1.21.5 (Java Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Ця стаття редагується.
 
Будь ласка, допоможіть розширити або покращити її. На сторінці обговорення можуть міститися пропозиції.
Minecraft 1.21.5
1.21.5 banner.jpg: Зображення картки для Minecraft 1.21.5 Шаблон:Картка версії у Minecraft
1.21.5 (Java Edition) меню.png: Зображення картки для Minecraft 1.21.5 Шаблон:Картка версії у Minecraft
Видання Java Edition
Офіційна назва Spring to Life
Дата випуску 25 березня 2025 року
Версії розробки
Завантаження Клієнт (.json)
Сервер
Карти обфускації Клієнт
Сервер
Версія протоколу 770
Версія даних 4325
Формат пакета
ресурсів
55
Формат пакета
даних
71
Мінімальна версія Java Java SE 21
Для цього оновлення є керівництво!
 
Див. Керівництва з Java Edition/Spring to Life для ознайомлення з усіма новими можливостями, представленими в Spring to Life.

1.21.5, випуск Spring to Life (укр. Весна для життя) — це ігровий дроп, випущений 25 березня 2025 року. Це оновлення вводить нові варіанти курок, корів і свиней, розширює рослинний світ і оновлює всі текстури яєць виклику. Крім того, до Java Edition було додано кілька можливостей, які раніше були ексклюзивними для Bedrock Edition, що урізноманітнюють ігровий процес та покращують візуальну естетику

Нововведення

[ред. | ред. код]
Нові блоки й предмети в 1.21.5Invicon Leaf Litter.png: Inventory sprite for Опале листя in Minecraft as shown in-game linking to Опале листя with description: Опале листяInvicon Wildflowers.png: Inventory sprite for Польові квіти in Minecraft as shown in-game linking to Польові квіти with description: Польові квітиInvicon Test Block.png: Inventory sprite for Тестовий блок in Minecraft as shown in-game linking to Тестовий блок with description:Invicon Test Block log.png: Inventory sprite for Тестовий блок записати в журнал in Minecraft as shown in-game linking to Тестовий блок записати в журнал with description: Тестовий блок записати в журналInvicon Test Block fail.png: Inventory sprite for Тестовий блок провалити in Minecraft as shown in-game linking to Тестовий блок провалити with description: Тестовий блок провалитиInvicon Test Block accept.png: Inventory sprite for Тестовий блок прийняти in Minecraft as shown in-game linking to Тестовий блок прийняти with description: Тестовий блок прийнятиInvicon Test Instance Block.png: Inventory sprite for Блок тестового примірника in Minecraft as shown in-game linking to Блок тестового примірника with description:Invicon Bush.png: Inventory sprite for Кущ in Minecraft as shown in-game linking to Кущ with description: КущInvicon Firefly Bush.png: Inventory sprite for Кущ зі світляками in Minecraft as shown in-game linking to Кущ зі світляками with description: Кущ зі світлякамиInvicon Cactus Flower.png: Inventory sprite for Квітка кактуса in Minecraft as shown in-game linking to Квітка кактуса with description: Квітка кактусаInvicon Short Dry Grass.png: Inventory sprite for Низька суха трава in Minecraft as shown in-game linking to Низька суха трава with description: Низька суха траваInvicon Tall Dry Grass.png: Inventory sprite for Висока суха трава in Minecraft as shown in-game linking to Висока суха трава with description: Висока суха траваInvicon Blue Egg.png: Inventory sprite for Синє яйце in Minecraft as shown in-game linking to Синє яйце with description: Синє яйцеInvicon Brown Egg.png: Inventory sprite for Коричневе яйце in Minecraft as shown in-game linking to Коричневе яйце with description: Коричневе яйцеInvicon Jungle Explorer Map.png: Inventory sprite for Мапа дослідника джунглів in Minecraft as shown in-game linking to Мапа дослідника джунглів with description: Мапа дослідника джунглівInvicon Swamp Explorer Map.png: Inventory sprite for Мапа дослідника болота in Minecraft as shown in-game linking to Мапа дослідника болота with description: Мапа дослідника болотаInvicon Desert Village Map.png: Inventory sprite for Мапа пустельного села in Minecraft as shown in-game linking to Мапа пустельного села with description: Мапа пустельного селаInvicon Plains Village Map.png: Inventory sprite for Мапа рівнинного села in Minecraft as shown in-game linking to Мапа рівнинного села with description: Мапа рівнинного селаInvicon Savanna Village Map.png: Inventory sprite for Мапа саванного села in Minecraft as shown in-game linking to Мапа саванного села with description: Мапа саванного селаInvicon Snowy Village Map.png: Inventory sprite for Мапа сніжного села in Minecraft as shown in-game linking to Мапа сніжного села with description: Мапа сніжного селаInvicon Taiga Village Map.png: Inventory sprite for Мапа тайгового села in Minecraft as shown in-game linking to Мапа тайгового села with description: Мапа тайгового села

Блоки

[ред. | ред. код]

Кущ

Квітка кактуса

  • Новий тип квітки, яка має шанс згенеруватися на кактусах в пустелях і безплідних землях.
  • Можна розміщувати на блоках кактусів або будь-яких інших блоках, які мають центральну опору у верхній частині блока.
  • Має шанс вирости на блоках кактусів.
    • Якщо кактус заввишки в один або два блоки, квітка має 10 % шанс вирости замість того, щоб кактус став вищим.
    • Якщо кактус заввишки в три блоки або вище, квітка має 25 % шанс вирости.
    • Квіти кактуса будуть рости тільки тоді, коли у них буде достатньо місця з усіх чотирьох сторін.
  • Можна використати у компостері.
  • Можна перетворити в 1 рожевий барвник.

Кущ зі світляками

  • Генерується в болотах та ріках поблизу.
  • Коли темнішає, навколо куща зі світляками, на відстані до 5 блоків, з’являються сяючі частинки світлячків.
  • Він відтворює звуки навколишнього середовища за наступних умов:
    • Кущ зі світляками не заблокований зверху жодним блоком з колізією (листя є винятком).
    • Зараз ніч.
  • Можна використати у компостері, з шансом 30 % додати шар.
  • Використання кісткового борошна на кущі зі світляками заспавнить інший предмет куща зі світляками.
  • Випромінює рівень світла 2.
  • Може бути миттєво зламаний без спеціального інструменту.

Опале листя

  • Новий декоративний блок, який можна знайти в лісах, темних лісах та лісистих безплідних землях.
  • Може мати різну кількість листя в одному блоці.
    • В один блок можна розмістити до 4 блоків опалого листя.
    • Розміщення опалого листя у вже розміщений блок опалого листя збільшує кількість листя.
  • Можна розмістити в 4 орієнтаціях.
  • Можна створити через переплавку будь-якого листя.
  • Можна використовувати як паливо для витоплення.
  • Можна отримати витопленням будь-якого блока листя.
  • Можна використати у компостері.
  • Має унікальні звуки блока.
Інгредієнти Рецепт витоплення
Будь-який блок листя
Invicon Oak Leaves.png: Inventory sprite for Дубове листя in Minecraft as shown in-game linking to Дубове листя with description: Дубове листяInvicon Spruce Leaves.png: Inventory sprite for Смерекове листя in Minecraft as shown in-game linking to Смерекове листя with description: Смерекове листяInvicon Birch Leaves.png: Inventory sprite for Березове листя in Minecraft as shown in-game linking to Березове листя with description: Березове листяInvicon Acacia Leaves.png: Inventory sprite for Акацієве листя in Minecraft as shown in-game linking to Акацієве листя with description: Акацієве листяInvicon Jungle Leaves.png: Inventory sprite for Тропічне листя in Minecraft as shown in-game linking to Тропічне листя with description: Тропічне листяInvicon Dark Oak Leaves.png: Inventory sprite for Темно-дубове листя in Minecraft as shown in-game linking to Темно-дубове листя with description: Темно-дубове листяInvicon Mangrove Leaves.png: Inventory sprite for Мангрове листя in Minecraft as shown in-game linking to Мангрове листя with description: Мангрове листяInvicon Cherry Leaves.png: Inventory sprite for Вишневе листя in Minecraft as shown in-game linking to Вишневе листя with description: Вишневе листяInvicon Pale Oak Leaves.png: Inventory sprite for Блідо-дубове листя in Minecraft as shown in-game linking to Блідо-дубове листя with description: Блідо-дубове листяInvicon Orange Poplar Leaves.png: Inventory sprite for Тополеве листя in Minecraft as shown in-game linking to Тополеве листя with description: Тополеве листяInvicon Azalea Leaves.png: Inventory sprite for Азалієве листя in Minecraft as shown in-game linking to Азалієве листя with description: Азалієве листяInvicon Flowering Azalea Leaves.png: Inventory sprite for Квітучо-азалієве листя in Minecraft as shown in-game linking to Квітучо-азалієве листя with description: Квітучо-азалієве листя
Invicon Coal.png: Inventory sprite for Вугілля in Minecraft as shown in-game linking to Вугілля with description: ВугілляInvicon Charcoal.png: Inventory sprite for Деревне вугілля in Minecraft as shown in-game linking to Деревне вугілля with description: Деревне вугілляInvicon Oak Log.png: Inventory sprite for Дубова колода in Minecraft as shown in-game linking to Дубова колода with description: КолодаInvicon Oak Planks.png: Inventory sprite for Дубові дошки in Minecraft as shown in-game linking to Дубові дошки with description: Дошки верхнього світуInvicon Lava Bucket.png: Inventory sprite for Відро лави in Minecraft as shown in-game linking to Відро лави with description: Відро лавиInvicon Block of Coal.png: Inventory sprite for Блок вугілля in Minecraft as shown in-game linking to Блок вугілля with description: Блок вугілля

Invicon Leaf Litter.png: Inventory sprite for Опале листя in Minecraft as shown in-game linking to Опале листя with description: Опале листя

Низька суха трава

Висока суха трава

Польові квіти

  • Новий тип квітки, який росте у березових лісах, одвічних березових лісах й луках.
  • Може мати різну кількість квіток в одному блоці.
    • Схоже до рожевих пелюстків, в один блок можна розмістити до 4 блоків польових квітів.
    • Розміщення польових квітів у вже розміщений блок польових квітів збільшує кількість квітів.
    • Використання кісткового борошна на польових квітах збільшить кількість квітів.
  • Можна розмістити в 4 орієнтаціях.
  • Можна перетворити у жовтий барвник.
Інгредієнти Рецепт майстрування
Польові квіти
Invicon Wildflowers.png: Inventory sprite for Польові квіти in Minecraft as shown in-game linking to Польові квіти with description: Польові квіти
Invicon Yellow Dye.png: Inventory sprite for Жовтий барвник in Minecraft as shown in-game linking to Жовтий барвник with description: Жовтий барвник

Тестовий блок

  • Тестовий блок — це блок, який використовується для реалізації тестів з блоками. Він має чотири режими роботи:
    • start: Викликає редстоуновий імпульс на початку тесту
    • log: Записує повідомлення до файлу журналу при живленні редстоуном (записується двічі, через помилку[1])
    • fail: Не пройшов тест при живленні редстоуном
    • accept: Пройшов тест при живленні редстоуном
  • Тести з блоками повинні мати в структурі принаймні один стартовий блок і один приймальний блок.

Блок тестового примірника

  • Для запуску тесту у світі використовується блок тестового примірника. Цей тип блоку представляє тест, розміщений у світі, і використовується для взаємодії з цим тестом, збереження структури, скидання або запуску тесту.
  • Використання команди /test для запуску або створення тесту також створить блок тестового примірника для керування цим тестом.

Предмети

[ред. | ред. код]

Синє яйце

  • Варіант яйця, який відкладається холодними курками.
  • При вилупленні породжує холодний варіант курки.

Коричневе яйце

  • Варіант яйця, який відкладається теплими курками.
  • При вилупленні породжує теплий варіант курки.

