Zoglin

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Para outros usos, consulte Porco (desambiguação) e Zumbi(desambiguação).
Zoglin
Pontos de vida

40♥ × 20

Comportamento

Hostil

Tipo de criatura

Morto-vivo, Monstro

Força do ataque

Adulto:
Fácil: 3♥♥ a 5♥♥♥
Padrão: 3♥♥ a 8♥♥♥♥
Difícil: 4,5♥ × 2.25 a 12♥ × 6

Bebê:
Fácil: 0,25♥ × 0.125
Padrão: 0,5♥ × 0.25
Difícil: 0,75♥ × 0.375

Tamanho da
caixa de colisão

Adulto:
Altura: 1,4 bloco
Largura: 1,3965 bloco

Bebê:
Altura: 0,7 bloco
Largura: 0,6982 bloco

Velocidade

0,3

Resistência à
repulsão

0,6

Geração

Quando um hoglin está na Superfície ou no Fim por 15 segundos

Itens utilizáveis
Outros nomes

Hoglin Morto-Vivo (EB Português europeu da Edição Bedrock)

Um zoglin é uma criatura hostil morta-viva criada quando um hoglin está na Superfície ou no Fim por muito tempo. Ele nunca recua ou foge, e ataca os jogadores e quase todas as criaturas que não são um zoglin indiscriminadamente, usando o mesmo ataque de presa que a sua contraparte não zumbificada.

Os zoglins geram quando um hoglin esteve na Superfície ou no Fim por 300 tiques de jogo (15 segundos). Nos seus primeiros 10 segundos pós-zumbificação, eles recebem o efeito de EffectSprite nausea.png: Imagem de sprite de "nausea" no Minecraft Náusea. Esse efeito é cosmético e não afeta o seu comportamento.

Assim como a maioria das criaturas hostis, os zoglins desaparecem quando a dificuldade é alterada para Pacífico.

Tanto os zoglins adultos como os zoglins bebês compartilham da mesma tabela de drop de item:

Edição Java:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre1–3100.00%2.002–4100.00%3.003–5100.00%4.004–6100.00%5.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre1–3122–4133–5144–615

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre11⁄3 (33.33%)000
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
31⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
401⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
5001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
60001⁄3 (33.33%)
Média2 (2.00)3 (3.00)4 (4.00)5 (5.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2.003.004.005.00

Edição Bedrock:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre1–3100.00%2.002–4100.00%3.003–5100.00%4.004–6100.00%5.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre1–3122–4133–5144–615

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre11⁄3 (33.33%)000
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
31⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
401⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
5001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
60001⁄3 (33.33%)
Média2 (2.00)3 (3.00)4 (4.00)5 (5.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2.003.004.005.00

Comportamento

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Os zoglins são hostis contra suporte de armaduras[1], câmeras‌[EB & edu apenas], jogadores no modo Aventura ou Sobrevivência, e todas as criaturas exceto os agentes, creepers, ghasts e outros zoglins. Isto inclui hoglins e piglins-zumbi. Hoglins normais não atacam zoglins a menos que sejam provocados pelos zoglins.

Quando um zoglin adulto ataca, ele arremessa o seu alvo no ar. Bloquear com escudos não evita esse ataque. Quando um zoglin bebê ataca, eles não arremessam o seu alvo. Zoglins bebês, ao contrário dos hoglins bebês, nunca crescem. Qualquer criatura que pode retaliar devolve o ataque de um zoglin após ser atacado, incluindo zoglins bebês.

Na Edição Java, os zoglins adultos atacam a cada dois segundos e os bebês atacam a cada segundo. Na Edição Bedrock, tanto os adultos como os bebês atacam a cada segundo.

Quando um zoglin ataca um piglin, o piglin foge ou luta de volta. Os piglins bárbaros atacam os zoglins caso sejam atacados primeiro e nunca fogem. Eles também atacam o zoglin caso ele ataque um piglin ou outro piglin bárbaro.

Se um zoglin é alimentado com fungo carmesim antes que seja zumbificado, ele não desaparece naturalmente e deixa de ser contado ao limite de criaturas.

Os zoglins são incapazes de se reproduzirem e não fogem de blocos que repelem hoglins. Os zoglins podem ser laçados. Ao contrário dos hoglins bebês, os zoglins bebês atacam piglins-zumbi bebês. Os piglins fogem dos zoglins caso não estejam envolvidos em combate.

Por ser uma criatura morta-viva, eles:

Assim como os piglins-zumbi, eles são imunes a fogo e lava.

Edição Java:

Os zoglins usam a categoria de som "Criaturas hostis" para os eventos de som dependentes da entidade.
Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Zoglin grunheCriaturas hostisAleatoriamenteentity.zoglin.ambientsubtitles.entity.zoglin.ambient​0.90.8-1.2
(Bebê: 1.3-1.7) [som 1]
16
​Zoglin grunhe furiosamenteCriaturas hostisAleatoriamente enquanto um zoglin está perseguindo algoentity.zoglin.angrysubtitles.entity.zoglin.angry​0.80.8-1.2
(Bebê: 1.3-1.7)
16
​Zoglin atacaCriaturas hostisQuando um zoglin ataca algoentity.zoglin.attacksubtitles.entity.zoglin.attack​0.8varia [som 2]16
​Zoglin morreCriaturas hostisQuando um zoglin morreentity.zoglin.deathsubtitles.entity.zoglin.death​0.930.8-1.2
(Bebê: 1.3-1.7)
16
​Zoglin feridoCriaturas hostisQuando um zoglin é feridoentity.zoglin.hurtsubtitles.entity.zoglin.hurt​0.9[som 3]0.8-1.2
(Bebê: 1.3-1.7)
16
​PassosCriaturas hostisEnquanto um zoglin está andandoentity.zoglin.stepsubtitles.block.generic.footsteps​0.151.016
​Hoglin transforma-se em zoglinCriaturas hostisQuando um hoglin se converte em um zoglin através da Superfície ou do Fimentity.hoglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.hoglin.converted_to_zombified​0.80.8-1.2
(Bebê: 1.3-1.7)
16
  1. ↑ Exceto idle2, que é 0.64-0.96 (Bebê: 1.04-1.36).
  2. ↑ Pode ser 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) ou 0.64-0.96 (Bebê: 1.04-1.36) para cada som.
  3. ↑ Exceto hurt1, que é 0.83.

