26.1 Snapshot 5 (Java Edition)

Материал из русскоязычной Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Minecraft 26.1 Snapshot 5
Издание Java Edition
Дата выпуска 27 января 2026 г.
Тип Снапшот
Снапшот для 26.1
Загрузить Клиент (.json)
Сервер
Версия протокола  dec: 1073742115
 hex: 40000123
Версия данных 4770
Формат набора ресурсов 79.0
Формат набора данных 98.0
Мин. версия Java Java SE 25

26.1 Snapshot 5 (также известен как 26.1-snapshot-5 в лаунчере) — это пятый снапшот Java Edition для версии 26.1, выпущенный 27 января 2026 года.[1]

Нововведения

[править | править код]

Золотой одуванчик

Кусочек золотаКусочек золотаКусочек золотаКусочек золотаКусочек золотаКусочек золотаКусочек золотаКусочек золота→Золотой одуванчик

Теги

  • Теги для сущностей
    • Добавлен тег #cannot_be_age_locked
    • Определяет, у каких мобов рост детёнышей нельзя остановить золотым одуванчиком.
  • Теги предметов
    • Добавлен тег #dyes
    • Добавлен тег #loom_dyes
      • Содержит все предметы, которые можно поместить для выбора цвета узора в интерфейсе ткацкого станка.
      • Для интерфейса ткацкого станка также требуется наличие компонента minecraft:dye у стопок предметов.
    • Добавлен тег #loom_patterns
      • Содержит все предметы, которые разрешены в интерфейсе ткацкого станка для разблокировки узоров.
      • Для интерфейса ткацкого станка также требуется наличие компонента minecraft:provides_banner_patterns у стопок предметов.
    • Добавлен тег #cat_collar_dyes
      • Содержит все предметы, которые можно использовать для окрашивания ошейника кошки.
      • Цвет будет взят из компонента minecraft:dye у стопки используемых предметов.
    • Добавлен тег #wolf_collar_dyes
      • Содержит все предметы, которые можно использовать для окрашивания ошейника волка.
      • Цвет будет взят из компонента minecraft:dye у стопки используемых предметов.
    • Добавлен тег #cauldron_can_remove_dye
      • Содержит все предметы, которые можно использовать на котле с водой для удаления компонента minecraft:dyed_color.

Формат компонента данных

  • Добавлен компонент minecraft:dye
    • Определяет цвет красителя.
    • Используется в тех случаях, в которых ранее использовался определённый предмет красителя, включая взаимодействие с мобами и блоками.
      • Само по себе наличие этого компонента не даёт возможность применения предмета, так как этот предмет должен быть явно разрешён, например, путём добавления его в теги или изменения ингредиентов рецепта.
    • Формат: один из следующих цветов: white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black.

Детёныши

  • Добавлены новые звуки для цыплят.
  • Обновлены модели и текстуры детёнышей следующих мобов:

Звуки

  • Добавлены новые звуковые события для цыплёнка:
    • entity.baby_chicken.ambient
    • entity.baby_chicken.hurt
    • entity.baby_chicken.death
  • Добавлены новые звуковые события для золотого одуванчика:
    • item.golden_dandelion.use
    • item.golden_dandelion.unuse

Игровые правила

  • В строке поиска, помимо идентификатора и названия в пространстве имён, теперь также выбираются игровые правила на основе описания и категории.

Набор данных

  • Был обновлён до версии 98.0.
  • Атрибут окружения gameplay/turtle_egg_hatch_chance был обновлён, чтобы его значение по умолчанию было равно 0.002.

Пакет ресурсов

  • Был обновлён до версии 79.0.
  • Частицы свечения, испускаемые светящимися спрутами, громоотводами, блоками при вощении, снятии воска и соскабливании, теперь отображаются как непрозрачные, поскольку они никогда фактически не использовали полупрозрачность.
  • Удалён спрайт demo_background.png в пользу спрайта popup/background.png.

