26.1 Snapshot 5 (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Minecraft 26.1 Snapshot 5
| Издание | Java Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 27 января 2026 г. | ||||||
| Тип | Снапшот | ||||||
| Снапшот для | 26.1 | ||||||
| Загрузить | Клиент (.json) Сервер | ||||||
| Версия протокола | dec: 1073742115 | ||||||
| Версия данных | 4770 | ||||||
| Формат набора ресурсов | 79.0 | ||||||
| Формат набора данных | 98.0 | ||||||
| Мин. версия Java | Java SE 25 | ||||||
| |||||||
26.1 Snapshot 5 (также известен как 26.1-snapshot-5 в лаунчере) — это пятый снапшот Java Edition для версии 26.1, выпущенный 27 января 2026 года.[1]
Нововведения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Создаётся из одуванчика и 8 кусочков золота:
- Также может быть куплен у странствующего торговца.
- При использовании на детёныше останавливает его рост.
- При повторном использовании возобновляет рост.
- Не может быть использован на монстрах (включая ездовую нежить) и деревенских жителях.
- Как и другие цветы, может быть размещён на земле или посажен в цветочный горшок.
- Может использоваться для создания жёлтого красителя или загадочного рагу с эффектом «Насыщенность».
Общее
[править | править код]- Теги для сущностей
- Добавлен тег
#cannot_be_age_locked - Определяет, у каких мобов рост детёнышей нельзя остановить золотым одуванчиком.
- Добавлен тег
- Теги предметов
- Добавлен тег
#dyes- Содержит все стандартные красители.
- Добавлен тег
#loom_dyes- Содержит все предметы, которые можно поместить для выбора цвета узора в интерфейсе ткацкого станка.
- Для интерфейса ткацкого станка также требуется наличие компонента
minecraft:dyeу стопок предметов.
- Добавлен тег
#loom_patterns- Содержит все предметы, которые разрешены в интерфейсе ткацкого станка для разблокировки узоров.
- Для интерфейса ткацкого станка также требуется наличие компонента
minecraft:provides_banner_patternsу стопок предметов.
- Добавлен тег
#cat_collar_dyes- Содержит все предметы, которые можно использовать для окрашивания ошейника кошки.
- Цвет будет взят из компонента
minecraft:dyeу стопки используемых предметов.
- Добавлен тег
#wolf_collar_dyes- Содержит все предметы, которые можно использовать для окрашивания ошейника волка.
- Цвет будет взят из компонента
minecraft:dyeу стопки используемых предметов.
- Добавлен тег
#cauldron_can_remove_dye- Содержит все предметы, которые можно использовать на котле с водой для удаления компонента
minecraft:dyed_color.
- Содержит все предметы, которые можно использовать на котле с водой для удаления компонента
- Добавлен тег
- Добавлен компонент
minecraft:dye- Определяет цвет красителя.
- Используется в тех случаях, в которых ранее использовался определённый предмет красителя, включая взаимодействие с мобами и блоками.
- Само по себе наличие этого компонента не даёт возможность применения предмета, так как этот предмет должен быть явно разрешён, например, путём добавления его в теги или изменения ингредиентов рецепта.
- Формат: один из следующих цветов:
white,orange,magenta,light_blue,yellow,lime,pink,gray,light_gray,cyan,purple,blue,brown,green,red,black.
Изменения
[править | править код]Мобы
[править | править код]- Добавлены новые звуки для цыплят.
- Обновлены модели и текстуры детёнышей следующих мобов:
- Аксолотль
- Хитбокс был увеличен в соответствии с новой моделью.
- Дельфин
- Светящийся спрут
- Хитбокс был увеличен в соответствии с новой моделью.
- Спрут
- Хитбокс был увеличен в соответствии с новой моделью.
- Черепаха
- Аксолотль
| Моб | До | После |
|---|---|---|
| Дельфин | ||
| Спрут | ||
| Светящийся спрут | ||
| Черепаха | ||
| Аксолотль-лейкист | ||
| Дикий аксолотль | ||
| Золотой аксолотль | ||
| Голубой аксолотль | ||
| Синий аксолотль |
Общее
[править | править код]- Добавлены новые звуковые события для цыплёнка:
- entity.baby_chicken.ambient
- entity.baby_chicken.hurt
- entity.baby_chicken.death
- Добавлены новые звуковые события для золотого одуванчика:
- item.golden_dandelion.use
- item.golden_dandelion.unuse
- В строке поиска, помимо идентификатора и названия в пространстве имён, теперь также выбираются игровые правила на основе описания и категории.