Edição Bedrock:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​ ?Criaturas hostisAleatoriamentemob.zoglin.idle​ ?1.00.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas hostisAleatoriamente enquanto um zoglin está perseguindo algomob.zoglin.angry​ ?1.00.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas hostisQuando um zoglin ataca algomob.zoglin.attack​ ?1.00.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas hostisQuando um zoglin morremob.zoglin.death​ ?1.00.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas hostisQuando um zoglin é feridomob.zoglin.hurt​ ?1.00.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas hostisEnquanto um zoglin está andandomob.zoglin.step​ ?0.151.0 (Bebê: 1.5)
​ ?Criaturas hostisQuando um hoglin se converte em um zoglin através da Superfície ou do Fimmob.hoglin.converted_to_zombified​ ?1.00.8-1.2

Valores de dados

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Edição Java:

NomeIdentificadorMarcações de entidade Chave de tradução
EntitySprite zoglin.png: Imagem de sprite de "zoglin" no Minecraft Zoglinzoglincan_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.zoglin

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico Chave de tradução
EntitySprite zoglin.png: Imagem de sprite de "zoglin" no Minecraft Zoglinzoglin126entity.zoglin.name

Dado de entidade

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Os zoglins possuem um dado de entidade associado a eles que contém várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosNewAchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosCaçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15Bronze
AchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaNewAchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaMatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30Bronze
AchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoNewAchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoPropagaçãoMate uma criatura perto de um catalisador de sculk.—10Bronze
AchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaNewAchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaMaçançaCause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça—20Prata
ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva.
Caçador de monstrosMate uma criatura hostil Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignoradas neste progresso.
Jogada de mestreLance um Tridente contra algo.
Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia.
Atinja uma criatura com um tridente lançado.
ContágioMate uma criatura perto de um Catalisador de SculkMate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso.
Boa miraAtire em algo com uma FlechaAtinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta.
Sem piedadeMate uma criatura hostil de cada tipo Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignoradas neste progresso.
Tiro certeiroMate cinco criaturas diferentes com um só tiro de BestaTambém é possível usar o EntitySprite armor-stand.png: Imagem de sprite de "armor-stand" no Minecraft que liga a suporte de armadurassuporte de armaduras ou o EntitySprite mannequin.png: Imagem de sprite de "mannequin" no Minecraft que liga a manequimmanequim.
Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos.
Golpe baixoCause 50 corações de dano com um só golpe de MaçaO dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total.
Necessário incluir: Na Edição Bedrock, os zoglins agora possuem sons quando estão perseguindo criaturas.
Edição Java
1.1620w14a Os zoglins foram adicionados.
20w15aOs zoglins agora são criaturas morta-vivas.[2]
20w18aUma marcação "IsBaby" foi adicionada para permitir a geração e o salvamento correto dos zoglins bebês.
20w19aOs hoglins agora se transformam em zoglins quando estão no Fim.
Pre-release 6Os zoglins agora possuem uma resistência à repulsão de 0,6 ao invés de 0,5.
Os zoglins agora possuem texturas separadas para cada presa.
1.16.220w27aOs zoglins agora podem ser laçados. Porém, hoglins ainda podem quebrar seus laços enquanto zumbificando.[3]
1.20.323w40aOs zoglins agora são parte das marcações #can_breathe_under_water, #undead e #zombies.
1.21.224w36aOs hoglins não quebram mais os seus laços enquanto zumbificando.
Edição Bedrock
1.16.0beta 1.16.0.57 Os zoglins foram adicionados.
Atualmente, os zoglins usam os mesmos sons dos porcos.
beta 1.16.0.63Os zoglins agora possuem resistência à repulsão.
1.16.20beta 1.16.20.50Os zoglins agora usam seus próprios sons.
1.16.100beta 1.16.100.54Os zoglins agora são curados por poções de dano e ferido por poções de cura.
O zoglin bebê agora possui drops após ser morto pelo jogador.
1.16.100beta 1.16.100.55 O zoglin bebê agora possui uma cabeça maior para ser igual à Edição Java.
?Os zoglins não usam mais o som de morte do porco.
1.18.20Preview 1.18.20.28O zoglin bebê agora causam um dano levemente menor no modo Normal, de 1♥ a 0,5♥ × 0.25 (1⁄4 de um coração).
1.19.30Preview 1.19.30.21Os zoglins agora possuem o mesmo tamanho da caixa de colisão da Edição Java.
1.20.60Preview 1.20.60.25Os zoglins não geram mais na dificuldade Pacífico.

Renderizações

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Capturas de tela

[editar | editar código-fonte]
  1. ↑ MC-177122 — Zoglins tentam atacar suporte de armaduras  — resolvido como "Funciona como planejado".
  2. ↑ MC-177102
  3. ↑ MC-196736