1.10-pre1 (Java Edition)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Эта статья — о первом пре-релизе для версии 1.10. Об остальных пре-релизах см. 1.10-pre
1.10-pre1
| Издание | Java Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дата выпуска | 2 июня 2016 г. | ||||||
| Тип | Пре-релиз | ||||||
| Пре-релиз для | 1.10 | ||||||
| Версия протокола | 204 | ||||||
| Версия данных | 506 | ||||||
| Формат набора ресурсов | 2 | ||||||
| Мин. версия Java | Java SE 6 | ||||||
| |||||||
1.10-pre1 — первый пре-релиз для 1.10.[1]
Нововведения
[править | править код]Общее
[править | править код]/teleport- Использование:
/teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>]. - Пример:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1. - Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.
- Использование:
- Новые
ParticleParam1иParticleParam2целочисленные теги для сущностей AreaEffectCloud.- Работают как два аргумента параметров в
/particle. - Пример:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}.- Создаёт облако частиц
iconcrackc текстурой предмета 351 (краситель) и значением данных 3 (какао-бобы).
- Создаёт облако частиц
- Пример:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}.
- Работают как два аргумента параметров в
entity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
Изменения
[править | править код]Общее
[править | править код]- Частица
fallingdustтеперь сталкивается с блоками.
- Поиск пути
- Теперь мобы обходят магмовые блоки.
- У файла options.txt теперь есть номер версии.
- Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.
Генерация мира
[править | править код]- Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
- Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
- Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
- Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
- Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
- Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.
- Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег
PersistenceRequiredустановлен на значение 1b).
Блоки
[править | править код]- Неразрушимость удалена.
- Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).
- Больше не уничтожается лавой и водой.
Предметы
[править | править код]- Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть
entity.mule.name)
Мобы
[править | править код]- Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят.
- Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
- Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедления.
- Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.
- Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.
- Теперь убегают от ближайших кадавров.
- Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течение двух секунд.
- Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
- Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
- Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.
- Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
- Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.
Мелочи
[править | править код]- Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
- Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.
Исправления
[править | править код]- 36 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.10
- MC-3437 – Генератор мира ставил цветы/высокую траву на гравий.
- MC-86295 – Луч кристалла Края шёл в другую сторону.
- MC-90659 – Мобы, которые горят, не прыгают в воду.
- MC-98430 – Странник Края делает текстуру кактуса отсутствующей.
- MC-98654 – Дракон Края из версии 1.8 не двигается.
- MC-101118 – Травяные тропинки сбивают с толку мобов, стоящих на них.
- MC-101325 – Из-за загрузки
Village.datс репутацией игрока происходит ошибкаNullPointerException.
- Из выпущенных снапшотов 1.10
- MC-102048 – Частица
fallingdust(это название частиц исходящих от висящего песка) не реагирует на блоки под ней. - MC-102049 – Ведьмы не пьют зелье огнестойкости, когда находятся на магмовом блоке.
- MC-102050 – Имена яиц призывания некоторых мобов называются как «Яйцо призывания
entity.<сущность>.name». - MC-102051 – Невозможно ничего поставить на блоки адского нароста.
- MC-102070 – Блок адского нароста не горит.
- MC-102081 – Значение кислорода у мобов слишком низкое.
- MC-102096 – Некоторые лестницы в деревнях уходят в землю.
- MC-102119 – Белый медведь застревает в блоках при попытке преследовать игрока.
- MC-102135 – Структурный блок: поля для опций можно оставить пустыми.
- MC-102146 – Невозможно напечатать «/» или «:» в структурных блоках.
- MC-102159 – Гравий создаётся вокруг колодцев в деревне вместо травяных тропинок.
- MC-102178 – Граница структурного блока невидимы в режиме наблюдения (
/gamemode 3). - MC-102203 – Структурные блоки не поворачивают черепа.
- MC-102207 – Вылет при использовании удочки в один такт с селектором
@eсtype=илиname=. - MC-102270 – Травяные тропинки неправильно генерируются под деревьями.
- MC-102278 – Мобы не избегают магмового блока.
- MC-102372 – Заборы в саванне и тайге в деревнях из дуба, вместо забора из акации/ели.
- MC-102378 – Таблички, флаги, стержни Края и наковальни отражены неверно.
- MC-102401 – Телепортация на относительные координаты мешает полёту на элитрах.
- MC-102455 – Алгоритм поиска пути мобов не считает блок адского нароста препятствием/ мобы не могут искать путь на верху блока.
- MC-102460 – Зомби-деревни генерируются без зомби/зомби деспаунятся.
- MC-102530 – Команда, вызывающая сущность
AreaEffectCloudс частицейfallingsandне показывает стандартную частицуmobSpell. - MC-102557 – Неправильное расположение рамок после загрузки структурным блоком.
- MC-102575 – В отчётах о падении игры,
CPU— этоbcw$7@<memory address>. - MC-102598 – При телепортировании сущностей с помощью команды
/tp, используя относительные координаты, сущности телепортируются к игроку.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-102607 – Жители не убегают от зомби в дневное время суток.
- MC-102614 – Возможно вставить недопустимые символы в структурные блоки.
- MC-102679 – Жители могут быть атакованы кадаврами, но не убегают от них.
- MC-102740 – Телепортация игроков с относительными координатами ведёт себя так же, как в версиях до 16w21b при использовании в командном блоке [в вагонетках]