26w14a (Java Edition)

Материал из русскоязычной Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Minecraft 26w14a
Издание Java Edition
Официальное
название
The Herdcraft Update
Дата выпуска 1 апреля 2026 г.
Тип Снапшот
Загрузить Клиент (.json)
Сервер
Версия протокола  dec: 1073742129
 hex: 40000131
Версия данных 5000
Формат набора ресурсов 84.0
Формат набора данных 101.1
Мин. версия Java Java SE 25
Не следует путать с 22w13oneBlockAtATime.

26w14a — это первоапрельский снапшот для вымышленного обновления «Herdcraft Update», выпущенный 1 апреля 2026 года.[1] Подобно версии 22w13oneBlockAtATime, главной особенностью снапшота является удалённый инвентарь игрока; вместо этого все имеющиеся предметы следуют за игроком, как мобы. С помощью инструментов на панели быстрого доступа игрок может давать предметам различные команды, такие как атака, перемещение, следование, крафт и так далее.

Данный снапшот является ответвлением от версии 26.1.1. Это первый первоапрельский снапшот, выпущенный только в необфусцированном виде.

Нововведения

[править | править код]
Блоки и предметы из 26w14a
УдарСледованиеПеремещение (предмет)Атака / ДобычаКрафт (предмет)Строительство (предмет)Группировка / РазгруппировкаВыделениеЖелезная ловушка
Медная ловушкаПотемневшая медная ловушкаСостаренная медная ловушкаОкисленная медная ловушкаВощёная медная ловушкаВощёная потемневшая медная ловушкаВощёная состаренная медная ловушкаВощёная окисленная медная ловушка

Железная ловушка

  • Полный блок с такой же текстурой, как у железных прутьев.
  • Имеет форму предмета, который может складываться в стопку по 64 шутки (это можно увидеть, заманив живые железные ловушки в живой блок-контейнер).
  • Отсутствует в инвентаре режима «Творчество», но может быть получена с помощью команды /item.
  • Появляется, когда 8 блоков железных прутьев находятся близко друг к другу.

Медная ловушка

  • Полный блок с такой же текстурой, как у медных прутьев.
  • Имеет форму предмета, который может складываться в стопку по 64 шутки (это можно увидеть, заманив живые железные ловушки в живой блок-контейнер).
  • Отсутствует в инвентаре режима «Творчество», но может быть получена с помощью команды /item.
  • Имеет все стадии окисления и вощёные варианты.
  • Появляется, когда 8 блоков медных прутьев находятся близко друг к другу.

У всех новых предметов есть общие признаки:

  • Не отображаются в инвентаре режима «Творчество».
  • При смерти игрока:
    • Эти предметы не выпадают (другие предметы выпадают, если они каким-то образом находятся в инвентаре и игровое правило keep_inventory отключено).
    • Если игровое правило keep_inventory отключено, новые предметы восстанавливаются в инвентаре в исходном порядке, если прежде игрок каким-то образом потерял или переставил их.
    • Если игровое правило keep_inventory включено, инвентарь не изменяется.
  • Эти предметы нельзя удалить с помощью сочетания клавиш на панели быстрого доступа. Например, от предмета «Удар» нельзя избавиться, открыв сундук и нажав кнопку 1. Другие предметы по-прежнему можно перемещать таким образом.
    • Это сильно затрудняет удаление новых предметов из инвентаря в режиме «Выживание». Вероятно, это было сделано намеренно, чтобы игрок мог пользоваться только ими.
      • Тем не менее, их всё же можно удалить из инвентаря, взаимодействуя с полкой или рамкой.
      • Используя полку с воронкой, живой блок-контейнер и сочетание клавиш для хотбара или цветочный горшок, можно разместить другие предметы на панели быстрого доступа после удаления предыдущих.

Удар

  • Используется для добычи ресурсов и атаки, так как у большинства инструментов нет этой возможности.

Следование

  • При нажатии ПКМ позволяет выбрать живой блок, при этом он начнёт светиться.
  • При нажатии ЛКМ выбранные живые блоки будут следовать за игроком.
    • Если блок не был выбран, то будет использована текущая группа, заданная инструментом «Группировка / Разгруппировка».

