26.2 (Java Edition)
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Minecraft 26.2
| Видання | Java Edition | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Офіційна назва | Chaos Cubed | ||||
| Дата випуску | 16 червня 2026 року | ||||
| Версії розробки | |||||
| Завантаження | Клієнт (.json) Сервер | ||||
| Версія протоколу | 776 | ||||
| Версія даних | 4903 | ||||
| Формат пакета ресурсів |
88.0 | ||||
| Формат пакета даних |
107.1 | ||||
| Мінімальна версія Java | Java SE 25 | ||||
| |||||
{
"назва": "Minecraft 26.2",
"images": [
"26.2 banner.jpg",
"26.2 (Java Edition) меню.png"
],
"rows": [
{
"field": "''(link to Java Edition article, displayed as Java Edition)''",
"label": "Видання"
},
{
"field": "(link to Chaos Cubed article, displayed as Chaos Cubed)",
"label": "Офіційна назва"
},
{
"field": "16 червня 2026 року",
"label": "Дата випуску"
},
{
"field": "<div class=\"hlist\"><span style=\"white-space:nowrap;\">(link to :Категорія:Знімки 26.2 (Java Edition) article, displayed as '''Знімки''') (8) </span><br/><span style=\"white-space:nowrap;\">(link to :Категорія:Пре-релізи 26.2 (Java Edition) article, displayed as '''Пре-релізи''') (6) </span><br/><span style=\"white-space:nowrap;\">(link to :Категорія:Кандидати на реліз 26.2 (Java Edition) article, displayed as '''Кандидати на реліз''') (2) </span><br/>\n \n ((link to 26.2 (Java Edition)/Версії розробки article, displayed as Дивитися все))</div>",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">Версії розробки</span>"
},
{
"field": "[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/2dc72797acbc1b63fc16a11c4ac393605f453754/client.jar Клієнт] ([https://piston-meta.mojang.com/v1/packages/4c3cd3500ce8b9ea104c358a784634fedb2a610f/26.2.json .json])<br />[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/823e2250d24b3ddac457a60c92a6a941943fcd6a/server.jar Сервер]",
"label": "Завантаження"
},
{
"field": "776",
"label": "(link to Версія протоколу article, displayed as Версія протоколу)"
},
{
"field": "4903",
"label": "(link to Версія даних article, displayed as Версія даних)"
},
{
"field": "88.0",
"label": "(link to Формат пакета ресурсів article, displayed as Формат пакета<br>ресурсів)"
},
{
"field": "107.1",
"label": "(link to Формат пакета даних article, displayed as Формат пакета<br>даних)"
},
{
"field": "<span class=\"plainlinks\">[https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%86%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%96%D0%B9_Java#Java_SE_25 Java SE 25]</span>",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">Мінімальна версія Java</span>"
}
],
"invimages": [],
"footer": "<table style=\"margin: auto;\">\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[26.1 (Java Edition)|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 26.1 ]]</td>\n<td rowspan=\"2\" style=\"padding: 0.4em\">'''26.2'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\" rowspan=\"2\">[[26.3 (Java Edition)|26.3 <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</td>\n</tr>\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[26.1.2 (Java Edition)|◄ 26.1.2 ]]\n</td>\n</tr>\n</table>"
}
Для цього оновлення є керівництво!
Див. Керівництва з Java Edition/Chaos Cubed для ознайомлення з усіма новими можливостями, представленими в Chaos Cubed.
26.2, випуск Chaos Cubed, — це ігровий дроп для Java Edition, випущений 16 червня 2026 року.[1] Оновлення зосереджене на сірчаних печерах, печерному біомі, у якому мешкають сіркокуби, а також на нових блоках сірки й кіноварі та їхніх варіантах. Це оновлення також додає експериментальний рендерер Vulkan і список друзів.
- Червоний блок, який генерується в сірчаних печерах.
- Може бути змайстрований або оброблений у каменерізі на такі блоки:
- Кіноварні
сходи,
плити та
стіни.
Полірований кіновар,
сходи,
плити та
стіни.
Кіноварна цегла,
цегляні сходи,
цегляні плити та
цегляні стіни.
Різьблений кіновар.
- Кіноварні
- Природно генерується у водоймах біома сірчаних печер.
- Створює бульбашки, які піднімаються крізь до 4 блоків-джерел води над нею.
- Якщо розмістити її під до 4 блоками-джерелами води, на поверхні води утворюється хмара газу, що спричиняє нудоту.
- Ця хмара поширюється по сусідній воді з максимальним радіусом 3 блоки.
- Шкідливий газ від активної сірки може підніматися крізь нездатні до зіткнення заповнені водою блоки й поширюватися крізь інші нездатні до зіткнення блоки.
- Якщо розмістити її над магматичним блоком і під 1-4 блоками-джерелами води, вона створює гейзер.
- Гейзер вивергається з інтервалом у 50 секунд, випускає вгору шлейф водяних частинок і протягом 4-5 секунд надає сутностям над ним імпульс угору.
- Сутності безпосередньо над блоком активної сірки під час виверження підкидаються в повітря, але не отримують шкоди від виверження.
- Висота шлейфу й підкидання залежить від кількості блоків води над активною сіркою: загальна висота становить приблизно 7 блоків над активною сіркою за кожен блок води.
- Виверження гейзера створює ігрові події на початку та наприкінці виверження, які можуть виявляти скалк-сенсори.
- Активна сірка також може вивергатися, якщо під нею розмістити блок-джерело лави.
- З лавою під блоком виверження гейзера є безперервним, але з дещо приглушенішими звуками, ніж виверження від магматичного блока.
- Активна сірка, що вивергається, може випускати шлейф і підштовхувати сутності крізь нездатні до зіткнення блоки.
- До них належать риштування, які можна використовувати як альтернативу мідним решіткам, щоб стояти над активною сіркою, що вивергається, і не зазнавати дії шкідливого газу.
- Час виверження та перезарядження гейзерів випадково визначається положенням блока й не змінюється, якщо блок замінити.
- Може бути змайстрована з 9 блоків сірки.
- Жовтий блок, який генерується в сірчаних печерах.
- Може бути змайстрований або оброблений на такі блоки:
- Сірчані
сходи,
плити та
стіни.
Полірована сірка,
сходи,
плити та
стіни.
Сірчана цегла,
цегляні сходи,
цегляні плити та
цегляні стіни.
Різьблена сірка.
- Сірчані
- Природно генерується на блоках сірки в біомі сірчаних печер.
- Утворює сталактит, якщо розміщений на стелі, або сталагміт, якщо розміщений на підлозі.
- Може поєднуватися в довші сталактити й сталагміти.
- Сталактити та сталагміти зливаються, якщо їхні кінчики дотикаються, якщо тільки їх не розміщено під час присідання.
- Сталагміти ламаються, якщо не прикріплені до опорного блока.
- Сталактити падають, якщо не прикріплені до чогось над ними.
- Удар падаючого сталактита завдає шкоди.
- Кинуті тризуби ламають сірчані шипи.
- 4 сірчані шипи можна змайструвати в блок сірки.
- Додано нову платівку від fingerspit.
- Добувається з вагонеток зі скринею в шахтах, знайдених у сірчаних печерах.
- Має вихідний сигнал компаратора 8 під час програвання в програвачі.
- Породжує сіркокубів.
- Породжується в новому біомі сірчаних печер.
- Є пасивним мобом, хоча породжується як ворожий моб: належить до ліміту ворожих мобів і конкурує з ними за місце появи. Також зникає, коли поруч немає гравців.
- Має 8 очок здоров’я.
- Пересувається стрибками, подібно до слизнів і магмокубів.
- Якщо гравець взаємодіє з ним, тримаючи блок, сіркокуб поглинає блок і вимикає свій ШІ.
- Коли всередині є блок, гравець може взаємодіяти із сіркокубом, тримаючи ножиці, щоб зрізати блок. Це знову вмикає його ШІ.
- Сіркокуб іде за гравцем, який тримає блок, що сіркокуб може поглинути.
- Сіркокуб також може шукати поблизу предмети-блоки й рухатися до них, щоб поглинути.
- Після вбивства сіркокуб розділяється на два менші сіркокуби.
- Після вбивства з них нічого не випадає.
- Малого сіркокуба можна привабити й годувати слизовими кульками, щоб виростити його у великого сіркокуба.
- Коли всередині є блок, сіркокуб не отримує шкоди від падіння, гравців або вибухів і стає фізичним об'єктом, з яким гравці можуть взаємодіяти ударами та штовханням.
