1.21.4 (Java Edition)
(перенаправлено с «Java Edition 1.21.4»)
Minecraft 1.21.4
| Издание | Java Edition | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Официальное название |
The Garden Awakens | ||||
| Дата выпуска | 3 декабря 2024 г. | ||||
| Предварительные сборки | |||||
| Загрузить | Клиент (.json) Сервер | ||||
| Карты обфускации | Клиент Сервер | ||||
| Версия протокола | 769 | ||||
| Версия данных | 4189 | ||||
| Формат набора ресурсов | 46 | ||||
| Формат набора данных | 61 | ||||
| Мин. версия Java | Java SE 21 | ||||
| |||||
1.21.4, полный выпуск The Garden Awakens, — это игровой дроп для Java Edition, выпущенный 3 декабря 2024 года.[1] В нём были добавлены бледный сад, скрипун, скрипцевина и ряд других функций, а также исправлен ряд ошибок.
Нововведения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Натурально генерируется в бледном саду.
- Может распространяться на боковые грани соседних полных блоков, вырастая до высоты 2 блоков.


- Если удобрен костной мукой, то разрастается на все грани соседнего блока.
- Может распространяться на боковые грани соседних полных блоков, вырастая до высоты 2 блоков.
- Натурально генерируется в бледном саду.
- Может быть удобрен костной мукой, в результате чего распространяется на соседние блоки.
- Новый цветок, натурально генерируемый в бледном саду.
- Может быть раскрытым и закрытым.
- Глазоцвет меняет своё состояние в зависимости от времени суток.
- Раскрывается ночью и закрывается днём.
- Не меняет своё состояние в других измерениях, оставаясь в том виде, в котором цветок был там размещён.
- Глазоцветы способны сообщать друг другу, когда нужно менять состояние.
- Раскрытый глазоцвет имеет светящуюся середину, не влияющую на уровень освещения.
- Может быть выращен, если удобрить дёрн в бледном саду или другой глазоцвет.
- Пчёлы получают отравление при взаимодействии с раскрытым глазоцветом.
- Подозрительный суп можно приготовить из глазоцвета, при этом накладываемые эффекты будут зависеть от состояния цветка.
- Серый или оранжевый краситель можно скрафтить из закрытого или раскрытого глазоцвета соответственно.
- Странствующий торговец может продать раскрытый глазоцвет.
- Крафтятся из древесины бледного дуба.
- Используются для крафта соответствующих
кнопки,
двери,
забора,
ворот,
нажимной пластины,
таблички,
плиты,
ступеней и
люка. - Используются для крафта обычной и грузовой лодок.
- Используются для крафта других деревянных блоков и предметов (например, сундуков).
- Новый тип древесины, формирующий ствол бледного дуба.
- Является ингредиентом для создания коры и досок.


И бревно, и древесина имеют обтёсанные варианты.
- Обтёсанный вариант используется в крафте
подвесной таблички.
- Обтёсанный вариант используется в крафте
- Новый тип листвы, формирующий крону бледного дуба.
- Испускает серые частицы
pale_oak_leavesв виде падающих листьев.
- Новый тип саженца, вырастающий в бледный дуб.
- Для выращивания саженцы необходимо разместить в квадрате 2×2 блока.
- Выпадает из листвы бледного дуба.
- Странствующий торговец может продать его.
Может быть посажен в цветочный горшок.
- Новый блок, который можно размещать на любой стороне полного блока.
- Выпадает при разрушении скрипцевины.
- Генерируется вокруг скрипцевины, если связанный скрипун был атакован.
- Является ингредиентом для крафта смоляного блока.
- Может быть переплавлен в смоляной кирпич.
- Может быть продан странствующим торговцем.
- Можно обнаружить в сундуках лесного особняка.
- Натурально генерируется в бледном саду, где свисает с кроны бледных дубов.
- Не разрастается случайным образом, но может быть удобрен костной мукой.
- Когда прикреплён к древесине или листве бледного дуба, издаёт жуткий шум.
- Выпадает только при разрушении ножницами или инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание».
- Скрипцевина — это блок, генерируемый на бледных дубах и покрытый их древесиной со всех сторон, а также призывающий скрипунов.
- Встречается в бледном саду.
- Посылает поток частиц к связанному с ней скрипуну, если тот был атакован.
- Скорость потока частиц зависит от расстояния между скрипцевиной и атакованным скрипуном.
- Вокруг скрипцевины также генерируются 2-3 сгустка смолы, если связанный скрипун был атакован.
- Натурально сгенерированная скрипцевина дропает 20-24 единицы опыта, даже если была добыта с помощью чар «Шёлковое касание».
- При разрушении дропает 1-3 сгустков смолы, количество которых возрастает с чарами «Удача».
- Становится активной, если находится между двумя блоками брёвен бледного дуба, и не переходит в спящее состояние, если один из блоков был разрушен.
- Издаёт жуткий шум, если активна и окружена древесиной или корой бледного дуба (считая обтёсанные варианты) со всех 6 сторон.
- Скрипцевина эффективнее разрушается топором, но добыть блок можно только с чарами «Шёлковое касание».
- Если скрипцевина разрушена, то связанный с ней скрипун погибнет.
- Может быть создана из древесины бледного дуба и смоляного блока.
- Изготавливается из сгустков смолы.
- Используется для крафта скрипцевины.
- Изготавливаются из одноимённых предметов.
- Используются для крафта
резного варианта,
плиты,
ступеней и
ограды. - Кирка эффективнее разрушает этот блок.
Предметы
[править | править код]- Может быть выплавлен из сгустка смолы.
- Используется в крафте смоляных кирпичей.
- Используется как материал для отделки.
Мобы
[править | править код]- Скрипун — враждебный моб, призываемый активной скрипцевиной ночью.
- Призыв зависит не от уровня освещения, а от времени суток.
- Скрипцевина может удалить призванного скрипуна в следующих случаях:
- наступление дня;
- чересчур большое расстояние от скрипцевины до скрипуна;
- пересечение хитбоксов игрока и скрипуна в течение нескольких секунд.
- Наносит 3 (
) единицы урона.
- Преследует игроков в пределах радиуса 32 блоков от скрипцевины.
- Скрипун застывает на месте, если игрок посмотрит на него.
- Скрипун не застынет, если игрок смотрит на него через надетую вырезанную тыкву.
- Реагирует только на урон от мобов и снарядов, покачиваясь на месте.
- Если призван скрипцевиной, то ни при каких обстоятельствах не сможет получить урон.
- Игнорирует кактусы, кусты сладких ягод и рыхлый снег, проходя через или по ним.
- Устойчив к огню.
- Если атакован, между ним и его скрипцевиной отобразится поток частиц.
- Разрушение скрипцевины, призвавшей скрипуна, приведёт к гибели моба, из которого не выпадет никакая добыча.
- Не может сесть в лодку.
- Не может проходить через порталы, если призван скрипцевиной.
- Скрипун, заспауненный командами или яйцом призывания, не будет исчезать в зависимости от времени суток и сможет получать урон.
Сущности
[править | править код]- Новый тип лодки, создаваемый из соответствующих досок.
- Используется в крафте грузового варианта

Генерация мира
[править | править код]- Новое дерево, натурально генерируемое в бледном саду.
- Может быть выращено из саженцев, размещённых в квадрате 2×2.
- Новый биом, в котором растут бледные дубы, а земля покрыта бледным мхом.
- Является вариацией тёмного леса.
- Животные не спаунятся здесь натурально.