Перемещение

  • Выбор живых блоков такой же, как у инструмента «Следование».
  • При нажатии ЛКМ выбранные живые блоки переместятся в указанную область.

Атака / Добыча

  • Выбор живых блоков такой же, как у инструмента «Следование».
  • При нажатии ЛКМ выбранные живые блоки будут атаковать указанных мобов.
  • При нажатии ЛКМ выбранные живые инструменты будут добывать блоки.

Крафт

  • При нажатии ПКМ призывает сетку крафта 2×2, которая является отдельной сущностью. Для успешного призыва требуется достаточно пространства.

Строительство

  • Выбор живых блоков такой же, как у инструмента «Следование».
  • При нажатии ЛКМ выбранные живые блоки последуют в указанную точку и разместят себя, превратившись в обычный блок.
    • Живые предметы и некоторые живые блоки не подчиняются этой команде.

Группировка / Разгруппировка

  • При нажатии ПКМ переключает группы следующим образом: Нет → Красная → Синяя → Салатовая → Жёлтая → Фиолетовая → Бирюзовая → Все → Повторить
  • При нажатии ЛКМ добавляет живые блоки в выбранную группу.
  • Позволяет управлять отдельными блоками с помощью других инструментов.
    • При включении опции «Нет» ни одна из групп не выбирается.
    • При включении опции «Все» выбираются блоки из всех групп.
    • Когда команда отдаётся группе, в которой нет членов, находящихся в загруженных чанках (или выбрано «Нет»), на панели действий отображается сообщение «Выбранная группа не содержит блоков в области».
  • Живые блоки, входящие в группу, светятся соответствующим цветом.
  • В сетевой игре у каждого игрока есть свой набор групп.
    • Блоки, входящие в группу игрока, для других игроков светятся серым цветом.
    • Блоки, входящие в группу одного игрока, не могут управляться другим игроком, тогда как блоки вне группы могут управляться кем угодно.
      • Другие игроки могут взаимодействовать с чужими блоками иными способами, например, атаковать их, открывать контейнеры, создавать из них предметы и так далее.

Выделение

  • Когда удерживается в руке, подсвечивает все живые блоки.

Сетка крафта

  • Создаётся с помощью инструмента «Крафт» (2x2) или с помощью живого верстака (3x3).

Парящий предмет

  • Появляется при использовании сетки крафта.
  • Удар по нему или использование завершает процесс крафта, превращая его в живой блок.

Живой блок

  • Несмотря на название, может быть представлен и в виде блока, и в виде предмета.
  • Появляется в случаях, при которых должен был появиться выпавший предмет.
  • Имеет коллизию.
    • Если это блок, то хитбокс соответствует его форме (но он не имеет анимации выпавшего предмета).
    • Другие предметы имеют хитбокс в виде небольшого куба.
    • Игрок и другие мобы могут стоять на живых блоках, как на лодках, но не могут стоять на живых предметах. Важно отметить, что характерные черты живых блоков не учитываются (например, по живому льду нельзя скользить).
  • Может получить урон и даже погибнуть.
    • Максимальный запас здоровья зависит от прочности того или иного блока, но по умолчанию он составляет 10 ("❤️""❤️""❤️""❤️""❤️") единиц. Такое количество здоровья есть у всех предметов, не являющихся блоками.
    • После получения урона регенерирует с течением времени.
    • Отражает текущее количество здоровья с помощью трещин.
    • Не откидывается при получении урона, но может быть отброшен взрывом, ударом молнии или при получении урона от обычного предмета с чарами «Отдача», который игрок может получить в режиме «Творчество».
  • При поражении молнией живой блок превращается в грибосвет.
  • В зависимости от того, какой это блок, может обладать особыми свойствами.

Указание живому блоку

  • Представляет собой иконку, которая появляется на земле при использовании инструментов «Следование», «Перемещение», «Атака / Добыча» и «Строительство».
  • Используется, чтобы пометить цель живым блокам.

