25w42a (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Minecraft 25w42a
| Издание | Java Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 14 октября 2025 г. | ||||||
| Тип | Снапшот | ||||||
| Снапшот для | 1.21.11 | ||||||
| Загрузить | Клиент (.json) Сервер | ||||||
| Карты обфускации | Клиент Сервер | ||||||
| Версия протокола | dec: 1073742098 | ||||||
| Версия данных | 4654 | ||||||
| Формат набора ресурсов | 70.1 | ||||||
| Формат набора данных | 90.0 | ||||||
| Мин. версия Java | Java SE 21 | ||||||
| |||||||
25w42a — это второй снапшот Java Edition для версии 1.21.11, выпущенный 14 октября 2025 года.[1] В нём были изменены чары «Рывок», смешивание туманов и технические функции, а также исправлен ряд ошибок.
Нововведения
[править | править код]Общее
[править | править код]Атрибуты окружения
- Обеспечивают управляемый данными способ контроля за различными визуальными и игровыми системами.
- Каждый атрибут окружения управляет определённым визуальным или игровым эффектом:
- Например,
minecraft:visual/sky_colorуправляет цветом неба, аminecraft:gameplay/water_evaporatesуправляет тем, может ли вода быть размещена в данном месте.
- Например,
- Источники
- Значения атрибутов окружения могут предоставляться следующими источниками атрибутов окружения (в порядке от низшего к высшему приоритету):
- Измерения
- Биомы
- «Эффективное» значение атрибута окружения (т.е. то, что фактически отображается в игре) представляет собой некоторую комбинацию значений, предоставленных каждым источником в соответствии с их приоритетом.
- Например, в следующем случае:
- Измерение Верхнего мирп задаёт
sky_color = #00ff00(зелёный) - Биом равнин задаёт
sky_color = #ff0000(красный)
- Измерение Верхнего мирп задаёт
- Когда игрок находится в биоме равнин, он будет видеть красный
sky_color, тогда как в любом другом месте Верхнего мира — зелёный.
- Например, в следующем случае:
- Когда источник атрибута окружения предоставляет атрибут, он может:
- Переопределить значение, например, биом равнины переопределяет
sky_colorВерхнего мира в приведённом выше примере. - Применить модификатор к предыдущему значению.
- Переопределить значение, например, биом равнины переопределяет
- Значения атрибутов окружения могут предоставляться следующими источниками атрибутов окружения (в порядке от низшего к высшему приоритету):
- Модификаторы
- Источник атрибутов окружения может просто переопределить значение конкретного атрибута.
- Однако иногда желательно применить модификатор к значению, предоставленному источником с более низким приоритетом.
- Например, в следующем случае:
- Измерение Верхнего мира задаёт
water_fog_radius = 96.0 - Биом равнин изменяет
water_fog_radiusс помощью модификатора умножения0.85
- Измерение Верхнего мира задаёт
- В биоме равнин
water_fog_radiusбудет равно , тогда как в любом другом биоме Верхнего мира оно будет равно96.0.
- Доступные типы модификаторов зависят от типа атрибута окружения.
- Самый базовый модификатор, поддерживаемый каждым атрибутом окружения, — модификатор
override. - Он действует исключительно как переопределение предыдущего значения.
- Если модификатор не указан источником атрибутов окружения, всегда предполагается
override.
- Если модификатор не указан источником атрибутов окружения, всегда предполагается
- Самый базовый модификатор, поддерживаемый каждым атрибутом окружения, — модификатор
- Источник атрибутов окружения может просто переопределить значение конкретного атрибута.
- Интерполяция
- Интерполяция описывает комбинацию значений внутри источника.
- Выполняется на значениях источника после применения модификаторов.
- Только некоторые атрибуты окружения поддерживают интерполяцию. Это позволяет обеспечить плавный переход между двумя или более значениями, например, при перемещении между двумя биомами.