- Трава в биоме имеет серый оттенок, небо свинцовое, а вода бледно-голубая.
- Любая листва, цвет которой зависит от биома, также имеет сероватый оттенок.
- В бледном саду не играет музыка. Если игрок вошёл в биом, то проигрываемая музыка затихнет и возобновится, только если игрок покинет бледный сад.
- Натуральная декорация, представляющая собой скопление бледного мха и другой растительности.
- Генерируется в бледном саду.
Общее
[править | править код]- Тип модели предмета
minecraft:model- Отображает простую модель из каталога моделей.
- Поля:
model: идентификатор пространства имён модели вmodels(например,minecraft:block/yellow_glazed_terracotta).tints: список источников оттенков для применения к отрисованной модели предмета (первая запись применяется кtintindex, равному 0, вторая — 1 и т. д.).
- Формат:
type: тип источника оттенка (см. ниже).<type-specific>— дополнительные поля в зависимости от типа источника оттенка.
- Тип источника оттенка
minecraft:constant- Возвращает постоянный цвет RGB.
- Поля:
value— упакованное целое значение RGB (например,-1) или массив значений RGB (например,[ 1, 1, 1 ]).
- Тип источника оттенка
minecraft:dye.- Возвращает значение из компонента
minecraft:dyed_colorили значение по умолчанию, если оно отсутствует. - Поля:
default— значение RGB.
- Возвращает значение из компонента
- Тип источника оттенка
minecraft:grass.- Возвращает цвет травы при определённых параметрах климата на основе textures/colormap/grass.png.
- Те же цвета, что выбраны
downfallиtemperatureв конфигурации биома.
- Поля:
temperature— плавающее число в диапазоне0..1(включительно).downfall— плавающее число в диапазоне0..1(включительно).
- Поля:
- Тип источника оттенка
minecraft:firework- Возвращает среднее значение цветов из компонента
minecraft:firework_explosionили цвет по умолчанию, если их нет. - Поля:
default: значение RGB.
- Возвращает среднее значение цветов из компонента
- Тип источника оттенка
minecraft:potion- Возвращает цвет из компонента
minecraft:potion_contents:- При присутствии компонента:
- Пользовательский цвет, если он присутствует в компоненте.
- Цвет по умолчанию, если список эффектов пуст.
- В противном случае среднее значение цветов эффектов.
- В противном случае выбирается цвет по умолчанию.
- При присутствии компонента:
- Возвращает цвет из компонента
- Поля:
default: значение RGB.
- Поля:
- Тип источника оттенка
minecraft:map_color- Возвращает значение из компонента
minecraft:map_colorили цвет по умолчанию, если компонент отсутствует. - Поля:
default: значение RGB.
- Возвращает значение из компонента
- Тип источника оттенка
minecraft:custom_model_data- Возвращает значение из списка цветов в компоненте
minecraft:custom_model_data. - Поля:
index— индекс для поля вcolors.- По умолчанию:
0
- Возвращает значение из списка цветов в компоненте
- Тип модели предмета
minecraft:special- Отображает специальную (не управляемую данными) модель.
- Поля:
model: экземпляр специальной модели.- Формат:
type— тип специальной модели.<type-specific>— дополнительные поля в зависимости от типа источника оттенка.
- Формат:
base: идентификатор пространства имён модели вmodels, обеспечивающий преобразования, текстуру частиц и освещение GUI.
- Поля:
- Специальный тип модели
minecraft:bed- Отображает всю кровать.
- Поля:
texture— идентификатор пространства имён для текстуры, без префиксаtextures/entity/bed/и суффикса.png.
- Специальный тип модели
minecraft:banner- Отображает флаг с узорами из компонента
minecraft:banner_patterns.
- Отображает флаг с узорами из компонента
- Поля:
color— цвет основания флага, один из 16 предопределенных цветов.
- Поля:
- Специальный тип модели
minecraft:conduit- Отображает морской проводник.
- Нет полей.
- Специальный тип модели
minecraft:chest- Отображает один сундук.
- Поля:
texture— идентификатор пространства имён для текстуры, без префиксаtextures/entity/chest/и суффикса.png.openness— значение с плавающей запятой,0.0(по умолчанию) — блок закрыт,1.0— блок открыт.
- Специальный тип модели
minecraft:head- Отображает голову.
- При необходимости использует профиль из компонента
minecraft:profile. - Поля:
kind— один изskeleton,wither_skeleton,player,zombie,creeper,piglin,dragon.
- Специальный тип модели
minecraft:shulker_box- Отображает шалкеровый ящик.
- Поля:
texture— идентификатор пространства имён для текстуры, без префиксаtextures/entity/shulker/и суффикса.png.openness— значение с плавающей запятой,0.0(по умолчанию) — блок закрыт,1.0— блок открыт.orientation— отображение ориентации блока.- По умолчанию:
up
- Специальный тип модели
minecraft:shield- Отображает щит.
- Использует узоры из компонента
minecraft:banner_patternsи цвет из компонентаminecraft:base_color. - Поля отсутствуют.
- Специальный тип модели
minecraft:trident- Отображает трезубец.
- Поля отсутствуют.
- Специальный тип модели
minecraft:decorated_pot- Отображает узорчатую вазу.
- Использует значения из компонента
minecraft:pot_decorations. - Поля отсутствуют.
- Тип модели предмета
minecraft:composite- Отображает несколько подмоделей.
- Все модели отображаются в одном пространстве.
- Поля:
models: список моделей предметов для отображения.
- Тип модели предмета
minecraft:condition.- Отображает модель предмета в зависимости от булевого свойства.
- Поля:
property: тип свойства.<property-specific>— дополнительные поля в зависимости от типа свойства, добавляются в строку.on_true— модель предмета для отрисовки, когда свойство имеет значение true.on_false— модель предмета для отрисовки, когда свойство имеет значение false.
- Логическое свойство
minecraft:using_item.- Возвращает значение
true, если игрок в данный момент использует этот предмет. - Поля отсутствуют.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:broken.- Возвращает значение
true, если предмет можно повредить и его можно использовать только один раз, прежде чем он сломается. - Поля отсутствуют.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:damaged- Возвращает значение
true, если предмет можно повредить и он был использован хотя бы один раз. - Нет полей.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:has_component- Возвращает значение
true, если указанный компонент присутствует у предмета. - Поля:
component— тип компонента.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:fishing_rod/cast- Возвращает значение
true, если к используемой в данный момент удочке прикреплён поплавок. - Нет полей.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:bundle/has_selected_item- Возвращает значение
true, если мешок открыт, то есть в нём есть выбранный предмет, видимый в интерфейсе. - Нет полей.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:xmas- Возвращает значение
true, если текущая дата находится между 24 и 26 декабря (включительно). - Нет полей.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:selected- Возвращает true, если элемент выбран на панели быстрого доступа.
- Нет полей.
- Логическое свойство
minecraft:carried- Возвращает значение
true, если предмет переносится между слотами в интерфейсе. - Нет полей.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:shift_down- Возвращает значение
true, если игрок в данный момент удерживает клавишу ⇧ Shift. - Нет полей.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:custom_model_data- Возвращает значение из списка флагов в компоненте
minecraft:custom_model_data. - Поля:
index— индекс поля в флагах.- По умолчанию:
0
- По умолчанию:
- Возвращает значение из списка флагов в компоненте
- Тип модели предмета
minecraft:select- Отображает модель предмета на основе дискретного свойства.