- Был обновлён до версии
98.0. - Атрибут окружения
gameplay/turtle_egg_hatch_chanceбыл обновлён, чтобы его значение по умолчанию было равно0.002.
- Был обновлён до версии
79.0. - Частицы свечения, испускаемые светящимися спрутами, громоотводами, блоками при вощении, снятии воска и соскабливании, теперь отображаются как непрозрачные, поскольку они никогда фактически не использовали полупрозрачность.
- Удалён спрайт demo_background.png в пользу спрайта popup/background.png.
- Тип рецепта
minecraft:crafting_special_mapcloningбыл удалён, а его применение объединено с типомminecraft:crafting_transmute. - В следующие типы рецептов добавлены новые поля
show_notificationс той же функциональностью, что и существующее полеminecraft:crafting_shaped:minecraft:crafting_shapelessminecraft:crafting_shapedminecraft:crafting_transmuteminecraft:smeltingminecraft:blastingminecraft:smokingminecraft:campfire_cookingminecraft:stonecuttingminecraft:smithing_transformminecraft:smithing_trim
- Удалено неиспользуемое поле
groupиз рецептов без книги рецептов:minecraft:stonecuttingminecraft:smithing_transformminecraft:smithing_trim
- Переименованы следующие рецепты камнереза, а также соответствующие улучшения:
minecraft:chiseled_stone_bricks_stone_from_stonecuttingпереименован вminecraft:chiseled_stone_bricks_from_stone_stonecuttingminecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_brick_stonecuttingпереименован вminecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_bricks_stonecuttingminecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_brick_stonecuttingпереименован вminecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_bricks_stonecuttingminecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_brick_stonecuttingбыл переименован вminecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_bricks_stonecuttingminecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_brick_stonecuttingбыл переименован вminecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_bricks_stonecuttingminecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_brick_stonecuttingбыл переименован вminecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_bricks_stonecuttingminecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_brick_stonecuttingбыл переименован вminecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_bricks_stonecuttingminecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_stonecuttingбыл переименован вminecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_bricks_stonecuttingminecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_stonecuttingбыл переименован вminecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_bricks_stonecuttingminecraft:quartz_slab_from_stonecuttingбыл переименован вminecraft:quartz_slab_from_quartz_block_stonecuttingminecraft:stone_brick_walls_from_stone_stonecuttingбыл переименован вminecraft:stone_brick_wall_from_stone_stonecutting
minecraft:crafting_transmute- Рецепты этого типа теперь могут принимать несколько предметов, соответствующих ингредиенту
material. - Добавлены поля:
material_count— целочисленный диапазон, описывающий количество предметов, соответствующих ингредиенту материала.- Должен быть поддиапазоном
[2,8] - По умолчанию:
[1,1](то есть ровно один предмет).
- Должен быть поддиапазоном
add_material_count_to_result— логическое поле (по умолчанию:false).- Если
true, количество слотов, содержащих предметы, соответствующие ингредиентуmaterial, будет добавлено к итоговому количеству вывода.
- Если
- Рецепты этого типа теперь могут принимать несколько предметов, соответствующих ингредиенту
minecraft:crafting_dye- Заменяет
minecraft:crafting_special_armordye - Результат:
- Этот рецепт сначала смешивает текущее значение компонента предмета
minecraft:dyed_color, соответствующего целевому ингредиенту, со значениями компонентовminecraft:dye, соответствующих ингредиентамdye. - Результат будет создан путём преобразования предмета, соответствующего ингредиенту
target, в стопку предметовresult, а затем применения нового значения компонентаminecraft:dyed_color.
