1.21.4 (Java Edition)

Материал из русскоязычной Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Java Edition 1.21.4»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

1.21.4, полный выпуск The Garden Awakens, — это игровой дроп для Java Edition, выпущенный 3 декабря 2024 года.[1] В нём были добавлены бледный сад, скрипун, скрипцевина и ряд других функций, а также исправлен ряд ошибок.

Нововведения

[править | править код]
Блоки и предметы из 1.21.4
СкрипцевинаБревно бледного дубаОбтёсанное бревно бледного дубаКора бледного дубаОбтёсанная кора бледного дубаДоски из бледного дубаСтупени из бледного дубаПлита из бледного дубаТабличка из бледного дуба
Подвесная табличка из бледного дубаКнопка из бледного дубаНажимная пластина из бледного дубаДверь из бледного дубаЗабор из бледного дубаВорота из бледного дубаЛюк из бледного дубаЛодка из бледного дубаЛодка из бледного дуба с сундуком
Свисающий бледный мохБлок бледного мхаБледный мшистый покровЛиства бледного дубаСаженец бледного дубаЗакрытый глазоцветРаскрытый глазоцветСмоляной блокСмоляные кирпичи
Резные смоляные кирпичиПлита из смоляного кирпичаСтупени из смоляного кирпичаОграда из смоляного кирпичаСгусток смолыСмоляной кирпичЯйцо призывания скрипуна

Бледный мшистый покров

  • Натурально генерируется в бледном саду.
    • Может распространяться на боковые грани соседних полных блоков, вырастая до высоты 2 блоков.
    • Если удобрен костной мукой, то разрастается на все грани соседнего блока.

Блок бледного мха

  • Натурально генерируется в бледном саду.
    • Может быть удобрен костной мукой, в результате чего распространяется на соседние блоки.

Глазоцвет

  • Новый цветок, натурально генерируемый в бледном саду.
    • Может быть раскрытым и закрытым.
    • Глазоцвет меняет своё состояние в зависимости от времени суток.
      • Раскрывается ночью и закрывается днём.
    • Не меняет своё состояние в других измерениях, оставаясь в том виде, в котором цветок был там размещён.
    • Глазоцветы способны сообщать друг другу, когда нужно менять состояние.
    • Раскрытый глазоцвет имеет светящуюся середину, не влияющую на уровень освещения.
    • Может быть выращен, если удобрить дёрн в бледном саду или другой глазоцвет.
    • Пчёлы получают отравление при взаимодействии с раскрытым глазоцветом.
    • Подозрительный суп можно приготовить из глазоцвета, при этом накладываемые эффекты будут зависеть от состояния цветка.
    • Серый или оранжевый краситель можно скрафтить из закрытого или раскрытого глазоцвета соответственно.
    • Странствующий торговец может продать раскрытый глазоцвет.

Доски из бледного дуба

Древесина бледного дуба

  • Новый тип древесины, формирующий ствол бледного дуба.
  • Является ингредиентом для создания коры и досок.
  • И бревно, и древесина имеют обтёсанные варианты.

Листва бледного дуба

  • Новый тип листвы, формирующий крону бледного дуба.
  • Испускает серые частицы pale_oak_leaves в виде падающих листьев.

Саженец бледного дуба

  • Новый тип саженца, вырастающий в бледный дуб.
    • Для выращивания саженцы необходимо разместить в квадрате 2×2 блока.
  • Выпадает из листвы бледного дуба.
  • Странствующий торговец может продать его.
  • Может быть посажен в цветочный горшок.

Сгусток смолы

Свисающий бледный мох

  • Натурально генерируется в бледном саду, где свисает с кроны бледных дубов.
    • Не разрастается случайным образом, но может быть удобрен костной мукой.
  • Когда прикреплён к древесине или листве бледного дуба, издаёт жуткий шум.
  • Выпадает только при разрушении ножницами или инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание».

Скрипцевина

  • Скрипцевина — это блок, генерируемый на бледных дубах и покрытый их древесиной со всех сторон, а также призывающий скрипунов.
  • Встречается в бледном саду.
  • Посылает поток частиц к связанному с ней скрипуну, если тот был атакован.
    • Скорость потока частиц зависит от расстояния между скрипцевиной и атакованным скрипуном.
    • Вокруг скрипцевины также генерируются 2-3 сгустка смолы, если связанный скрипун был атакован.
  • Натурально сгенерированная скрипцевина дропает 20-24 единицы опыта, даже если была добыта с помощью чар «Шёлковое касание».
  • При разрушении дропает 1-3 сгустков смолы, количество которых возрастает с чарами «Удача».
  • Становится активной, если находится между двумя блоками брёвен бледного дуба, и не переходит в спящее состояние, если один из блоков был разрушен.
    • Издаёт жуткий шум, если активна и окружена древесиной или корой бледного дуба (считая обтёсанные варианты) со всех 6 сторон.
  • Скрипцевина эффективнее разрушается топором, но добыть блок можно только с чарами «Шёлковое касание».
    • Если скрипцевина разрушена, то связанный с ней скрипун погибнет.
  • Может быть создана из древесины бледного дуба и смоляного блока.
Бревно бледного дубаСмоляной блокБревно бледного дуба→Скрипцевина

Смоляной блок

  • Изготавливается из сгустков смолы.
  • Используется для крафта скрипцевины.
Сгусток смолыСгусток смолыСгусток смолыСгусток смолыСгусток смолыСгусток смолыСгусток смолыСгусток смолыСгусток смолы→Смоляной блок

Смоляные кирпичи

Смоляной кирпичСмоляной кирпичСмоляной кирпичСмоляной кирпич→Смоляные кирпичи

Смоляной кирпич

Сгусток смолы
УгольБревноДоскиУгольный блок
Смоляной кирпич

Яйца призывания

  • Яйцо призывания скрипуна.

Скрипун

  • Скрипун — враждебный моб, призываемый активной скрипцевиной ночью.
  • Скрипцевина может удалить призванного скрипуна в следующих случаях:
    • наступление дня;
    • чересчур большое расстояние от скрипцевины до скрипуна;
    • пересечение хитбоксов игрока и скрипуна в течение нескольких секунд.
  • Наносит 3 ("❤️""💔") единицы урона.
  • Преследует игроков в пределах радиуса 32 блоков от скрипцевины.
    • Скрипун застывает на месте, если игрок посмотрит на него.
    • Скрипун не застынет, если игрок смотрит на него через надетую вырезанную тыкву.
  • Реагирует только на урон от мобов и снарядов, покачиваясь на месте.
    • Если призван скрипцевиной, то ни при каких обстоятельствах не сможет получить урон.
    • Игнорирует кактусы, кусты сладких ягод и рыхлый снег, проходя через или по ним.
    • Устойчив к огню.
    • Если атакован, между ним и его скрипцевиной отобразится поток частиц.
    • Разрушение скрипцевины, призвавшей скрипуна, приведёт к гибели моба, из которого не выпадет никакая добыча.
  • Не может сесть в лодку.
  • Не может проходить через порталы, если призван скрипцевиной.
  • Скрипун, заспауненный командами или яйцом призывания, не будет исчезать в зависимости от времени суток и сможет получать урон.
    • Имеет 1 ("💔") единицу здоровья.
    • Скрипун, призываемый скрипцевиной, является отдельной сущностью, поэтому не сможет быть призван яйцом или командами.

Лодка из бледного дуба

  • Новый тип лодки, создаваемый из соответствующих досок.
  • Используется в крафте грузового варианта

Генерация мира

[править | править код]

Бледный дуб

  • Новое дерево, натурально генерируемое в бледном саду.
    • Может быть выращено из саженцев, размещённых в квадрате 2×2.

