Classic 0.0.12a (Java Edition)

Материал из русскоязычной Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
0.0.12a
Издание Java Edition
Дата выпуска 19 мая 2009 г.
Загрузить Клиент не архивирован
Нет соответствующего сервера
Мин. версия Java Java SE 5
al_version Неизвестно

0.0.12a[1] — это версия Minecraft Classic, выпущенная 19 мая 2009 года в 22:36 UTC.[2] Известно также несколько невыпущенных предварительных сборок этой версии.

Нововведения

[править | править код]

Вода[1]

  • Жидкость.
  • Течёт, заполняя любое доступное пространство под или рядом с собой.[3]
    • Всего одним источником воды можно затопить весь игровой мир.[4]
    • Не вытекает за границу мира.
  • Саженцы ломаются, если их поместить в воду.

Коренная порода

  • Генерируется в нижнем слое мира.
  • Первоначально упоминается как «неразрушимый камень».
  • Не может быть разрушен, размещён и каким-либо способом получен игроком.
  • На уровне высоты, где генерируется коренная порода, а также на один уровень выше всегда темно, даже если это пространство находится под открытым небом.

Лава[1]

  • Жидкость.
  • Течёт, заполняя любое доступное пространство под или рядом с собой.[3]
    • Всего одним источником лавы можно затопить весь игровой мир.[4]
    • Не вытекает за границу мира.
  • Течёт медленнее, чем вода.
  • Под лавой образуется тонкий туман оранжевого цвета.
  • При соприкосновении с водой превращается в камень.
  • Саженцы ломаются, если их поместить в лаву.

Игровой процесс

[править | править код]

Плавание

  • Игрок теперь может плавать.
  • Мобы не умеют плавать и под водой двигаются на полной скорости.

Управление

Игрок

  • Высота прыжка увеличилась примерно на 0,5 блока.

Моб

  • Мобы больше не сбрасываются при создании нового мира.
    • Это означает, что теперь нет способа избавиться от них.[5]

Генерация мира[1][3]

[править | править код]

Прочее

  • Теперь карта окружена бесконечным океаном воды.
  • Местность теперь более неровная, с большим количеством холмов на поверхности.
  • Озёра возникают, когда земля оказывается ниже уровня воды.
  • Земля, освещаемая солнечным светом, не обрастает дёрном на этапе генерации, если она расположена ниже уровня воды.
  • Теперь в мире генерируются лавовые озёра.
  • Поверхность, состоящая из земли, теперь более ровная.
    • Теперь под слоем земли, как правило, генерируется слой камня.
    • Теперь горы не генерируются только из земли и дёрна.
  • В мирах, созданных до 0.0.12a, появляется слой коренной породы в нижней части карты и бесконечный океан вокруг.

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 «0.0.12a is up» — The Word of Notch, Tumblr, 20 мая 2009 года
  2. ↑ TigIRC logs: «(18:36:09) notch: 0.0.12a вышла. Вода, лава, новая генерация карты, переключение дальности прорисовки»
    Оригинал: «(18:36:09) notch: 0.0.12a is up. Water, lava, new map generation, rendering distance toggle»
  3. ↑ 3,0 3,1 3,2 «Minecraft water test» – Nizzotch на YouTube, 18 мая 2009.
  4. ↑ 4,0 4,1 «Under pressure» — The Word of Notch, Tumblr, 19 мая 2009 года
  5. ↑ TigIRC logs: «(18:43:26) notch: ой, они тоже не сбрасываются, когда сбрасывается уровень.. Мне бы лучше это исправить.»
    Оригинал: «(18:43:26) notch: oh, they don't get reset on level resets either.. I'd better fix that.»