26.4 Snapshot 3 (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| Эта страница описывает предварительную сборку, содержащую критическую ошибку. |
Minecraft 26.4 Snapshot 3
| Издание | Java Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 6 октября 2026 г. | ||||||
| Тип | Снапшот | ||||||
| Снапшот для | 26.4 | ||||||
| Загрузить | Клиент (.json) Сервер | ||||||
| Версия протокола | dec: 1073742165 | ||||||
| Версия данных | 5122 | ||||||
| Формат набора ресурсов | 100.0 | ||||||
| Формат набора данных | 123.0 | ||||||
| Мин. версия Java | Java SE 25 | ||||||
| |||||||
26.4 Snapshot 3 (также известен как 26.4-snapshot-3 в лаунчере) — это третий снапшот Java Edition для версии 26.4, выпущенный 6 октября 2026 года.[3] В нём были добавлены ледяные пещеры, включая ледяные кристаллы, сосульки, ледяные шары, морозники и эффект «Замерзание», а также исправлен ряд ошибок.
Нововведения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Кристаллический блок, похожий на аметистовую друзу и генерируемый на полу ледяных пещер и доступный для размещения на всех гранях блоков.
- Излучает небольшое количество света.
- Может быть размещён на всех гранях блока.
- Разрушается при удалении опорного блока.
- Новый натёчный блок, похожий на капельник и серный шип.
- Натурально генерируется в виде сталактита на потолке ледяных пещер, но может быть размещён и на полу в качестве сталагмита.
- Может вырасти до 5 блоков в длину, если свисает с потолка.
- Не растёт в хорошо освещённых местах и в Незере.
- Сталактит может растаять и обрушиться, если находится в хорошо освещённом месте или Незере.
- Упавшая сосулька может нанести урон сущности.
- Падение на сталагмит наносит дополнительный урон сущности.
- Может быть размещена в любом направлении, а также имеет основание, середину и кончик.
Предметы
[править | править код]- Можно сварить из мутного зелья, добавив ледяной шар.
- Накладывает эффект «Замерзание».
- Бросаемый снаряд, который может нанести урон.
- Наносит небольшое количество урона и отталкивает сущность.
- Наносит 4 (
) единицы урона, но урон может возрасти в зависимости от скорости снаряда.
- Наносит 4 (
- Разрушается при контакте с блоком или сущностью, создавая частицы эффекта «Замерзание» и воспроизводя звук.
- Используется для варки зелья замерзания.
- С некоторым шансом выпадает при убийстве морозника.
- Вариант обработанной стрелы, накладывающий эффект «Замерзание».
- Используется для спауна морозника.
Мобы
[править | править код]- Разновидность зомби, которая появляется в заснеженных биомах.
- Превращается из обычного зомби, если тот слишком долго стоит в рыхлом снегу.
- Кадавр теперь также превращается в обычного зомби, стоя в рыхлом снегу.
- Не подвержен замерзанию и не замедляется от него.
- Не проваливается в рыхлый снег.
- Горит при солнечном свете.
- Может атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою.
- Большинство морозников атакуют в ближнем бою, накладывая эффект «Замерзание».
- Некоторые морозники спаунятся с ледяным шаром и бросают его в противника.
- При убийстве из него выпадают гнилая плоть и ледяной шар.
- Превращается в зомби, будучи под водой.
Генерация мира
[править | править код]- Подземный биом, генерируемый под заснеженными биомами.
- Состоит из плотного льда и кальцита.
- Большие колонны из плотного льда генерируются на полу и потолке пещер.
- Пол покрыт снегом и ледяными кристаллами, а с потолка свисают сосульки.
- Светящийся лишайник не генерируется здесь, в отличие от других пещерных биомов.
- Руды генерируются здесь в составе залежей камня и глубинного сланца.
- Различные монстры, включая зимогоров и морозников, обитают здесь.
Игровой процесс
[править | править код]
Замерзание
- Эффект, заставляющий сущность мёрзнуть, нанося ей урон и замедляя передвижение.
- Ношение любого элемента кожаной брони защищает от действия эффекта, но не снимает его.