Бледный сад

  • Новый биом, в котором растут бледные дубы, а земля покрыта бледным мхом.
  • Является вариацией тёмного леса.
  • Животные не спаунятся здесь натурально.
  • Трава в биоме имеет серый оттенок, небо свинцовое, а вода бледно-голубая.
    • Любая листва, цвет которой зависит от биома, также имеет сероватый оттенок.
  • В бледном саду не играет музыка. Если игрок вошёл в биом, то проигрываемая музыка затихнет и возобновится, только если игрок покинет бледный сад.

Участок бледного мха

  • Натуральная декорация, представляющая собой скопление бледного мха и другой растительности.
  • Генерируется в бледном саду.

Определения моделей предметов

  • Тип модели предмета minecraft:model
    • Отображает простую модель из каталога моделей.
    • Поля:
      • model: идентификатор пространства имён модели в models (например, minecraft:block/yellow_glazed_terracotta).
      • tints: список источников оттенков для применения к отрисованной модели предмета (первая запись применяется к tintindex, равному 0, вторая — 1 и т. д.).
    • Формат:
      • type: тип источника оттенка (см. ниже).
      • <type-specific> — дополнительные поля в зависимости от типа источника оттенка.
  • Тип источника оттенка minecraft:constant
    • Возвращает постоянный цвет RGB.
    • Поля:
      • value — упакованное целое значение RGB (например, -1) или массив значений RGB (например, [ 1, 1, 1 ]).
  • Тип источника оттенка minecraft:dye.
    • Возвращает значение из компонента minecraft:dyed_color или значение по умолчанию, если оно отсутствует.
    • Поля:
      • default — значение RGB.
  • Тип источника оттенка minecraft:grass.
    • Возвращает цвет травы при определённых параметрах климата на основе textures/colormap/grass.png.
    • Те же цвета, что выбраны downfall и temperature в конфигурации биома.
    • Поля:
      • temperature — плавающее число в диапазоне 0..1 (включительно).
      • downfall — плавающее число в диапазоне 0..1 (включительно).
  • Тип источника оттенка minecraft:firework
    • Возвращает среднее значение цветов из компонента minecraft:firework_explosion или цвет по умолчанию, если их нет.
    • Поля:
      • default: значение RGB.
  • Тип источника оттенка minecraft:potion
    • Возвращает цвет из компонента minecraft:potion_contents:
      • При присутствии компонента:
        • Пользовательский цвет, если он присутствует в компоненте.
        • Цвет по умолчанию, если список эффектов пуст.
          • В противном случае среднее значение цветов эффектов.
      • В противном случае выбирается цвет по умолчанию.
    • Поля:
      • default: значение RGB.
  • Тип источника оттенка minecraft:map_color
    • Возвращает значение из компонента minecraft:map_color или цвет по умолчанию, если компонент отсутствует.
    • Поля:
      • default: значение RGB.
  • Тип источника оттенка minecraft:custom_model_data
    • Возвращает значение из списка цветов в компоненте minecraft:custom_model_data.
    • Поля:
      • index — индекс для поля в colors.
      • По умолчанию: 0
  • Тип модели предмета minecraft:special
    • Отображает специальную (не управляемую данными) модель.
    • Поля:
      • model: экземпляр специальной модели.
        • Формат:
          • type — тип специальной модели.
          • <type-specific> — дополнительные поля в зависимости от типа источника оттенка.
      • base: идентификатор пространства имён модели в models, обеспечивающий преобразования, текстуру частиц и освещение GUI.
  • Специальный тип модели minecraft:bed
    • Отображает всю кровать.
    • Поля:
      • texture — идентификатор пространства имён для текстуры, без префикса textures/entity/bed/ и суффикса .png.
  • Специальный тип модели minecraft:banner
    • Отображает флаг с узорами из компонента minecraft:banner_patterns.
    • Поля:
      • color — цвет основания флага, один из 16 предопределенных цветов.
  • Специальный тип модели minecraft:conduit
    • Отображает морской проводник.
    • Нет полей.
  • Специальный тип модели minecraft:chest
    • Отображает один сундук.
    • Поля:
      • texture — идентификатор пространства имён для текстуры, без префикса textures/entity/chest/ и суффикса .png.
      • openness — значение с плавающей запятой, 0.0 (по умолчанию) — блок закрыт, 1.0 — блок открыт.
  • Специальный тип модели minecraft:head
    • Отображает голову.
    • При необходимости использует профиль из компонента minecraft:profile.
    • Поля:
      • kind — один из skeleton, wither_skeleton, player, zombie, creeper, piglin, dragon.
  • Специальный тип модели minecraft:shulker_box
    • Отображает шалкеровый ящик.
    • Поля:
      • texture — идентификатор пространства имён для текстуры, без префикса textures/entity/shulker/ и суффикса .png.
      • openness — значение с плавающей запятой, 0.0 (по умолчанию) — блок закрыт, 1.0 — блок открыт.
      • orientation — отображение ориентации блока.
      • По умолчанию: up
  • Специальный тип модели minecraft:shield
    • Отображает щит.
    • Использует узоры из компонента minecraft:banner_patterns и цвет из компонента minecraft:base_color.
    • Поля отсутствуют.
  • Специальный тип модели minecraft:trident
    • Отображает трезубец.
    • Поля отсутствуют.
  • Специальный тип модели minecraft:decorated_pot
    • Отображает узорчатую вазу.
    • Использует значения из компонента minecraft:pot_decorations.
    • Поля отсутствуют.
  • Тип модели предмета minecraft:composite
    • Отображает несколько подмоделей.
    • Все модели отображаются в одном пространстве.
    • Поля:
      • models: список моделей предметов для отображения.
  • Тип модели предмета minecraft:condition.
    • Отображает модель предмета в зависимости от булевого свойства.
    • Поля:
      • property: тип свойства.
      • <property-specific> — дополнительные поля в зависимости от типа свойства, добавляются в строку.
      • on_true — модель предмета для отрисовки, когда свойство имеет значение true.
      • on_false — модель предмета для отрисовки, когда свойство имеет значение false.
  • Логическое свойство minecraft:using_item.
    • Возвращает значение true, если игрок в данный момент использует этот предмет.
    • Поля отсутствуют.
  • Логическое свойство minecraft:broken.
    • Возвращает значение true, если предмет можно повредить и его можно использовать только один раз, прежде чем он сломается.
    • Поля отсутствуют.
  • Логическое свойство minecraft:damaged
    • Возвращает значение true, если предмет можно повредить и он был использован хотя бы один раз.
    • Нет полей.
  • Логическое свойство minecraft:has_component
    • Возвращает значение true, если указанный компонент присутствует у предмета.
    • Поля:
      • component — тип компонента.
  • Логическое свойство minecraft:fishing_rod/cast
    • Возвращает значение true, если к используемой в данный момент удочке прикреплён поплавок.
    • Нет полей.
  • Логическое свойство minecraft:bundle/has_selected_item
    • Возвращает значение true, если мешок открыт, то есть в нём есть выбранный предмет, видимый в интерфейсе.
    • Нет полей.
  • Логическое свойство minecraft:xmas
    • Возвращает значение true, если текущая дата находится между 24 и 26 декабря (включительно).
    • Нет полей.
  • Логическое свойство minecraft:selected
    • Возвращает true, если элемент выбран на панели быстрого доступа.
    • Нет полей.
  • Логическое свойство minecraft:carried
    • Возвращает значение true, если предмет переносится между слотами в интерфейсе.
    • Нет полей.
  • Логическое свойство minecraft:shift_down
    • Возвращает значение true, если игрок в данный момент удерживает клавишу ⇧ Shift.
    • Нет полей.
  • Логическое свойство minecraft:custom_model_data
    • Возвращает значение из списка флагов в компоненте minecraft:custom_model_data.
    • Поля:
      • index — индекс поля в флагах.
        • По умолчанию: 0
  • Тип модели предмета minecraft:select
    • Отображает модель предмета на основе дискретного свойства.
    • Поля:
      • property — тип свойства.
      • <property-specific> — дополнительные поля в зависимости от типа свойства, которые добавляются в строку.
      • cases — список случаев для сопоставления в формате:
        • when — значение для сопоставления со свойством, тип зависит от свойства.
          • Может быть одним значением или списком значений.
        • model — модель предмета для отображения при выборе случая.
      • fallback — модель предмета для отображения, если ни один из случаев не соответствует значению.
        • Если отсутствует, то вместо этого будет отображена модель-заполнитель.
  • Свойство minecraft:main_hand.
    • Возвращает значение основной руки игрока.
    • Поля отсутствуют.
    • Значения: left, right
  • Свойство minecraft:charge_type.
    • Возвращает тип заряда, сохранённый в компоненте minecraft:charged_projectiles.
    • Поля отсутствуют.
    • Значения:
      • none — если нет снарядов или отсутствует компонент.
      • rocket — если есть хотя бы одна пиротехническая ракета.
      • arrow — любой другой случай.
  • Свойство minecraft:trim_material.