- Этот рецепт сначала смешивает текущее значение компонента предмета
- Поля:
category— категория книги рецептов:building,redstone,equipment,misc(по умолчанию:misc)group— строковое значение, используемое для группировки рецептов в книге рецептов (по умолчанию: пустая строка)show_notification— необязательное логическое значение, описывающее, следует ли показывать всплывающее окно при разблокировке этого рецепта (по умолчанию:true)target— ингредиент (был жёстко задан как тег#dyeable).dye— ингредиент (был жёстко задан для окрашивания предметов).- Компонент
minecraft:dyeнеобходим для совпадения предметов, чтобы весь рецепт совпал.
- Компонент
result— результирующая стопка предметов (всегда являлась копией предмета, соответствующего ингредиентуtarget).
- Заменяет
minecraft:crafting_imbue- Заменяет
minecraft:crafting_special_tippedarrow - Сопоставляет один ингредиент
source, окружённый восемью ингредиентамиmaterial - Результат:
- Этот рецепт скопирует значение компонента
minecraft:potion_contentsиз предмета, соответствующего ингредиентуsource, в результирующую стопку.
- Этот рецепт скопирует значение компонента
- Поля:
category— категория книги рецептов:building,redstone,equipment,misc(по умолчанию:misc)group— строковое значение, используемое для группировки рецептов в книге рецептов (по умолчанию: пустая строка)show_notification— необязательное логическое значение, описывающее, следует ли показывать всплывающее окно при разблокировке этого рецепта (по умолчанию:true)source— ингредиент (был жёстко задан какminecraft:lingering_potion)material— ингредиент (был жёстко задан какminecraft:arrow)result— результирующая стопка предметов (была жёстко задано на восемь дляminecraft:tipped_arrow)
- Заменяет
minecraft:crafting_special_bannerduplicate- Теперь можно ограничивать количество ингредиентов.
- Теперь можно настраивать вывод.
- Рецепт по-прежнему работает только для предметов флага.
- Удалено неиспользуемое поле
category. - Добавлены поля:
banner— ингредиент, используемый как для исходного, так и для целевого предметов (ранее был жёстко задан для любого предмета флага).result— результирующая стопка предметов (всегда была копией предмета флага с непустым узором).
- Результат:
- Рецепт находит первый предмет флага, соответствующий ингредиенту
banner, и рассматривает его как исходный флаг. - Результат будет создан путём преобразования исходного флага в стопку предметов
result. - Исходный флаг будет храниться в сетке крафта.
- Рецепт находит первый предмет флага, соответствующий ингредиенту
minecraft:crafting_special_bookcloning- Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
- Удалено неиспользуемое поле
category. - Добавлены поля:
source— ингредиент, используемый в качестве книги ресурсов.- Компонент
minecraft:written_book_contentsнеобходим на соответствующем предмете для того, чтобы весь рецепт совпадал.
- Компонент
material— ингредиент, на который следует нацелиться при клонировании предмета (ранее был жестко задан тегом#book_cloning_target).allowed_generations— диапазон целых чисел, описывающий допустимое значение поля generation компонентаminecraft:written_book_contentsна предмете, соответствующем ингредиенту материала.- Должен быть поддиапазоном
[0,2] - По умолчанию:
[0,1](то есть принимаются оригинал и первые копии, но не копии копии).
- Должен быть поддиапазоном
result— результирующий стек предметов (всегда был копией предмета, соответствующего исходному ингредиенту).
- Результат:
- Рецепт сначала возьмет значение компонента
minecraft:written_book_contentsв предмете, соответствующем ингредиентуsource. - Поле
generationвminecraft:written_book_contentsбудет увеличено на единицу.- Рецепт не даст результата, если значение
generationравно2или больше.
- Рецепт не даст результата, если значение
- Результат будет создан путем преобразования предмета, соответствующего ингредиенту
source, в стопку предметовresult, а затем применения нового значения компонентаminecraft:written_book_contents. - Количество предметов, соответствующих ингредиенту
material, помимо первого, будет добавлено к размеру результирующей стопки. - Исходный предмет, соответствующий ингредиенту
source, будет сохранён в сетке крафта.
- Рецепт сначала возьмет значение компонента
minecraft:crafting_decorated_pot- Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
- Удалено неиспользуемое поле
category. - Добавлены поля:
back,left,right,front— ингредиенты (ранее было жёстко задано значение#decorated_pot_ingredients).result— результирующая стопка предметов (ранее было жёстко задано значениеminecraft:decorated_pot).