- Биомы
sky_color— это один из атрибутов, который будет плавно изменяться в зависимости от позиции.- Например, в следующем случае:
- Биом равнин задаёт
sky_color = #ff0000(красный) - Биом пустыни задаёт
sky_color = #ffff00(жёлтый)
- Биом равнин задаёт
- В приведённом выше случае, когда игрок перемещается из биома равнин в пустыню, цвет неба постепенно изменяется от красного к жёлтому.
- Другие атрибуты, такие как
water_evaporates, представляют собой дискретные значения и не будут плавно изменяться — учитывается только биом, находящийся непосредственно в точке положения игрока. - Плавные переходы между биомами основаны на биомах в радиусе 8 блоков от камеры. Биомы, занимающие большую часть этого радиуса и находящиеся ближе к камере, будут оказывать большее влияние на итоговое интерполированное значение.
- Карта атрибутов окружения
- Определения типа измерения и биома содержат новое поле
attributes, позволяющее задавать атрибуты окружения. - Эта карта обычно представляет собой объект, сопоставляющий идентификаторы атрибутов окружения и их соответствующие значения, например:
- Определения типа измерения и биома содержат новое поле
"attributes": {
"minecraft:visual/fog_color": "#ffaa00",
"minecraft:gameplay/water_evaporates": true
}
- Значения, определённые таким образом, всегда предполагаются с модификатором
override.- Однако объект значения может быть расширен, чтобы выразить различные модификаторы, в формате объекта со следующими полями:
modifier: необязательный идентификатор модификатора (строка), зависящий от типа атрибута.- По умолчанию:
override
- По умолчанию:
argument: аргумент модификатора (формат зависит от выбранного модификатора).- То, как используется аргумент, также зависит от типа модификатора.
- Например, следующее определение описывает умножение
water_fog_radiusна 85%:
- Однако объект значения может быть расширен, чтобы выразить различные модификаторы, в формате объекта со следующими полями:
"attributes": {
"minecraft:visual/water_fog_radius": {
"modifier": "multiply",
"argument": 0.85
}
}
- Общие типы данных
- Следующие типы данных используются в различных частях системы атрибутов окружения.
- Цвет RGB
- Формат может быть одним из следующих:
- Шестнадцатеричная строка цвета RGB в форме
#rrggbb - Массив чисел с тремя компонентами от
0до1в форме[r, g, b] - Целое число в упакованной форме RGB.
- Шестнадцатеричная строка цвета RGB в форме
- Формат может быть одним из следующих:
- Цвет ARGB
- Формат может быть одним из следующих:
- Шестнадцатеричная строка цвета ARGB в форме
#aarrggbb - Массив чисел с четырьмя компонентами от
0до1в форме[a, r, g, b] - Целое число в упакованной форме ARGB.
- Шестнадцатеричная строка цвета ARGB в форме
- Формат может быть одним из следующих:
- Параметры частицы
- Полное определение частицы, включая все специфичные для типа свойства (как в команде
/particle).- Например:
- Полное определение частицы, включая все специфичные для типа свойства (как в команде
{
"type": "minecraft:block_crumble",
"block_state": {
"Name": "minecraft:dirt"
}
}
- Общие модификаторы
- Каждый атрибут окружения имеет определённый тип значения, который описывает, как значения должны быть определены, какие модификаторы доступны и как они интерполируются.
- Некоторые из них очень специфичны, в то время как другие используются для многих атрибутов.
- Модификаторы для логических значений
- Формат аргумента: логическое значение
overrideandnandornorxorxnor
- Формат аргумента: логическое значение
- Модификаторы для числовых значений
- Формат аргумента: значение с плавающей точкой
overrideaddsubtractmultiplyminimummaximum
- Формат аргумента: значение с плавающей точкой
- Модификаторы для цветовых значений
- Формат аргумента: RGB-цвет (кроме
alpha_blend)overrideadd— покомпонентное сложение цветовsubtract— покомпонентное вычитание цветовmultiply— покомпонентное умножение цветовalpha_blend— традиционное альфа-смешивание, используемое в графических редакторах
- Формат аргумента: RGB-цвет (кроме
- Формат аргумента: ARGB-цвет
- Когда альфа аргумента равна
1, модификатор действует как переопределение без смешивания. - Новые атрибуты окружения
minecraft:visual/fog_color- Цвет тумана (когда камера не погружена в другую среду).
- Тип значения: RGB-цвет
- Значение по умолчанию:
#000000 - Модификаторы: модификаторы цвета
- Интерполируется: да
- Определяется в позиции камеры.
- Заменяет поле биома
effects.fog_color.
- Примечание: окончательное значение также зависит от времени суток, погоды и эффектов зелий.
- Цвет тумана (когда камера не погружена в другую среду).
minecraft:visual/extra_fog- Определяет, должен ли использоваться плотный туман (как в Незере), когда камера не погружена в другую среду.
- Тип значения: логическое
- Значение по умолчанию:
false - Модификаторы: логические модификаторы
- Интерполируется: нет
- Определяется в позиции камеры.
- Определяет, должен ли использоваться плотный туман (как в Незере), когда камера не погружена в другую среду.
minecraft:visual/water_fog_color- Цвет тумана при погружении под воду.
- Тип значения: RGB-цвет
- Значение по умолчанию:
#050533 - Модификаторы: модификаторы цвета
- Интерполируется: да
- Определяется в позиции камеры.
- Заменяет поле биома
effects.water_fog_color.
- Примечание: окончательное значение также зависит от времени суток, погоды и эффектов зелий.
- Цвет тумана при погружении под воду.
minecraft:visual/water_fog_radius- Расстояние в блоках от камеры, на котором подводный туман достигает своей максимальной плотности.
- Тип значения: неотрицательное число с плавающей точкой
- Значение по умолчанию:
96.0 - Модификаторы: модификаторы чисел с плавающей точкой
- Интерполируется: да
- Определяется в позиции камеры.
- Заменяет тег биома
#has_closer_water_fog.
- Примечание: окончательное значение также зависит от того, как долго игрок находится под водой.
- Расстояние в блоках от камеры, на котором подводный туман достигает своей максимальной плотности.
minecraft:visual/sky_color- Цвет неба. Этот цвет виден только для неба Верхнего мира.
- Тип значения: RGB-цвет
- Значение по умолчанию:
#000000 - Модификаторы: модификаторы цвета
- Интерполируется: да
- Определяется в позиции камеры.
- Заменяет поле биома
effects.sky_color.
- Примечание: окончательное значение также зависит от времени суток и погоды.
- Цвет неба. Этот цвет виден только для неба Верхнего мира.
minecraft:visual/cloud_opacity- Прозрачность облаков. Если
0, облака полностью отключены, и счастливый гаст не будет восстанавливать здоровье быстрее на высоте облаков.- Тип значения: число с плавающей точкой от 0 до 1
- Значение по умолчанию:
0.0 - Модификаторы: модификаторы чисел с плавающей точкой
- Интерполируется: да
- Определяется в позиции камеры при отрисовке или в позиции счастливого гаста при восстановлении здоровья.
- Прозрачность облаков. Если
minecraft:visual/cloud_height- Высота, на которой появляются все облака.
- Тип значения: число с плавающей точкой
- Значение по умолчанию:
192.33 - Модификаторы: модификаторы чисел с плавающей точкой
- Интерполируется: да
- Определяется в позиции камеры при отрисовке или в позиции счастливого гаста при восстановлении здоровья.
- Заменяет поле типа измерения
cloud_height.
- Высота, на которой появляются все облака.
minecraft:visual/default_dripstone_particle- Частица, капающая с капельника, если над ней нет жидкости.
- Тип значения: параметры частицы
- Значение по умолчанию:
{type:"minecraft:dripping_dripstone_water"} - Модификаторы:
override - Интерполируется: нет
- Определяется в позиции натёчного камня.
- Заменяет поле типа измерения
ultrawarm.
- Частица, капающая с капельника, если над ней нет жидкости.
minecraft:visual/ambient_particles- Управляет фоновыми частицами, которые случайным образом появляются вокруг камеры.
- Тип значения: список объектов с полями
particle: параметры частицы, которую нужно заспаунить.probability: число с плавающей точкой от 0 до 1 — вероятность появления частицы в пустом пространстве при случайном такте.
- Значение по умолчанию:
[] - Модификаторы:
override - Интерполируется: нет
- Определяется в позиции камеры.
- Заменяет поле биома
effects.particle.
- Тип значения: список объектов с полями
- Управляет фоновыми частицами, которые случайным образом появляются вокруг камеры.
minecraft:audio/background_music- Управляет тем, как и какая фоновая музыка воспроизводится.
- Тип значения: объект с полями
default: необязательный объект с полями:sound: звуковое событие, которое нужно воспроизвести.min_delay: целое число, минимальная задержка между треками (в тактах).max_delay: целое число, максимальная задержка между треками (в тактах).replace_current_music: необязательное логическое значение, указывает, может ли этот трек заменить текущий.- По умолчанию:
false
- По умолчанию:
- Если не определено и не переопределено, музыка не будет воспроизводиться, пока этот атрибут активен.
underwater: необязательный объект с такими же полями, как и уdefault— если присутствует и игрок находится под водой, переопределяетdefault.creative: необязательный объект с такими же полями, как и уdefault— если присутствует и игрок находится в творческом режиме, переопределяетdefault.
- Значение по умолчанию:
{} - Модификаторы:
override - Интерполируется: нет
- Определяется в позиции камеры.
- Заменяет поле биома
effects.music.
- Тип значения: объект с полями
- Управляет тем, как и какая фоновая музыка воспроизводится.
minecraft:audio/music_volume- Громкость, на которой должна воспроизводиться музыка. Любая музыка будет постепенно переходить к этому уровню громкости.
- Тип значения: число с плавающей точкой от 0 до 1
- Значение по умолчанию:
1.0 - Модификаторы: модификаторы чисел с плавающей точкой
- Интерполируется: нет
- Определяется в позиции камеры.
- Заменяет поле биома
effects.music_volume.
- Громкость, на которой должна воспроизводиться музыка. Любая музыка будет постепенно переходить к этому уровню громкости.
minecraft:audio/ambient_sounds- Управляет тем, какие фоновые звуки воспроизводятся вокруг камеры и когда.
- Тип значения: объект с полями
- Управляет тем, какие фоновые звуки воспроизводятся вокруг камеры и когда.
loop: необязательное звуковое событие, которое воспроизводится циклически.mood: объект с полями — звуки, которые воспроизводятся случайно в зависимости от уровня освещения.sound: звуковое событие для воспроизведения.tick_delay: целое число — количество тактов между звуками настроения при уровне освещения 0.block_search_extent: целое число — радиус, в котором проверяется уровень освещения.offset: число с плавающей точкой — дополнительное смещение расстояния для звуков.
additions: список объектов с полями — звуки, которые воспроизводятся случайно.sound: звуковое событие для воспроизведения.tick_chance: число с плавающей точкой от 0 до 1 — вероятность воспроизведения данного звука в такт.- Значение по умолчанию:
{} - Модификаторы:
override - Интерполируется: нет
- Определяется в позиции камеры.
- Заменяет поля биома
effects.ambient_sound,effects.mood_soundиeffects.additions_sound.
- Значение по умолчанию:
minecraft:gameplay/can_start_raid- Если
false, рейд не может быть начат игроком с «Дурным знаком».- Тип значения: логическое
- Значение по умолчанию:
true - Модификаторы: логические модификаторы
- Интерполируется: нет
- Определяется в позиции, где начался бы рейд.
- Заменяет поле типа измерения
has_raids.
- Если
minecraft:gameplay/water_evaporates- Если
true, воду нельзя разместить с помощью ведра, таяние льда не создаёт воду, мокрая губка высыхает при установке, а капельник не производит воду из грязи.- Тип значения: логическое
- Значение по умолчанию:
false - Модификаторы: логические модификаторы
- Интерполируется: нет
- Определяется в позиции взаимодействия.
- Заменяет поле типа измерения
ultrawarm.
