Classic 0.0.12a (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| В настоящее время эта версия отсутствует в сети.
Благодаря изображениям, видеоматериалам и упоминаниям самих разработчиков об этой версии, у нас есть необходимая информация. Но данная версия отсутствует в лаунчере, т.е. её не заархивировали. Поэтому эта версия является потерянной.
Если вы считаете, что у вас имеется копия этой версии, пожалуйста, разместите ссылку на соответствующей странице обсуждения. | |
|
Стоит отметить, что существует множество поддельных копий этой версии, поэтому, пожалуйста, рассмотрите возможность проверки дат файлов внутри с помощью программ типа WinRAR или 7-Zip. | |
0.0.12a
| Издание | Java Edition | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 19 мая 2009 г. | ||||
| Загрузить | Клиент не архивирован Нет соответствующего сервера | ||||
| Мин. версия Java | Java SE 5 | ||||
| al_version | Неизвестно | ||||
| |||||
0.0.12a[1] — это версия Minecraft Classic, выпущенная 19 мая 2009 года в 22:36 UTC.[2] Известно также несколько невыпущенных предварительных сборок этой версии.
Нововведения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Жидкость.
- Течёт, заполняя любое доступное пространство под или рядом с собой.[3]
- Всего одним источником воды можно затопить весь игровой мир.[4]
- Не вытекает за границу мира.
- Саженцы ломаются, если их поместить в воду.
- Генерируется в нижнем слое мира.
- Первоначально упоминается как «неразрушимый камень».
- Не может быть разрушен, размещён и каким-либо способом получен игроком.
- На уровне высоты, где генерируется коренная порода, а также на один уровень выше всегда темно, даже если это пространство находится под открытым небом.
- Жидкость.
- Течёт, заполняя любое доступное пространство под или рядом с собой.[3]
- Всего одним источником лавы можно затопить весь игровой мир.[4]
- Не вытекает за границу мира.
- Течёт медленнее, чем вода.
- Под лавой образуется тонкий туман оранжевого цвета.
- При соприкосновении с водой превращается в камень.
- Саженцы ломаются, если их поместить в лаву.
Игровой процесс
[править | править код]- Нажатие F позволяет изменить дальность прорисовки.
- Нажатие N генерирует новую карту в формате
level.dat.[1]
Изменения
[править | править код]Сущности
[править | править код]- Высота прыжка увеличилась примерно на 0,5 блока.
- Мобы больше не сбрасываются при создании нового мира.
- Это означает, что теперь нет способа избавиться от них.[5]
Генерация мира[1][3]
[править | править код]Прочее
- Теперь карта окружена бесконечным океаном воды.
- Местность теперь более неровная, с большим количеством холмов на поверхности.
- Озёра возникают, когда земля оказывается ниже уровня воды.
- Земля, освещаемая солнечным светом, не обрастает дёрном на этапе генерации, если она расположена ниже уровня воды.
- Теперь в мире генерируются лавовые озёра.
- Поверхность, состоящая из земли, теперь более ровная.
- Теперь под слоем земли, как правило, генерируется слой камня.
- Теперь горы не генерируются только из земли и дёрна.
- В мирах, созданных до 0.0.12a, появляется слой коренной породы в нижней части карты и бесконечный океан вокруг.
Галерея
[править | править код]-
Уровень прорисовки 1/4
-
Уровень прорисовки 2/4
-
Уровень прорисовки 3/4
-
Уровень прорисовки 4/4
Примечания
[править | править код]- «TigIRC logs» — Archive.org, 19 мая 2009 г., UTC–4.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 «0.0.12a is up» — The Word of Notch, Tumblr, 20 мая 2009 года
- ↑ TigIRC logs: «(18:36:09) notch: 0.0.12a вышла. Вода, лава, новая генерация карты, переключение дальности прорисовки»
Оригинал: «(18:36:09) notch: 0.0.12a is up. Water, lava, new map generation, rendering distance toggle» - ↑ 3,0 3,1 3,2 «Minecraft water test» – Nizzotch на YouTube, 18 мая 2009.
- ↑ 4,0 4,1 «Under pressure» — The Word of Notch, Tumblr, 19 мая 2009 года
- ↑ TigIRC logs: «(18:43:26) notch: ой, они тоже не сбрасываются, когда сбрасывается уровень.. Мне бы лучше это исправить.»
Оригинал: «(18:43:26) notch: oh, they don't get reset on level resets either.. I'd better fix that.»