Сплэши

№[а] Текст Перевод Пояснение
1 Watch out for traps! Остерегайтесь ловушек! Отсылка на железные и медные ловушки из этого снапшота.
2 Biggest herd in town! Самая большая толпа в городе!
3 Cozy dirt house! Уютный домик из земли!
4 Have you herd the news? The blocks came alive! Вы слышали новости? Блоки ожили! Отсылает на песню Sheep британской группы Pink Floyd из альбома Animals. В оригинале эта строчка звучит как «Have you heard the news? The dogs are dead!». Кроме того, содержит непереводимую игру слов: слово «herd» переводится как «толпа», но также созвучно со словом «heard», которое переводится как «слышал».
5 They see me rolling! Они видят, как я вращаюсь Отсылает на песню Ridin' от рэп-исполнителя Chamillionaire, а также на анимацию выпавших предметов. Фраза «They see me rollin', they hatin'» произносится в самом начале трека и также может переводиться как «Они видят, как я гоняю, они ненавидят меня».
6 272 Cobblestone! 272 булыжника! Отсылка на структуру «девять на девять» из этого снапшота.
7 Nom nom nom! Ням-ням-ням!
8 15 minutes 6 seconds! 15 минут 6 секунд!
9 Gooey! Липко!
10 Don’t let your tools loose! Не оставляйте инструменты без присмотра!
11 What’s an item entity? Что ещё за предмет-сущность? Отсылка на предметы в форме сущностей, которые были удалены в этом снапшоте.
12 We solved the inventory problem! Мы решили проблему с инвентарём!
13 Several blocks at a time! Несколько блоков за раз! Отсылка на снапшот 22w13oneBlockAtATime, в котором инвентарь тоже был удалён.
14 What’s that mysterious clicking noise? Что это за загадочные щелчки? Отсылка на поведение живых рычагов и одновремнно на видеоролик 2007-го года «Potter Puppet Pals» под авторством Neil Cicirega.[2]
15 Why, you stuck-up, half-witted, scruffy-looking block herder! Ах ты надменный, полоумный… грязный блокопас! Отсылка на момент из фильма Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар, в котором Лея Органа произносит перед Ханом Соло точно такую же фразу, но со словом «нерфопас» вместо «блокопас».
16 What is the collective noun for a group of blocks? Какое собирательное существительное обозначает группу блоков?
17 A blockade. Блокада. Ответ на вопрос из предыдущего сплэша.
18 Marching Cubes! Шагающие кубики! Может являться отсылкой на алгоритм Marching cubes, используемый в компьютерной графике.
19 Moving Block Entities! Передвигаемые блоки-сущности! Отсылка на то, что в Java Edition блоки-сущности нельзя двигать поршнем.
20 Beautiful Block Balloons Прекрасные воздушные блоки
21 Don’t let the wool float away Не дайте шерсти улететь Отсылка на поведение живой шерсти, которая в этом снапшоте может улететь.
22 Pogo Tools Инструменты пого Отсылает к анимации прыжков у живых инструментов для добычи.
23 Cute Cuboid Companions Милые кубические компаньоны
24 Slice some blocks into the lime group Распределите несколько блоков в лаймовую группу Отсылка на предмет «Группировка / Разгруппировка» из этого снапшота, а также, возможно, на разработчика Микаэля Хедберга, известного под псевдонимом Slicedlime.
25 Large block the size of a small block Большой блок размером с небольшой блок Отсылка на публикацию шерифа Сан-Мигеля в X о том, что «большой валун размером с небольшой валун полностью перекрыл полосу движения в восточном направлении по шоссе 145, 78-й километр, на пересечении с Silverpick Rd».[3]
26 Anything can be an entity if you try hard enough Всё может быть сущностью, если ты достаточно постараешься Отсылка на то, что живые блоки являются сущностями.
27 Blocked. Заблокировано.
28 The true meaning of block game Истинное значение игры про блоки Изменённая версия существующего сплэша «The true meaning of covfefe».
29 Hungry, hungry chests Голодные, голодные сундуки Отсылка на способность живых сундуков «съедать» другие живые блоки, а также, возможно, на настольную игру Hungry Hungry Hippos.
30 Auto-Assembling Automata Автоматы-самосборщики Может отсылать к поведению живых сборщиков.
31 Like sleeping in a tumble dryer Это как спать в сушильной машине Отсылает на возможность лечь в живую кровать, пока она вращается.
32 It’s alive! Оно живое!
33 Fifteen years of … whatever this is! Пятнадцать лет… чего бы это ни было! Изменённая версия существующего сплэша «15 years of Mining and Crafting!»
34 26w14a!
35 Enough balloons make you walk on water Достаточное количество воздушных шариков позволит ходить по воде
36 Wool is lighter than air Шерсть легче, чем воздух Отсылка на поведение живой шерсти.
37 Flashes make so much light Вспышки излучают очень много света
38 Lightning for the miners Молния для шахтёров
39 Who Let the Blocks Out? Кто выпустил блоки? Может являться отсылкой на песню Who Let the Dogs Out? группы Baha Men.
40 This portal is not going to build itself Этот портал сам себя не построит Отсылка на поведение рамок портала Края в этом снапшоте.
  1. ↑ Это номер строки в splashes.txt или файле; сплэши сами по себе никак не нумеруются.