    • Возвращает значение поля материала из компонента minecraft:trim, если он присутствует.
    • Поля отсутствуют.
    • Значения: идентификатор пространства имен
  • Свойство minecraft:block_state.
    • Возвращает значение некоторого свойства из компонента minecraft:block_state.
    • Поля:
      • block_state_property — строковый ключ для выбора из компонента.
    • Значения: любая строка
  • Свойство minecraft:display_context.
    • Возвращает контекст, в котором отображается этот предмет.
    • Поля отсутствуют.
    • Значения:
      • none
      • thirdperson_lefthand
      • thirdperson_righthand
      • firstperson_lefthand
      • firstperson_righthand
      • head
      • gui
      • ground
      • fixed
  • Свойство minecraft:custom_model_data.
    • Возвращает значение из списка строк в компоненте minecraft:custom_model_data.
    • Поля:
      • index — индекс поля в строках.
      • По умолчанию: 0
    • Значения: любая строка
  • Тип модели предмета minecraft:range_dispatch
    • Отображает модель предмета на основе числового свойства.
    • Замена старого раздела переопределений из моделей блоков.
    • Выберет последнюю запись с порогом, меньшим или равным значению свойства.
    • Поля:
      • property: тип свойства.
      • <property-specific> — дополнительные поля в зависимости от типа свойства.
      • scale — коэффициент, на который умножается значение свойства.
        • По умолчанию: 1.0
      • entries — список записей в формате:
        • threshold — значение с плавающей точкой.
        • model — модель предмета для отображения при выборе записи.
        • Примечание: порядок полей не имеет значения, список будет отсортирован по пороговому значению в порядке возрастания перед использованием.
      • fallback — модель предмета для отображения, если ни одна запись не была меньше или равна значению свойства.
        • Если отсутствует, вместо неё будет отображена модель-заполнитель.
  • Числовое свойство minecraft:custom_model_data
    • Возвращает значение из списка floats в компоненте minecraft:custom_model_data.
    • Поля:
      • index — индекс поля в floats
        • По умолчанию: 0
  • minecraft:bundle/fullness числовое свойство.
    • Возвращает вес компонента bundle_contents или равно 0, если отсутствует.
    • Нет полей.
  • Числовое свойство minecraft:damage
    • Возвращает значение для компонента урона.
    • Поля:
      • normalize: логическое значение
        • По умолчанию: true
        • Если есть значение true, возвращает значение урона, делённое на компонент max_damage и ограниченное до 0..1.
        • Если false, возвращает значение урона, ограниченное до 0..max_damage.
  • Числовое свойство minecraft:count
    • Возвращает размер стопки.
    • Поля:
      • normalize: логическое значение.
        • По умолчанию: true
        • если есть значение true, возвращает количество, делённое на компонент max_stack_size и ограниченное до 0..1.
        • если false, возвращает количество, ограниченное до 0..max_stack_size.
  • Числовое свойство minecraft:cooldown
    • Возвращает оставшееся время перезарядки предмета, масштабированное до 0..1.
    • Нет полей.
  • Числовое свойство minecraft:time
    • Возвращает значение дневного времени (используется для часов), масштабированное до 0..1.
    • Поля:
      • wobble — если есть значение true, значение будет колебаться некоторое время вокруг цели, прежде чем стабилизируется.
      • По умолчанию: true
      • natural_only — если есть значение true, значение будет случайным в измерениях с natural{{=false}}.
        • По умолчанию: true
  • Числовое свойство minecraft:compass
    • Возвращает угол, масштабированный до 0..1 в плоскости x-z между позицией держателя и целью.
    • Если цель недействительна (отсутствует, находится в другом измерении или слишком близка к позиции держателя), будет возвращено случайное значение.
    • Поля:
      • target — одно из:
        • spawn — указывает на место появления в мире.
        • lodestone — указывает на местоположение, сохраненное в компоненте lodestone_tracker.
        • recovery — указывает на место последней смерти игрока.
      • wobble — если есть значение true, значение будет колебаться некоторое время вокруг цели, прежде чем стабилизируется.
        • По умолчанию: true
  • Числовое свойство crossbow/pull
    • Возвращает время использования арбалета.
    • Нет полей.
  • Числовое свойство use_duration
    • Возвращает такты использования предмета.
    • Поля:
      • remaining — если true, возвращаемое значение будет оставшимися тактами использования, если false — тактами на данный момент.
      • По умолчанию: false
  • Числовое свойство use_cycle
    • Возвращает оставшиеся такты использования по модулю периода.
    • Поля:
      • period — положительное число с плавающей точкой.
      • По умолчанию: 1.0
  • Тип модели предмета minecraft:bundle/selected_item.
    • Отображает выбранную стопку в компоненте minecraft:bundle_contents, если он присутствует. В противном случае ничего не делает.
  • Логическое свойство minecraft:extended_view.
    • Возвращает значение true, если игрок запросил расширенные сведения, удерживая клавишу ⇧ Shift.
    • Примечание: не является привязкой клавиш, не может быть переназначено.
    • Работает только при отображении предмета в пользовательском интерфейсе.
    • Поля отсутствуют.
  • Логическое свойство minecraft:keybind_down.
    • Возвращает значение true, если привязка клавиш в данный момент активна.
    • Поля:
      • keybind — идентификатор привязки клавиш, такой же, как значение в текстовом компоненте keybind.
  • Логическое свойство minecraft:local_time.
    • Возвращает текущее время, отформатированное в соответствии с заданным шаблоном.
    • Значение обновляется каждую секунду.
    • Полную документацию по формату для локали, часового пояса и шаблона см. в документации ICU (International Components for Unicode).
    • Поля:
      • locale — необязательное значение, описывающее локаль.
    • Примеры:
      • en_US: английский язык (используется для таких вещей, как названия недель), форматирование как в США.
      • cs_AU@numbers=thai;calendar=japanese: чешский язык, австралийское форматирование, тайские цифры и японский календарь.
      • Значение по умолчанию — "", что означает «корневую» локаль (набор значений по умолчанию, включая английские названия).
      • time_zone — необязательное значение, описывающее часовой пояс.
        • Если отсутствует, по умолчанию используется часовой пояс, установленный на клиенте.
        • Примеры:
          • Europe/Stockholm.
          • GMT+0:45.
      • pattern — описывает формат, который будет использоваться для форматирования времени
        • Примеры:
          • yyyy-MM-dd — 4-значный номер года, затем 2-значный номер месяца, затем 2-значный номер дня месяца. Всё дополняется нулями при необходимости, для разделения используется -.
          • HH:mm:ss — текущее время (часы, минуты, секунды), 24-часовой цикл, всё дополняется нулями до 2 необходимых цифр, для разделения используется :.
    • Значения: любая строка.
  • Свойство minecraft:holder_type.
    • Возвращает тип сущности, содержащей данные, если он присутствует.
    • Нет полей.
    • Значения: идентификатор типа сущности в пространстве имён.
  • Специальный тип модели minecraft:standing_sign
    • Отображает стоящую табличку.
    • Поля:
      • wood_type — один из oak, spruce, birch, acacia, cherry, jungle, dark_oak, pale_oak, mangrove, bamboo, crimson, warped
      • texture — необязательный идентификатор пространства имён для текстуры, не имеющий префикса textures/entity/signs/ и суффикса .png.
        • Если отсутствует, будет получен из wood_type.
  • Специальный тип модели minecraft:hanging_sign
    • Отображает подвесную табличку.
    • Поля:
      • wood_type — один из oak, spruce, birch, acacia, cherry, jungle, dark_oak, pale_oak, mangrove, bamboo, crimson, warped
      • texture — необязательный идентификатор пространства имён для текстуры, не имеющий префикса textures/entity/signs/hanging/ и суффикса .png.
        • Если отсутствует, то будет получен из wood_type.
  • Логическое свойство minecraft:view_entity
    • Вне режима «Наблюдение» возвращает true, если контекстная сущность является локальной сущностью игрока, то есть контролируемой клиентом.
    • В режиме «Наблюдение» возвращает true, если контекстная сущность является наблюдаемой сущностью.
    • Если контекстная сущность отсутствует, вернёт false.
    • Поля отсутствуют.
  • Тип модели предмета minecraft:empty
    • Ничего не отображает.
    • Нет полей.
  • Тип свойств minecraft:context_dimension
    • Возвращает идентификатор измерения в контексте, если таковой имеется.
    • Нет полей.
    • Значения: идентификатор измерения в пространстве имён (например, minecraft:overworld).
  • Тип источника оттенка minecraft:team
    • Возвращает командный цвет контекстной сущности, если имеется.
    • Поля:
      • default — значение RGB, возвращаемое при отсутствии контекстной сущности, сущности, не входящей в команду, или цвета команды.