- Поля:
property— тип свойства.<property-specific>— дополнительные поля в зависимости от типа свойства, которые добавляются в строку.cases— список случаев для сопоставления в формате:when— значение для сопоставления со свойством, тип зависит от свойства.- Может быть одним значением или списком значений.
model— модель предмета для отображения при выборе случая.
fallback— модель предмета для отображения, если ни один из случаев не соответствует значению.- Если отсутствует, то вместо этого будет отображена модель-заполнитель.
- Свойство
minecraft:main_hand.- Возвращает значение основной руки игрока.
- Поля отсутствуют.
- Значения:
left,right
- Свойство
minecraft:charge_type.- Возвращает тип заряда, сохранённый в компоненте
minecraft:charged_projectiles. - Поля отсутствуют.
- Значения:
none— если нет снарядов или отсутствует компонент.rocket— если есть хотя бы одна пиротехническая ракета.arrow— любой другой случай.
- Возвращает тип заряда, сохранённый в компоненте
- Свойство
minecraft:trim_material.- Возвращает значение поля материала из компонента
minecraft:trim, если он присутствует. - Поля отсутствуют.
- Значения: идентификатор пространства имен
- Возвращает значение поля материала из компонента
- Свойство
minecraft:block_state.- Возвращает значение некоторого свойства из компонента
minecraft:block_state. - Поля:
block_state_property— строковый ключ для выбора из компонента.
- Значения: любая строка
- Возвращает значение некоторого свойства из компонента
- Свойство
minecraft:display_context.- Возвращает контекст, в котором отображается этот предмет.
- Поля отсутствуют.
- Значения:
nonethirdperson_lefthandthirdperson_righthandfirstperson_lefthandfirstperson_righthandheadguigroundfixed
- Свойство
minecraft:custom_model_data.- Возвращает значение из списка строк в компоненте
minecraft:custom_model_data. - Поля:
index— индекс поля в строках.- По умолчанию:
0
- Значения: любая строка
- Возвращает значение из списка строк в компоненте
- Тип модели предмета
minecraft:range_dispatch- Отображает модель предмета на основе числового свойства.
- Замена старого раздела переопределений из моделей блоков.
- Выберет последнюю запись с порогом, меньшим или равным значению свойства.
- Поля:
property: тип свойства.<property-specific>— дополнительные поля в зависимости от типа свойства.scale— коэффициент, на который умножается значение свойства.- По умолчанию:
1.0
- По умолчанию:
entries— список записей в формате:threshold— значение с плавающей точкой.model— модель предмета для отображения при выборе записи.- Примечание: порядок полей не имеет значения, список будет отсортирован по пороговому значению в порядке возрастания перед использованием.
fallback— модель предмета для отображения, если ни одна запись не была меньше или равна значению свойства.- Если отсутствует, вместо неё будет отображена модель-заполнитель.
- Числовое свойство
minecraft:custom_model_data- Возвращает значение из списка
floatsв компонентеminecraft:custom_model_data. - Поля:
index— индекс поля вfloats- По умолчанию:
0
- По умолчанию:
- Возвращает значение из списка
minecraft:bundle/fullnessчисловое свойство.- Возвращает вес компонента
bundle_contentsили равно 0, если отсутствует. - Нет полей.
- Возвращает вес компонента
- Числовое свойство
minecraft:damage- Возвращает значение для компонента урона.
- Поля:
normalize: логическое значение- По умолчанию:
true - Если есть значение
true, возвращает значение урона, делённое на компонентmax_damageи ограниченное до0..1. - Если
false, возвращает значение урона, ограниченное до0..max_damage.
- По умолчанию:
- Числовое свойство
minecraft:count- Возвращает размер стопки.
- Поля:
normalize: логическое значение.- По умолчанию:
true - если есть значение
true, возвращает количество, делённое на компонентmax_stack_sizeи ограниченное до0..1. - если
false, возвращает количество, ограниченное до0..max_stack_size.
- По умолчанию:
- Числовое свойство
minecraft:cooldown- Возвращает оставшееся время перезарядки предмета, масштабированное до
0..1. - Нет полей.
- Возвращает оставшееся время перезарядки предмета, масштабированное до
- Числовое свойство
minecraft:time- Возвращает значение дневного времени (используется для часов), масштабированное до
0..1. - Поля:
wobble— если есть значениеtrue, значение будет колебаться некоторое время вокруг цели, прежде чем стабилизируется.- По умолчанию:
true natural_only— если есть значениеtrue, значение будет случайным в измерениях сnatural{{=false}}.- По умолчанию:
true
- По умолчанию:
- Возвращает значение дневного времени (используется для часов), масштабированное до
- Числовое свойство
minecraft:compass- Возвращает угол, масштабированный до
0..1в плоскости x-z между позицией держателя и целью. - Если цель недействительна (отсутствует, находится в другом измерении или слишком близка к позиции держателя), будет возвращено случайное значение.
- Поля:
target— одно из:spawn— указывает на место появления в мире.lodestone— указывает на местоположение, сохраненное в компонентеlodestone_tracker.recovery— указывает на место последней смерти игрока.
wobble— если есть значениеtrue, значение будет колебаться некоторое время вокруг цели, прежде чем стабилизируется.- По умолчанию:
true
- По умолчанию:
- Возвращает угол, масштабированный до
- Числовое свойство
crossbow/pull- Возвращает время использования арбалета.
- Нет полей.
- Числовое свойство
use_duration- Возвращает такты использования предмета.
- Поля:
remaining— еслиtrue, возвращаемое значение будет оставшимися тактами использования, еслиfalse— тактами на данный момент.- По умолчанию:
false
- Числовое свойство
use_cycle- Возвращает оставшиеся такты использования по модулю периода.
- Поля:
period— положительное число с плавающей точкой.- По умолчанию:
1.0
- Тип модели предмета
minecraft:bundle/selected_item.- Отображает выбранную стопку в компоненте
minecraft:bundle_contents, если он присутствует. В противном случае ничего не делает.
- Отображает выбранную стопку в компоненте
- Логическое свойство
minecraft:extended_view.- Возвращает значение
true, если игрок запросил расширенные сведения, удерживая клавишу ⇧ Shift. - Примечание: не является привязкой клавиш, не может быть переназначено.
- Работает только при отображении предмета в пользовательском интерфейсе.
- Поля отсутствуют.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:keybind_down.- Возвращает значение
true, если привязка клавиш в данный момент активна. - Поля:
keybind— идентификатор привязки клавиш, такой же, как значение в текстовом компонентеkeybind.
- Возвращает значение
- Логическое свойство
minecraft:local_time.- Возвращает текущее время, отформатированное в соответствии с заданным шаблоном.
- Значение обновляется каждую секунду.
- Полную документацию по формату для локали, часового пояса и шаблона см. в документации ICU (International Components for Unicode).
- Поля:
locale— необязательное значение, описывающее локаль.
- Примеры:
en_US: английский язык (используется для таких вещей, как названия недель), форматирование как в США.cs_AU@numbers=thai;calendar=japanese: чешский язык, австралийское форматирование, тайские цифры и японский календарь.- Значение по умолчанию —
"", что означает «корневую» локаль (набор значений по умолчанию, включая английские названия). time_zone— необязательное значение, описывающее часовой пояс.- Если отсутствует, по умолчанию используется часовой пояс, установленный на клиенте.