- Некоторые мобы, подверженные этому эффекту, получают в пять раз больше урона.
- Может быть получен от морозника, если тот атакует в ближнем бою.
- Также может быть получен с помощью зелья замерзания (обычного, взрывного или туманного), а также стрелы замерзания.
Общее
[править | править код]Другие игроки
- Новое меню, добавленное на замену экрану социальных взаимодействий.
- Доступно только при игре в мире, открытом для сетевой игры.
- Это включает:
- игру в одиночных мирах, открытых для локальной сети;
- игру на выделенных серверах;
- игру в Realms.
- Можно открыть, нажав на кнопку со иконкой «Другие игроки» в меню паузы
- Также можно открыть прямо во время игры с помощью клавиши «Другие игроки» (P по умолчанию)
- Это включает:
- Показывает список игроков, которые подключены к тому же миру, что и пользователь.
- Показывает игроков, которые уже не в сети, но могут всё ещё представлять интерес:
- игроки, которые только что были в сети, но вышли;
- игроки, которые недавно отправляли сообщения в чат.
- Нажатие на иконку игрока в списке открывает его «Настройки игрока».
- Добавлен реестр
minecraft:block_sound_set, содержащий определения звуков, производимых разными категориями блоков.- Формат: объект с полями:
volume— число с плавающей точкой от0.00001до10.0; относительная громкость, с которой будут воспроизводиться все звуки.- Если отсутствует, по умолчанию используется
1.0
- Если отсутствует, по умолчанию используется
pitch— число с плавающей точкой от0.00001до2.0; относительная высота тона, с которой будут воспроизводиться все звуки.- Если отсутствует, по умолчанию используется
1.0
- Если отсутствует, по умолчанию используется
break_sound— звуковое событие; звук, который будет воспроизводиться при разрушении блока.step_sound— звуковое событие; звук, который будет воспроизводиться при ходьбе сущности по блоку.place_sound— звуковое событие; звук, который будет воспроизводиться при размещении блока.hit_sound— звуковое событие; звук, который будет воспроизводиться при добывании блока.fall_sound— звуковое событие; звук, который будет воспроизводиться при падении сущности на блок.- Все звуковые поля необязательны.
- Формат: объект с полями:
Настройки игрока
- «Настройки игрока» — новый экран, доступный как из списка друзей, так и из меню «Другие игроки».
- Он содержит социальные действия для конкретного игрока, которые ранее были распределены между списком друзей и экраном «Социальные взаимодействия».
- Доступны следующие действия:
- отправка или отмена заявки в друзья;
- принятие или отклонение заявки в друзья;
- заглушение игрока;
- жалоба на игрока.
- Заглушение игрока скрывает его сообщения в чате до следующего запуска игры.
- Блокировка игроков управляется через меню «Другие игроки».
- Теги для блоков
- Добавлен тег
ice_cave_ore_replaceablesдля определения всех блоков, которые могут быть заменены рудами в ледяных пещерах (в дополнение кstone_ore_replaceables,height_specific_ore_replaceablesиdeepslate_ore_replaceables) - Добавлен тег
melts_icicle_aboveдля определения всех блоков, заставляющих сосульки непосредственно над ними таять. - Добавлен тег
large_icicle_replaceableдля определения всех блоков, которые могут быть заменены большими сосульками в биоме ледяных пещер. - Добавлено несколько тегов, влияющих на поиск пути мобами:
#pathfinding/avoid_in_air— блоки, которых следует избегать во время полёта — либо из-за опасности, либо из-за потенциальной возможности застрять.#pathfinding/damage_cautious— блоки, которые наносят урон сущностям, проходящим через них, но не считаются достаточно опасными, чтобы их полностью избегать.#pathfinding/damaging— блоки, которые наносят урон сущностям, проходящим через них.#pathfinding/drop_down— блоки, через которые можно упасть вниз.#pathfinding/leaves— блоки, которые считаются листвой.#pathfinding/open— блоки, которые считаются полностью открытыми для прохода.#pathfinding/powder_snow— блоки, которые считаются рыхлым снегом.#pathfinding/rails— блоки, которые считаются рельсами.#pathfinding/sticky— блоки, которые считаются липкими, вызывающими замедление передвижения и невозможность прыгать.