Теги

  • Добавлен тег блока #bee_attractive.
    • Определяет все блоки, которые пчёлы могут опылять.
  • Добавлены теги предметов #skeleton_preferred_weapon, #piglin_preferred_weapon, #pillager_preferred_weapon и #drowned_preferred_weapon.
    • Используются для указания предпочтительных типов оружия для мобов при подбирании предметов.

Формат сущности

  • Добавлено необязательное поле explosion_speed_factor, которое контролирует величину наносимого урона в зависимости от скорости вагонетки.
    • Значение по умолчанию равно 1.0.

Язык

Кирпич Нижнего мира

  • Текстуры резных, потрескавшихся и красных кирпичей Нижнего мира претерпели незначительные изменения.

Колокол, фонарь, фонарь душ, медная дверь, железная дверь, утяжелённая нажимная пластина, нажимная пластина из полированного чернокамня, каменная нажимная пластина и варочная стойка

  • Теперь выпадают при разрушении любым инструментом.

Скалк-сенсор

  • Теперь реагирует на генерацию сгустков смолы вокруг сердца скрипуна, испуская редстоун-сигнал 13 уровня.

Сундук Края

  • Теперь дропает обсидиан при разрушении неподходящим инструментом.

Подозрительный суп

Элитры

  • Добавлены субтитры для flying, появляющиеся во время полёта.
  • Раскрытие элитр, а также другие действия, такие как приседание, заканчивает спринт.

Яйца призывания

  • Подобно блокам-предметам, яйца призывания для сущностей, способных выполнять команды для операторов, теперь содержат предупреждение во всплывающей подсказке.

Пчела

Общее

  • Изменены приоритеты того, какой предмет подберёт моб взамен на своё текущее снаряжение.
    • Если предмет находится в ячейке для брони, он будет заменён другим предметом при следующих условиях:
      • Новый предмет имеет более высокое базовое значение защиты.
      • Новый предмет имеет более высокое базовое значение прочности.
      • Новый предмет имеет больше чар.
      • Новый предмет менее повреждён.
      • Новый предмет имеет пользовательское название, а старый — нет.
    • Если предмет находится в ведущей руке, он будет заменён другим предметом при следующих условиях:
      • Новый предмет является предпочтительным оружием, а старый — нет
        • Старый предмет не будет заменён, если он является предпочтительным оружием.
      • Новый предмет имеет более высокое базовое значение наносимого урона.
      • Новый предмет имеет больше чар.
      • Новый предмет менее повреждён.
      • Новый предмет имеет пользовательское название, а старый — нет.

Волк и кошка

  • При размножении кошек и волков ошейники детёнышей по возможности получают цвет, являющийся результатом смешивания цветов ошейников их родителей.
    • Например, у родителей с синим и красным ошейниками появляется детёныш с фиолетовым.
    • При попытке получить цвет, не соответствующий ни одному из существующих в игре красителей, детёныш будет иметь ошейник с цветом одного из родителей.
      • Например, у родителей с фиолетовым и чёрным ошейниками детёныш будет иметь ошейник либо фиолетового, либо чёрного цвета.

Пиглин и разбойник

  • Теперь предпочитают арбалет любому другому оружию.

Скелет, зимогор и болотник

  • Теперь предпочитают лук любому другому оружию.

Утопленник

  • Теперь предпочитает трезубец любому другому оружию.

Сфера опыта

  • Её физика была изменена, и теперь сфера отпрыгивает при падении с высоты.[2]

Генерация мира

[править | править код]

Лесной особняк

Формат команд

[править | править код]

/attribute

  • Добавлена ​​подкоманда для сброса базового значения атрибута до стандартного значения для целевой сущности. Если атрибут не существует у сущности, команда не будет выполнена.
  • Синтаксис:
  • Параметры:
    • target: сущность для обновления атрибута
    • attribute: идентификатор атрибута для обновления.
  • Теперь будут отображаться предложения для идентификаторов модификаторов /attribute, существующих в цели команды /attribute.

Игровой процесс

[править | править код]

Урон

  • Игроки больше не получают 3 секунды неуязвимости к урону при появлении, возрождении или подключении к миру или серверу.

Эффекты

Client.jar

  • Новая точка входа net.minecraft.client.data.Main присутствует в клиентском файле jar, имея похожую структуру командной строки, как у генератора данных в серверном файле jar.
    • Доступные параметры: --client — генерирует каталог assets.

Server.jar

  • Генератор данных в jar-файле сервера (net.minecraft.data.Main) больше не генерирует каталог assets.
    • Параметр --client был удалён из командной строки для этой точки входа.

Блок-сущность

  • Предметы, отвечающие за размещение блоков и имеющие компонент minecraft:block_entity_data, теперь будут устанавливать данные блока-сущности, только если тег id соответствует типу размещённого блока-сущности.
    • Кроме того, в подсказку к предмету будет добавлено предупреждение, если использование такого предмета для размещения может прямо или косвенно привести к выполнению команды с высоким уровнем разрешений.

Динамические текстуры

  • Текстуры скина и плаща игрока теперь создаются в папке отладки, если они загружены.