Курка

Корова

Свиня

Вовк

  • Додано шість нових варіантів звуків.
    • Варіанти називаються Classic (класичний), Big (великий), Cute (милий), Puglin (мопс), Angry (злий), Grumpy (буркотливий) та Sad (сумний). Існуючі звуки вовка використовуються для класичного варіанту.
    • Вовки отримують випадковий варіант звуків при появі.
    • Варіанти звуків не пов’язані з варіантами текстур.

Генерація світу

[ред. | ред. код]

Повалене дерево

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

Звуки

  • Блоки мертвих кущів мають шанс відтворювати навколишні звуки, якщо їх розмістити поверх двох блоків будь-якого кольору кераміки, піску або червоного піску в будь-якому біомі.
  • Пісок, червоний пісок і кераміка будь-якого кольору мають шанс відтворювати навколишні звуки, будучи оточеними будь-яким з них щонайменше з 3 боків на відстані 8 блоків.

Загальне

[ред. | ред. код]

Мова

Зміни

[ред. | ред. код]

Блоки

[ред. | ред. код]

Загальне

  • Будь-який блок на відстані симуляції гравця або завантажений іншим джерелом завантаження чанків (наприклад, перлиною Енду) тепер може отримувати випадкові такти, а не лише в 8 чанках навколо гравців.
    • Наприклад: якщо чанк завантажений перлиною Енду або знаходиться в чанках появи, то може рости врожай, танути лід, опадати сніг, а казан наповнюватися дощем.
    • Поява мобів, поширення вогню лавою та удари блискавок все ще відбуваються в попередньому радіусі 8 чанків навколо гравців.

Маяк

  • Маяки та їхні промені тепер рендеритимуться за межами 16 чанків аж до відстані рендерингу клієнта.
    • Щоб його було добре видно на великих відстанях, промінь робиться товщим, чим далі він знаходиться від гравця.
    • Тепер промінь рендериться до 2048 блоків у висоту, раніше було 1024.

Колона бульбашок

  • Колони бульбашок виробляють менше частинок і звуків, коли сутності, на які вони не впливають, знаходяться всередині них.

Серце скрипня

  • Серця скрипня, правильно розміщені між колодами, мають нову сплячу текстуру протягом дня.
    • Сплячі серця скрипня не можуть породжувати нових скрипнів та смолу.
  • Перехід між сплячим і неактивним станом сердець скрипня тепер базується на фіксованому часі доби.

Мертвий кущ

  • Тепер можна розмістити на рілля.

Окоцвіт

  • Перехід між станами окоцвіта тепер базується на фіксованому часі доби.

Вогонь

  • Більше не горить і не поширюється, якщо жоден гравець не перебуває в межах 8 чанків.

Залізні ґрати, блок заліза залізний люк, залізні двері і важка вагова плита

  • Додано нові звуки ламання, розміщення, ходіння, падіння та удару.

Листя

  • Усі блоки листя тепер мають шанс породження частинок падіння листя.
  • Ця зміна впливає на наступні блоки:
    • Дубове листя
    • Смерекове листя
    • Березове листя
    • Акацієве листя
    • Тропічне листя
    • Темно-дубове листя
    • Мангрове листя
    • Азалієве листя
    • Квітучо-азалієве листя

Магнетит

Інгредієнти Рецепт майстрування
Різьблена кам'яна цегла +
Залізний злиток
Invicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Різьблена кам'яна цегла in Minecraft as shown in-game linking to Різьблена кам'яна цегла with description: Різьблена кам'яна цеглаInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Різьблена кам'яна цегла in Minecraft as shown in-game linking to Різьблена кам'яна цегла with description: Різьблена кам'яна цеглаInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Різьблена кам'яна цегла in Minecraft as shown in-game linking to Різьблена кам'яна цегла with description: Різьблена кам'яна цеглаInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Різьблена кам'яна цегла in Minecraft as shown in-game linking to Різьблена кам'яна цегла with description: Різьблена кам'яна цеглаInvicon Iron Ingot.png: Inventory sprite for Залізний злиток in Minecraft as shown in-game linking to Залізний злиток with description: Залізний злитокInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Різьблена кам'яна цегла in Minecraft as shown in-game linking to Різьблена кам'яна цегла with description: Різьблена кам'яна цеглаInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Різьблена кам'яна цегла in Minecraft as shown in-game linking to Різьблена кам'яна цегла with description: Різьблена кам'яна цеглаInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Різьблена кам'яна цегла in Minecraft as shown in-game linking to Різьблена кам'яна цегла with description: Різьблена кам'яна цеглаInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Різьблена кам'яна цегла in Minecraft as shown in-game linking to Різьблена кам'яна цегла with description: Різьблена кам'яна цегла
Invicon Lodestone.png: Inventory sprite for Магнетит in Minecraft as shown in-game linking to Магнетит with description: Магнетит

Блідо-дубове листя і паросток блідого дуба

  • Тепер мають оновлений колір на мапах.

Сипкий сніг

  • Сутності тепер падатимуть крізь сніг при падінні на сипкий сніг зі шкіряними чоботами з більш ніж 2,5 блока.
  • Стрибок або падіння менш ніж на 2,5 блока дозволяє сутності приземлитися на сніг, як і раніше.

Низька трава

  • Тепер генерується трохи рідше в луках.

Предмети

[ред. | ред. код]

Мішечок

  • Тепер можна знайти у деяких скринях в селах.

Торт і гарбузовий пиріг

Елітри

  • Політ тепер скасовується, коли ви натрапляєте на блоки, на які можна піднятися, наприклад драбини, риштування, лози і т.д.

Сідла

  • Сідла, надіті на свиней або блукачів тепер зберігатимуть такі властивості, як користувацьке ім’я, коли будуть скинуті.
  • Сідла, надіті на верблюдів й різних коней (коней, віслюків, мулів) тепер залишаються видимими, якщо мобу, оснащеному ними, видається «Невидимість».
  • Сідла, надіті на верблюдів й різних коней, більше не стають червоними, коли моби в них отримують шкоду.
  • При зачаруванні тепер показує відблиск зачарування на мобах, які його носять.
  • Чари «Шипи» та «Прокляття прив'язування» тепер працюють на мобах, які його носять.
Колекція нових текстур яєць виклику.

Яйця виклику

  • Змінено візуальний вигляд усіх яєць виклику, щоб їх було легше розрізняти: кожен тип яйцч виклику тепер має власний унікальний значок, а не просто кольорові варіанти одного і того ж плямистого яйця.
    • Форма кожного яйця залежить від властивостей моба, якого воно породжує: наприклад, менші моби мають менший значок яйця, ніж інші.

Загальне

  • Свійські тварини тепер можуть з’являтися у безплідних землях.

Бджоли

Верблюди

Корови та мушруми

  • Змінено текстури.
  • Ніс тепер видавлюється з моделей.

Скрипні

  • Тепер можна назвати ярликом.
    • Названі скрипні зберігатимуться протягом дня.
      • Однак він все одно буде знесений, якщо застрягне з гравцем або якщо він знаходиться занадто далеко від його серця.
    • Названі скрипні все ще стійкі до будь-якої шкоди і можуть спілкуватися зі своїми серцями за допомогою частинок.

Вівця

Селянин

  • Додано зміни до угод картографів з експериментальних функцій, і вони тепер доступні під час звичайного ігрового процесу.
    • Додано сім нових мап, які картографи можуть продавати, кожна з яких вказує на різні села або інші структури в різних біомах, залежно від того, з якого біому картограф.
      • Мапа села вказує на село в певному біомі. Мапа дослідника джунглів вказує на піраміду в джунглях. Мапа дослідника боліт вказує на болотну хатину.
      • Картографи з різних типів сіл продаватимуть різний асортимент мап та кольорових стягів.
    • Деякі ціни та кількість також були скориговані.

Зображення, що показує, як пов’язані між собою різні мапи для різних типів сіл.
Графік, що показує, до чого призводить мапа кожного типу картографа
Нові доступні мапи, які можна отримати торгівлею
Пустеля Джунглі Рівнини Савана Сніг Болото Тайга
Група 1 Мапа саванного села Мапа саванного села Мапа саванного села Мапа пустельного села Мапа рівнинного села Мапа сніжного села Мапа рівнинного села
Група 2 Мапа рівнинного села Мапа пустельного села Мапа тайгового села Мапа рівнинного села Мапа тайгового села Мапа тайгового села Мапа сніжного села
Група 3 Мапа дослідника джунглів Мапа дослідника болота — Мапа дослідника джунглів Мапа дослідника болота Мапа дослідника джунглів Мапа дослідника болота
EntitySprite cartographer.png: зображення спрайту в Minecraft для Картограф, що посилається на КартографЕкономічні угоди картографа
РівеньJava EditionBedrock EditionСелянин хочеГравець отримуєТорги у
запасі
Досвід
селянина
Множник
ціни
ІмовірністьІмовірністьСлот
Початківець100%100%124 × Invicon Paper.png: зображення спрайту в Minecraft для Папір, що посилається на ПапірПапірInvicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд1620.05
100%100%27 × Invicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагдInvicon Empty Locator Map.png: зображення спрайту в Minecraft для Порожня мапа, що посилається на Порожня мапаПорожня мапа1210.05
Учень50%100%311 × Invicon Glass Pane.png: зображення спрайту в Minecraft для Шибка, що посилається на ШибкаШибкаInvicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд16100.05
100%100%48 × Invicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд
+ Invicon Compass.png: зображення спрайту в Minecraft для Компас, що посилається на КомпасКомпас
Invicon Map.png: зображення спрайту в Minecraft для Мапа, що посилається на Мапа дослідникаМапа дослідника[t 1]1250.2
Підмайстер67%50%5Invicon Compass.png: зображення спрайту в Minecraft для Компас, що посилається на КомпасКомпасInvicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд12100.05
67%50%13 × Invicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд
+ Invicon Compass.png: зображення спрайту в Minecraft для Компас, що посилається на КомпасКомпас
Invicon Ocean Explorer Map.png: зображення спрайту в Minecraft для Мапа дослідника океану, що посилається на Мапа дослідника океануМапа дослідника океану[t 2]12100.2
67%100%612 × Invicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд
+ Invicon Compass.png: зображення спрайту в Minecraft для Компас, що посилається на КомпасКомпас
Invicon Trial Explorer Map.png: зображення спрайту в Minecraft для Мапа дослідника випробувань, що посилається на Мапа дослідника випробуваньМапа дослідника випробувань[t 2]12100.2
Фахівець12%100%77 × Invicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагдInvicon Item Frame.png: зображення спрайту в Minecraft для Рамка для предметів, що посилається на Рамка для предметівРамка для предметів12150.05
100%100%83 × Invicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагдInvicon Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Білий стягInvicon Light Gray Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Світло-сірий стягInvicon Gray Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Сірий стягInvicon Black Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Чорний стягInvicon Brown Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Коричневий стягInvicon Red Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Червоний стягInvicon Orange Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Помаранчевий стягInvicon Yellow Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Жовтий стяг
Invicon Lime Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Лаймовий стягInvicon Green Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Зелений стягInvicon Cyan Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Бірюзовий стягInvicon Light Blue Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Блакитний стягInvicon Blue Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Синій стягInvicon Purple Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Фіолетовий стягInvicon Magenta Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Пурпуровий стягInvicon Pink Banner.png: зображення спрайту в Minecraft для Рожевий стяг
Будь-який стяг[t 3]
12150.05
Майстер100%100%98 × Invicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагдInvicon Globe Banner Pattern.png: зображення спрайту в Minecraft для Візерунок стяга «Глобус», що посилається на Візерунок стяга «Глобус»Візерунок стяга «Глобус»12300.05
100%100%1014 × Invicon Emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд
+ Invicon Compass.png: зображення спрайту в Minecraft для Компас, що посилається на КомпасКомпас
Invicon Woodland Explorer Map.png: зображення спрайту в Minecraft для Мапа дослідника лісів, що посилається на Мапа дослідника лісівМапа дослідника лісів12300.2
  1. ↑ Структура, до якої веде мапа, залежить від біома, з якого походить селянин. Див. таблицю вище для детальнішої інформації. Кожна з трьох можливих мапа зараховується як незалежна торгівля, тому селянин може торгувати кількома мапами.
  2. ↑ а б у Java Edition, всі копії мапи, якими торгує певний селянин, ведуть до однієї і тієї ж структури. У світах, які не мають структури, ця торгівля не пропонується. у Bedrock Edition, Картографи, які отримали професію в Незері або Енді, не пропонують мапи дослідника.
  3. ↑ Список можливих пропозицій містить індивідуальні пропозиції для кожного кольору, тому кілька кольорів можуть бути запропоновані одним селянином як окремі пропозиції.
Нові ціни угод картографа.

