22w13a (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
О первоапрельской шутке, вышедшей на той же неделе, см. 22w13oneBlockAtATime (Java Edition)
Minecraft 22w13a
| Издание | Java Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 31 марта 2022 г. | ||||||
| Тип | Снапшот | ||||||
| Снапшот для | 1.19 | ||||||
| Загрузить | Клиент (.json) Сервер | ||||||
| Карты обфускации | Клиент Сервер | ||||||
| Версия протокола | dec: 1073741900 | ||||||
| Версия данных | 3085 | ||||||
| Формат набора ресурсов | 9 | ||||||
| Формат набора данных | 10 | ||||||
| Мин. версия Java | Java SE 17 | ||||||
| |||||||
22w13a — это третья предварительная сборка для 1.19, вышедшая 31 марта 2022 года,[1] добавляющая тихоню, древний город, укреплённый глубинный сланец, а также вносящая исправления.
Нововведения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Новый блок, который генерируется только в древних городах в форме большой рамки.
- Не создаётся.
- Полностью взрывоустойчив, добыча занимает неимоверно много времени (82,5 секунды).
- Может быть сломан, но не выпадет даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Невозможно перемещать с помощью поршней.
Предметы
[править | править код]- Добавлено яйцо призывания тихони.
Мобы
[править | править код]- Может подбирать те же предметы, которые держит в руке.
- Если держит предмет, который получил от игрока, будет следовать за ним.
- Тихоне можно отдать предмет, взаимодействуя с ним (нажав ЛКМ).
- Предмет также можно забрать, взаимодействуя с тихоней пустой рукой (нажав ЛКМ).
- Если рядом с тихоней активируется музыкальный блок, то этот блок на 30 секунд становится любимым блоком тихони.
- В течение этого времени тихоня будет приносить найденные предметы не игроку, а любимому музыкальному блоку.
- Если у тихони есть предметы в инвентаре, он попытается отдать их своему любимому игроку.
- Иногда появляются в клетках рядом с аванпостом разбойников (аналогично железным големам), и внутри лесного особняка.
- После доставки предметов задумывается на некоторое время для выбора новых предметов.
- Невосприимчив к урону от своего владельца, пока держит предмет.
- Имеет 10 (
) единиц здоровья.
Генерация мира
[править | править код]- Генерируется в пределах биома тёмных глубин и включает в себя все функции тёмных глубин внутри него.
- Всегда генерируется на высоте –52.
- Состоит из глубинного сланца и его вариантов, базальта и его вариантов, а также серой шерсти.
- Содержит песок душ, огонь душ и фонари душ, а также свечи и черепа скелетов.
- Содержит сундуки с уникальной добычей, такой как книга с зачаровыванием «Проворство».
- Также встречается уникальная пластинка «otherside», зелья регенерации 2-го уровня, зачарованные книги, зачарованные железные и алмазные поножи, зачарованные алмазные мотыги и зачарованные золотые яблоки.
- Если рамка из укреплённого глубинного сланца с сундуком генерируется спереди, то в сундуке всегда будет находится одна золотая морковь (подсказка, помогающая открыть потайную дверь ниже).
- Имеет разные уровни и открытые пространства с несколькими типами руин и укреплений.
- Некоторые из этих структур содержат брёвна тёмного дуба, доски и заборы; бирюзовую, светло-синюю и синюю шерсть и ковры; лестницы; лёд и его варианты; музыкльные блоки; каменные нажимные пластины; железные люки, открывающиеся с помощью рычагов.
- Под рамой из укреплённого глубинного сланца скрыты комнаты со схемами из красного камня, предназначенными для ознакомления новых игроков с их функциями.
- Существует заглушенный акустический датчик, которому требуется 8-й уровень сигнала красного камня, чтобы открыть дверь. Взяв золотую морковь из сундука, расположенного рядом со строением, и съев её, вы откроете вход.
- В каждом варианте центра города есть своя головоломка на основе сигналов красного камня, открывающая вход, требующая немного разных стратегий для её решения.
