Chase the Skies

Материал из русскоязычной Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Chase the Skies
Дата выпуска 17 июня 2025 г.
Версии

(Эксперименты)

Временное
название
  • Летний дроп-2025
  • 2025: выпуск 2
  • Игровой дроп 2 - 2025
Официальный арт к обновлению

Chase the Skies (рус. В погоне за небесами) — это игровой дроп, который был выпущен 17 июня 2025 года под версиями 1.21.6 для Java Edition и 1.21.90 для Bedrock Edition. В нём были добавлены счастливый гаст и упряжь, новые механики ножниц и поводка, крафт седла, новая фоновая музыка, пластинки «Tears» и «Lava Chicken», локатор игроков, а также туман окружения для Java Edition и Vibrant Visuals для Bedrock Edition.

В ходе разработки обновление называлось «Летний дроп-2025» и «2025: выпуск 2», что соответствовало названию экспериментов в Bedrock Edition. Окончательное название обновления было раскрыто в статье на minecraft.net 1 июня 2025 года.[1]

Нововведения

[править | править код]

Высохший гаст

Пластинка «Tears»

Пластинка «Lava Chicken»[note 1]

Упряжь

  • Используется для полёта на счастливом гасте.
  • Для её создания нужны 3 кожи, 2 стекла и 1 шерсть.
  • Имеет 16 цветов, зависящих от цвета шерсти, использованной в крафте.

Яйцо призывания счастливого гаста

Изображение Название Размер Автор
Деннис 3x3 Сара Бовинг

Счастливый гаст

  • Дружелюбная версия гаста, которая в запряжённом виде может переносить до 4 игроков по воздуху.
  • По счастливому гасту можно ходить, как по шалкеру.
  • Если никого не перевозит, то может быть приманен снежком.
  • Детёныш счастливого гаста называется гастёнком.
    • Превращается из высохшего гаста, если тот пробыл в воде достаточно времени.
    • Гастёнка можно кормить снежками для ускорения роста.

Пользовательский интерфейс

[править | править код]

Диалоги‌[только для JE]

  • Добавлен способ отображения простых модальных диалогов для пользователя.
    • Они могут иметь кнопки и другие интерактивные функции.
  • Диалоги работают с наборами данных и позволяют создателю добавлять туда дополнительные функции.
  • Доступ к диалогам осуществляется через меню паузы.
  • Чтобы избежать путаницы для пользователя, диалоговые экраны отмечены иконкой предупреждения рядом с заголовком.

Локатор игроков

  • Новый элемент пользовательского интерфейса, отображаемый на HUD и показывающий направление, в котором находятся другие игроки.
  • По умолчанию каждому игроку на сервере присваиваются маячки разных цветов, которые отображаются на локаторе.
  • Локатор игроков отображает маячки, когда когда другой игрок находится в пределах 120 градусов от взгляда. Если другой игрок расположен выше или ниже видового порта камеры (экрана), будет отображаться стрелка, указывающая вверх или вниз.
  • Игроки в режиме «Наблюдение» видны на локаторе только тем игрокам, которые находятся в том же режиме.
  • Игрок может скрыть своё появление на локаторе, присев, получив «Невидимость» или надев голову или вырезанную тыкву.
  • Может быть отключён создателем карты или оператором сервера.
  • Может использоваться для поиска других сущностей с помощью атрибутов waypoint_transmit_range и waypoint_receive_range.
  • Стиль маячков можно изменить командой /waypoint.

Графическое

[править | править код]

Vibrant Visuals‌[только для BE]

  • Новая опция в настройках графики, по умолчанию доступная на поддерживаемых устройствах.
  • Добавляет пиксельные тени, улучшенное освещение, каустику воды и многие другие графические особенности.
  • Планируется к добавлению в Java Edition в последующих версиях игры.

