25w42a (Java Edition)

Материал из русскоязычной Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

25w42a — это второй снапшот Java Edition для версии 1.21.11, выпущенный 14 октября 2025 года.[1] В нём были изменены чары «Рывок», смешивание туманов и технические функции, а также исправлен ряд ошибок.

Нововведения

[править | править код]

Атрибуты окружения

  • Обеспечивают управляемый данными способ контроля за различными визуальными и игровыми системами.
  • Каждый атрибут окружения управляет определённым визуальным или игровым эффектом:
    • Например, minecraft:visual/sky_color управляет цветом неба, а minecraft:gameplay/water_evaporates управляет тем, может ли вода быть размещена в данном месте.
  • Источники
    • Значения атрибутов окружения могут предоставляться следующими источниками атрибутов окружения (в порядке от низшего к высшему приоритету):
      • Измерения
      • Биомы
    • «Эффективное» значение атрибута окружения (т.е. то, что фактически отображается в игре) представляет собой некоторую комбинацию значений, предоставленных каждым источником в соответствии с их приоритетом.
      • Например, в следующем случае:
        • Измерение Верхнего мирп задаёт sky_color = #00ff00 (зелёный)
        • Биом равнин задаёт sky_color = #ff0000 (красный)
      • Когда игрок находится в биоме равнин, он будет видеть красный sky_color, тогда как в любом другом месте Верхнего мира — зелёный.
    • Когда источник атрибута окружения предоставляет атрибут, он может:
      • Переопределить значение, например, биом равнины переопределяет sky_color Верхнего мира в приведённом выше примере.
      • Применить модификатор к предыдущему значению.
  • Модификаторы
    • Источник атрибутов окружения может просто переопределить значение конкретного атрибута.
      • Однако иногда желательно применить модификатор к значению, предоставленному источником с более низким приоритетом.
      • Например, в следующем случае:
        • Измерение Верхнего мира задаёт water_fog_radius = 96.0
        • Биом равнин изменяет water_fog_radius с помощью модификатора умножения 0.85
      • В биоме равнин water_fog_radius будет равно 96.0*0.85=81.6, тогда как в любом другом биоме Верхнего мира оно будет равно 96.0.
    • Доступные типы модификаторов зависят от типа атрибута окружения.
      • Самый базовый модификатор, поддерживаемый каждым атрибутом окружения, — модификатор override.
      • Он действует исключительно как переопределение предыдущего значения.
        • Если модификатор не указан источником атрибутов окружения, всегда предполагается override.
  • Интерполяция
    • Интерполяция описывает комбинацию значений внутри источника.
    • Выполняется на значениях источника после применения модификаторов.
    • Только некоторые атрибуты окружения поддерживают интерполяцию. Это позволяет обеспечить плавный переход между двумя или более значениями, например, при перемещении между двумя биомами.
    • Биомы
      • sky_color — это один из атрибутов, который будет плавно изменяться в зависимости от позиции.
      • Например, в следующем случае:
        • Биом равнин задаёт sky_color = #ff0000 (красный)
        • Биом пустыни задаёт sky_color = #ffff00 (жёлтый)
      • В приведённом выше случае, когда игрок перемещается из биома равнин в пустыню, цвет неба постепенно изменяется от красного к жёлтому.
      • Другие атрибуты, такие как water_evaporates, представляют собой дискретные значения и не будут плавно изменяться — учитывается только биом, находящийся непосредственно в точке положения игрока.
      • Плавные переходы между биомами основаны на биомах в радиусе 8 блоков от камеры. Биомы, занимающие большую часть этого радиуса и находящиеся ближе к камере, будут оказывать большее влияние на итоговое интерполированное значение.
  • Карта атрибутов окружения
    • Определения типа измерения и биома содержат новое поле attributes, позволяющее задавать атрибуты окружения.
    • Эта карта обычно представляет собой объект, сопоставляющий идентификаторы атрибутов окружения и их соответствующие значения, например:

"attributes": { "minecraft:visual/fog_color": "#ffaa00", "minecraft:gameplay/water_evaporates": true }