- Примеры:
Europe/Stockholm.GMT+0:45.
pattern— описывает формат, который будет использоваться для форматирования времени- Примеры:
yyyy-MM-dd— 4-значный номер года, затем 2-значный номер месяца, затем 2-значный номер дня месяца. Всё дополняется нулями при необходимости, для разделения используется-.HH:mm:ss— текущее время (часы, минуты, секунды), 24-часовой цикл, всё дополняется нулями до 2 необходимых цифр, для разделения используется:.
- Примеры:
- Значения: любая строка.
- Свойство
minecraft:holder_type.- Возвращает тип сущности, содержащей данные, если он присутствует.
- Нет полей.
- Значения: идентификатор типа сущности в пространстве имён.
- Специальный тип модели
minecraft:standing_sign- Отображает стоящую табличку.
- Поля:
wood_type— один изoak,spruce,birch,acacia,cherry,jungle,dark_oak,pale_oak,mangrove,bamboo,crimson,warpedtexture— необязательный идентификатор пространства имён для текстуры, не имеющий префикса textures/entity/signs/ и суффикса .png.- Если отсутствует, будет получен из
wood_type.
- Если отсутствует, будет получен из
- Специальный тип модели
minecraft:hanging_sign- Отображает подвесную табличку.
- Поля:
wood_type— один изoak,spruce,birch,acacia,cherry,jungle,dark_oak,pale_oak,mangrove,bamboo,crimson,warpedtexture— необязательный идентификатор пространства имён для текстуры, не имеющий префикса textures/entity/signs/hanging/ и суффикса .png.- Если отсутствует, то будет получен из
wood_type.
- Если отсутствует, то будет получен из
- Логическое свойство
minecraft:view_entity- Вне режима «Наблюдение» возвращает
true, если контекстная сущность является локальной сущностью игрока, то есть контролируемой клиентом. - В режиме «Наблюдение» возвращает
true, если контекстная сущность является наблюдаемой сущностью. - Если контекстная сущность отсутствует, вернёт
false. - Поля отсутствуют.
- Вне режима «Наблюдение» возвращает
- Тип модели предмета
minecraft:empty- Ничего не отображает.
- Нет полей.
- Тип свойств
minecraft:context_dimension- Возвращает идентификатор измерения в контексте, если таковой имеется.
- Нет полей.
- Значения: идентификатор измерения в пространстве имён (например,
minecraft:overworld).
- Тип источника оттенка
minecraft:team- Возвращает командный цвет контекстной сущности, если имеется.
- Поля:
default— значение RGB, возвращаемое при отсутствии контекстной сущности, сущности, не входящей в команду, или цвета команды.
- Добавлен тег блока
#bee_attractive.- Определяет все блоки, которые пчёлы могут опылять.
- Добавлены теги предметов
#skeleton_preferred_weapon,#piglin_preferred_weapon,#pillager_preferred_weaponи#drowned_preferred_weapon.- Используются для указания предпочтительных типов оружия для мобов при подбирании предметов.
- Добавлено необязательное поле
explosion_speed_factor, которое контролирует величину наносимого урона в зависимости от скорости вагонетки.- Значение по умолчанию равно
1.0.
- Значение по умолчанию равно
- Добавлена поддержка пополокского языка.
Изменения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Текстуры резных, потрескавшихся и красных кирпичей Нижнего мира претерпели незначительные изменения.
Колокол, фонарь, фонарь душ, медная дверь, железная дверь, утяжелённая нажимная пластина, нажимная пластина из полированного чернокамня, каменная нажимная пластина и варочная стойка
- Теперь выпадают при разрушении любым инструментом.
- Теперь реагирует на генерацию сгустков смолы вокруг сердца скрипуна, испуская редстоун-сигнал 13 уровня.
- Теперь дропает обсидиан при разрушении неподходящим инструментом.
Предметы
[править | править код]- Длительность накладываемых эффектов была изменена для соответствия Bedrock Edition:
- Насыщенность 0,35 секунды (без изменений)
- Ночное зрение: 5 секунд (без изменений)
- Огнестойкость: 3 секунды
- Слепота: 11 секунд
- Слабость: 7 секунд
- Регенерация: 7 секунд
- Прыгучесть: 5 секунд
- Иссушение: 7 секунд
- Отравление: 11 секунд
- Добавлены субтитры для
flying, появляющиеся во время полёта. - Раскрытие элитр, а также другие действия, такие как приседание, заканчивает спринт.
- Подобно блокам-предметам, яйца призывания для сущностей, способных выполнять команды для операторов, теперь содержат предупреждение во всплывающей подсказке.
Мобы
[править | править код]- Если пчела покормлена розой иссушения или раскрытым глазоцветом, то она не станет размножаться и получит эффекты «Иссушение» или «Отравление» соответственно.
- Пчела не отравляется при взаимодействии с закрытым глазоцветом, но он, однако, не привлекает её.
- Пчела больше не залетает в улей или гнездо, если привязана на поводок.
Общее
- Изменены приоритеты того, какой предмет подберёт моб взамен на своё текущее снаряжение.
- Если предмет находится в ячейке для брони, он будет заменён другим предметом при следующих условиях:
- Если предмет находится в ведущей руке, он будет заменён другим предметом при следующих условиях:
- Новый предмет является предпочтительным оружием, а старый — нет
- Старый предмет не будет заменён, если он является предпочтительным оружием.
- Новый предмет имеет более высокое базовое значение наносимого урона.
- Новый предмет имеет больше чар.
- Новый предмет менее повреждён.
- Новый предмет имеет пользовательское название, а старый — нет.
- Новый предмет является предпочтительным оружием, а старый — нет
- При размножении кошек и волков ошейники детёнышей по возможности получают цвет, являющийся результатом смешивания цветов ошейников их родителей.
- Например, у родителей с синим и красным ошейниками появляется детёныш с фиолетовым.
- При попытке получить цвет, не соответствующий ни одному из существующих в игре красителей, детёныш будет иметь ошейник с цветом одного из родителей.
- Например, у родителей с фиолетовым и чёрным ошейниками детёныш будет иметь ошейник либо фиолетового, либо чёрного цвета.
- Теперь предпочитают арбалет любому другому оружию.
- Теперь предпочитают лук любому другому оружию.
- Теперь предпочитает трезубец любому другому оружию.
Сущности
[править | править код]- Её физика была изменена, и теперь сфера отпрыгивает при падении с высоты.[2]
Генерация мира
[править | править код]- Сундуки с добычей теперь содержат сгустки смолы.
Формат команд
[править | править код]- Добавлена подкоманда для сброса базового значения атрибута до стандартного значения для целевой сущности. Если атрибут не существует у сущности, команда не будет выполнена.
- Синтаксис:
/attribute <target> <attribute> base reset
- Параметры:
target: сущность для обновления атрибутаattribute: идентификатор атрибута для обновления.
- Теперь будут отображаться предложения для идентификаторов модификаторов
/attribute, существующих в цели команды/attribute.
Игровой процесс
[править | править код]Урон
- Игроки больше не получают 3 секунды неуязвимости к урону при появлении, возрождении или подключении к миру или серверу.
- Эффекты «Водное дыхание» и «Сила источника» теперь пополняют запас воздуха у сущности, а не только останавливают его расходование.
Общее
[править | править код]- Новая точка входа net.minecraft.client.data.Main присутствует в клиентском файле
jar, имея похожую структуру командной строки, как у генератора данных в серверном файлеjar.- Доступные параметры:
--client— генерирует каталогassets.
- Доступные параметры:
- Генератор данных в jar-файле сервера (net.minecraft.data.Main) больше не генерирует каталог
assets.- Параметр
--clientбыл удалён из командной строки для этой точки входа.