- Остальная функциональность остаётся без изменений, то есть предметы, соответствующие ингредиентам, будут добавлены в соответствующие поля в компоненте
minecraft:pot_decorationsрезультирующей стопки.
minecraft:crafting_special_firework_rocket- Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
- Удалено неиспользуемое поле
category. - Добавлены поля:
shell— ингредиент (ранее был жёстко задан какminecraft:paper).fuel— ингредиент (ранее был жёстко задан какminecraft:gunpowder).star— ингредиент (ранее был жёстко задан какminecraft:firework_star).result— количество получаемых предметов в стопке (ранее было жёстко задано как триminecraft:firework_rocket).
- Результат:
- Должна присутствовать ровно одна стопка, соответствующая ингредиенту
shell. - Количество стопок, соответствующих ингредиенту
fuel, будет управлять полемflight_duration. - Поле
explosionsбудет скопировано из компонентаminecraft:firework_explosionингредиентаstar(если таковой имеется).
- Должна присутствовать ровно одна стопка, соответствующая ингредиенту
minecraft:crafting_special_firework_star_fade- Теперь можно настраивать ингредиенты.
- Удалено неиспользуемое поле
category. - Теперь рецепт будет использовать компонент
minecraft:dyeвместо жёстко заданного сопоставления красителей с цветами. - Добавлены поля:
target— ингредиент (ранее жёстко задан какminecraft:firework_star).dye— ингредиент (ранее жёстко задан как красители).- Компонент
minecraft:dyeнеобходим для совпадающих предметов, чтобы весь рецепт совпадал.
- Компонент
result— результирующая стопка предметов (всегда была копией предмета, соответствующего ингредиентуtarget).
- Результат:
- Этот рецепт найдёт текущее значение компонента
minecraft:firework_explosionиз предмета, соответствующего ингредиентуtarget. - Поле
fade_colorsкомпонентаminecraft:dyeбудет установлено в значения предметов, соответствующих ингредиентамdye. - Результат будет создан путём преобразования предмета, соответствующего ингредиенту
target, в стопку предметовresult, а затем применения нового значения компонентаminecraft:firework_explosion.
- Этот рецепт найдёт текущее значение компонента
minecraft:crafting_special_firework_star- Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
- Удалено неиспользуемое поле
category. - Добавлены поля:
trail— ингредиент (ранее был жёстко задан какminecraft:diamond).twinkle— ингредиент (ранее был жёстко задан какminecraft:glowstone_dust).fuel— ингредиент (ранее был жёстко задан какminecraft:gunpowder).dye— ингредиент (ранее был жёстко задан как красители).- Компонент
minecraft:dyeнеобходим для совпадения предметов, чтобы весь рецепт совпадал.
- Компонент
shapes— карта форм, соответствующих ингредиентам.- Допустимые ключи совпадают с ключами поля
shapeв компонентеminecraft:firework_explosion(например,small_ball,large_ball,star,creeper,burst).- Было жёстко задано:
minecraft:fire_charge—large_ball,minecraft:feather—burst,minecraft:gold_nugget— звезда, любой череп или голова —creeper
- Было жёстко задано:
result— результирующая стопка предметов (было жёстко задано триminecraft:firework_star).
- Теперь рецепт будет использовать компонент
minecraft:dyeвместо жёстко заданного сопоставления красителей с цветами. - Результат:
- Должна присутствовать ровно одна стопка, соответствующая ингредиенту
fuel. - Результат будет основан на поле
result, содержимое компонентаminecraft:firework_explosionбудет построено со следующими значениями:- Значения компонента
minecraft:dyeу предметов, соответствующих ингредиентуdye, будут добавлены в полеcolors.
- Значения компонента
- Если присутствует предмет, соответствующий ингредиенту
trail, полеhas_trailбудет установлено в значениеtrue. - Если присутствует предмет, соответствующий ингредиенту
twinkle, полеhas_twinkleбудет установлено в значениеtrue.- Поле
shapeбудет установлено на основе предмета, соответствующего любому из ингредиентов в полеshape(илиsmall_ball, если таковой не найден).
