Suporte de Armaduras
| Cor da raridade |
|
|---|---|
| É renovável? |
Sim |
| É empilhável? | |
| É inflamável? |
Sim |
| Tamanho |
Normal: |
| Pontos de vida | |
| Outros nomes |
Suporte para Armadura (EB |
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"Suporte de Armaduras"
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Um suporte de armaduras é uma entidade inanimada semelhante a uma criatura que pode vestir armaduras Na Edição Bedrock, os suportes de armaduras também podem segurar itens e ser posicionados sem o uso de comandos.
Obtenção
Quebra
Um suporte de armaduras pode ser quebrado atacando-o rapidamente duas vezes, fazendo com que ele se largue e largue qualquer armadura ou item colocado nele. Jogadores no modo Aventura não podem quebrar suportes de armaduras.[1] Usar qualquer ferramenta custa dois pontos de durabilidade, sem nenhum benefício adicional.
Na Edição Bedrock, se um suporte de armaduras for morto por um efeito enquanto estiver segurando um totem da imortalidade, o suporte revive em vez de largar o totem, como acontece com qualquer criatura que esteja segurando um totem da imortalidade.
Geração natural
Dois suportes de armaduras podem ser encontrados em cada armeiro externo de uma vila de taiga, um equipado com um capacete de ferro e o outro com um peitoral de ferro.
Fabricação
| Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|
| Graveto + Laje de Pedra Lisa |
Uso
Os jogadores podem usar suportes de armaduras para exibir armaduras, cabeças de criaturas, abóboras esculpidas e élitros, ou outros itens e blocos, desde que o suporte possua braços. O suporte não possui interface, portanto, os jogadores interagem diretamente com ele. Os suportes de armaduras podem ser posicionados em oito orientações diferentes. Não é possível posicionar um suporte de armaduras se não houver espaço suficiente (ou seja, se o espaço estiver ocupado por outras entidades ou blocos sólidos).
Apesar de serem inanimados, os suportes de armaduras são entidades vivas, permitindo que sejam empurrados por pistões, movidos por correntezas de água, puxados por varas de pesca, empurrados por ataques que causam repulsão e impulsionados por blocos de slime.
Equipando armadura
Usar uma armadura em um suporte a coloca no espaço apropriado. Se o espaço já estiver equipado com uma armadura, a armadura antiga será trocada pela armadura que o jogador estiver segurando. Pressionar o controle usar na armadura com a mão vazia remove a armadura e a coloca no espaço selecionado da barra rápida.
Equipando itens
Na Edição Bedrock, os suportes de armaduras têm braços por padrão; na Edição Java, os braços só podem ser tornados visíveis definindo a tag NBT {ShowArms: 1b} por meio de comandos ou editores externos. Pressionar o controle usar em um suporte de armaduras com braços enquanto segura um item não equipável o coloca na mão principal. Na Edição Java, os escudos são sempre colocados na mão secundária. Se o suporte de armaduras já estiver segurando um item, ele será trocado pelo item que o jogador estiver segurando.
Na Edição Java , os itens da mão principal de um suporte de armaduras podem ser recuperados pressionando o controle usar em qualquer espaço vazio, ou na área do peitoral, se estiver vazia, na Edição Bedrock. Na Edição Java, os itens no espaço da mão secundária só podem ser recuperados se o espaço da mão principal estiver vazio; na Edição Bedrock, os itens no espaço da mão secundária não podem ser recuperados a menos que o suporte de armaduras seja quebrado.
Na Edição Java, é possível usar comandos para equipar itens nas mãos de um suporte de armaduras, mesmo que seus braços não estejam visíveis.
Ejetores
Na Edição Java, os ejetores podem colocar suportes de armaduras. Os ejetores ignoram as regras normais de posicionamento dos suportes de armaduras — isso significa que eles podem colocar suportes de armaduras dentro de blocos sólidos ou se o espaço necessário estiver ocupado por outras entidades.
Armaduras, cabeças de criaturas, abóboras esculpidas ou élitros podem ser colocados automaticamente em suportes de armaduras com um ejetor. Ao contrário dos jogadores, os ejetores não podem trocar armaduras ou itens já equipados no suporte. Além disso, os ejetores podem equipar escudos na mão secundária de um suporte de armaduras, caso este possua braços; na Edição Bedrock, esta é a única maneira de equipar escudos no espaço da mão secundária sem usar comandos.
Posando
A posição do suporte da armaduras pode ser alterada interagindo com ele (ou pressionando o botão em dispositivos móveis) ao agachar, ou usando um sinal de redstone. Existem 13 poses possíveis.
Nomeando