- Параметр
- Предметы, отвечающие за размещение блоков и имеющие компонент
minecraft:block_entity_data, теперь будут устанавливать данные блока-сущности, только если тегidсоответствует типу размещённого блока-сущности.- Кроме того, в подсказку к предмету будет добавлено предупреждение, если использование такого предмета для размещения может прямо или косвенно привести к выполнению команды с высоким уровнем разрешений.
minecraft:set_custom_model_data- Теперь имеет больше полей для размещения более сложной структуры компонентов.
- Поля:
floats— необязательная операция списка поставщиков чисел.flags— необязательная операция списка логических значений.strings— необязательная операция списка строковых значений.colors— необязательная операция списка значений RGB или поставщиков чисел.
- Операция списка использует тот же формат, что и поле
explosionsв модификатореset_fireworks. - Например, устанавливает замену
{ "function": "set_custom_model_data", "floats": { "values": [2], "mode": "replace_all" } }
floatsна значение2.
- Был обновлён до версии
61. - Удалён флаг функции
winter_dropи встроенный набор данных. - Предупреждение в виде подсказки на блоках-предметах, имеющих компонент
minecraft:block_entity_data, больше не может быть скрыто никаким другим компонентом. - Поле
modelв компонентеminecraft:equippableпереименовано вasset_id. - Поле
item_model_indexв реестреtrim_materialудалено (больше не требуется для рендеринга модели). - Тег
CookTimeпереименован вcooking_time_spent. - Тег
CookTimeTotalпереименован вcooking_total_time. - Тег
BurnTimeпереименован вlit_time_remaining. - Добавлено поле
lit_total_time, представляющее общее время, в течение которого должна гореть печь.
- Тип функции
simple_blockимеет новое необязательное поле:schedule_tick.- Если установлено значение
true, блок будет настроен на такт.
- Если установлено значение
- Введён новый формат для описания моделей предметов.
- Модели предметов выбираются на основе компонента
minecraft:item_model.- Модель для предмета с
item_model{{=foo:bar}} хранится в /assets/foo/items/bar.json.
- Модель для предмета с
- Формат файла — это
{ "model": { "type": <item model type>, <item model type specific fields> } } - Раздел
overridesбыл удалён из существующих моделей блоков. - Больше нет жёстко заданных путей в каталоге
models— модели теперь будут использоваться только в том случае, если на них ссылаются определения в каталогахitemsилиblockstates. - Модели в
models/item, которые только перенаправляют на модель блока, были удалены.- В таких случаях модель предмета будет ссылаться на модель
models/blockнапрямую.
- В таких случаях модель предмета будет ссылаться на модель
- В формат клиентской информации о предметах (то есть файлы в /assets/*/items/*.json) добавлено новое поле.
hand_animation_on_swap— логическое поле, описывающее, должна ли воспроизводиться анимация «вниз-вверх» в виде от первого лица при изменении стопки предметов (их типа, количества или компонентов).- По умолчанию имеет значение
true. - Учитывается только значение нового предмета.
- Не управляет анимацией в графическом интерфейсе при выборе предмета или изменении количества.
- По умолчанию имеет значение
- Числовые типы свойств
minecraft:compass- Добавлено значение
noneв полеtarget, которое всегда возвращает недопустимую цель.
- Добавлено значение
minecraft:time- Удалено поле
natural_only. - Добавлено поле
source— источник времени, имеет возможные значения:daytime— время сутокmoon_phase— фаза луныrandom— случайное значение
- Удалено поле
- Типы свойств
- Тип
minecraft:holder_typeпереименован вminecraft:context_entity_type.
- Тип
- Специальные типы моделей
minecraft:head- Добавлена анимация
field, представляющую собой анимацию движения элементов головы (например, уши пиглина или челюсть дракона Края)- По умолчанию равно
0.0
- По умолчанию равно
- Добавлена анимация
Отсутствующие текстуры и модели
- Если модель, которую игра использует напрямую (в отличие от шаблонных моделей), не указывает текстуру для использования в частицах, то в журнал игры теперь будет выводиться сообщение об ошибке.[3]
- Если модель не попытается направить ссылку на текстуру в реальный файл текстуры, ошибка будет зарегистрирована ещё раз.[4]
- Был обновлён до версии
46. - Добавлены следующие модели и текстуры для новых блоков:
chiseled_resin_bricksclosed_eyeblossomopen_eyeblossom- Дополнительно использует слой
open_eyeblossom_emissiveдля текстуры.
- Дополнительно использует слой
resin_blockresin_bricksresin_clump
- Добавлены следующие модели блоков не верхнего уровня:
cross_emissiveflower_pot_cross_emissive
- Добавлены следующие модели и текстуры для новых предметов:
resin_brickresin_clump
- Добавлена новая палитра цветов
trims/color_palettes/resinдля отделок. - UV-развёртка магмового куба была обновлена.
- Недопустимые предметы
minecraft:filled_mapв рамке (предмет карты без компонентаmap_id) больше не изменяют размер рамки. - Каталог
equipmentперемещён на один уровень выше, то естьmodels/equipment/становитсяequipment/. - Модель и текстура
broken_elytraпереименованы вelytra_broken/.
Протокол
- Клиент теперь будет отправлять пакет
minecraft:player_loadedпосле закрытия экрана загрузки ландшафта и после закрытия экрана загрузки при возрождении.
Спрайты графического интерфейса
- Макет спрайта
toast/systemобновлён для использования стандартной функциональности девятислойного деления. - Спрайт
toast/tutorialтеперь будет масштабироваться для более высоких тостов, и поэтому имеет девятислойное масштабирование в пакете ресурсов по умолчанию. - Спрайты графического интерфейса
advancements/box_obtainedиadvancements/box_unobtainedтеперь настроены на масштабирование с девятислойным делением. - Пустые спрайты слотов, например, для слотов брони в инвентаре, были переименованы и перемещены из предметов в каталог
gui/sprites/container/slot.empty_armor_slot_helmet->helmet.empty_armor_slot_chestplate->chestplate.empty_armor_slot_leggings->leggings.empty_armor_slot_boots->boots.empty_slot_sword->sword.empty_slot_pickaxe->pickaxe.empty_slot_axe->axe.empty_slot_shovel->shovel.empty_slot_hoe->hoe.empty_slot_smithing_template_armor_trim->smithing_template_armor_trim.empty_slot_smithing_template_netherite->smithing_template_netherite.empty_slot_amethyst_shard->amethyst_shard.empty_slot_diamond->diamond.empty_slot_emerald->emerald.empty_slot_ingot->ingot.empty_slot_lapis_lazuli->lapis_lazuli.empty_slot_quartz->quartz.empty_slot_redstone_dust->redstone_dust.
- Спрайты пустых слотов для ткацкого станка были отделены от фона и перемещены:
container/loom/banner_slot->container/slot/banner.container/loom/pattern_slot->container/slot/banner_pattern.container/loom/dye_slot->container/slot/dye.
- Спрайты пустых слотов для варочной стойки были отделены от фона:
container/slot/brewing_fuel.container/slot/potion.
- Спрайты пустых слотов для лошадей или ослов были отделены от фона, обрезаны и перемещены:
container/horse/armor_slot->container/slot/horse_armor.container/horse/llama_armor_slot->container/slot/llama_armor.container/horse/saddle_slot->container/slot/saddle.
- Удалён тег блока
#tall_flowers. - Удалены теги предметов
#flowersи#tall_flowers. - Добавлен тег
resin_clumpв#replaceable.
minecraft:custom_model_data- Теперь имеет больше полей для размещения новых вариантов использования свойств модели различными геттерами.