- Однак він усе ще може отримувати шкоду від лави.
- Великий сіркокуб можна підняти порожнім відром.
- Роздавачі тепер можуть вставляти й замінювати блоки всередині сіркокуба, а також зрізати його ножицями, щоб видалити блок, який він утримує.
- Роздавачі можуть породжувати сіркокуба із відра із сіркокубом, але не можуть забирати його назад.
- Коли всередині є блок, сіркокуб набуває одного з архетипів, перелічених нижче, і змінює свої фізичні властивості відповідно до поглинутого блока:
- Кожен архетип характеризується швидкістю м’яча після удару, пружністю під час зіткнень із блоками та сутностями зі зіткненням, тертям об землю, опором повітря та тим, чи плаває він у рідинах.
- Кожен архетип має унікальні звуки удару й штовхання.
- Існують такі архетипи:
- Звичайний: середня швидкість, середня пружність, середнє тертя об землю і низький опір повітря.
- Пружний: висока швидкість, висока пружність, середнє тертя об землю і низький опір повітря.
- Плавучий.
- Використовується під час поглинання дерев’яних блоків.
- Повільний пружний: низька швидкість, висока пружність, середнє тертя і середній опір повітря.
- Використовується під час поглинання кам’яних і мінеральних блоків.
- Швидкий плаский: висока швидкість, низька пружність, середнє тертя об землю і низький опір повітря.
- Використовується під час поглинання органічних блоків.
- Повільний плаский: низька швидкість, низька пружність, середнє тертя об землю і середній опір повітря.
- Використовується під час поглинання металевих блоків.
- Легкий: низька швидкість, висока пружність, середнє тертя об землю і високий опір повітря.
- Плавучий.
- Використовується під час поглинання всіх блоків вовни.
- Швидкий ковзкий: висока швидкість, без пружності, низьке тертя об землю і низький опір повітря.
- Використовується під час поглинання крижаних блоків.
- Повільний ковзкий: низька швидкість, без пружності, низьке тертя об землю і низький опір повітря.
- Використовується під час поглинання грибних блоків.
- Також існують чотири особливі архетипи:
- Високий опір: дуже повільний, з низьким опором повітря, низькою пружністю і високим тертям.
- Липкий: має ті самі властивості, що й м’яч для гольфу, але прилипає завдяки надзвичайно високому тертю об землю та відсутності відскоку.
- Використовується під час поглинання блок медових сот.
- Вибуховий: подібний до «Звичайного», але має дещо більший опір повітря.
- Використовується під час поглинання блока динаміту.
- Поглинутий динаміт можна активувати редстоуном, джерелами вогню, зокрема роздавачем із кресалом, або вибухами поблизу.
- Якщо активувати вогнем або редстоуном, поглинутий динаміт має час запалу 6 секунд.
- Якщо активувати вибухом, поглинутий динаміт має випадковий час запалу від 0,75 до 3 секунд.
- Сіркокуби з поглинутим активованим блоком динаміту не можна підняти відром, пошкодити або підстригти.
- Після вибуху малі сіркокуби не з’являються, а сам сіркокуб зникає.
- Гарячий: має ті самі властивості, що й звичайний, але завдає шкоди сутностям при контакті, як магматичний блоки.
- Використовується під час поглинання магматичних блоків.
- У даних сутності має теґ
fuse.- Для сіркокубів без вибухового архетипу або неактивованих сіркокубів із ним це поле встановлюється на −1.
- Додано підземний біом сірчаних печер.
- Природно генерується під землею та всередині пагорбів або гір.
- Має смуги сірки та кіноварі.
- Породжує сіркокубів, а також печерних павуків замість звичайних павуків.
- Генерується із сірчаними водоймами, що містять активну сірку.
- Якщо біом відкритий до поверхні, він генерується з усіма рисами підземних сірчаних печер, а не лише з блоками трави.
- Нова особливість, яка природно генерується на поверхні над біомом сірчаних печер.
- Складається із сірки, активної сірки та магматичних блоків.
- Сірчані джерела мають 4 варіанти розміру:
- Малі
- Середні
- Великі
- Надвеликі
- Закриває інтеґрований сервер гравця, якщо він існує.
- Додано одне нове досягнення.
| Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) |
|---|---|---|---|
![]() | Йой | Дайте сіркокубу поглинути блок динаміту | — |
- Додано «<entity> загинув, бо не лише підлога — це лава».
- З’являється, коли сутність помирає від сіркокуба з гарячим архетипом.
- Додано 5 нових треків фонової музики від fingerspit:
- Додано
minecraft:air_drag_modifier.- Визначає, який опір застосовується до сутності, поки вона перебуває в повітрі.
- Приймає значення від
0.0до2048.0. - Стандартне значення:
1.0— сутність використовує наявний опір під час руху в повітрі. - Мінімальне значення:
0.0— опір до сутності не застосовується. - Значення вище
1.0збільшують опір, застосований до сутності під час руху в повітрі.
- Додано
minecraft:below_name_distance.- Керує відстанню в блоках, з якої видно показ лічильника below_name.
- Іменна табличка не може бути видимою, якщо сутність не видима.
- Приймає значення від
0.0до512.0. - Стандартне значення:
10.0.
- Додано
minecraft:bounciness.- Визначає, яка частина швидкості відновлюється після зіткнення сутності з блоками та сутностями зі зіткненням.
- Під час приземлення на пружні блоки, як-от ліжка та блоки слизу, застосовується більша пружність: блока або сутності.
- Приймає значення від
0.0до1.0. - Стандартне значення:
0.0— швидкість не відновлюється. - Максимальне значення:
1.0— швидкість відновлюється повністю, а зіткнення з блоками й сутностями зі зіткненням не зменшують її.
- Додано
minecraft:friction_modifier.- Визначає, скільки тертя об землю застосовується до сутності відносно блока, на якому вона перебуває.
- Приймає значення від
0.0до2048.0. - Стандартне значення:
1.0— тертя блоків не змінюється. - Мінімальне значення:
0.0— тертя блоків зменшено до нуля. - Значення вище
1.0збільшують тертя від блоків під сутністю.
- Додано
minecraft:name_tag_distance.- Керує відстанню в блоках, з якої видно іменну табличку сутності.
- Іменна табличка не може бути видимою, якщо сутність не видима.
- Приймає значення від
0.0до512.0. - Стандартне значення:
64.0.
- Додано
minecraft:sulfur_cube_content.- Представляє предмет, поглинутий сіркокубом.
- Формат: предмет, який поглинув сіркокуб.
- Наприклад:
minecraft:sulfur_cube_content=green_wool.
- Наприклад:
- Доступний через нову кнопку «Друзі» на головному екрані та в меню паузи.
- Може відкриватися клавішею O.
- Кнопка «Друзі» завжди видима, навіть якщо функцію вимкнено.
- Натискання на неї, коли функціональність вимкнена, показує екран її ввімкнення.
- Кнопка «Друзі» показує індикатор сповіщень із кількістю вхідних запитів у друзі, до 5; понад це показується індикатор «більше».
- Показується як накладання з двома вкладками:
- Друзі: показує поточних друзів, дозволяє видаляти друзів і надсилати нові запити за іменем профілю.
- Запити: показує вхідні запити, які можна прийняти або відхилити, і вихідні запити, які можна скасувати.
- Присутність друзів гравця показується під їхнім іменем у списку друзів як «Не в мережі», «У мережі» або «У світі».
- Надсилання, прийняття, відхилення, скасування й видалення підтверджуються в інтерфейсі та показують зрозуміле повідомлення про помилку, якщо сервіс недоступний, обмежений за частотою або запитаного імені профілю не існує.
- Зміни друзів, що відбуваються під час роботи гри, показуються через спливні сповіщення:
- Коли надіслано запит у друзі.
- Коли отримано запит у друзі.
- Коли інший гравець прийняв вихідний запит.
- Сповіщення показують обличчя іншого гравця, якщо скін доступний.
- Перевіряє оновлення раз на хвилину, поки список друзів відкритий, або раз на 5 хвилин в іншому разі.
- Коли кнопка «Друзі» вперше показується на головному екрані, з’являється діалог підтвердження для згоди на використання списку друзів.
- Список друзів, приватність запитів у друзі та посилання на налаштування безпеки облікового запису Microsoft керуються в новому розділі «Список друзів» у мережевих налаштуваннях.
- Гравці, у яких налаштування чату в профілі Xbox встановлено на «Лише друзі», бачитимуть повідомлення чату від інших гравців лише якщо вони друзі.
