25w04a (Java Edition)
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Minecraft 25w04a
| Видання | Java Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата випуску | 22 січня 2025 року | ||||||
| Тип | Знімок | ||||||
| Знімок для | 1.21.5 | ||||||
| Завантаження | Клієнт (.json) Сервер | ||||||
| Карти обфускації | Клієнт Сервер | ||||||
| Версія протоколу | dec: 1073742055 hex: 400000E7 | ||||||
| Версія даних | 4308 | ||||||
| Формат пакета ресурсів |
49 | ||||||
| Формат пакета даних |
64 | ||||||
| Мінімальна версія Java | Java SE 21 | ||||||
| |||||||
{
"назва": "Minecraft 25w04a",
"images": [
"25w04a.jpg",
"25w04a (Java Edition) меню.png"
],
"rows": [
{
"field": "''(link to Java Edition article, displayed as Java Edition)''",
"label": "Видання"
},
{
"field": "22 січня 2025 року",
"label": "Дата випуску"
},
{
"field": "Знімок",
"label": "(link to Типи версій article, displayed as Тип)"
},
{
"field": "(link to 1.21.5 (Java Edition) article, displayed as 1.21.5)",
"label": "Знімок для"
},
{
"field": "[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/6102118fc64fba5ac798225e1c3618c005e01a51/client.jar Клієнт] ([https://piston-meta.mojang.com/v1/packages/f8cca683be215f9eb1742fb563dd04ca1285508c/25w04a.json .json])<br />[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/28a9d30423b1c50da661b95e754be9d5f0c871d4/server.jar Сервер]",
"label": "Завантаження"
},
{
"field": "[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/e39dc5a7ec18957a257fc41a7d49423a1ac7c5c1/client.txt Клієнт]<br />[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/663d1da3dff475eb79543d40ad2f18e4cb2c7708/server.txt Сервер]",
"label": "(link to Карта обфускації article, displayed as Карти обфускації)"
},
{
"field": "<abbr style=\"font-size:smaller\" title=\"десяткове\">dec:</abbr> 1073742055<br /> <abbr style=\"font-size:smaller\" title=\"шістнадцяткове\">hex:</abbr> 400000E7",
"label": "(link to Версія протоколу article, displayed as Версія протоколу)"
},
{
"field": "4308",
"label": "(link to Версія даних article, displayed as Версія даних)"
},
{
"field": "49",
"label": "(link to Формат пакета ресурсів article, displayed as Формат пакета<br>ресурсів)"
},
{
"field": "64",
"label": "(link to Формат пакета даних article, displayed as Формат пакета<br>даних)"
},
{
"field": "<span class=\"plainlinks\">[https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%86%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%96%D0%B9_Java#Java_SE_21 Java SE 21]</span>",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">Мінімальна версія Java</span>"
}
],
"invimages": [],
"footer": "<table style=\"margin: auto;\">\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[1.21.4 (Java Edition)|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 1.21.4 ]]</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\">'''[[ 1.21.5 (Java Edition)|1.21.5]]'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\" ></td>\n</tr>\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[25w03a (Java Edition)|◄ 25w03a ]]\n</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\">'''25w04a'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[25w05a (Java Edition)|25w05a ►]]\n</td>\n</tr>\n</table>"
}
25w04a — це третій знімок для 1.21.5, випущений 22 січня 2025 року,[1] який додає нові компоненти даних та виправляє помилки.
- Компонент
blocks_attacks- Коли присутній, цей предмет можна використовувати як щит, щоб блокувати атаки на гравця, який його тримає.
- Формат: об'єкт з полями
block_delay_seconds- Додатне число з плаваючою комою (усталено:
0). - Кількість секунд, які потрібно утримувати праву кнопку миші для успішного блокування атак.
- Додатне число з плаваючою комою (усталено:
disable_cooldown_scale- Додатне число з плаваючою комою (усталено:
1). - Множник, що застосовується до кількости секунд, протягом яких предмет буде перебувати в стані перезарядження, коли його атакують атакою, що виводить з ладу (
disable_blocking_for_secondsна компонентіweapon). - Якщо
0, цей предмет ніколи не може бути вимкнений атаками.