- Для механизмов используется красная пыль, редстоуновые факелы, повторители, компараторы, лампы, блоки красного камня, липкие поршни, акустические датчики, мишени, а также кафедры.
- Один вариант включает в себя рычаг, а другой — печь, содержащую 24 блока глубинного сланца и деревянную лопату.
Игровой процесс
[править | править код]- Добавлено три новых достижения:
- «Почётный пассажир» (Bukkit bukkit):
- Поймайте головастика в ведро;
- «Оно живое» (It spreads):
- Убейте моба рядом со скалк-катализатором;
- «Перекрёсток семи болот» (With our powers combined!):
- Соберите в инвентаре все виды квамп.
- «Почётный пассажир» (Bukkit bukkit):
- Добавлен триггер получения достижения
kill_mob_near_sculk_catalyst.- Срабатывает, когда игрок убивает существо рядом со скалк-катализатором, обладает следующими свойствами:
- player: игрок, для которого запущен этот триггер;
- entity: предикат для объекта, который был убит;
- killing_blow: предикат для того, как была убита сущность.
- Срабатывает, когда игрок убивает существо рядом со скалк-катализатором, обладает следующими свойствами:
Основное
[править | править код]- Добавлены новые частицы —
allay_dust.
- Добавлены теги:
| Тег | Содержимое | Описание |
|---|---|---|
| Теги блоков | ||
#ancient_city_center_replaceable
|
deepslate, deepslate_bricks, deepslate_tiles, deepslate_brick_slab, deepslate_tile_slab, deepslate_brick_stairs, deepslate_tile_wall, deepslate_brick_wall, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, cracked_deepslate_tiles
|
|
#ancient_city_replaceable
|
#ancient_city_center_replaceable, gray_wool
|
|
| Теги биомов | ||
#has_structure/ancient_city
|
deep_dark
|
Биомы, в которых генерируются древние города. |
| Теги игровых событий | ||
#ignore_vibrations_on_occluding_block
|
hit_ground, step
|
|
Изменения
[править | править код]Блоки
[править | править код]- Теперь при разрушении иногда дропает палки.
- Теперь вновь может сгенерироваться при работе скалк-катализатора.[2]
- Может быть добыт при использовании инструмента с зачаровыванием «Шёлковое касание».
- Добавлено состояние блока
can_summonкоторое отвечает за возможность призывания хранителя.- Значение
trueпо умолчанию установлено для скалковых крикунов, сгенерированных генератором мира. - Значение
falseпо умолчанию установлено для скалковых крикунов, установленных игроком или сгенерированных скалк-катализатором.
- Значение
Мобы
[править | править код]Сущности
[править | править код]
Вагонетка с сундуком,
вагонетка с печью,
вагонетка с ТНТ и
вагонетка с воронкой
- Рецепты крафта теперь бесформенны.
- Теперь не разделяются при разрушении.[4]
Игровой процесс
[править | править код]Общее
[править | править код]Игровые события
- Переименованы некоторые игровые события, чтобы сделать их более грамматически последовательными[6]:
drinking_finish→drink;entity_killed→entity_die;entity_damaged→entity_damage;elytra_free_fall→elytra_glide;mob_interact→entity_interact;ravager_roar→entity_roar;wolf_shaking→entity_shake;
- Следующие события были свёрнуты в
block_activateиblock_deactivate:block_press;block_unpress;block_switch;block_unswitch.
ring_bellбыл удалён и заменён наblock_change.- Были удалены
shulker_openиshulker_closeв пользу использованияcontainer_openиcontainer_close. fishing_rod_castиfishing_rod_reel_inбыли переименованы вitem_interact_startиitem_interact_finish.entity_interactследует чаще использовать при взаимодействии с различными мобами.
