Tridente
| Cor da raridade |
|
|---|---|
| Dano por ataque |
9 |
| Velocidade do ataque [EJ apenas] |
1.1 (0.909 segundos) |
| Alcance do ataque |
3 (3 blocos) |
| Margem da caixa de colisão |
0 |
| Dano do projétil |
8 |
| Tempo de recarga | |
| Imprecisão |
1 |
| Durabilidade | |
| Encantabilidade |
1 |
| É renovável? |
Sim |
| É empilhável? |
Não |
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"Tridente"
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Um tridente é uma arma utilizável tanto para ataques corpo a corpo quanto como arremessado em um projétil que não é desacelerado pela água. É obtido como um item raro dos afogados que os empunham, e nas câmaras do desafio.
Obtenção
Saque gerado
| Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Edição Java e Edição Bedrock | ||||
| Cofre e baú de recompensas | 1 | 2,1%{ "item": "Tridente", "stacksize": 1, "chance": 0.02083333333333337, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Cofre e baú de recompensas" }
| ||
Saque de criatura
6,25% dos afogados gerados naturalmente na Edição Java, ou 15% dos afogados gerados naturalmente na Edição Bedrock, geram com um tridente de durabilidade aleatória como sua arma natural. Um afogado com um tridente morto pelo jogador ou lobo domesticado tem 8,5% de chance na Edição Java e 25% de chance na Edição Bedrock de largar o tridente. Essa chance aumenta em 1% a cada nível de Saque.
Somente afogados gerados naturalmente podem gerar com um tridente. Zumbis transformados em afogados nunca geram com tridentes. Um tridente segurado por um afogado tem uma chance de ser encantado. Os encantamentos Lealdade, Empalamento e Condutividade funcionam da mesma maneira, enquanto Correnteza não tem efeito sobre os afogados.
Tridentes lançados
Os tridentes jogados no chão por um jogador podem ser apanhados; no entanto, tridentes lançados por afogados não podem ser pegados, semelhantes às flechas disparadas por esqueletos e outras criaturas que atiram flechas.
Somente o dono de um tridente lançado no Modo Criativo ou encantado com Lealdade pode pegá-lo; outros jogadores no Modo Criativo e jogadores no Modo Sobrevivência, incluindo seu dono, não podem pegar um tridente lançado no Modo Criativo.
Uso
Estatísticas
Edição Java
Na Edição Java, tridentes têm uma velocidade de ataque de 1,1 (0,909 segundos) e as seguintes estatísticas:
| Sem encantamento | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Dano de ataque | Velocidade de ataque | DPS | Alcance de ataque | Margem da caixa de colisão | Danos permanentes infligidos[nota 2] | Durabilidade | Encantabilidade | |||||
| 9 | 1.1 (0.909 segundo) | 9.9 | 3 (3 blocos) | 0 | 2 250 × 1125 | 250 | 1 | ||||||
| 13,5 × 6.75 | 14.85 | 3 375 × 1687.5 | |||||||||||
| Tipo | Dano do projétil | Tempo de carregamento | DPS | Inexatidão | Margem da caixa de colisão | Danos permanentes infligidos | Durabilidade | Encantabilidade | |||||
| 8 | 0.5s | 16 | 1 | 0 | 2 000 × 1000 | 250 | 1 | ||||||
| Encantado | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Dano de ataque base | Empalamento I | Empalamento II | Empalamento III | Empalamento IV | Empalamento V |
| 9 | 11,5 × 5.75 | 14 × 7 | 16,5 × 8.25 | 19 × 9.5 | 21,5 × 10.75 | |
| 13,5 × 6.75 | 16 × 8 | 18,5 × 9.25 | 21 × 10.5 | 23,5 × 11.75 | 26 × 13 | |
| 8 | 10,5 × 5.25 | 13 × 6.5 | 15,5 × 7.75 | 18 × 9 | 20,5 × 10.25 | |
Edição Bedrock
Na Edição Bedrock, tridentes não possuem tempo de recarga para ataques e têm as seguintes estatísticas:
| Sem encantamento | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Dano de ataque | Velocidade de ataque | DPS | Alcance de ataque | Margem da caixa de colisão | Danos permanentes infligidos[nota 3] | Durabilidade | Encantabilidade | |||||
