1.3.1 (Java Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Minecraft 1.3.1
1.3.1 (Java Edition) меню.png: Зображення картки для Minecraft 1.3.1 Шаблон:Картка версії у Minecraft
Видання Java Edition
Дата випуску Пре-реліз: 30 липня 2012 року

Реліз: 1 серпня 2012 року

Версії розробки
Завантаження Клієнт (.json)
Сервер (.exe)
Версія протоколу 39
Мінімальна версія Java Невідомо
ID кешу 1343825972000
Інші випуски з версією «1.3.1»:
 
Для цього оновлення є керівництво!
 
Див. Керівництва з Java Edition/Випуски 1.3 для ознайомлення з усіма новими можливостями, представленими в Випуски 1.3.

1.3.1 — це велике оновлення для Java Edition, випущене 1 серпня 2012 року, яке додало торгівлю, режим пригоди, нові згенеровані структури (в джунглях і пустелі) і нові блоки/предмети, включаючи смарагд, книгу з пером, і написану книгу. Спочатку Mojang збирався додати рубіни, але потім замінили їх на смарагди. Вони також додали ендер-скриню, покращили зачарування і розділили інвентар Креативу на окремі секції. Хоча це був не єдиний випуск 1.3, він був єдиним до того, як почалися знімки 1.4.2.

Пре-Реліз 1.3.1 була випущена 30 липня 2012 року, хоча повний випуск 1.3.1 ідентичний цьому Пре-Релізу.

Нововведення

[ред. | ред. код]
Нові блоки й предмети в 1.3.1Invicon Birch Slab.png: Inventory sprite for Березова плита in Minecraft as shown in-game linking to Березова плита with description: Березова плитаInvicon Birch Stairs.png: Inventory sprite for Березові сходи in Minecraft as shown in-game linking to Березові сходи with description: Березові сходиInvicon Birch Wood.png: Inventory sprite for Березова деревина in Minecraft as shown in-game linking to Березова деревина with description: Березова деревинаInvicon Block of Emerald.png: Inventory sprite for Блок смарагда in Minecraft as shown in-game linking to Блок смарагда with description: Блок смарагдаInvicon Book and Quill.png: Inventory sprite for Книга й перо in Minecraft as shown in-game linking to Книга й перо with description: Книга й пероInvicon Emerald.png: Inventory sprite for Смарагд in Minecraft as shown in-game linking to Смарагд with description: СмарагдInvicon Emerald Ore.png: Inventory sprite for Смарагдова руда in Minecraft as shown in-game linking to Смарагдова руда with description: Смарагдова рудаInvicon Enchanted Golden Apple.png: Inventory sprite for Зачароване золоте яблуко in Minecraft as shown in-game linking to Зачароване золоте яблуко with description:Invicon Ender Chest.png: Inventory sprite for Скриня Енду in Minecraft as shown in-game linking to Скриня Енду with description: Скриня ЕндуInvicon Jungle Slab.png: Inventory sprite for Тропічна плита in Minecraft as shown in-game linking to Тропічна плита with description: Тропічна плитаInvicon Jungle Stairs.png: Inventory sprite for Тропічні сходи in Minecraft as shown in-game linking to Тропічні сходи with description: Тропічні сходиInvicon Jungle Wood.png: Inventory sprite for Тропічна деревина in Minecraft as shown in-game linking to Тропічна деревина with description: Тропічна деревинаInvicon Oak Slab.png: Inventory sprite for Дубова плита in Minecraft as shown in-game linking to Дубова плита with description: Дубова плитаInvicon Oak Stairs.png: Inventory sprite for Дубові сходи in Minecraft as shown in-game linking to Дубові сходи with description: Дубові сходиInvicon Oak Wood.png: Inventory sprite for Дубова деревина in Minecraft as shown in-game linking to Дубова деревина with description: Дубова деревинаInvicon Sandstone Stairs.png: Inventory sprite for Пісковикові сходи in Minecraft as shown in-game linking to Пісковикові сходи with description: Пісковикові сходиInvicon Spruce Slab.png: Inventory sprite for Смерекова плита in Minecraft as shown in-game linking to Смерекова плита with description: Смерекова плитаInvicon Spruce Stairs.png: Inventory sprite for Смерекові сходи in Minecraft as shown in-game linking to Смерекові сходи with description: Смерекові сходиInvicon Spruce Wood.png: Inventory sprite for Смерекова деревина in Minecraft as shown in-game linking to Смерекова деревина with description: Смерекова деревинаInvicon Tripwire Hook.png: Inventory sprite for Гак для розтяжки in Minecraft as shown in-game linking to Гак для розтяжки with description: Гак для розтяжкиInvicon Written Book.png: Inventory sprite for Написана книга in Minecraft as shown in-game linking to Написана книга with description: Написана книга