- Додано
minecraft:bounce.- Створюється, коли сутність стикається з блоком або сутністю зі зіткненням і ненульовою пружністю.
- Має частоту вібрації 2.
- Додано
minecraft:difficulty.- Встановлює складність середовища ігрового тесту.
- Поля:
difficulty: ID складності, яку потрібно встановити.- Одне з:
peaceful,easy,normal,hard.
- Одне з:
- Додано реєстр
minecraft:sulfur_cube_archetypeз такими значеннями:regularbouncyslow_bouncyfast_flatslow_flatlightfast_slidingslow_slidinghigh_resistancestickyexplosivehot
- Формат запису: об'єкт із полями:
items: теґ предметів, що містить усі предмети, які можна згодувати сіркокубам цього архетипу.buoyant: логічне значення, яке вказує, чи плаває сіркокуб цього архетипу в рідинах.explosion: необов’язкове поле; якщо присутнє, сіркокуб цього архетипу вибухатиме:fuse: додатне ціле число, час запалу після підпалювання.power: невід'ємне ціле число, сила вибуху.causes_fire: логічне значення, чи спричиняє вибух вогонь.
contact_damage: необов’язкове поле; якщо присутнє, сіркокуб цього архетипу завдаватиме шкоди сутностям під час контакту:amount: невід'ємне число з рухомою комою, кількість шкоди.damage_type: тип шкоди.attribute_to_source: логічне значення, чи приписується шкода сіркокубу.
knockback_modifiers: поле з різними модифікаторами величини й напряму відкидання сіркокуба.horizontal_power: число з рухомою комою, що представляє горизонтальну силу відкидання.vertical_power: число з рухомою комою, що представляє вертикальну силу відкидання.
attribute_modifiers: список об'єктів із полями:attribute: атрибут для зміни.id: унікальний ідентифікатор модифікатора.amount: величина зміни атрибута.operation: спосіб зміни атрибута, один ізadd_value,add_multiplied_baseіadd_multiplied_total.
sound_settings: поле з різними налаштуваннями звуків сіркокуба.hit_sound: звукова подія, що відтворюється, коли сіркокуба ударяють, поки всередині є блок.push_sound: звукова подія, що відтворюється, коли сіркокуба штовхають, поки всередині є блок.push_sound_impulse_threshold: число з рухомою комою, що задає найменший імпульс, потрібний для звуку штовхання.push_sound_cooldown: число з рухомою комою, що задає перезарядження звуку штовхання в секундах.
- Додано підтримку швейцарської французької, чуваської, ґалло, узбецької та вироської мов.
- Дозволяє гравцеві налаштовувати багатокористувацькі параметри світу, у якому він зараз перебуває.
- Область доступу до багатокористувацької гри можна встановити на одне з таких значень:
- Вимкнено: стандартно, ніхто не може приєднатися до світу.
- Локально: до світу можуть приєднатися лише гравці в локальній мережі.
- Параметри «Режим гри» та «Дозволити команди» розміщено під заголовком «Налаштування для інших гравців»; вони не впливають на власника світу.
- Кнопки «Режим гри» та «Дозволити команди» недоступні у світах Хардкору.
- Додано «Graphics API» у налаштування відео.
- Є три значення: Default, Prefer Vulkan (Experimental) і Prefer OpenGL.
- «Default» — рекомендований рушій рендерингу, який гра використовуватиме, якщо немає проблем.
- Наразі він збігається з «Prefer OpenGL».
- «Prefer Vulkan» спробує рендерити через Vulkan, але повернеться до OpenGL, якщо це не спрацює.
- «Prefer OpenGL» спробує рендерити через OpenGL, але повернеться до Vulkan, якщо це не спрацює.
- «Default» — рекомендований рушій рендерингу, який гра використовуватиме, якщо немає проблем.
- Є три значення: Default, Prefer Vulkan (Experimental) і Prefer OpenGL.
- Налаштування Graphics API змінюється, якщо під час запуску виявлено збій.
- Якщо гра падає під час запуску з «Prefer Vulkan», налаштування автоматично змінюється на «Default».
- Якщо встановлено «Default», гра все одно намагатиметься збирати системну інформацію про Vulkan під час запуску.
- Якщо гра падає під час запуску з «Default», налаштування автоматично змінюється на «Prefer OpenGL».
- З «Prefer OpenGL» взаємодії з Vulkan не буде, якщо саме вона спричиняє збої.
- Додано
minecraft:geyser_base.- З’являється як хмара біля основи блока активної сірки, що вивергається.
- Формат: об'єкт із полями:
water_blocks: додатне ціле число, масштабує розмір частинки та її імпульс вибуху.burst_impulse_base: число з рухомою комою, масштабує початковий імпульс вибуху.
- Додано
minecraft:geyser_poof.- З’являється як хмара біля основи блока активної сірки, що вивергається.
- Формат: об'єкт із полями:
water_blocks: додатне ціле число, масштабує розмір частинки та її імпульс вибуху.burst_impulse_base: число з рухомою комою, масштабує початковий імпульс вибуху.
- Додано
minecraft:geyser_plume.- З’являється як потік угору над блоком активної сірки, що вивергається.
- Формат: об'єкт із полем:
water_blocks: додатне ціле число, масштабує розмір частинки та її імпульс вибуху.
- Додано
minecraft:geyser.- Частинка-емітер, яка створює частинки
geyser_base,geyser_poofіgeyser_plumeнад блоком активної сірки, що вивергається. - Формат: об'єкт із полем:
water_blocks: додатне ціле число, масштабує розмір частинки та її імпульс вибуху.
- Частинка-емітер, яка створює частинки
- Додано
minecraft:sulfur_cube_goo.- Частинки, що показуються на сіркокубі під час стрибків.
- Додано підпредикат сутності
minecraft:entity_tags.- Цей предикат зіставляє теґи сутності, тобто теґи, встановлені командою
/tag. - Поля:
any_of: необов’язковий список рядків; якщо присутній, відповідна сутність мусить мати принаймні один із перелічених теґів.all_of: необов’язковий список рядків; якщо присутній, відповідна сутність мусить мати всі перелічені теґи.none_of: необов’язковий список рядків; якщо присутній, відповідна сутність не мусить мати жодного з перелічених теґів.
- Цей предикат зіставляє теґи сутності, тобто теґи, встановлені командою
- Додано «Now on Vulkan 1.2!».
- Додано «Music by fingerspit!».
- теґи блоків
- Додано
#suppresses_bounce.- Містить усі блоки, що пригнічують пружність сутностей під час зіткнення з ними.
- Додано збірні теґи блоків
#glazed_terracottaі#concrete. - Додано
#shears_extreme_breaking_speed.- Містить блоки, які можна ламати ножицями зі швидкістю 15.
- Додано
#shears_major_breaking_speed.- Містить блоки, які можна ламати ножицями зі швидкістю 5.
- Додано
#shears_minor_breaking_speed.- Містить блоки, які можна ламати ножицями зі швидкістю 2.
- Додано
#speleothems.- Містить усі блоки спелеотем, як-от загострені крапельники і сірчані шипи.
- Додано
#sulfur_spike_replaceable_blocks. - Додано
#causes_periodic_geyser_eruptions.- Містить усі блоки, що спричиняють періодичні виверження блоків активної сірки.
- Додано
#causes_continuous_geyser_eruptions.- Містить блоки, що спричиняють безперервні виверження блоків активної сірки.
- Додано такі теґи для блоків, до яких деякі моби невразливі.
- Вони впливають на спішування та допустиме оточення для місць появи деяких мобів.
- Вони не впливають на пошук шляху.
#fox_immune_to#polar_bear_immune_to#snow_golem_immune_to#stray_immune_to#wither_immune_to#wither_skeleton_immune_to#default_immune_to- Цей теґ навмисно залишено порожнім.
- Додано
- теґи типів шкоди
- Додано
minecraft:sulfur_cube_with_block_immune_toдля всіх типів шкоди, до яких невразливі сіркокуби з поглинутим блоком.
- Додано
- теґи типів сутностей
- Додано
#not_affected_by_geysers.
- Додано
- теґи предметів
- Додано збірні теґи предметів
#glazed_terracotta,#concreteі#concrete_powders. - Додано
#sulfur_cube_food.- Містить усі предмети, якими можна годувати малого сіркокуба.
- Додано
#sulfur_cube_swallowable.- Містить усі предмети, які можна помістити у великого сіркокуба.