| 9 | N/D | 18 | 3 (3 blocos) | 0 | 2 259 × 1129.5 | 251 | 1 | ||||||
| 13,5 × 6.75 | 27 | 3 388,5 × 1694.25 | |||||||||||
| Tipo | Dano de projétil | Tempo de carregamento | DPS | Inexatidão | Margem da caixa de colisão | Danos permanentes infligidos | Durabilidade | Encantabilidade | |||||
| 8 | 0.5s | 16 | 1 | 0 | 2 008 × 1004 | 251 | 1 | ||||||
| Encantado | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Dano base | Empalamento I | Empalamento II | Empalamento III | Empalamento IV | Empalamento V |
| 9 | 11 × 5.5 | 14 × 7 | 16 × 8 | 19 × 9.5 | 21 × 10.5 | |
| 13,5 × 6.75 | 16,5 × 8.25 | 21 × 10.5 | 24 × 12 | 28,5 × 14.25 | 31,5 × 15.75 | |
| 8 | 10 | 13 × 6.5 | 15 × 7.5 | 18 × 9 | 20 × 10 | |
Atacando
Ataque corpo a corpo
Pressionar atacar enquanto segura um tridente causa dano tanto as criaturas quanto aos jogadores. Os tridentes causam 9 de dano corpo a corpo e na Edição Java têm uma velocidade de ataque de 1,1. Um golpe bem-sucedido consome 1 de durabilidade do tridente. O ataque corpo a corpo do tridente não possui nenhuma mecânica de ataque especial que seja exclusiva dele, ao contrário de todas as outras armas.[nota 4]
Ataque à distância


Pressionar e segurar usar enquanto segura um tridente o carrega. Quando liberado com carga total, o tridente é lançado e causa dano a qualquer entidade que atingir. Ele voa em uma trajetória balística semelhante à de uma flecha. Se o tridente atingir um bloco, ele gruda no bloco. Se atingir uma entidade, ele ricocheteia na entidade e cai nas proximidades. Ele também é bloqueado por escudos e pode ser recuperado assim que cair no chão. Os tridentes lançados podem acionar botões de madeira, placas de pressão de madeira e blocos de alvo. Um tridente pode ser jogado em uma flor do coro ou espeleotema pontiagudo para quebrá-lo, o que faz com que o bloco seja largado como seu respectivo item. Diferentemente de outros projéteis, o tridente não perde velocidade ao ser arremessado através da água ou lava.
Os tridentes sofrem 1 de dano de durabilidade quando lançados, independentemente de atingirem uma entidade ou não. Os tridentes com 1 durabilidade restante ou menos não podem ser lançados.[2]Na Edição Java, os tridentes desaparecem após 60 segundos se não forem recolhidos, assim como as flechas.[3] Na Edição Bedrock, tridentes arremessados não desaparecem. Quando arremessados contra o dragão ender enquanto ele está empoleirado, eles são desviados e pegam fogo, da mesma forma que flechas.
Na Edição Java, os tridentes causam dano apenas a uma entidade. Na Edição Bedrock podem causar dano a múltiplas entidades, desde que toquem um bloco sólido antes de causar dano à próxima entidade; por exemplo, um pistão pode mover um tridente para dentro de uma criatura.[4] Golpes subsequentes do mesmo arremesso ainda contam como dano ao jogador, o que significa que os itens dropados por monstros, como experiência e Saque, podem ser usados, mas o tridente não perde durabilidade adicional.
Na Edição Bedrock e na Edição Java Combat Test 4, os tridentes podem ser disparados por ejetores independentemente do encantamento.
- ↑ Devido a um bug de dessincronização entre servidor e cliente, os tridentes podem ocasionalmente ser arremessados 1 tique antes do seu tempo de carregamento programado de 0,5 segundos.
- ↑ A fórmula para calcular o dano total ao longo da vida útil do tridente é: "Dano mínimo ao longo da vida útil = Durabilidade × Dano por golpe". Isso pressupõe que o tridente esteja com a carga máxima.
- ↑ A fórmula para calcular o dano total ao longo da vida útil do equipamento é: "Dano mínimo ao longo da vida útil = Durabilidade × Dano por golpe".
- ↑ Espadas podem fazer um ataque lateral, machados podem fazer golpes esmagadores, maças podem fazer um ataque esmagador e lanças podem fazer tanto ataque de espetada quanto ataque de investida.
- ↑ A guinada e inclinação seguem a convenção do Minecraft e, portanto, uma guinada de valor zero é direcionada para +Z (sul) e olhar para cima corresponde a valores de inclinação negativos.
Afogado
Um afogado com um tridente lança tridentes em seu oponente a cada 1,5 segundos, causando 9 de dano na dificuldade normal. Um afogado pode lançar tridentes ilimitados, e esses tridentes não podem ser pegados pelo jogador.
Um aldeão pode ser transformado em um aldeão-zumbi se for morto por um tridente lançado por um afogado. A chance de conversão é de 0% na dificuldade Fácil, 50% na Média e 100% no Difícil.
Na Edição Bedrock, um afogado pode usar o ataque corpo a corpo do tridente se seu alvo estiver dentro de três blocos. O ataque corpo a corpo causa 9 de dano.
O tridente de um afogado pode ser encantado. Os encantamentos Lealdade, Empalamento e Condutividade funcionam da mesma forma que funcionariam para um jogador, enquanto Correnteza não tem efeito para afogados.
Reparando
Combinando
| Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
|---|---|---|
| 2× Tridente Danificado | A durabilidade dos dois tridentes é somada, além de uma durabilidade extra de 5%. |
| Ingredientes | Receita de Esmerilhamento | Descrição |
|---|---|---|
| 2× Tridente Danificado | A durabilidade dos dois tridentes é somada, além de uma durabilidade extra de 5%. |
Reparo da unidade
| Ingredientes | Receita de Bigorna |
|---|---|
| Tridente Danificado |
Um tridente pode ser reparado apenas pelo procedimento comum de combinação com outro tridente em uma bigorna. Os encantamentos de ambos são preservados, e um bônus extra de durabilidade de 5% é adicionado.
Encantamentos
Encantamentos aplicáveis
Um tridente pode receber os seguintes encantamentos:
| Nome | Descrição | Nível máximo | Método | Peso |
|---|---|---|---|---|
| Lealdade[nota 1] | Faz com que o tridente retorne após pousar. | III | 5 | |
| Canalização[nota 1] | Libera um raio quando o tridente arremessado atinge uma criatura ou um para-raios durante uma tempestade. | I | 1 | |
| Correnteza[nota 1] | Substitui o arremesso por uma carga que arremessa o usuário para frente somente quando molhado. Atirar o tridente não é mais possível. | III | 2 | |
| Empalamento | Aumenta o dano causado a criaturas aquáticas[Edição Java apenas] ou criaturas em contato com a água ou chuva[Edição Bedrock apenas]. | V | 2 | |
| Inquebrável | Concede uma chance de negar o consumo de durabilidade. | III | 5 | |
| Remendo | Repara o tridente ao obter experiência. | I | 2 | |
| Maldição do Desaparecimento | O tridente que o jogador possui desaparece ao morrer e não é largado como item. | I | 1 |
Comportamento de encantamento
Os tridentes têm acesso exclusivo aos encantamentos Empalamento, Lealdade, Correnteza e Canalização.
Empalamento
Tridentes encantados com Empalamento aumentam o dano contra criaturas em certas condições, dependendo da versão do jogo. Na Edição Java, o encantamento causa dano extra a todas as criaturas aquáticas. Na Edição Bedrock, causa dano extra a jogadores e criaturas que estejam na água ou na chuva. Na Edição Java Combat Tests, ele possui ambos os efeitos.
Lealdade
OS tridentes encantados com Lealdade retornam ao lançador após atingir uma entidade[Edição Java apenas]/acertar e ricochetear em uma entidade e depois acertar um bloco[Edição Bedrock apenas][5] ou acertar diretamente um bloco. Um tridente encantado com Lealdade disparado de um ejetor apenas gruda no bloco que atinge. Os níveis mais altos de encantamento resultam em tempos de recuperação mais curtos. Na Edição Java, jogar um tridente encantado com Lealdade no vazio o destrói,[6] enquanto na Edição Bedrock ele retorna automaticamente ao jogador. Os tridentes encantados com lealdade podem sofrer dano de fogo, mas ainda assim retornarão ao jogador se forem jogados na lava. Isso é especialmente útil no Nether se o jogador estiver usando o tridente em vez de um arco. Se um tridente encantado com Lealdade tentar retornar para um jogador sem espaço disponível no inventário, o tridente flutua perto do jogador até que o espaço no inventário fique disponível.
Correnteza
Os tridentes encantados com Correnteza lançam o jogador a uma certa distância e não saem da mão do jogador quando lançados, com a distância aumentando para níveis de encantamento mais altos. Eles só podem ser lançados se o jogador estiver na água ou se estiver chovendo no bloco em que ele está. Se o jogador carregar, mas entrar em uma área seca próxima, a carga será cancelada. Se o jogador lançar um tridente com correnteza e colidir com uma criatura, a criatura sofrerá dano corpo a corpo (incluindo dano crítico se o jogador estiver caindo). Na Edição Java os tridentes encantados com correnteza sofrem um dano de durabilidade ao serem lançados e perdem 1 durabilidade adicional se colidir com uma entidade em ambas as edições. Cada nível de correnteza aumenta a distância percorrida em seis blocos. O encantamento no nível um lança o jogador nove blocos, quinze blocos no nível dois e vinte e um blocos no nível três. Usando correnteza, jogadores ou criaturas próximas recebem um dano inicial dentro de uma área cúbica de 8,25×8,25×4,25. Ele se acumula com o encantamento Empalamento e o efeito Força. Acertos críticos não aumentam o dano inicial, mas afetam o alvo.
Um tridente com o encantamento correnteza pode ser usado para impulsionar um jogador usando um élitro, mas apenas em tempo de chuva e durante tempo de neve em certos biomas[7] ou enquanto o jogador estiver em um corpo d’água. Um tridente com correnteza pode levar o jogador a velocidades de até 125 blocos por segundo,[8] muito mais rápido do que a velocidade de 33,5 blocos por segundo alcançável usando fogos de artifício.
Canalização
Os tridentes encantados com Canalização invocam um raio se houver uma tempestade, embora apenas ao atingir uma criatura ou jogador parado na chuva, bem como um para-raios colocado na chuva.
Sons
Edição Java:
Os tridentes lançados usam a categoria de som Criaturas Amigáveis para eventos sonoros dependentes de entidade.
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Tridente atinge | Criaturas inofensivas | Quando um tridente atinge uma criatura | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tridente vibra | Criaturas inofensivas | Quando um tridente atinge o chão | item | subtitles | 0.9 | 12⁄11-4⁄3 | 16 | |
| Tridente lançado | Jogadores | Quando um jogador lança um tridente | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Estrondo de Tridente | Criaturas inofensivas | Quando um tridente com Canalização atinge uma criatura | item | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16 | |
| Estrondo de Tridente | Tempo | Quando um tridente com Canalização atinge um para-raios | item | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16 | |
| Tridente zumbe | Jogadores | Quando um tridente com Correnteza I é usado | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tridente zumbe | Jogadores | Quando um tridente com Correnteza II é usado | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tridente zumbe | Jogadores | Quando um tridente com Correnteza III ou superior é usado | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tridente retorna | Criaturas inofensivas | Quando um tridente começa a retornar [som 1] | item | subtitles | 8.0 | varia [som 2] | 16 | |
| Afogado lança um Tridente | Criaturas hostis | Quando um afogado lança um tridente | entity | subtitles | 1.0 | 5⁄6-1.25 | 16 | |