- Додатне число з плаваючою комою (усталено:
damage_reductions- Список об'єктів з полями (необов’язковий)
- Контролює, скільки шкоди має бути заблоковано під час певної атаки.
- Якщо не вказано, уся шкода блокується.
- Кожен запис у списку визначає кількість шкоди, яку буде заблоковано, за бажанням можна відфільтрувати за типом шкоди.
- Кожен запис додає до заблокованої шкоди, яка визначається
clamp(base + factor * dealt_damage, 0, dealt_damage). - Остаточна шкода, нанесена в результаті атаки на сутність, визначається
dealt_damage - clamp(blocked_damage, 0, dealt_damage) - Формат запису:
type— ID типу шкоди, список ID типів шкоди, або теґ типу шкоди з хеш-префіксом (необов’язково).- Цей запис вплине на заблоковану шкоду, тільки якщо тип завданої шкоди збігається з цим полем.
- Якщо не вказано, приймається будь-який тип шкоди.
base— число з плаваючою комою- Постійна кількість шкоди, що блокується.
factor— число з плаваючою комою- Частка завданої шкоди, яка повинна бути заблокована.
item_damage- Об'єкт з полями (необов’язково)
- Визначає, скільки шкоди буде завдано предмету від певної атаки.
- Якщо не вказано, знімається очко міцности за кожне очко завданої шкоди.
- Остаточна шкода, нанесена предмету, визначається за допомогою: .
- Остаточне значення може бути від'ємним, що призведе до ремонту предмета.
- Формат:
threshold— додатне число з плаваючою комою- Мінімальна кількість шкоди, що наноситься атакою до того, як до предмета буде застосовано шкоду.
base— число з плаваючою комою- Постійна кількість шкоди, що наноситься предмету, якщо поріг подолано.
factor— число з плаваючою комою- Частка завданої шкоди, яка має бути застосована до предмета, якщо поріг подолано.
block_sound- Звукова подія (необов’язково).
- Якщо вказано, цей звук буде відтворюватися після успішного блокування атаки.
disable_sound- Звукова подія (необов’язково).
- Якщо вказано, цей звук буде відтворюватися, коли предмет піде на вимкнене перезарядження внаслідок атаки.
- Компонент
break_sound- Якщо присутній, цей звук буде відтворюватися, коли в предмета закінчилася міцність й він ламається.
- Якщо не присутній, звук не буде відтворюватися після ламання.
- Цей компонент усталено присутній для всіх типів предметів.
- Формат: звукова подія
- напр.
break_sound='item.wolf_armor.break'
- напр.
- Компонент
provides_banner_patterns- Якщо присутній, цей предмет можна помістити в слот для візерунка ткацького верстата.
- Формат: теґ візерунків стяга з префіксом #.
- напр.
provides_banner_patterns='#minecraft:pattern_item/globe'
- напр.
- Компонент
provides_trim_material- Якщо присутній, цей предмет забезпечить вказаний матеріал орнаменту, коли його буде використано в рецепті орнаменту.
- Зверніть увагу, що для використання у вбудованих рецептах ковальства, предмет також має бути в теґу
#trim_material. - Таким чином, визначення реєстру матеріалів орнаментів більше не вказує на предмет.
- Зверніть увагу, що для використання у вбудованих рецептах ковальства, предмет також має бути в теґу
- Формат: ID матеріалу орнаменту
- напр.
provides_trim_material='minecraft:iron'
- напр.
- Якщо присутній, цей предмет забезпечить вказаний матеріал орнаменту, коли його буде використано в рецепті орнаменту.
- Компонент
tooltip_display- Цей компонент дозволяє витіснити підказки, що надаються конкретним компонентом предмета.
- Це заміняє минулі поля
show_in_tooltip, компонентиhide_additional_tooltipтаhide_tooltip. - Формат: об'єкт з полями:
hide_tooltip— логічне значення (усталено:false).- Якщо true, предмет не матиме підказки при наведенні на нього.
hidden_components— список ID компонентів предмета (усталено:[]).- Підказки, що надаються будь-яким компонентом у цьому списку, буде приховано.
- Якщо цей компонент не надає підказки, нічого не зміниться.
- Додано підтримку киргизької мови.
- Додано теґ сутностей
#can_wear_horse_armor.- Містить сутності, які можуть тримати кінські обладунки в слоті тіла.
