26.4 Snapshot 3 (Java Edition)

Материал из русскоязычной Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Minecraft 26.4 Snapshot 3
Издание Java Edition
Дата выпуска 6 октября 2026 г.
Тип Снапшот
Снапшот для 26.4
Загрузить Клиент (.json)
Сервер
Версия протокола  dec: 1073742165
 hex: 40000155
Версия данных 5122
Формат набора ресурсов 100.0
Формат набора данных 123.0
Мин. версия Java Java SE 25

26.4 Snapshot 3 (также известен как 26.4-snapshot-3 в лаунчере) — это третий снапшот Java Edition для версии 26.4, выпущенный 6 октября 2026 года.[3] В нём были добавлены ледяные пещеры, включая ледяные кристаллы, сосульки, ледяные шары, морозники и эффект «Замерзание», а также исправлен ряд ошибок.

Нововведения

[править | править код]

Ледяной кристалл

  • Кристаллический блок, похожий на аметистовую друзу и генерируемый на полу ледяных пещер и доступный для размещения на всех гранях блоков.
  • Излучает небольшое количество света.
  • Может быть размещён на всех гранях блока.
  • Разрушается при удалении опорного блока.

Файл:Icicle.png Сосулька

  • Новый натёчный блок, похожий на капельник и серный шип.
  • Натурально генерируется в виде сталактита на потолке ледяных пещер, но может быть размещён и на полу в качестве сталагмита.
  • Может вырасти до 5 блоков в длину, если свисает с потолка.
  • Сталактит может растаять и обрушиться, если находится в хорошо освещённом месте или Незере.
  • Упавшая сосулька может нанести урон сущности.
  • Падение на сталагмит наносит дополнительный урон сущности.
  • Может быть размещена в любом направлении, а также имеет основание, середину и кончик.

Зелье замерзания

Ледяной шар

  • Бросаемый снаряд, который может нанести урон.
  • Наносит небольшое количество урона и отталкивает сущность.
    • Наносит 4 ("❤️""❤️") единицы урона, но урон может возрасти в зависимости от скорости снаряда.
  • Разрушается при контакте с блоком или сущностью, создавая частицы эффекта «Замерзание» и воспроизводя звук.
  • Используется для варки зелья замерзания.
  • С некоторым шансом выпадает при убийстве морозника.

Стрела замерзания

  • Вариант обработанной стрелы, накладывающий эффект «Замерзание».

Яйцо призывания морозника

Морозник

  • Разновидность зомби, которая появляется в заснеженных биомах.
    • Превращается из обычного зомби, если тот слишком долго стоит в рыхлом снегу.
    • Кадавр теперь также превращается в обычного зомби, стоя в рыхлом снегу.
  • Не подвержен замерзанию и не замедляется от него.
  • Горит при солнечном свете.
  • Может атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою.
    • Большинство морозников атакуют в ближнем бою, накладывая эффект «Замерзание».
    • Некоторые морозники спаунятся с ледяным шаром и бросают его в противника.
  • При убийстве из него выпадают гнилая плоть и ледяной шар.
  • Превращается в зомби, будучи под водой.

Генерация мира

[править | править код]

Ледяные пещеры

Игровой процесс

[править | править код]

Эффекты

  • Замерзание
    • Эффект, заставляющий сущность мёрзнуть, нанося ей урон и замедляя передвижение.
    • Ношение любого элемента кожаной брони защищает от действия эффекта, но не снимает его.
    • Некоторые мобы, подверженные этому эффекту, получают в пять раз больше урона.
    • Может быть получен от морозника, если тот атакует в ближнем бою.
    • Также может быть получен с помощью зелья замерзания (обычного, взрывного или туманного), а также стрелы замерзания.