- Додано такі теґи для предметів, які можна помістити в сіркокуба, щоб визначити його архетип:
#sulfur_cube_archetype/regular#sulfur_cube_archetype/bouncy#sulfur_cube_archetype/slow_bouncy#sulfur_cube_archetype/fast_flat#sulfur_cube_archetype/slow_flat#sulfur_cube_archetype/light#sulfur_cube_archetype/fast_sliding#sulfur_cube_archetype/slow_sliding#sulfur_cube_archetype/high_resistance#sulfur_cube_archetype/sticky#sulfur_cube_archetype/explosive#sulfur_cube_archetype/hot
- Додано збірні теґи предметів
- Додано
server_session_id— унікальний ідентифікатор, спільний для всіх гравців у багатокористувацькій сесії.
Підтримка Vulkan
- Як було оголошено раніше, гру планують перевести з OpenGL на Vulkan.
- Vulkan не підтримується старішим обладнанням або драйверами; у таких випадках OpenGL використовуватиметься як запасний варіант.
- Поточна вимога — Vulkan 1.2 з динамічним рендерингом і push descriptors, але ця вимога з часом може зрости або зменшитися.
- Наразі це експериментальний бекенд рендерингу, який може бути менш продуктивним або стабільним.
- У Vulkan надається перевага дискретній відеокарті гравця над інтеґрованою графікою, що відрізняється від OpenGL.
- Гравець може побачити, який бекенд використовується, у налагоджувальному накладанні F3 у розділі system_specs.
- На macOS використовується MoltenVK для перетворення Vulkan у Metal.
- Тепер підкидають сутності, що падають на них, із 75 % швидкості удару замість 66 %, щоб відповідати Bedrock Edition.
- Тепер використовують моделі блоків замість вбудованих моделей сутностей.
- Більше не рендерять внутрішні грані.
- Тепер використовують моделі блоків замість вбудованих моделей сутностей.
- Розміщення тексту поки не можна налаштовувати.
Загальне
- Підкориговано хітбокси, висоту очей і положення вершників для різних мобів.
- Відомі зміни:[потрібна додаткова інформація]
- Хітбокси малих гоглінів, малих лавомірів і малих зоглінів змінено відповідно до Bedrock Edition.
- Положення вершника на малих гоглінах змінено, щоб ноги малих піґлінів не проходили крізь них.
- Висоту малих зомбі, малих зомбованих піґлінів, малих зомбі-селян, малих пустельників, gurgleів, малих селян і малих піґлінів змінено з 0,99 блока на 0,98 блока відповідно до Bedrock Edition.
- Положення вершника на курках відкориговано, щоб ноги вершника не проходили крізь голову курки.
- Відомі зміни:[потрібна додаткова інформація]
- Оновлено звуки отримання шкоди та смерті для звукового варіанта «picky».
- Виправлено текстури лівого вуха їхніх малят, щоб вони правильно віддзеркалювалися.
Оцелоти, піґліни та коні-зомбі
- Тепер можуть з’являтися на мирній складності.
- Тепер можуть продавати сірчані шипи.
Загальне
- Під час надання або відкликання кількох досягнень вивід команди тепер повідомляє, скільки досягнень змінили стан серед усіх гравців.
- Під час надання або відкликання досягнень чи критерію для кількох гравців вивід команди тепер повідомляє кількість гравців, до яких застосовано будь-яку зміну.
- Аргументи кольору команди, що використовуються в
/team modify [name] colorі/waypoint modify [name] color, тепер приймають лише назви в нижньому регістрі з підкресленнями.- Тобто приймається лише
dark_purple, а неdarkpurpleчиDarkPurple. - Значення тепер відповідають назвам кольорів у текстових компонентах.
- Тобто приймається лише
- «Час пригод» тепер вимагає відвідати сірчані печери.
- Рахунок гравця більше не показується в накладанні списку гравців, якщо гравець не має відповідної цілі.
- Коли сутність відскакує від блока або іншої сутності зі зіткненням, вона створює вібрацію частоти 2.
- Власник світу тепер має доступ до кнопок «Режим гри» та «Дозволити команди» на екрані параметрів світу.
Загальне
- Профілювання гри через Tracy із запуском
--tracyтепер включає таймінги GPU. - Рендеринг тепер використовує обернений буфер глибини, що допомагає з Z-fighting на більшості обладнання.
- Мінімальне значення
minecraft:knockback_resistanceтепер-2.0.
- Додано тип особливості
minecraft:weighted_random_selector.- Випадково вибирає одну із заданих особливостей для генерації на основі їхніх ваг.
- Формат: об'єкт із полями.
features: список розміщених особливостей та їхніх ваг.
- Змінено
minecraft:geode.- Поля
cannot_replaceіinvalid_blocksу секції блоків конфігурації особливості тепер також приймають ID і список ID, окрім теґу.
- Поля
- Змінено
minecraft:large_dripstone.- Максимальне дозволене значення
column_radiusзменшено з19до16, щоб особливості не виходили за межі сусідніх чанків. - Зміщення вітру тепер обмежується, щоб увесь крапельник, включно з радіусом і вітром, залишався в межах сусідніх чанків.
- Максимальне дозволене значення
- Змінено
minecraft:multiface_growth.- Поле
blockтепер обов’язкове; стандартноminecraft:glow_lichen.
- Поле
- Змінено
minecraft:root_system.- Поле
root_replaceableу конфігурації особливості тепер також приймає ID або список ID, окрім теґу. - Нове поле
level_test_distanceвказує, як далеко від початку система коренів перевірятиме наявний рельєф. - Нове поле
max_level_deviationвказує, наскільки рівень землі може відхилятися від початкового рівня землі в цих тестових позиціях.
- Поле
- Змінено
minecraft:vegetation_patch.- Поле
replaceableу конфігурації особливості тепер також приймає ID і/або список ID, окрім теґу.
- Поле
- Змінено
minecraft:waterlogged_vegetation_patch.- Поле replaceable у конфігурації особливості тепер також приймає ID і/або список ID, окрім теґу.
- Додано новий тип шкоди
minecraft:sulfur_cube_hot.
- Версія формату пакета тепер
107.1.
- Запис налагодження
entity_spawn_countsтепер позначає лічильник атмосферних мобів якAM, а лічильник аксолотлів якAX, замість використанняAдля обох. - Запис
fpsна екрані F3 тепер повідомляє тип режиму представлення, наприкладmailboxабоfifo relaxed, а не лишеvsync. - Запис
particle_render_statsтепер включає кількість різних груп частинок:SQдля одиночних квадратів,NRдля нерендерених,EGдля древніх вартових іIPдля підбирання предметів, окрім загальної кількості.
- Додано
minecraft:interval_select.- Вибирає між кількома функціями щільності на основі вхідної функції щільності та набору порогових значень.
- Формат: об'єкт із полями:
input: функція щільності, значення якої порівнюється з будь-якими заданими порогами.thresholds: непорожній список чисел з рухомою комою, порогові значення для порівняння з input.- Якщо
input < thresholds[i], буде вибрано результатfunctions[i]. - Якщо input більший за останній поріг, буде вибрано останню функцію.
- Порогів має бути на один менше, ніж функцій.
- Якщо
functions: список щонайменше з 2 функцій щільності, серед яких вибирається результат.- Функцій має бути на один елемент більше, ніж порогів.
- Вилучено
minecraft:weird_scaled_sampler.- Цю функцію щільності вилучено, а її функціональність замінено
interval_select. - Коли
rarity_value_mapperбулоtype_1, це еквівалентно:- interval_select із порогами
-0.75, -0.5, 0.5, 0.75. - Вибрані функції мають вигляд
abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity)).- Відповідні значення rarity:
0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0.
- Відповідні значення rarity:
- interval_select із порогами
- Коли
rarity_value_mapperбулоtype_2, це еквівалентно:- interval_select із порогами
-0.5, 0.0, 0.5. - Вибрані функції мають вигляд
abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity)).- Відповідні значення rarity:
0.75, 1.0, 1.5, 2.0.
- Відповідні значення rarity:
- interval_select із порогами
- Цю функцію щільності вилучено, а її функціональність замінено
- Поле
infiniburnтепер також приймає ID і список ID, окрім теґу.
- Як власник світу, зміна режиму гри через F3 + F4 або командами тепер змінює стандартний режим гри світу.
- Відродження глядачем у світі Хардкору більше не вимикає ігрове правило
spectators_generate_chunks.
- теґ
HurtByTimestampвилучено з живих сутностей; натомість слід використовуватиticks_since_last_hurt_by_mob.
