поворотів для випадкового вибору.
        • id: ідентифікатор шаблону.
        • rotations: необов’язковий список поворотів, з яких потрібно вибрати й застосувати до шаблону, якщо його вибрано.
          • Дозволені значення: none, clockwise_90, 180, counterclockwise_90.
          • Якщо не вказано, стандартно доступні всі дозволені значення.
  • Додано тип предиката блока генерації світу matching_biomes, який перевіряє, чи позиція блока відповідає одному із заданих біомів.
    • Формат: об'єкт із полем:
      • biomes: ID біома, список ID біомів або теґ біомів із префіксом #, які потрібно зіставити.
  • Постачальник стану блока below_trunk_provider у конфігурації особливості tree більше не має стандартного значення.

Пресети світу

  • Додано новий пресет світу minecraft:flat_all_dimensions.
    • Цей пресет стандартно не показується на екрані створення світу.

Вилучення

[ред. | ред. код]

Загальне

[ред. | ред. код]

Дані блокової сутності

  • Блокову сутність minecraft:bed вилучено.

Налаштування

  • Вилучено режим сенсорного екрана.

Визначення моделі предмета

  • Вилучено такі спеціальні типи моделей:
    • minecraft:standing_sign
    • minecraft:hanging_sign
  • Спеціальний тип моделі minecraft:bed вилучено; тепер він обробляється як звичайний блок.

Атлас текстур

  • Атлас minecraft:beds вилучено.
  • Атлас minecraft:signs вилучено.
    • Об'єднано в blocks.png-atlas.

Виправлення

[ред. | ред. код]