Другие игроки

  • Новое меню, добавленное на замену экрану социальных взаимодействий.
  • Доступно только при игре в мире, открытом для сетевой игры.
    • Это включает:
      • игру в одиночных мирах, открытых для локальной сети;
      • игру на выделенных серверах;
      • игру в Realms.
    • Можно открыть, нажав на кнопку со иконкой «Другие игроки» в меню паузы
    • Также можно открыть прямо во время игры с помощью клавиши «Другие игроки» (P по умолчанию)
  • Показывает список игроков, которые подключены к тому же миру, что и пользователь.
  • Показывает игроков, которые уже не в сети, но могут всё ещё представлять интерес:
    • игроки, которые только что были в сети, но вышли;
    • игроки, которые недавно отправляли сообщения в чат.
  • Нажатие на иконку игрока в списке открывает его «Настройки игрока».

Звуковые наборы блоков

  • Добавлен реестр minecraft:block_sound_set, содержащий определения звуков, производимых разными категориями блоков.
    • Формат: объект с полями:
      • volume — число с плавающей точкой от 0.00001 до 10.0; относительная громкость, с которой будут воспроизводиться все звуки.
        • Если отсутствует, по умолчанию используется 1.0
      • pitch — число с плавающей точкой от 0.00001 до 2.0; относительная высота тона, с которой будут воспроизводиться все звуки.
        • Если отсутствует, по умолчанию используется 1.0
      • break_sound — звуковое событие; звук, который будет воспроизводиться при разрушении блока.
      • step_sound — звуковое событие; звук, который будет воспроизводиться при ходьбе сущности по блоку.
      • place_sound — звуковое событие; звук, который будет воспроизводиться при размещении блока.
      • hit_sound — звуковое событие; звук, который будет воспроизводиться при добывании блока.
      • fall_sound — звуковое событие; звук, который будет воспроизводиться при падении сущности на блок.
      • Все звуковые поля необязательны.

Настройки игрока

  • «Настройки игрока» — новый экран, доступный как из списка друзей, так и из меню «Другие игроки».
  • Он содержит социальные действия для конкретного игрока, которые ранее были распределены между списком друзей и экраном «Социальные взаимодействия».
  • Доступны следующие действия:
    • отправка или отмена заявки в друзья;
    • принятие или отклонение заявки в друзья;
    • заглушение игрока;
    • жалоба на игрока.
  • Заглушение игрока скрывает его сообщения в чате до следующего запуска игры.
  • Блокировка игроков управляется через меню «Другие игроки».

Теги

  • Теги для блоков
    • Добавлен тег ice_cave_ore_replaceables для определения всех блоков, которые могут быть заменены рудами в ледяных пещерах (в дополнение к stone_ore_replaceables, height_specific_ore_replaceables и deepslate_ore_replaceables)
    • Добавлен тег melts_icicle_above для определения всех блоков, заставляющих сосульки непосредственно над ними таять.
    • Добавлен тег large_icicle_replaceable для определения всех блоков, которые могут быть заменены большими сосульками в биоме ледяных пещер.
    • Добавлено несколько тегов, влияющих на поиск пути мобами:
      • #pathfinding/avoid_in_air — блоки, которых следует избегать во время полёта — либо из-за опасности, либо из-за потенциальной возможности застрять.
      • #pathfinding/damage_cautious — блоки, которые наносят урон сущностям, проходящим через них, но не считаются достаточно опасными, чтобы их полностью избегать.
      • #pathfinding/damaging — блоки, которые наносят урон сущностям, проходящим через них.
      • #pathfinding/drop_down — блоки, через которые можно упасть вниз.
      • #pathfinding/leaves — блоки, которые считаются листвой.
      • #pathfinding/open — блоки, которые считаются полностью открытыми для прохода.
      • #pathfinding/powder_snow — блоки, которые считаются рыхлым снегом.
      • #pathfinding/rails — блоки, которые считаются рельсами.
      • #pathfinding/sticky — блоки, которые считаются липкими, вызывающими замедление передвижения и невозможность прыгать.
  • Теги для предметов
    • Добавлен тег #frostbite_preferred_weapons для предметов, подбираемых и используемых морозником.
    • Добавлен тег #knocks_back_players_even_with_zero_damage для предметов, которые отбрасывают, даже если наносят 0 единиц урона.
    • Добавлен тег #sheep_wool_dyes для предметов, которые можно использовать для окрашивания шерсти овцы.
      • Цвет будет взят из компонента minecraft:dye используемой стопки предметов.
  • Теги для биомов
    • Добавлен тег #spawns_strays_without_powder_snow для определения всех биомов, которые позволяют спауниться зимогорам без необходимости наличия рыхлого снега на поверхности над ними.
  • Теги звуковых наборов блоков
    • Добавлен тег #sounds_wooden для блоков, при беге по которым лошади издают звук галопа.