Мандрівний крамар

  • Зміни до угод мандрівного крамаря були перенесені з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу.
    • Мандрівні крамарі тепер мають кращі ціни, більше угод і продають більші обсяги багатьох предметів.
    • Мандрівні крамарі тепер можуть купувати основні припаси у гравців.
    • Мандрівні крамарі можуть запропонувати купити два предмети з цього списку:
    • Мандрівні крамарі тепер мають можливість продавати ці предмети (на додаток до своїх попередніх угод):
    • Список угод тепер складається з наступних угод в наступному порядку:
      • Угоди покупки (нові) × 2
      • Спеціальні угоди продажу × 2
      • Звичайні угоди продажу × 5
    • Додано нові угоди покупки, деякі угоди продажу та змінено деякі існуючі угоди продажу:
Нові угоди мандрівних крамарів
Категорія Крамар хоче Кількість Крамар дає Кількість Максимальна кількість угод
Покупка ItemSprite baked-potato.png: зображення спрайту в Minecraft для Запечена картопля, що посилається на Запечена картопляЗапечена картопля 4 ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 2
Покупка ItemSprite fermented-spider-eye.png: зображення спрайту в Minecraft для Оброблене павуче око, що посилається на Оброблене павуче окоОброблене павуче око 1 ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 3 2
Покупка BlockSprite hay-bale.png: зображення спрайту в Minecraft для Копиця соломи, що посилається на Копиця соломиКопиця соломи 1 ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 2
Покупка ItemSprite milk.png: зображення спрайту в Minecraft для Відро молока, що посилається на Відро молокаВідро молока 1 ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 2 2
Покупка ItemSprite awkward-potion.png: зображення спрайту в Minecraft для Пляшка води, що посилається на Пляшка водиПляшка води 1 ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 2
Покупка ItemSprite water-bucket.png: зображення спрайту в Minecraft для Відро води, що посилається на Відро водиВідро води 1 ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 2 2
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite acacia-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Акацієва колода, що посилається на Акацієва колодаАкацієва колода 8 4
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite birch-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Березова колода, що посилається на Березова колодаБерезова колода 8 4
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite cherry-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Вишнева колода, що посилається на Вишнева колодаВишнева колода 8 4
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite dark-oak-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Темно-дубова колода, що посилається на Темно-дубова колодаТемно-дубова колода 8 4
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite jungle-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Тропічна колода, що посилається на Тропічна колодаТропічна колода 8 4
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite oak-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Дубова колода, що посилається на Дубова колодаДубова колода 8 4
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite spruce-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Смерекова колода, що посилається на Смерекова колодаСмерекова колода 8 4
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite pale-oak-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Блідо-дубова колода, що посилається на Блідо-дубова колодаБлідо-дубова колода 8 4
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 6-20 ItemSprite iron-pickaxe.png: зображення спрайту в Minecraft для Залізне кайло, що посилається на Залізне кайлоЗалізне кайло (зачароване) 1 1
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 5 ItemSprite potion-of-invisibility.png: зображення спрайту в Minecraft для Зілля невидимости, що посилається на Зілля невидимостиЗілля невидимости (довге) 1 1
Змінені угоди мандрівних крамарів
Категорія Крамар хоче Кількість Крамар дає Кількість Максимальнна кількість угод
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 ItemSprite gunpowder.png: зображення спрайту в Minecraft для Порох, що посилається на ПорохПорох 1 → 4 8 → 2
Спеціальний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 3 → 1 BlockSprite packed-ice.png: зображення спрайту в Minecraft для Сухий лід, що посилається на Сухий лідСухий лід 1 6
Спеціальний продаж → Звичайний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 5 → 3 ItemSprite bucket-of-pufferfish.png: зображення спрайту в Minecraft для Відро зі скелезубом, що посилається на Відро зі скелезубомВідро зі скелезубом 1 4
Спеціальний продаж → Звичайний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 5 → 3 ItemSprite bucket-of-tropical-fish.png: зображення спрайту в Minecraft для Відро з тропічною рибою, що посилається на Відро з тропічною рибоюВідро з тропічною рибою 1 4
Звичайний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite lily-pad.png: зображення спрайту в Minecraft для Латаття, що посилається на ЛататтяЛатаття 2 → 5 5 → 2
Звичайний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite brown-mushroom.png: зображення спрайту в Minecraft для Коричневий гриб, що посилається на Коричневий грибКоричневий гриб 1 → 3 12 → 4
Звичайний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite red-mushroom.png: зображення спрайту в Minecraft для Червоний гриб, що посилається на Червоний грибЧервоний гриб 1 → 3 12 → 4
Звичайний продаж ItemSprite emerald.png: зображення спрайту в Minecraft для Смарагд, що посилається на СмарагдСмарагд 1 BlockSprite vines.png: зображення спрайту в Minecraft для Лози, що посилається на ЛозиЛози 1 → 3 12 → 4
Нові ціни мандрівного крамаря.

Зомбований піґлін

  • Тепер має бути убитий гравцем, щоб викинути певну здобич.

Генерація світу

[ред. | ред. код]

Блідий сад

  • Біом блідого саду тепер займає більшу площу, яку раніше займали темні ліси.
  • Лісові маєтки тепер можуть генеруватися в блідих садах.

Села

  • Свині та корови, що з’явилися в пустельних селах, тепер є теплими варіантами.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

Досягнення

  • Досягнення «Поверни мене додому» переміщено з категорії «Незер» до категорії «Пригоди».

Режим «Творчість»

  • Значок вкладки інвентарю яєць виклику змінено з яйця виклику свині на яйце виклику кріпера.

Портал Енду та портал виходу

  • При зміні стану всі блоки, що знаходяться в його радіусі, будуть викинуті як предмети, а також видаватимуть звуки ламання, а не просто перезаписані.[2]

Диктор

  • На гучність диктора тепер впливає налаштована гучність гри у категорії «Голос».

Звуки

  • Звуки оточення у пустелях, безплідних землях та блідих садах переміщено з категорії «Блоки» до категорії «Середовище».
  • Звук руйнування типу звуків grass було знижено, що впливає на всі блоки, які використовують цей звук.
  • Звуки руйнування, ходіння, та розміщення опалого листя було знижено.

Загальне

[ред. | ред. код]

Загальне

  • Якщо гра виявить, що останній запуск не завершився нормально, повноекранний режим буде скинуто.
  • Чанки, завантажені порталом, тепер будуть перезавантажені автоматично, коли світ буде знову відкритий.

Realms

  • Завантаження світу до Realms теперь усталено увімкне командні блоки.
  • Тепер можна завантажувати гардкорні однокористувацькі світи до Realms.

Підказка

  • Арбалети тепер показиватимуть усі заряджені снаряди у своїй підказці, а не лише перший.
  • Підказки для феєрверків та арбалетів тепер показують компактну форму декількох повторюваних зірок або снарядів, які є ідентичними.

Технічне

[ред. | ред. код]

Нововведення

[ред. | ред. код]

Формат команд

[ред. | ред. код]

/test

  • Нова команда для створення та запуску тестів.
    • Синтаксис:
      • /test clearall [<радіус>]
      • /test clearthat
      • /test clearthese
      • /test create <тест> [<ширина>] [<висота> <глибина>]
      • /test locate <селектор>
      • /test resetclosest
      • /test reseetthese
      • /test resetthat
      • /test pos [<змінна>]
      • /test run <селектор> [<скількиРазів>] [<доНевдачі>] [<кроківПовороту>] [<тестівНаРяд>]
      • /test runclosest [<скількиРазів>] [<доНевдачі>]
      • /test runfailed [<скількиРазів>] [<доНевдачі>] [<кроківПовороту>] [<тестівНаРяд>]
      • /test runmultiple <селектор> [<кількість>]
      • /test runthat [<скількиРазів>] [<доНевдачі>]
      • /test runthese [<скількиРазів>] [<доНевдачі>]
      • /test stop
      • /test verify <тести>
    • Параметри:
      • змінна:
        • Радіус очищення тестів.
      • тест:
        • Ідентифікатор тесту з простором імен.
      • селектор:
        • Селектор для тестових ідентифікаторів з підтримкою шаблонів
        • Підтримує * і ? для збігу ідентифікаторів з простором імен
        • Якщо не вказаний простір імен, використовується minecraft
        • Examples:
          • *:*
            • Відповідає усім ідентифікаторам
          • *
            • Відповідає всьому у просторі імен minecraft
          • custom:folder/*_test_?
            • Відповідає ідентифікаторам у теці простору імен custom з префіксом _test_, за яким слідує один допустимий символ
      • ширина:
        • Ширина тестової структури.
          • Якщо пропущено, використовується 5.
      • висота:
        • Висота тествої структури .
          • Якщо пропущено, використовується ширина.
      • глибина:
        • Глибина тестової структури.
          • Якщо пропущено, використовується ширина.
      • змінна:
        • Ім’я змінної, яке слід включити до скопійованого фрагмента коду.
      • скількиРазів:
        • Скільки разів повторити тест.
          • Якщо пропущено, використовується 1.
      • доНевдачі:
        • Логічне значення, (усталено false) яке зазначаж, чи слід зупинити тест, як тільки одна ітерація завершиться невдачею.
      • кроківПовороту:
        • Кількість додаткових 90-градусних кроків, що застосовуються до тесту.
          • Якщо пропущено, використовується 0.
      • тестівНаРяд:
        • Кількість тестів для розміщення в одному рядку в макеті сітки.
          • Якщо пропущено, використовується 8.
  • /test clear*
    • Ці підкоманди очищають структури і блоки, пов’язані з вибраними тестами.
  • /test create
    • Ця підкоманда створює тестову установку в поточному місці для даного тесту, готуючись до структури заданого розміру.
    • Це дає початкову точку для створення структури тесту.
  • /test locate
    • Спроби знайти даний тест.
      • Зауважте, що пошук виконується лише для завантажених чанків.
  • /test reset*
    • Ці підкоманди скидають структури для вибраних тестів, видаляючи всі навколишні бар'єри і розміщуючи структуру з нуля.
  • /test pos
    • Показує локальні координати блока, на який вказано в тесті.
    • Якщо вказано необов’язкове ім’я змінної, це ім’я змінної використовується у фрагменті коду, який отримується при натисканні на координати у вихідному повідомленні.
  • /test run*
    • Зарускає один або більше тестів.
      • Якщо виконується кілька тестів одночасно, вони розміщуються в сітці і виконуються паралельно, але тільки до певної межі. Понад цю межу тести запускаються по колу, де кожен раунд завершується до того, як починаються тести з наступного раунду.
      • Для кожного тесту завантажує задану структуру й запускає відповідний тест. Кожне місце тесту буде мати промінь маяка, який показуватиме стан тесту.
        • Сірий маяк = у процесі
        • Червоний = невдача (обов’язковий тест)
        • Помаранчевий = невдача (екобов’язковий тест)
        • Зелений = успіх
      • Якщо тест завершився невдачею, помилка відображається на книжці катедри та оверлеї.
  • /test stop
    • Завершує всі запущені тести.
      • Зверніть увагу, що події в грі, викликані тестами, можуть залишитися.
  • /test verify*
    • Перевіряє один або декілька тестів, запускаючи декілька екземплярів одного тесту.