Блоки

[ред. | ред. код]

Деревина

  • Неможливо отримати законним шляхом.
  • 6-сторонні текстури, схожі на колоду.

Смарагдова руда

  • Падає смарагд
  • Зустрічається лише в горах, і дуже рідко.

Блок смарагду

  • Виготовляється шляхом розміщення 9 смарагдів на верстаку.

Скриня Енду

  • Виготовляється, оточуючи око Енду 8 частинами обсидіану.
  • Зберігає вміст кожного гравця в різних вимірах і всіх скринях Енду.
  • Вміст зберігається, навіть якщо всі ендерські скрині знищено.
  • Вибухостійкий.
  • Випромінює світлі та фіолетові частинки.
  • Якщо не добувати кайлом зачарованим на Шовковий Дотик, з них випадає 8 обсидіану.

Гак для розтяжки

  • Нитку між ними потрібно розмістити вручну.
  • Розрив струни викликає сигнал редстоуну, розрізання її за допомогою ножиць ні.
  • Такі сутності, як човен, моб, стріла або гравці, які торкаються струни, викликають сигнал червоного каменю.
  • Нитка може бути до 40 блоків в довжину.
  • Рецепт виготовлення: залізний злиток на вершині палички на вершині дошки.

Дерев'яна плита

  • Додано всі види деревини.
  • Дерев’яні плити, створені після оновлення, діють як дерево.
  • Дерев’яні плити, створені до оновлення, все ще діють як камінь.

Сходи з пісковику

  • Виготовлені за тим же зразком, що й інші сходи, з використанням піщанику

Дерев'яні сходи

  • Додано дерев'яні сходи для всіх порід дерева.
  • Скоригований хітбокс

Предмети

[ред. | ред. код]

Смарагд

  • Використовується для торгівлі з селянами.
  • Випадає з Смарагдової руди

Книга з пером

  • Клацніть правою кнопкою миші, щоб писати та редагувати до 50 сторінок або читати.
  • Натисніть «Готово», щоб зберегти книгу, «Підписати», щоб вибрати назву та завершити книгу.
  • Рецепт виготовлення: 1 чорнильний мішечок, 1 перо та 1 книга.

Написана книга

  • Можна отримати, лише підписавши книгу та перо.
  • Можна продати селянам.

Золоте яблуко

Генерація світу

[ред. | ред. код]

Бонусна скриня

EnvSprite desert-village.png: зображення спрайту в Minecraft для Пустельне село, що посилається на Пустельне селоПустельне село

EnvSprite desert-pyramid.png: зображення спрайту в Minecraft для Храм в пустелі, що посилається на Храм в пустеліХрам в пустелі

EnvSprite jungle-pyramid.png: зображення спрайту в Minecraft для Храм в джунглях, що посилається на Храм в джунгляхХрам в джунглях

  • Побудований з різних видів кругляка.
  • Містить кілька пасток з гаком для розтяжки, що запускають роздавач, заповнений стрілами.
  • Скрині зі здобиччю містять кістки, гнилу плоть, золоті злитки, залізні злитки, діаманти та смарагди.