Частицы

  • Добавлены частицы minecraft:freezing
    • Испускаются сущностями, имеющими эффект «Замерзание».
    • Не имеют полей.

Лёд

  • Добавлены собственные звуки.

Снег

Снежок

  • Теперь отталкивает игроков.

Странствующий торговец

Генерация мира

[править | править код]

Натуральные декорации

  • Изменена декорация minecraft:speleothem_cluster
    • Добавлено поле placement_options, содержащее различные настройки для размещения скопления натёчных блоков:
      • placement_mode — представлено перечислением; может быть floor_and_ceiling, floor_only или ceiling_only.
      • base_block_transformer — устанавливает состояние базового блока натёчного образования.
        • none — обычное состояние базового блока, используемое в серных шипах и капельниках.
        • set_attached — состояние базового блока сосульки, когда она прикреплена к поверхности.
      • allow_water_placement — логическое значение, указывающее, можно ли размещать натёчное образование в воде.
  • Изменена декорация minecraft:large_dripstone (переименована из minecraft:large_speleothem)
    • Добавлено поле base_block — провайдер состояния блока; блок, из которого состоит большой капельник.

Размещения декораций

  • Добавлены следующие размещения руды:
    • ice_cave_ore_coal_upper
    • ice_cave_ore_coal_lower
    • ice_cave_ore_copper
    • ice_cave_ore_diamond
    • ice_cave_ore_diamond_medium
    • ice_cave_ore_diamond_large
    • ice_cave_ore_diamond_buried
    • ice_cave_ore_iron_upper
    • ice_cave_ore_iron_middle
    • ice_cave_ore_iron_small
    • ice_cave_ore_gold
    • ice_cave_ore_gold_lower
    • ice_cave_ore_lapis
    • ice_cave_ore_lapis_buried
    • ice_cave_ore_redstone
    • ice_cave_ore_redstone_lower
    • ice_cave_ore_andesite_upper
    • ice_cave_ore_andesite_lower
    • ice_cave_ore_diorite_upper
    • ice_cave_ore_diorite_lower
    • ice_cave_ore_gravel
  • Все они идентичны своим аналогам вне ледяных пещер, за исключением того, что перед размещением самой руды они размещают участок камня или глубинного сланца (в зависимости от уровня Y).
    • Они также могут заменять лёд и кальцит.

Шумовые параметры

  • Добавлено новое шумовое значение:
    • ice_cave_gradient

Жалобы на игроков

  • Переработан экран подтверждения сохранения/отмены черновика.
  • Жалобы на игроков, сохранённые как черновики, больше не запрашивают подтверждение их отмены при выходе из мира, если их можно продолжить позже.
    • Жалобы на чат никогда нельзя продолжить.
    • Жалобы на имя можно продолжить, если игрок, на которого жалуются, находится в списке друзей пользователя.
    • Жалобы на скин можно продолжить, если игрок, на которого жалуются, находится в списке друзей пользователя.
  • Нажатие «Выйти из игры» в главном меню теперь выдаёт предупреждение, если есть неотправленный черновик жалобы, который будет потерян.