Рецепты

  • Тип рецепта minecraft:crafting_special_mapcloning был удалён, а его применение объединено с типом minecraft:crafting_transmute.
  • В следующие типы рецептов добавлены новые поля show_notification с той же функциональностью, что и существующее поле minecraft:crafting_shaped:
    • minecraft:crafting_shapeless
    • minecraft:crafting_shaped
    • minecraft:crafting_transmute
    • minecraft:smelting
    • minecraft:blasting
    • minecraft:smoking
    • minecraft:campfire_cooking
    • minecraft:stonecutting
    • minecraft:smithing_transform
    • minecraft:smithing_trim
  • Удалено неиспользуемое поле group из рецептов без книги рецептов:
    • minecraft:stonecutting
    • minecraft:smithing_transform
    • minecraft:smithing_trim
  • Переименованы следующие рецепты камнереза, а также соответствующие улучшения:
    • minecraft:chiseled_stone_bricks_stone_from_stonecutting переименован в minecraft:chiseled_stone_bricks_from_stone_stonecutting
    • minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_brick_stonecutting переименован в minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_bricks_stonecutting
    • minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_brick_stonecutting переименован в minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_bricks_stonecutting
    • minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_brick_stonecutting был переименован в minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_bricks_stonecutting
    • minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_brick_stonecutting был переименован в minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_bricks_stonecutting
    • minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_brick_stonecutting был переименован в minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_bricks_stonecutting
    • minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_brick_stonecutting был переименован в minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_bricks_stonecutting
    • minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_stonecutting был переименован в minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_bricks_stonecutting
    • minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_stonecutting был переименован в minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_bricks_stonecutting
    • minecraft:quartz_slab_from_stonecutting был переименован в minecraft:quartz_slab_from_quartz_block_stonecutting
    • minecraft:stone_brick_walls_from_stone_stonecutting был переименован в minecraft:stone_brick_wall_from_stone_stonecutting
  • minecraft:crafting_transmute
    • Рецепты этого типа теперь могут принимать несколько предметов, соответствующих ингредиенту material.
    • Добавлены поля:
      • material_count — целочисленный диапазон, описывающий количество предметов, соответствующих ингредиенту материала.
        • Должен быть поддиапазоном [2,8]
        • По умолчанию: [1,1] (то есть ровно один предмет).
      • add_material_count_to_result — логическое поле (по умолчанию: false).
        • Если true, количество слотов, содержащих предметы, соответствующие ингредиенту material, будет добавлено к итоговому количеству вывода.
  • minecraft:crafting_dye
    • Заменяет minecraft:crafting_special_armordye
    • Результат:
      • Этот рецепт сначала смешивает текущее значение компонента предмета minecraft:dyed_color, соответствующего целевому ингредиенту, со значениями компонентов minecraft:dye, соответствующих ингредиентам dye.
      • Результат будет создан путём преобразования предмета, соответствующего ингредиенту target, в стопку предметов result, а затем применения нового значения компонента minecraft:dyed_color.
    • Поля:
      • category — категория книги рецептов: building, redstone, equipment, misc (по умолчанию: misc)
      • group — строковое значение, используемое для группировки рецептов в книге рецептов (по умолчанию: пустая строка)
      • show_notification — необязательное логическое значение, описывающее, следует ли показывать всплывающее окно при разблокировке этого рецепта (по умолчанию: true)
      • target — ингредиент (был жёстко задан как тег #dyeable).
      • dye — ингредиент (был жёстко задан для окрашивания предметов).
        • Компонент minecraft:dye необходим для совпадения предметов, чтобы весь рецепт совпал.
      • result — результирующая стопка предметов (всегда являлась копией предмета, соответствующего ингредиенту target).
  • minecraft:crafting_imbue
    • Заменяет minecraft:crafting_special_tippedarrow
    • Сопоставляет один ингредиент source, окружённый восемью ингредиентами material
    • Результат:
        • Этот рецепт скопирует значение компонента minecraft:potion_contents из предмета, соответствующего ингредиенту source, в результирующую стопку.
    • Поля:
      • category — категория книги рецептов: building, redstone, equipment, misc (по умолчанию: misc)
      • group — строковое значение, используемое для группировки рецептов в книге рецептов (по умолчанию: пустая строка)
      • show_notification — необязательное логическое значение, описывающее, следует ли показывать всплывающее окно при разблокировке этого рецепта (по умолчанию: true)
      • source — ингредиент (был жёстко задан как minecraft:lingering_potion)
      • material — ингредиент (был жёстко задан как minecraft:arrow)
      • result — результирующая стопка предметов (была жёстко задано на восемь для minecraft:tipped_arrow)
  • minecraft:crafting_special_bannerduplicate
    • Теперь можно ограничивать количество ингредиентов.
    • Теперь можно настраивать вывод.
    • Рецепт по-прежнему работает только для предметов флага.
    • Удалено неиспользуемое поле category.
    • Добавлены поля:
      • banner — ингредиент, используемый как для исходного, так и для целевого предметов (ранее был жёстко задан для любого предмета флага).
      • result — результирующая стопка предметов (всегда была копией предмета флага с непустым узором).
    • Результат:
      • Рецепт находит первый предмет флага, соответствующий ингредиенту banner, и рассматривает его как исходный флаг.
      • Результат будет создан путём преобразования исходного флага в стопку предметов result.
      • Исходный флаг будет храниться в сетке крафта.
  • minecraft:crafting_special_bookcloning
    • Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
    • Удалено неиспользуемое поле category.
    • Добавлены поля:
      • source — ингредиент, используемый в качестве книги ресурсов.
        • Компонент minecraft:written_book_contents необходим на соответствующем предмете для того, чтобы весь рецепт совпадал.
      • material — ингредиент, на который следует нацелиться при клонировании предмета (ранее был жестко задан тегом #book_cloning_target).
      • allowed_generations — диапазон целых чисел, описывающий допустимое значение поля generation компонента minecraft:written_book_contents на предмете, соответствующем ингредиенту материала.
        • Должен быть поддиапазоном [0,2]
        • По умолчанию: [0,1] (то есть принимаются оригинал и первые копии, но не копии копии).
      • result — результирующий стек предметов (всегда был копией предмета, соответствующего исходному ингредиенту).
    • Результат:
      • Рецепт сначала возьмет значение компонента minecraft:written_book_contents в предмете, соответствующем ингредиенту source.
      • Поле generation в minecraft:written_book_contents будет увеличено на единицу.
        • Рецепт не даст результата, если значение generation равно 2 или больше.
      • Результат будет создан путем преобразования предмета, соответствующего ингредиенту source, в стопку предметов result, а затем применения нового значения компонента minecraft:written_book_contents.
      • Количество предметов, соответствующих ингредиенту material, помимо первого, будет добавлено к размеру результирующей стопки.
      • Исходный предмет, соответствующий ингредиенту source, будет сохранён в сетке крафта.
  • minecraft:crafting_decorated_pot
    • Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
    • Удалено неиспользуемое поле category.
    • Добавлены поля:
      • back, left, right, front — ингредиенты (ранее было жёстко задано значение #decorated_pot_ingredients).
      • result — результирующая стопка предметов (ранее было жёстко задано значение minecraft:decorated_pot).
    • Остальная функциональность остаётся без изменений, то есть предметы, соответствующие ингредиентам, будут добавлены в соответствующие поля в компоненте minecraft:pot_decorations результирующей стопки.
  • minecraft:crafting_special_firework_rocket
    • Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
    • Удалено неиспользуемое поле category.
    • Добавлены поля:
      • shell — ингредиент (ранее был жёстко задан как minecraft:paper).
      • fuel — ингредиент (ранее был жёстко задан как minecraft:gunpowder).
      • star — ингредиент (ранее был жёстко задан как minecraft:firework_star).
      • result — количество получаемых предметов в стопке (ранее было жёстко задано как три minecraft:firework_rocket).
    • Результат:
      • Должна присутствовать ровно одна стопка, соответствующая ингредиенту shell.
      • Количество стопок, соответствующих ингредиенту fuel, будет управлять полем flight_duration.
      • Поле explosions будет скопировано из компонента minecraft:firework_explosion ингредиента star (если таковой имеется).
  • minecraft:crafting_special_firework_star_fade
    • Теперь можно настраивать ингредиенты.
    • Удалено неиспользуемое поле category.
    • Теперь рецепт будет использовать компонент minecraft:dye вместо жёстко заданного сопоставления красителей с цветами.
    • Добавлены поля:
      • target — ингредиент (ранее жёстко задан как minecraft:firework_star).
      • dye — ингредиент (ранее жёстко задан как красители).
        • Компонент minecraft:dye необходим для совпадающих предметов, чтобы весь рецепт совпадал.
      • result — результирующая стопка предметов (всегда была копией предмета, соответствующего ингредиенту target).
    • Результат:
      • Этот рецепт найдёт текущее значение компонента minecraft:firework_explosion из предмета, соответствующего ингредиенту target.
      • Поле fade_colors компонента minecraft:dye будет установлено в значения предметов, соответствующих ингредиентам dye.
      • Результат будет создан путём преобразования предмета, соответствующего ингредиенту target, в стопку предметов result, а затем применения нового значения компонента minecraft:firework_explosion.
  • minecraft:crafting_special_firework_star
    • Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
    • Удалено неиспользуемое поле category.
    • Добавлены поля:
      • trail — ингредиент (ранее был жёстко задан как minecraft:diamond).
      • twinkle — ингредиент (ранее был жёстко задан как minecraft:glowstone_dust).
      • fuel — ингредиент (ранее был жёстко задан как minecraft:gunpowder).
      • dye — ингредиент (ранее был жёстко задан как красители).
        • Компонент minecraft:dye необходим для совпадения предметов, чтобы весь рецепт совпадал.
      • shapes — карта форм, соответствующих ингредиентам.
      • Допустимые ключи совпадают с ключами поля shape в компоненте minecraft:firework_explosion (например, small_ball, large_ball, star, creeper, burst).
        • Было жёстко задано: minecraft:fire_charge — large_ball, minecraft:feather — burst, minecraft:gold_nugget — звезда, любой череп или голова — creeper
      • result — результирующая стопка предметов (было жёстко задано три minecraft:firework_star).
    • Теперь рецепт будет использовать компонент minecraft:dye вместо жёстко заданного сопоставления красителей с цветами.
    • Результат:
      • Должна присутствовать ровно одна стопка, соответствующая ингредиенту fuel.
      • Результат будет основан на поле result, содержимое компонента minecraft:firework_explosion будет построено со следующими значениями:
        • Значения компонента minecraft:dye у предметов, соответствующих ингредиенту dye, будут добавлены в поле colors.
      • Если присутствует предмет, соответствующий ингредиенту trail, поле has_trail будет установлено в значение true.
      • Если присутствует предмет, соответствующий ингредиенту twinkle, поле has_twinkle будет установлено в значение true.
        • Поле shape будет установлено на основе предмета, соответствующего любому из ингредиентов в поле shape (или small_ball, если таковой не найден).
  • minecraft:crafting_special_mapextending
    • Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
    • Удалено неиспользуемое поле category.
    • Добавлены поля:
      • map — ингредиент (ранее был жёстко задан как minecraft:filled_map с компонентами minecraft:map_id).
        • Компонент minecraft:map_id необходим для соответствующего предмета на карте, чтобы весь рецепт совпадал.
      • material — ингредиент (ранее был жёстко задан как minecraft:paper).
      • result — результирующая стопка предметов (всегда являлась копией предмета, соответствующего ингредиенту map).
    • Результат:
      • Рецепт находит предмет, соответствующий ингредиенту map с установленным компонентом minecraft:map_id.
      • Результат будет создан путём преобразования исходного предмета в стопку предметов result.
      • Компонент minecraft:map_post_processing будет установлен на результирующем предмете.
      • Исходный предмет будет храниться в сетке крафта.
  • minecraft:crafting_special_shielddecoration
    • Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
    • Удалено неиспользуемое поле category.
    • Добавлены поля:
      • banner — ингредиент (ранее был жёстко задан для любого флага).
        • Будет соответствовать, только если предмет является флагом.
      • target — ингредиент (ранее был жёстко задан для minecraft:shield).
        • Компонент minecraft:banner_patterns не должен быть задан или должен быть пустым, чтобы весь рецепт соответствовал.
      • result — результирующая стопка предметов (всегда была копией предмета, соответствующего ингредиенту target).
    • Функциональность остаётся неизменной, то есть этот рецепт применит следующие изменения к копии предмета, соответствующего ингредиенту target:
    • Результат:
      • Результат будет создан путём преобразования предмета, соответствующего ингредиенту target, в стопку предметов result, а затем:
        • Копирует компонент minecraft:banner_patterns из предмета, соответствующего ингредиенту banner.
        • Установит компонент minecraft:base_color в зависимости от типа флага, соответствующего ингредиенту banner.