Геймплей

[ред. | ред. код]

Режим Пригоди.

  • Можна включити лише за допомогою команд.
  • Вимкнено будівництво, руйнування блоків, підпалювання речей і використання відер.
  • Гравці можуть взаємодіяти лише з мобами та оточенням.
  • Гравці можуть розміщувати та брати предмети з скринь, печей або роздавача.

Торгівля

  • Використовуючи смарагди як валюту, селянин, залежно від професії, пропонуватиме гравцям різні торгівлі.
  • Існує три види угод: продаж, покупка та зачарування.
  • Як показано у верхній частині графічного інтерфейсу для торгівлі, жителі села беруть один або кілька предметів або стоси предметів і щось віддають.
  • Після торгівлі жителі села іноді випромінюють фіолетові частинки на кілька секунд, щоб вказати, що їхні торгівлі змінилися.
  • Інакше недоступні пляшки з чарами та кольчужну броню можна отримати шляхом обміну.

Формат команд

[ред. | ред. код]

/seed

  • Показує ключ генерації (сід) карти.

/defaultgamemode

  • Вибирає режим гри для нових гравців.

/debug

  • Вмикає та вимикає профілювання.

/gamemode

  • Змінює ігровий режим гравця.

/toggledownfall

  • Перемикає дощ і сніг

/time

  • Змінює ігровий час

/give

  • Дає предмет гравцеві

/xp

  • Додає досвід гравцеві

/kill

  • Вбиває гравця

/help

  • Надає довідку для команд.

Загальне

[ред. | ред. код]

Демонстраційний режим

  • Триває 5 ігрових днів на світ.

Опції

  • Налаштування чату
    • Змініть, які частини чату відображаються та наскільки вони непрозорі.
    • Перемкнути кольори чату, посилання, які можна натиснути, і попередження про посилання.
    • Можливість переприв’язки командної клавіші, яка відкриває чат із/у текстовому полі.
  • Налаштування Snooper
    • Дозволяє користувачам перемикати анонімні дані, які надсилаються в Mojang.
    • Показує, які дані будуть надіслані.
  • Опції відео
    • Наразі потрібно перемикати вручну в options.txt.
    • Вертикальна синхронізація.
    • Повноекранний режим тепер можна ввімкнути під час запуску.
  • Додано налаштування для вимкнення серверів, які пропонують гравцеві пакети текстур

Тип світу Великі біоми

  • Створено як світи за замовчуванням, але в 16 разів більше
  • Пляжі схожі на те, як вони виглядали в Java Edition Beta 1.7.3 і попередніх версіях.

Зміни

[ред. | ред. код]

Блоки

[ред. | ред. код]

Колода

  • Тепер можна розмістити в 3 різних напрямках.
  • Розміщення працює подібно до розміщення поршня.

Піч

  • Тепер можна використовувати дерев’яні інструменти, як паливо.
  • Можна отримати порожнє відро, якщо зараз використовуєте лавові відра як паливо.

Лід

  • Замість того, щоб танути в Незері, тепер він зникає.
  • Зараз можна отримати за допомогою інструмента зачарованого на «Шовковий Дотик».

Шиба

  • Зараз можна отримати за допомогою інструмента зачарованого на «Шовковий Дотик»

EnvSprite nether-portal.png: зображення спрайту в Minecraft для Незерський портал, що посилається на Незерський порталНезерський портал

  • Перехід у Поверхневий світ зараз: залежно від складності свинозомбі рідко з’являються в них.