  • Значения, определённые таким образом, всегда предполагаются с модификатором override.
    • Однако объект значения может быть расширен, чтобы выразить различные модификаторы, в формате объекта со следующими полями:
      • modifier: необязательный идентификатор модификатора (строка), зависящий от типа атрибута.
        • По умолчанию: override
      • argument: аргумент модификатора (формат зависит от выбранного модификатора).
        • То, как используется аргумент, также зависит от типа модификатора.
      • Например, следующее определение описывает умножение water_fog_radius на 85%:

"attributes": { "minecraft:visual/water_fog_radius": { "modifier": "multiply", "argument": 0.85 } }

  • Общие типы данных
    • Следующие типы данных используются в различных частях системы атрибутов окружения.
    • Цвет RGB
      • Формат может быть одним из следующих:
        • Шестнадцатеричная строка цвета RGB в форме #rrggbb
        • Массив чисел с тремя компонентами от 0 до 1 в форме [r, g, b]
        • Целое число в упакованной форме RGB.
    • Цвет ARGB
      • Формат может быть одним из следующих:
        • Шестнадцатеричная строка цвета ARGB в форме #aarrggbb
        • Массив чисел с четырьмя компонентами от 0 до 1 в форме [a, r, g, b]
        • Целое число в упакованной форме ARGB.
    • Параметры частицы
      • Полное определение частицы, включая все специфичные для типа свойства (как в команде /particle).
        • Например:

{ "type": "minecraft:block_crumble", "block_state": { "Name": "minecraft:dirt" } }

  • Общие модификаторы
  • Каждый атрибут окружения имеет определённый тип значения, который описывает, как значения должны быть определены, какие модификаторы доступны и как они интерполируются.
    • Некоторые из них очень специфичны, в то время как другие используются для многих атрибутов.
    • Модификаторы для логических значений
      • Формат аргумента: логическое значение
        • override
        • and
        • nand
        • or
        • nor
        • xor
        • xnor
    • Модификаторы для числовых значений
      • Формат аргумента: значение с плавающей точкой
        • override
        • add
        • subtract
        • multiply
        • minimum
        • maximum
    • Модификаторы для цветовых значений
      • Формат аргумента: RGB-цвет (кроме alpha_blend)
        • override
        • add — покомпонентное сложение цветов
        • subtract — покомпонентное вычитание цветов
        • multiply — покомпонентное умножение цветов
        • alpha_blend — традиционное альфа-смешивание, используемое в графических редакторах
  • Формат аргумента: ARGB-цвет
  • Когда альфа аргумента равна 1, модификатор действует как переопределение без смешивания.
  • Новые атрибуты окружения
    • minecraft:visual/fog_color
      • Цвет тумана (когда камера не погружена в другую среду).
        • Тип значения: RGB-цвет
        • Значение по умолчанию: #000000
        • Модификаторы: модификаторы цвета
        • Интерполируется: да
        • Определяется в позиции камеры.
        • Заменяет поле биома effects.fog_color.
      • Примечание: окончательное значение также зависит от времени суток, погоды и эффектов зелий.
    • minecraft:visual/extra_fog
      • Определяет, должен ли использоваться плотный туман (как в Незере), когда камера не погружена в другую среду.
        • Тип значения: логическое
        • Значение по умолчанию: false
        • Модификаторы: логические модификаторы
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции камеры.
    • minecraft:visual/water_fog_color
      • Цвет тумана при погружении под воду.
        • Тип значения: RGB-цвет
        • Значение по умолчанию: #050533
        • Модификаторы: модификаторы цвета
        • Интерполируется: да
        • Определяется в позиции камеры.
        • Заменяет поле биома effects.water_fog_color.
      • Примечание: окончательное значение также зависит от времени суток, погоды и эффектов зелий.
    • minecraft:visual/water_fog_radius
      • Расстояние в блоках от камеры, на котором подводный туман достигает своей максимальной плотности.
        • Тип значения: неотрицательное число с плавающей точкой
        • Значение по умолчанию: 96.0
        • Модификаторы: модификаторы чисел с плавающей точкой
        • Интерполируется: да
        • Определяется в позиции камеры.
        • Заменяет тег биома #has_closer_water_fog.
      • Примечание: окончательное значение также зависит от того, как долго игрок находится под водой.
    • minecraft:visual/sky_color
      • Цвет неба. Этот цвет виден только для неба Верхнего мира.
        • Тип значения: RGB-цвет
        • Значение по умолчанию: #000000
        • Модификаторы: модификаторы цвета
        • Интерполируется: да
        • Определяется в позиции камеры.
        • Заменяет поле биома effects.sky_color.
      • Примечание: окончательное значение также зависит от времени суток и погоды.
    • minecraft:visual/cloud_opacity
      • Прозрачность облаков. Если 0, облака полностью отключены, и счастливый гаст не будет восстанавливать здоровье быстрее на высоте облаков.
        • Тип значения: число с плавающей точкой от 0 до 1
        • Значение по умолчанию: 0.0
        • Модификаторы: модификаторы чисел с плавающей точкой
        • Интерполируется: да
        • Определяется в позиции камеры при отрисовке или в позиции счастливого гаста при восстановлении здоровья.
    • minecraft:visual/cloud_height
      • Высота, на которой появляются все облака.
        • Тип значения: число с плавающей точкой
        • Значение по умолчанию: 192.33
        • Модификаторы: модификаторы чисел с плавающей точкой
        • Интерполируется: да
        • Определяется в позиции камеры при отрисовке или в позиции счастливого гаста при восстановлении здоровья.
        • Заменяет поле типа измерения cloud_height.
    • minecraft:visual/default_dripstone_particle
      • Частица, капающая с капельника, если над ней нет жидкости.
        • Тип значения: параметры частицы
        • Значение по умолчанию: {type:"minecraft:dripping_dripstone_water"}
        • Модификаторы: override
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции натёчного камня.
        • Заменяет поле типа измерения ultrawarm.
    • minecraft:visual/ambient_particles
      • Управляет фоновыми частицами, которые случайным образом появляются вокруг камеры.
        • Тип значения: список объектов с полями
          • particle: параметры частицы, которую нужно заспаунить.
          • probability: число с плавающей точкой от 0 до 1 — вероятность появления частицы в пустом пространстве при случайном такте.
        • Значение по умолчанию: []
        • Модификаторы: override
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции камеры.
        • Заменяет поле биома effects.particle.
    • minecraft:audio/background_music
      • Управляет тем, как и какая фоновая музыка воспроизводится.
        • Тип значения: объект с полями
          • default: необязательный объект с полями:
            • sound: звуковое событие, которое нужно воспроизвести.
            • min_delay: целое число, минимальная задержка между треками (в тактах).
            • max_delay: целое число, максимальная задержка между треками (в тактах).
            • replace_current_music: необязательное логическое значение, указывает, может ли этот трек заменить текущий.
              • По умолчанию: false
            • Если не определено и не переопределено, музыка не будет воспроизводиться, пока этот атрибут активен.
          • underwater: необязательный объект с такими же полями, как и у default — если присутствует и игрок находится под водой, переопределяет default.
          • creative: необязательный объект с такими же полями, как и у default — если присутствует и игрок находится в творческом режиме, переопределяет default.
        • Значение по умолчанию: {}
        • Модификаторы: override
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции камеры.
        • Заменяет поле биома effects.music.
    • minecraft:audio/music_volume
      • Громкость, на которой должна воспроизводиться музыка. Любая музыка будет постепенно переходить к этому уровню громкости.
        • Тип значения: число с плавающей точкой от 0 до 1
        • Значение по умолчанию: 1.0
        • Модификаторы: модификаторы чисел с плавающей точкой
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции камеры.
        • Заменяет поле биома effects.music_volume.
    • minecraft:audio/ambient_sounds
      • Управляет тем, какие фоновые звуки воспроизводятся вокруг камеры и когда.
        • Тип значения: объект с полями
  • loop: необязательное звуковое событие, которое воспроизводится циклически.
  • mood: объект с полями — звуки, которые воспроизводятся случайно в зависимости от уровня освещения.
    • sound: звуковое событие для воспроизведения.
    • tick_delay: целое число — количество тактов между звуками настроения при уровне освещения 0.
    • block_search_extent: целое число — радиус, в котором проверяется уровень освещения.
    • offset: число с плавающей точкой — дополнительное смещение расстояния для звуков.
  • additions: список объектов с полями — звуки, которые воспроизводятся случайно.
    • sound: звуковое событие для воспроизведения.
    • tick_chance: число с плавающей точкой от 0 до 1 — вероятность воспроизведения данного звука в такт.
        • Значение по умолчанию: {}
        • Модификаторы: override
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции камеры.
        • Заменяет поля биома effects.ambient_sound, effects.mood_sound и effects.additions_sound.
    • minecraft:gameplay/can_start_raid
      • Если false, рейд не может быть начат игроком с «Дурным знаком».
        • Тип значения: логическое
        • Значение по умолчанию: true
        • Модификаторы: логические модификаторы
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции, где начался бы рейд.
        • Заменяет поле типа измерения has_raids.
    • minecraft:gameplay/water_evaporates
      • Если true, воду нельзя разместить с помощью ведра, таяние льда не создаёт воду, мокрая губка высыхает при установке, а капельник не производит воду из грязи.
        • Тип значения: логическое
        • Значение по умолчанию: false
        • Модификаторы: логические модификаторы
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции взаимодействия.
        • Заменяет поле типа измерения ultrawarm.
    • minecraft:gameplay/bed_rule
      • Определяет, можно ли использовать кровать для сна и установки точки возрождения.
        • Тип значения: объект с полями.
          • can_sleep: одно из:
            • always — кровать всегда может быть использована для сна (если не заблокирована и рядом нет монстров).
            • when_dark — кровать может быть использована только при уровне небесного освещения ниже 4.
            • never — кровать не может быть использована для сна.
          • can_set_spawn — то же, что и can_sleep
          • explodes — необязательное логическое значение, если true — кровать взорвётся при взаимодействии.
            • По умолчанию: false
          • error_message: необязательный текстовый компонент — сообщение, отображаемое, если игрок не может спать или установить возрождение.
        • Значение по умолчанию: {type:"can_sleep_when_dark",error_message:{translate:"block.minecraft.bed.no_sleep"}}
        • Модификаторы: override
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции изголовья блока кровати.
        • Заменяет поле типа измерения bed_works.
    • minecraft:gameplay/respawn_anchor_works
      • Определяет, могут ли якоря возрождения использоваться для установки точки возрождения (или возрождения).
      • Если false, якорь возрождения взорвётся после зарядки.
        • Тип значения: логическое
        • Значение по умолчанию: false
        • Модификаторы: логические модификаторы
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции блока якоря возрождения.
        • Заменяет поле типа измерения respawn_anchor_works.
    • minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin
      • Определяет, могут ли блоки портала в Незер создавать пиглинов.
        • Тип значения: логическое
        • Значение по умолчанию: false
        • Модификаторы: логические модификаторы
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции случайного блока портала в Незер.
        • Заменяет поле типа измерения natural.
    • minecraft:gameplay/fast_lava
      • Определяет, должна ли лава течь быстрее и дальше, а также сильнее толкать сущности при течении.
        • Тип значения: логическое
        • Значение по умолчанию: false
        • Модификаторы: логические модификаторы
        • Интерполируется: нет
        • Определяется для всего измерения (нельзя задать для биома).
        • Заменяет поле типа измерения ultrawarm.
    • minecraft:gameplay/increased_fire_burnout
      • Определяет, должны ли огненные блоки сгорать быстрее обычного.
        • Тип значения: логическое
        • Значение по умолчанию: false
        • Модификаторы: логические модификаторы
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции горящего блока огня.
        • Заменяет тег биома #increased_fire_burnout.
    • minecraft:gameplay/piglins_zombify
      • Определяет, должны ли пиглины и хоглины зомбифицироваться.
        • Тип значения: логическое
        • Значение по умолчанию: true
        • Модификаторы: логические модификаторы
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции зомбируемой сущности.
        • Заменяет поле типа измерения piglin_safe.
    • minecraft:gameplay/snow_golem_melts
      • Определяет, должен ли снежный голем получать урон.
        • Тип значения: логическое
        • Значение по умолчанию: false
        • Модификаторы: логические модификаторы
        • Интерполируется: нет
        • Определяется в позиции снежного голема.
        • Заменяет тег биома #snow_golem_melts.

Броня наутилуса

Копьё

  • Больше не может наносить урон сквозь твёрдые блоки.
  • Больше не может ломать рамки уколом.

Элитры

  • Игрок с элитрами теперь может пролететь сквозь блоки, такие как пещерная лиана.

Яйца призывания

Зомби

  • Теперь не может держать другие предметы, сидя на лошади-зомби.

Лошадь-зомби

  • Больше не может быть привязана на поводок, пока имеет всадника.

Лошадь-скелет

  • Больше не горит при солнечном свете.

Наутилус и наутилус-зомби

  • Теперь могут управляться наездником на суше.

Пиглин

Игровой процесс

[править | править код]

Достижения

Чары

Формат команд

[править | править код]

Общее

  • Предложения ресурсов теперь показывают результаты в любом пространстве имён, а не только в minecraft.

/stopwatch

  • Изменён порядок аргумента id.
    • Пример: /stopwatch foo:bar create теперь называется /stopwatch create foo:bar.
  • query теперь возвращает запрошенное значение и принимает новый аргумент scale.
    • Возвращаемое значение будет масштабировано с учётом этого аргумента и усечено.
    • Масштаб необязателен и по умолчанию будет равен 1, если он не указан.
    • Пример: /stopwatch query foo:bar 20 для получения прошедшего времени в тактах.

Биомы

  • Добавлено новое поле атрибутов для биомов, позволяющее задать атрибуты окружения.
    • Примечание: некоторые атрибуты, такие как gameplay/fast_lava, не оцениваются позиционно и, следовательно, не могут быть установлены для биома.
  • Многие подполя в разделе эффектов перенесены в раздел атрибутов окружения.
    • Примечание: форма этих атрибутов может отличаться от исходных полей.
    • fog_color -> minecraft:visual/fog_color
    • water_fog_color -> minecraft:visual/water_fog_color
    • sky_color -> minecraft:visual/sky_color
    • particle -> minecraft:visual/ambient_particles
    • ambient_sound, mood_sound, additions_sound -> minecraft:audio/ambient_sounds
    • music -> minecraft:audio/background_music
    • music_volume -> minecraft:audio/music_volume

Набор данных

Пакет ресурсов

Протокол управления сервером Minecraft

  • Включена аутентификация из веб-браузеров.
    • Аутентификация происходит путём передачи токена в заголовке Sec-WebSocket-Protocol при открытии соединения WebSocket.
      • Пример: Sec-WebSocket-Protocol: minecraft-v1, <token>
    • Запросы, аутентифицируемые таким образом, подлежат проверке заголовка Origin. Для этого требуется настроить разрешённые источники на стороне сервера с помощью management-server-allowed-origins. Значение по умолчанию пустое, что означает, что аутентификация Sec-Websocket-Protocol фактически отключена.

Теги

  • Теги для биомов
    • Удалены теги #snow_golem_melts и #increased_fire_burnout — заменены на атрибуты окружения gameplay/snow_golem_melts и gameplay/increased_fire_burnout.
    • Удалены теги #plays_underwater_music — заменены на поле only_underwater в атрибуте окружения audio/background_music.
    • Удалён тег #has_closer_water_fog — заменён на атрибут окружения visual/water_fog_radius.
  • Теги для блоков
    • Добавлен блок #cave_vines в тег #can_glide_through.
  • Теги для чар
    • Удалён тег #exclusive_set/lunge.
  • Теги для сущностей
    • Добавлены значения bogged, skeleton, stray, wither_skeleton и удалено значение #skeletons из тега #burn_in_daylight.
  • Теги для предметов
    • Добавлен предмет golden_nautilus_armor в тег #piglin_loved.

Типы измерений

  • Добавлено новое поле атрибутов для измерений, позволяющее указать атрибуты окружения.
  • Многие поля перенесены в раздел атрибутов окружения:
    • Примечание: форма этих атрибутов может отличаться от исходных полей.
    • ultrawarm -> minecraft:gameplay/water_evaporates, minecraft:gameplay/fast_lava, visual/default_dripstone_particle
    • bed_works -> minecraft:gameplay/bed_rule
    • respawn_anchor_works -> minecraft:gameplay/respawn_anchor_works
    • cloud_height -> minecraft:visual/cloud_height
    • piglin_safe -> minecraft:gameplay/piglins_zombify
    • has_raids -> minecraft:gameplay/can_start_raid
    • natural (примечание: не удалён) -> minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin

Формат компонентов данных

  • minecraft:kinetic_weapon
    • Добавлено новое поле:
      • contact_cooldown_ticks: целое число, время восстановления в тактах после удара и потери контакта с сущностью до возможности ударить её снова.
        • Значение по умолчанию: 10

Исправления

[править | править код]
37 ошибок исправлено
Из версий, выпущенных до 1.21
  • MC-263562 – World types in Realms backup info screen are untranslatable.
Из 1.21.6
  • MC-298405 – Text components in the "label" of input controls in dialogs don't support "hover_event".
Из 1.21.8
  • MC-299876 – Labels for booleans within dialogs are rendered in a slightly different shade of white than normal.
Из 1.21.9
  • MC-301271 – Object text components do not render in some places unless there are text glyphs on the same line.
  • MC-301518 – The mouse cursor doesn’t change to the hand shape when hovering over checkboxes.
  • MC-301520 – The mouse cursor doesn’t change to the hand shape when hovering over the difficulty lock button.
  • MC-301557 – The shading direction of the bolts on single and large copper chests does not match.
  • MC-301879 – Double weathered and waxed weathered copper chests' bottom texture looks off compared to the other variants.
  • MC-302071 – Single and double copper chests have inconsistent side textures.
  • MC-302246 – Sprite object component does not render in server list depending on component tree.
  • MC-302409 – Lightning that strikes waxed lightning rods do not deoxidize nearby unwaxed copper blocks.
Из 1.21.10
  • MC-302816 – When running NBT to SNBT conversion, the program waits for 1 minute after completion.
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-302656 – Skeleton horses burn in the sunlight.
  • MC-302657 – The "subtitles.entity.nautilus.eat" string misspells the word “Nautilus” as “Nauilus”.
  • MC-302664 – Piglins aren't attracted to golden nautilus armor.
  • MC-302672 – "Invalid player data" error when loading a world in which you have an effect applied.
  • MC-302680 – Zombie horses and zombie nautiluses cannot be spawned in Peaceful difficulty.
  • MC-302683 – The "Confirm Command Execution" dialog is popped up for commands with a permission level of 0.
  • MC-302729 – Blast furnaces do not smelt nautilus armor.
  • MC-302732 – Performing a charge attack with a spear in your off hand applies the effects from the enchantments present on the item held in the main hand.
  • MC-302743 – Repeatedly using a spear keeps performing charge attacks every 10 ticks.
  • MC-302767 – Holding a spear in Spectator mode and performing a jab attack plays the jab sound.
  • MC-302783 – Baby nautiluses use #minecraft:nautilus_taming_items instead of #minecraft:nautilus_food for growing up.
  • MC-302802 – Spear charge attack breaks item frames when still.
  • MC-302813 – Zombified piglins no longer appear to sprint or make any angry noises when angry.
  • MC-302817 – Spears with Fire Aspect can ignite victims even when the attacks are blocked.
  • MC-302818 – Zombie horsemen can occasionally spawn holding something other than an iron spear.
  • MC-302827 – Spears can jab through walls.
  • MC-302834 – Wolves' eyes don't turn red when angry.
  • MC-302838 – Extreme TPS lag when using high Lunge levels with Unbreaking.
  • MC-302842 – Nautiluses and zombie nautiluses never despawn.
  • MC-302920 – /scoreboard players display settings sometimes reset on world load.
  • MC-302924 – Players can no longer be invited to realms.
  • MC-302984 – Holding a spear in the off hand and attacking an entity adds the spear's attack damage to the attack.
  • MC-302988 – Bees no longer get angry at players or mobs.
  • MC-303083 – Searching in the resource/data pack selection screens doesn't properly scroll to the results.
  • MC-303089 – Level 3 operators cannot use client-side operator features.

Видеоролик, опубликованный Slicedlime:

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ «Minecraft Snapshot 25w42a» — minecraft.net, 14 октября 2025 года