- Поля:
floats— список значений с плавающей точкой.flags— список логических значений.strings— список строк.colors— список значений цветов RGB.
- Поле
TNTFuseдля вагонетки с ТНТ было переименовано вfuse.
- Частицы
trailтеперь имеют новое необязательное полеduration.- Указывает в тактах, сколько времени потребуется частицам, чтобы пролететь от начала до цели.
- GNU Unifont
- Был обновлён до версии 16.0.01.
- На панораме теперь изображён бледный сад.
Эффекты биома
- Добавлен формат для
musicс использованием взвешенного списка.- Список может быть пустым, указывая на то, что в этом биоме не должно воспроизводиться никакой музыки.
- Добавлено необязательное поле
music_volume.- Игра будет плавно переходить между текущей громкостью музыки и новой громкостью при входе в биом.
"music": [
{
"data": {
"max_delay": 24000,
"min_delay": 12000,
"replace_current_music": false,
"sound": "minecraft:music.overworld.forest"
},
"weight": 1
}
],
"music_volume": 1.0,
Исправления
[править | править код]- 204 ошибки исправлены
- Из версий, выпущенных до 1.21
- MC-212 – Урон от падения игнорируется в течении нескольких секунд после повторного входа в одиночные или локальные миры.
- MC-10025 – Индикатор времени горения печи работает некорректно после перезагрузки мира.
- MC-12829 – Пролёт через блоки, по которым можно подниматься, в творческом режиме замедляет вас.
- MC-16132 – Пещерные сталактиты не прорубают снежные блоки.
- MC-21650 – Игрок невосприимчив к урону в течение нескольких секунд после выхода из мира и возвращения в него.
- MC-49071 – Названия написанных книг не отображаются в рамке, если они не переименованы с помощью наковальни.
- MC-50614 – Окно торговли с жителем не закрывается, когда житель покидает зону взаимодействия.
- MC-55347 – Название с большой длиной отображается в другом мире.
- MC-59308 – Листья тёмного/бледного дуба иногда не располагаются по центру дерева.
- MC-65931 – Функция выбора блока не работает с сущностями в режиме Выживания или Приключения.
- MC-71990 – Слой скина игрока «Головной убор» не отображается в списке вкладок при определенных условиях.
- MC-72846 – Изменение времени суток с помощью команд задерживается.
- MC-74408 – В графическом интерфейсе варочной стойки нет спрайтов контейнеров для слотов вывода топлива и зелий.
- MC-86153 – Ctrl + Pick Block выдаёт новый предмет, даже если выбранный предмет уже существует в инвентаре.
- MC-99848 – Бег не отменяется при получении эффекта слепоты.
- MC-111516 – Игрок мерцает/становится невидимым при полете на высоких скоростях.
- MC-128225 – '
/data Remove' не может удалить NBT "CustomName". - MC-134002 – Блоки на высоте y=-64 не отображаются на карте.
- MC-138100 –
/data deleteне работает для тегаRecordItemпроигрывателя. - MC-150224 – Кролики иногда могут застревать на краях блоков.
- MC-152728 – Игрок продолжает бежать, выполняя действия, которые его замедляют.
- MC-158205 – Эндер-дракон не получает урона от атак ближнего боя, если только его не ударили определенным образом.
- MC-158872 – В моделях используется модель последнего совпавшего предиката, а не ближайшего совпадения.
- MC-159508 – Ctrl + Pick Block на ульях и гнездах не копирует уровень меда.
- MC-160001 – Черепа, таблички, подвесные таблички, флаги и декоративные вазы не содержат частиц ломания или бега по ним.
- MC-160051 – Игроки могут предотвратить урон от огня, перезагрузив мир/повторно подключившись к серверу.
- MC-165778 – Карты игнорируют блоки в самой нижней позиции блока (y = -64 в обычном мире) без блоков выше.
- MC-166072 – Пользовательская модель трезубца игнорирует разделы «
layer0» и «elements». - MC-166614 – Меню «Достижения» не отображает заголовки полностью, если их длина превышает около 30 символов.
- MC-177078 – Звуковое событие
minecraft:entity.minecart.insideне имеет связанного подзаголовка. - MC-177082 – Звуки
block.[тип блока].fallне имеют субтитров. - MC-177084 – Окружающие звуки при полёте на элитрах не имеют субтитров.
- MC-177091 – Звук прыжка под водой скелета лошади без субтитров.
- MC-179815 – Команда
/dataне снимает поводок с моба. - MC-181438 – Элитры визуально вздрагивают при медленном падении.
- MC-186341 – Автозаполнение команды не учитывает части после косой черты.
- MC-191096 – Заборы и стены больше нельзя помещать в недопустимые состояния блоков с помощью
/setblockили/fill. - MC-191698 – Невозможно установить состояние блока ступеней «shape» с помощью
/setblock. - MC-192498 –
/fillи/setblockне могут устанавливать разные состояния направленного блока для нескольких блоков, таких как стеклянные панели и железные прутья. - MC-192791 – Состояния блока дверей не могут быть установлены, если существует другая половина двери.
- MC-192943 – Невозможно установить состояние блока
in_wallдля ворот забора с помощью/setblockили/fill. - MC-192956 – Невозможно установить тип сундука с помощью setblock, отличный от одиночного, без другого соседнего сундука.
- MC-192959 – Невозможно установить с помощью setblock состояния направления на проводе красного камня или на растяжке.
- MC-193176 – Большинство мобов с
CanPickUpLootпредпочитают мечи топорам и понизят качество своего оружия. - MC-193313 – Поведение моба при подборе предметов не отличается, в результате чего мобы постоянно роняют и подбирают предметы.
- MC-193315 –
/setblockи/fillсбрасывают инструменты нотных блоков. - MC-193336 – Головы/черепа не отображаются, когда их держит эндермен, или как сущности отображения блоков.
- MC-197857 – Деревенские жители пытаются занять занятые кровати.
- MC-200508 – Нет субтитров к плаванию рыб.
- MC-201940 – После смерти хитбоксы частей тела эндер-дракона не перемещаются вверх вместе с основным хитбоксом.
- MC-202250 – Частицы бега появляются при беге внутри лодки на мелководье.
- MC-203146 – Нет субтитров для
item.crossbow.loading_middle. - MC-204124 – Звук езды вагонетки под водой не имеет субтитров.
- MC-206684 – Частицы подзорной трубы не имеют связанной с ней текстуры.
- MC-207605 –
/data delete entity [Прирученный волк] Ownerне удаляет принадлежность волка его владельцу. - MC-215992 – Несоответствие чернокамня и каменных нажимных пластин по сравнению с кнопками.
- MC-218873 – Фонари и фонари души требуют кирку для выпадения блока, несмотря на то, что они могут сломать блок, на котором они установлены, и выпасть.
- MC-225367 – UV-маппинг слоев магмового куба перекрывается.
- MC-229142 – Текстура подзорной трубы не позволяет переопределить ее с помощью пакета ресурсов.
- MC-236295 – Игра не сообщает об отсутствии ссылок на текстуры частиц в моделях в журнал вывода.
- MC-248264 –
/data deleteне может удалитьArmorItems. - MC-249079 – Скалковые жилы неправильно отражаются сзади.
- MC-254356 – Смерть от вагонетки с тротилом, зажженной пылающим огненным шаром, не считается убийством от огня.