Звуки

  • Добавлены новые звуковые события:
    • entity.frostbite.ambient
    • entity.frostbite.death
    • entity.frostbite.hurt
    • entity.frostbite.step
    • block.ice.break
    • block.ice.fall
    • block.ice.hit
    • block.ice.place
    • block.ice.step
    • block.ice_crystal.break
    • block.ice_crystal.fall
    • block.ice_crystal.hit
    • block.ice_crystal.place
    • block.ice_crystal.step
    • block.icicle.break
    • block.icicle.fall
    • block.icicle.hit
    • block.icicle.place
    • block.icicle.step
    • block.icicle.land
    • entity.ice_ball.break
    • entity.ice_ball.throw

Интерфейс

  • Визуализация карты освещения теперь настраивается через параметр lightmap_texture в меню отладки и отображается в группе «Light».
    • Настройка её видимости сохраняется вместе с профилем отладки.
    • Теперь её можно отображать одновременно с графиками FPS и сетевой активности.
  • Экран «Социальные взаимодействия» заменён новым экраном «Другие игроки».
  • Назначение клавиши «Социальные взаимодействия» переименовано в «Другие игроки».
  • Кнопка «Друзья» получила новый значок.
  • Опция «Видимость» перенесена из сетевых настроек в список друзей.
  • Порядок кнопок в меню паузы изменён так, чтобы соответствовать главному меню.

Набор данных

Пакет ресурсов

Список друзей

  • Обновлён дизайн списка друзей.
  • Добавлена ​​функция поиска.
    • Во вкладке «Друзья» поле ввода имени профиля (используемое для отправки запросов) теперь также служит строкой поиска.
    • Во вкладке «Запросы» в верхней части появляется строка поиска, если у пользователя есть 15 или более запросов.
  • Добавлена ​​сортировка.
    • Переключаться между режимами сортировки можно с помощью новой кнопки.
    • Доступны следующие режимы сортировки:
      • По статусу «в сети» — друзья, находящиеся в сети, отображаются в начале списка.
      • По алфавиту — друзья сортируются по алфавиту на основе их имён.
  • При нажатии на значок игрока в списке друзей теперь открывается меню «Настройки игроков».
  • Удалена кнопка «Удалить из друзей».
    • Теперь эта функция доступна в меню «Настройки игроков».

Теги

  • Теги для биомов
    • Добавлен биом ice_caves в теги #is_overworld, #spawns_cold_variant_farm_animals, #spawns_cold_variant_frogs, #spawns_snow_foxes, #spawns_white_rabbits и #has_structure/trial_chambers.
  • Теги для блоков
    • Добавлен блок icicle в тег #speleothems.
    • Добавлен блок ice_crystal в тег #mineable/pickaxe.
    • Удалён блок packed_ice из тега #cannot_support_snow_layer.
  • Теги для типов сущностей
    • Добавлена сущность frostbite в теги #burn_in_daylight, #freeze_immune_entity_types, #no_anger_from_wind_charge, #powder_snow_walkable_mobs и #zombie.
    • Добавлена сущность ice_ball в тег #impact_projectiles.
  • Теги для зелий
    • Добавлены зелья freezing и long_freezing в тег #tradeable.