Загальне

[ред. | ред. код]

Тести на основі блоків

  • Використовуйте тестові блоки у тестовій структурі для запуску тесту та індикації успіху або невдачі.

Компоненти даних

  • Компонент blocks_attacks
    • Коли присутній, цей предмет можна використовувати як щит, щоб блокувати атаки на гравця, який його тримає.
    • Формат: об'єкт з полями
      • block_delay_seconds
        • Додатне число з плаваючою комою (усталено: 0).
        • Кількість секунд, які потрібно утримувати праву кнопку миші для успішного блокування атак.
      • disable_cooldown_scale
        • Додатне число з плаваючою комою (усталено: 1).
        • Множник, що застосовується до кількости секунд, протягом яких предмет буде перебувати в стані перезарядження, коли його атакують атакою, що виводить з ладу (disable_blocking_for_seconds на компоненті weapon).
        • Якщо 0, цей предмет ніколи не може бути вимкнений атаками.
      • damage_reductions
      • Список об'єктів з полями (необов’язковий)
        • Контролює, скільки шкоди має бути заблоковано під час певної атаки.
        • Якщо не вказано, уся шкода блокується.
        • Кожен запис у списку визначає кількість шкоди, яку буде заблоковано, за бажанням можна відфільтрувати за типом шкоди.
        • Кожен запис додає до заблокованої шкоди, яка визначається clamp(base + factor * dealt_damage, 0, dealt_damage).
        • Остаточна шкода, нанесена в результаті атаки на сутність, визначається dealt_damage - clamp(blocked_damage, 0, dealt_damage)
        • Формат запису:
          • type — ID типу шкоди, список ID типів шкоди, або теґ типу шкоди з хеш-префіксом (необов’язково).
            • Цей запис вплине на заблоковану шкоду, тільки якщо тип завданої шкоди збігається з цим полем.
            • Якщо не вказано, приймається будь-який тип шкоди.
          • base — число з плаваючою комою
            • Постійна кількість шкоди, що блокується.
          • factor — число з плаваючою комою
            • Частка завданої шкоди, яка повинна бути заблокована.
      • item_damage
        • Об'єкт з полями (необов’язково)
        • Визначає, скільки шкоди буде завдано предмету від певної атаки.
        • Якщо не вказано, знімається очко міцности за кожне очко завданої шкоди.
        • Остаточна шкода, нанесена предмету, визначається за допомогою: floor(base+factor*dealtdamage).
        • Остаточне значення може бути від'ємним, що призведе до ремонту предмета.
        • Формат:
          • threshold — додатне число з плаваючою комою
            • Мінімальна кількість шкоди, що наноситься атакою до того, як до предмета буде застосовано шкоду.
          • base — число з плаваючою комою
            • Постійна кількість шкоди, що наноситься предмету, якщо поріг подолано.
          • factor — число з плаваючою комою
            • Частка завданої шкоди, яка має бути застосована до предмета, якщо поріг подолано.
      • block_sound
        • Звукова подія (необов’язково).
        • Якщо вказано, цей звук буде відтворюватися після успішного блокування атаки.
      • disable_sound
        • Звукова подія (необов’язково).
        • Якщо вказано, цей звук буде відтворюватися, коли предмет піде на вимкнене перезарядження внаслідок атаки.
  • Компонент break_sound
    • Якщо присутній, цей звук буде відтворюватися, коли в предмета закінчилася міцність й він ламається.
    • Якщо не присутній, звук не буде відтворюватися після ламання.
    • Цей компонент усталено присутній для всіх типів предметів.
    • Формат: звукова подія
      • напр. break_sound='item.wolf_armor.break'
  • Компонент potion_duration_scale
    • Якщо присутній, для предметів, які мають компонент potion_contents, тривалість застосованих ефектів буде масштабовано на цей коефіцієнт.
    • Це також стосується custom_effects у компоненті potion_contents, на відміну від попереднього жорстко закодованого коефіцієнта масштабування.
    • Усталено на 1.0, якщо значення не вказано.
    • Формат: Додатне число з плаваючою комою
    • напр. potion_duration_scale=0.25
  • Компонент provides_banner_patterns
    • Якщо присутній, цей предмет можна помістити в слот для візерунка ткацького верстата.
    • Формат: теґ візерунків стяга з префіксом #.
      • напр. provides_banner_patterns='#minecraft:pattern_item/globe'
  • Компонент provides_trim_material
    • Якщо присутній, цей предмет забезпечить вказаний матеріал орнаменту, коли його буде використано в рецепті орнаменту.
      • Зверніть увагу, що для використання у вбудованих рецептах ковальства, предмет також має бути в теґу #trim_material.
      • Таким чином, визначення реєстру матеріалів орнаментів більше не вказує на предмет.
    • Формат: ID матеріалу орнаменту
      • напр. provides_trim_material='minecraft:iron'
  • Компонент tooltip_display
    • Цей компонент дозволяє витіснити підказки, що надаються конкретним компонентом предмета.
    • Це заміняє минулі поля show_in_tooltip, компоненти hide_additional_tooltip та hide_tooltip.
    • Формат: об'єкт з полями:
      • hide_tooltip — логічне значення (усталено: false).
        • Якщо true, предмет не матиме підказки при наведенні на нього.
      • hidden_components — список ID компонентів предмета (усталено: []).
        • Підказки, що надаються будь-яким компонентом у цьому списку, буде приховано.
        • Якщо цей компонент не надає підказки, нічого не зміниться.
  • Компонент minecraft:weapon
    • Якщо присутній, статистика «Item Used» буде збільшуватися після кожної атаки з цим предметом.
    • Вказана кількість шкоди може бути завдана предмету при кожній атаці.
    • Формат: об'єкт з полями:
      • damage_per_attack — додатне ціле число (усталено: 1)
        • Кількість шкоди зброї за кожну виконану атаку.
      • can_disable_blocking — логічне значення (усталено: false)
        • Якщо true, вимкне блокування щита при успішній атаці.
    • напр. weapon={damage_per_attack:2}

Компоненти сутности

  • wolf/sound_variant
    • ID з простором імен з реєстру wolf_sound_variant.

Тести функцій

  • Покладайтеся на вбудовані функції для запуску тесту та індикації успіху або невдачі.
    • Вони мають одне додаткове поле:
      • function:
      • Ідентифікатор тесту функції для запуску з простором імен.

Ігрове правило

  • Додано ігрове правило allowFireTicksAwayFromPlayer.
    • Усталене значення: false. Якщо true, Вогняні та лавові такти можуть виникати за межами діапазону 8 чанків від гравця.
  • Додано ігрове правило tntExplodes.
    • Коли установлене на false, динаміт не вибухатиме і ніяк не може бути запаленим.
      • Спроба зробити це, наприклад кресалом, покаже повідомлення на панелі дій.
      • Під час зарядження динаміту блоком редстоуну, він просто зникає, так само як і при підриві його за допомогою кріпера.
      • Блок динаміту, який горить просто горить, як дошки.
    • Усталене значення: true

Ігрові тести

  • Система ігрових тестів — це нова інтегрована система для тестування різних аспектів гри.
  • Кожен тест є активом, що визначає деякі параметри виконання тесту, разом зі збереженим структурним файлом, що містить базові налаштування.
  • Як правило, тестовий фреймворк очікує виконання тестів в окремому надпласкому світі.

Визначення моделі предмета

  • Властивості вибору
    • minecraft:component
      • Додано нове джерело даних для вибору моделі предмета: component.
      • Повертає значення компонента на предметі, якщо такий є.
      • Поля:
        • component — ідентифікатор типу компонента з простором імен.
      • Можливі значення: залежить від типу компонента.

Теґи

  • Теґи біомів
    • Додано #spawns_cold_variant_farm_animals — усі біоми, в яких з’являются холодні варіанти свійських тварин.
    • Додано #spawns_warm_variant_farm_animals — усі біоми, в яких з’являются теплі варіанти свійських тварин.
  • Теґи блоків
    • Додано #camels_spawnable_on — містить блоки, на яеих можуть з’являтися верблюди.
    • Додано #edible_for_sheep — містить блоки, які може з'їсти вівця длля відрощення своєї вовни.
    • Додано #plays_ambient_desert_block_sounds — містить блоки, які гратимуть звуки оточення пустелі.
    • Додано #replaceable_by_mushrooms — вичерпний список усіх блоків, які можуть бути замінені в міру розміщення або зростання гриба.
    • Додано #sword_instantly_mines — блоки, які миттєво ламаються мечем.
  • Теґи сутностей
    • Додано #can_equip_saddle — містить сутностей, які можуть бути обладнані сідлом. Це не означає, що сідло буде функціонувати, лише те, що воно може бути встановлене в гніздо сідла.
    • Додано #can_wear_horse_armor — Містить сутностей, які можуть тримати кінські обладунки в слоті тіла.
  • Теґи предметів
    • Додано #book_cloning_target — предмет, який можна використати в майструванні з написаною книгою, щоб створити її клон.
    • Додано #eggs — містить усі варіанти предмета яйця.
    • Додано #flowers — відповідає теґу блоків #flowers.
  • Теґи структур
    • Додано #on_savanna_village_maps — містить струкутри, які можуть з’являтися на мапах саванного села.
    • Додано #on_desert_village_maps — містить струкутри, які можуть з’являтися на мапах пустельного села.
    • Додано #on_plains_village_maps — містить струкутри, які можуть з’являтися на мапах рівнинного села.
    • Додано #on_taiga_village_maps — містить струкутри, які можуть з’являтися на мапах тайгового села.
    • Додано #on_snowy_village_maps — містить струкутри, які можуть з’являтися на мапах сніжного села.
    • Додано #on_swamp_explorer_maps — містить струкутри, які можуть з’являтися на мапах дослідника болота.
    • Додано #on_jungle_explorer_maps — містить струкутри, які можуть з’являтися на мапах дослідника джунглів.

Зміни

[ред. | ред. код]

Формат команд

[ред. | ред. код]

Загальне

  • Аргументи в командах, які приймають вбудовані значення, такі як таблиці здобичі, предикати, модифікатори, компоненти даних, відформатований текст (/loot, /give, /tellraw, /execute if predicate, компоненти даних у /execute if items, тощо) було повернуто до прийому чисел замість логічних значень.
  • Текстові компоненти у таких командах, як /tellraw або /title, тепер вказуються у форматі SNBT замість JSON.
  • Стиль тексту в команді /scoreboard під час вказівки формату числа зі стилем також тепер вказується у вигляді SNBT замість JSON
  • Поведінка команд /setblock і /fill змінилася в тому, як вони обробляють дані блоків-сутностей:
    • Якщо дані блока-сутности не вказані, а існуючий блок має дані, то дані блока-сутности будуть збережені.
    • Якщо вказано дані блока-сутности, то дані блока-сутности будуть встановлені на вказане значення.
    • Щоб очистити дані блока-сутности явно, ви повинні вказати дані блока-сутности як {}.
    • Тепер операція буде успішною, якщо змінився стан блока або змінилися дані блока-сутности.

/bossbar, /scoreboard та /team

  • Аргументи текстових компонентів тепер розпізнаються перед використанням у контексті сутности, що міститься у @s.

/data

  • Тепер можна прозоро створювати та змінювати гетерогенні списки.
  • Більше не можна обходити шляхи з порожнім ключем (напр. /data get ... foo..bar)

/fill

  • Опція replace в команді fill більше не є кінцевою, і її можна використовувати з додатковими опціями.

/fill, /clone, /setblock і /place template

  • Приймають нову опцію: strict.
    • Якщо вказано, команда розмістить блоки як є, не запускаючи оновлення блоків та фігур.
  • Новий синтаксис команд для використання нової суворої опції та більш гнучкого використання заміни:
    • /fill <from> <to> <block> keep
    • /fill fill <from> <to> <block> [replace <filter>]? [strict destroy hollow outline]?
    • clone [from <sourceDimension>]? <begin> <end> [to <targetDimension>]? <destination> [strict]? [[replace|masked|filtered <filter>] [force|move|normal]?]?
    • /setblock setblock <pos> <block> [destroy keep replace strict]?
    • /place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]?]?]?]?]?]?