- MC-255254 – Использование
/setblockне позволяет разместить блок заснеженного дёрна. - MC-256649 – Подвесные таблички не отображаются, когда их держат эндермена, или как сущности отображения блоков.
- MC-256822 – Текст описания достижения обрезает слова в странных местах, если заголовок слишком короткий.
- MC-260216 – Декоративные вазы не отображаются, когда их держат эндермены, или как сущности отображения блоков.
- MC-264541 – Ошибка спрайта Nine_sliced.
- MC-265033 – Слоты с текстурами контуров предметов ведут себя непоследовательно, когда предметы помещаются внутрь этих слотов.
- MC-265305 – Неиспользуемые пиксели в карте UV-текстуры magmacube.png и раздел «Использованные» удалены в предыдущем исправлении.
- MC-265637 –
/execute on originне работает у владельца облака эффекта после повторного присоединения. - MC-265788 – Элемент «Начать бесплатно Snapshot Realm» можно выбрать или оставить выбранным, в результате чего его всплывающая подсказка будет ошибочно видна, когда другие интерфейсы открыты.
- MC-266019 – Большой полужирный текст может иметь пробелы в середине символов.
- MC-266991 – Вощёная медная лампа имеет странные пиксели.
- MC-267095 – Несовпадение текстуры блока кирпичей Нижнего мира.
- MC-267192 – Строка «download.pack.failed» выходит за пределы поля подсказки, когда шрифт Force Unicode отключен.
- MC-267343 – Бег не прекращается при езде на сущностях.
- MC-267730 – «Стена» текста при попытке присоединиться к серверу.
- MC-267878 – Учебная подсказка по перемещению может не соответствовать всему необходимому тексту, если элементы управления изменены.
- MC-268364 – Заря ветра не поджигает вагонетки с ТНТ.
- MC-268522 – Выбор последнего языка не будет отменен, если вы дойдете до конца списка и выйдете из меню.
- MC-268822 – На тексте, отображаемом в меню одиночной игры, многопользовательской игры и списка игровых миров, нет теней.
- MC-269616 – Полоса прокрутки данных телеметрии не имеет фона.
- MC-269749 – Полоса прокрутки отчетов игрока не имеет фона.
- MC-269935 – Текстуры блока достижений используют девятислойное масштабирование, но, по-видимому, не могут быть настроены.
- MC-270136 – Брошенные снаряды с
custom_model_dataне сохраняют правильные частицы при разбивании. - MC-270529 – Модель Air не определяет текстуру частиц, что вызывает проблемы.
- MC-271169 – Достижение "Ласковый и беззащитный зверь" выдается при высвобождении броненосца, удерживая кисть.
- MC-271218 – Пустые предложения:{} NBT больше не отключает сделки.
- MC-271786 – Пустые состояния блока в
noise_providerприводят не к сбою проверки, а к сбою игры в целом. - MC-272105 – В декоративной вазе отсутствует неявный тип компонента данных «
contents». - MC-272245 – Вы можете получить достижение «И овцы сыты, и волки целы», когда используете ножницы на волке на поводке.
- Из 1.21
- MC-272062 – Заполнение измерения не влияет на центральную его часть.
- MC-272994 – Связанные с игроком тихони можно поджечь с помощью чар "Заговор огня" и огня.
- MC-273407 – Сущности предметов с настраиваемыми состояниями блоков сохраняют их как компоненты при размещении.
- MC-273450 – Мобы с
CanPickUpLoot:1bведут себя несовместимо с булавой/трезубцем. - MC-273522 – Мобы с
CanPickUpLootбольше не подбирают зачарованные предметы после подбора незачарованного предмета. - MC-273635 – Спаунеры испытаний забывают назначенного моба, когда игрок выводит их из творческого режима, назначенного яйцами призыва.
- MC-273710 – Дикие лисы «доверяют» игроку после того, как их привязали к забору.
- MC-273861 – Когда пчела на поводке входит в улей, поводок исчезает.
- MC-274268 – Спаунер испытаний продолжает мигать после окончания перезарядки.
- MC-274571 – Достижение «Нос не дорос» можно получить, отвязав нюхачонка, а не кормя его.
- MC-275011 – Мгновенная добыча не работает, если стоять внутри паутины.
- Из 1.21.1
- MC-275338 – Частицы бега можно увидеть, если во время бега вы садитесь на вагонетку (без рельсов под ней).
- MC-275952 – Поездка на вагонетке над водой в ботинках с чарами "Ледоход" также даст эффект "Ледохода".
- MC-276110 – Диапазон предикатов модели
honey_levelравен 1 для уровня 5 и 0 для уровней 1–4. - MC-276115 – Новые модели предметов пчелиного гнезда и улья не используют родительский блок.
- MC-276123 – Отображаемая сущность
shadow_radiusобновляется для всех отображаемых сущностей. - MC-276412 – Пользовательские модели предметов, установленные на щите, и различные другие предметы создают невидимые предметы.
- MC-276529 – Превращение жителя деревни в ведьму не закрывает графический интерфейс торговли.
- MC-276654 – Компонент
item_modelломается на трезубце. - MC-276794 – У текста, отображаемого в меню списка социальных взаимодействий, нет теней.
- MC-276799 – У текста, отображаемого в в меню настроек суперплоского мира, нет теней.
- MC-276962 – Сбой JVM происходит при сворачивании развернутого окна.
- MC-277368 – Текст «Выбранные сообщения» в меню «Выбрать сообщения чата для жалобы» расположен слишком близко к разделителю заголовков.
- MC-277373 – У текста, используемого для отображения названий категорий в меню привязок клавиш, нет теней.
- MC-277374 – У текста, используемом для отображения названий списков в меню пакетов ресурсов и пакетов данных, нет теней.
- MC-277408 – У текста, используемого для отображения описания категорий отчетов в меню «Выбрать категорию отчета», нет теней.
- MC-277440 – У текста, используемого для отображения скорости загрузки мира в меню Realms, нет теней.
- MC-277441 – В меню областей нет теней у текста, используемом для отображения даты и времени начала вашей подписки на Realms.
- MC-277443 – Текст, отображаемый при подключении к Realms, не имеет теней.
- MC-277444 – У текста, используемого для отображения названий текстовых полей в меню настроек Realms, нет теней.
- MC-277477 – У текста, используемого для отображения описания достижений в меню достижений, нет теней.
- MC-277478 – Текст «Материал слоя» и «Высота» в меню «Настройки суперплоскости» расположен слишком близко к разделителю заголовка.
- MC-277479 – У текста, используемом для отображения названий игровых правил в меню игровых правил, нет теней.
- MC-277480 – У текста-заполнителя, отображаемого в поле «Опишите, что произошло» в меню отчетов, нет теней.
- MC-277499 – Большинство иконок пустых слотов игнорируют параметр масштабирования в файлах mcmeta.
- MC-277510 – Когда дёрн или мицелий растут под рыхлым снегом, они не снежные.
- MC-277617 – Базовый урон от чар «Сила» был уменьшен в версии 1.21.
- Из 1.21.2
- MC-275215 – Предупреждение об экспериментах исчезает с экрана при просмотре в окне небольшого размера.
- MC-275274 – Отсутствует звук для события:
minecraft:block.spawner.fall. - MC-275339 – Плохой контраст в интерфейсе мешка с темными блоками.
- MC-275917 – Не работает анимация блокирования при виде от первого лица.
- MC-276389 – Текст «Можно хранить смешанную стопку предметов» во всплывающих подсказках мешка не имеет тени.