Модификаторы предметов

  • minecraft:set_custom_model_data
    • Теперь имеет больше полей для размещения более сложной структуры компонентов.
    • Поля:
      • floats — необязательная операция списка поставщиков чисел.
      • flags — необязательная операция списка логических значений.
      • strings — необязательная операция списка строковых значений.
      • colors — необязательная операция списка значений RGB или поставщиков чисел.
    • Операция списка использует тот же формат, что и поле explosions в модификаторе set_fireworks.
    • Например,
      {
        "function": "set_custom_model_data",
        "floats": {
          "values": [2],
          "mode": "replace_all"
        }
      }
      
      устанавливает замену floats на значение 2.

Набор данных

  • Был обновлён до версии 61.
  • Удалён флаг функции winter_drop и встроенный набор данных.
  • Предупреждение в виде подсказки на блоках-предметах, имеющих компонент minecraft:block_entity_data, больше не может быть скрыто никаким другим компонентом.
  • Поле model в компоненте minecraft:equippable переименовано в asset_id.
  • Поле item_model_index в реестре trim_material удалено (больше не требуется для рендеринга модели).
  • Тег CookTime переименован в cooking_time_spent.
  • Тег CookTimeTotal переименован в cooking_total_time.
  • Тег BurnTime переименован в lit_time_remaining.
  • Добавлено поле lit_total_time, представляющее общее время, в течение которого должна гореть печь.

Настраиваемые декорации

  • Тип функции simple_block имеет новое необязательное поле: schedule_tick.
    • Если установлено значение true, блок будет настроен на такт.

Определения моделей предметов

  • Введён новый формат для описания моделей предметов.
  • Модели предметов выбираются на основе компонента minecraft:item_model.
    • Модель для предмета с item_model{{=foo:bar}} хранится в /assets/foo/items/bar.json.
  • Формат файла — это
    { 
      "model": {
        "type": <item model type>,
        <item model type specific fields>
      } 
    }
  • Раздел overrides был удалён из существующих моделей блоков.
  • Больше нет жёстко заданных путей в каталоге models — модели теперь будут использоваться только в том случае, если на них ссылаются определения в каталогах items или blockstates.
  • Модели в models/item, которые только перенаправляют на модель блока, были удалены.
    • В таких случаях модель предмета будет ссылаться на модель models/block напрямую.
  • В формат клиентской информации о предметах (то есть файлы в /assets/*/items/*.json) добавлено новое поле.
    • hand_animation_on_swap — логическое поле, описывающее, должна ли воспроизводиться анимация «вниз-вверх» в виде от первого лица при изменении стопки предметов (их типа, количества или компонентов).
      • По умолчанию имеет значение true.
      • Учитывается только значение нового предмета.
      • Не управляет анимацией в графическом интерфейсе при выборе предмета или изменении количества.
  • Числовые типы свойств
    • minecraft:compass
      • Добавлено значение none в поле target, которое всегда возвращает недопустимую цель.
    • minecraft:time
      • Удалено поле natural_only.
      • Добавлено поле source — источник времени, имеет возможные значения:
        • daytime — время суток
        • moon_phase — фаза луны
        • random — случайное значение
  • Типы свойств
    • Тип minecraft:holder_type переименован в minecraft:context_entity_type.
  • Специальные типы моделей
    • minecraft:head
      • Добавлена ​​анимация field, представляющую собой анимацию движения элементов головы (например, уши пиглина или челюсть дракона Края)
        • По умолчанию равно 0.0

Отсутствующие текстуры и модели

  • Если модель, которую игра использует напрямую (в отличие от шаблонных моделей), не указывает текстуру для использования в частицах, то в журнал игры теперь будет выводиться сообщение об ошибке.[3]
  • Если модель не попытается направить ссылку на текстуру в реальный файл текстуры, ошибка будет зарегистрирована ещё раз.[4]

Пакет ресурсов

  • Был обновлён до версии 46.
  • Добавлены следующие модели и текстуры для новых блоков:
    • chiseled_resin_bricks
    • closed_eyeblossom
    • open_eyeblossom
      • Дополнительно использует слой open_eyeblossom_emissive для текстуры.
    • resin_block
    • resin_bricks
    • resin_clump
  • Добавлены следующие модели блоков не верхнего уровня:
    • cross_emissive
    • flower_pot_cross_emissive
  • Добавлены следующие модели и текстуры для новых предметов:
    • resin_brick
    • resin_clump
  • Добавлена новая палитра цветов trims/color_palettes/resin для отделок.
  • UV-развёртка магмового куба была обновлена.
  • Недопустимые предметы minecraft:filled_map в рамке (предмет карты без компонента map_id) больше не изменяют размер рамки.
  • Каталог equipment перемещён на один уровень выше, то есть models/equipment/ становится equipment/.
  • Модель и текстура broken_elytra переименованы в elytra_broken/.

Протокол

  • Клиент теперь будет отправлять пакет minecraft:player_loaded после закрытия экрана загрузки ландшафта и после закрытия экрана загрузки при возрождении.

Спрайты графического интерфейса

  • Макет спрайта toast/system обновлён для использования стандартной функциональности девятислойного деления.
  • Спрайт toast/tutorial теперь будет масштабироваться для более высоких тостов, и поэтому имеет девятислойное масштабирование в пакете ресурсов по умолчанию.
  • Спрайты графического интерфейса advancements/box_obtained и advancements/box_unobtained теперь настроены на масштабирование с девятислойным делением.
  • Пустые спрайты слотов, например, для слотов брони в инвентаре, были переименованы и перемещены из предметов в каталог gui/sprites/container/slot.
    • empty_armor_slot_helmet -> helmet.
    • empty_armor_slot_chestplate -> chestplate.
    • empty_armor_slot_leggings -> leggings.
    • empty_armor_slot_boots -> boots.
    • empty_slot_sword -> sword.
    • empty_slot_pickaxe -> pickaxe.
    • empty_slot_axe -> axe.
    • empty_slot_shovel -> shovel.
    • empty_slot_hoe -> hoe.
    • empty_slot_smithing_template_armor_trim -> smithing_template_armor_trim.
    • empty_slot_smithing_template_netherite -> smithing_template_netherite.
    • empty_slot_amethyst_shard -> amethyst_shard.
    • empty_slot_diamond -> diamond.
    • empty_slot_emerald -> emerald.
    • empty_slot_ingot -> ingot.
    • empty_slot_lapis_lazuli -> lapis_lazuli.
    • empty_slot_quartz -> quartz.
    • empty_slot_redstone_dust -> redstone_dust.
  • Спрайты пустых слотов для ткацкого станка были отделены от фона и перемещены:
    • container/loom/banner_slot -> container/slot/banner.
    • container/loom/pattern_slot -> container/slot/banner_pattern.
    • container/loom/dye_slot -> container/slot/dye.
  • Спрайты пустых слотов для варочной стойки были отделены от фона:
    • container/slot/brewing_fuel.
    • container/slot/potion.
  • Спрайты пустых слотов для лошадей или ослов были отделены от фона, обрезаны и перемещены:
    • container/horse/armor_slot -> container/slot/horse_armor.
    • container/horse/llama_armor_slot -> container/slot/llama_armor.
    • container/horse/saddle_slot -> container/slot/saddle.

Теги

  • Удалён тег блока #tall_flowers.
  • Удалены теги предметов #flowers и #tall_flowers.
  • Добавлен тег resin_clump в #replaceable.

Формат компонента данных

  • minecraft:custom_model_data
    • Теперь имеет больше полей для размещения новых вариантов использования свойств модели различными геттерами.
    • Поля:
      • floats — список значений с плавающей точкой.
      • flags — список логических значений.
      • strings — список строк.
      • colors — список значений цветов RGB.