- Тепер у підказці показуватимуться всі заряджені снаряди, а не лише перший
- SNBT (текстове представлення NBT-подібних даних) розширено, щоб приймати гетерогенні списки, тобто такі, де елементи не є однотипними.
- Формат NBT не змінюється
- Поле
backgroundбільше не містить префіксуtextures/та суфіксу.png.
- Джерело спрайта
minecraft:paletted_permutations- Нове поле:
separator- Необов’язковий рядок (усталено:
_). - Значення, яке буде використано при об'єднанні назв текстур та перестановок для отримання назви спрайта.
- Необов’язковий рядок (усталено:
- Нове поле:
- Компонент
hide_additional_tooltip- Було видалено та замінено на використання коимпонента
tooltip_displayз полемhidden_components.- Наступні компоненти, які раніше було покрито компонентом
hide_additional_tooltip, можливо, потрібно буде приховати:minecraft:banner_patternsminecraft:beesminecraft:block_entity_data- Зокрема, дані блоків-сутностей породжувача мобів і породжувача випробувань відображатимуть налаштованого моба.
minecraft:block_state- Зокрема, властивість
honey_levelбуде відображено у підказці для будь-якого предмета із зазначеним значенням.
- Зокрема, властивість
minecraft:bundle_contentsminecraft:charged_projectilesminecraft:containerminecraft:container_lootminecraft:firework_explosionminecraft:fireworksminecraft:instrumentminecraft:map_idminecraft:painting/variantminecraft:pot_decorationsminecraft:potion_contentsminecraft:tropical_fish/patternminecraft:written_book_content
- Це також означає, що підказки з перелічених вище компонентів більше не обмежуються певними типами предметів.
- Примітка: для існуючих предметів у світі з компонентом
hide_additional_tooltip, будь-який з перелічених вище компонентів, який також присутній на тому ж предметі буде додано до списку для приховуванняtooltip_display.
- Примітка: для існуючих предметів у світі з компонентом
- Наступні компоненти, які раніше було покрито компонентом
- Було видалено та замінено на використання коимпонента
- Компонент
hide_tooltip- Видалено та замінено на використання компонента
tooltip_displayз полемhide_tooltip.
- Видалено та замінено на використання компонента
- Компонент
attribute_modifiers- Видалено поле
show_in_tooltip, замінено компонентомtooltip_display. - Цей компонент тепер завжди використовує свою спрощену форму з полем modifiers, яке вбудовується у верхній рівень.
- напр.
attribute_modifiers={modifiers:[...]}]->attributes_modifiers=[...]
- напр.
- Видалено поле
- Компонент
dyed_color- Видалено поле
show_in_tooltip, замінено компонентомtooltip_display. - Цей компонент тепер завжди використовує свою спрощену форму з полем rgb, яке вбудовується у верхній рівень.
- напр.
dyed_color={rgb:12345}]->dyed_color=12345]
- напр.
- Вказаний колір тепер підтримує формат масиву RGB.
- напр.
dyed_color=[0.5, 1.0, 0.2]
- напр.
- Видалено поле
- Компоненти
can_place_onіcan_break- Видалено поле
show_in_tooltip, замінено компонентомtooltip_display. - Поле predicates було винесено на верхній рівень і підтримує як один предмет, так і список.
- напр.
can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}]}]->can_place_on=[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}]] - або:
can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'}]}]->can_place_on={blocks:'stone'}]
- напр.
- Видалено поле
- Компоненти
enchantmentsіstored_enchantments- Видалено поле
show_in_tooltip, замінено компонентомtooltip_display. - Ці компоненти тепер завжди використовують свою спрощену форму, поле levels вбудовується у верхній рівень.
- напр.
enchantments={levels:{sharpness:2}}]->enchantments={sharpness:2}]
- напр.
- Видалено поле
- Компонент
jukebox_playable- Видалено поле
show_in_tooltip, замінено компонентомtooltip_display.
- Видалено поле
- Компонент
trim- Видалено поле
show_in_tooltip, замінено компонентомtooltip_display.
- Видалено поле
- Компонент
unbreakable- Видалено поле
show_in_tooltip, замінено компонентомtooltip_display.