Слоти предметів

  • Слот предметів horse.saddle перейменовано на saddle, і тепер підтримує будь-яку сутність, яка може обладнати сідло.
    • Керується компонентом equippable.
    • Тільки моби, які зазвичай підтримують сідла, будуть підтримувати їзду та рендеринг сідла.
    • Предмети у слоті saddle можуть застосовувати модифікатори атрибутів, як і до іншого спорядження.

Формат NBT

  • Будь-який інтерфейс з даними NBT у грі (представлення SNBT, /data) тепер підтримує різнотипні списки, тобто такі, де елементи не є однотипними
    • Вставка або заміна у списку іншого типу за допомогою /data більше не призведе до помилки.
    • Вставка в тип масиву (наприклад, [I;1,2,3]) все ще обмежена типом.
    • Це означає, що об'єкти «обгортки», які раніше використовувалися для представлення різнотипних списків, більше не будуть видимими у грі.
  • Формат файлу NBT не змінено.
    • Різнотипні списки трансформуються перед зберіганням, щоб обійти обмеження NBT.
      • Приклад трансформування: ['a', {'b':3}] зберігається як [{'':'a'},{'b':3}].
    • Існуючі зовнішні інструменти зможуть читати NBT-файли, як і раніше, але різнотипні списки будуть відображатися в перетвореному вигляді.
  • Жодні дані, створені грою, не змінилися: такі об'єкти, як текстові компоненти, вже створювали різнотипні списки у такому вигляді.
  • Примітка: ці обгорткові об'єкти можуть ніколи не з’явитися у грі, вони стосуються лише розробників, які працюють безпосередньо з файлом NBT або мережевим форматом.

Формат SNBT

  • SNBT (текстове представлення NBT-подібних даних) розширено, щоб приймати гетерогенні списки, тобто такі, де елементи не є однотипними.
  • Формат NBT не змінюється
    • Якщо аргумент команди SNBT перетворює значення на NBT (як аргументи команд /data або /summon), списки можна перетворити, щоб обійти обмеження NBT
      • Приклад перетворення: ['a', {'b':3}] зберігається як [{'':'a'},{'b':3}]
    • Це перетворення не скасовується за допомогою /data
  • Розширено текстовий формат для опису об'єктних даних у командах (таких як NBT, текстові компоненти, предикати тощо).
  • SNBT тепер також підтримує наступні операції:
    • bool(arg) — перетворює аргумент на логічне значення.
      • Якщо аргумент є логічним значенням, повертає безпосередньо значення.
      • Якщо аргумент є числовим значенням, повертає true, якщо воно відмінне від нуля.
    • uuid(str) — перетворює рядкове представлення UUID у цілочисельний масив.
  • Неявні нескінченні значення з рухомою комою (наприклад, 1e1000) тепер відкидаються.
  • Формат чисел
    • Цілу або дробову частину числа з рухомою комою можна опускати
      • Приклади: .1 та 1. тепер допустимі
    • Числа з рухомою комою тепер використовують E-запис
      • Приклад: як 1.2e3, так і 1.2E3, 1.2E+3, 12000e-1 тепер є правильним способом представлення 1200.0
    • До цілих чисел тепер можна додавати префікси 0x для представлення шістнадцяткових чисел та 0b для представлення двійкових чисел
      • Приклад: 0xbad (дорівнює 2989), 0xCAFE (дорівнює 51966), 0b101 (дорівнює 5)
    • Цілі числа тепер не можуть починатися з 0
      • Зазвичай (наприклад, у Java) це означало б, що число у системі числення base-8, але таке використання не реалізовано, щоб уникнути випадкового неправильного використання
    • Числа тепер можуть містити символ _ між послідовностями цифр (але не на початку або в кінці послідовности)
      • Приклад: 0b10_01, 0xAB_CD, 1_2.3_4__5f, 1_2e3_4
    • НЕ підтримуються NaN, Inf або шістнадцяткове представлення числа з рухомою комою
    • Розширено суфікси типів:
      • Суфікси цілочисельних типів (b або B - byte, s або S - short, i або I - integer, l або L) тепер можуть мати префікс s (unsigned) або u (signed)
      • Нові суфікси впливають тільки на допустимий діапазон при розборі - значення як і раніше зберігаються як signed
        • Приклад: 240ub дорівнює -16sb, тоді як 240sb не розбирається
      • Коли суфікс використовується без u або s, він усталено має значення signed для десяткових чисел і unsigned для двійкових і шістнадцяткових чисел
      • Примітка: оскільки b також є допустимою шістнадцятковою цифрою, шістнадцяткові значення розміром у байт можна записувати лише з суфіксом signed, наприклад 0x11ub або 0x11sb
  • Рядки
    • Тепер у лапках можна використовувати послідовності екранування за межами ', " і \:
      • Екранування Unicode:
        • \x - екранування двох цифер, наприклад \x42
        • \u - екранування чотирьох цифер, наприклад \u2603
        • \U - екранування восьми цифер, наприклад \U00002603
        • \N{<name>} - іменований знак Unicode, наприклад \N{Snowman}
      • Вбудовані послідовності екранування:
        • \b - backspace, Unicode \x08
        • \s - space, Unicode \x20
        • \t - horizontal tab, Unicode \x09
        • \n - linefeed, Unicode \u0a
        • \f - form feed, Unicode \u0c
        • \r - carriage return, Unicode \u0d
    • Рядки без лапок тепер не можуть починатися з 0-9, ., +, -, щоб уникнути випадкового зіткнення з числами
  • Масиви чисел
    • Значення у масивах ([B;], [I;], [L;]) без суфікса тепер вважаються такими, що мають суфікс, який відповідає типу масиву
      • Приклад: [B;1,2] еквівалентне [B; 1b, 2b]
    • Масиви тепер можуть приймати типи, менші за тип масиву
      • Приклад: [I;1b,2s,3] є дісним й еквівалентним [I;1i,2i,3i]
  • Списки
    • Списки тепер приймають кінцеві коми
      • Приклад: [1,2,] є дісним й еквівалентним [1,2]
      • Допускається лише одна кінцева кома, і вона повинна стояти після дійсного елемента - і [,] і [1,,] не є дійсними
  • Складені теґи
    • Складені теґи (мапи) тепер приймають кінцеві коми
      • Приклад: {a:b,}
      • Допускається лише одна кінцева кома, і вона повинна стояти після дійсної пари ключ-значення - і {,} і {a:b,,} не є дійсними

Загальне

[ред. | ред. код]

Визначення досягнення

  • Поле background більше не містить префіксу textures/ та суфіксу .png.

Атлас

  • Джерело спрайта minecraft:paletted_permutations
    • Нове поле:
      • separator
        • Необов’язковий рядок (усталено: _).
        • Значення, яке буде використано при об'єднанні назв текстур та перестановок для отримання назви спрайта.

Ефекти біомів

  • Поле dry_foliage_color
    • Визначає колір, який використовується для фарбування блоків за допомогою фарбування сухої рослинности.

Формат блока-сутности

  • Поле CustomName більше не буде збережено після видалення.
  • Поле LootTable більше не буде збережено після видалення.
  • campfire
    • Поля CookingTimes і CookingTotalTimes більше не буде збережено після видалення.
  • chiseled_bookshelf
    • Поле last_interacted_slot тепер усталено встановлене на -1, якщо не зазначено.
  • hopper
    • Поле TransferCooldown тепер усталено встановлене на -1, якщо не зазначено.
  • jigsaw
    • Поля name, target і pool тепер усталено встановлені на minecraft:empty, якщо не зазначені.
    • Поле final_state тепер усталено встановлене на minecraft:air, якщо не зазначено.
  • sculk_shrieker
    • Поле warning_level тепер усталено встановлене на 0, якщо не зазначено.
  • structure_block
    • Поля ignoreEntities і showboundingbox тепер усталено встановлені на true, якщо не зазначені.
    • Поле posY тепер усталено встановлене на 1, якщо не зазначено.

Компоненти даних

  • Компонент attribute_modifiers
    • Видалено поле show_in_tooltip, замінено компонентом tooltip_display.
    • Цей компонент тепер завжди використовує свою спрощену форму з полем modifiers, яке вбудовується у верхній рівень.
      • напр. attribute_modifiers={modifiers:[...]}] -> attributes_modifiers=[...]
  • Компоненти can_place_on і can_break
    • Видалено поле show_in_tooltip, замінено компонентом tooltip_display.
    • Поле predicates було винесено на верхній рівень і підтримує як один предмет, так і список.
      • напр. can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}]}] -> can_place_on=[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}]]
      • або: can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'}]}] -> can_place_on={blocks:'stone'}]
  • Компонент dyed_color
    • Видалено поле show_in_tooltip, замінено компонентом tooltip_display.
    • Цей компонент тепер завжди використовує свою спрощену форму з полем rgb, яке вбудовується у верхній рівень.
      • напр. dyed_color={rgb:12345}] -> dyed_color=12345]
    • Вказаний колір тепер підтримує формат масиву RGB.
      • напр. dyed_color=[0.5, 1.0, 0.2]
  • Компоненти enchantments і stored_enchantments
    • Видалено поле show_in_tooltip, замінено компонентом tooltip_display.
    • Ці компоненти тепер завжди використовують свою спрощену форму, поле levels вбудовується у верхній рівень.
      • напр. enchantments={levels:{sharpness:2}}] -> enchantments={sharpness:2}]
  • Компонент equippable
    • Тепер може застосовуватись до слоту сідла.
    • Будь-який моб тепер може додати спорядження у слот body, якщо компонент дозволяє це зробити (allowed_entities).
    • Додано нове необов’язкове поле: equip_on_interact (логічне значення).
      • Якщо true, гравці можуть екіпірувати цей предмет на цільового моба, клацнувши на ньому ПКМ (якщо цей предмет взагалі може бути екіпірований на ціль).
      • Предмет не буде екіпірований, якщо ціль вже має предмет у відповідному слоті.
      • Якщо не зазначено, усталено false.
  • Компонент hide_additional_tooltip
    • Було видалено та замінено на використання коимпонента tooltip_display з полем hidden_components.
      • Наступні компоненти, які раніше було покрито компонентом hide_additional_tooltip, можливо, потрібно буде приховати:
        • minecraft:banner_patterns
        • minecraft:bees
        • minecraft:block_entity_data
          • Зокрема, дані блоків-сутностей породжувача мобів і породжувача випробувань відображатимуть налаштованого моба.
        • minecraft:block_state
          • Зокрема, властивість honey_level буде відображено у підказці для будь-якого предмета із зазначеним значенням.
        • minecraft:bundle_contents
        • minecraft:charged_projectiles
        • minecraft:container
        • minecraft:container_loot
        • minecraft:firework_explosion
        • minecraft:fireworks
        • minecraft:instrument
        • minecraft:map_id
        • minecraft:painting/variant
        • minecraft:pot_decorations
        • minecraft:potion_contents
        • minecraft:tropical_fish/pattern
        • minecraft:written_book_content
      • Це також означає, що підказки з перелічених вище компонентів більше не обмежуються певними типами предметів.
        • Примітка: для існуючих предметів у світі з компонентом hide_additional_tooltip, будь-який з перелічених вище компонентів, який також присутній на тому ж предметі буде додано до списку для приховування tooltip_display.
  • Компонент hide_tooltip
    • Видалено та замінено на використання компонента tooltip_display з полем hide_tooltip.
  • Компонент jukebox_playable
    • Видалено поле show_in_tooltip, замінено компонентом tooltip_display.
  • Компонент tool
    • Додано нове необов'язкове поле: can_destroy_blocks_in_creative (логічне значення)
      • Якщо false, гравці не можуть ламати блоки при утримуванні цього інструмента у режимі «Творчість».
      • Якщо не зазначено, усталено true.
  • Компонент trim
    • Видалено поле show_in_tooltip, замінено компонентом tooltip_display.
  • Компонент unbreakable
    • Видалено поле show_in_tooltip, замінено компонентом tooltip_display.
  • Деякі наявні компоненти тепер також переносяться зі створеного предмета до створеної сутности:
    • minecraft:custom_name — будь-яка сутність.
    • minecraft:potion_contents — осідальне зілля на обласну хмару ефекту.
    • minecraft:potion_duration_scale — осідальне зілля на обласну хмару ефекту.