| Item quebrado | Jogadores | Quando a durabilidade de um tridente acaba | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Jogadores | Quando um tridente atinge uma criatura | item | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um tridente atinge o chão | item | ? | 0.9 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um jogador lança um tridente | item | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um tridente com Canalização atinge uma criatura[som 1] | item | ? | 1.0[som 2] | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um tridente com Correnteza I é usado | item | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um tridente com Correnteza II é usado | item | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um tridente com Correnteza III é usado | item | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um tridente começa a retornar [som 3] | item | ? | 8.0 | varia [som 4] | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um afogado atira um tridente | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 | |
- ↑ MCPE-173931 — Os tridentes não fazem sons de canalização ao atingir um para-raios
- ↑ MCPE-178265 — Erro de esquema de definição de som de trovão do Tridente
- ↑ O primeiro som é tocado apenas 1⁄9 do tempo, enquanto os outros são tocados 4⁄9 do tempo
- ↑ 1.0 para
return1, 1.0/0.8/1.2/1.2 parareturn2e 1.0/0.8/0.8/1.2 parareturn3
Valores de dados
ID
| Nome | Identificador | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
trident | Item | item.minecraft.trident |
| Nome | Identificador | Marcações de entidade | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
trident | impact_projectiles | entity.minecraft.trident |
| Nome | Identificador | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
trident | 546 | Item | item.trident.name |
| Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
thrown_trident | 73 | entity.thrown_trident.name |
Dados de entidade
Os tridentes possuem dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades da entidade.
- Dados de entidade
- Marcações comuns a todas as flechas Veja Predefinição:Nbt inherit/flecha/template
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projétil/template
- DealtDamage:
1ou0(true/false) - true se o tridente já feriu uma entidade ou fica preso no chão por mais de 4 tiques, caso em que colisões subsequentes com entidades não causam dano e os tridentes com Lealdade começam a retornar ao jogador. - item: A marcação que representa o item fornecido quando a entidade é selecionada.
- Uma pilha de item único Veja Predefinição:Nbt inherit/itemnoslot/template
Conquistas
| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Faça um Barrel Roll! | Use a Rebentação para se impulsionar | Obtenha um tridente encantado com Rebentação e lance-se a qualquer distância com ele. | 30 | Prata | |||
| Acerto em cheio | Acerte o centro de um alvo. | — | 15 | Bronze | |||
Progressos
| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Hoje não, valeu | Desvie um projétil com um Escudo | Bloqueie qualquer projétil com um escudo. |
![]() | Jogada de mestre | Lance um Tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | Atinja uma criatura com um tridente lançado. |
![]() | Choque do trovão | Acerte um Aldeão com um raio | Atinja um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de Condutividade, transformando-o em uma bruxa. |
![]() | Duelo de atiradores | Mate um Esqueleto a pelo menos 50 metros de distância | Receba o crédito pela morte de um esqueleto morto por um projétil que esteja a pelo menos 50 blocos de distância na horizontal. |
![]() | Na mosca! | Acerte o centro de um Alvo a pelo menos 30 metros de distância | Esteja a pelo menos 30 blocos de distância na horizontal quando o centro de um alvo for atingido por um projétil lançado pelo jogador. |
Histórico
Revelação
| 18 de novembro de 2017 | Um tridente foi mostrado matando um zumbi em um clipe apresentado na MineCon Earth. | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Edição Java
| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w07a | ||||||
| 18w10a | |||||||
| 18w11a | Os afogados foram adicionados, que podem gerar com um tridentes, permitindo que tridentes agora possam ser obtidos no Sobrevivência. | ||||||
| 18w14a | Se o jogador não estiver na água e não estiver chovendo, o jogador não poderá mais lançar tridentes encantados com Correnteza, mas eles ainda podem causar dano corpo a corpo. | ||||||
| 18w20a | Assim como acontece com as espadas, os tridentes não podem mais quebrar blocos quando segurados no modo Criativo.[9] | ||||||
| 1.13.1 | 18w30a | Os tridentes de lealdade não têm mais corda ao retornar.[10] | |||||
