25w43a (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Minecraft 25w43a
| Издание | Java Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 21 октября 2025 г. | ||||||
| Тип | Снапшот | ||||||
| Снапшот для | 1.21.11 | ||||||
| Загрузить | Клиент (.json) Сервер | ||||||
| Карты обфускации | Клиент Сервер | ||||||
| Версия протокола | dec: 1073742099 | ||||||
| Версия данных | 4655 | ||||||
| Формат набора ресурсов | 71.0 | ||||||
| Формат набора данных | 91.0 | ||||||
| Мин. версия Java | Java SE 21 | ||||||
| |||||||
25w43a — это третий снапшот Java Edition для версии 1.21.11, выпущенный 21 октября 2025 года.[1] В нём были изменены чары «Рывок» и копьё, а также исправлен ряд ошибок.
Нововведения
[править | править код]Общее
[править | править код]minecraft:discard- Заменяет любую стопку предметов на пустой слот.
- Поля отсутствуют.
Изменения
[править | править код]Предметы
[править | править код]- Копьё теперь наносит больше урона при ударе с разбега. Это произошло из-за того, что удар с разбега у копья теперь наносит урон, равный базовому значению атрибута
attack_damage, которое затем изменяется по формуле. - Модель копья теперь немного больше.
- Теперь визуально отображает успешное попадание в противника при ударе с разбега.
Мобы
[править | править код]- Больше не может быть помещён в лодку.
- Больше не может быть помещён в лодку.
- Больше не задыхается вне воды.
Игровой процесс
[править | править код]- Интерполяция границы мира теперь зависит от игровых тактов, а не от реального времени.
- Это означает, что граница мира больше не будет перемещаться при паузе игры.
- Также будут учитываться любые изменения, внесённые командой
/tick.
- Чары «Рывок» больше не тратят прочность копья.
- Вместо этого они теперь расходуют очки сытости, как при беге или прыжках.
- Уровень 1 тратит 3 (
) единицы, уровень 2 — 4 (
) единицы, а уровень 3 — 5 (
) единиц.
- Чары можно использовать только в том случае, если на шкале сытости игрока не менее 6 единиц.
- Уровень 1 тратит 3 (
Формат команд
[править | править код]- Аргумент
timeтеперь указывается в тактах, а не в секундах.
Общее
[править | править код]- Добавлено новое звуковое событие для наутилуса:
item.underwater_saddle.equip
- Был обновлён до версии
91.0.
- Эффекты сущностей
minecraft:apply_exhaustion: применяет истощение к выбранной сущности.amount— значение, зависящее от уровня и указывающее величину истощения, которую следует применить.- Действует только на игроков.
- Был обновлён до версии
71.0.
- Поле
darkened_cutout_mipmapв разделе текстур файлов *.mcmeta заменено новым полемmipmap_strategyсо следующими поддерживаемыми значениями:meanусредняет цвет и альфа-канал между группами из четырёх пикселей текущего уровня MIP-карты для генерации пикселя следующего уровня MIP-карты. Эта стратегия была и остаётся стратегией по умолчанию для большинства сплошных или полупрозрачных полноблочных текстур.dark_cutoutаналогичнаmean, но смешивает цвета таким образом, что пиксели, граничащие с вырезанными пикселями, становятся темнее. Эта стратегия была и остаётся стратегией для листвы и мангровых корней. Она имитирует тёмную внутреннюю часть блоков.cutout— это новая стратегия, которая всегда генерирует MIP-карту на основе исходной текстуры, а не предыдущей MIP-карты. Используется для большинства вырезанных блоков, которые в этой версии стали MIP-текстурированными.strict_cutout— это модификацияcutout, которая использует более строгое значение альфа-фильтра, что приводит к тому, что текстуры с этим значением исчезают при более высоких уровнях MIP-текстурирования. Используется для цветов и подобных блоков для предотвращения артефактов.auto— значение по умолчанию, при котором игра будет выбирать среднее значение для текстур, не содержащих полностью прозрачные пикселы, иcutoutдля текстур, содержащих полностью прозрачные пикселы.
- Все уровни MIP-текстурирования снова анимированы для текстур с анимированными блоками.
- Маяки и редстоуновая пыль теперь поддерживают полупрозрачные текстуры.
minecraft:filtered- Поле
modifierзаменено двумя полями:on_pass— функция или список функций, которые будут запущены при успешном выполнении предикатаitem_filter.on_fail— функция или список функций, которые будут запущены при неудачном выполнении предикатаitem_filter.
- Поле
Исправления
[править | править код]- 28 ошибок исправлено
- Из версий, выпущенных до 1.21
- MC-53491 – The world border can change in size when the game is paused.
- Из 1.21.10
- MC-302695 – Can use the game mode switcher while the game is paused, and doing so unpauses the game.
- MC-302854 – Glass is less transparent when viewed from far away.
- MC-303381 – Game crashes when serializing a world spawn point with yaw or pitch values outside of rotation bounds.
- MC-303382 – Player spawn points with rotation values outside of bounds aren't serialized.
- Из предварительных версий 1.21.11
- MC-302669 – Banners sometimes show incorrect textures when viewed from some angles.
- MC-302675 – Some item frames do not render their item correctly after world upgrade.
- MC-302691 – Held and dropped items sometimes fail to render correctly when banners exist in the world.
- MC-302719 – Debug key binds text is improperly capitalized.
- MC-302724 – The
debug.entry.overlaystring is improperly capitalized. - MC-302737 – After using the game mode switcher, you need to press F3 twice to toggle the debug overlay.
- MC-302769 – Several blocks now turn invisible at short distances.
- MC-302790 – The
minecraft:apply_impulseeffect cannot be used inminecraft:location_changed. - MC-302849 – Mobs with spears deal too little damage.
- MC-302872 – Severe color contrast between lava mip levels.
- MC-302887 – Spear charging animation in first person isn’t perfectly mirrored between the main hand and off hand.
- MC-302912 – Zombie nautiluses suffocate out of water, unlike other undead mobs.
- MC-302915 – Mipmapping on cutout textures can cause them to appear larger than they should.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-302963 – Killing a player's mounted nautilus will cause that player to briefly glide upward, unaffected by gravity.
- MC-302984 – Holding a spear in the off hand and attacking an entity adds the spear's attack damage to the attack.
- MC-303032 – Nautiluses can still be controlled normally even when they are babies or untamed.
- MC-303138 – Piglins and hoglins can zombify in the nether.
- MC-303150 – Can't lay in bed during the day even with
can_sleepset toalwaysandplayerSleepPercentageset to101+. - MC-303157 –
remove_binomialenchantment effect has a chance of producing out-of-range values. - MC-303166 –
/stopwatch createsuggests existing stopwatches. - MC-303181 – Spears have an attribute modifier for
attack_damagefor both hands, even though the charge attack does not use it. - MC-303201 – Zombified piglins attack players in Creative mode.
- MC-303266 – Nautiluses and zombie nautiluses can enter boats.
Видео
[править | править код]Видеоролик, опубликованный Slicedlime:
Примечания
[править | править код]- ↑ «Minecraft Snapshot 25w43a» — minecraft.net, 21 октября 2025 года