Плити і Сходи

  • Тепер буде розміщено догори ногами, якщо розміщено на верхній половині сторони блоку.
  • При розміщенні догори дном на них можна розміщувати рейки, натискні пластини, важелі, двері, факели, факели з червоного каменю, повторювачі, пил з червоного каменю та ліжка — пил з червоного каменю поводиться як світловий камінь — він передає силу горизонтально та вгору, але не вниз. Факели з червоного каменю не живлять червоний камінь, розміщений на плитах/сходах над ними, а поршні під ними або збоку від них не БУДУТЬ, як із повним блоком.

Листя

  • Вода повільно капає крізь них, коли йде дощ.

Казан

  • Повільно заповнюється, коли йде дощ.

Роздавач

  • Вагонетка і Човен тепер розміщуватимуться, якщо там є рейки/вода.
  • Замість того, щоб видавати відра, роздавачі тепер засмоктуватимуть або розміщуватимуть воду чи лаву перед собою.

Гравій

  • Текстуру змінено з на

Важіль

  • Можна розмістити на нижній стороні блоків.

Дерев'яна натискна плита

Поршень

  • Тепер триває 2 тіки червоного каменю (0,2 секунди) перед тим, як спрацювати.

ТНТ

  • Залежно від складності завдає різної кількості шкоди:
    • Мирний: без пошкоджень
    • Легко: на ½ менше шкоди
    • Звичайний: ті самі пошкодження, що й раніше
    • Важкий: на ⅓ більше шкоди.

Незерський наріст

  • Тепер можна вирощувати в Надземному світі та в Енді.

Табличка

  • Тепер стакаються (складуються) по 16 штук.
  • При крафті тепер Ви отримуєте 3 таблички замість 1.

Породжувач

  • Додано теги NBT для подальшого налаштування породжених мобів.
  • Можна змінити лише за допомогою редакторів карт або модів.

Двері

  • Двері, які зламали зомбі, тепер показують свою шкоду.

Предмети

[ред. | ред. код]

Інструменти

  • Розбиття блоку, який можна миттєво видобути вручну, тримаючи інструмент для розбивання блоків, більше не зменшує міцність інструмента.

Нитка

  • Тепер можна розмістити як розтяжку

Какао-боби

  • Текстуру змінено з на
  • Тепер можна садити та вирощувати на деревині джунглів.
  • Можна миттєво виростити за допомогою кісткового борошна.

Печиво

  • Дайте повну точку голоду зараз.

Книга

  • Змінений рецепт виготовлення: 3 шматки паперу та один шматок шкіри будь-якої форми.

о Порожні відра

  • Складується (стакається) до 16 зараз.

Всі моби

  • Моби тепер можуть з’являтися на всіх перевернутих плитах і сходах

Свиня

  • Дропає 1-3 сирої свинини замість 0-2.

Слайм

  • Знижена частота появи на суперплоских світах.

Лусківниця

  • Коли вони страждають від отруйних зілля, вони тепер частіше породжуватимуть більше лусківниць із сусідніх блоків лусківниць.

Крипер

  • Посилений ефект відкидання.
  • Стає агресивним до останнього мобу чи гравця, який задав йому шкоди.
  • Станьте нейтральними проти гравців через кілька секунд після удару в Creative.
  • Залежно від складності, тепер вони завдають менше або більше шкоди:
    • Легко: ~50% менше шкоди
    • Звичайний: ті самі пошкодження, що й раніше
    • Важкий: на 33 1⁄3% більше шкоди.

Павук

  • Стає агресивним до останнього мобу чи гравця, який завдав йому шкоди

Скелет і зомбі

  • Стають нейтральними до гравців через кілька секунд після удару в Креативі.

Ендермен

  • Ендермен тепер переслідує гравця, коли отримує шкоду.

Селянин

  • Селяни, породжені з яйця спавну, тепер отримують випадкову професію.

Сутності, які не є мобами

[ред. | ред. код]

Човен

  • Більше не розбиваються лататтям, натомість тепер вони пробігають прямо крізь лататтяї, розбиваючи його.
  • Коли вони розбиваються, вони іноді можуть випасти.
  • Тепер вони менше глючать і краще реагують.
  • Збільшена максимальна швидкість.
  • При виході гравці будуть переміщені з човна.
  • Коли гравець його зламав, човен дропається.