Minecraft Server Management Protocol
- Версія тепер 3.0.0.
- Сервер керування тепер запускається до запуску сервера Minecraft.
- Зокрема це означає, що heartbeat надсилатиметься під час завантаження та потенційного оновлення світу.
- Методи
rpc.discoverіnotification/server/statusтепер доступні до повного запуску виділеного сервера.- Сервер повертатиме помилку, коли в цей час викликають інші методи.
- Сервер керування тепер запускається до запуску сервера Minecraft.
- Додано налаштування для керування доступністю списку друзів і його функцій у мережевих налаштуваннях.
- Додано перемикач «Ігрове сповіщення» в мережевих налаштуваннях для керування показом сповіщень списку друзів під час гри у світі.
- Додано перемикач «Дозволити запити» в мережевих налаштуваннях для керування тим, чи можуть інші гравці надсилати запити в друзі.
- Додано кнопку «Налаштування Xbox…» у мережевих налаштуваннях, яка відкриває параметри приватності й онлайн-безпеки облікового запису Microsoft.
- Додано параметр присутності в мережевих налаштуваннях, який керує тим, скільки активності передається друзям; стандартно «Уся».
- «Уся»: передає всю активність.
- «Обмежена»: передача активності обмежена станами «У мережі» та «Не в мережі».
- «Жодна»: активність не передається; для друзів гравець показується як «Не в мережі».
- Оновлено панораму відповідно до Chaos Cubed.
- Коли гра перевантажена частинками, замість видалення наявних частинок у польоті вона тепер випадково вибирає, які частинки рендерити або не рендерити, щоб залишатися в межах ліміту частинок.
Продуктивність
- Оновлення деяких світів, створених до 26.1, тепер може відбуватися швидше.
- Формат предикатів сутностей змінено зі структури з кількома необов’язковими полями на формат, схожий на мапи компонентів даних.
- Наприклад, раніше
effectsбуло необов’язковим полем:
- Наприклад, раніше
{
"effects": {...}
}
- У цій версії воно стало компонентоподібним записом підпредиката:
{
"minecraft:effects": {...}
}
- Основні функціональні зміни:
- Усі ключі в предикатах сутностей тепер є ідентифікаторами.
- Оскільки ідентифікатори можна писати без простору назв, стандартно
minecraft, наявні назви полів усе ще чинні. - Виняток: поле
typeперейменовано наminecraft:entity_type.
- Оскільки ідентифікатори можна писати без простору назв, стандартно
- Нерозпізнані компоненти підпредикатів тепер відхиляються; раніше невідомі поля ігнорувалися.
- Усі ключі в предикатах сутностей тепер є ідентифікаторами.
- Наявні типоспецифічні підпредикати перейменовано й перенесено на верхній рівень.
minecraft:lightningнаminecraft:type_specific/lightning.minecraft:fishing_hookнаminecraft:type_specific/fishing_hook.minecraft:playerнаminecraft:type_specific/player.minecraft:raiderнаminecraft:type_specific/raider.minecraft:sheepнаminecraft:type_specific/sheep.minecraft:slimeнаminecraft:type_specific/cube_mob, і тепер він включає сіркокубів на додаток до слизнів і магмокубів.
Наприклад:
{
"type_specific": {
"type": "minecraft:player",
"looking_at": {
"type": "minecraft:ender_dragon"
}
}
}
стає
{
"minecraft:type_specific/player": {
"looking_at": {
"minecraft:entity_type": "minecraft:ender_dragon"
}
}
}
- Версія тепер
88.0.
- Додано властивості
chat-spam-threshold-secondsіcommand-spam-threshold-seconds, що розділяють пороги спаму для чату й команд.- Обидва пороги стандартно встановлено на 10; це було наявне значення для спільного спаму команд і чату.
- Ці пороги налаштовують механізм, який автоматично викидає гравців за надсилання надто багатьох повідомлень чату або команд.
- Значення описує, скільки секунд спаму має виконати гравець, щоб його викинуло; кожне надіслане повідомлення збільшує лічильник на 1 секунду.
- Лічильник зменшується раз на тик, тобто на 1/20 секунди, і гравця викидає, якщо лічильник досягає налаштованого порогу.
- Будь-який поріг можна встановити на 0, щоб вимкнути викидання за відповідний тип спаму.
- Приклади швидкостей повідомлень, які спричинять викидання за стандартного порогу 10:
- 11 повідомлень за 1 секунду.
- 14 повідомлень за 2 секунди.
- 21 повідомлення за 10 секунд.
- Шейдери core/rendertype_text, core/rendertype_text_see_through, core/rendertype_text_intensity, core/rendertype_text_intensity_see_through, core/rendertype_text_background і core/rendertype_text_background_see_through замінено на core/text і core/text_background.
- Варіанти тепер керуються shader defines: IS_GUI, IS_SEE_THROUGH і IS_GRAYSCALE.
- Оновлено звуки струменів nautilus і відновлення nautilus.
- Додано звуки блока сірки:
block.sulfur.breakblock.sulfur.hitblock.sulfur.placeblock.sulfur.stepblock.sulfur.fall
- Додано звуки активної сірки:
block.potent_sulfur.breakblock.potent_sulfur.hitblock.potent_sulfur.placeblock.potent_sulfur.stepblock.potent_sulfur.fallblock.potent_sulfur.noxious_gas
- Додано звуки кіноварі:
block.cinnabar.breakblock.cinnabar.hitblock.cinnabar.placeblock.cinnabar.stepblock.cinnabar.fall
- Додано звуки сіркокуба:
entity.sulfur_cube.jumpentity.sulfur_cube.squishentity.sulfur_cube.hurtentity.sulfur_cube.deathentity.sulfur_cube.absorbentity.sulfur_cube.ejectentity.sulfur_cube.bounceentity.sulfur_cube.regular.hitentity.sulfur_cube.regular.pushentity.sulfur_cube.bouncy.hitentity.sulfur_cube.bouncy.pushentity.sulfur_cube.slow_flat.hitentity.sulfur_cube.slow_flat.pushentity.sulfur_cube.fast_flat.hitentity.sulfur_cube.fast_flat.pushentity.sulfur_cube.light.hitentity.sulfur_cube.light.pushentity.sulfur_cube.fast_sliding.hitentity.sulfur_cube.fast_sliding.pushentity.sulfur_cube.slow_sliding.hitentity.sulfur_cube.slow_sliding.pushentity.sulfur_cube.high_resistance.hitentity.sulfur_cube.high_resistance.pushentity.sulfur_cube.sticky.hitentity.sulfur_cube.sticky.pushentity.sulfur_cube.hot.hitentity.sulfur_cube.hot.push
- Додано звуки малого сіркокуба:
entity.small_sulfur_cube.jumpentity.small_sulfur_cube.squishentity.small_sulfur_cube.hurtentity.small_sulfur_cube.death
- Додано звуки вивержень гейзера:
block.potent_sulfur.geyser_eruptionblock.potent_sulfur.geyser_eruption_activeblock.potent_sulfur.geyser_continuous_eruptionblock.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption_active
- Додано біомну музику для сірчаних печер:
music.overworld.sulfur_caves
- Змінено процесор структури
minecraft:block_rot.- Тепер він оцінює стан блока, створений попередніми процесорами блоків у ланцюгу, а не завжди використовує початковий блок, визначений у структурі.
- Перший процесор у ланцюгу все ще завжди оцінюється щодо початкового блока структури.
Процесори структур
minecraft:protected_blocks- Поле
valueтепер також приймає ID або список ID, окрім теґу.
- Поле
- Змінено умову поверхневого правила
noise_threshold.- Додано поле
is_3d: логічне значення,true, якщо шум має оцінюватися у 3D. - Якщо не вказано, стандартно
false.
- Додано поле
- Вилучено поверхневе правило
noise_gradient.- Може бути замінене
noise_threshold.
- Може бути замінене
- теґи біомів
- Додано
sulfur_cavesдо теґів#is_overworldand#stronghold_biased_toand#has_structure/mineshaftand#has_structure/ruined_portal_standardand#has_structure/trial_chambers.
