Zoglin
| Pontos de vida |
40 × 20 |
|---|---|
| Comportamento |
Hostil |
| Tipo de criatura | |
| Força do ataque |
Adulto: |
| Tamanho da caixa de colisão |
Adulto: |
| Velocidade |
0,3 |
| Resistência à repulsão |
0,6 |
| Geração |
Quando um hoglin está na Superfície ou no Fim por 15 segundos |
| Itens utilizáveis | |
| Outros nomes |
Hoglin Morto-Vivo (EB |
{
"title": "Zoglin",
"rows": [
{
"field": "40<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 coração\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 20</span>",
"label": "(link to Vida article, displayed as Pontos de vida)"
},
{
"field": "Hostil",
"label": "Comportamento"
},
{
"field": "(link to Morto-vivo article, displayed as Morto-vivo), (link to Monstro article, displayed as Monstro)",
"label": "(link to Tipo de criatura article, displayed as Tipo de criatura)"
},
{
"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "Força do ataque"
},
{
"field": "'''Adulto:'''<br>Altura: 1,4 bloco<br>Largura: 1,3965 bloco<br><br>\n'''Bebê:'''<br>Altura: 0,7 bloco<br>Largura: 0,6982 bloco<br>",
"label": "(link to Caixa de colisão article, displayed as Tamanho da<br>caixa de colisão)"
},
{
"field": "0,3",
"label": "(link to Atributo#movement_speed article, displayed as Velocidade)"
},
{
"field": "0,6",
"label": "(link to Atributo#knockback_resistance article, displayed as Resistência à<br/>repulsão)"
},
{
"field": "Quando um (link to hoglin article, displayed as hoglin) está na (link to Superfície article, displayed as Superfície) ou no (link to Fim article, displayed as Fim) por 15 segundos",
"label": "(link to Geração de criaturas article, displayed as Geração)"
},
{
"field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to Arquivo:ItemSprite lead.png article, displayed as 16x16px|link=Laço|alt=ItemSprite lead.png: Imagem de sprite de \"lead\" no Minecraft que liga a Laço|class=pixel-image|)</span>(link to Laço article, displayed as <span class=\"sprite-text\">Laço</span>)</span>",
"label": "Itens utilizáveis"
},
{
"field": "'''Hoglin Morto-Vivo''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português europeu da Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EB) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português europeu da Edição Bedrock)</abbr>)</sup>",
"label": "Outros nomes"
}
],
"invimages": [
"Ovo Gerador de Zoglin"
],
"images": [
"Zoglin.png",
"Zoglin BE.png",
"Baby Zoglin JE2 BE3.png"
]
}
Um zoglin é uma criatura hostil morta-viva criada quando um hoglin está na Superfície ou no Fim por muito tempo. Ele nunca recua ou foge, e ataca os jogadores e quase todas as criaturas que não são um zoglin indiscriminadamente, usando o mesmo ataque de presa que a sua contraparte não zumbificada.
Geração
[editar | editar código-fonte]Os zoglins geram quando um hoglin esteve na Superfície ou no Fim por 300 tiques de jogo (15 segundos). Nos seus primeiros 10 segundos pós-zumbificação, eles recebem o efeito de
Náusea. Esse efeito é cosmético e não afeta o seu comportamento.
Assim como a maioria das criaturas hostis, os zoglins desaparecem quando a dificuldade é alterada para Pacífico.
Drops
[editar | editar código-fonte]Ao morrer
[editar | editar código-fonte]Tanto os zoglins adultos como os zoglins bebês compartilham da mesma tabela de drop de item:
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | 4–6 | 100.00% | 5.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 1–3 | 1 | 2 | 2–4 | 1 | 3 | 3–5 | 1 | 4 | 4–6 | 1 | 5 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Carne Podre | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 2 (2.00) | 3 (3.00) | 4 (4.00) | 5 (5.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Carne Podre | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | 4–6 | 100.00% | 5.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 1–3 | 1 | 2 | 2–4 | 1 | 3 | 3–5 | 1 | 4 | 4–6 | 1 | 5 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Carne Podre | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 2 (2.00) | 3 (3.00) | 4 (4.00) | 5 (5.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Carne Podre | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | |
- 5 se um adulto e bebê é morto por um jogador ou lobo domesticado na Edição Java.
- 1–3 se um adulto é morto por um jogador ou lobo domesticado na Edição Bedrock.
Comportamento
[editar | editar código-fonte]Os zoglins são hostis contra suporte de armaduras[1], câmeras[EB & edu apenas], jogadores no modo Aventura ou Sobrevivência, e todas as criaturas exceto os agentes, creepers, ghasts e outros zoglins. Isto inclui hoglins e piglins-zumbi. Hoglins normais não atacam zoglins a menos que sejam provocados pelos zoglins.
Quando um zoglin adulto ataca, ele arremessa o seu alvo no ar. Bloquear com escudos não evita esse ataque. Quando um zoglin bebê ataca, eles não arremessam o seu alvo. Zoglins bebês, ao contrário dos hoglins bebês, nunca crescem. Qualquer criatura que pode retaliar devolve o ataque de um zoglin após ser atacado, incluindo zoglins bebês.
Na Edição Java, os zoglins adultos atacam a cada dois segundos e os bebês atacam a cada segundo. Na Edição Bedrock, tanto os adultos como os bebês atacam a cada segundo.
Quando um zoglin ataca um piglin, o piglin foge ou luta de volta. Os piglins bárbaros atacam os zoglins caso sejam atacados primeiro e nunca fogem. Eles também atacam o zoglin caso ele ataque um piglin ou outro piglin bárbaro.
Se um zoglin é alimentado com fungo carmesim antes que seja zumbificado, ele não desaparece naturalmente e deixa de ser contado ao limite de criaturas.
