Beta 1.5 (Java Edition)

Материал из русскоязычной Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
О руководстве по всем дополнениям и изменениям в этом обновлении см. Руководства по Java Edition/Релизы Beta 1.5
Блоки и предметы из Beta 1.5
Электрические рельсы

Beta 1.5 — это обновление Minecraft Java Edition Beta выпущенное 19 апреля 2011 года, в которое было добавлено множество нововведений и исправлений, описанных внизу.

Нововведения

[править | править код]
Берёзовый саженец
  • Вырастает в берёзу.
Еловый саженец
  • Вырастает в ель.
Паутина
  • Невозможно получить без редакторов инвентаря до Beta 1.8.
  • Прозрачный блок, сквозь который способны проходить мобы и игроки, при этом замедляя и не давая им прыгать.
Нажимные рельсы
Электрические рельсы
Заряженный крипер
  • Теперь при ударе молнии криперы становятся заряженными и взрываются гораздо более мощно.
Свинья
Молния
  • Может ударить во время грозы, создавая пожар и нанося урон вокруг.
  • Новое изображение брони, выглядящее как электричество (в minecraft.jar\armor). Используется, когда в моба попадает молния.

Игровой процесс

[править | править код]
Достижения
  • Переносятся между мирами.
Погода
Управление
  • Нажатие ⇧ Shift + ЛКМ на выбранный предмет в сундуке переместит его в инвентарь и наоборот.
Настройки
  • Возможность смены размера GUI (Маленький, Нормальный, Большой, Автоматический).
  • Улучшенный OpenGL (Occlusion Culling: не отображает блоки, которые игрок не может видеть. Повышает производительность для игроков с картами, которые это поддерживают).
Статистика
  • Переносятся между мирами.
Кровать
  • Теперь можно спать во время грозы, даже днём.
Плачущий обсидиан
Огонь
  • Огонь теперь распространяется медленнее, чем раньше.
Дёрн
  • На уровне графики «fancy», края дёрна на блоках земли теперь изменяются в зависимости от биомов, которые примыкают к ней (пример того, как выглядел дёрн в Alpha 1.2.0: ).
Лестница
  • Теперь при крафте получаются 2 лестницы.
  • Игроки могут подниматься или спускаться по лестнице, только если их нижняя половина находится в блоке лестницы.
    • Больше невозможно подняться по лестницам, расположенным с промежутком в один блок, или лестнице, стоящей на уровне глаз.
Саженцы
  • Предметы теперь можно переплавлять с помощью саженцев.
    • Их сила плавления такая же, как у палки.
Красный провод
  • Не запитанный провод из красного камня больше не черный, а тёмно-красный
  • Несколько изменений в рендеринге провода из красного камня.
    • Благодаря этому изменению он больше не выглядит растянутым при вертикальном перемещении вверх по блоку. Однако оно по-прежнему выглядит смещенным.
Общее
  • Предметы, попавшие в воду, теперь двигаются быстрее, чем раньше.
  • Игрок под водой двигается с прежней скоростью.
Красная пыль
  • Красная пыль теперь может быть поставлена на снег.
Свиньи
Волки
  • Теперь более часто встречается, даже в биомах, не относящихся к тайге / лесу.
  • Поиск пути волков теперь лучше воспринимает двери. В большинстве случаев они нормально проходят через двери, но иногда застревают на двери толщиной в 3 пикселя.

Генерация мира

[править | править код]
Берёзы и Ели
Управление
  • При нажатии на ↹ Tab будут переключатся поля ввода.
  • ⇧ Shift + F2 теперь не создаёт гигантский скриншот весом более 1ГБ.
Освещение
  • Исправлено освещение порталов и льда (раньше были треугольники на блоках) при использовании плавного освещения.
Производительность
  • Огромное улучшение производительности на старых и медленных компьютерах.
  • В многопользовательской игре достижения работают, только если уже выполнено первое достижение в одиночной игре.
  • Счётчик FPS показывает Chunk Updates вместо FPS, обычно при генерации новых чанков.
  • Вылет, когда нажимные рельсы помещены рядом с обычными.
  • Блоки нельзя поместить на снегу.
  • Если включить Advanced OpenGL, а затем опять выключить, появятся гигантские дыры, через которые можно видеть.
  • Спрыгивание с забора в SMP активирует автополётный кик.
  • Дождь падает сквозь стекло, будто блока просто нет.
  • Во время удара по блоку земли анимация уничтожения темнее с боков, чем анимация сверху блока (только на графике «Fancy»).
  • Текущая вода больше не толкает пустые вагонетки, упавшие на неё.
  • GUI: Поля ввода создания нового мира не выровнены при малых и нормальных настройках.
  • Иногда невозможно получить достижение, даже если выполнены все условия. Это обычно решается выполнением его в другом мире.
  • В одиночной игре игра возобновляется при выборе достижений («Achievements») в меню паузы, вместо того, чтобы оставаться на паузе.
  • Езда на вагонетке в угол, не соединённый с данной трассой (переключателем) приводит к вылету.
  • Попытка перенаправить угол рельсы на другую трассу с помощью красного камня приводит к вылету.