- MC-276697 – Нейтральные мобы неправильно находят путь к своей цели после освобождения от поводка.
- MC-276728 – Трезубцы и подзорные трубы отображаются в инвентаре темными, если для блока задана пользовательская модель предмета.
- MC-276730 – Мешки отображаются в инвентаре темными, если для блока задана пользовательская модель предмета, а затем прокручена.
- MC-276731 – Предметы, использующие модели сущностей, не будут отображать другую модель сущностей, если она указана через компонент модели предмета.
- MC-276732 – Цвета будут перенесены из идентификатора элемента в целевую модель.
- MC-276764 – Яйца с пользовательскими моделями используют частицы этой модели, а снежки — нет.
- MC-276769 – Отсутствует текстура при бросании яиц с помощью определенных моделей шаблонов.
- MC-276771 – Отсутствие текстуры при уничтожении повреждаемого предмета с одной из нескольких шаблонных моделей.
- MC-276828 – Minecraft больше не выводит ошибку в журнал игры, если модель не может определить текстуру.
- MC-276847 – Мешки, имеющие модель другого мешка, не сохранят свой цвет при прокрутке.
- MC-276969 – Вагонетки с ТНТ с параметром
explosion_power, установленным на0, все равно могут разрушать блоки. - MC-276986 – Отсутствует пиксель в открытой текстуре мешка.
- MC-277042 – Открытый мешок синего и красного цветов несовместим с другими цветами.
- MC-277066 – При скрипуне не отображаются частицы, ведущие к скрипцевине, если для параметра «Частицы» установлено значение «Минимальный».
- MC-277071 – Нажатие средней кнопкой мыши на скрипуна, порожденного естественным путем через скрипцевину, не дает вам яйцо призывания.
- MC-277072 – Вы можете использовать костную муку на бледном мшистом покрове в ситуациях, когда ничего не растет.
- MC-277074 – Тени от скрипунов немного великоваты по сравнению с размером их моделей.
- MC-277076 – У свисающего бледного мха нет назначенного инструмента.
- MC-277082 – Скрипуны отбрасывают заряды ветра.
- MC-277092 – Глаза скрипунов не видны, когда скрипуны обладают эффектом невидимости.
- MC-277094 – Подвесная табличка из бледного дуба использует совершенно другую палитру, в отличие от остальной части блоков из древесины бледного дуба.
- MC-277101 – Уничтожение скрипцевины с помощью активированного игроком ТНТ не дает достижения «Охотник на монстров».
- MC-277113 – Табличка из бледного дуба и текстура блока несовместимы с другими табличками.
- MC-277115 – Скрипун может появиться внутри блока.
- MC-277123 – Небольшое застревание можно получить, если вместе с вами в маленькое пространство попадет скрипун.
- MC-277129 – Скрипун «скользит» по земле, когда не агрессивен по отношению к игроку.
- MC-277132 – Текстуры табличек из бледного дуба противоречивы.
- MC-277134 – Лодка из бледного дуба с сундуком выглядит некорректно.
- MC-277140 – На экране статистики визуально не различаются сущности
creakingиcreaking_transient. - MC-277145 – 2 самых ярких цвета пикселя на лодках из бледного дуба неверны.
- MC-277149 – На скрипуна влияет отбрасывание от ударов булавой.
- MC-277152 – Статистика убийства скрипуна не увеличивается при разрушении скрипцевины.
- MC-277154 – Скалк-сенсоры не активируются при смерти скрипунов из-за разрушения их скрипцевин.
- MC-277164 – В бледном саду играет музыка.
- MC-277169 – Скрипун движется, когда игрок смотрит на него, двигаясь определенным образом и глядя сквозь бледный мох.
- MC-277202 – Различия в эффекте выделения контуров пустых слотов в графическом интерфейсе.
- MC-277213 – Субтитры для звуков пещеры, звуков скрипцевины и звуков свисающего бледного мха идентичны, но показаны отдельно.
- MC-277214 – Звуковое событие, связанное с подзаголовком «Скрипун видит игрока», не существует.
- MC-277226 – Скрипуны, не связанные с какой-либо скрипцевиной, отображают неправильные субтитры при атаке не наносящими урон снарядами.
- MC-277243 – Скрип отбрасывает луки с чарами отбрасывания.
- MC-277264 – Зоглины могут отбросить скрипуна.
- MC-277268 – У рыбы-фугу нет задержки срабатывания при скрипуне; они постоянно издают громкий жужжащий звук.
- MC-277271 – Нюхачи не могут зарываться в бледный мох.
- MC-277275 – Вылет при загрузке чанков при телепортации.
- MC-277305 – Сущности и игроки могут толкать скрипунов, когда они стоят на песке душ и грязи.
- MC-277363 – Скрипуны не могут вращать головой независимо от тела.
- MC-277387 – Вызыватели убегают от скрипунов быстрее других злодеян.
- MC-277399 – Анимация рук не воспроизводится при постоянном выбрасывании предметов из мешков.
- MC-277413 – Пустой спрайт состояния шкалы кислорода начинает отображаться немного дольше, чем в Bedrock Edition.
- MC-277533 – Мешки могут оставаться в открытом состоянии при извлечении из сохраненного хотбара.
- MC-277549 – Стрелы, вызванные с помощью специального движения, отображаются неправильно.
- MC-277557 – На скрипцевине есть пиксели разного цвета.
- MC-277651 – Стрелы и трезубцы глючат при взрыве или запуске заряда ветра.
- MC-277657 – На стрелы некорректно влияют поднимающиеся столбы пузырьков.
- MC-277658 – Трезубцы скачут вверх и вниз в поднимающихся колоннах пузырей.
- MC-277682 – Стрелы и трезубцы дают сбой после стрельбы/бросания их в блоки магмы/песка душ под водой.
- MC-277742 – Скрипуны появляются на короткое время при переключении из творческого режима в режим наблюдателя.
- MC-277754 – Чанки на углу расстояния рендеринга не синхронизируются между клиентом и сервером для ландшафта.
- MC-277776 – Изменен размер кошек и оцелотов.
- MC-277815 – Скрипуны в команде по-прежнему могут наблюдаться и останавливаться игроками.
- MC-277833 – Скрипуны могут атаковать игроков одной с ними команды.
- MC-277871 – Скрипцевина не имеет уникального звука рамзещения.
- MC-277916 – Контейнеры блокируются при обновлении мира с определенных версий.
- Из 1.21.3
- MC-277892 – При повторном нажатии на выбранный рецепт в графическом интерфейсе камнереза полученный элемент превращается в "предмет-призрак".
- MC-277959 – Перезагрузка чанков может нарушить сортировку по полупрозрачности.
- MC-277961 – Сферы опыта неправильно подпрыгивают вверх.
- MC-278058 – Стержни в модели вихря больше не вращаются во время движения.
- MC-278071 – «
minecraft.used:minecraft.trident» не увеличивается при броске трезубца. - MC-278102 – Иконка книги рецептов больше не указывает на то, что у предмета есть несколько рецептов.
- MC-278257 – Анимацию уменьшения уровня воздуха можно прервать, применив эффект подводного дыхания.
Видео
[править | править код]Видеоролики, опубликованные Slicedlime:
Примечания
[править | править код]- ↑ «Minecraft Java Edition 1.21.4» — Minecraft.net, 3 декабря 2024 года.
- ↑ Это было добавлено вместе с исправлением ошибки, которая непреднамеренно делала их подпрыгивающими несколькими версиями ранее. MC-277961
- ↑ MC-276828
- ↑ MC-236295