102 помилки виправлено

З випущених версій до 26.2
  • MC-1788 — Оцелоти не з'являються природно на мирній складності в біомах джунглів і бамбукових джунглів.
  • MC-134349 — Створення зменшеної версії карти не працює під час використання клавіші вибору блока.
  • MC-174630 — Вторинний ефект маяка залишається після зміни основного ефекту.
  • MC-186131 — Піґліни та гогліни не можуть природно з'являтися на мирній складності.
  • MC-223248 — Частинки спорового цвіту поступово зникають або зменшуються, доки світ не буде перезавантажено.
  • MC-229057 — Підібрання аксолотля з прикріпленим повідцем знищує повідець.
  • MC-236770 — Ліміти мобів «Ambient» і «Axolotl» обидва показуються як «A» у налагоджувальному накладанні.
  • MC-248758 — Помилка в журналі: Detected setBlock in a far chunk.
  • MC-252814 — Функція щільності clamp приймає прямий input і не дозволяє посилання.
  • MC-268008 — Стан присідання гравців іноді може розсинхронізуватися.
  • MC-269520 — Гра зависає під час використання /locate у світі без увімкнених структур.
  • MC-269786 — «ID» не написано великими літерами в деяких рядках.
  • MC-277395 — Рядок «options.screenEffectScale.tooltip», що показується при наведенні курсора на повзунок «Distortion Effects», неправильно капіталізований.
  • MC-277396 — Рядки, що посилаються на портали Незеру, мають непослідовну капіталізацію.
  • MC-277487 — Гра блокується при спробі створити новий світ, якщо папка saves недоступна для запису.
  • MC-279122 — Деякі рядки, що містять скорочення «id», неправильно капіталізовані.
  • MC-279125 — У деяких рядках /locate бракує артиклів перед словом «reasonable».
  • MC-279126 — Рядок «mco.configure.world.restore.download.question.line1» неправильно пише слово «singleplayer» як «single player».
  • MC-279137 — У рядку «options.directionalAudio.on.tooltip» бракує дефіса між словами «HRTF» і «compatible».
  • MC-279138 — У рядку «command.failed» бракує сполучника.
  • MC-279154 — У рядку «advancements.story.enter_the_nether.description» бракує серійної коми.
  • MC-279156 — Заголовки в деяких меню скарг на гравців і покарань неправильно капіталізовані.
  • MC-279158 — Кнопка «I know what I'm doing!» неправильно капіталізована.
  • MC-279182 — У рядках, що описують ігрові правила перетворення води й лави, бракує ком.
  • MC-279183 — У рядку «options.allowServerListing.tooltip» бракує коми.
  • MC-279184 — У рядку «datapackFailure.title» бракує артикля, і слово «pack» завжди подається в множині.
  • MC-279186 — У рядку «build.tooHigh» бракує артикля перед словом «Height».
  • MC-279189 — У рядку «mco.configure.world.leave.question.line1» бракує коми.
  • MC-296343 — Перемикання між закинутими вудками коліщатком миші на мить показує незакнуту текстуру від першої особи.
  • MC-297491 — Гліфи з TTF-файлів більше не рендеряться правильно на світних табличках.
  • MC-301325 — Музика меню на коротку мить починається під час створення нового світу.
  • MC-301761 — Елементи у вкладці Realms «Players» трохи зміщуються вниз, коли елемент «Invited» вибрано клавішею TAB.
  • MC-302144 — Гравці відроджуються всередині нижніх шарів бедроку, коли точку появи світу встановлено в Незері.
  • MC-302268 — Швидке виконання кількох команд викидає гравця за спам у багатокористувацькій грі.
  • MC-302488 — Рядки, що містять термін «Safe Mode», мають непослідовну капіталізацію.
  • MC-302496 — Світні драконячі вогняні кулі більше не показують світний контур.
  • MC-302554 — Світні падаючі блоки більше не показують світний контур.
  • MC-302628 — Дельфіни не спішуються з вагонеток під час проїзду над активаторними рейками.
  • MC-303401 — Використання клавіші вибору блока на картах із map_post_processing з картографічного стола в творчому режимі призводить до збою гри.
  • MC-304113 — Підводний туман неправильно застосовується за низької дальності рендерингу.
  • MC-304862 — Активація роздавача з яйцем виклику ворожого моба на мирній складності витрачає яйце та відтворює звук.
  • MC-304873 — У рядку «options.textureFiltering.rgss.tooltip» бракує дефіса між словами «shader» і «based».
  • MC-304874 — У рядку «options.textureFiltering.anisotropic.tooltip» бракує дефіса між словами «hardware» і «based».
  • MC-305239 — Межі світу, що зростають, повертаються до початкового розміру після повторного відкриття світу.
  • MC-305467 — Ефекти анімації смерті дракона Енду рендеряться перед одягненою бронею.
  • MC-305475 — Розтяжка над головою гравця спрацьовує двічі під час стрибка.
  • MC-306064 — Мобів можна змусити виглядати так, ніби вони помирають, хоча це не так, за допомогою команд.
  • MC-306399 — Дія режиму спостерігача «Teleport to Player» оновлює список допустимих цілей лише після приховування меню спостерігача.
  • MC-306401 — Іменні таблички шалкерів показуються всередині них, коли вони відкриті.
  • MC-306460 — Вікно гри на один піксель зависоке в повноекранному режимі.
  • MC-306622 — Висота курячих вершників трохи неправильна.
  • MC-306673 — Колір очей сплячих малих снігових лисиць не узгоджується з дорослим варіантом.
  • MC-306685 — Положення вершника на малих гоглінах занадто низьке.