Достижения

  • Добавлена вкладка «HerdCraft»:
Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор Награды
HerdCraft
Столпите и создайте свой мир —Подключитесь к миру.adventure/root —
Добудь блок
Бейте блок, пока он не оживёт HerdCraftПризовите любую сущность живого блока. Учитываются также сущности, представленные в виде предметов.adventure/mine_a_block —
Интегрированная среда для крафта
Создайте верстак Добудь блокПолучите живой верстак в своём мире.adventure/craft_table —
Найди убежище
Создайте дверь Интегрированная среда для крафтаСоздайте живую дверь из любого вида древесины.adventure/door —
Вы заслуживаете большего...
Добудьте немного обсидиана Интегрированная среда для крафтаПолучите живой обсидиан в своём мире.adventure/obsidian —
Материал с произвольным доступом
Создайте сундук, чтобы хранить свои блоки. Интегрированная среда для крафтаПолучите живой сундук в своём мире.adventure/craft_chest —
Время биться!
Создайте меч Интегрированная среда для крафтаСоздайте живой меч из любого вида древесины.adventure/craft_sword —
Создай добытчика
Создайте инструмент, который будет добывать ресурсы для вас Интегрированная среда для крафтаПолучите живую деревянную кирку в своём мире.adventure/wooden_pickaxe —
Крошечный домик, соберись!
Посмотрите, как 23 блока и дверь объединяются в крошечный домик Найди убежищеПолучите 23 блока и дверь, чтобы они собрались в дом.adventure/build_house —
Крафт в Незерфилде
Посмотрите, как двенадцать блоков обсидиана и огниво собираются в портал Незера Вы заслуживаете большего...Получите 12 блоков обсидиана и огниво, чтобы они собрались в портал Нижнего мира.adventure/craft_nether_portal —
Сделай бочку!
Заставьте бочку вращаться Материал с произвольным доступом—adventure/barrel_roll —
Охотник на монстров (с друзьями)
Пусть ваш меч убьёт любого враждебного монстра Время биться! Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением.adventure/kill_a_mob —
Ты жжёшь
Создайте печку, которая будет плавить для вас разные штуки Создайте добытчикаПолучите живую печь в своём мире.adventure/furnace —
Чертоги страха
Ворвитесь в крепость Незера Крафт в НезерфилдеВойдите в крепость Нижнего мира.nether/find_fortress —
Сделай бочку! Сделай! Сделай! Сделай это в Незере!
Сделай! Сделай сейчас же! Сделай бочку!Заставьте бочку вращаться в Нижнем мире.adventure/nether_barrel_roll —
Зверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстров (с друзьями) Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением.adventure/kill_all_mobs 100  единиц опыта
Феррумная ярость
Начните путь в железный век Ты жжёшьПолучите живой железный слиток в своём мире.adventure/iron_ingot —
В полымя
Добудьте огненный стержень Чертоги страхаПолучите живой огненный стержень в своём мире.nether/obtain_blaze_rod —
Никогда не сдавайся! Доверься своим инстинктам!
Сделайте бочку на краю вселенной Сделай бочку! Сделай! Сделай! Сделай это в Незере!Заставьте бочку вращаться в Крае.adventure/end_barrel_roll —
Большая живая блочная модель
Автоматизируйте свой крафт с помощью сборщика Феррумная яростьПолучите живой сборщик в своём мире.adventure/crafter —
Оденься
Защитите себя элементом железной брони Феррумная яростьПолучите любой живой элемент железной брони в своём мире.adventure/obtain_armor —
Ты сам себя обманул
Остерегайтесь восьми железных (или медных) прутьев, они опасны в группах. Особенно в самый неожиданный момент! Феррумная яростьПолучите 8 железных или медных прутьев, чтобы они собрались в ловушку.adventure/build_trap —
Недреманное око
Следуйте за оком Эндера В полымяВойдите в крепость.story/follow_ender_eye —
Унификация окорамочного взаимодействия
Поместите око Края достаточно близко к рамке портала Края, чтобы они объединились Недреманное око—adventure/eye_frame_combination —
Конец строки
Посмотрите, как двенадцать рамок портала Энда со вставленными очами Эндера объединяются в портал в Энд. Унификация окорамочного взаимодействияПолучите 12 рамок портала Края со вставленными очами Края, чтобы они собрались в портал Края.adventure/craft_end_portal —
Конец?
Соберите достаточно очей Эндера, найдите несколько рамок портала и войдите в Энд Конец строкиВойдите в измерение Край.story/enter_the_end —
Освободите Энд
Удачи! Конец?Убейте дракона Края.
Если в бою против дракона принимало участие несколько игроков, достижение получит только тот, кто нанесёт последний, смертельный удар.[4]
end/kill_dragon —