Вагонетка

  • Коли вони на рейках, їх можна трохи прискорити, сидячи в них.
  • При виході гравці будуть переміщені з вагонетки.

Генерація світу

[ред. | ред. код]

Біоми

  • Збільшено масштаб і глибину деяких біомів:
Біоми До 12w19a Після 12w19a
Масштаб Глибина Масштаб Глибина
BiomeSprite desert-hills.png: зображення спрайту в Minecraft для Пустельні пагорби Пустельні пагорби 0,2 0,7 0,3 0,8
BiomeSprite wooded-hills.png: зображення спрайту в Minecraft для Лісисті пагорби Лісисті пагорби 0,2 0,6 0,3 0,7
BiomeSprite windswept-hills.png: зображення спрайту в Minecraft для Гори Екстремальні пагорби 0,2 1.3 0,3 1.5
BiomeSprite tundra.png: зображення спрайту в Minecraft для Тундра Крижані гори 0,2 1.2 0,3 1.3
BiomeSprite jungle-hills.png: зображення спрайту в Minecraft для Джунглеві пагорби Джунглеві пагорби 1.8 0,2 1.8 0,5
BiomeSprite taiga-hills.png: зображення спрайту в Minecraft для Тайгові пагорби Тайгові пагорби 0,2 0,7 0,3 0,8

Біоми екстремальних пагорбів

  • Тепер генерється з смарагдово. рудою.
  • Зустрічається до 8 разів на чанк у блоках по 1.
  • Генерує між висотами 4 і 31 включно.

BiomeSprite windswept-hills.png: зображення спрайту в Minecraft для Гори Гори

  • Зроблено вищі гори суббіома типу «Пагорби пустелі» або «Крижані гори».

Дерева джунглів

  • Какао-боби з'являються на невеликих деревах джунглів

Геймплей

[ред. | ред. код]

Поломка

  • Затримку 1⁄4 секунди (5 тактів гри) між розбиттям блока було вилучено для гравців у виживанні. Тепер гравець може миттєво видобувати велику кількість блоків у режимі виживання, просто утримуючи клавішу руйнування, якщо умови виконуються.

Інвентар творчого режиму

  • Існують категоризовані вкладки для різних груп елементів і блоків.
  • Додано вкладку пошуку, яка автоматично перемикається, коли натискається клавіша чату.
  • Додано вкладку інвентарю для виживання, яка показує повний інвентар, слот «Знищити предмет», слоти для броні, включаючи попередній перегляд персонажа гравця, і поле крафту 2×2.
  • Предмети тепер можна видалити з інвентарю, клацнувши їх утримуючи клавішу Shift.
  • Додано блок шаруватий сніг, блоки яйця монстра (блоки спавну лусківниці), рамку порталу та всі зілля.
  • Тепер показує таймери ефектів зілля, як у виживанні.
  • Тепер гравець буде створюватися з порожнім інвентарем у творчому режимі.

Досвід

  • Залежно від типу руди, досвід тепер випадає з руд, з яких випадають предмети.
  • Діставання виплавлених предметів із печей тепер дає досвід.
  • Знищення породжувачів тепер дає досвід.
  • Скоригований прогрес рівня досвіду:
    • Кожен рівень 1–15 коштує 17 очок досвіду
    • Рівні 16–30 коштують на 3 бали XP більше, ніж попередні (вартість = 17 + (рівень — 15) * 3)
    • Рівні 31–38 коштують на 7 очок досвіду більше, ніж попередні (вартість = 62 + (рівень — 30) * 7)

Зачарування

  • Максимальний рівень зачарування тепер становить 30, і його можна досягти, маючи лише 15 книжкових полиць.
  • 3-й слот частіше показує найдорожче можливе зачарування.
  • Збільшені шанси на кілька зачарувань одночасно.
  • Скориговано зачарування відповідно до нового максимального рівня.