- Если
minecraft:gameplay/bed_rule- Определяет, можно ли использовать кровать для сна и установки точки возрождения.
- Тип значения: объект с полями.
can_sleep: одно из:always— кровать всегда может быть использована для сна (если не заблокирована и рядом нет монстров).when_dark— кровать может быть использована только при уровне небесного освещения ниже 4.never— кровать не может быть использована для сна.
can_set_spawn— то же, что иcan_sleepexplodes— необязательное логическое значение, если true — кровать взорвётся при взаимодействии.- По умолчанию:
false
- По умолчанию:
error_message: необязательный текстовый компонент — сообщение, отображаемое, если игрок не может спать или установить возрождение.
- Значение по умолчанию:
{type:"can_sleep_when_dark",error_message:{translate:"block.minecraft.bed.no_sleep"}} - Модификаторы:
override - Интерполируется: нет
- Определяется в позиции изголовья блока кровати.
- Заменяет поле типа измерения
bed_works.
- Тип значения: объект с полями.
- Определяет, можно ли использовать кровать для сна и установки точки возрождения.
minecraft:gameplay/respawn_anchor_works- Определяет, могут ли якоря возрождения использоваться для установки точки возрождения (или возрождения).
- Если
false, якорь возрождения взорвётся после зарядки.- Тип значения: логическое
- Значение по умолчанию:
false - Модификаторы: логические модификаторы
- Интерполируется: нет
- Определяется в позиции блока якоря возрождения.
- Заменяет поле типа измерения
respawn_anchor_works.
minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin- Определяет, могут ли блоки портала в Незер создавать пиглинов.
- Тип значения: логическое
- Значение по умолчанию:
false - Модификаторы: логические модификаторы
- Интерполируется: нет
- Определяется в позиции случайного блока портала в Незер.
- Заменяет поле типа измерения
natural.
- Определяет, могут ли блоки портала в Незер создавать пиглинов.
minecraft:gameplay/fast_lava- Определяет, должна ли лава течь быстрее и дальше, а также сильнее толкать сущности при течении.
- Тип значения: логическое
- Значение по умолчанию:
false - Модификаторы: логические модификаторы
- Интерполируется: нет
- Определяется для всего измерения (нельзя задать для биома).
- Заменяет поле типа измерения
ultrawarm.
- Определяет, должна ли лава течь быстрее и дальше, а также сильнее толкать сущности при течении.
minecraft:gameplay/increased_fire_burnout- Определяет, должны ли огненные блоки сгорать быстрее обычного.
- Тип значения: логическое
- Значение по умолчанию:
false - Модификаторы: логические модификаторы
- Интерполируется: нет
- Определяется в позиции горящего блока огня.
- Заменяет тег биома
#increased_fire_burnout.
- Определяет, должны ли огненные блоки сгорать быстрее обычного.
minecraft:gameplay/piglins_zombify- Определяет, должны ли пиглины и хоглины зомбифицироваться.
- Тип значения: логическое
- Значение по умолчанию:
true - Модификаторы: логические модификаторы
- Интерполируется: нет
- Определяется в позиции зомбируемой сущности.
- Заменяет поле типа измерения
piglin_safe.
- Определяет, должны ли пиглины и хоглины зомбифицироваться.
minecraft:gameplay/snow_golem_melts- Определяет, должен ли снежный голем получать урон.
- Тип значения: логическое
- Значение по умолчанию:
false - Модификаторы: логические модификаторы
- Интерполируется: нет
- Определяется в позиции снежного голема.
- Заменяет тег биома
#snow_golem_melts.
- Определяет, должен ли снежный голем получать урон.
Изменения
[править | править код]Предметы
[править | править код]- Теперь может быть переплавлена в печи или плавильной печи.
- Больше не может наносить урон сквозь твёрдые блоки.
- Больше не может ломать рамки уколом.
- Игрок с элитрами теперь может пролететь сквозь блоки, такие как пещерная лиана.
- Яйца призывания лошади-зомби и наутилуса-зомби теперь работают на мирной сложности.
Мобы
[править | править код]- Теперь не может держать другие предметы, сидя на лошади-зомби.
