25w31a (Java Edition)

Материал из русскоязычной Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

25w31a — это первый снапшот Java Edition для версии 1.21.9, выпущенный 29 июля 2025 года.[1] В нём были добавлены медный голем, полка, медные инструменты и броня, улучшена оптимизация, добавлена настройка меню F3, а также исправлен ряд ошибок.

Нововведения

[править | править код]

Медный сундук

  • Новая версия сундука, которая со временем окисляется и которую можно покрыть воском.
  • Появляется вместе с медным големом наверху, если поставить вырезанную тыкву или светильник Джека на медный блок.
  • Используется медным големом.
  • Может быть объединён в двойной медный сундук, подобно деревянному.
  • Медные сундуки можно изготовить, используя сундук и медные слитки.
Медный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слиток→Медный сундук

Полка

  • Полка представляет собой новый декоративный блок, который доступен в виде всех вариантов древесины.
  • Полку можно скрафтить из шести одинаковых блоков любой обтёсанной древесины, обтёсанной ножки или блока обтёсанного бамбука, заполнив верхний и нижний ряды сетки крафта.
    • За один крафт минимум можно скрафтить 6 полок.
  • На полке можно расположить до 3 стопок предметов:
    • Взаимодействие с любым из трёх слотов на его передней стороне меняет местами предмет в основной руке игрока и содержимое этого слота.
    • На полке отображаются все предметы, которые на ней находятся, аналогично рамке.
  • Когда полка питается от редстоуна, текстура её передней стороны меняется, отражая наличие сигнала; при размещении рядом друг с другом, текстура полки соединится с соседними (макс. 3).
    • При взаимодействии с одной запитанной полкой всё её содержимое заменяется на 3 самых правых предмета из панели быстрого доступа игрока.
    • При взаимодействии с двумя запитанными полками их содержимое заменяется на 6 самых правых предметов из панели быстрого доступа игрока.
    • При взаимодействии с тремя запитанными полками их содержимое меняется местами со всеми предметами из панели быстрого доступа игрока.
    • Не имеет значения, с какой из запитанных полок взаимодействует игрок.

Статуя медного голема

  • Новый декоративный блок, имеющий окисленные и вощёные варианты.
  • Статуя медного голема окисляется со временем и, как и другие медные блоки, может быть покрыта воском.
  • Может менять позу при взаимодействии с ней.
  • При использовании топора по неокисленной статуе, она превращается в медного голема.
  • При подключении к компаратору излучает редстоун-сигнал в зависимости от позы.

Медная броня

  • Добавлены медные шлем, кираса, поножи и ботинки.
    • Медная броня более прочная, чем кожаная, но уступает железной.
    • Зачаровываемость медной брони немного меньше, чем у железной.
Медный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слиток→Медный шлемМедная кирасаМедные поножиМедные ботинки

Медная конская броня

  • Вариант конской брони.
  • Имеет те же позиции в таблицах добычи разных структур, что и железная.
  • Даёт 4 единицы защиты.

Медные инструменты

  • Добавлены медные топор, мотыга, кирка, лопата и меч.
    • Медные инструменты и оружие изготавливаются из медных слитков и ремонтируются с помощью них.
    • Медное оружие наносит такой же урон, как и каменное, но обладает большей прочностью.
    • Медные инструменты работают быстрее каменных, но медленнее железных.
    • Медные инструменты имеют более высокую зачаровываемость, чем у алмазных, но немного ниже, чем у железных.
Медный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокМедный слитокПалкаПалкаПалкаПалкаМедный слитокПалка→Медный топорМедная мотыгаМедная киркаМедная лопатаМедный меч

Кусочек меди

  • Можно получить при переплавке медных инструментов и брони.
  • Можно создать из медного слитка в количестве 9 штук.

Медный голем

  • Появляется, если вырезанную тыкву или светильник Джека поставить на медный блок.
  • Дропает от 1 до 3 медных слитков после смерти.
  • Окисляется в течение времени, но может быть покрыт воском.
  • Если невощёный медный голем полностью окислился, то он превратится в неподвижную статую.
    • При превращении в статую голем выронит предмет, который держал.
    • Если был назван с помощью бирки, то сохранит своё имя при превращении в статую.
  • Помогает переносить предметы из одних сундуков в другие.
  • Если не держит предмет, то попытается найти ближайший медный сундук, чтобы взять предмет оттуда.
    • Вощение и окисление не влияют на его способность брать предметы.
    • Может взять стопку из 16 предметов за раз.
    • Абсолютно любой предмет в медном сундуке может быть подобран големом.
  • Нажатие пустой рукой по медному голему заставит его выронить переносимый им предмет.
  • Держа предмет, медный голем попытается найти деревянный сундук, чтобы положить его туда.
    • Будет осматривать обычные сундуки и сундуки-ловушки с целью положить предмет.
    • Может поместить предмет в сундук только в том случае, если сундук пуст или содержит тот же тип предмета, который голем держит в руке.
  • Он осмотрит максимум 10 медных сундуков, когда ищет предметы для подбирания, и максимум 10 сундуков, когда ищет, куда положить эти предметы.
  • Если подходящий сундук не найден, медный голем будет стоять в течение 7 секунд, прежде чем повторить попытку.
  • Зона поиска сундуков от позиции медного голема составляет 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали.

Настройки

  • В раздел «Настройки мыши» добавлена опция «Инверсия оси X».
  • В раздел «Управление» добавлена опция «Ожидание бега», которая отображает окно, содержащее значение времени в тактах и активирующее бег при двойном нажатии клавиши W.

Теги

  • Теги для блоков
    • Добавлен тег #copper_chests
      • Содержит все медные сундуки.
    • Добавлен тег #copper
      • Содержит все медные блоки.
    • Добавлен тег #incorrect_for_copper_tool
      • Содержит все блоки, из которых не выпадают предметы в случае добывания медным инструментом.
    • Добавлен тег #copper_golem_statues
      • Содержит все статуи медного голема.
  • Теги для предметов
    • Добавлен #copper_chests
      • Содержит все медные сундуки.
    • Добавлен #copper
      • Содержит все медные блоки.
    • Добавлен #copper_tool_materials
      • Содержит все материалы для медных инструментов.
    • Добавлен #repairs_copper_armor
      • Содержит все предметы для ремонта медной брони.
    • Добавлен #copper_golem_statues
      • Содержит все статуи медного голема.

Громоотвод

  • Теперь окисляется со временем.

Красители

  • Красители имеют новую текстуру.
    • Целью является усиление визуальной сплоченности всего набора красителей с сохранением отдельных форм для обеспечения доступности для людей с дальтонизмом.

Яйца призывания

  • Яйца призывания монстров теперь имеют предупреждение во всплывающей подсказке, если выбран мирный уровень сложности.

Счастливый гаст

  • Теперь его слышно в 64 блоках.

Формат команд

[править | править код]

/summon

  • Попытка призывать монстров на мирной сложности теперь приводит к неудаче.

Игровой процесс

[править | править код]

Звуки

  • Звуки сундуков теперь воспроизводятся с меньшей громкостью.
  • Громкость воспроизведения звука теперь зависит от значения громкости источника звука.
  • Источник звука «Голос/Речь» переименован в «Диктор/Речь».
  • Добавлены новые звуковые события:block.copper_chest.open, block.copper_chest.close, block.copper_chest_weathered.open, block.copper_chest_weathered.close, block.copper_chest_oxidized.open, block.copper_chest_oxidized.close, entity.copper_golem.step, entity.copper_golem.hurt, entity.copper_golem.death, entity.copper_golem.spin, entity.copper_golem_weathered.step, entity.copper_golem_weathered.hurt, entity.copper_golem_weathered.death, entity.copper_golem_weathered.spin, entity.copper_golem_oxidized.step, entity.copper_golem_oxidized.hurt, entity.copper_golem_oxidized.death, entity.copper_golem_oxidized.spin, item.armor.equip_copper, entity.copper_golem.spawn, entity.copper_golem.no_item_get, entity.copper_golem.no_item_not_get, entity.copper_golem.item_drop, entity.copper_golem.item_no_drop, entity.copper_golem_become_statue, block.copper_golem_statue.break, block.copper_golem_statue.place, block.copper_golem_statue.hit, block.copper_golem_statue.fall, block.copper_golem_statue.step, block.shelf.activate, block.shelf.deactivate, block.shelf.multi_swap, block.shelf.place_item, block.shelf.single_swap

Pack.mcmeta

  • Формат pack.mcmeta обновлён:
    • Поле supported_formats удалено.
      • Если пакет заявляет о поддержке версии пакета с предыдущим форматом (набор данных < 82, пакет ресурсов < 65), оно по-прежнему обязательно.
      • В противном случае оно не допускается и должно быть удалено.
    • Поле pack_format теперь необязательно.
      • Если пакет заявляет о поддержке версии пакета с предыдущим форматом (набор данных < 82, пакет ресурсов < 65), оно по-прежнему обязательно.
    • Добавлено обязательное поле min_format — указывает минимальную поддерживаемую версию.
      • Полная версия указывается как список из двух целых чисел, например, [74, 1].
      • Указание одного целого числа интерпретируется как основная версия, например, 74 — это то же самое, что [74, 0].
      • Указание списка из одного целого числа интерпретируется так же, как указание только этого целого числа.
    • Добавлено обязательное поле max_format — указывает максимальную поддерживаемую версию.
      • Полная версия указывается как список из двух целых чисел, например, [74, 1]
      • Указание одного целого числа интерпретируется как любая дополнительная версия, то есть дополнительная версия — 0x7ffffffff.
      • Указание списка из одного целого числа интерпретируется так же, как указание только этого целого числа.
    • Для записей оверлея:
      • Поле formats удалено.
      • Если пакет включает любой диапазон оверлея, включающий версию пакета с предыдущим форматом (набор данных < 82, пакет ресурсов < 65), оно по-прежнему обязательно для всех определений оверлея.
      • В противном случае оно не допускается и должно быть удалено.
      • Добавлены обязательные поля min_format и max_format с теми же форматами, что и поля выше с теми же именами для раздела pack.

Атласы текстур

Генерация мира

  • Поле initial_density_without_jaggedness в определениях noise_settings заменено полем preliminary_surface_level.
    • initial_density_without_jaggedness — трёхмерная функция плотности, которая использовалась для определения приблизительного уровня поверхности путём сканирования первой точки с плотностью, превышающей 0.390625.
    • preliminary_surface_level — двумерная функция плотности, которая должна вычислять Y-уровень приблизительной поверхности.
    • Функцию плотности minecraft:find_top_surface можно использовать для повторения предыдущего сканирования.

Игровые правила

  • Игровое правило spawnChunkRadius было удалено.

Набор данных

Настройки

  • В настройки специальных возможностей добавлена кнопка перехода к настройкам управления.
    • Параметр «Автопрыжок», а также переключатели «Красться» и «Бег» удалены с из настроек специальных возможностей.
  • Параметр «Show Subtitles» («Субтитры») переименован в «Closed Captions».
  • Сочетания клавиш «Атаковать/Разрушить» и «Использовать/Установить» теперь можно переключать, то есть в настройках специальных возможностей их можно установить на «Удерживание» или «Переключение».

Пакет ресурсов

  • Был обновлён до версии 65.0.
  • Добавлены новые спрайты блоков: copper, copper_left, copper_right, exposed_copper, exposed_copper_left, exposed_copper_right, weathered_copper, weathered_copper_left, weathered_copper_right, oxidized_copper, oxidized_copper_left, oxidized_copper_right, acacia_shelf, bamboo_shelf, birch_shelf, cherry_shelf, crimson_shelf, dark_oak_shelf, jungle_shelf, mangrove_shelf, oak_shelf, pale_oak_shelf, spruce_shelf, warped_shelf
  • Добавлены новые спрайты сущностей: copper_golem, exposed_copper_golem, weathered_copper_golem, oxidized_copper_golem, copper_golem_eyes, exposed_copper_golem_eyes, weathered_copper_golem_eyes, oxidized_copper_golem_eyes
  • Добавлены новые спрайты предметов: copper_axe, copper_boots, copper_chestplate, copper_golem_spawn_egg, copper_helmet, copper_hoe, copper_leggings, copper_nugget, copper_pickaxe, copper_shovel, copper_sword

Рендеринг

  • Улучшен порядок рендеринга сущностей для значительного повышения производительности.
    • В зонах с большим количеством мобов, например, на фермах мобов, игровой процесс будет более плавным.
    • FPS не улучшится значительно, если большая часть задержек связана не с сущностями, а, например, с игрой на большой дальности отрисовки вдали от большого количества мобов.

Структура пазла

  • Поле max_distance_from_center теперь может указывать ограничение по вертикальной оси, отличное от горизонтальной.
    • Это можно задать с помощью объекта с полями:
      • horizontal — обязательное целое число от 1 до 128.
      • vertical — необязательное целое число от 1 до 4096 (по умолчанию 4096).
      • Например: "max_distance_from_center": { "horizontal": 20, "vertical": 500 }.
    • Предыдущий формат одного встроенного значения, указывающего расстояние как по горизонтали, так и по вертикали, по-прежнему поддерживается.

Таблицы добычи

  • Добавлен тип таблицы добычи minecraft:entity_interact, принимающий следующие параметры:
    • target_entity — сущность, с которой происходит взаимодействие.
    • interacting_entity — необязательная сущность, взаимодействующая с target_entity.
    • tool — инструмент, используемый для взаимодействия с target_entity.
  • Добавлен тип таблицы добычи minecraft:block_interact, принимающий следующие параметры:
    • block_state — состояние блока, с которым происходит взаимодействие.
    • block_entity — необязательная сущность, с которой происходит взаимодействие.
    • interacting_entity — необязательная сущность, взаимодействующая с block_state.
    • tool — дополнительный инструмент для взаимодействия с block_state.
  • Поля, указывающие целевую сущность в таблице добычи, например, entity_properties.entity, могут дополнительно указывать на типы параметров target_entity и interacting_entity.
  • Добавлена таблица добычи charged_creeper/root для предметов, выпадающих при убийстве сущности заряженным крипером.
    • Эта таблица добычи распределяет убитого моба по следующим таблицам добычи:
      • charged_creeper/piglin
      • charged_creeper/creeper
      • charged_creeper/skeleton
      • charged_creeper/wither_skeleton
      • charged_creeper/zombie
    • Если после убийства любого моба выпадет предмет из этой таблицы добычи, другие мобы, убитые тем же крипером, не будут иметь дропа из этой таблицы добычи.
  • Добавлена таблица добычи brush/armadillo для предметов, выпадающих при использовании кисти на броненосце.
  • Добавлена таблица добычи gameplay/turtle_grow для предметов, выпадающих при взрослении черепахи.
  • Добавлена таблица добычи harvest/beehive для предметов, выпадающих при использовании ножниц на улье или пчелином гнезде.
  • Добавлена таблица добычи harvest/cave_vine для предметов, выпадающих при взаимодействии с пещерной лианой, имеющей светящиеся ягоды.
  • Добавлена таблица добычи carve/pumpkin для предметов, выпадающих из тыквы при использовании ножниц.

Теги

  • Теги для биомов
    • Добавлен биом cherry_grove в тег #stronghold_biased_to.
  • Теги для блоков
    • Добавлен блок #copper_chests в тег #guarded_by_piglins.
    • Добавлены блоки #copper_chests и #lightning_rods в тег #needs_stone_tool, а также удалено lightning_rod.
    • Добавлены блоки #wooden_shelves в тег #mineable/axe.
    • Добавлены блоки #copper_chests, #copper_golem_statues и #lightning_rods в тег #mineable/pickaxe, а также удалён блок lightning_rod.
  • Теги для сущностей
    • Добавлены сущности copper_golem в теги #can_breathe_under_water и #fall_damage_immune.
  • Теги для предметов
    • Добавлен предмет copper_axe в тег #axes.
    • Добавлен предмет copper_chestplate в тег #chest_armor.
    • Добавлен предмет copper_boots в тег #foot_armor.
    • Добавлен предмет copper_helmet в тег #head_armor.
    • Добавлен предмет copper_hoe в тег #hoes.
    • Добавлен предмет copper_leggings в тег #leg_armor.
    • Добавлен предмет crimson_shelf и warped_shelf в тег #non_flammable_wood.
    • Добавлен предмет copper_pickaxe в тег #pickaxes.
    • Добавлен предмет copper_shovel в тег #shovels.
    • Добавлен предмет copper_sword в тег #swords.

Формат компонента данных

  • Компонент предмета blocks_attacks.
    • Если урон, сниженный при атаке, составляет 0, например, из-за несоответствия пороговому значению угла, предмет больше не может быть временно «отключён» при атаке или вызвать отбрасывание из-за блокирования.

Формат пакета

  • Версии наборов данных и пакетов ресурсов теперь могут быть минорными.
    • Новое обновление версии пакета является обратно совместимым, что означает, что все пакеты, созданные для предыдущих версий той же основной версии, будут продолжать работать без изменений.
  • Для пакетов могут быть установлены требования совместимости с минорными версиями, если они используют ресурсы, доступные только в этих версиях.

Функция плотности

  • Добавлена функция minecraft:find_top_surface
    • Аппроксимирует верхнюю поверхность заданной функции плотности.
    • Сканирование выполняется от верхней границы к нижней, чтобы найти точку, в которой плотность меняется с отрицательной на положительную.
      • Для достижения наилучших результатов верхняя граница должна быть максимально близка к фактической поверхности.
      • Верхняя граница ни в коем случае не должна быть ниже фактической поверхности.
    • Поля:
      • density — функция плотности для аппроксимации поверхности.
      • upper_bound — двумерная функция плотности, обеспечивающая максимально возможное значение Y.
      • lower_bound — целое число, минимально возможное значение Y.
      • cell_height — положительное целое число, определяющее разрешение сетки для сканирования.
  • Добавлена функция minecraft:invert
    • Решается как 1/argument
    • Поля:
      • argument — функция плотности.

Чанки

  • Концепция чанков возрождения мира была удалена.
  • Измерения, в которых присутствуют принудительно загруженные чанки, активная деятельность игроков, открытые порталы или выброшенный жемчуг Края, будут считаться «активными» и продолжат обрабатывать чанки и сущности.
    • Ранее это применялось только тогда, когда в измерении находился игрок или принудительно загруженный чанк.
  • Игра будет обеспечивать полную загрузку следующих чанков до присоединения игрока или запуска сервера, аналогично тому, как это было раньше с чанками возрождения мира:
    • Чанки, загруженные командой /forceload.
    • Чанки, активные благодаря открытым порталам.
    • Чанки с выброшенным жемчугом Края (только в одиночной игре).
    • Небольшая область чанков вокруг игрока (только в одиночной игре).
    • Чанки, необходимые для определения глобальной точки появления в мире (только при создании мира).

Шейдеры и эффекты постобработки

  • Полноэкранные проходы
    • Следующие вершинные шейдеры были удалены и заменены на core/screenquad.vsh:
      • core/blit_screen.vsh
      • post/blit.vsh
      • post/blur.vsh
      • post/invert.vsh
      • post/sobel.vsh
      • post/screenquad.vsh
    • Вершинные шейдеры для эффектов постобработки, а также для генерации карт освещения и полноэкранных копирований битового массива больше не передают атрибут Position, а вместо этого должны назначать координаты вершин с помощью gl_VertexID.
    • Кроме того, эти проходы выполняются только с 3 вершинами вместо полного четырёхугольника.

Экран загрузки мира

  • Теперь отображает чанки, в которых игрок может появиться, а не чанки, загружаемые в момент появления мира.
  • На экране загрузки теперь также отображается шкала прогресса.
    • Эта шкала выполнения учитывает все виды загрузки чанков, упомянутые выше.

Экран отладки

  • Переработан, чтобы стать менее сложным и более настраиваемым.
  • Теперь к нему можно получить доступ из любой точки игры, а не только находясь в игровом мире.
    • По умолчанию отображает меньше информации.
  • Добавлен новый экран «Параметры отладки», который можно открыть, нажав F3 + F5.
    • С его помощью можно настроить отображаемую отладочную информацию.
    • Игрок может выбрать, должно ли то или иное значение отображаться при открытом экране отладки, никогда не отображаться или отображаться даже при закрытом экране отладки.
    • Некоторые функции отладки, которые были доступны ранее, такие как отображение границ чанков или отображение хитбоксов сущностей, теперь можно переключать через параметры отладки.
    • Некоторые функции отладки, которые ранее были недоступны сообществу, такие как визуализация октодерева, теперь доступны через экран параметров отладки.
    • Заданные параметры отладки сохраняются между запусками игры.
    • Экран параметров отладки имеет следующие предустановленные профили:
      • Default сбрасывает все настройки в состояние по умолчанию.
      • Performance показывает простые показатели производительности, включая индикатор FPS, который всегда виден на экране.

Исправления

[править | править код]
52 ошибки исправлены
  • MC-46634 – Гром не зависит от настроек громкости погоды.
  • MC-73881 – Призыв монстров на мирной сложности создаёт моба на 1 такт.
  • MC-89142 – Если назначить клавишу прыжка на Enter, игрок может прыгнуть после ввода сообщения в чате.
  • MC-94610 – Отсутствуют записи в таблице добычи для голов мобов от заряженных криперов.
  • MC-98200 – Все ползунки громкости, кроме основного, игнорируются при использовании /playsound на высокой громкости.
  • MC-183776 – После смены режима игры с помощью F3 + F4 требуется дважды нажать F3, чтобы открыть экран отладки.
  • MC-192907 – Экран отладки (F3) нельзя открыть, если открыт чат.
  • MC-196443 – При включённом reducedDebugInfo, нажатие F3 + B или F3 + G всё ещё выводит сообщение в чат, хотя ничего не происходит.
  • MC-197247 – Использование F3 + D для очистки сообщений сохраняет предыдущую задержку перед появлением нового сообщения.
  • MC-203401 – Нельзя отключить или переназначить бег по двойному нажатию вперёд.
  • MC-220842 – Открытие меню смены режима игры при наблюдении за мобом с эффектом шейдера отключает этот эффект.
  • MC-234479 – Можно пригласить одного и того же игрока в реалм несколько раз, даже если он уже приглашён или присоединился.
  • MC-235780 – Интерфейс маяка неправильно отображает подсказку «Маяк», если навести курсор на кнопки «Готово» или «Отмена».
  • MC-237016 – Функция задержки чата продолжает выводить сообщения, даже если игра поставлена на паузу.
  • MC-237843 – Игрока могут выгнать за бездействие во время просмотра финальных титров.
  • MC-259692 – Состояния приседания и бега могут неожиданно активироваться или переключаться при отпускании клавиш после закрытия интерфейса.
  • MC-259935 – Может идти снег, даже если осадки в биоме отключены (NONE).
  • MC-260822 – Кнопки «Готово» и «Отмена» в интерфейсе маяка больше не отображают подсказки при наведении.
  • MC-261387 – Избыточная проверка block_predicate_filter при генерации мангровых деревьев.
  • MC-262000 – Неиспользуемая текстура: misc/white.png.
  • MC-263597 – Звук возрождения дракона Края нельзя уменьшить слайдером громкости враждебных мобов.
  • MC-269838 – Выпадение семян тыквы из остриженной тыквы захардкожено.
  • MC-269839 – Выпадение сот из остриженных пчелиных ульев захардкожено.
  • MC-270918 – В таблицах добычи голов мобов отсутствует функция copy_components для custom_name.
  • MC-275244 – Установка параметра «width_smoothness» в файле configured_carver на 0 вызывает зависание или сбой игры.
  • MC-275432 – Субтитры трудноразличимы в интерфейсах.
  • MC-276568 – Создаются mipmap-текстуры для атласа узоров брони.
  • MC-276629 – Выпадение светящихся ягод из пещерных лоз захардкожено.
  • MC-276759 – Выпадение панцирей с броненосцев при чистке захардкожено.
  • MC-277447 – Создаются mipmap-текстуры для сундуков, но они не используются.
  • MC-277450 – Создаются mipmap-текстуры для шалкеров, но они не используются.
  • MC-277470 – Создаются mipmap-текстуры для кроватей, но они не используются.
  • MC-277471 – Создаются mipmap-текстуры для табличек, но они не используются.
  • MC-277473 – Создаются mipmap-текстуры для украшенных горшков, но они не используются.
  • MC-277481 – Создаются mipmap-текстуры для знамён, но они не используются.
  • MC-277483 – Создаются mipmap-текстуры для щитов, но они не используются.
  • MC-277770 – Процессор block_age всегда меняет свойство плит «type» на нижний (bottom).
  • MC-278965 – Биом цветущей вишни не входит в тег #stronghold_biased_to.
  • MC-279793 – Посадка на лошадей, мулов, ослов, зомби-лошадей, скелет-лошадей и верблюдов больше не разворачивает игрока вперёд автоматически.
  • MC-289348 – Жемчуги Эндера перестают загружать чанки в Краю после перезахода, если в измерении нет игроков.
  • MC-297593 – Котлы теперь применяют эффект своего содержимого при контакте снизу.
  • MC-298274 – Некоторые недопустимые команды выводят «см. ниже ошибку», но дополнительной информации нет.
  • MC-298732 – Курсор больше не отображается в конце строки, если это не последняя строка.
  • MC-298805 – Топоры отключают щиты, даже если щит не блокировал атаку.
  • MC-298883 – Активный слот мира не подсвечивается при выборе с помощью TAB в Realms.
  • MC-299450 – Больше нельзя дважды щёлкнуть, чтобы выделить текст в интерфейсе книги и пера.
  • MC-299451 – Страницы в книге и пере больше не получают фокус автоматически при перелистывании.
  • MC-299566 – Курсор в интерфейсе книги и пера смещён слишком влево.
  • MC-299628 – Оседланные игроки или мобы активируют скалковые сенсоры при загрузке мира.
  • MC-299782 – Зомби-жители, сохранённые в структурах-конструкторах, теряют биомный вариант и профессию при генерации мира.
  • MC-299896 – Можно переключить миры просроченных реалмов в пустые слоты, что сбивает с толку, предлагая создать мир без активной подписки.
  • MC-300021 – Некоторые элементы интерфейса жителей теперь отображаются поверх предмета под курсором.

Видеоролик, опубликованный Slicedlime:

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ «Minecraft Snapshot 25w31a» — minecraft.net, 29 июля 2025 года