Мультиплеєр

  • Додано можливість дозволити друзям з локальної мережі приєднуватися до одиночних ігор
    • Гравець може вибрати, до якого ігрового режиму приєднаються гравці та чи дозволено їм використовувати чити.
  • Зменшена ймовірність збоїв сутностей через блоки.
  • Додано автоматичне завантаження пакетів текстур стандартного розміру при приєднанні до серверів.
  • Блоки, які видобувають інші гравці, тепер мають тріщини.
  • Список серверів можна змінювати: shift+клацання або shift+клавіші зі стрілками переміщують вибрані сервери.
  • Список серверів тепер сканує сервери локальної мережі.
  • Додано хардкорну складність: гравців блокують у разі смерті.
  • З’єднання тепер зашифровані для запобігання прослуховування.
  • Додано підтримку пошуку записів SRV
    • Різні субдомени одного домену можуть працювати з різними серверами через різні номери портів.
    • Назва сервісу повинна бути "minecraft"; наприклад "_minecraft._tcp.example.com".

Додано і змінено багато незначних речей

  • Окремі предмети, які можна складати поруч один з одним на землі, тепер стають одним стопкою предметів.
  • Додано підтримку клацання shift для слотів для броні, підставок для пивоваріння та таблиць зачарування.
  • Зробив зірки меншими та яскравішими.
  • Вилучено відкидання вниз під час утоплення.
  • Заставка «Mojang» при відкритті гри тепер з’являється на 1 замість 3 секунд.
  • Колір неба в Енді змінено.
  • Блоки тепер показують тріщини під час їх руйнування, поки графічний інтерфейс приховано.
  • Гравець тепер може впасти з 4 блоків, не травмуючись (може бути помилкою, оскільки існують інші, вищі відстані, які також не завдають шкоди).
  • Розтріскуючі частинки більше не з'являються миттєво під час видобутку блоків.
  • Спрайти інвентарю для всіх блоків тепер будуть розташовані у верхньому правому куті блоку, а не у верхньому лівому.
  • Під час їзди на вагонетці, яка зараз знаходиться на рейках, використання клавіш стрілок дозволить гравцеві повільно рухати шахтний візок у цьому напрямку.

Клавіша «Вибрати блок».

Формат команд

[ред. | ред. код]

Команди сервера

  • Тепер вони більш описові.

/ban

  • Додано параметр reason

/kick

  • Тепер може містити \n для примусового переходу на новий рядок.

/tp

  • Тепер можна використовувати для телепортації до певних координат.

Загальне

[ред. | ред. код]

Лаунчер

  • Включає демо-режим. Примітка: натискання демонстраційного режиму без інстальованої гри не працюватиме, замість цього зависне під час оновлення гри та не завантажиться.
  • Повідомлення «Завантаження новин про оновлення», яке з’являється, коли програма запуску намагається завантажити канал випуску, тепер має стиль, а не звичайний HTML, як це було раніше.

Продуктивність

  • Зменшене використання процесора, оперативної пам’яті та пропускної здатності.
  • Прискорене завантаження фрагментів.
  • Зменшена частота стрибків затримки.
  • Зроблено Незер менш лагучим.
  • Зменшено непотрібні світові оновлення.
  • Змусив чат працювати безперебійно, навіть коли сервер відстає.
  • Зменшення кількості пакетів, що надсилаються між клієнтом і сервером.

Сервери

  • Зроблено внутрішньо для одиночної гри на багатокористувацькому сервері.
  • Зменшені інтервали збереження світу.
  • Сервер jar тепер приймає аргументи командного рядка --bonusChest, --demo, --port, --одиночна гра, --всесвіт і --світ. Старий аргумент nogui все ще працює для зворотної сумісності.

