Jogabilidade

A jogabilidade na maioria dos modos de jogo de Minecraft consiste principalmente em adicionar e destruir uma variedade de blocos diferentes em um mundo gerados aleatoriamente.
Com esses blocos, os jogadores podem manipular o mundo ao seu redor, construindo e destruindo estruturas. Como a jogabilidade no Minecraft é tão aberta e não guiada, os jogadores geralmente definem seus próprios objetivos e jogam como acharem melhor. Um exemplo disso é o minijogo Minecraft, Spleef.
Modos de jogo
[editar | editar código-fonte]Minecraft tem quatro modos de jogo básicos: Sobrevivência, Criativo, Aventura e Espectador. Na Edição Java tem um modo de jogo adicional, Hardcore, embora seja uma bandeira por mundo em vez de um verdadeiro modo de jogo.
Sobrevivência
[editar | editar código-fonte]Neste modo, os jogadores devem reunir todos os seus materiais para construir, fabricar itens e ferramentas e ganhar pontos de experiência. Há uma barra de saúde, fome, e armadura, um inventário, e também uma barra de oxigênio quando subaquático, em sufocação,[EB apenas] ou em lava.[EB apenas] Se um jogador ficar sem corações (saúde), o jogador morre e retorna ao ponto geração.
Criativo
[editar | editar código-fonte]Este modo serve para criar estruturas e experimentar. O jogador tem acesso a uma quantidade infinita de quase todos os blocos e itens disponíveis e pode destruí-los instantaneamente. Os jogadores não podem morrer (exceto quando caem no Vazio na Edição Java), a saúde não é uma preocupação e os jogadores podem voar. O jogador tem acesso a itens não disponíveis no modo Sobrevivência, como ovos geradores.
Aventura
[editar | editar código-fonte]Os jogadores podem interagir com objetos como alavancas e botões, e podem interagir com criaturas. No entanto, eles podem quebrar blocos apenas com certas ferramentas e colocar apenas certos blocos, conforme determinado pelo projetista. Este modo é bom para mapas de aventura.
Hardcore
[editar | editar código-fonte]Neste modo, que funciona da mesma forma que o modo Sobrevivência, o nível de dificuldade é permanentemente definido como "Difícil" e o jogador não reaparece após morrer. Após a morte, o jogador não pode interagir com o mundo novamente e deve excluir o mapa ou mudar permanentemente para o modo Espectador. Hardcore não é tecnicamente um modo de jogo, pois não pode ser ativado com o comando /gamemode.
Espectador
[editar | editar código-fonte]No modo Espectador, os jogadores podem atravessar blocos e voar livremente. O jogador não pode interagir com blocos, entidades ou seu inventário.
na Edição Java, o jogador pode entrar na perspectiva de outras entidades clicando com o botão esquerdo sobre elas, e são invisíveis para todos os jogadores e criaturas, exceto para outros espectadores. No modo de terceira pessoa, o jogador aparece como uma cabeça flutuante transparente. O jogador pode usar a roda de rolagem para ajustar a velocidade de vôo, ao contrário de voar no modo Criativo.
Atribuído a: The triple g (discussão)
Navegação
[editar | editar código-fonte]| Mecânicas gerais | |
|---|---|
| Sobrevivência |
|
| Combate | |
| Ambiente | |
| Movimento | |
| Interface de usuário | |
| Visuais | |
| Desatualizado | |