- Видалено поле
- Компонент
weapon- Поле
can_disable_blockingбуло замінено наdisable_blocking_for_seconds. disable_blocking_for_seconds- Додатне число з плаваючою комою (усталено:
0) - Якщо ненульове, вимкне блокуючий щит при успішній атаці на вказану кількість секунд.
- Додатне число з плаваючою комою (усталено:
- Поле
- Деякі наявні компоненти тепер також переносяться зі створеного предмета до створеної сутности:
minecraft:custom_name— будь-яка сутність.minecraft:potion_contents— осідальне зілля на обласну хмару ефекту.minecraft:potion_duration_scale— осідальне зілля на обласну хмару ефекту.
- Версія формату пакета тепер
64. - Предмети візерунків орнаментів та матеріалів орнаментів більше не вказуються в реєстрах орнаметрів, а натомість у рецептах та предметах відповідно.
- Тип сутности
potionбуло розділено уsplash_potionіlingering_potion - Заповнені мапи без компонента
map_idбільше не відображаються підказку «Невідома мапа» (недійсні ID все ще показують її)
Компоненти варіантів сутностей
- Варіанти котів та жаб тепер керуються даними.
- Додано уніфікований спосіб визначення правил вибору варіантів.
- Властивість вибору
minecraft:component- Якщо вибране значення походить з реєстру, а поточні пакети даних його не містять, запис буде проігноровано.
- У попередньому знімку нерозпізнані елементи призводили до ігнорування всієї моделі предмета.
- Якщо вибране значення походить з реєстру, а поточні пакети даних його не містять, запис буде проігноровано.
- Логічна властивість
minecraft:component- До умовної моделі предмета додано нову умовну властивість моделі:
component - Використовує предикати компонентів (like ones used in item predicates) для узгодження компонентів предмета.
- Однак, замість того, щоб кодувати їх як мапу
<тип предиката>:<значення предиката>, один предикат кодується у двох полях.
- Однак, замість того, щоб кодувати їх як мапу
- Поля:
predicate— тип предикату компонента (член реєструminecraft:data_component_predicate_type)value— значення на основі предикату
- До умовної моделі предмета додано нову умовну властивість моделі:
Функції здобичі
toggle_tooltips- Тепер підтримує будь-який ID компонента в мапі toggles.
- Будь-який вказаний компонент буде перемикатися у компоненті
tooltip_display.
- Тип частинки
tinted_leavesтепер має параметр:color- Колір відтінку, вказаний як упаковане ціле число або як список з 4 плаваючих чисел.
- Тип рецептів
smithing_transform- Поле
base ingredientтепер є обов’язковом- Раніше, якщо не було вказано базового інгредієнта, рецепт розбирався, але ніколи не міг бути використаний.
- Поле
- Тип рецептів
smithing_trim- Поля
base,templateіaddition ingredientтепер є обов’язковими.- Раніше, якщо ці інгредієнти не були вказані, рецепт розбирався, але ніколи не міг бути використаний.
- Додано нове поле
pattern, яке керує тим, який візерунок орнаменту буде застосовано в рецепті.- Таким чином, у визначенні реєстру візерунків орнаменту більше не вказується предмет.
- Формат: ID візерунку орнамента
- напр.
"pattern": "minecraft:bolt"
- напр.
- Поля
- Версія тепер
49.
Скасування виправлень помилок
Після роздумів ми вирішили скасувати обидві виправлені помилки. Хоча ми хочемо повернутися до цих механік у майбутньому, очевидно, що ці нещодавні виправлення не зовсім влучили в ціль і спричинили занадто багато негативних побічних ефектів для паркуру, спідбриджингу та пересування в цілому.
ОригіналAfter consideration, we have decided to revert both fixed bugs. While we do want to revisit these mechanics in the future, it's clear that these recent fixes alone didn't quite hit the mark and caused too many negative side-effects for parkour, speedbridging, and movement in general.
Ось скасовані виправлення:
- MC-152728 — Гравець продовжує бігати під час виконання дій, які його сповільнюють
- MC-271065 — Діагональні рухи не нормалізуються, коли ви присідаєте або використовуєте певні предмети
- Перейменовано теґ типів шкоди
#bypasses_shieldна#bypasses_blocking. - Видалено теґи варіантів кота
#default_spawnsі#full_moon_spawns. - Додано
test_blockіtest_instance_blockдо теґів блоків#dragon_immuneта#wither_immune.