Натуральные структуры

Техническое

[править | править код]

Теги для блоков

[править | править код]

Некоторые свойства живых блоков определяются тегами для блоков. Хотя живые блоки технически не являются блоками, они связаны с предметами, которые, в свою очередь, могут быть связаны с блоками. Живые блоки, не связанные с каким-либо блоком, по умолчанию рассматриваются так, как если бы блок был воздухом.

builds_into_house

Живые блоки в этом теге объединяются с дверью для создания дома. По умолчанию здесь содержатся различные распространённые блоки ландшафта и строительные блоки.

living_block_takes_fall_damage

Живые блоки в этом теге могут получать урон от падения. По умолчанию сюда входят все виды стекла и стеклянных панелей.

cow_food

Живые блоки из этого тега можно скормить корове.

pig_food

Живые блоки из этого тега можно скормить свинье.

sheep_food

Живые блоки из этого тега можно скормить овце.

chicken_food

Живые блоки из этого тега можно скормить курице.

horse_food

Живые блоки из этого тега можно скормить ослу, лошади или мулу.

llama_tempt_items

Живые блоки из этого тега можно скормить ламе.

zombie_horse_food

Живые блоки из этого тега можно скормить лошади-зомби.

panda_food

Живые блоки из этого тега можно скормить панде.

turtle_food

Живые блоки из этого тега можно скормить черепахе.

strider_tempt_items

Живые блоки из этого тега можно скормить страйдеру.

cat_food

Живые блоки из этого тега можно скормить кошке.

rabbit_food

Живые блоки из этого тега можно скормить кролику.

Теги для предметов

[править | править код]

block_placers

Живые блоки, представленные в виде предметов и содержащиеся в этом теге, рассматриваются как предметы, а не как блоки. Блоками могут считаться только те предметы, которые уже связаны с блоком; следовательно, добавление предметов, не связанных с блоками, не имеет никакого эффекта.