Формат сущности

  • Поле TNTFuse для вагонетки с ТНТ было переименовано в fuse.

Частицы

  • Частицы trail теперь имеют новое необязательное поле duration.
    • Указывает в тактах, сколько времени потребуется частицам, чтобы пролететь от начала до цели.

Шрифты

  • GNU Unifont
  • Был обновлён до версии 16.0.01.

Экран главного меню

Эффекты биома

  • Добавлен формат для music с использованием взвешенного списка.
    • Список может быть пустым, указывая на то, что в этом биоме не должно воспроизводиться никакой музыки.
  • Добавлено необязательное поле music_volume.
    • Игра будет плавно переходить между текущей громкостью музыки и новой громкостью при входе в биом.
"music": [
    {
      "data": {
        "max_delay": 24000,
        "min_delay": 12000,
        "replace_current_music": false,
        "sound": "minecraft:music.overworld.forest"
      },
      "weight": 1
    }
  ],
  "music_volume": 1.0,

Исправления

[править | править код]
204 ошибки исправлены
Из версий, выпущенных до 1.21
  • MC-212 – Урон от падения игнорируется в течении нескольких секунд после повторного входа в одиночные или локальные миры.
  • MC-10025 – Индикатор времени горения печи работает некорректно после перезагрузки мира.
  • MC-12829 – Пролёт через блоки, по которым можно подниматься, в творческом режиме замедляет вас.
  • MC-16132 – Пещерные сталактиты не прорубают снежные блоки.
  • MC-21650 – Игрок невосприимчив к урону в течение нескольких секунд после выхода из мира и возвращения в него.
  • MC-49071 – Названия написанных книг не отображаются в рамке, если они не переименованы с помощью наковальни.
  • MC-50614 – Окно торговли с жителем не закрывается, когда житель покидает зону взаимодействия.
  • MC-55347 – Название с большой длиной отображается в другом мире.
  • MC-59308 – Листья тёмного/бледного дуба иногда не располагаются по центру дерева.
  • MC-65931 – Функция выбора блока не работает с сущностями в режиме Выживания или Приключения.
  • MC-71990 – Слой скина игрока «Головной убор» не отображается в списке вкладок при определенных условиях.
  • MC-72846 – Изменение времени суток с помощью команд задерживается.
  • MC-74408 – В графическом интерфейсе варочной стойки нет спрайтов контейнеров для слотов вывода топлива и зелий.
  • MC-86153 – Ctrl + Pick Block выдаёт новый предмет, даже если выбранный предмет уже существует в инвентаре.
  • MC-99848 – Бег не отменяется при получении эффекта слепоты.
  • MC-111516 – Игрок мерцает/становится невидимым при полете на высоких скоростях.
  • MC-128225 – '/data Remove' не может удалить NBT "CustomName".
  • MC-134002 – Блоки на высоте y=-64 не отображаются на карте.
  • MC-138100 – /data delete не работает для тега RecordItem проигрывателя.
  • MC-150224 – Кролики иногда могут застревать на краях блоков.
  • MC-152728 – Игрок продолжает бежать, выполняя действия, которые его замедляют.
  • MC-158205 – Эндер-дракон не получает урона от атак ближнего боя, если только его не ударили определенным образом.
  • MC-158872 – В моделях используется модель последнего совпавшего предиката, а не ближайшего совпадения.
  • MC-159508 – Ctrl + Pick Block на ульях и гнездах не копирует уровень меда.
  • MC-160001 – Черепа, таблички, подвесные таблички, флаги и декоративные вазы не содержат частиц ломания или бега по ним.
  • MC-160051 – Игроки могут предотвратить урон от огня, перезагрузив мир/повторно подключившись к серверу.
  • MC-165778 – Карты игнорируют блоки в самой нижней позиции блока (y = -64 в обычном мире) без блоков выше.
  • MC-166072 – Пользовательская модель трезубца игнорирует разделы «layer0» и «elements».
  • MC-166614 – Меню «Достижения» не отображает заголовки полностью, если их длина превышает около 30 символов.
  • MC-177078 – Звуковое событие minecraft:entity.minecart.inside не имеет связанного подзаголовка.
  • MC-177082 – Звуки block.[тип блока].fall не имеют субтитров.
  • MC-177084 – Окружающие звуки при полёте на элитрах не имеют субтитров.
  • MC-177091 – Звук прыжка под водой скелета лошади без субтитров.
  • MC-179815 – Команда /data не снимает поводок с моба.
  • MC-181438 – Элитры визуально вздрагивают при медленном падении.
  • MC-186341 – Автозаполнение команды не учитывает части после косой черты.
  • MC-191096 – Заборы и стены больше нельзя помещать в недопустимые состояния блоков с помощью /setblock или /fill.
  • MC-191698 – Невозможно установить состояние блока ступеней «shape» с помощью /setblock.
  • MC-192498 – /fill и /setblock не могут устанавливать разные состояния направленного блока для нескольких блоков, таких как стеклянные панели и железные прутья.
  • MC-192791 – Состояния блока дверей не могут быть установлены, если существует другая половина двери.
  • MC-192943 – Невозможно установить состояние блока in_wall для ворот забора с помощью /setblock или /fill.
  • MC-192956 – Невозможно установить тип сундука с помощью setblock, отличный от одиночного, без другого соседнего сундука.
  • MC-192959 – Невозможно установить с помощью setblock состояния направления на проводе красного камня или на растяжке.
  • MC-193176 – Большинство мобов с CanPickUpLoot предпочитают мечи топорам и понизят качество своего оружия.
  • MC-193313 – Поведение моба при подборе предметов не отличается, в результате чего мобы постоянно роняют и подбирают предметы.
  • MC-193315 – /setblock и /fill сбрасывают инструменты нотных блоков.
  • MC-193336 – Головы/черепа не отображаются, когда их держит эндермен, или как сущности отображения блоков.
  • MC-197857 – Деревенские жители пытаются занять занятые кровати.
  • MC-200508 – Нет субтитров к плаванию рыб.
  • MC-201940 – После смерти хитбоксы частей тела эндер-дракона не перемещаются вверх вместе с основным хитбоксом.
  • MC-202250 – Частицы бега появляются при беге внутри лодки на мелководье.
  • MC-203146 – Нет субтитров для item.crossbow.loading_middle.
  • MC-204124 – Звук езды вагонетки под водой не имеет субтитров.
  • MC-206684 – Частицы подзорной трубы не имеют связанной с ней текстуры.
  • MC-207605 – /data delete entity [Прирученный волк] Owner не удаляет принадлежность волка его владельцу.
  • MC-215992 – Несоответствие чернокамня и каменных нажимных пластин по сравнению с кнопками.
  • MC-218873 – Фонари и фонари души требуют кирку для выпадения блока, несмотря на то, что они могут сломать блок, на котором они установлены, и выпасть.
  • MC-225367 – UV-маппинг слоев магмового куба перекрывается.
  • MC-229142 – Текстура подзорной трубы не позволяет переопределить ее с помощью пакета ресурсов.
  • MC-236295 – Игра не сообщает об отсутствии ссылок на текстуры частиц в моделях в журнал вывода.
  • MC-248264 – /data delete не может удалить ArmorItems.
  • MC-249079 – Скалковые жилы неправильно отражаются сзади.
  • MC-254356 – Смерть от вагонетки с тротилом, зажженной пылающим огненным шаром, не считается убийством от огня.
  • MC-255254 – Использование /setblock не позволяет разместить блок заснеженного дёрна.