Os zoglins são incapazes de se reproduzirem e não fogem de blocos que repelem hoglins. Os zoglins podem ser laçados. Ao contrário dos hoglins bebês, os zoglins bebês atacam piglins-zumbi bebês. Os piglins fogem dos zoglins caso não estejam envolvidos em combate.
Por ser uma criatura morta-viva, eles:
- são feridos pelo estado de efeito Vida Instantânea e curado pelo estado de efeito Dano Instantâneo;
- não são afetados pelos estados de efeito Regeneração e Veneno;
- são ignorados pelo Wither;
- é afetados pelo encantamento de Julgamento;
- são incapazes de nadar na água, mas não afogam;
- são uma ameaça para os tatus, fazendo-os se esconder em sua casca.
Assim como os piglins-zumbi, eles são imunes a fogo e lava.
Sons
[editar | editar código-fonte]- Os zoglins usam a categoria de som "Criaturas hostis" para os eventos de som dependentes da entidade.
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Zoglin grunhe | Criaturas hostis | Aleatoriamente | entity | subtitles | 0.9 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) [som 1] | 16 | |
| Zoglin grunhe furiosamente | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto um zoglin está perseguindo algo | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
| Zoglin ataca | Criaturas hostis | Quando um zoglin ataca algo | entity | subtitles | 0.8 | varia [som 2] | 16 | |
| Zoglin morre | Criaturas hostis | Quando um zoglin morre | entity | subtitles | 0.93 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
| Zoglin ferido | Criaturas hostis | Quando um zoglin é ferido | entity | subtitles | 0.9[som 3] | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
| Passos | Criaturas hostis | Enquanto um zoglin está andando | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
| Hoglin transforma-se em zoglin | Criaturas hostis | Quando um hoglin se converte em um zoglin através da Superfície ou do Fim | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Criaturas hostis | Aleatoriamente | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto um zoglin está perseguindo algo | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um zoglin ataca algo | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um zoglin morre | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um zoglin é ferido | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas hostis | Enquanto um zoglin está andando | mob | ? | 0.15 | 1.0 (Bebê: 1.5) | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um hoglin se converte em um zoglin através da Superfície ou do Fim | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Marcações de entidade | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
zoglin | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm undead wither_friends zombies | entity.minecraft.zoglin |
| Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
zoglin | 126 | entity.zoglin.name |
Dado de entidade
[editar | editar código-fonte]Os zoglins possuem um dado de entidade associado a eles que contém várias propriedades.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15 | Bronze | |||
| Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30 | Bronze | |||
| Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10 | Bronze | |||
| Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20 | Prata | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva. |
![]() | Caçador de monstros | Mate uma criatura hostil | Mate um dos 41 monstros abaixo:
|
![]() | Jogada de mestre | Lance um Tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | Atinja uma criatura com um tridente lançado. |
![]() | Contágio | Mate uma criatura perto de um Catalisador de Sculk | Mate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso. |
![]() | Boa mira | Atire em algo com uma Flecha | Atinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta. |
![]() | Sem piedade | Mate uma criatura hostil de cada tipo | Mate cada um dos 41 monstros abaixo:
|
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de Besta | Também é possível usar o Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Golpe baixo | Cause 50 corações de dano com um só golpe de Maça | O dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]- Necessário incluir: Na Edição Bedrock, os zoglins agora possuem sons quando estão perseguindo criaturas.
| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.16 | 20w14a | ||||||
| 20w15a | Os zoglins agora são criaturas morta-vivas.[2] | ||||||
| 20w18a | Uma marcação "IsBaby" foi adicionada para permitir a geração e o salvamento correto dos zoglins bebês. | ||||||
| 20w19a | Os hoglins agora se transformam em zoglins quando estão no Fim. | ||||||
| Pre-release 6 | Os zoglins agora possuem uma resistência à repulsão de 0,6 ao invés de 0,5. | ||||||
| Os zoglins agora possuem texturas separadas para cada presa. | |||||||
| 1.16.2 | 20w27a | Os zoglins agora podem ser laçados. Porém, hoglins ainda podem quebrar seus laços enquanto zumbificando.[3] | |||||
| 1.20.3 | 23w40a | Os zoglins agora são parte das marcações #can_breathe_under_water, #undead e #zombies. | |||||
| 1.21.2 | 24w36a | Os hoglins não quebram mais os seus laços enquanto zumbificando. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | ||||||
| Atualmente, os zoglins usam os mesmos sons dos porcos. | |||||||
| beta 1.16.0.63 | Os zoglins agora possuem resistência à repulsão. | ||||||
| 1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Os zoglins agora usam seus próprios sons. | |||||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.54 | Os zoglins agora são curados por poções de dano e ferido por poções de cura. | |||||
| O zoglin bebê agora possui drops após ser morto pelo jogador. | |||||||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.55 | ||||||
| ? | Os zoglins não usam mais o som de morte do porco. | ||||||
| 1.18.20 | Preview 1.18.20.28 | O zoglin bebê agora causam um dano levemente menor no modo Normal, de 1 a 0,5 × 0.25 (1⁄4 de um coração). | |||||
| 1.19.30 | Preview 1.19.30.21 | Os zoglins agora possuem o mesmo tamanho da caixa de colisão da Edição Java. | |||||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.25 | Os zoglins não geram mais na dificuldade Pacífico. | |||||
Galeria
[editar | editar código-fonte]Renderizações
[editar | editar código-fonte]-
Um zoglin atacando.
-
Um bebê zoglin atacando.
Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Todas as criaturas similares a um porco na 1.16 Nether Update.
-
Um zoglin na Superfície.
-
Um zoglin atacando um suporte de armaduras.
Texturas
[editar | editar código-fonte]-
O arquivo de textura do zoglin.