| 1.14 | 18w43a | Os tridentes lançados agora podem quebrar a flor do coro. | |||||
| 1.15 | 19w39a | ||||||
| Os itens do tridente usam um modelo 3D novamente. Quando largado, ele gira fora do centro[11] (como acontece com as camas da época e os escudos atualmente). | |||||||
| 19w42a | Os itens de tridente agora usam o sprite 2D novamente.[12] | ||||||
| 19w45a | Tridentes encantados arremessados recebem o brilho do encantamento.[13] | ||||||
| 1.17 | 20w48a | Os tridentes lançados agora podem quebrar espeleotema pontiagudo. | |||||
| 1.20.2 Experimento | 23w31a | Os encantamentos exclusivos do tridente não podem mais ser obtidos do comércio de aldeão. | |||||
| 1.20.5 Experimento | 24w13a | Os tridentes agora podem ser obtidos em contêineres de recompensa e cofres encontrados dentro das câmaras do desafio. | |||||
| 1.21 | pre2 | A raridade do tridente foi alterada de "Comum" para "Épico"". | |||||
| 1.21.2 | 24w33a | A raridade do tridente mudou mais uma vez, de "Épico" para "Raro". | |||||
| Afogado agora pode usar tridentes com os encantamentos Lealdade, Empalamento e Canalização. | |||||||
| 24w34a | Os tridentes lançados agora ricocheteiam se atingirem a barreira do mundo. | ||||||
Edição Bedrock
| Edição Bedrock | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.13 Experimento | beta 1.2.13.8 | ||||||
| Os tridentes atualmente fazem parte da Jogabilidade experimental. | |||||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Os tridentes foram totalmente implementados. | |||||
| beta 1.2.20.1 | Uma nova animação foi adicionada para tridentes com correnteza quando eles são lançados. | ||||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Os tridentes agora podem ser encantados com Remendo e Inquebrável. | |||||
| beta 1.5.0.7 | Os tridentes não quebram mais blocos no modo Criativo. | ||||||
| 1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Tridentes com Lealdade que caem no vazio agora retornam ao seu dono ao chegar ao vazio. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Os tridentes lançados agora podem quebrar a flor do coro. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Os afogados não podem mais ter um tridente quando convertidos. | |||||
| Os afogados que não estão segurando um tridente não podem mais largar um. | |||||||
| 1.16.220 Experimento | beta 1.16.220.50 | Os tridentes agora são capazes de quebrar espeleotemas pontiagudos. | |||||
| beta 1.16.220.51 | Os afogados agora seguram seus tridentes corretamente ao mirar em um jogador. | ||||||
| 1.21.0 Experimento | Preview 1.21.0.20 | Os tridentes agora podem ser obtidos em contêineres de recompensa e cofres encontrados dentro das câmaras do desafio. | |||||
| 1.21.20 | Preview 1.21.10.22 | A raridade do tridente foi alterada de "Comum" para "Épico". | |||||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.21 | A raridade dos tridentes mudou mais uma vez, de "Épico" para "Raro". | |||||
Edição de Console Legado
| Edição de Console Legado | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | |||
| ? | ? | ? | ? | ? | Tridentes com Lealdade que caem no vazio agora retornam ao seu dono ao bater no vazio. | ||
Minecraft Education
| Edição Education | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.0 | |||||||
Edição Java Combat Tests
| Edição Java Combat Tests | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.14.3 | A velocidade de ataque dos tridentes foi aumentada para 2. | ||||||
| O dano base dos tridentes foi reduzido de 9 para 7. | |||||||
| O alcance de ataque dos tridentes foi aumentado para 3,5 blocos. | |||||||
| 2 | O dano dos tridentes foi aumentado para 8. | ||||||
| 4 | Os tridentes agora podem ser disparados de ejetores. | ||||||
| Os tridentes com lealdade que caem no vazio agora retornam ao seu dono ao atingir o vazio. | |||||||
| Os tridentes encantados com Empalamento agora causam dano a todas as criaturas que estão na água ou na chuva. | |||||||
| 5 | O dano dos tridentes foi reduzido para 7 novamente. | ||||||
Histórico de dados
| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.20.3 | 23w43a | A marcação NBT da entidade do tridente Trident foi renomeada para item. | |||||
Curiosidades
- Se um jogador lançar um tridente encantado com lealdade e o inventário do jogador for preenchido posteriormente, o tridente pairará ao redor ou através da pele do jogador até que um slot de inventário se abra, que ele preenche imediatamente. Vários tridentes podem ser 'enfileirados' para entrar novamente no inventário do jogador desta maneira.