  • MC-256649 – Подвесные таблички не отображаются, когда их держат эндермена, или как сущности отображения блоков.
  • MC-256822 – Текст описания достижения обрезает слова в странных местах, если заголовок слишком короткий.
  • MC-260216 – Декоративные вазы не отображаются, когда их держат эндермены, или как сущности отображения блоков.
  • MC-264541 – Ошибка спрайта Nine_sliced.
  • MC-265033 – Слоты с текстурами контуров предметов ведут себя непоследовательно, когда предметы помещаются внутрь этих слотов.
  • MC-265305 – Неиспользуемые пиксели в карте UV-текстуры magmacube.png и раздел «Использованные» удалены в предыдущем исправлении.
  • MC-265637 – /execute on origin не работает у владельца облака эффекта после повторного присоединения.
  • MC-265788 – Элемент «Начать бесплатно Snapshot Realm» можно выбрать или оставить выбранным, в результате чего его всплывающая подсказка будет ошибочно видна, когда другие интерфейсы открыты.
  • MC-266019 – Большой полужирный текст может иметь пробелы в середине символов.
  • MC-266991 – Вощёная медная лампа имеет странные пиксели.
  • MC-267095 – Несовпадение текстуры блока кирпичей Нижнего мира.
  • MC-267192 – Строка «download.pack.failed» выходит за пределы поля подсказки, когда шрифт Force Unicode отключен.
  • MC-267343 – Бег не прекращается при езде на сущностях.
  • MC-267730 – «Стена» текста при попытке присоединиться к серверу.
  • MC-267878 – Учебная подсказка по перемещению может не соответствовать всему необходимому тексту, если элементы управления изменены.
  • MC-268364 – Заря ветра не поджигает вагонетки с ТНТ.
  • MC-268522 – Выбор последнего языка не будет отменен, если вы дойдете до конца списка и выйдете из меню.
  • MC-268822 – На тексте, отображаемом в меню одиночной игры, многопользовательской игры и списка игровых миров, нет теней.
  • MC-269616 – Полоса прокрутки данных телеметрии не имеет фона.
  • MC-269749 – Полоса прокрутки отчетов игрока не имеет фона.
  • MC-269935 – Текстуры блока достижений используют девятислойное масштабирование, но, по-видимому, не могут быть настроены.
  • MC-270136 – Брошенные снаряды с custom_model_data не сохраняют правильные частицы при разбивании.
  • MC-270529 – Модель Air не определяет текстуру частиц, что вызывает проблемы.
  • MC-271169 – Достижение "Ласковый и беззащитный зверь" выдается при высвобождении броненосца, удерживая кисть.
  • MC-271218 – Пустые предложения:{} NBT больше не отключает сделки.
  • MC-271786 – Пустые состояния блока в noise_provider приводят не к сбою проверки, а к сбою игры в целом.
  • MC-272105 – В декоративной вазе отсутствует неявный тип компонента данных «contents».
  • MC-272245 – Вы можете получить достижение «И овцы сыты, и волки целы», когда используете ножницы на волке на поводке.
Из 1.21
  • MC-272062 – Заполнение измерения не влияет на центральную его часть.
  • MC-272994 – Связанные с игроком тихони можно поджечь с помощью чар "Заговор огня" и огня.
  • MC-273407 – Сущности предметов с настраиваемыми состояниями блоков сохраняют их как компоненты при размещении.
  • MC-273450 – Мобы с CanPickUpLoot:1b ведут себя несовместимо с булавой/трезубцем.
  • MC-273522 – Мобы с CanPickUpLoot больше не подбирают зачарованные предметы после подбора незачарованного предмета.
  • MC-273635 – Спаунеры испытаний забывают назначенного моба, когда игрок выводит их из творческого режима, назначенного яйцами призыва.
  • MC-273710 – Дикие лисы «доверяют» игроку после того, как их привязали к забору.
  • MC-273861 – Когда пчела на поводке входит в улей, поводок исчезает.
  • MC-274268 – Спаунер испытаний продолжает мигать после окончания перезарядки.
  • MC-274571 – Достижение «Нос не дорос» можно получить, отвязав нюхачонка, а не кормя его.
  • MC-275011 – Мгновенная добыча не работает, если стоять внутри паутины.
Из 1.21.1
  • MC-275338 – Частицы бега можно увидеть, если во время бега вы садитесь на вагонетку (без рельсов под ней).
  • MC-275952 – Поездка на вагонетке над водой в ботинках с чарами "Ледоход" также даст эффект "Ледохода".
  • MC-276110 – Диапазон предикатов модели honey_level равен 1 для уровня 5 и 0 для уровней 1–4.
  • MC-276115 – Новые модели предметов пчелиного гнезда и улья не используют родительский блок.
  • MC-276123 – Отображаемая сущность shadow_radius обновляется для всех отображаемых сущностей.
  • MC-276412 – Пользовательские модели предметов, установленные на щите, и различные другие предметы создают невидимые предметы.
  • MC-276529 – Превращение жителя деревни в ведьму не закрывает графический интерфейс торговли.
  • MC-276654 – Компонент item_model ломается на трезубце.
  • MC-276794 – У текста, отображаемого в меню списка социальных взаимодействий, нет теней.
  • MC-276799 – У текста, отображаемого в в меню настроек суперплоского мира, нет теней.
  • MC-276962 – Сбой JVM происходит при сворачивании развернутого окна.
  • MC-277368 – Текст «Выбранные сообщения» в меню «Выбрать сообщения чата для жалобы» расположен слишком близко к разделителю заголовков.
  • MC-277373 – У текста, используемого для отображения названий категорий в меню привязок клавиш, нет теней.
  • MC-277374 – У текста, используемом для отображения названий списков в меню пакетов ресурсов и пакетов данных, нет теней.
  • MC-277408 – У текста, используемого для отображения описания категорий отчетов в меню «Выбрать категорию отчета», нет теней.
  • MC-277440 – У текста, используемого для отображения скорости загрузки мира в меню Realms, нет теней.
  • MC-277441 – В меню областей нет теней у текста, используемом для отображения даты и времени начала вашей подписки на Realms.
  • MC-277443 – Текст, отображаемый при подключении к Realms, не имеет теней.
  • MC-277444 – У текста, используемого для отображения названий текстовых полей в меню настроек Realms, нет теней.
  • MC-277477 – У текста, используемого для отображения описания достижений в меню достижений, нет теней.
  • MC-277478 – Текст «Материал слоя» и «Высота» в меню «Настройки суперплоскости» расположен слишком близко к разделителю заголовка.
  • MC-277479 – У текста, используемом для отображения названий игровых правил в меню игровых правил, нет теней.
  • MC-277480 – У текста-заполнителя, отображаемого в поле «Опишите, что произошло» в меню отчетов, нет теней.
  • MC-277499 – Большинство иконок пустых слотов игнорируют параметр масштабирования в файлах mcmeta.
  • MC-277510 – Когда дёрн или мицелий растут под рыхлым снегом, они не снежные.
  • MC-277617 – Базовый урон от чар «Сила» был уменьшен в версии 1.21.
Из 1.21.2
  • MC-275215 – Предупреждение об экспериментах исчезает с экрана при просмотре в окне небольшого размера.
  • MC-275274 – Отсутствует звук для события: minecraft:block.spawner.fall.
  • MC-275339 – Плохой контраст в интерфейсе мешка с темными блоками.
  • MC-275917 – Не работает анимация блокирования при виде от первого лица.
  • MC-276389 – Текст «Можно хранить смешанную стопку предметов» во всплывающих подсказках мешка не имеет тени.
  • MC-276697 – Нейтральные мобы неправильно находят путь к своей цели после освобождения от поводка.
  • MC-276728 – Трезубцы и подзорные трубы отображаются в инвентаре темными, если для блока задана пользовательская модель предмета.
  • MC-276730 – Мешки отображаются в инвентаре темными, если для блока задана пользовательская модель предмета, а затем прокручена.
  • MC-276731 – Предметы, использующие модели сущностей, не будут отображать другую модель сущностей, если она указана через компонент модели предмета.
  • MC-276732 – Цвета будут перенесены из идентификатора элемента в целевую модель.
  • MC-276764 – Яйца с пользовательскими моделями используют частицы этой модели, а снежки — нет.
  • MC-276769 – Отсутствует текстура при бросании яиц с помощью определенных моделей шаблонов.
  • MC-276771 – Отсутствие текстуры при уничтожении повреждаемого предмета с одной из нескольких шаблонных моделей.
  • MC-276828 – Minecraft больше не выводит ошибку в журнал игры, если модель не может определить текстуру.
  • MC-276847 – Мешки, имеющие модель другого мешка, не сохранят свой цвет при прокрутке.
  • MC-276969 – Вагонетки с ТНТ с параметром explosion_power, установленным на 0, все равно могут разрушать блоки.
  • MC-276986 – Отсутствует пиксель в открытой текстуре мешка.
  • MC-277042 – Открытый мешок синего и красного цветов несовместим с другими цветами.
  • MC-277066 – При скрипуне не отображаются частицы, ведущие к скрипцевине, если для параметра «Частицы» установлено значение «Минимальный».
  • MC-277071 – Нажатие средней кнопкой мыши на скрипуна, порожденного естественным путем через скрипцевину, не дает вам яйцо призывания.
  • MC-277072 – Вы можете использовать костную муку на бледном мшистом покрове в ситуациях, когда ничего не растет.
  • MC-277074 – Тени от скрипунов немного великоваты по сравнению с размером их моделей.
  • MC-277076 – У свисающего бледного мха нет назначенного инструмента.
  • MC-277082 – Скрипуны отбрасывают заряды ветра.
  • MC-277092 – Глаза скрипунов не видны, когда скрипуны обладают эффектом невидимости.
  • MC-277094 – Подвесная табличка из бледного дуба использует совершенно другую палитру, в отличие от остальной части блоков из древесины бледного дуба.
  • MC-277101 – Уничтожение скрипцевины с помощью активированного игроком ТНТ не дает достижения «Охотник на монстров».
  • MC-277113 – Табличка из бледного дуба и текстура блока несовместимы с другими табличками.
  • MC-277115 – Скрипун может появиться внутри блока.
  • MC-277123 – Небольшое застревание можно получить, если вместе с вами в маленькое пространство попадет скрипун.
  • MC-277129 – Скрипун «скользит» по земле, когда не агрессивен по отношению к игроку.
  • MC-277132 – Текстуры табличек из бледного дуба противоречивы.
  • MC-277134 – Лодка из бледного дуба с сундуком выглядит некорректно.
  • MC-277140 – На экране статистики визуально не различаются сущности creaking и creaking_transient.
  • MC-277145 – 2 самых ярких цвета пикселя на лодках из бледного дуба неверны.
  • MC-277149 – На скрипуна влияет отбрасывание от ударов булавой.
  • MC-277152 – Статистика убийства скрипуна не увеличивается при разрушении скрипцевины.
  • MC-277154 – Скалк-сенсоры не активируются при смерти скрипунов из-за разрушения их скрипцевин.
  • MC-277164 – В бледном саду играет музыка.
  • MC-277169 – Скрипун движется, когда игрок смотрит на него, двигаясь определенным образом и глядя сквозь бледный мох.
  • MC-277202 – Различия в эффекте выделения контуров пустых слотов в графическом интерфейсе.
  • MC-277213 – Субтитры для звуков пещеры, звуков скрипцевины и звуков свисающего бледного мха идентичны, но показаны отдельно.
  • MC-277214 – Звуковое событие, связанное с подзаголовком «Скрипун видит игрока», не существует.
  • MC-277226 – Скрипуны, не связанные с какой-либо скрипцевиной, отображают неправильные субтитры при атаке не наносящими урон снарядами.
  • MC-277243 – Скрип отбрасывает луки с чарами отбрасывания.
  • MC-277264 – Зоглины могут отбросить скрипуна.
  • MC-277268 – У рыбы-фугу нет задержки срабатывания при скрипуне; они постоянно издают громкий жужжащий звук.
  • MC-277271 – Нюхачи не могут зарываться в бледный мох.
  • MC-277275 – Вылет при загрузке чанков при телепортации.
  • MC-277305 – Сущности и игроки могут толкать скрипунов, когда они стоят на песке душ и грязи.
  • MC-277363 – Скрипуны не могут вращать головой независимо от тела.
  • MC-277387 – Вызыватели убегают от скрипунов быстрее других злодеян.
  • MC-277399 – Анимация рук не воспроизводится при постоянном выбрасывании предметов из мешков.
  • MC-277413 – Пустой спрайт состояния шкалы кислорода начинает отображаться немного дольше, чем в Bedrock Edition.
  • MC-277533 – Мешки могут оставаться в открытом состоянии при извлечении из сохраненного хотбара.
  • MC-277549 – Стрелы, вызванные с помощью специального движения, отображаются неправильно.
  • MC-277557 – На скрипцевине есть пиксели разного цвета.
  • MC-277651 – Стрелы и трезубцы глючат при взрыве или запуске заряда ветра.
  • MC-277657 – На стрелы некорректно влияют поднимающиеся столбы пузырьков.
  • MC-277658 – Трезубцы скачут вверх и вниз в поднимающихся колоннах пузырей.
  • MC-277682 – Стрелы и трезубцы дают сбой после стрельбы/бросания их в блоки магмы/песка душ под водой.
  • MC-277742 – Скрипуны появляются на короткое время при переключении из творческого режима в режим наблюдателя.
  • MC-277754 – Чанки на углу расстояния рендеринга не синхронизируются между клиентом и сервером для ландшафта.
  • MC-277776 – Изменен размер кошек и оцелотов.
  • MC-277815 – Скрипуны в команде по-прежнему могут наблюдаться и останавливаться игроками.
  • MC-277833 – Скрипуны могут атаковать игроков одной с ними команды.
  • MC-277871 – Скрипцевина не имеет уникального звука рамзещения.
  • MC-277916 – Контейнеры блокируются при обновлении мира с определенных версий.
Из 1.21.3
  • MC-277892 – При повторном нажатии на выбранный рецепт в графическом интерфейсе камнереза ​​полученный элемент превращается в "предмет-призрак".
  • MC-277959 – Перезагрузка чанков может нарушить сортировку по полупрозрачности.
  • MC-277961 – Сферы опыта неправильно подпрыгивают вверх.
  • MC-278058 – Стержни в модели вихря больше не вращаются во время движения.
  • MC-278071 – «minecraft.used:minecraft.trident» не увеличивается при броске трезубца.
  • MC-278102 – Иконка книги рецептов больше не указывает на то, что у предмета есть несколько рецептов.
  • MC-278257 – Анимацию уменьшения уровня воздуха можно прервать, применив эффект подводного дыхания.

Видеоролики, опубликованные Slicedlime:

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ «Minecraft Java Edition 1.21.4» — Minecraft.net, 3 декабря 2024 года.
  2. ↑ Это было добавлено вместе с исправлением ошибки, которая непреднамеренно делала их подпрыгивающими несколькими версиями ранее. MC-277961
  3. ↑ MC-276828
  4. ↑ MC-236295