14w17a (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| Эта страница описывает предварительную сборку, содержащую критическую ошибку.
У выделенного сервера этой версии имеется уязвимость безопасности в библиотеке Log4j, которая может быть использована для удалённого выполнения кода. Проблема устраняется добавлением специального аргумента JVM в командную строку запуска сервера.[1] Узнать как обезопасить сервер можно в руководстве «Устранение рисков уязвимости Log4j для выделенных серверов».
|
14w17a
| Издание | Java Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 24 апреля 2014 г. | ||||||
| Тип | Снапшот | ||||||
| Пред. сборка для | 1.8 | ||||||
| Загрузить | Клиент (.json) Сервер(.exe) | ||||||
| Версия протокола | 15 | ||||||
| Формат набора ресурсов | 1 | ||||||
| Мин. версия Java | Java SE 6 | ||||||
| |||||||
14w17a — девятнадцатый снимок для обновления 1.8.
Нововведения
[править | править код]Генерация мира
[править | править код]Тип мира Настраиваемый
- Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Customized», а затем нажмите «Настройки».
- Существуют четыре страницы настраивания мира:
- Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определённых структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
- Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
- Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или реки.
- Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
- Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
- Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
- Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
- Можно выдать определённые значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.
- Существует семь предустановок:
- Водный мир, остров земли, восторг шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.
/worldborder <set:center>/worldborder set <sizeInBlocks> [TimeInSeconds]- Используется для установки размера границы, первый аргумент задает размер границы, а второй задает скорость расширения/сжатия границы.
/worldborder center <x> <z>- Устанавливает точку, где граница будет размещена.
Игровые правила
randomTickSpeed [значение]- Новое игровое правило, которое влияет на скорость роста растений, быстроту спауна зомби-свинолюдей у порталов, быстроту обновления сельхозугодий, скорость роста травы и мицелия.
- Если установлено «0», то спаун никогда не произойдет.
- Значение по умолчанию — 3.
Игровой процесс
[править | править код]- «Now With Multiplayer» (Теперь с многопользовательской игрой)
- «Very influential in it’s circle!» (Очень влиятельный в своем кругу!)
Изменения
[править | править код]- Текстура границы по умолчанию — текстура блока барьера.
- Отсутствует другая текстура границы в данный момент.
- Граница может быть изменена с помощью команды
/worldborder [set, center]. - Мобы и игроки не могут пройти через границу и получают урон, если находятся снаружи. В будущем вы сможете вернуться внутрь, если случайно оказались за пределами границы.
Значки серверов
- Появился дисплей с 3-мя кнопками.
- Две кнопки — стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. На третью кнопку вы можете подключиться к серверу.
- Обновлена модель чешуйницы Края (на данный момент отображается неправильно).
- Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
- Вернулись к тому состоянию, в которым они были до 14w11a.
- В измерений Край название биома теперь не Небо, а Край.
Примечания
[править | править код]- ↑ «Important Message: Security vulnerability in Java Edition» — Minecraft.net, 10 декабря 2021 года.