- Добавлен тег
- Теги для предметов
- Добавлен тег
#frostbite_preferred_weaponsдля предметов, подбираемых и используемых морозником. - Добавлен тег
#knocks_back_players_even_with_zero_damageдля предметов, которые отбрасывают, даже если наносят 0 единиц урона. - Добавлен тег
#sheep_wool_dyesдля предметов, которые можно использовать для окрашивания шерсти овцы.- Цвет будет взят из компонента
minecraft:dyeиспользуемой стопки предметов.
- Цвет будет взят из компонента
- Добавлен тег
- Теги для биомов
- Добавлен тег
#spawns_strays_without_powder_snowдля определения всех биомов, которые позволяют спауниться зимогорам без необходимости наличия рыхлого снега на поверхности над ними.
- Добавлен тег
- Теги звуковых наборов блоков
- Добавлен тег
#sounds_woodenдля блоков, при беге по которым лошади издают звук галопа.
- Добавлен тег
- Добавлены частицы
minecraft:freezing- Испускаются сущностями, имеющими эффект «Замерзание».
- Не имеют полей.
Изменения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Добавлены собственные звуки.
- Теперь можно разместить на плотном льду.
Предметы
[править | править код]- Теперь отталкивает игроков.
Мобы
[править | править код]- Теперь продаёт ледяные кристаллы и сосульки.
Генерация мира
[править | править код]- Изменена декорация
minecraft:speleothem_cluster- Добавлено поле
placement_options, содержащее различные настройки для размещения скопления натёчных блоков:placement_mode— представлено перечислением; может бытьfloor_and_ceiling,floor_onlyилиceiling_only.base_block_transformer— устанавливает состояние базового блока натёчного образования.none— обычное состояние базового блока, используемое в серных шипах и капельниках.set_attached— состояние базового блока сосульки, когда она прикреплена к поверхности.
allow_water_placement— логическое значение, указывающее, можно ли размещать натёчное образование в воде.
- Добавлено поле
- Изменена декорация
minecraft:large_dripstone(переименована изminecraft:large_speleothem)- Добавлено поле
base_block— провайдер состояния блока; блок, из которого состоит большой капельник.
- Добавлено поле
- Добавлены следующие размещения руды:
ice_cave_ore_coal_upperice_cave_ore_coal_lowerice_cave_ore_copperice_cave_ore_diamondice_cave_ore_diamond_mediumice_cave_ore_diamond_largeice_cave_ore_diamond_buriedice_cave_ore_iron_upperice_cave_ore_iron_middleice_cave_ore_iron_smallice_cave_ore_goldice_cave_ore_gold_lowerice_cave_ore_lapisice_cave_ore_lapis_buriedice_cave_ore_redstoneice_cave_ore_redstone_lowerice_cave_ore_andesite_upperice_cave_ore_andesite_lowerice_cave_ore_diorite_upperice_cave_ore_diorite_lowerice_cave_ore_gravel
- Все они идентичны своим аналогам вне ледяных пещер, за исключением того, что перед размещением самой руды они размещают участок камня или глубинного сланца (в зависимости от уровня Y).
- Они также могут заменять лёд и кальцит.
- Добавлено новое шумовое значение:
ice_cave_gradient
Общее
[править | править код]Жалобы на игроков
- Переработан экран подтверждения сохранения/отмены черновика.
- Жалобы на игроков, сохранённые как черновики, больше не запрашивают подтверждение их отмены при выходе из мира, если их можно продолжить позже.
- Жалобы на чат никогда нельзя продолжить.
- Жалобы на имя можно продолжить, если игрок, на которого жалуются, находится в списке друзей пользователя.
- Жалобы на скин можно продолжить, если игрок, на которого жалуются, находится в списке друзей пользователя.
- Нажатие «Выйти из игры» в главном меню теперь выдаёт предупреждение, если есть неотправленный черновик жалобы, который будет потерян.