Интерактивные блоки

Сундук

Лодка

  • Её хитбокс теперь может пересекаться с блоками и сущностями, что упрощает её размещение.
    • Подобное поведение хитбокса характерно предметов, ставших живыми блоками, но в этом случае оно сохранилось для обычного предмета.

Лук и удочка

  • Теперь не имеют прочности и могут складываться в стопки по 64 предмета.

Игровой процесс

[править | править код]

Инвентарь

  • Открытие инвентаря в любом режиме, кроме режима «Творчество», покажет только книгу рецептов.
    • Рецепт крафта можно выбрать, и он отобразится в ближайшей сетке 2×2.
    • Над рецептами появляется значок «i». При нажатии на него открываются дополнительные возможности.
  • Стандартный инвентарь можно открыть в режиме «Творчество».
    • Панель быстрого доступа будет пустой, за исключением вкладки «Инвентарь выживания», которая корректно отображает содержимое инвентаря (по умолчанию — 8 специальных инструментов, добавленных в этом обновлении).
    • Эта функция работает совершенно нормально, включая возможность перемещения, удаления и/или замены специальных инструментов.
    • Другие предметы также работают нормально при перемещении на панель быстрого доступа таким образом.
    • В режиме «Творчество» загрузка 9-й сохранённой панели быстрого доступа не работает, возможно, потому что привязка клавиши для 9-го слота на панели быстрого доступа отключена, но остальные 8 работают; см. раздел «Проблемы» ниже.
  • Девятый слот на панели быстрого доступа невидим и недоступен вне вкладки «Инвентарь выживания» в режиме «Творчество», поэтому любые размещённые там предметы использовать нельзя.
  • Живые верстаки и сборщики можно использовать для создания сеток крафта 3×3.
    • Взаимодействие откроет список рецептов, включая те, которые требуют сетку 3×3.
    • Выбор рецепта заполнит сетку.
    • Для живого верстака ингредиенты необходимо разместить с помощью инструмента «Перемещение». После этого появится сущность парящего предмета, отображающая результат рецепта, и удар по ней завершит процесс, превратив парящий предмет в живой блок.
    • Для живого сборщика другие живые блоки поблизости автоматически начнут позиционироваться для завершения рецепта. Как только все блоки будут правильно расположены, процесс крафта завершится автоматически. Крафт по-прежнему можно выполнять вручную, как и на верстаке.

Общее

  • Назначение клавиши для второй руки было удалено.
  • Нажатие кнопки выбора блока в режиме «Творчество» ставит выбранный блок перед игроком.

Разблокировки рецептов

  • Все рецепты, которые ранее требовали обновления инвентаря, теперь требуют призыва живого блока того же предмета.
    • Важно отметить, что добавление предметов в инвентарь в режиме «Творчество» или с помощью команды /item не разблокирует рецепты.
    • Учитывается много призывов живых блоков.
  • Рецепт сундука разблокируется призывом блока досок, а не при наличии десяти занятых слотов в инвентаре, как раньше.

Генерация мира

[править | править код]

Крепость

Формат команд

[править | править код]

/give

  • Теперь спаунит живые блоки, а не добавляет предметы в инвентарь игрока.

Таблицы добычи

  • Теперь вместо того, чтобы таблица добычи контролировала выпадение предметов, она контролирует «выпадение» живых блоков.
    • Если выпавший живой блок того же типа, что и разрушенный блок, она копирует состояние разрушенного блока.
  • Многие таблицы добычи были изменены:
    • Из сухих листьев больше ничего не выпадает.
    • Все плиты, розовые лепестки, скалк-жилы, морской огурец, полевые цветы, компостер, свечи, сгусток смолы и светящийся лишайник, из которых могло выпадать сразу по несколько предметов, теперь всегда дропают только один живой блок. Скалк-жилы выпадают только при использовании чар «Шёлковое касание», а светящийся лишайник — только при использовании ножниц. Для всех остальных нет дополнительных условий в таблице добычи.
      • Важно отметить, что, например, при разрушении двойной свечи появляется только один живой блок, однако этот блок по-прежнему будет состоять из 2 свечей. В случае сохранения старой таблицы добычи выпадало бы 2 живых блока с 2 свечами.
  • Некоторые таблицы добычи теперь игнорируют количество выпадающих предметов. Например, таблица minecraft:carve/pumpkin генерирует живые семена тыквы только в количестве 1 сущности.
    • Если таблица minecraft:carve/pumpkin изменена таким образом, чтобы генерировать более одного предмета, то при вырезании тыквы будет получен один предмет из каждого пункта, независимо от количества предметов в каждом пункте.
    • Использование команды /loot give @s loot minecraft:carve/pumpkin по-прежнему работает нормально. Предметы добавляются в инвентарь в верном количестве.
  • Добавлены таблицы добычи для новых блоков (железная ловушка и медная ловушка), в которых они сами по себе являются живыми блоками и подбираются без каких-либо дополнительных условий.