Екран налагодження

  • Усічені координати до 5 дробових цифр.
    • Наприклад, якщо гравець знаходиться на X: 11 427 276, замість того, щоб гра відображала x: 1,1427276483E7, тепер вона відображатиме x: 11427276.
  • Y-координата тепер показує як рівень ніг, так і рівень очей.
  • Видалено графік часу рендеринга кадрів (нижній ліворуч).
  • 3 нових значення:
    • ws: швидкість ходьби (постійна)
    • fs: швидкість польоту (постійна)
    • g: логічне значення, істинне, коли гравець торкається землі.

Мовні файли

  • Додано підказки для всіх типів блоків яєць монстрів і кінцевої рамки порталу.
  • Додано більше описових підказок для різних типів деревних блоків, пісковику та кам’яної цегли.
  • Локалізовані відповіді на команди сервера.
  • Додано відсутні рядки, пов’язані з командами.
  • Додано відсутній підпис у графічному інтерфейсі подвійної скрині.

Тип світу Надплаский.

  • Відродження в цьому типі світу більше не є випадковим.

Видалення

[ред. | ред. код]

Загальне

[ред. | ред. код]

Ефекти відстані

  • Частинки від додавання око Енду до блока рамка порталу більше не відображатимуться зміщеними, якщо виконуватись на великій відстані від джерела світу.
    • Це пов’язано з тим, що вони просто не з’являлися взагалі, починаючи з цього знімка, що є ще однією помилкою.
    • Ця помилка знову з’явилася у Java Edition 19w14a, коли було виправлено згадану вище помилку відсутніх частинок.

Виправлення

[ред. | ред. код]

Виправлено 41 помилку

  • Виправлено пакети текстур у папках, які не відображають піктограму та опис
  • Виправлено атаку Man-in-the-middle, яка дозволяла зловмисникам входити як гравець, коли вони відвідують їхній сервер
  • Виправлено кнопку «Відкрити папку пакета текстур», яка не працювала в macOS
  • Виправлено рідини, які сповільнювали літаючих гравців.
  • Виправлено блоки з однаковим ідентифікатором, але різними даними/значеннями шкоди, що накопичуються в творчому інвентарі.
  • Виправлено, що човни та вагонетки не можна було зламати одним ударом у Creative.
  • Виправлено сиру рибу, барвники, сідла, зілля, відра з молоком та інструменти, що виснажувалися в Creative.
  • Виправлено, що вода руйнувала нетверді блоки при розбиванні їх зверху.
  • Виправлено Silk touch, що дає гравцеві лише одну плиту з подвійних плит.
  • Виправлено оновлення Redstone, які не поширювалися через вивантажені блоки.
  • Виправлено повторювачі, які застрягали під час завантаження свого фрагмента.
  • Виправлено інструменти, які завдавали шкоди під час розбивання миттєво розбиваються блоків.
  • Виправлено кілька невідповідностей у аркуші спрайтів предметів.
  • Виправлено зсув стрілки, що представляє гравців на утримуваних картах.
  • Виправлено можливість дублювати пісок, гравій та електрозалізницю.
  • Виправлено розміщення поршня перед іншим потужним, але не розширеним, що призводило до збою поршня з текстурою голови з усіх боків.
  • Виправлено випадіння TNT як ресурс у творчому режимі.
  • Виправлено живлення поршнів із збоями, які приводили до збою гри.
  • Виправлено, що блок End Portal Frame не відображався як блок в інвентарі.
  • Виправлено помилку, коли погода не працювала належним чином у певних біомах.
  • Виправлено помилку, коли портали Overworld вище Y=127 не розпізнавались під час виходу з Пустоти.
  • Виправлено різні зламані породжувачі мобів, які призводили до збою гри.
  • Виправлено викинуті зілля для бризок, які не зберігали свій тип під час перезавантаження світу.