Пакет даних

  • Версія формату пакета тепер 71.
  • Предмети візерунків орнаментів та матеріалів орнаментів більше не вказуються в реєстрах орнаметрів, а натомість у рецептах та предметах відповідно.
  • Тип сутности potion було розділено у splash_potion і lingering_potion
  • Заповнені мапи без компонента map_id більше не відображаються підказку «Невідома мапа» (недійсні ID все ще показують її)
  • Новий аргумент командного рядка --renderDebugLabels тепер доступний для клієнту.
    • Додадо налагоджувальні мітки до відповідних об’єктів OpenGL, що полегшує налагодження рендерингу для розробників.

Дані сутности

  • Користувацькі дані (раніше були присутні лише на маркерах) тепер доступні для усіх сутностей.
    • Він експонується як компонент minecraft:custom_data, тому його можна встановлювати викликом предметів, і він зіставляється з предикатами
    • Наразі компонент зберігається у полі data.
    • Зберігається, тільки якщо він не порожній.

Формат сутности

  • Поля ArmorDropChances, HandDropChances і body_armor_drop_chance були з’єднані в поле drop_chances
    • Формат: зв’язок між типом слоту спорядження та значенням шансу
      • Дійсні слоти спорядження: head, chest, legs, feet, mainhand, offhand, body.
    • Якщо не вказано або видалено, будуть прийняті усталені шанси (0.085f).
    • e.g. drop_chances:{chest:0.1,feet:1.0}
  • Шанси падіння з усталеним значенням більше не зберігатимуться, а поле drop_chances буде повністю видалено, якщо всі значення є усталеними.
  • Хмари з обласним ефектом мають нове поле: potion_duration_scale (число з плаваючою комою).
    • Якщо не зазначено, встановлюється 1.0.
    • Тривалість застосованого ефекту зілля масштабується цим фактором.
    • Хмари з обласним ефектом, створені за допомогою осідального зілля, матимуть масштаб 0.25.
  • Поля ArmorItems, HandItems і body_armor_item було об’яднано в поле equipment ==.
    • Формат:
      • Зв'язок між типом слоту обладнання та стосом предметів.
        • Дійсні слоти обладнання: head, chest, legs, feet, mainhand, offhand, body, saddle.
      • Якщо не вказано або вилучено, сутність не матиме обладнання.
      • напр. equipment:{chest:{id:'minecraft:diamond_chestplate'}}.
      • Це впливає на всіх мобів та стійки для обладунків, але на гравців це не впливає.
    • Формат даних сідел був уніфікований між такими мобами, як коні та свині, ставши новим типом слоту екіпірування (й зберігається у полі equipment.saddle)
      • Це також замінює логічний прапорець Saddle зі свиней та блукачів.
      • На скидання сідла при смерти тепер впливає поле drop_chances, як і для інших слотів обладнання.
    • Поле FallDistance було змінено з float на double і тепер називається fall_distance.
  • Значення Pos, Motion і Rotation без дійсної кількости компонентів (3, 3 або 2 відповідно) тепер буде повністю відкинуто, замість того, щоб вибирати лише вказані компоненти.
  • Поля SleepingX, SleepingY і SleepingZ було зібрано в одне поле sleeping_pos.
    • наппр. sleeping_pos: [I;1,2,3]
  • Стани блоків у даних сутностей стріл, вагонеток, блокових дисплеїв, ендерменів, падаючих блоків, зарядженого динаміту або блоків, що рухаються поршнем, більше не дозволяється вказувати як порожній об'єкт
  • Поле Tags більше не буде збережено після видалення.
  • Поле FallFlying більше не буде збережено після видалення.
    • Поля Health і Air тепер усталено встановлені на своє максимальне значення, якщо не зазначені.
  • allay
    • Видалено поле CanDuplicate (контролюється DuplicationCooldown).
  • cat
    • Усталеним значенням поля CollarColor тепер є 14 (червоний), якщо не зазначено.
  • dolphin
    • Видалено поля TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ.
  • falling_block
    • Поле BlockState тепер може бути air (миттєво задеспавниться).
      • Якщо не вказано або невірно, усталено використовується sand.
  • fox
    • Поле Trusted тепер усталено є пустим, якщо не зазначено (і більше не буде об'єднано з попереднім станом, якщо його буде змінено за допомогою /data).
  • item
    • Поля Owner і Thrower більше не зберігаються після видалення.
  • phantom
    • Поле Size перейменовано на size.
    • Поля AX, AY і AZ зібрано в одне поле anchor_pos.
  • player
    • Поля SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnAngle, SpawnDimension і SpawnForced зібрано в одне поле respawn.
      • Формат: об'єкт з полями
        • pos — позиція появи блока.
        • angle — число з плаваючою комою, кут при появі (усталено: 0.0).
        • dimension — ID виміру появи (усталено minecraft:overworld).
        • forced — логічне значення, true, якщо поява була установлена командами (усталено: false).
    • Поле enteredNetherPosition перейменовано на entered_nether_pos, і тепер форматується як список теґів Double.
      • напр. entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]
  • primed_tnt
    • Поле block_state тепер усталено tnt, якщо не встановлено.
  • shulker_bullet
    • Поля Dir і Target більше не зберігаються після видалення.
  • turtle
    • Поля HomePosX, HomePosY і HomePosZ зібрано в одне поле home_pos.
    • Видалено поля TravelPosX, TravelPosY і TravelPosZ.
    • Поле HasEgg перейменовано на has_egg.
  • vex
    • Поле LifeTicks перейменовано на life_ticks.
    • Поля BoundX, BoundY і BoundZ зібрано в одне поле bound_pos.
  • villager
    • Поле Gossips більше не зберігається після видалення.
  • wandering_trader
    • Поле wander_target більше не зберігається після видалення.
  • wolf
    • Поле CollarColor тепер усталено 14 (червоний), якщо не встановлене.
  • zombie_villager
    • Поле Gossips більше не зберігається після видалення.
  • evoker_fangs, area_effect_cloud, й усі снаряди
    • Поле Owner більше не зберігаються після видалення.
  • item_frame, glow_item_frame, painting і leash_knot
    • Поля TileX, TileY і TileZ зібрано в одне поле block_pos.
  • arrow, spectral_arrow, trident
    • Поля inBlockState і SoundEvent більше не зберігаються після видалення.
  • minecart, *_minecart
    • Видалено поле CustomDisplayTile.
    • DisplayState тепер завжди перевизначатиме стан блока, що усталено відображається, якщо його вказано.
    • DisplayOffset тепер можна вказати, щоб перевизначити усталене зміщення, навіть якщо не встановлено стан блока custom display.
  • block_display, item_display і text_display
    • Поле glow_color_override більше не зберігається після видалення.
  • witch, ravager, pillager, illusioner, evoker і vindicator
    • Поле patrol_target більше не зберігається після видалення.
  • area_effect_cloud
    • Поле Duration тепер усталено встановлене на -1, якщо не зазначено.
    • Якщо поле Duration установлене на -1, обласна хмара ефекту ніколи не закінчиться.
    • Це означає, що обласна хмара ефекту, викликана без зазначення тривалости, більше не буде миттєво зникати.
  • creeper
    • Поле Fuse тепер усталено встановлене на 30, якщо не зазначено.
    • Поле ExplosionRadius тепер усталено встановлене на 3, якщо не зазначено.
  • dolphin
    • Поле Moistness тепер усталено встановлене на 2400, якщо не зазначено.
  • ender_dragon
    • Поле DragonDeathTime тепер усталено встановлене на 0, якщо не зазначено.
  • falling_block
    • Поле BlockState тепер може бути air (миттєво зникне) — якщо інше не вказано або недійсне, установлюється на sand.
    • Поле HurtEntities тепер усталено встановлене на false, якщо не зазначено (або true, якщо BlockState є anvil).
    • Поле FallHurtAmount тепер усталено встановлене на 0, якщо не зазначено.
    • Поле FallHurtMax тепер усталено встановлене на 40, якщо не зазначено.
    • Поле DropItem тепер усталено встановлене на true, якщо не зазначено.
    • Поле TileEntityData більше не буде збережено після видалення.
  • firework_rocket
    • Поле ShotAtAngle тепер усталено встановлене на false, якщо не зазначено.
  • fox
    • Поле Trusted тепер усталено встановлене на empty, якщо не зазначено (і більше не буде об'єднано з попереднім станом, якщо його буде змінено за допомогою /data).
  • ghast
    • Поле ExplosionPower тепер усталено встановлене на 1, якщо не зазначено.
  • goat
    • Поля HasLeftHorn і HasRightHorn тепер усталено встановлені на true, якщо не зазначено.
  • interaction
    • Поля width і height тепер усталено встановлені на 1, якщо не зазначено.
  • item
    • Поле Health тепер усталено встановлене на 5, якщо не зазначено.
    • Поле PickupDelay тепер усталено встановлене на 0, якщо не зазначено.
    • Поле Age тепер усталено встановлене на 0, якщо не зазначено.
    • Поля Owner і Thrower більше не буде збережено після видалення.
  • item_frame і glow_item_frame
    • Поле ItemDropChance тепер усталено встановлене на 1.0, якщо не зазначено
  • primed_tnt
    • Поле fuse тепер усталено встановлене на 80, якщо не зазначено.
    • Поле explosion_power тепер усталено встановлене на 4, якщо не зазначено.
  • shulker
    • Поле Color тепер усталено встановлене на 16 (без кольору), якщо не зазначено.
  • skeleton
    • Поле StrayConversionTime більше не буде збережено після видалення.
  • spectral_arrow
    • Поле Duration тепер усталено встановлене на 200, якщо не зазначено.
  • snow_golem
    • Поле Pumpkin тепер усталено встановлене на true, якщо не зазначено.
  • tnt_minecart
    • Поле fuse тепер усталено встановлене на 80, якщо не зазначено.
    • Поле explosion_power тепер усталено встановлене на 4, якщо не зазначено.
    • Поле explosion_speed_factor тепер усталено встановлене на 1, якщо не зазначено.
  • trader_llama
    • Поле DespawnDelay тепер усталено встановлене на 47999.
  • villager
    • Поля FoodLevel і Xp тепер усталено встановлені на 0, якщо не зазначено.
    • Поле ConversionTime більше не буде збережено після видалення.
  • wandering_trader
    • Поле DespawnDelay тепер усталено встановлене на 0, якщо не зазначено.
  • zombie
    • Поле DrownedConversionTime більше не буде збережено після видалення.
  • zombie_villager
    • Поле Xp тепер усталено встановлене на 0, якщо не зазначено.
    • Поле ConversionTime більше не буде збережено після видалення.
  • arrow, spectral_arrow, trident
    • Поле damage тепер усталено встановлене на 2, якщо не зазначено.
  • dragon_fireball, wind_charge, breeze_wind_charge, wither_skull, small_fireball і large_fireball
    • Поле acceleration_power тепер усталено встановлене на 0.1, якщо не зазначено.
  • small_fireball і large_fireball
    • Поле ExplosionPower тепер усталено встановлене на 1, якщо не зазначено.
  • block_display, item_display і text_display
    • Поля interpolation_duration, teleport_duration і start_interpolation тепер усталено встановлені на 0, якщо не зазначено.
    • Поле view_range тепер усталено встановлене на 1, якщо не зазначено.
    • Поле shadow_radius тепер усталено встановлене на 0, якщо не зазначено.
    • Поле shadow_strength тепер усталено встановлене на 1, якщо не зазначено.
    • Поля width і height тепер усталено встановлені на 0, якщо не зазначено.

