13w38a (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
13w38a
| Издание | Java Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 19 сентября 2013 г.[1] | ||||||
| Тип | Снапшот | ||||||
| Пред. сборка для | 1.7.2 | ||||||
| Загрузить | Клиент (.json) Сервер(.exe) | ||||||
| Версия протокола | 79 | ||||||
| Формат набора ресурсов | 1 | ||||||
| Мин. версия Java | Java SE 6 | ||||||
| |||||||
13w38a — пятый снимок для обновления 1.7.2.
Нововведения
[править | править код]- Добавлены файлы <постройка>.dat в папке
data, для хранения данных о натуральных структурах- В том числе:
Village.dat(деревни),Fortress.dat(адские крепости),Temple.dat(храмы в пустынях и джунглях и хижины ведьм),Stronghold.dat(крепости),Mineshaft.dat(заброшенные шахты) - Их NBT-структура состоит из дочерних тегов: для отдельных частей постройки; для чанка, где она стоит; тега BB; тега для идентификатора типа постройки
- Теги для частей постройки имеют информацию о нём, и о типе этой части.
- В том числе:
- Добавлена серверная команда
/setidletimeout ?, чтобы автоматически выкинуть («кикнуть») игроков с сервера, бездействовавших дольше, чем указано в вызове команды- Может использоваться только операторами сервера
- Небо рядом с горизонтом теперь темнеет, если между игроком и солнцем стоят непрозрачные блоки.
- Чем дальше игрок от области, на которую светит солнце, тем темнее небо.
- Добавлено достижение, где нужно бросить алмаз другому игроку
Изменения
[править | править код]- Изменения в настройках графики
- Переключатель дальности прорисовки теперь является ползунком от 2 до 16 чанков
- Небо теперь видно с «Короткой» дальностью прорисовки (4 чанка)
- Переключатель максимальной скорости прорисовки теперь также является ползунком, от 10 кадров в секунду до 250 и затем бесконечности.
- Добавлены MIP-текстурирование, анизотропная фильтрация и сглаживание (в виде шейдера)
- Уровни MIP-текстурирования могут быть от выключенного до 4
- Анизотропная фильтрация может быть выключена или установлена на уровнях 2, 4, 8 или 16
- Пост-обработку (шейдеры) можно переключить
- Настройки отображаются как единый блок
- Переключатель дальности прорисовки теперь является ползунком от 2 до 16 чанков
- Усовершенствованы «супер-секретные настройки».
- Кнопка теперь включают различные шейдеры
- Список доступных шейдеров: antialias, deconverge, outline, art, desaturate, pencil, bits, flip, phosphor, blobs, fxaa, scan_pincushion, blobs2, green, sobel, blur, invert, wobble, color_convolve, ntsc
- Усовершенствовано отображения карт в рамках
- Усовершенствование системы достижений
- Когда игрок выполняет достижение, об этом автоматически сообщается в чате; это можно выключить.
- Уменьшено падение производительности от зомби
Исправления
[править | править код]Ошибки из версий до 1.7.2
- MC-28625 — Звук надевания конской брони не произносится, если поменять конскую броню
- MC-31065 — Деревни не генерируются
Ошибки из снимков 1.7.2
- MC-30483 — При попытке установки дальности прорисовки на «дальнюю», она остаётся «средней»
- MC-30694 — Звук странников Края при взгляде на них играет, даже если установить громкость враждебных мобов в 0 %
- MC-30822 — Зачарованные книги без метаданных
- MC-30858 — Селектор игроков с одним совпавшим игроком выводится как « и Имя игрока» (англ. « and Имя игрока»