Предмет

  • Полностью удалён и заменён на живые предметы.

Игровой процесс

[править | править код]

Достижения

  • Удалены все оригинальные достижения.
    • Разблокировка рецептов, которая технически является достижением, не была удалена.

Сплэши

  • Удалены все обычные сплэши.

Версия 26w14a не поддерживается в хранилище отчётов об ошибках, поэтому все связанные отчёты будут помечены как недействительные.

  • Загрузка любой сохранённой панели быстрого доступа в режиме «Творчество», скорее всего, приведёт к аварийному звершению игры с сообщением об ошибке java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 8 out of bounds for length 8. Это происходит из-за удаления 9-го слота панели быстрого доступа.
    • Иногда это срабатывает: перезапуск игры и повторный вход в мир могут отобразить новое содержимое панели быстрого доступа.
    • Сохранённые панели быстрого доступа также отображаются некорректно во вкладке в режиме «Творчество»: в каждой строке с данными отсутствует 9-й предмет, из-за чего все строки ниже смещаются. Пустые строки по-прежнему корректно занимают 9 слотов.
  • Призыв живого блока воздуха или другого блока без модели приводит к аварийному завершению игры при попытке его анимации.
  • Если держать блок шерсти и прыгать, а затем убить этот блок, то способности к плавному падению и высоким прыжкам сохранятся, однако при приземлении будет нанесён урон.

Интересные факты

[править | править код]
  • Это первый и единственный снапшот после 2025 года, использующий старый формат именования YYwWWn.
  • Эта версия была выпущена в тот же день, что и обновление 26.1.1.
  • В официальном трейлере у игрока, судя по всему, девять слотов инвентаря, один из которых пуст, но в финальной версии их всего восемь.
  • Девятый слот инвентаря по-прежнему можно выбрать с помощью сторонних редакторов или используя «Выбор блока» на мобе, чтобы получить его яйцо призывания.
    • Граница выбранного слота будет отображаться справа, но сам слот останется невидимым (как фон, так и содержащийся предмет).
    • В режиме «Творчество» другие предметы можно перемещать в этот слот, и они будут функционировать нормально.
  • Вероятно, в этой версии есть неиспользуемые текстуры предметов для signalling_arrow и attack_signalling_arrow.
  • Текстуры панорамы главного меню в файлах игры находятся в другом месте. Вместо директории assets\minecraft\textures\gui\title\background, они находятся на один уровень ниже, а именно в assets\minecraft\textures\gui\title\background\af. Текст af, вероятно, означает «Первое апреля».
  • Свойство живых рычагов постоянно переключаться именуется в коде игры как AnnoyingClickClackBehavior, что примерно означает «Поведение с бесячим щёлканьем».
  • В этой версии появление иссушителя сопровождается изменением цветовых тонов на экране. Этот эффект исчезает после смерти иссушителя.
  • По словам разработчика bl4ckscor3, железные и медные ловушки являются отсылкой на клетки-ловушки из модификации Security Craft, в разработке которой bl4ckscor3 принимал участие задолго до того, как присоединился к Mojang Studios.[5]

Изображения от Mojang

[править | править код]

Снимки от Mojang

[править | править код]

Примечания

[править | править код]