- Додано
- теґи блоків
- Збірний теґ
#concrete_powderперейменовано на#concrete_powders. - Додано
cinnabarandsulfurandpotent_sulfurдо теґу#overworld_carver_replaceables. - Додано
cinnabarandsulfurдо теґу#sculk_replaceable. - Додано
cinnabar_slabandpolished_cinnabar_slabandcinnabar_brick_slabandsulfur_slabandpolished_sulfur_slabandsulfur_brick_slabдо теґу#slabs. - Додано
cinnabar_stairsandpolished_cinnabar_stairsandcinnabar_brick_stairsandsulfur_stairsandpolished_sulfur_stairsandsulfur_brick_stairsдо теґу#stairs. - Додано
cinnabar_wallandpolished_cinnabar_wallandcinnabar_brick_wallandsulfur_wallandpolished_sulfur_wallandsulfur_brick_wallдо теґу#walls. - Додано
cinnabarandcinnabar_slabandcinnabar_stairsandcinnabar_wallandpolished_cinnabarandpolished_cinnabar_slabandpolished_cinnabar_stairsandpolished_cinnabar_wallandcinnabar_bricksandcinnabar_brick_slabandcinnabar_brick_stairsandcinnabar_brick_wallandchiseled_cinnabarandsulfurandpotent_sulfurandsulfur_slabandsulfur_stairsandsulfur_wallandpolished_sulfurandpolished_sulfur_slabandpolished_sulfur_stairsandpolished_sulfur_wallandsulfur_bricksandsulfur_brick_slabandsulfur_brick_stairsandsulfur_brick_wallandchiseled_sulfurдо теґу#mineable/pickaxe. - У теґах
#happy_ghast_avoidsand#mineable/pickaxepointed_dripstoneзамінено на#speleothems.
- Збірний теґ
- теґи типів шкоди
- Додано
sulfur_cube_hotдо теґів типів шкоди#burn_from_steppingand#bypasses_shieldand#is_fireand#no_knockbackand#panic_environmental_causes.
- Додано
- теґи сутностей
- Додано
sulfur_cubeдо теґів#cannot_be_pushed_onto_boatsand#non_controlling_riderand#not_scary_for_pufferfish.
- Додано
- теґи ігрових подій
- Додано
bounceдо теґів#vibrationsand#warden_can_listen.
- Додано
- теґи предметів
- Додано
cinnabar_slabandpolished_cinnabar_slabandcinnabar_brick_slabandsulfur_slabandpolished_sulfur_slabandsulfur_brick_slabдо теґу#slabs. - Додано
cinnabar_stairsandpolished_cinnabar_stairsandcinnabar_brick_stairsandsulfur_stairsandpolished_sulfur_stairsandsulfur_brick_stairsдо теґу#stairs. - Додано
cinnabar_wallandpolished_cinnabar_wallandcinnabar_brick_wallandsulfur_wallandpolished_sulfur_wallandsulfur_brick_wallдо теґу#walls.
- Додано
- Нові необов’язкові події:
p2p_connection.- Ця подія надсилається після спроби peer-to-peer з'єднання.
- Додано нову властивість
p2p_connection_successful.- Чи було peer-to-peer з'єднання встановлено успішно.
- Додано нову властивість
p2p_connection_failure_stage.- Етап, на якому невдала спроба з'єднання провалилася, наприклад
SIGNALING,ICE_CONNECTабоTIMEOUT.
- Етап, на якому невдала спроба з'єднання провалилася, наприклад
- Додано нову властивість
p2p_connection_ice_path.- Тип мережевого шляху, використаного для з'єднання, наприклад
LOCAL,DIRECT,RELAYабоUNKNOWN.
- Тип мережевого шляху, використаного для з'єднання, наприклад
- Додано нові властивості:
p2p_connection_local_candidate_typeіp2p_connection_remote_candidate_type.- Типи ICE-кандидатів, використані кожною стороною з'єднання, наприклад
HOST,SRFLX,PRFLXабоRELAY.
- Типи ICE-кандидатів, використані кожною стороною з'єднання, наприклад
- Додано нові властивості:
p2p_connection_total_time_ms,p2p_connection_signaling_time_msіp2p_connection_ice_connect_time_ms.- Дані часу для кожного етапу процесу peer-to-peer з'єднання.
- Нові обов’язкові події:
graphics_capabilities.- Це нова подія, що надсилається під час запуску й повідомляє розробникам про можливості графічного пристрою, який використовується для гри.
- Додано нову властивість
backend_name.- Її значенням буде
VulkanабоOpenGL, що допоможе розробникам розуміти, який графічний API використовують гравці.
- Її значенням буде
- Додано нову властивість
backend_failure_reason.- Це буде список коротких кодів помилок, наприклад
vulkan_device_version_too_low, який допоможе розробникам виявляти проблеми з цільовими вимогами Vulkan.
- Це буде список коротких кодів помилок, наприклад
- Додано нову властивість
backend_failure_message.- Це буде коротке й загальне повідомлення, наприклад
Failed to find the GLFW platform surface extensions, яке допоможе розробникам звузити коло причин, якщо гравці мають проблеми із запуском через Vulkan.
- Це буде коротке й загальне повідомлення, наприклад
- Додано нову властивість
backend_failure_missing_capabilities.- Це буде список відсутніх можливостей Vulkan, наприклад
VULKAN_CORE_1_2, VK_KHR_dynamic_rendering, який допоможе розробникам зрозуміти, які можливості потрібні гравцям для використання Vulkan.
- Це буде список відсутніх можливостей Vulkan, наприклад
- Спрайти блоків
- Додано нові текстури блоків:
- block/chiseled_cinnabar.png
- block/chiseled_sulfur.png
- block/cinnabar.png
- block/cinnabar_bricks.png
- block/polished_cinnabar.png
- block/polished_sulfur.png
- block/potent_sulfur.png
- block/sulfur.png
- block/sulfur_bricks.png
- block/sulfur_spike_down_base.png
- block/sulfur_spike_down_frustum.png
- block/sulfur_spike_down_middle.png
- block/sulfur_spike_down_tip.png
- block/sulfur_spike_down_tip_merge.png
- block/sulfur_spike_up_base.png
- block/sulfur_spike_up_frustum.png
- block/sulfur_spike_up_middle.png
- block/sulfur_spike_up_tip.png
- block/sulfur_spike_up_tip_merge.png
- Ліжка тепер використовують моделі й текстури блоків, замінюючи
<color>на назву відповідного кольору ліжка:- block/bed_down.png
- block/bed_head_north.png
- block/<color>_bed_foot_east.png
- block/<color>_bed_foot_south.png
- block/<color>_bed_foot_up.png
- block/<color>_bed_foot_west.png
- block/<color>_bed_head_east.png
- block/<color>_bed_head_up.png
- block/<color>_bed_head_west.png
- Таблички й підвісні таблички тепер використовують моделі й текстури блоків, замінюючи
<wood_type>на тип деревини таблички, наприклад mangrove.- block/<wood_type>_sign.png
- block/<wood_type>_hanging_sign.png
- Процес оновлення текстур ліжок, табличок і підвісних табличок у пакеті можна полегшити за допомогою автоматичного інструмента [Slicer].
- block/quartz_pillar.png і block/purpur_pillar.png перейменовано з додаванням суфікса _side.
- Додано нові текстури блоків:
- Спрайти предметів
- Додано нові спрайти предметів:
- item/sulfur_cube_bucket.png
- item/sulfur_cube_spawn_egg.png
- item/sulfur_spike.png
- item/music_disc_bounce.png
- Додано нові спрайти предметів:
- Текстури сутностей
- Додано нові текстури сутностей:
- entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer.png
- entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner.png
- entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer_small.png
- entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner_small.png
- Додано нові текстури сутностей:
- Текстури частинок
- Додано нові текстури частинок:
- noxious_gas_01.png
- noxious_gas_02.png
- noxious_gas_03.png
- noxious_gas_04.png
- noxious_gas_05.png
- noxious_gas_06.png
- noxious_gas_07.png
- noxious_gas_08.png
- geyser_base_01.png
- geyser_base_02.png
- geyser_base_03.png
- geyser_base_04.png
- geyser_base_05.png
- geyser_base_06.png
- geyser_base_07.png
- geyser_base_08.png
- geyser_plume_01.png
- geyser_plume_02.png
- geyser_plume_03.png
- geyser_plume_04.png
- geyser_plume_05.png
- geyser_plume_06.png
- geyser_plume_07.png
- geyser_plume_08.png
- geyser_poof_01.png
- geyser_poof_02.png
- geyser_poof_03.png
- geyser_poof_04.png
- geyser_poof_05.png
- geyser_poof_06.png
- geyser_poof_07.png
- geyser_poof_08.png
- sulfur_cube_goo.png
- Додано нові текстури частинок:
- Спрайти інтерфейсу
- Додано нові текстури фону екрана редагування таблички, замінюючи
<wood_type>на тип деревини таблички, наприклад mangrove:- gui/sign/<wood_type>.png
- Додано нові спрайти інтерфейсу:
- gui/sprites/friends/multiplayer/invite.png
- gui/sprites/friends/multiplayer/join_request.png
- gui/sprites/friends/accept.png
- gui/sprites/friends/accept_highlighted.png
- gui/sprites/friends/cancel.png
- gui/sprites/friends/friends.png
- gui/sprites/friends/illustrations_00.png
- gui/sprites/friends/list_separator_top.png
- gui/sprites/friends/loading.png
- gui/sprites/friends/reject.png
- gui/sprites/friends/reject_highlighted.png
- gui/sprites/friends/remove.png
- gui/sprites/friends/background.png
- gui/sprites/friends/button.png
- gui/sprites/friends/button_disabled.png
- gui/sprites/friends/button_highlighted.png
- gui/sprites/friends/toast_background.png
- gui/sprites/pause_menu/player_reporting.png
- gui/sprites/pause_menu/bug.png
- gui/sprites/pause_menu/social_interactions.png
- Додано friends/background_dark, темніший варіант спрайта панелі friends/background, що використовується як фон діалогів підтвердження в інтерфейсі друзів.