- Добавлены новые звуковые события:
entity.frostbite.ambiententity.frostbite.deathentity.frostbite.hurtentity.frostbite.stepblock.ice.breakblock.ice.fallblock.ice.hitblock.ice.placeblock.ice.stepblock.ice_crystal.breakblock.ice_crystal.fallblock.ice_crystal.hitblock.ice_crystal.placeblock.ice_crystal.stepblock.icicle.breakblock.icicle.fallblock.icicle.hitblock.icicle.placeblock.icicle.stepblock.icicle.landentity.ice_ball.breakentity.ice_ball.throw
- Визуализация карты освещения теперь настраивается через параметр
lightmap_textureв меню отладки и отображается в группе «Light».- Настройка её видимости сохраняется вместе с профилем отладки.
- Теперь её можно отображать одновременно с графиками FPS и сетевой активности.
- Экран «Социальные взаимодействия» заменён новым экраном «Другие игроки».
- Назначение клавиши «Социальные взаимодействия» переименовано в «Другие игроки».
- Кнопка «Друзья» получила новый значок.
- Опция «Видимость» перенесена из сетевых настроек в список друзей.
- Порядок кнопок в меню паузы изменён так, чтобы соответствовать главному меню.
- Был обновлён до версии
123.0.
- Был обновлён до версии
100.0.
- Обновлён дизайн списка друзей.
- Добавлена функция поиска.
- Во вкладке «Друзья» поле ввода имени профиля (используемое для отправки запросов) теперь также служит строкой поиска.
- Во вкладке «Запросы» в верхней части появляется строка поиска, если у пользователя есть 15 или более запросов.
- Добавлена сортировка.
- Переключаться между режимами сортировки можно с помощью новой кнопки.
- Доступны следующие режимы сортировки:
- По статусу «в сети» — друзья, находящиеся в сети, отображаются в начале списка.
- По алфавиту — друзья сортируются по алфавиту на основе их имён.
- При нажатии на значок игрока в списке друзей теперь открывается меню «Настройки игроков».
- Удалена кнопка «Удалить из друзей».
- Теперь эта функция доступна в меню «Настройки игроков».
- Теги для биомов
- Добавлен биом
ice_cavesв теги#is_overworld,#spawns_cold_variant_farm_animals,#spawns_cold_variant_frogs,#spawns_snow_foxes,#spawns_white_rabbitsи#has_structure/trial_chambers.
- Добавлен биом
- Теги для блоков
- Добавлен блок
icicleв тег#speleothems. - Добавлен блок
ice_crystalв тег#mineable/pickaxe. - Удалён блок
packed_iceиз тега#cannot_support_snow_layer.
- Добавлен блок
- Теги для типов сущностей
- Добавлена сущность
frostbiteв теги#burn_in_daylight,#freeze_immune_entity_types,#no_anger_from_wind_charge,#powder_snow_walkable_mobsи#zombie. - Добавлена сущность
ice_ballв тег#impact_projectiles.
- Добавлена сущность
- Теги для зелий
- Добавлены зелья
freezingиlong_freezingв тег#tradeable.