Компоненти варіантів сутности

  • Сутності тепер мають набір компонентів для налаштування варіантів та інших аспектів зовнішнього вигляду.
  • Якщо ці компоненти присутні на появі предмета (наприклад, яйця виклику, відра з мобом, minecraft: painting, minecraft: item_frame), вони будуть застосовані до нової сутности
  • Компоненти наразі не відновлюються, коли яйце виклику вибирається з існуючої сутности
  • Додано компоненти:
    • villager/variant — один з desert, jungle, plains, savanna, snow, swamp, taiga
    • wolf/variant — ідентифікатор з простором імен з реєстру wolf_variant
    • wolf/collar — одни з 16 кольорів барвника
    • fox/variant — один з red, snow
    • salmon/size — один з small, medium, large
    • parrot/variant — один з red_blue, blue, green, yellow_blue, gray
    • tropical_fish/pattern — один з kob, sunstreak, snooper, dasher, brinely, spotty, flopper, stripey, glitter, blockfish, betty, clayfish
    • tropical_fish/base_color — одни з 16 кольорів барвника
    • tropical_fish/pattern_color — одни з 16 кольорів барвника
    • mooshroom/variant — один з red, brown
    • rabbit/variant — один з brown, white, black, white_splotched, gold, salt, evil
    • pig/variant — ідентифікатор з простором імен з реєстру pig_variant
    • frog/variant — ідентифікатор з простором імен з реєстру frog_variant
    • horse/variant — один з white, creamy, chestnut, brown, black, gray, dark_brown
    • painting/variant — ідентифікатор з простором імен з реєстру painting_variant
    • llama/variant — один з creamy, white, brown, gray
    • axolotl/variant — один з lucy, wild, gold, cyan, blue
    • cat/variant — ідентифікатор з простором імен з реєстру cat_variant
    • cat/collar — одни з 16 кольорів барвника
    • sheep/color — одни з 16 кольорів барвника
    • shulker/color — одни з 16 кольорів барвника
  • Відра мобів і картини, доступні в творчому меню, тепер будуть використовувати нові варіанти замість компоента minecraft:entity_data.
  • Користувацькі підказки для предметів відра з тропічною рибою і картини тепер базуються на нових компонентах замість minecraft:bucket_entity_data і minecraft:entity_data.
  • Варіанти котів та жаб тепер керуються даними.
  • Додано уніфікований спосіб визначення правил вибору варіантів.

Ресурси спорядження

  • Ресурси спорядження тепер можуть визначати нові типи шарів:
    • pig_saddle — шар спорядження для сідел свині
    • strider_saddle — шар спорядження для сідел блукача
    • camel_saddle — шар спорядження для сідел верблюда
    • horse_saddle — шар спорядження для сідел коня
    • donkey_saddle — шар спорядження для сідел віслюка
    • mule_saddle — шар спорядження для сідел мула
    • skeleton_horse_saddle — шар спорядження для сідел коня-скелета
    • zombie_horse_saddle — шар спорядження для сідел зомбоконя
  • Наступні текстури було переміщено для підтримки використання ресурсів спорядження для сідел:
    • entity/pig/pig_saddle.png → entity/equipment/pig_saddle/saddle.png
    • entity/strider/strider_saddle.png → entity/equipment/strider_saddle/saddle.png
  • Наступні текстури було відокремлено від їхньої базової текстури сутности, щоб підтримати використання ресурсів спорядження для сідел:
    • entity/camel/camel.png → entity/equipment/camel_saddle/saddle.png
    • entity/horse/horse_<variant>.png → entity/equipment/horse_saddle/saddle.png
    • entity/horse/donkey.png → entity/equipment/donkey_saddle/saddle.png
    • entity/horse/mule.png → entity/equipment/mule_saddle/saddle.png
    • entity/horse/horse_skeleton.png → entity/equipment/skeleton_horse_saddle/saddle.png
    • entity/horse/horse_zombie.png → entity/equipment/zombie_horse_saddle/saddle.png
  • Шари спорядження налаштовані на dyeable тепер будуть показуватися якщо компонент dyed_color присутній на предметі, навіть якщо предмет не знаходиться у теґу #dyeable.

Визначення моделі предмета

  • Властивості вибору
    • minecraft:component
      • Якщо вибране значення походить з реєстру, а поточні пакети даних його не містять, запис буде проігноровано.
        • У попередньому знімку нерозпізнані елементи призводили до ігнорування всієї моделі предмета.
  • Логічна властивість
    • minecraft:component
      • До умовної моделі предмета додано нову умовну властивість моделі: component
      • Використовує предикати компонентів (like ones used in item predicates) для узгодження компонентів предмета.
        • Однак, замість того, щоб кодувати їх як мапу <тип предиката>:<значення предиката>, один предикат кодується у двох полях.
      • Поля:
        • predicate — тип предикату компонента (член реєстру minecraft:data_component_predicate_type)
        • value — значення на основі предикату

Функції здобичі

  • toggle_tooltips
    • Тепер підтримує будь-який ID компонента в мапі toggles.
    • Будь-який вказаний компонент буде перемикатися у компоненті tooltip_display.

Протокол мережі

  • Клієнтський пакет player_chat тепер містить індекс, який збільшується для кожного повідомлення, надісланого клієнту.
    • Індекс починається з 0 під час входу в систему (або скидається на етапі конфігурації та пакетом login).
    • Для кожного повідомлення сервер повинен збільшувати це значення на 1.
    • Якщо це значення оновиться несподіваним чином, клієнт від'єднається.
    • Оскільки протокол вимагає, щоб кожен пакет чату досягав клієнта в заданому порядку, метою є швидке виявлення пропущених / перевпорядкованих повідомлень чату для розробників власних серверів.
  • Серверні пакети chat та chat_command_signed тепер містять байт контрольної суми разом з оновленням «останнього бачення».
    • Це простий хеш підписів «останнього бачення», який повинен бути реконструйований сервером, що дозволяє швидше виявити десинхронізований стан.
    • Цей параметр можна передати як 0, щоб вимкнути перевірку для сумісности з перекладом протоколу.

Формат частинки

  • Тип частинки tinted_leaves тепер має параметр:
    • color
      • Колір відтінку, вказаний як упаковане ціле число або як список з 4 плаваючих чисел.

Предикати

  • Предикати блоків
    • До предикатів блоків додано нові необов’язкові поля: components і predicates.
    • Їх функціональність і формат ідентичні полям components і predicates у предикатах предметів, але вони оперують з компонентами блоків-сутностей (коли присутні).
      • Коли присутнє, components буде відповідати точному вмісту компонентів блоків-сутностей.
      • Коли присутнє, predicates буде відповідати частковому вмісту компонентів блоків-сутностей.
  • Предикати сутности
    • До предикату сутностей додано нове необов’язкове поле: components.
      • Якщо присутнє, предикат буде відповідати вмісту компонентів сутности.
      • Формат:
        • Мапа ключа типу компонента до відповідних значень компонентів.
    • До предикату сутностей додано нове необов’язкове поле: predicates.
      • Його функціональність і формат ідентичні до поля predicates у предикатах предметів, але вони оперують компонентами сутностей.
        • Якщо присутнє, predicates буде відповідати частковому вмісту компонентів сутности.
    • Наступні підпредикати сутностей було вилучено та замінено комбінацією предиката components та компонентів варіанту сутности:
      • minecraft:axolotl
      • minecraft:fox
      • minecraft:mooshroom
      • minecraft:rabbit
      • minecraft:horse
      • minecraft:llama
      • minecraft:villager
      • minecraft:parrot
      • minecraft:salmon
      • minecraft:tropical_fish
      • minecraft:painting
      • minecraft:cat
      • minecraft:frog
      • minecraft:wolf
      • minecraft:pig
    • Поле color було видалено з підпредиката minecraft:sheep.
  • Предикат сутностей stepping_on може мати значення true, тільки якщо сутність стоїть на землі.

Рецепти

  • crafting_transmute
    • У полі результату тепер можна вказати кількість та патч компонентів, які буде застосовано до результату.
    • Патч компонентів застосовується до кінцевого трансформованого предмета.
    • Новий формат — це об'єкт з полями:
      • id — ідентифікатор предмета
      • count — додатне ціле число (усталене значення: 1)
      • components — об'єкт патчу компонента (усталене значення: пусто)
      • напр. "result": {"id": "minecraft:stick", "count": 3, "components": {"!minecraft:damage": {}, "minecraft:enchantment_glint_override": {}}}
    • Поле, як і раніше, можна визначити як вбудований ідентифікатор предмета (e.g. "result": "minecraft:stick")
  • Тип рецептів smithing_transform
    • Поле base ingredient тепер є обов’язковом
      • Раніше, якщо не було вказано базового інгредієнта, рецепт розбирався, але ніколи не міг бути використаний.
  • Тип рецептів smithing_trim
    • Поля base, template і addition ingredient тепер є обов’язковими.
      • Раніше, якщо ці інгредієнти не були вказані, рецепт розбирався, але ніколи не міг бути використаний.
    • Додано нове поле pattern, яке керує тим, який візерунок орнаменту буде застосовано в рецепті.
      • Таким чином, у визначенні реєстру візерунків орнаменту більше не вказується предмет.
      • Формат: ID візерунку орнамента
        • напр. "pattern": "minecraft:bolt"

Виправлення

[ред. | ред. код]