- Na Edição Java, se um tridente for encantado com encantamentos de espada (por exemplo, através de uma bigorna no modo Criativo ou através de comandos), os efeitos da maioria dos encantamentos são aplicados mesmo quando o tridente é lançado. A única exceção é o Aspecto Flamejante, que é aplicado exclusivamente em ataques corpo a corpo.[14]
- Os tridentes lançados passam através do bloco de portal do nether sem serem transportados para o Nether ou a Superfície.
- Usar um tridente encantado com correnteza enquanto monta uma entidade cancela a carga e não faz nada.
- Os sons dos tridentes foram gravados por Samuel Åberg a partir de réguas de metal.[15]
- Um afogado com um tridente, que posteriormente larga o tridente como um item encantado com Lealdade I, exibe uma animação de retorno do tridente, mesmo ainda o estando empunhando anteriormente.
- Em um vídeo de bastidores de Um Filme Minecraft', Jason Momoa aparece segurando um tridente, uma referência ao seu papel como Aquaman nos filmes da DC.[16]
Galeria
Renderizações
Item
-
Um tridente encantado.
Segurado
-
Um afogado segurando um tridente e uma concha de náutilo.
-
Alex mirando com Tridente.
Capturas de tela
-
Os tridentes são mostrados em um clipe do Minecon Earth 2017.
-
Um jogador "voando" alto no ar após lançar um tridente encantado com Correnteza III verticalmente para cima.
-
Um tridente preso na areia.
-
Primeira imagem de um tridente na Edição Bedrock.
Em outras mídias
-
Uma exposição do tridente na Jornada de 15 Anos
-
Kai usando um tridente em uma promoção para as Memórias vibrantes Add-On
-
Arte de Ari nadando com um tridente.
-
Um tridente no Mojang Presents... An Update Aquatic.
-
Um tridente tal como aparece no Minecraft Dungeons.
-
Um tridente tal como apareceu em Minecraft Earth
-
Um design oficial de camiseta da Alex com um tridente.
-
"Acid Drowned", uma camiseta oficialmente licenciada com um afogado com um tridente.
-
Um tridente como aparece no Evento ao vivo do Filme Minecraft.
Notas
Referências
- ↑ MC-302165 — Arcos/tridentes/bestas podem ser carregados mais cedo do que seria possível em um mundo para um jogador. — resolvido como "Não resolvido".
- ↑ MC-163946 — Tridentes com um de durabilidade restante podem ser lançados — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-125817 — Tridentes lançados no modo Sobrevivência desaparecem após um minuto.
- ↑ MCPE-60933 — Um único tridente pode ferir vários inimigos com um único arremesso. — resolvido como "Works As Intended".
- ↑ MCPE-51726 — resolvido como "Não será corrigido".
- ↑ MC-125755 — resolvido como "Funciona como o esperado".
- ↑ MC-128169
- ↑ MC-147173 — Usar tridentes com correnteza enquanto os élitros voam pode levar o jogador a velocidades excessivas
- ↑ MC-126300
- ↑ MC-136136
- ↑ MC-161886
- ↑ MC-161872
- ↑ MC-161976
- ↑ MC-166282 — Tridente com encantamento de aspecto flamejante coloca entidades em chamas apenas quando usado como arma corpo a corpo — resolvido como "Inválido".
- ↑ "Crescimento e Evolução - Parte 3: 15 anos de Minecraft" – Minecraft no YouTube
- ↑ "A MINECRAFT MOVIE - A DAY IN THE LIFE OF JASON MOMOA" – Warner Bros Pictures no YouTube
Ligações externas
- "Taking Inventory: Trident" por Duncan Geere – minecraft.net, 30 de janeiro de 2020.
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Atribuído a: The triple g (discussão) • Joaololpvp (discussão)
Motivo: página atualizada para corresponder a wiki inglês.