  • MC-306738 — Блоки іноді залишаються видимими після ламання.
  • MC-306750 — Текстура малих нюхачів містить невикористані пікселі.
  • MC-306778 — Колір туману більше не переходить плавно, коли погода змінюється вночі під дією ефекту нічного бачення.
  • MC-306840 — Дельфіни все ще самі тонуть, коли поруч немає гравців.
  • MC-306890 — Багаття змушують бджіл працювати значно повільніше.
  • MC-306903 — Функції послаблення кубічної кривої Безьє іноді дають неправильні значення.
  • MC-306946 — Перехід блокового освітлення з рівня 1 до 0 під нічним небом не є плавним, коли ввімкнено плавне освітлення.
  • MC-306962 — Прив'язка клавіші «Зробити знімок екрана» не працює, якщо встановлена на кнопку миші.
  • MC-306972 — Наглядачі повторно ревуть на місці, коли виявляють ґастів.
  • MC-307002 — Використання команди /kill на одному з кристалів Енду, що використовуються для відродження дракона Енду, більше не перериває послідовність відродження.
  • MC-307008 — Сильна втрата частоти кадрів у новому оновленні.
  • MC-307012 — Коли ціль табло встановлено в режим показу below_name, усі іменовані сутності без рахунку показують його як 0.
  • MC-307043 — Застосування ефекту замороження під час завдання шкоди мобу спричиняє неправильне значення ticks_since_last_hurt_by_mob.
  • MC-307125 — Селектори цілей із дубльованими аргументами team розбираються непослідовно залежно від порядку аргументів.
  • MC-307144 — Гра непослідовно читає дані генерації світу з пакетів даних або world_gen_settings.dat, що заважає оновленню великих джерел біомів.
  • MC-307159 — Використання кісткового борошна з основної руки одночасно розміщує блок, який утримується в другій руці.
  • MC-307177 — Увімкнення профілювання JFR призводить до збою клієнта під час запуску.
  • MC-307194 — Знижка, яку дають лучники для торгів зачарованими стрілами, зменшує вартість стріл, а не смарагдів.
  • MC-307212 — Текстура задньої частини правої руки gurgle має лінію пікселів неправильного кольору.
  • MC-307221 — Відсутня текстура більше не використовується для блоків без моделі або з недійсною моделлю.
  • MC-307227 — Використання порожнього NBT-теґу Offers для вимкнення торгів не працює після повторного входу або data merge.
  • MC-307266 — Зомбі-селяни змінюють тип біома після вилікування.
  • MC-307272 — Сервери більше не можуть виявляти ліві кліки гравців у режимі спостерігача.
  • MC-307330 — Значне падіння частоти кадрів у 26.1 і вище.
  • MC-307382 — Знімки екрана, зроблені в повноекранному режимі на Windows, на один піксель зависокі.
  • MC-307418 — Гра аварійно завершується при спробі оновити застарілий світ.
  • MC-307420 — Гра тепер рендерить грані рідин, які не повинні рендеритися.
  • MC-307473 — Текстура ламання блока на стеблах бамбука тепер завжди показується по центру.
  • MC-307498 — Спеціальний рендерер моделі standing_sign використовує поле з помилкою в написанні: «attachement».
  • MC-307513 — Використання /deop на кількох гравцях показує одного й того самого гравця в усіх повідомленнях успіху.
  • MC-307584 — Рамка навколо вибраного пакета в меню ресурс-/дата-пакетів зникає після натискання Enter.
  • MC-307585 — Тригер досягнення fall_after_explosion більше не працює з динамітом.
  • MC-307589 — Тризуби не рендеряться, якщо їхній хітбокс далеко поза полем зору гравця, навіть якщо частина тризуба мала б бути видимою.
  • MC-307689 — Рука гравця махає, коли не вдається використати яйце виклику на мирній складності.
  • MC-307690 — Повідомлення про помилку від /difficulty не використовує перекладену назву складності.
  • MC-307833 — Світ зависає, коли селяни з певними наборами торгів підвищують рівень.
  • MC-307860 — Анімація темного накладання на екрані досягнень повільніша за нижчої частоти кадрів.
  • MC-307877 — Кісткове борошно не можна використати на сухій траві з блоком безпосередньо над нею.
  • MC-307884 — Символи в Unicode-шрифті мають нерівномірні проміжки.
  • MC-307905 — Створення звіту про збій може впасти, коли StackTraceElement.getFileName() дорівнює null.
  • MC-308065 — Під час розміщення ліжка головна частина з'являється на один кадр пізніше.
  • MC-308111 — Предмети можуть потрапити в інвентар гравця після смерті й бути видаленими, якщо ігрове правило keep_inventory вимкнене.
  • MC-308112 — Панорама починає обертатися при вході в меню «Music & Sounds» з екрана доступності для нових гравців.
  • MC-308157 — Гра аварійно завершується, коли заклинач відповідає на атаку шкідника, власником якого є він сам.
  • MC-308184 — Гра неправильно обробляє видалення папки збереження під час роботи.
  • MC-308245 — Частково прозорі текстури квітів створюють артефакти шлейфу при mipmapping.
  • MC-308363 — Генерація іглу в рідкісних випадках зависає сервер.
  • MC-308426 — Встановлення однієї клавіші для руху та «Debug Modifier» дозволяє рухатися з відкритим інвентарем.
  • MC-308575 — Особливості flower_default і flower_warm генерують одну квітку замість квіткової ділянки.


Відео

[ред. | ред. код]

Відео, зроблене slicedlime:

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. ↑ «Minecraft Java Edition 26.2» — minecraft.net, 16 червня 2026 року.

Навігація

[ред. | ред. код]