- Изменены теги:
| Тег | Изменения | Описание |
|---|---|---|
| Теги блоков | ||
#carpets
|
Переименован в wool_carpets | Ковры. |
#dragon_immune
|
Добавлено: reinforces_deepslate
|
Блоки, не разрушаемые драконом Края. |
#features_cannot_replace
|
||
#wither_immune
|
Блоки, не разрушаемые иссушителем. | |
| Теги биомов | ||
#spawns_cold_variant_frogs
|
Удалено: #is_mountain
|
Биомы, где спаунится холодный вариант лягушек. |
Добавлено: frozen_peaks, jagged_peaks, snowy_slopes, frozen_ocean, deep_frozen_ocean, grove, deep_dark, frozen_river, snowy_taiga, snowy_beach
| ||
#spawns_warm_variant_frogs
|
Добавлено: warm_ocean
|
Биомы, где спаунится тёплый вариант лягушек. |
| Теги игровых событий | ||
#vibrations
|
Добавлено: note_block_play
|
События, создающие вибрации. |
Удалено: minecart_moving
| ||
| #warden_events_can_listen | Добавлено: flap, note_block_play
|
|
Удалено: minecart_moving
| ||
Исправления
[править | править код]- 28 ошибок исправлено
- Из версий, выпущенных до 1.19
- MC-195468 – Настройки генерации мира не работают на выделенном сервере.
- MC-210331 – Скалк-сенсоры не активируются, когда странствующие торговцы пьют молоко или ведьмы пьют зелья.
- MC-210485 – Скалк-сенсоры не активируются, когда вызыватели призывают досаждателей.
- MC-212503 – Скалк-сенсоры не активируются при ловле рыбы, аксолотлей или головастиков с помощью вёдер.
- MC-214652 – Непоследовательность именования игровых событий для приёма пищи и питья.
- MC-249493 – Разрушение вагонетки с сундуком, печью, ТНТ или воронкой отделяет вагонетку от содержащегося в ней блока.
- Из ранее выпущенных предварительных версий для 1.19
- MC-249103 – Z-конфликты можно увидеть на нижней стороне лягушачьих лапок.
- MC-249110 – Z-конфликты можно увидеть во рту лягушки.
- MC-249115 – В некоторых биомах лягушки появляются с неправильным цветом.
- MC-249132 – Лягушек не обязательно разводить для получения достижения «Счастливый фермер».
- MC-249168 – Раздатчик, направленный вверх или вниз, выбрасывает ведро с головастиком вместо того чтобы его вылить.
- MC-249349 – Раздатчик выбрасывает ведро с головастиком вместо того чтобы его вылить.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-249380 – Замки сундуков в лодках расположены выше должного.
- MC-249382 – При разрушении лодки с сундуком в творческом режиме не выпадает содержимое сундука.
- MC-249385 – Лодка с сундуком не может быть помещена раздатчиком.
- MC-249389 – Масштаб интерфейса — это ползунок вместо кнопки.
- MC-249392 – В настройках присутствуют имеют отсутствующие или непереводимые имена.
- MC-249397 – Нижняя часть правой руки хранителя отсутствует в текстуре
warden_bioluminescent_layer. - MC-249398 – Вылет игры, связанный с хранителем.
- MC-249404 – Лодки с сундуком не сгруппированы в книге рецептов.
- MC-249405 – Параметр
chatScaleпо умолчанию равен 0.0 вместо 1.0, в результате чего чат исчезает. - MC-249409 – Печи, плавильные печи и коптильни не готовят без топлива в нижнем слоте, даже если они уже разожжены.
- MC-249431 – Серверу иногда не удаётся сохранить чанки.
- MC-249437 – Скалковые крикуны, похоже, больше не способны появляться из зарядов скалк-катализаторов.
- MC-249474 – Четвероногие мобы неправильно сидят в лодке с сундуком.
- MC-249501 – Когда лодки с сундуком разбиваются на доски и палки, содержимое сундука удаляется.
- MC-249529 – Мангровая лодка не может быть размещена раздатчиком.
- MC-249642 – Хранители не могут ходить по рельсам.
Видео
[править | править код]Видео, опубликованные slicedlime: