25w31a (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Minecraft 25w31a
| Издание | Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 29 июля 2025 г. | |||||
| Тип | Снапшот | |||||
| Снапшот для | 1.21.9 | |||||
| Загрузить | Клиент (.json) Сервер | |||||
| Карты обфускации | Клиент Сервер | |||||
| Версия протокола | dec: 1073742084 | |||||
| Версия данных | 4534 | |||||
| Формат набора ресурсов | 65.0 | |||||
| Формат набора данных | 82.0 | |||||
| Мин. версия Java | Java SE 21 | |||||
| ||||||
25w31a — это первый снапшот Java Edition для версии 1.21.9, выпущенный 29 июля 2025 года.[1] В нём были добавлены медный голем, полка, медные инструменты и броня, улучшена оптимизация, добавлена настройка меню F3, а также исправлен ряд ошибок.
Нововведения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Новая версия сундука, которая со временем окисляется и которую можно покрыть воском.
- Появляется вместе с медным големом наверху, если поставить вырезанную тыкву или светильник Джека на медный блок.
- Используется медным големом.
- Может быть объединён в двойной медный сундук, подобно деревянному.
- Медные сундуки можно изготовить, используя сундук и медные слитки.
- Полка представляет собой новый декоративный блок, который доступен в виде всех вариантов древесины.
- Полку можно скрафтить из шести одинаковых блоков любой обтёсанной древесины, обтёсанной ножки или блока обтёсанного бамбука, заполнив верхний и нижний ряды сетки крафта.
- За один крафт минимум можно скрафтить 6 полок.
- На полке можно расположить до 3 стопок предметов:
- Взаимодействие с любым из трёх слотов на его передней стороне меняет местами предмет в основной руке игрока и содержимое этого слота.
- На полке отображаются все предметы, которые на ней находятся, аналогично рамке.
- Когда полка питается от редстоуна, текстура её передней стороны меняется, отражая наличие сигнала; при размещении рядом друг с другом, текстура полки соединится с соседними (макс. 3).
- При взаимодействии с одной запитанной полкой всё её содержимое заменяется на 3 самых правых предмета из панели быстрого доступа игрока.
- При взаимодействии с двумя запитанными полками их содержимое заменяется на 6 самых правых предметов из панели быстрого доступа игрока.
- При взаимодействии с тремя запитанными полками их содержимое меняется местами со всеми предметами из панели быстрого доступа игрока.
- Не имеет значения, с какой из запитанных полок взаимодействует игрок.
- Новый декоративный блок, имеющий окисленные и вощёные варианты.
- Статуя медного голема окисляется со временем и, как и другие медные блоки, может быть покрыта воском.
- Может менять позу при взаимодействии с ней.
- При использовании топора по неокисленной статуе, она превращается в медного голема.
- При подключении к компаратору излучает редстоун-сигнал в зависимости от позы.
Предметы
[править | править код]- Добавлены медные шлем, кираса, поножи и ботинки.
- Медная броня более прочная, чем кожаная, но уступает железной.
- Зачаровываемость медной брони немного меньше, чем у железной.
- Вариант конской брони.
- Имеет те же позиции в таблицах добычи разных структур, что и железная.
- Даёт 4 единицы защиты.
- Добавлены медные топор, мотыга, кирка, лопата и меч.
- Медные инструменты и оружие изготавливаются из медных слитков и ремонтируются с помощью них.
- Медное оружие наносит такой же урон, как и каменное, но обладает большей прочностью.
- Медные инструменты работают быстрее каменных, но медленнее железных.
- Медные инструменты имеют более высокую зачаровываемость, чем у алмазных, но немного ниже, чем у железных.
- Можно получить при переплавке медных инструментов и брони.
- Можно создать из медного слитка в количестве 9 штук.
Мобы
[править | править код]- Появляется, если вырезанную тыкву или светильник Джека поставить на медный блок.
- Дропает от 1 до 3 медных слитков после смерти.
- Окисляется в течение времени, но может быть покрыт воском.
- Если невощёный медный голем полностью окислился, то он превратится в неподвижную статую.
- При превращении в статую голем выронит предмет, который держал.
- Если был назван с помощью бирки, то сохранит своё имя при превращении в статую.
- Помогает переносить предметы из одних сундуков в другие.
- Если не держит предмет, то попытается найти ближайший медный сундук, чтобы взять предмет оттуда.
- Вощение и окисление не влияют на его способность брать предметы.
- Может взять стопку из 16 предметов за раз.
- Абсолютно любой предмет в медном сундуке может быть подобран големом.
- Нажатие пустой рукой по медному голему заставит его выронить переносимый им предмет.
- Держа предмет, медный голем попытается найти деревянный сундук, чтобы положить его туда.
- Будет осматривать обычные сундуки и сундуки-ловушки с целью положить предмет.
- Может поместить предмет в сундук только в том случае, если сундук пуст или содержит тот же тип предмета, который голем держит в руке.
- Он осмотрит максимум 10 медных сундуков, когда ищет предметы для подбирания, и максимум 10 сундуков, когда ищет, куда положить эти предметы.
- Если подходящий сундук не найден, медный голем будет стоять в течение 7 секунд, прежде чем повторить попытку.
- Зона поиска сундуков от позиции медного голема составляет 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали.
Общее
[править | править код]- В раздел «Настройки мыши» добавлена опция «Инверсия оси X».
- В раздел «Управление» добавлена опция «Ожидание бега», которая отображает окно, содержащее значение времени в тактах и активирующее бег при двойном нажатии клавиши W.
- Теги для блоков
- Добавлен тег
#copper_chests- Содержит все медные сундуки.
- Добавлен тег
#copper- Содержит все медные блоки.
- Добавлен тег
#incorrect_for_copper_tool- Содержит все блоки, из которых не выпадают предметы в случае добывания медным инструментом.
- Добавлен тег
#copper_golem_statues- Содержит все статуи медного голема.
- Добавлен тег
- Теги для предметов
- Добавлен
#copper_chests- Содержит все медные сундуки.
- Добавлен
#copper- Содержит все медные блоки.
- Добавлен
#copper_tool_materials- Содержит все материалы для медных инструментов.
- Добавлен
#repairs_copper_armor- Содержит все предметы для ремонта медной брони.
- Добавлен
#copper_golem_statues- Содержит все статуи медного голема.
- Добавлен
Изменения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Теперь окисляется со временем.
Предметы
[править | править код]- Красители имеют новую текстуру.
- Целью является усиление визуальной сплоченности всего набора красителей с сохранением отдельных форм для обеспечения доступности для людей с дальтонизмом.
- Яйца призывания монстров теперь имеют предупреждение во всплывающей подсказке, если выбран мирный уровень сложности.
Мобы
[править | править код]- Теперь его слышно в 64 блоках.
Формат команд
[править | править код]- Попытка призывать монстров на мирной сложности теперь приводит к неудаче.
Игровой процесс
[править | править код]- Звуки сундуков теперь воспроизводятся с меньшей громкостью.
- Громкость воспроизведения звука теперь зависит от значения громкости источника звука.
- Источник звука «Голос/Речь» переименован в «Диктор/Речь».
- Добавлены новые звуковые события:
block.copper_chest.open,block.copper_chest.close,block.copper_chest_weathered.open,block.copper_chest_weathered.close,block.copper_chest_oxidized.open,block.copper_chest_oxidized.close,entity.copper_golem.step,entity.copper_golem.hurt,entity.copper_golem.death,entity.copper_golem.spin,entity.copper_golem_weathered.step,entity.copper_golem_weathered.hurt,entity.copper_golem_weathered.death,entity.copper_golem_weathered.spin,entity.copper_golem_oxidized.step,entity.copper_golem_oxidized.hurt,entity.copper_golem_oxidized.death,entity.copper_golem_oxidized.spin,item.armor.equip_copper,entity.copper_golem.spawn,entity.copper_golem.no_item_get,entity.copper_golem.no_item_not_get,entity.copper_golem.item_drop,entity.copper_golem.item_no_drop,entity.copper_golem_become_statue,block.copper_golem_statue.break,block.copper_golem_statue.place,block.copper_golem_statue.hit,block.copper_golem_statue.fall,block.copper_golem_statue.step,block.shelf.activate,block.shelf.deactivate,block.shelf.multi_swap,block.shelf.place_item,block.shelf.single_swap
Общее
[править | править код]- Формат
pack.mcmetaобновлён:- Поле
supported_formatsудалено.- Если пакет заявляет о поддержке версии пакета с предыдущим форматом (набор данных <
82, пакет ресурсов <65), оно по-прежнему обязательно. - В противном случае оно не допускается и должно быть удалено.
- Если пакет заявляет о поддержке версии пакета с предыдущим форматом (набор данных <
- Поле
pack_formatтеперь необязательно.- Если пакет заявляет о поддержке версии пакета с предыдущим форматом (набор данных <
82, пакет ресурсов <65), оно по-прежнему обязательно.
- Если пакет заявляет о поддержке версии пакета с предыдущим форматом (набор данных <
- Добавлено обязательное поле
min_format— указывает минимальную поддерживаемую версию.- Полная версия указывается как список из двух целых чисел, например,
[74, 1]. - Указание одного целого числа интерпретируется как основная версия, например,
74— это то же самое, что[74, 0]. - Указание списка из одного целого числа интерпретируется так же, как указание только этого целого числа.
- Полная версия указывается как список из двух целых чисел, например,
- Добавлено обязательное поле
max_format— указывает максимальную поддерживаемую версию.- Полная версия указывается как список из двух целых чисел, например,
[74, 1] - Указание одного целого числа интерпретируется как любая дополнительная версия, то есть дополнительная версия —
0x7ffffffff. - Указание списка из одного целого числа интерпретируется так же, как указание только этого целого числа.
- Полная версия указывается как список из двух целых чисел, например,
- Для записей оверлея:
- Поле
formatsудалено. - Если пакет включает любой диапазон оверлея, включающий версию пакета с предыдущим форматом (набор данных < 82, пакет ресурсов < 65), оно по-прежнему обязательно для всех определений оверлея.
- В противном случае оно не допускается и должно быть удалено.
- Добавлены обязательные поля
min_formatиmax_formatс теми же форматами, что и поля выше с теми же именами для разделаpack.
- Поле
- Поле
- Следующие атласы текстур больше не имеют сгенерированных неиспользуемых версий с MIP-текстурой:
- Поле
initial_density_without_jaggednessв определенияхnoise_settingsзаменено полемpreliminary_surface_level.initial_density_without_jaggedness— трёхмерная функция плотности, которая использовалась для определения приблизительного уровня поверхности путём сканирования первой точки с плотностью, превышающей0.390625.preliminary_surface_level— двумерная функция плотности, которая должна вычислять Y-уровень приблизительной поверхности.- Функцию плотности
minecraft:find_top_surfaceможно использовать для повторения предыдущего сканирования.
- Игровое правило
spawnChunkRadiusбыло удалено.
- Был обновлён до версии
82.0.
- В настройки специальных возможностей добавлена кнопка перехода к настройкам управления.
- Параметр «Автопрыжок», а также переключатели «Красться» и «Бег» удалены с из настроек специальных возможностей.
- Параметр «Show Subtitles» («Субтитры») переименован в «Closed Captions».
- Сочетания клавиш «Атаковать/Разрушить» и «Использовать/Установить» теперь можно переключать, то есть в настройках специальных возможностей их можно установить на «Удерживание» или «Переключение».
- Был обновлён до версии
65.0. - Добавлены новые спрайты блоков:
copper,copper_left,copper_right,exposed_copper,exposed_copper_left,exposed_copper_right,weathered_copper,weathered_copper_left,weathered_copper_right,oxidized_copper,oxidized_copper_left,oxidized_copper_right,acacia_shelf,bamboo_shelf,birch_shelf,cherry_shelf,crimson_shelf,dark_oak_shelf,jungle_shelf,mangrove_shelf,oak_shelf,pale_oak_shelf,spruce_shelf,warped_shelf - Добавлены новые спрайты сущностей:
copper_golem,exposed_copper_golem,weathered_copper_golem,oxidized_copper_golem,copper_golem_eyes,exposed_copper_golem_eyes,weathered_copper_golem_eyes,oxidized_copper_golem_eyes - Добавлены новые спрайты предметов:
copper_axe,copper_boots,copper_chestplate,copper_golem_spawn_egg,copper_helmet,copper_hoe,copper_leggings,copper_nugget,copper_pickaxe,copper_shovel,copper_sword
- Улучшен порядок рендеринга сущностей для значительного повышения производительности.
- В зонах с большим количеством мобов, например, на фермах мобов, игровой процесс будет более плавным.
- FPS не улучшится значительно, если большая часть задержек связана не с сущностями, а, например, с игрой на большой дальности отрисовки вдали от большого количества мобов.
- Поле
max_distance_from_centerтеперь может указывать ограничение по вертикальной оси, отличное от горизонтальной.- Это можно задать с помощью объекта с полями:
horizontal— обязательное целое число от1до128.vertical— необязательное целое число от1до4096(по умолчанию4096).- Например:
"max_distance_from_center": { "horizontal": 20, "vertical": 500 }.
- Предыдущий формат одного встроенного значения, указывающего расстояние как по горизонтали, так и по вертикали, по-прежнему поддерживается.
- Это можно задать с помощью объекта с полями:
- Добавлен тип таблицы добычи
minecraft:entity_interact, принимающий следующие параметры:target_entity— сущность, с которой происходит взаимодействие.interacting_entity— необязательная сущность, взаимодействующая сtarget_entity.tool— инструмент, используемый для взаимодействия сtarget_entity.
- Добавлен тип таблицы добычи
minecraft:block_interact, принимающий следующие параметры:block_state— состояние блока, с которым происходит взаимодействие.block_entity— необязательная сущность, с которой происходит взаимодействие.interacting_entity— необязательная сущность, взаимодействующая сblock_state.tool— дополнительный инструмент для взаимодействия сblock_state.
- Поля, указывающие целевую сущность в таблице добычи, например,
entity_properties.entity, могут дополнительно указывать на типы параметровtarget_entityиinteracting_entity. - Добавлена таблица добычи
charged_creeper/rootдля предметов, выпадающих при убийстве сущности заряженным крипером.- Эта таблица добычи распределяет убитого моба по следующим таблицам добычи:
charged_creeper/piglincharged_creeper/creepercharged_creeper/skeletoncharged_creeper/wither_skeletoncharged_creeper/zombie
- Если после убийства любого моба выпадет предмет из этой таблицы добычи, другие мобы, убитые тем же крипером, не будут иметь дропа из этой таблицы добычи.
- Эта таблица добычи распределяет убитого моба по следующим таблицам добычи:
- Добавлена таблица добычи
brush/armadilloдля предметов, выпадающих при использовании кисти на броненосце. - Добавлена таблица добычи
gameplay/turtle_growдля предметов, выпадающих при взрослении черепахи. - Добавлена таблица добычи
harvest/beehiveдля предметов, выпадающих при использовании ножниц на улье или пчелином гнезде. - Добавлена таблица добычи
harvest/cave_vineдля предметов, выпадающих при взаимодействии с пещерной лианой, имеющей светящиеся ягоды. - Добавлена таблица добычи
carve/pumpkinдля предметов, выпадающих из тыквы при использовании ножниц.
- Теги для биомов
- Добавлен биом
cherry_groveв тег#stronghold_biased_to.
- Добавлен биом
- Теги для блоков
- Добавлен блок
#copper_chestsв тег#guarded_by_piglins. - Добавлены блоки
#copper_chestsи#lightning_rodsв тег#needs_stone_tool, а также удаленоlightning_rod. - Добавлены блоки
#wooden_shelvesв тег#mineable/axe. - Добавлены блоки
#copper_chests,#copper_golem_statuesи#lightning_rodsв тег#mineable/pickaxe, а также удалён блокlightning_rod.
- Добавлен блок
- Теги для сущностей
- Добавлены сущности
copper_golemв теги#can_breathe_under_waterи#fall_damage_immune.
- Добавлены сущности
- Теги для предметов
- Добавлен предмет
copper_axeв тег#axes. - Добавлен предмет
copper_chestplateв тег#chest_armor. - Добавлен предмет
copper_bootsв тег#foot_armor. - Добавлен предмет
copper_helmetв тег#head_armor. - Добавлен предмет
copper_hoeв тег#hoes. - Добавлен предмет
copper_leggingsв тег#leg_armor. - Добавлен предмет
crimson_shelfиwarped_shelfв тег#non_flammable_wood. - Добавлен предмет
copper_pickaxeв тег#pickaxes. - Добавлен предмет
copper_shovelв тег#shovels. - Добавлен предмет
copper_swordв тег#swords.
- Добавлен предмет
- Компонент предмета
blocks_attacks.- Если урон, сниженный при атаке, составляет
0, например, из-за несоответствия пороговому значению угла, предмет больше не может быть временно «отключён» при атаке или вызвать отбрасывание из-за блокирования.
- Если урон, сниженный при атаке, составляет
- Версии наборов данных и пакетов ресурсов теперь могут быть минорными.
- Новое обновление версии пакета является обратно совместимым, что означает, что все пакеты, созданные для предыдущих версий той же основной версии, будут продолжать работать без изменений.
- Для пакетов могут быть установлены требования совместимости с минорными версиями, если они используют ресурсы, доступные только в этих версиях.
- Добавлена функция
minecraft:find_top_surface- Аппроксимирует верхнюю поверхность заданной функции плотности.
- Сканирование выполняется от верхней границы к нижней, чтобы найти точку, в которой плотность меняется с отрицательной на положительную.
- Для достижения наилучших результатов верхняя граница должна быть максимально близка к фактической поверхности.
- Верхняя граница ни в коем случае не должна быть ниже фактической поверхности.
- Поля:
density— функция плотности для аппроксимации поверхности.upper_bound— двумерная функция плотности, обеспечивающая максимально возможное значение Y.lower_bound— целое число, минимально возможное значение Y.cell_height— положительное целое число, определяющее разрешение сетки для сканирования.
- Добавлена функция
minecraft:invert- Решается как
1/argument - Поля:
argument— функция плотности.
- Решается как
- Концепция чанков возрождения мира была удалена.
- Измерения, в которых присутствуют принудительно загруженные чанки, активная деятельность игроков, открытые порталы или выброшенный жемчуг Края, будут считаться «активными» и продолжат обрабатывать чанки и сущности.
- Ранее это применялось только тогда, когда в измерении находился игрок или принудительно загруженный чанк.
- Игра будет обеспечивать полную загрузку следующих чанков до присоединения игрока или запуска сервера, аналогично тому, как это было раньше с чанками возрождения мира:
- Чанки, загруженные командой
/forceload. - Чанки, активные благодаря открытым порталам.
- Чанки с выброшенным жемчугом Края (только в одиночной игре).
- Небольшая область чанков вокруг игрока (только в одиночной игре).
- Чанки, необходимые для определения глобальной точки появления в мире (только при создании мира).
- Чанки, загруженные командой
Шейдеры и эффекты постобработки
- Полноэкранные проходы
- Следующие вершинные шейдеры были удалены и заменены на core/screenquad.vsh:
- core/blit_screen.vsh
- post/blit.vsh
- post/blur.vsh
- post/invert.vsh
- post/sobel.vsh
- post/screenquad.vsh
- Вершинные шейдеры для эффектов постобработки, а также для генерации карт освещения и полноэкранных копирований битового массива больше не передают атрибут
Position, а вместо этого должны назначать координаты вершин с помощьюgl_VertexID. - Кроме того, эти проходы выполняются только с 3 вершинами вместо полного четырёхугольника.
- Следующие вершинные шейдеры были удалены и заменены на core/screenquad.vsh:
- Теперь отображает чанки, в которых игрок может появиться, а не чанки, загружаемые в момент появления мира.
- На экране загрузки теперь также отображается шкала прогресса.
- Эта шкала выполнения учитывает все виды загрузки чанков, упомянутые выше.
- Переработан, чтобы стать менее сложным и более настраиваемым.
- Теперь к нему можно получить доступ из любой точки игры, а не только находясь в игровом мире.
- По умолчанию отображает меньше информации.
- Добавлен новый экран «Параметры отладки», который можно открыть, нажав F3 + F5.
- С его помощью можно настроить отображаемую отладочную информацию.
- Игрок может выбрать, должно ли то или иное значение отображаться при открытом экране отладки, никогда не отображаться или отображаться даже при закрытом экране отладки.
- Некоторые функции отладки, которые были доступны ранее, такие как отображение границ чанков или отображение хитбоксов сущностей, теперь можно переключать через параметры отладки.
- Некоторые функции отладки, которые ранее были недоступны сообществу, такие как визуализация октодерева, теперь доступны через экран параметров отладки.
- Заданные параметры отладки сохраняются между запусками игры.
- Экран параметров отладки имеет следующие предустановленные профили:
Defaultсбрасывает все настройки в состояние по умолчанию.Performanceпоказывает простые показатели производительности, включая индикатор FPS, который всегда виден на экране.
Исправления
[править | править код]- MC-46634 – Гром не зависит от настроек громкости погоды.
- MC-73881 – Призыв монстров на мирной сложности создаёт моба на 1 такт.
- MC-89142 – Если назначить клавишу прыжка на Enter, игрок может прыгнуть после ввода сообщения в чате.
- MC-94610 – Отсутствуют записи в таблице добычи для голов мобов от заряженных криперов.
- MC-98200 – Все ползунки громкости, кроме основного, игнорируются при использовании
/playsoundна высокой громкости. - MC-183776 – После смены режима игры с помощью F3 + F4 требуется дважды нажать F3, чтобы открыть экран отладки.
- MC-192907 – Экран отладки (F3) нельзя открыть, если открыт чат.
- MC-196443 – При включённом reducedDebugInfo, нажатие F3 + B или F3 + G всё ещё выводит сообщение в чат, хотя ничего не происходит.
- MC-197247 – Использование F3 + D для очистки сообщений сохраняет предыдущую задержку перед появлением нового сообщения.
- MC-203401 – Нельзя отключить или переназначить бег по двойному нажатию вперёд.
- MC-220842 – Открытие меню смены режима игры при наблюдении за мобом с эффектом шейдера отключает этот эффект.
- MC-234479 – Можно пригласить одного и того же игрока в реалм несколько раз, даже если он уже приглашён или присоединился.
- MC-235780 – Интерфейс маяка неправильно отображает подсказку «Маяк», если навести курсор на кнопки «Готово» или «Отмена».
- MC-237016 – Функция задержки чата продолжает выводить сообщения, даже если игра поставлена на паузу.
- MC-237843 – Игрока могут выгнать за бездействие во время просмотра финальных титров.
- MC-259692 – Состояния приседания и бега могут неожиданно активироваться или переключаться при отпускании клавиш после закрытия интерфейса.
- MC-259935 – Может идти снег, даже если осадки в биоме отключены (NONE).
- MC-260822 – Кнопки «Готово» и «Отмена» в интерфейсе маяка больше не отображают подсказки при наведении.
- MC-261387 – Избыточная проверка block_predicate_filter при генерации мангровых деревьев.
- MC-262000 – Неиспользуемая текстура:
misc/white.png. - MC-263597 – Звук возрождения дракона Края нельзя уменьшить слайдером громкости враждебных мобов.
- MC-269838 – Выпадение семян тыквы из остриженной тыквы захардкожено.
- MC-269839 – Выпадение сот из остриженных пчелиных ульев захардкожено.
- MC-270918 – В таблицах добычи голов мобов отсутствует функция
copy_componentsдляcustom_name. - MC-275244 – Установка параметра «
width_smoothness» в файлеconfigured_carverна0вызывает зависание или сбой игры. - MC-275432 – Субтитры трудноразличимы в интерфейсах.
- MC-276568 – Создаются mipmap-текстуры для атласа узоров брони.
- MC-276629 – Выпадение светящихся ягод из пещерных лоз захардкожено.
- MC-276759 – Выпадение панцирей с броненосцев при чистке захардкожено.
- MC-277447 – Создаются mipmap-текстуры для сундуков, но они не используются.
- MC-277450 – Создаются mipmap-текстуры для шалкеров, но они не используются.
- MC-277470 – Создаются mipmap-текстуры для кроватей, но они не используются.
- MC-277471 – Создаются mipmap-текстуры для табличек, но они не используются.
- MC-277473 – Создаются mipmap-текстуры для украшенных горшков, но они не используются.
- MC-277481 – Создаются mipmap-текстуры для знамён, но они не используются.
- MC-277483 – Создаются mipmap-текстуры для щитов, но они не используются.
- MC-277770 – Процессор
block_ageвсегда меняет свойство плит «type» на нижний (bottom). - MC-278965 – Биом цветущей вишни не входит в тег
#stronghold_biased_to. - MC-279793 – Посадка на лошадей, мулов, ослов, зомби-лошадей, скелет-лошадей и верблюдов больше не разворачивает игрока вперёд автоматически.
- MC-289348 – Жемчуги Эндера перестают загружать чанки в Краю после перезахода, если в измерении нет игроков.
- MC-297593 – Котлы теперь применяют эффект своего содержимого при контакте снизу.
- MC-298274 – Некоторые недопустимые команды выводят «см. ниже ошибку», но дополнительной информации нет.
- MC-298732 – Курсор больше не отображается в конце строки, если это не последняя строка.
- MC-298805 – Топоры отключают щиты, даже если щит не блокировал атаку.
- MC-298883 – Активный слот мира не подсвечивается при выборе с помощью TAB в Realms.
- MC-299450 – Больше нельзя дважды щёлкнуть, чтобы выделить текст в интерфейсе книги и пера.
- MC-299451 – Страницы в книге и пере больше не получают фокус автоматически при перелистывании.
- MC-299566 – Курсор в интерфейсе книги и пера смещён слишком влево.
- MC-299628 – Оседланные игроки или мобы активируют скалковые сенсоры при загрузке мира.
- MC-299782 – Зомби-жители, сохранённые в структурах-конструкторах, теряют биомный вариант и профессию при генерации мира.
- MC-299896 – Можно переключить миры просроченных реалмов в пустые слоты, что сбивает с толку, предлагая создать мир без активной подписки.
- MC-300021 – Некоторые элементы интерфейса жителей теперь отображаются поверх предмета под курсором.
Видео
[править | править код]Видеоролик, опубликованный Slicedlime:
Примечания
[править | править код]- ↑ «Minecraft Snapshot 25w31a» — minecraft.net, 29 июля 2025 года