126 помилок виправлено

З випущених версій до 1.21
  • MC-7697 — Тризубці або стріли, випущені крізь лаву, іноді не загоряються.
  • MC-13738 — Невидиме сідло під час використання зілля невидимости на коні, віслюку чи мулі.
  • MC-55800 — Успішні команди «/fill air destroy» видають повідомлення про помилку і повертають 0 як результат/успіх.
  • MC-56653 — Зомбовані піґліни втрачають досвід й рідкісні випадіння, якщо їх вбивають, перебуваючи в стані люті.
  • MC-80243 — Сідла не застосовують модифікатори атрибутів, коли їх носять сутності.
  • MC-90212 — Ви не можете триматися на блоках, на які можна піднятися, під час ковзання за допомогою елітр.
  • MC-93185 — Портал виходу в Енді генерує найвищий блок на рівні 0 0, що може призвести до його неповного генерування.
  • MC-97244 — Звукова подія «minecraft:enchant.thorns.hit» не відтворюється, коли неігрові сутності отримують шкоду від чарів «Шипи».
  • MC-98271 — Звук блокування щитом чують лише інші гравці (не той блокуюча людина).
  • MC-108495 — Сутності Non-LivingBase можуть бути частиною команди (й показувати колір), але їх не можна вибрати за допомогою team=.
  • MC-113878 — Опис модифікаторів атрибутів для грудей вводить в оману / «Коли на тілі» замість «Коли на грудях».
  • MC-117574 — Використання /setblock або /fill для повторного розміщення блока-сутности зберігає старі NBT (якщо не вказано NBT), але очищає інвентар, навіть коли команда не спрацьовує.
  • MC-118092 — Тост розблокування рецептів майстрування каже «Відкрито нові рецепти!», навіть якщо було розблоковано лише один рецепт.
  • MC-118470 — Диктор грає на повну гучність, коли гучність вимкнено.
  • MC-122840 — «/data remove» не може видалити теґ beam_target в кристалах Енду.
  • MC-128079 — Статистика використання ножиць не збільшується під час видобутку певних блоків.
  • MC-135192 — Човни негайно тонуть, якщо на поверхні води з’являється нитка.
  • MC-141297 — Ви не можете за допомогою /setblock, палиці налагодження та BlockStateTag встановити стан запалених редстоунових смолоскипів на протилежний до того, в якому вони мали б бути.
  • MC-152382 — Портали виходу та портали Енду не зникають з туманом відстані при рендерингу.
  • MC-153392 — Неможливо видалити плітки селян за допомогою /data remove.
  • MC-157196 — Приручених тварин не можна додати до команди.
  • MC-160304 — Крадучись по льоду, можна змінити напрямок руху на лінії вздовж осі.
  • MC-165421 — Колони бульбашок мають протилежний ефект на заряди вітру.
  • MC-165461 — Анімація заряджання арбалета зупиняється після зарядження, навіть якщо утримувати праву кнопку миші.
  • MC-165711 — Гитбокс ока Енду завжди відстає від анімації.
  • MC-167125 — Помилка округлення у шкоді від падіння.
  • MC-168262 — Мертві кущі не можна розмістити на рілля.
  • MC-170134 — Minecraft використовує в кілька разів більше VRAM, ніж потрібно після того, як деякий час досліджує місцевість.
  • MC-176233 — Арбалети більше не мають переходу після завантаження.
  • MC-177522 — Звуки вовчого гавкоту та скиглення відображають субтитри «Вовк пихтить».
  • MC-183329 — Накладення телепорту через портал Незеру не відображається, якщо у гравця є ефект «Нудоти».
  • MC-183623 — Гардкорні світи в меню світів мають кому після червоного знаку оклику.
  • MC-184530 — Переміщення гравця на низьких швидкостях зміщене у бік сторін світу.
  • MC-184681 — Користувацькі світи все ще мають назву «Налаштування генератора світу» з 20w21a.
  • MC-186241 — Грані меж світу некоректно відображаються з графікою «Казкова!».
  • MC-189525 — Броньовані сутності зі світів до 1.9 оновлюються до подвійних обладунків.
  • MC-190000 — Сідла, встановлені на конях, не можна замінити, попередньо не знявши їх.
  • MC-193404 — Зміна активаторних або електризованих рейок на заживлені за допомогою палиці налагоджування або /setblock не працює.
  • MC-200311 — Прив’язка текстури тла не узгоджується з моделями.
  • MC-202226 — /recipe give або take для одного рецепта каже «рецепти».
  • MC-203550 — Блоки, зламані поршнями, не видають звуків руйнування.
  • MC-220091 — Призив сутностей falling_block з NBT BlockState зі значенням будь-якого блока повітря (air, cave_air,
  • MC-220672 — Неузгодженість множини у вихідному рядку заголовка налаштувань світу.
  • MC-222876 — «Налаштування генератора світу» написано з великої літери.
  • MC-226772 — Субтитри відкриття/закриття шалкерової коробки показують «Шалкер».
  • MC-227097 — Портали Енду видаляють блоки, які знаходяться всередині порталу.
  • MC-230445 — Портали Енду та портали виходу неправильно рендеряться з ефектом «Сліпота» або «Темрява».
  • MC-236100 — Промінь кристалу Енду виглядає чорним.
  • MC-239705 — При натисканні вперед під певним кутом гравця штовхає або вліво, або вправо.
  • MC-241951 — Імпульс гравця по осях X та Z скасовується окремо при низьких значеннях.
  • MC-248099 — Пошук шляху мобів переривається після випадкового падіння у воду під час ходьби.
  • MC-253721 — Неправильні журнали під час запуску /op @a.
  • MC-255756 — Коли щит ламається між гравцями, атакуюча сторона не має звуку ламання щита.
  • MC-256469 — Невидимі верблюди не показують свої сідла.
  • MC-258253 — Частинки яєць виклику використовують безбарвне накладання яйця виклику.
  • MC-260440 — Гравці більше не можуть активувати режим плавання у воді під час польоту за допомогою елітр.
  • MC-261385 — Колони бульбашок по-різному поводяться на поверхні залежно від неповітряних блоків.
  • MC-262928 — Звук «minecraft:entity.player.hurt» більше не відтворюється, коли гравці отримують шкоду від шипів вартових або стародавніх вартових.
  • MC-262939 — Зміна вимірів або переродження з активним ефектом «Нудоти» відображає накладання порталу Незеру.
  • MC-265514 — HRTF застряг, навіть коли спрямований звук вимкнено в оновленні 1.20.2.
  • MC-266912 — Звуки спорядження сідла не відтворюються, якщо сідла надіті на коней, віслюків, мулів або верблюдів невдовзі після виклику зазначеної сутности.
  • MC-267221 — «value» всередині «change_page» clickEvent json шукає рядок замість цілого числа.
  • MC-267323 — Поля предметів зі старим логічним форматуванням JSON очищуються після оновлення світу.
  • MC-268942 — Анімація плавання більше не відображається, коли ви одночасно летите елітрами і плаваєте
  • MC-269386 — Гончарний черепок «Плин» знаходиться в неправильному місці у творчому інвентарі.
  • MC-269637 — Коні можуть носити кілька сідел, але не кілька кінських обладунків.
  • MC-270043 — Зменшення відблиску обладунків застосовується до тризубців.
  • MC-270192 — Сідла деяких сутностей залишаються видимими через їхню анімацію смерти.
  • MC-270197 — Сідло на свинях і блукачах залишається видимим через їхню анімацію смерти.
  • MC-270220 — Надання всіх досягнень призводить до тривалого, руйнівного та гучного аудіоспаму.
  • MC-272100 — Невикористані пікселі палітри в текстурах коня (horse_[brown/chestnut/creamy/white].png).
  • MC-272790 — Шалкерові коробки та інші блоки в порталі виходу, коли він змінює стан, не випадають як предмети.
  • MC-279646 — Увімкнення повноекранного режиму за допомогою F11 візуально не оновлює опцію повноекранного режиму в меню налаштувань відео.
З 1.21
  • MC-273338 — Глюк літаючого човна з використанням нитки та колони бульбашок, що піднімаються.
  • MC-274187 — Широка атака меча, зачарованого на «Силу вогню», може підпалити інших гравців при вимкненому PVP.
  • MC-274258 — Усі текстури коня містять невикористану текстуру сумки-скрині.
З 1.21.1
  • MC-276061 — Оздоблені горщики не оновлюються візуально до перезапису при заміні на порожній горщик.
З 1.21.2
  • MC-275994 — Відкриття кругової діаграми, коли вікно не сфокусовано, призводить до спаму в журналах.
  • MC-276861 — Іноді гравець може телепортуватися через заблоковані портали Енду, якщо рухається дуже швидко.
  • MC-277403 — Запалені стрілки та тризубці все одно не згасають, якщо на них налити воду.
  • MC-277537 — Бліді мохові килими іноді генеруються роз’єднаними.
  • MC-277780 — Minecraft зберігає всі мапи з кожним автозбереженням, навіть після 1-го патчу.
  • MC-277865 — Анімація човнів у колонах бульбашок розривається, коли перевищується певний «Час» у level.dat.
  • MC-277922 — Човни у низхідній колоні бульбашок висотою в 1 блок продовжуватимуть гойдатися вперед-назад.
  • MC-278040 — При зануренні переривається пошук шляху плавання скрипня.
  • MC-278639 — Гаки для розтяжки не активуються кулями шалкерів.
  • MC-279340 — Дитинчата білих ведмедів занадто малі.
  • MC-279390 — Клиппінг шолому в дитячих зомбованих піґлінів.
З 1.21.3
  • MC-277807 — Переміщення транспорта гравця призводить до розсинхронізації обертання, раніше цього не було.
  • MC-278375 — Згодовування пшениці або копиці соломи ламі або ламі крамаря з максимальним Темпером призводить до десинхронізації стосу предметів.
  • MC-278376 — Стріли та тризубці дивно поводяться в колонах бульбашок глибиною в один блок.
  • MC-278400 — Стріли і тризубці рухаються після потрапляння в блок в текучій лаві.
  • MC-278455 — Повільний рух убік у режимі спостерігача є неправильним під кутами, які не є приблизно кратними 45°.
З 1.21.4
  • MC-278096 — Вимкнення графіки «Казково!» та хмар призводить до того, що всі частинки затримуються у буфері кадру на один кадр.
  • MC-278140 — Команда /fill не працює належним чином зі станами напрямку декількох блоків, розміщених поруч один з одним.
  • MC-278164 — Звук клацання відтворюється двічі, коли ви натискаєте кнопку налаштування, а на наступному екрані під мишею з’являється повзунок.
  • MC-278204 — Вогняні кулі тепер спричиняють миттєвий вибух вагонеток з динамітом.
  • MC-278249 — Положення сфери досвіду сильно десинхронізуються і різко виправляються.
  • MC-278422 — Перезавантаження світу після видалення мітки Owner з сидячого прирученого вовка командою /data remove змушує вовка рухатися і сидіти одночасно.
  • MC-278493 — Приручені вовки, які зляться на скрипня, залишаються злими, коли скрипень деспавниться.
  • MC-278502 — Плакучі і кручені лози роз’єднуються.
  • MC-278552 — minecraft:entity.player.big_fall більше не відтворює звук під час падіння з великої висоти.
  • MC-278585 — Гравці можуть застрягти, приземлившись на край снігового покриву.
  • MC-278591 — Яйце дракона Енду більше не видається під час використання «Вибрати блок» на сутності дракона Енду.
  • MC-278615 — Зомбовані піґліни підкріплення зляться на вас, навіть якщо ви вбили «викликаючого» з одного удару.
  • MC-278621 — Дезсинхронізація між клієнтом і сервером при розміщенні снігу під час приземлення в нього.
  • MC-278627 — Гравці в шкіряних чоботах отримують шкоду від падіння під час приземлення на край снігового покриву.
  • MC-278634 — Спроба встановити /setblock стан «waterlogged=true» (glow_lichen, resin_clump, sculk_vein тощо) спричиняє помилку.
  • MC-278659 — Атака на природного стаціонарного скрипня не викликає спрацьовування скалкових сенсорів.
  • MC-278673 — Обертання /teleport за віссю X обмежено до ±90 градусів відносно початкового кута сутности.
  • MC-278683 — Моби, що з’явилися зі породжувачів або /summon, ніколи не викидають спорядження.
  • MC-278708 — Кидання перлин Енду, коли ви перебуваєте в спорядженні, лише знімає вас з коня, але не телепортує.
  • MC-278728 — Рецепти smithing_transform не можуть повернути компоненти предмета до усталених значень.
  • MC-278733 — Розбивши блок подвійної смоляної цегляної плити, можна отримати лише одну плиту.
  • MC-278734 — Голови овець заїкаються, коли вони дивляться вгору або вниз.
  • MC-278755 — Телепортація на велику відстань під час їзди верхи на істоті софт-локає гру.
  • MC-278801 — Рецепт сірого барвника із закритого окоцвіту не згрупований з іншими рецептами сірого барвника.
  • MC-278841 — Сипкий сніг більше не сповільнює падіння гравця з висоти.
  • MC-279145 — На кулі шалкера більше не впливають колони бульбашок.
  • MC-279152 — Кулі шалкера не можуть телепортуватися через портали Незеру, Енду, ворота Енду.
  • MC-279196 — Таблиці здобичі блоків не можна видалити за допомогою /data remove
  • MC-279364 — CustomName не можна видалити з блоків-сутностей.
  • MC-279472 — Порожнеча виглядає нижчою та більш бляклою, ніж раніше.
  • MC-279572 — На портали Енду та портали виходу не впливають вода, лава або туман сипкого снігу.
  • MC-279653 — Дані блока-сутности десинхронізуються після наступних команд setblock.
  • MC-279857 — Піґліни, породжені командою /summon не підбирають золоті предмети.

Відео

[ред. | ред. код]

Відео, зроблені slicedlime:

Відео, зроблене W1der:

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. ↑ «Mojang just added some WEIRD new blocks. Here's how they work.» (Архів) від Conure [@conure512] — YouTube, 2025-01-15.
  2. ↑ «25w02a to 25w03a» (§ EndPodiumFeature) (Архів) — cdn.skye.lol.

Навігація

[ред. | ред. код]