- Больше не может быть привязана на поводок, пока имеет всадника.
- Больше не горит при солнечном свете.
- Теперь могут управляться наездником на суше.
- Теперь привлекается золотой бронёй наутилуса.
Игровой процесс
[править | править код]- Достижение «Бранзулетка!» теперь включает золотое копьё и золотую броню наутилуса.
Формат команд
[править | править код]Общее
- Предложения ресурсов теперь показывают результаты в любом пространстве имён, а не только в
minecraft.
- Изменён порядок аргумента
id. queryтеперь возвращает запрошенное значение и принимает новый аргументscale.- Возвращаемое значение будет масштабировано с учётом этого аргумента и усечено.
- Масштаб необязателен и по умолчанию будет равен
1, если он не указан. - Пример:
/stopwatch query foo:bar 20для получения прошедшего времени в тактах.
Общее
[править | править код]- Добавлено новое поле атрибутов для биомов, позволяющее задать атрибуты окружения.
- Примечание: некоторые атрибуты, такие как
gameplay/fast_lava, не оцениваются позиционно и, следовательно, не могут быть установлены для биома.
- Примечание: некоторые атрибуты, такие как
- Многие подполя в разделе эффектов перенесены в раздел атрибутов окружения.
- Примечание: форма этих атрибутов может отличаться от исходных полей.
fog_color->minecraft:visual/fog_colorwater_fog_color->minecraft:visual/water_fog_colorsky_color->minecraft:visual/sky_colorparticle->minecraft:visual/ambient_particlesambient_sound,mood_sound,additions_sound->minecraft:audio/ambient_soundsmusic->minecraft:audio/background_musicmusic_volume->minecraft:audio/music_volume
- Был обновлён до версии
90.0.
- Был обновлён до версии
70.1.
Протокол управления сервером Minecraft
- Включена аутентификация из веб-браузеров.
- Аутентификация происходит путём передачи токена в заголовке
Sec-WebSocket-Protocolпри открытии соединения WebSocket.- Пример: Sec
-WebSocket-Protocol: minecraft-v1, <token>
- Пример: Sec
- Запросы, аутентифицируемые таким образом, подлежат проверке заголовка Origin. Для этого требуется настроить разрешённые источники на стороне сервера с помощью
management-server-allowed-origins. Значение по умолчанию пустое, что означает, что аутентификацияSec-Websocket-Protocolфактически отключена.
- Аутентификация происходит путём передачи токена в заголовке
- Теги для биомов
- Удалены теги
#snow_golem_meltsи#increased_fire_burnout— заменены на атрибуты окруженияgameplay/snow_golem_meltsиgameplay/increased_fire_burnout. - Удалены теги
#plays_underwater_music— заменены на полеonly_underwaterв атрибуте окруженияaudio/background_music. - Удалён тег
#has_closer_water_fog— заменён на атрибут окруженияvisual/water_fog_radius.
- Удалены теги
- Теги для блоков
- Добавлен блок
#cave_vinesв тег#can_glide_through.
- Добавлен блок
- Теги для чар
- Удалён тег
#exclusive_set/lunge.
- Удалён тег
- Теги для сущностей
- Добавлены значения
bogged,skeleton,stray,wither_skeletonи удалено значение#skeletonsиз тега#burn_in_daylight.
- Добавлены значения
- Теги для предметов
- Добавлен предмет
golden_nautilus_armorв тег#piglin_loved.
- Добавлен предмет
- Добавлено новое поле атрибутов для измерений, позволяющее указать атрибуты окружения.