- Поле
- Должна присутствовать ровно одна стопка, соответствующая ингредиенту
minecraft:crafting_special_mapextending- Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
- Удалено неиспользуемое поле
category. - Добавлены поля:
map— ингредиент (ранее был жёстко задан какminecraft:filled_mapс компонентамиminecraft:map_id).- Компонент
minecraft:map_idнеобходим для соответствующего предмета на карте, чтобы весь рецепт совпадал.
- Компонент
material— ингредиент (ранее был жёстко задан какminecraft:paper).result— результирующая стопка предметов (всегда являлась копией предмета, соответствующего ингредиентуmap).
- Результат:
- Рецепт находит предмет, соответствующий ингредиенту
mapс установленным компонентомminecraft:map_id. - Результат будет создан путём преобразования исходного предмета в стопку предметов
result. - Компонент
minecraft:map_post_processingбудет установлен на результирующем предмете. - Исходный предмет будет храниться в сетке крафта.
- Рецепт находит предмет, соответствующий ингредиенту
minecraft:crafting_special_shielddecoration- Теперь можно настраивать ингредиенты и результат.
- Удалено неиспользуемое поле
category. - Добавлены поля:
banner— ингредиент (ранее был жёстко задан для любого флага).- Будет соответствовать, только если предмет является флагом.
target— ингредиент (ранее был жёстко задан дляminecraft:shield).- Компонент
minecraft:banner_patternsне должен быть задан или должен быть пустым, чтобы весь рецепт соответствовал.
- Компонент
result— результирующая стопка предметов (всегда была копией предмета, соответствующего ингредиентуtarget).
- Функциональность остаётся неизменной, то есть этот рецепт применит следующие изменения к копии предмета, соответствующего ингредиенту
target: - Результат:
- Результат будет создан путём преобразования предмета, соответствующего ингредиенту
target, в стопку предметовresult, а затем:- Копирует компонент
minecraft:banner_patternsиз предмета, соответствующего ингредиентуbanner. - Установит компонент
minecraft:base_colorв зависимости от типа флага, соответствующего ингредиентуbanner.
- Копирует компонент
- Результат будет создан путём преобразования предмета, соответствующего ингредиенту
- Удалён тег предмета
#dyeable. - Добавлен предмет
golden_dandelionв теги для предметов#piglin_lovedи#small_flowers. - Добавлен блок
golden_dandelionв тег для блоков#small_flowers. - Добавлен блок
potted_golden_dandelionв тег для блоков#flower_pot.
- Добавлена новая текстура для блока:
- block/golden_dandelion.png
minecraft:set_random_dyes- Больше не работает с предметами в теге
#dyeable.
- Больше не работает с предметами в теге
Исправления
[править | править код]- 14 ошибок исправлено
- Из версий, выпущенных до 26.1
- MC-102774 – Можно возродить дракона Края с помощью всего 2 кристаллов Края, а не 4.
- MC-163978 – Мобы могут появляться на движущихся блоках.
- MC-260148 – show_notification only works for shaped crafting recipes.
- MC-305388 – Пчёлы никогда не перестают проявлять агрессию.
- Из предварительных версий 26.1
- MC-305145 – Emissive elements of items are invisible in the GUI.
- MC-305457 – The targeted fluid is always displayed as "empty" in the debug overlay.
- MC-305692 – The World Options menu does not display or update properly for clients connected to dedicated servers.
- MC-305693 – Smelting recipes do not add the correct count of items to the output.
- MC-305698 – Some functions fail to load due to "components not bound yet".
- MC-305732 – Dedicated server operators can make all monsters despawn unintentionally with the World Options screen.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-305847 – Closed captions for baby horses are untranslated.
- MC-305850 – Translucent blocks and fluids are no longer visible behind translucent particles if "Improved Transparency" is disabled.
- MC-305886 – Unused sound event 'entity.baby_horse.fall'.
- MC-305888 – Turtle eggs no longer hatch in the Nether or the End.
Видео
[править | править код]Видеоролик, опубликованный Slicedlime:
Примечания
[править | править код]- ↑ «Minecraft 26.1 Snapshot 5» — Minecraft.net, 27 января 2026 года.