Beta 1.5 (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
О руководстве по всем дополнениям и изменениям в этом обновлении см. Руководства по Java Edition/Релизы Beta 1.5
Minecraft Beta 1.5
| Издание | Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 19 апреля 2011 г. | |||||
| Тип | Бета | |||||
| Загрузить | Клиент (.json) Сервер(.exe) | |||||
| Версия протокола | 11 | |||||
| Мин. версия Java | Java SE 5 | |||||
| Версия 1.5 в других изданиях |
||||||
| ||||||
Beta 1.5 — это обновление Minecraft Java Edition Beta выпущенное 19 апреля 2011 года, в которое было добавлено множество нововведений и исправлений, описанных внизу.
Нововведения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Вырастает в берёзу.
- Вырастает в ель.
- Невозможно получить без редакторов инвентаря до Beta 1.8.
- Прозрачный блок, сквозь который способны проходить мобы и игроки, при этом замедляя и не давая им прыгать.
- При нахождении на нём вагонетки производит редстоун сигнал силой 15 блоков
- Ускоряет вагонетку.
- Запитываются редстоун энергией. Передаёт редстоун сигнал на 8 рельс вперёд
Мобы
[править | править код]- Теперь при ударе молнии криперы становятся заряженными и взрываются гораздо более мощно.
- Теперь при ударе молнии свиньи становятся свинозомби.
Сущности
[править | править код]- Может ударить во время грозы, создавая пожар и нанося урон вокруг.
- Новое изображение брони, выглядящее как электричество (в minecraft.jar\armor). Используется, когда в моба попадает молния.
Игровой процесс
[править | править код]- Переносятся между мирами.
Общее
[править | править код]- Нажатие ⇧ Shift + ЛКМ на выбранный предмет в сундуке переместит его в инвентарь и наоборот.
- Возможность смены размера GUI (Маленький, Нормальный, Большой, Автоматический).
- Улучшенный OpenGL (Occlusion Culling: не отображает блоки, которые игрок не может видеть. Повышает производительность для игроков с картами, которые это поддерживают).
- Переносятся между мирами.
Изменения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Теперь можно спать во время грозы, даже днём.
- Текстура плачущего обсидиана удалена из terrain.png.
- Огонь теперь распространяется медленнее, чем раньше.
- На уровне графики «fancy», края дёрна на блоках земли теперь изменяются в зависимости от биомов, которые примыкают к ней (пример того, как выглядел дёрн в Alpha 1.2.0:
).
- Теперь при крафте получаются 2 лестницы.
- Игроки могут подниматься или спускаться по лестнице, только если их нижняя половина находится в блоке лестницы.
- Больше невозможно подняться по лестницам, расположенным с промежутком в один блок, или лестнице, стоящей на уровне глаз.
- Не запитанный провод из красного камня больше не черный, а тёмно-красный
- Несколько изменений в рендеринге провода из красного камня.
- Благодаря этому изменению он больше не выглядит растянутым при вертикальном перемещении вверх по блоку. Однако оно по-прежнему выглядит смещенным.
Предметы
[править | править код]- Общее
- Предметы, попавшие в воду, теперь двигаются быстрее, чем раньше.
- Игрок под водой двигается с прежней скоростью.
- Красная пыль теперь может быть поставлена на снег.
Мобы
[править | править код]- Теперь при смерти, если свинья горела, то с неё выпадает жареная свинина.
- Теперь более часто встречается, даже в биомах, не относящихся к тайге / лесу.
- Поиск пути волков теперь лучше воспринимает двери. В большинстве случаев они нормально проходят через двери, но иногда застревают на двери толщиной в 3 пикселя.
Генерация мира
[править | править код]- Теперь с их листвы выпадают берёзовые саженцы и еловые саженцы соответственно.
Общее
[править | править код]- При нажатии на ↹ Tab будут переключатся поля ввода.
- ⇧ Shift + F2 теперь не создаёт гигантский скриншот весом более 1ГБ.
- Исправлено освещение порталов и льда (раньше были треугольники на блоках) при использовании плавного освещения.
- Производительность
- Огромное улучшение производительности на старых и медленных компьютерах.
Ошибки
[править | править код]- В многопользовательской игре достижения работают, только если уже выполнено первое достижение в одиночной игре.
- Счётчик FPS показывает Chunk Updates вместо FPS, обычно при генерации новых чанков.
- Вылет, когда нажимные рельсы помещены рядом с обычными.
- Блоки нельзя поместить на снегу.
- Если включить Advanced OpenGL, а затем опять выключить, появятся гигантские дыры, через которые можно видеть.
- Спрыгивание с забора в SMP активирует автополётный кик.
- Дождь падает сквозь стекло, будто блока просто нет.
- Во время удара по блоку земли анимация уничтожения темнее с боков, чем анимация сверху блока (только на графике «Fancy»).
- Текущая вода больше не толкает пустые вагонетки, упавшие на неё.
- GUI: Поля ввода создания нового мира не выровнены при малых и нормальных настройках.
- Иногда невозможно получить достижение, даже если выполнены все условия. Это обычно решается выполнением его в другом мире.
- В одиночной игре игра возобновляется при выборе достижений («Achievements») в меню паузы, вместо того, чтобы оставаться на паузе.
- Езда на вагонетке в угол, не соединённый с данной трассой (переключателем) приводит к вылету.
- Попытка перенаправить угол рельсы на другую трассу с помощью красного камня приводит к вылету.