Тільки мультиплеер

  • Виправлено стріли, що піднімалися до верхньої частини блоку, по якому вони були вистрілені.
  • Виправлено проблему, коли ендермени не відкривали щелепи.
  • Виправлено повністю заряджені стріли, які не відображали ефект частинок.
  • Виправлено багато звуків, які не відтворюються.[1][2][3][4]
  • Виправлено анімацію стрибків кубів магми та слизу, які не відображалися.
  • Виправлено грози, які не затьмарювали небо.
  • Виправлена погода, яка не зникає або не зникає.
  • Виправлено зачаровану броню та інструменти, які не світилися для інших гравців.
  • Виправлено вибухи, які не відштовхували гравців назад.
  • Виправлено TNT, який не відкидав гравців.
  • Виправлено поршні, які не відштовхували гравців.
  • Виправлено помилку, коли гравці на шахтних візках, човнах або свинях і жокеях-павуках не відображалися в правильному місці.
  • Виправлено помилковий прогноз mob.[5]
  • Виправлено невідображення волосіні.[3][6]
  • Виправлено помилку, коли таблички з іменами гравців не залишалися прихованими під час завантаження блоків, у яких вони знаходяться.
  • Виправлено інструменти Unbreaking-enchanted, які іноді ламалися, а потім знову з’являлися кілька разів.
  • Виправлено ефекти ефектів зілля, які втрачали свої графічні ефекти під час подорожі між вимірами.
  • Виправлено блоки, які зникали під час розміщення їх під гравцем і стрибків.

Цікаві факти

[ред. | ред. код]
  • Версія 1.3 мала кілька рекордів, пов’язаних із розробкою, аж до розробки Java Edition 1.8.
    • Найбільша кількість знімків для основного випуску: 19.
    • Найдовший період розробки, від першого знімка до остаточного випуску: 111 днів.
    • Найдовше очікування між основними випусками, випуск через 153 дні після випуску Java Edition 1.2.1 (пізніше порушується часом очікування між Java Edition 1.8 і Java Edition 1.9 ).
  • Якщо гравець змінив свій скін після виходу Java Edition 1.8, 1.3.1 буде найстарішою версією, у якій відображатиметься ця зміна. Якщо гравець грає на Java Edition 1.2.5 або старіших версіях, він все ще бачитиме останню версію, яку він використовував до Java Edition 1.8.
  • 1.3 є останнім оновленням Java Edition без офіційної назви та рекламного зображення.
  • 1.3.1 має таку саму кількість знімків, як 1.16.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. ↑ «Я просто ненавмисно зробив так, щоб Ви могли чути кроки інших гравців у #minecraft, виправляючи інші помилки. Весело!» – @Dinnerbone (Nathan Adams) через X (раніше — Twitter), 30 квітня 2012
  2. ↑ «Увесь цей час я грав у багатокористувацький режим #minecraft... усі ці звуки, які я втрачав. Не більше, я кажу! Я також заслуговую на звуки!» – @вечеря через X (раніше — Twitter), 30 квітня 2012
  3. ↑ а б «Я вимагаю рівних прав (звуків?) як для одиночних, так і для кількох... гравців. .. Ага! А також вудочки. І все інше.» – @Dinnerbone (Nathan Adams) через X (раніше — Twitter), 30 квітня 2012
  4. ↑ «Це так. Кожен звук тепер виправлено». — @Dinnerbone у Twitter; 30 квітня 2012 р.
  5. ↑ «Я знаю, що багато людей хочуть, щоб ми виправили помилковий рух натовпу в MP, але я боюся, що ми не зможемо це зробити для 1.2 .4 :( Це буде в 1.3!» – @Dinnerbone (Nathan Adams) через X (раніше — Twitter), 19 березня 2012
  6. ↑ «Можливо, я вже зробив!" — @Dinnerbone у Twitter; 30 квітня 2012 р.

Навігація

[ред. | ред. код]