Туман окружения‌[только для JE]

  • Новый вид тумана, который отображается в Верхнем мире.
  • Визуально представляет собой белую дымку, которая становится плотнее в чанках, удалённых от игрока.
  • Не заменяет существующий туман, зависящий от дальности отрисовки и служащий для скрытия границ чанков.
  • Становится плотнее, если игрок попал под дождь или грозу.

Дальность облаков‌[только для JE]

  • Меняет дальность отрисовки облаков.

Периодичность музыки‌[только для JE]

  • Меняет частоту воспроизведения фоновых музыкальных треков.
  • Может быть установлена на «По умолчанию», «Частая» и «Постоянная».

Уведомление с музыкой‌[только для JE]

  • При включении будет отображать уведомления с названием и автором трека, когда начнёт играть соответствующий музыкальный трек.
  • Уведомление появляется в верхнем левом углу экрана на несколько секунд, прежде чем исчезнуть, но всегда есть в меню паузы.
  • Опция может быть отключена.

Lilypad

Below and Above

O's Piano

Broken Clocks

  • Написана Эймосом Родди.
  • Играет в лесу.

Fireflies

  • Написана Эймосом Родди.
  • Играет в пустыне.

Tears

  • Написана Эймосом Родди.
  • Играет при помещении соответствующей пластинки в проигрыватель.
  • Добавлены новые звуки для разрывания поводка.
  • Добавлены новые звуки для состригания экипировки с ездовых животных.

Достижения

[править | править код]

Скрипя сердцем

  • Разместите скрипцевину между двух брёвен бледного дуба в правильном положении.

Гастеприимство!

  • Поместите высохшего гаста в воду.

/dialog‌[только для JE]

  • Новая команда, показывающая диалог клиентам.
  • Синтаксис:
    • /dialog show <targets> <dialog>
    • Показывает диалог игрокам.
      • <targets> — имя игрока, его UUID или селектор.
      • <dialog> — идентификатор пространства имён из реестра minecraft:dialog или вышеописанное встроенное значение диалога.
      • Возвращает количество игроков в аргументе <targets>.
    • /dialog clear <targets>
    • Очищает диалог для игроков.
      • <targets> — имя игрока, его UUID или селектор.
      • Возвращает количество игроков в аргументе <targets>.

/version‌[только для JE]

  • Не имеет аргументов.
  • Выводит информацию о текущей версии на стороне сервера.
  • Доступна в одиночной игре или для операторов сервера.

/waypoint‌[только для JE]

  • Новая команда для запроса и изменения маячков.
  • Синтаксис:
    • /waypoint list
    • /waypoint modify <entity-selector> color <color>
    • /waypoint modify <entity-selector> color hex <hex-color>
    • /waypoint modify <entity-selector> color reset
    • /waypoint modify <entity-selector> style <style_start> <alpha_start> <style_end> <alpha_end>
    • /waypoint modify <entity-selector> style reset
  • Параметры:
    • entity-selector: для выбора сущностей, которые передают данные как маячки (см. атрибут waypoint_transmit_range).
    • color: переопределяет цвет иконки локатора для этого маячка.
    • Аргументы hex <hex-color> указаны в веб-формате (RRGGBB).
      • Красный — это либо шестнадцатеричный код F00, либо шестнадцатеричный код FF0000.
      • Васильковый — это шестнадцатеричный код 6495ED.
    • style: меняет набор спрайтов для маячков и дистанцию выбора.
      • Устанавливает стиль маячка из каталога waypoint_style в пакете ресурсов.
      • По умолчанию установлено значение default.
    • set <waypoint_style/resource> изменяет стиль на определённый ресурс в waypoint_style/
    • Игра не проверяет, существует ли определение в каталоге, поэтому установка его на несуществующее определение приведёт к отображению отсутствующей текстуры вместо маячка.
      • reset возвращает стандартное поведение иконки маячка на локаторе.

Терракота, керамика и глазурованная керамика

  • Больше не издаёт звуков окружения.