- Додано нові текстури фону екрана редагування таблички, замінюючи
- Екран «Відкрити для LAN» замінено новим екраном багатокористувацьких параметрів.
- Підказка відеоналаштування «Ексклюзивний повний екран» тепер згадує, що Adaptive Sync (Nvidia G-Sync, AMD FreeSync) має працювати, коли його ввімкнено, і не працюватиме, коли вимкнено.
- Особливості Верхнього світу
- Відкориговано тип особливості
lake.- Додано поле
can_place_feature: предикат блока, описує, на яких блоках можна розмістити цю особливість. - Додано поле
can_replace_with_air_or_fluid: предикат блока, описує, які блоки ця особливість може замінити повітрям або заданим блоком рідини. - Додано поле
can_replace_with_barrier: предикат блока, описує, які блоки ця особливість може замінити заданим блоком бар'єра.
- Додано поле
- Відкориговано тип особливості
- Крапельникові особливості
- Тип особливості
pointed_dripstoneперейменовано наspeleothem.- Додано поле
base_block: стан блока, що описує блок, який формує основу спелеотеми. - Додано поле
pointed_block: стан блока, що описує блок, який створює колони спелеотеми. - Додано поле
replaceable_blocks: ID блока, список ID блоків або теґ блока з префіксом #, що описує, на яких блоках ця особливість може генеруватися. - Поле
chance_of_taller_dripstoneперейменовано наchance_of_taller_generation.
- Додано поле
- Тип особливості
dripstone_clusterперейменовано наspeleothem_cluster.- Додано поле
base_block: стан блока, що описує блок, який формує основу спелеотеми. - Додано поле
pointed_block: стан блока, що описує блок, який створює колони спелеотеми. - Додано поле
replaceable_blocks: ID блока, список ID блоків або теґ блока з префіксом #, що описує, на яких блоках ця особливість може генеруватися. - Поле
dripstone_block_layer_thicknessперейменовано наspeleothem_block_layer_thickness. - Поле
chance_of_dripstone_column_at_max_distance_from_centerперейменовано наchance_of_speleothem_at_max_distance_from_center. - Поле
max_distance_from_edge_affecting_chance_of_dripstone_columnперейменовано наmax_distance_from_edge_affecting_chance_of_speleothem.
- Додано поле
- Відкориговано тип особливості
large_dripstone.- Додано поле
replaceable_blocks: ID блока, список ID блоків або теґ блока з префіксом #, що описує, на яких блоках ця особливість може генеруватися.
- Додано поле
- Тип особливості
- Додано поверхневе правило
noise_gradient.- Замінює блоки на основі заданого шуму та списку градієнта.
- Формат: об'єкт із полями:
noise: ID шуму, який потрібно вибіркувати.gradient: непорожній список об'єктів із полями, список для вибірки на основі значення шуму:state(необов’язково): стан блока, який потрібно вибрати на цьому індексі.- Якщо це поле не визначено, поверхневе правило не замінюватиме жоден блок під час вибірки цього запису.
- Додано тип особливості
sequence.- Генерує список розміщених особливостей по порядку. Якщо якусь особливість зі списку не розміщено, наступні особливості також буде пропущено.
- Формат: об'єкт із полем:
features: список розміщених особливостей або теґ розміщених особливостей із префіксом #, які потрібно згенерувати.
- Додано тип особливості
template.- Розміщує один шаблон, випадково вибраний із заданого зваженого списку ідентифікаторів. Стандартно шаблон з’являється з випадковим поворотом і центрується навколо початку.
- Формат: об'єкт із полем:
templates: зважений список записів шаблонів структур. Кожен запис складається з ідентифікатора та списку поворотів для випадкового вибору.id: ідентифікатор шаблону.rotations: необов’язковий список поворотів, з яких потрібно вибрати й застосувати до шаблону, якщо його вибрано.- Дозволені значення:
none,clockwise_90,180,counterclockwise_90. - Якщо не вказано, стандартно доступні всі дозволені значення.
- Дозволені значення:
- Додано тип предиката блока генерації світу
matching_biomes, який перевіряє, чи позиція блока відповідає одному із заданих біомів.- Формат: об'єкт із полем:
biomes: ID біома, список ID біомів або теґ біомів із префіксом #, які потрібно зіставити.
- Формат: об'єкт із полем:
- Постачальник стану блока
below_trunk_providerу конфігурації особливостіtreeбільше не має стандартного значення.
- Додано новий пресет світу
minecraft:flat_all_dimensions.- Цей пресет стандартно не показується на екрані створення світу.
- Блокову сутність
minecraft:bedвилучено.
- Вилучено режим сенсорного екрана.
- Вилучено такі спеціальні типи моделей:
minecraft:standing_signminecraft:hanging_sign
- Спеціальний тип моделі
minecraft:bedвилучено; тепер він обробляється як звичайний блок.
- Атлас
minecraft:bedsвилучено.- Об'єднано в blocks.png-atlas.
- Атлас
minecraft:signsвилучено.- Об'єднано в blocks.png-atlas.
- З випущених версій до 26.2
- MC-1788 — Оцелоти не з'являються природно на мирній складності в біомах джунглів і бамбукових джунглів.
- MC-134349 — Створення зменшеної версії карти не працює під час використання клавіші вибору блока.
- MC-174630 — Вторинний ефект маяка залишається після зміни основного ефекту.
- MC-186131 — Піґліни та гогліни не можуть природно з'являтися на мирній складності.
- MC-223248 — Частинки спорового цвіту поступово зникають або зменшуються, доки світ не буде перезавантажено.
- MC-229057 — Підібрання аксолотля з прикріпленим повідцем знищує повідець.
- MC-236770 — Ліміти мобів «Ambient» і «Axolotl» обидва показуються як «A» у налагоджувальному накладанні.
- MC-248758 — Помилка в журналі: Detected setBlock in a far chunk.
- MC-252814 — Функція щільності clamp приймає прямий input і не дозволяє посилання.
- MC-268008 — Стан присідання гравців іноді може розсинхронізуватися.
- MC-269520 — Гра зависає під час використання
/locateу світі без увімкнених структур. - MC-269786 — «ID» не написано великими літерами в деяких рядках.
- MC-277395 — Рядок «
options.screenEffectScale.tooltip», що показується при наведенні курсора на повзунок «Distortion Effects», неправильно капіталізований. - MC-277396 — Рядки, що посилаються на портали Незеру, мають непослідовну капіталізацію.
- MC-277487 — Гра блокується при спробі створити новий світ, якщо папка saves недоступна для запису.
- MC-279122 — Деякі рядки, що містять скорочення «id», неправильно капіталізовані.
- MC-279125 — У деяких рядках
/locateбракує артиклів перед словом «reasonable». - MC-279126 — Рядок «
mco.configure.world.restore.download.question.line1» неправильно пише слово «singleplayer» як «single player». - MC-279137 — У рядку «
options.directionalAudio.on.tooltip» бракує дефіса між словами «HRTF» і «compatible». - MC-279138 — У рядку «
command.failed» бракує сполучника. - MC-279154 — У рядку «
advancements.story.enter_the_nether.description» бракує серійної коми. - MC-279156 — Заголовки в деяких меню скарг на гравців і покарань неправильно капіталізовані.
- MC-279158 — Кнопка «I know what I'm doing!» неправильно капіталізована.