Теги

  • Удалён тег предмета #dyeable.
  • Добавлен предмет golden_dandelion в теги для предметов #piglin_loved и #small_flowers.
  • Добавлен блок golden_dandelion в тег для блоков #small_flowers.
  • Добавлен блок potted_golden_dandelion в тег для блоков #flower_pot.

Текстуры

  • Добавлена новая текстура для блока:
    • block/golden_dandelion.png

Функции добычи

  • minecraft:set_random_dyes
    • Больше не работает с предметами в теге #dyeable.

Исправления

[править | править код]
14 ошибок исправлено
Из версий, выпущенных до 26.1
  • MC-102774 – Можно возродить дракона Края с помощью всего 2 кристаллов Края, а не 4.
  • MC-163978 – Мобы могут появляться на движущихся блоках.
  • MC-260148 – show_notification only works for shaped crafting recipes.
  • MC-305388 – Пчёлы никогда не перестают проявлять агрессию.
Из предварительных версий 26.1
  • MC-305145 – Emissive elements of items are invisible in the GUI.
  • MC-305457 – The targeted fluid is always displayed as "empty" in the debug overlay.
  • MC-305692 – The World Options menu does not display or update properly for clients connected to dedicated servers.
  • MC-305693 – Smelting recipes do not add the correct count of items to the output.
  • MC-305698 – Some functions fail to load due to "components not bound yet".
  • MC-305732 – Dedicated server operators can make all monsters despawn unintentionally with the World Options screen.
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-305847 – Closed captions for baby horses are untranslated.
  • MC-305850 – Translucent blocks and fluids are no longer visible behind translucent particles if "Improved Transparency" is disabled.
  • MC-305886 – Unused sound event 'entity.baby_horse.fall'.
  • MC-305888 – Turtle eggs no longer hatch in the Nether or the End.

Видеоролик, опубликованный Slicedlime:

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ «Minecraft 26.1 Snapshot 5» — Minecraft.net, 27 января 2026 года.