Уніфікований вибір варіантів
- Варіанти, які мають правила появи, тепер використовують єдиний підхід для вибору.
- Процес вибору:
- Поле кожного варіанту
spawn_conditions, яке містить список записів. - Кожен запис має умову та цілочисельний пріоритет.
- Умови для всіх варіантів для даного типу сутности оцінюються для позиції, де створюється сутність.
- Записи з пріоритетом, нижчим за максимальний пріоритет решти записів, видаляються.
- Гра випадково вибирає один запис з тих, що залишилися.
- Якщо не залишилося жодних умов, варіант залишається незмінним від усталеного значення.
- Поле кожного варіанту
- Формат запису:
priority— ціле числоcondition— необов’язкова структура- Поля:
type- Додаткові поля залежні від
type.
- Якщо поле відсутнє, умова завжди істинна.
- Поля:
- Процес вибору:
- Умови появи
minecraft:biome- Перевіряє, чи з’являється сутність у певних біомах.
- Поля:
biomes— один запис, список або теґ, що описує біоми.
minecraft:moon_brightness- Перевіряє, чи знаходиться поточна яскравість місяця в межах певного діапазону.
- Поля:
range— діапазон у вигляді числа з плаваючою комою (одне число або об'єкт типу {«min»: 1, «max»: 2}).
minecraft:structure- Перевіряє, чи сутність з’являється у певних структурах.
- Поля:
structures— один запис, список або теґ, що описує структури
- Варіанти вовка
- Поля
angry_texture,tame_textureіwild_textureзгруповано у поліassetsта перейменовано наangry,tameіwildвідповідно. - Додано поле
spawn_conditions.
- Поля
- Варіанти свині
- Поля
textureіbiomeзамінено наasset_idіspawn_conditionsвідповідно. - Поля у файлі:
asset_id— ID з простором імен для цього ресурсу варіанту, перетворюється наassets/<простірІмен>/textures/<шлях>.png.spawn_conditions— поле, описане в уніфікованому виборі варіантів вище
- Поля
- Варіанти кота
- Варіанти кота можуть бути керовані даними шляхом додавання записів до
data/<простірІмен>/cat_variant/<id>.json. - Ця функція є експериментальною.
- Поля у файлі:
asset_id— ID з простором імен для цього ресурсу варіанту, перетворюється наassets/<простірІмен>/textures/<шлях>.png.spawn_conditions— поле, описане в уніфікованому виборі варіантів вище
- Варіанти кота можуть бути керовані даними шляхом додавання записів до
- Варіанти жаби
- Варіанти жаби можуть бути керовані даними шляхом додавання записів до
data/<простірІмен>/frog_variant/<id>.json. - Ця функція є експериментальною.
- Поля у файлі:
asset_id— ID з простором імен для цього ресурсу варіанту, перетворюється наassets/<простірІмен>/textures/<шлях>.png.spawn_conditions— поле, описане в уніфікованому виборі варіантів вище
- Варіанти жаби можуть бути керовані даними шляхом додавання записів до
- З випущених версій до 1.21
- MC-98271 — Звук блокування щитом чують лише інші гравці (не той блокуюча людина).
- MC-165421 — Колони бульбашок мають протилежний ефект на заряди вітру.
- MC-165461 — Анімація заряджання арбалета зупиняється після зарядження, навіть якщо утримувати праву кнопку миші.
- MC-176233 — Арбалети більше не мають переходу після завантаження.
- MC-200311 — Прив’язка текстури тла не узгоджується з моделями.
- MC-255756 — Коли щит ламається між гравцями, атакуюча сторона не має звуку ламання щита.
- MC-279646 — Увімкнення повноекранного режиму за допомогою F11 візуально не оновлює опцію повноекранного режиму в меню налаштувань відео.
- З 1.21.1
- MC-276061 — Оздоблені горщики не оновлюються візуально до перезапису при заміні на порожній горщик.
- З 1.21.3
- MC-278400 — Стріли і тризубці рухаються після потрапляння в блок в текучій лаві.