- MC-279182 — У рядках, що описують ігрові правила перетворення води й лави, бракує ком.
- MC-279183 — У рядку «
options.allowServerListing.tooltip» бракує коми. - MC-279184 — У рядку «
datapackFailure.title» бракує артикля, і слово «pack» завжди подається в множині. - MC-279186 — У рядку «
build.tooHigh» бракує артикля перед словом «Height». - MC-279189 — У рядку «
mco.configure.world.leave.question.line1» бракує коми. - MC-296343 — Перемикання між закинутими вудками коліщатком миші на мить показує незакнуту текстуру від першої особи.
- MC-297491 — Гліфи з TTF-файлів більше не рендеряться правильно на світних табличках.
- MC-301325 — Музика меню на коротку мить починається під час створення нового світу.
- MC-301761 — Елементи у вкладці Realms «Players» трохи зміщуються вниз, коли елемент «Invited» вибрано клавішею TAB.
- MC-302144 — Гравці відроджуються всередині нижніх шарів бедроку, коли точку появи світу встановлено в Незері.
- MC-302268 — Швидке виконання кількох команд викидає гравця за спам у багатокористувацькій грі.
- MC-302488 — Рядки, що містять термін «Safe Mode», мають непослідовну капіталізацію.
- MC-302496 — Світні драконячі вогняні кулі більше не показують світний контур.
- MC-302554 — Світні падаючі блоки більше не показують світний контур.
- MC-302628 — Дельфіни не спішуються з вагонеток під час проїзду над активаторними рейками.
- MC-303401 — Використання клавіші вибору блока на картах із map_post_processing з картографічного стола в творчому режимі призводить до збою гри.
- MC-304113 — Підводний туман неправильно застосовується за низької дальності рендерингу.
- MC-304862 — Активація роздавача з яйцем виклику ворожого моба на мирній складності витрачає яйце та відтворює звук.
- MC-304873 — У рядку «
options.textureFiltering.rgss.tooltip» бракує дефіса між словами «shader» і «based». - MC-304874 — У рядку «
options.textureFiltering.anisotropic.tooltip» бракує дефіса між словами «hardware» і «based». - MC-305239 — Межі світу, що зростають, повертаються до початкового розміру після повторного відкриття світу.
- MC-305467 — Ефекти анімації смерті дракона Енду рендеряться перед одягненою бронею.
- MC-305475 — Розтяжка над головою гравця спрацьовує двічі під час стрибка.
- MC-306064 — Мобів можна змусити виглядати так, ніби вони помирають, хоча це не так, за допомогою команд.
- MC-306399 — Дія режиму спостерігача «Teleport to Player» оновлює список допустимих цілей лише після приховування меню спостерігача.
- MC-306401 — Іменні таблички шалкерів показуються всередині них, коли вони відкриті.
- MC-306460 — Вікно гри на один піксель зависоке в повноекранному режимі.
- MC-306622 — Висота курячих вершників трохи неправильна.
- MC-306673 — Колір очей сплячих малих снігових лисиць не узгоджується з дорослим варіантом.
- MC-306685 — Положення вершника на малих гоглінах занадто низьке.
- MC-306738 — Блоки іноді залишаються видимими після ламання.
- MC-306750 — Текстура малих нюхачів містить невикористані пікселі.
- MC-306778 — Колір туману більше не переходить плавно, коли погода змінюється вночі під дією ефекту нічного бачення.
- MC-306840 — Дельфіни все ще самі тонуть, коли поруч немає гравців.
- MC-306890 — Багаття змушують бджіл працювати значно повільніше.
- MC-306903 — Функції послаблення кубічної кривої Безьє іноді дають неправильні значення.
- MC-306946 — Перехід блокового освітлення з рівня 1 до 0 під нічним небом не є плавним, коли ввімкнено плавне освітлення.
- MC-306962 — Прив'язка клавіші «Зробити знімок екрана» не працює, якщо встановлена на кнопку миші.
- MC-306972 — Наглядачі повторно ревуть на місці, коли виявляють ґастів.
- MC-307002 — Використання команди
/killна одному з кристалів Енду, що використовуються для відродження дракона Енду, більше не перериває послідовність відродження. - MC-307008 — Сильна втрата частоти кадрів у новому оновленні.
- MC-307012 — Коли ціль табло встановлено в режим показу below_name, усі іменовані сутності без рахунку показують його як 0.
- MC-307043 — Застосування ефекту замороження під час завдання шкоди мобу спричиняє неправильне значення
ticks_since_last_hurt_by_mob. - MC-307125 — Селектори цілей із дубльованими аргументами team розбираються непослідовно залежно від порядку аргументів.
- MC-307144 — Гра непослідовно читає дані генерації світу з пакетів даних або world_gen_settings.dat, що заважає оновленню великих джерел біомів.
- MC-307159 — Використання кісткового борошна з основної руки одночасно розміщує блок, який утримується в другій руці.
- MC-307177 — Увімкнення профілювання JFR призводить до збою клієнта під час запуску.
- MC-307194 — Знижка, яку дають лучники для торгів зачарованими стрілами, зменшує вартість стріл, а не смарагдів.
- MC-307212 — Текстура задньої частини правої руки gurgle має лінію пікселів неправильного кольору.
- MC-307221 — Відсутня текстура більше не використовується для блоків без моделі або з недійсною моделлю.
- MC-307227 — Використання порожнього NBT-теґу
Offersдля вимкнення торгів не працює після повторного входу або data merge. - MC-307266 — Зомбі-селяни змінюють тип біома після вилікування.
- MC-307272 — Сервери більше не можуть виявляти ліві кліки гравців у режимі спостерігача.
- MC-307330 — Значне падіння частоти кадрів у 26.1 і вище.
- MC-307382 — Знімки екрана, зроблені в повноекранному режимі на Windows, на один піксель зависокі.
- MC-307418 — Гра аварійно завершується при спробі оновити застарілий світ.
- MC-307420 — Гра тепер рендерить грані рідин, які не повинні рендеритися.
- MC-307473 — Текстура ламання блока на стеблах бамбука тепер завжди показується по центру.
- MC-307498 — Спеціальний рендерер моделі standing_sign використовує поле з помилкою в написанні: «attachement».
- MC-307513 — Використання
/deopна кількох гравцях показує одного й того самого гравця в усіх повідомленнях успіху. - MC-307584 — Рамка навколо вибраного пакета в меню ресурс-/дата-пакетів зникає після натискання Enter.
- MC-307585 — Тригер досягнення fall_after_explosion більше не працює з динамітом.
- MC-307589 — Тризуби не рендеряться, якщо їхній хітбокс далеко поза полем зору гравця, навіть якщо частина тризуба мала б бути видимою.
- MC-307689 — Рука гравця махає, коли не вдається використати яйце виклику на мирній складності.
- MC-307690 — Повідомлення про помилку від
/difficultyне використовує перекладену назву складності. - MC-307833 — Світ зависає, коли селяни з певними наборами торгів підвищують рівень.
- MC-307860 — Анімація темного накладання на екрані досягнень повільніша за нижчої частоти кадрів.
- MC-307877 — Кісткове борошно не можна використати на сухій траві з блоком безпосередньо над нею.
- MC-307884 — Символи в Unicode-шрифті мають нерівномірні проміжки.
- MC-307905 — Створення звіту про збій може впасти, коли StackTraceElement.getFileName() дорівнює null.
- MC-308065 — Під час розміщення ліжка головна частина з'являється на один кадр пізніше.
- MC-308111 — Предмети можуть потрапити в інвентар гравця після смерті й бути видаленими, якщо ігрове правило
keep_inventoryвимкнене. - MC-308112 — Панорама починає обертатися при вході в меню «Music & Sounds» з екрана доступності для нових гравців.
- MC-308157 — Гра аварійно завершується, коли заклинач відповідає на атаку шкідника, власником якого є він сам.
- MC-308184 — Гра неправильно обробляє видалення папки збереження під час роботи.
- MC-308245 — Частково прозорі текстури квітів створюють артефакти шлейфу при mipmapping.
- MC-308363 — Генерація іглу в рідкісних випадках зависає сервер.
- MC-308426 — Встановлення однієї клавіші для руху та «Debug Modifier» дозволяє рухатися з відкритим інвентарем.
- MC-308575 — Особливості flower_default і flower_warm генерують одну квітку замість квіткової ділянки.
Відео, зроблене slicedlime:
- ↑ «Minecraft Java Edition 26.2» — minecraft.net, 16 червня 2026 року.