Текстуры

  • Модели блоков
    • Добавлены новые модели блоков:
      • block/icicle
      • block/icicle_base
  • Текстуры блоков
    • Добавлены новые текстуры блоков:
      • block/ice_crystal.png
      • block/icicle_down_base.png
      • block/icicle_down_frustum.png
      • block/icicle_down_middle.png
      • block/icicle_down_tip.png
      • block/icicle_down_tip_merge.png
      • block/icicle_side.png
      • block/icicle_top.png
  • Текстуры сущностей
    • Добавлены новые текстуры сущностей:
      • entity/zombie/frostbite.png
      • entity/zombie/frostbite_baby.png
      • entity/zombie/frostbite_outer_layer.png
  • Модели предметов
    • Добавлены новые модели предметов:
      • item/icicle
  • Текстуры предметов
    • Добавлены новые текстуры предметов:
      • item/frostbite_spawn_egg.png
      • item/ice_ball.png
      • item/ice_crystal.png
      • item/icicle.png
  • Частицы
    • Добавлены новые текстуры частиц:
      • particle/freezing_0.png
      • particle/freezing_1.png
      • particle/freezing_2.png
      • particle/freezing_3.png
      • particle/freezing_4.png
      • particle/freezing_5.png
  • Спрайты интерфейса
    • Добавлены новые текстуры интерфейса:
      • mob_effect/freezing.png
      • friends/background_light.png
      • friends/presence_all.png
      • friends/presence_limited.png
      • friends/presence_none.png
      • friends/profile.png
      • friends/profile_highlighted.png
      • friends/sort_alphabetical.png
      • friends/sort_presence.png
      • friends/tab_selected.png
      • pause_menu/other_players.png
    • Следующие текстуры были переименованы:
      • friends/button.png -> friends/tab.png
      • friends/button_highlighted.png -> friends/tab_highlighted.png
      • friends/loading.png -> widget/loading.png
      • pause_menu/social_interactions.png -> pause_menu/feedback.png
    • Следующие текстуры были удалены:
      • friends/button_disabled.png
      • friends/remove.png
      • pause_menu/player_reporting.png
      • toast/social_interactions.png

Частицы

  • Удалён тип частиц minecraft:item_snowball.

Экран отладки

  • Добавлена ​​строка chunk_section_status, отображающая статус отрисовки чанков вокруг игрока. Это повлияет на производительность при больших значениях дальности прорисовки.
  • Индикация загрузки чанков была выделена из visualize_chunks_on_server в отдельную строку chunk_load_status.

Исправления

[править | править код]
18 ошибок исправлено
Из версий, выпущенных до 26.4
  • MC-212616 – The dye staining sound does not play when dyes are used on tamed wolves or cats.
  • MC-303468 – Pets can be teleported to the incorrect coordinates when going through a nether portal.
  • MC-306017 – The main arm doesn't swing when making a tamed wolf sit or stand while holding a dye matching its collar color.
  • MC-307830 – The game's framerate is limited to 20 fps with the Vulkan rendering backend on some systems.
  • MC-308037 – Unselected tabs in the friends menu show white text instead of gray.
  • MC-308051 – The icons on several buttons do not adhere to the UI pixel grid.
  • MC-308747 – The social interactions button in the game menu is grayed out in LAN worlds with no players.
  • MC-308994 – The Chat Restrictions screen does not display Xbox communication settings that affect the chat.
  • MC-309896 – The options.allowFriendRequests.tooltip and options.inGameNotification.tooltip strings lack a period, unlike similar strings.
  • MC-309906 – The term "Friends List" is inconsistently capitalized across strings.
  • MC-310124 – Leaving a menu that was opened using the keyboard doesn't select its button from the previous screen.
  • MC-310237 – The gui.friends.error.generic string uses an em dash, unlike similar strings.
  • MC-310854 – The buttons in the friends screen have inconsistent outlines.
  • MC-311932 – The Caps Lock key can no longer activate sprinting, sneaking, etc. when the control in question is set to "Hold".
  • MC-311963 – The subtitles.block.poplar_leaves.ambient string uses a present participle instead of the present tense, unlike similar strings.
  • MC-312120 – Enabling the "Exclusive Fullscreen" option while the game is windowed and then entering non-exclusive fullscreen does not update the "Exclusive Fullscreen" option's button to "OFF".
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-312198 – Almost no small mushrooms generate on mushroom islands anymore.
  • MC-312213 – The game crashes when using custom Superflat presets containing air.

Видеоролики, опубликованные Slicedlime:

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ MC-312444 — Игра аварийно завершается при изменении размера окна в Windows
  2. ↑ MC-312375 — Запуск игры в оконном режиме приводит к некорректному отображению изображения при использовании бэкенда рендеринга Vulkan
  3. ↑ «Minecraft 26.4 Snapshot 3» — Minecraft.net, 6 октября 2026 года.