- Многие поля перенесены в раздел атрибутов окружения:
- Примечание: форма этих атрибутов может отличаться от исходных полей.
ultrawarm->minecraft:gameplay/water_evaporates,minecraft:gameplay/fast_lava,visual/default_dripstone_particlebed_works->minecraft:gameplay/bed_rulerespawn_anchor_works->minecraft:gameplay/respawn_anchor_workscloud_height->minecraft:visual/cloud_heightpiglin_safe->minecraft:gameplay/piglins_zombifyhas_raids->minecraft:gameplay/can_start_raidnatural(примечание: не удалён) ->minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin
minecraft:kinetic_weapon- Добавлено новое поле:
contact_cooldown_ticks: целое число, время восстановления в тактах после удара и потери контакта с сущностью до возможности ударить её снова.- Значение по умолчанию:
10
- Значение по умолчанию:
- Добавлено новое поле:
Исправления
[править | править код]- 37 ошибок исправлено
- Из версий, выпущенных до 1.21
- MC-263562 – World types in Realms backup info screen are untranslatable.
- Из 1.21.6
- MC-298405 – Text components in the "
label" of input controls in dialogs don't support "hover_event".
- Из 1.21.8
- MC-299876 – Labels for booleans within dialogs are rendered in a slightly different shade of white than normal.
- Из 1.21.9
- MC-301271 – Object text components do not render in some places unless there are text glyphs on the same line.
- MC-301518 – The mouse cursor doesn’t change to the hand shape when hovering over checkboxes.
- MC-301520 – The mouse cursor doesn’t change to the hand shape when hovering over the difficulty lock button.
- MC-301557 – The shading direction of the bolts on single and large copper chests does not match.
- MC-301879 – Double weathered and waxed weathered copper chests' bottom texture looks off compared to the other variants.
- MC-302071 – Single and double copper chests have inconsistent side textures.
- MC-302246 – Sprite object component does not render in server list depending on component tree.
- MC-302409 – Lightning that strikes waxed lightning rods do not deoxidize nearby unwaxed copper blocks.
- Из 1.21.10
- MC-302816 – When running NBT to SNBT conversion, the program waits for 1 minute after completion.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-302656 – Skeleton horses burn in the sunlight.
- MC-302657 – The "
subtitles.entity.nautilus.eat" string misspells the word “Nautilus” as “Nauilus”. - MC-302664 – Piglins aren't attracted to golden nautilus armor.
- MC-302672 – "Invalid player data" error when loading a world in which you have an effect applied.
- MC-302680 – Zombie horses and zombie nautiluses cannot be spawned in Peaceful difficulty.
- MC-302683 – The "Confirm Command Execution" dialog is popped up for commands with a permission level of 0.
- MC-302729 – Blast furnaces do not smelt nautilus armor.
- MC-302732 – Performing a charge attack with a spear in your off hand applies the effects from the enchantments present on the item held in the main hand.
- MC-302743 – Repeatedly using a spear keeps performing charge attacks every 10 ticks.
- MC-302767 – Holding a spear in Spectator mode and performing a jab attack plays the jab sound.
- MC-302783 – Baby nautiluses use
#minecraft:nautilus_taming_itemsinstead of#minecraft:nautilus_foodfor growing up. - MC-302802 – Spear charge attack breaks item frames when still.
- MC-302813 – Zombified piglins no longer appear to sprint or make any angry noises when angry.
- MC-302817 – Spears with Fire Aspect can ignite victims even when the attacks are blocked.
- MC-302818 – Zombie horsemen can occasionally spawn holding something other than an iron spear.
- MC-302827 – Spears can jab through walls.
- MC-302834 – Wolves' eyes don't turn red when angry.
- MC-302838 – Extreme TPS lag when using high Lunge levels with Unbreaking.
- MC-302842 – Nautiluses and zombie nautiluses never despawn.
- MC-302920 –
/scoreboard players displaysettings sometimes reset on world load. - MC-302924 – Players can no longer be invited to realms.
- MC-302984 – Holding a spear in the off hand and attacking an entity adds the spear's attack damage to the attack.
- MC-302988 – Bees no longer get angry at players or mobs.
- MC-303083 – Searching in the resource/data pack selection screens doesn't properly scroll to the results.
- MC-303089 – Level 3 operators cannot use client-side operator features.
Видео
[править | править код]Видеоролик, опубликованный Slicedlime:
Примечания
[править | править код]- ↑ «Minecraft Snapshot 25w42a» — minecraft.net, 14 октября 2025 года