- З 1.21.4
- MC-279653 — Дані блока-сутности десинхронізуються після наступних команд setblock.
- З версій розробки 1.21.5
- MC-279217 — Стріли та тризубці постійно обертаються після удару по блоку в текучій лаві.
- MC-279218 — Звук
minecraft:enchant.thorns.hitне відтворюється, коли мобів або гравців вбивають чари «Шипи». - MC-279225 — Гравці тремтять і приземляються трохи вище, коли приземляються на сніг у шкіряних чоботах.
- MC-279232 — Текстові компоненти SNBT запобігають змішуванню стилів тексту у списках.
- MC-279389 — Звук
minecraft:entity.arrow.hit_playerвідтворюється, коли гравця влучає стріла, випущена ним самим. - MC-279454 —
hide_additional_tooltipбільше не приховує автора та покоління на написаних книгах.
- З попередньої версії розробки
- MC-279480 — У рядку «
test_instance_block.reset_success» слово «succeeded» неправильно написано як «succeded». - MC-279481 — Опале листя більше не генерується в лісах або лісистих безплідних землях.
- MC-279482 — Елементи в меню тестового блоку та блока тестового примірника не вибираються по порядку при використанні клавіші TAB.
- MC-279483 — Тестові блоки, переведені в режим запуску, показують текст «Повідомлення:», незважаючи на відсутність текстового поля.
- MC-279485 — Меню тестових блоків і блоків тестового примірника мають розмите тло.
- MC-279486 — Деякі рядки, що відображаються в інтерфейсі блока тестового примірника, не перекладаються.
- MC-279487 — Текст «ID тестового примірника» та «Розмір тестової структури» в інтерфейсі блока тестового примірника розташовані надто праворуч.
- MC-279488 — Опале листя генерується дуже рідко у темних лісах.
- MC-279489 — Виникає неочікувана помилка при спробі створення тестів великого розміру.
- MC-279490 — При спробі скинути неіснуючі тести не відображаються повідомлення зворотного зв’язку команди.
- MC-279491 — Під час використання команд «
commands.test.no_tests» відображається необроблений ключ перекладу «/test run...» у ситуаціях, коли тестів не існує. - MC-279492 — Виникає неочікувана помилка під час спроби знайти неіснуючі тести.
- MC-279493 — Під час використання команди «
/test create» не відображаються повідомлення зворотного зв’язку. - MC-279498 — Тестові блоки та блоки тестового примірника не є частиною теґів «
#minecraft:dragon_immune» та «#minecraft:wither_immune». - MC-279502 — Варіанти аксолотля більше не зберігаються під час видобування.
- MC-279504 — Компонент «
minecraft:enchantments» не працює на властивості вибору моделей предметів. - MC-279505 — Моби, які забороняють носіння кінських обладунків, все ще показують неінтерактивний слот.
- MC-279511 — Використання «
minecraft:always_pass», коли гравець перебуває у тестовій зоні, ламає світ. - MC-279518 — Тестове середовище приймає
minecraft:rainingзамістьminecraft:weather. - MC-279519 — Деякі слова у деяких тестових командних рядках завжди множинні.
- MC-279522 — Точка входу GameTest не завантажує zip-пакети даних.
- MC-279527 — Точка входу GameTest не завантажує користувацькі тести з пакетів даних.
- MC-279538 — Ключове ім’я поля тестових примірників, яке представляє ID тестового середовища з простором імен, відрізняється від журналу змін.
- MC-279539 — Варiант селянина не застосовується до породжених зомбоселян.
- MC-279553 — Гравці, які використовують предмети, більше не повертають тіло у напрямку руху під час пересування по діагоналі.
- MC-279570 — Деякі операції з поршнем не надсилають оновлення сусідам.
- MC-279573 — У рядку «
test_instance_block.error.no_test» відсутнє слово «no». - MC-279588 — Одруківка у полі «
sky_accesses» тестового примірника. - MC-279599 —
/test posзміщено на одиницю за осями Y та Z. - MC-279601 — Відсутній переклад «
test.error.expected_entity_at_pos».
Відео, зроблені slicedlime:
- ↑ «Minecraft Snapshot 25w04a» — minecraft.net, 22 січня 2025 року.