Взрывные зелья

  • Сила эффекта от взрывных зелий теперь зависит от расстояния между хитбоксом сущности и местом падения взрывного зелья.
    • Если взрывное зелье было брошено прямо с сущность, то на неё будет наложен полный эффект.
    • Если сущности находились в одном месте, то на них будет наложен эффект сходной силы.

Кожа

Морковь

Ножницы

  • Теперь могут использоваться для снятия седла, конской брони, упряжи и ковра с мобов.
  • Теперь используются для отвязывания поводка.
    • Не могут быть использованы, если на мобе есть наездник.
    • Не могу быть использованы при приседании.
  • Раздатчик с ножницами не сможет снять экипировку с моба.

Поводок

  • Теперь может быть использован для связывания двух сущностей.
  • Поводок можно срезать с сущности, используя ножницы или раздатчик с ними.
  • Длина поводка, при которой он рвётся, увеличена до 12 блоков.

Седло

КожаКожаЖелезный слитокКожа→Седло
  • Теперь может быть снято с моба, если на нём использовать ножницы.
    • Не может быть снято с разорителя или моба с наездником.
    • Ножницы, помещённые в раздатчик, не смогут снять седло.
  • Больше не может быть найдено в сундуках сокровищницы, древнего города, пустынного храма, джунглевого храма и алтаря крепости.

Гаст

  • Разрешение текстуры гаста было удвоено для соответствия текстуре счастливого гаста.
  • Теперь дропает пластинку «Tears», если был убит собственным огненным шаром.

Графическое

[править | править код]

Облака

  • Текстура распределения облаков была изменена.
    • Теперь между облаками меньше зазоров.
    • Облака имеют более однородную овальную форму, чем раньше.
    • Теперь на небе иногда можно увидеть лицо крипера, образованное облаками.
  • Увеличено расстояние отрисовки облаков.
  • Музыка теперь продолжает играть, даже когда игра поставлена на паузу в одиночном режиме.‌[только для JE]

Дальнейшие правки

[править | править код]
  • 1.21.91 было выпущено, чтобы исправить ошибки из 1.21.90.
  • 1.21.92 было выпущено, чтобы исправить ошибки из 1.21.91.
  • 1.21.93 добавило пластинку «Lava Chicken».
  • 1.21.94 было выпущено, чтобы исправить ошибки из 1.21.92.
  • 1.21.100 было небольшим обновлением.
  • 1.21.101 было выпущено, чтобы исправить ошибки из 1.21.100.
Промо-акция для розыгрыша.

В честь выхода релиза был проведён розыгрыш с десятью призами, которые были посвящены приключениям. Среди них были гамак, одеяло, сумка для отдыха на природе, Кроксы, термос и сумка-холодильник в стиле крипера.[2] Чтобы принять участие, игрокам предлагалось сделать снимок экрана игрового процесса, возможно, с помощью дополнения Vibrant Memories. В день можно было отправить до пяти фотографий.[3]

Основная статья: Vibrant Memories Add-On
Арт для дополнения

На следующий день после релиза было выпущено дополнение, продвигающее Vibrant Visuals. Разработанное Oreville Studios, дополнение позволяет игрокам увековечивать определённые места и воспоминания в своих мирах.

Take on Ghastastic Challenges

[править | править код]
Арт для события.

Для продвижения выпуска дропа 20 июня стартовала акция, которая включала в себя 2 челенджа для сообщества.

Название Изображение Тип Редкость Как получить Челлендж
Иконка Рендер
Ghast Rider Floatie
Верхняя одежда
Редкая

Требовалось заспаунить 50 млн счастливых гастов в режиме игры «Творчество». Челлендж сообщества #1
Happy Ghast Pilot Gear
Головной убор
Требовалось накормить снежками 1 млн гастят. Челлендж сообщества #2
Основная статья: CHASE THE SKIES WITH VIBRANT VISUALS

Официальные арты

[править | править код]

Снимки от Mojang

[править | править код]
  1. ↑ 1,0 1,1 Она была добавлена в обновлениях 1.21.7 и 1.21.93, но всё равно считается частью дропа.

Примечания

[править | править код]