- Добавлены зелья
- Модели блоков
- Добавлены новые модели блоков:
block/icicleblock/icicle_base
- Добавлены новые модели блоков:
- Текстуры блоков
- Добавлены новые текстуры блоков:
block/ice_crystal.pngblock/icicle_down_base.pngblock/icicle_down_frustum.pngblock/icicle_down_middle.pngblock/icicle_down_tip.pngblock/icicle_down_tip_merge.pngblock/icicle_side.pngblock/icicle_top.png
- Добавлены новые текстуры блоков:
- Текстуры сущностей
- Добавлены новые текстуры сущностей:
entity/zombie/frostbite.pngentity/zombie/frostbite_baby.pngentity/zombie/frostbite_outer_layer.png
- Добавлены новые текстуры сущностей:
- Модели предметов
- Добавлены новые модели предметов:
item/icicle
- Добавлены новые модели предметов:
- Текстуры предметов
- Добавлены новые текстуры предметов:
item/frostbite_spawn_egg.pngitem/ice_ball.pngitem/ice_crystal.pngitem/icicle.png
- Добавлены новые текстуры предметов:
- Частицы
- Добавлены новые текстуры частиц:
particle/freezing_0.pngparticle/freezing_1.pngparticle/freezing_2.pngparticle/freezing_3.pngparticle/freezing_4.pngparticle/freezing_5.png
- Добавлены новые текстуры частиц:
- Спрайты интерфейса
- Добавлены новые текстуры интерфейса:
mob_effect/freezing.pngfriends/background_light.pngfriends/presence_all.pngfriends/presence_limited.pngfriends/presence_none.pngfriends/profile.pngfriends/profile_highlighted.pngfriends/sort_alphabetical.pngfriends/sort_presence.pngfriends/tab_selected.pngpause_menu/other_players.png
- Следующие текстуры были переименованы:
friends/button.png -> friends/tab.pngfriends/button_highlighted.png -> friends/tab_highlighted.pngfriends/loading.png -> widget/loading.pngpause_menu/social_interactions.png -> pause_menu/feedback.png
- Следующие текстуры были удалены:
friends/button_disabled.pngfriends/remove.pngpause_menu/player_reporting.pngtoast/social_interactions.png
- Добавлены новые текстуры интерфейса:
- Удалён тип частиц
minecraft:item_snowball.
- Добавлена строка
chunk_section_status, отображающая статус отрисовки чанков вокруг игрока. Это повлияет на производительность при больших значениях дальности прорисовки. - Индикация загрузки чанков была выделена из
visualize_chunks_on_serverв отдельную строкуchunk_load_status.
Исправления
[править | править код]- 18 ошибок исправлено
- Из версий, выпущенных до 26.4
- MC-212616 – The dye staining sound does not play when dyes are used on tamed wolves or cats.
- MC-303468 – Pets can be teleported to the incorrect coordinates when going through a nether portal.
- MC-306017 – The main arm doesn't swing when making a tamed wolf sit or stand while holding a dye matching its collar color.
- MC-307830 – The game's framerate is limited to 20 fps with the Vulkan rendering backend on some systems.
- MC-308037 – Unselected tabs in the friends menu show white text instead of gray.
- MC-308051 – The icons on several buttons do not adhere to the UI pixel grid.
- MC-308747 – The social interactions button in the game menu is grayed out in LAN worlds with no players.
- MC-308994 – The Chat Restrictions screen does not display Xbox communication settings that affect the chat.
- MC-309896 – The
options.allowFriendRequests.tooltipandoptions.inGameNotification.tooltipstrings lack a period, unlike similar strings. - MC-309906 – The term "Friends List" is inconsistently capitalized across strings.
- MC-310124 – Leaving a menu that was opened using the keyboard doesn't select its button from the previous screen.
- MC-310237 – The
gui.friends.error.genericstring uses an em dash, unlike similar strings. - MC-310854 – The buttons in the friends screen have inconsistent outlines.
- MC-311932 – The Caps Lock key can no longer activate sprinting, sneaking, etc. when the control in question is set to "Hold".
- MC-311963 – The
subtitles.block.poplar_leaves.ambientstring uses a present participle instead of the present tense, unlike similar strings. - MC-312120 – Enabling the "Exclusive Fullscreen" option while the game is windowed and then entering non-exclusive fullscreen does not update the "Exclusive Fullscreen" option's button to "OFF".
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-312198 – Almost no small mushrooms generate on mushroom islands anymore.
- MC-312213 – The game crashes when using custom Superflat presets containing air.
Видео
[править | править код]Видеоролики, опубликованные Slicedlime:
Примечания
[править | править код]- ↑ MC-312444 — Игра аварийно завершается при изменении размера окна в Windows
- ↑ MC-312375 — Запуск игры в оконном режиме приводит к некорректному отображению изображения при использовании бэкенда рендеринга Vulkan
- ↑ «Minecraft 26.4 Snapshot 3» — Minecraft.net, 6 октября 2026 года.