Usar uma etiqueta renomeada em um suporte de armaduras atribui a ele um nome personalizado. Na Edição Java, o nome não é exibido por padrão,[2] enquanto na Edição Bedrock ele é exibido de forma semelhante às criaturas renomeadas. Na Edição Java, os suportes de armaduras também podem receber nomes personalizados ao serem renomeados em uma bigorna. Na Edição Java, um suporte de armaduras renomeado mantém seu nome personalizado quando quebrado. Na Edição Bedrock, suportes de armaduras com os nomes "Dinnerbone" ou "Grumm" ficam de cabeça para baixo.
Personalização adicional

Comandos, como /item na Edição Java ou /replaceitem na Edição Bedrock, podem ser usados para equipar itens em suportes de armaduras que normalmente não podem ser equipados em espaços de armadura ou na mão. Em mapas que utilizam muitos blocos de comando, os suportes de armaduras podem ser usados para manter objetivos do placar "globais" para o mapa, executar comandos, etc.
Na Edição Java, os suportes de armaduras podem ser ainda mais personalizados para terem braços, poses, desafiarem a gravidade, empunharem duas armas e outras funcionalidades, sendo gerados com /summon com tags NBT personalizadas. Por exemplo, é possível criar um suporte de armaduras com braços usando o comando /summon. Também é possível transformar um suporte de armaduras sem braços em um suporte com braços usando o comando /data. Os comandos são os seguintes:
/data merge entity @n[type=armor_stand] {ShowArms:1}, que transforma o suporte de armaduras mais próximo em um suporte de armaduras com braços./summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1}, que gera um novo suporte de armaduras com os braços visíveis./summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Rotation:[0f,0f]}, que gera um novo suporte de armaduras voltado para a direção desejada (dependendo da alteração de "0f,0f" para outros números como "90f,0f" ou "180f,0f"; caso contrário, ele ficará voltado para o mesmo lado que um suporte de armaduras padrão)./data merge entity @n[type=armor_stand] {ShowArms:1,Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f],RightArm:[0f,0f,0f]}}, que altera a orientação dos braços do suporte de armaduras mais próximo (a orientação padrão do braço esquerdo é: [350f,0f,350f] e [345f,0f,10f] para o braço direito).
Outros exemplos de personalização incluem remover a placa de pedra abaixo do suporte de armaduras ou dar ao suporte da armaduras um tamanho pequeno (aproximadamente do mesmo tamanho e proporções de um zumbi bebê).
Comportamento


Como os suportes de armaduras são entidades, eles obedecem à gravidade, permitindo que caiam e repousem em blocos incompletos, como mesas de encantamentos, camadas de neve e lajes. Os suportes de armaduras não podem ser presos por laços e não podem andar em botes, mas na Edição Bedrock, eles podem ficar em carrinhos de mina.
Os suportes de armaduras balançam ligeiramente quando atingidos pelo jogador. Eles não são feridos por cactos e arbustos de bagas doces, mas podem ser quebrados por flechas e tridentes. Um suporte de armaduras destruído por uma explosão ou um fogo de artifício não é largado como item. Suportes de armaduras que estejam na água e na lava ao mesmo tempo não são consumidos pela lava.
Por serem entidades vivas, os suportes de armaduras também podem ter atributos adicionados a eles e podem ser afetados por efeitos.
Os catalisadores de sculk florescem sem se espalhar quando um suporte de armaduras é destruído.[3]
Na Edição Java, gerar um suporte de armaduras sem vida causa a animação de morte.[4]
Os progressos contam suportes de armaduras como criaturas e eles podem ser usados para progressos como Aventura e Tiro certeiro.
O jogador não pode consumir alimentos enquanto estiver olhando para um suporte de armaduras.
Características de não-criatura
Embora os suportes de armaduras sejam considerados criaturas, eles possuem algumas propriedades que os diferenciam de outras criaturas:
- Eles não podem receber tabelas de saque.
- Eles não podem ser puxados por laços.
- Na Edição Java, as estatísticas não contabilizam quantas vezes os suportes de armaduras são "mortos".
- Quando um suporte de armaduras atinge uma altura inferior à altura crítica do vazio, ele desaparece instantaneamente, sem exibir a animação de dano ou morte.
Armadura
Qualquer armadura no suporte é largada quando o suporte é quebrado. Os efeitos da maioria das armaduras (encantadas) não têm efeito quando estão em um suporte de armaduras, com algumas exceções:
- Passos Gelados cria blocos de gelo fosco na água normalmente se um suporte de armaduras for empurrado com um pistão, embora os resultados sejam inconsistentes.[5][6][7] Também impede que o suporte de armaduras pegue fogo como resultado de entrar em contato com uma fogueira.
- Passos Profundos diminui a velocidade de movimento do suporte de armaduras quando ele é empurrado pela água.
- Na Edição Java, um jogador pode sofrer dano ao atingir um suporte de armaduras que contenha uma peça encantada com Espinhos.[8]
- Velocidade das Almas anula qualquer redução de velocidade causada por um suporte de armaduras ao se mover sobre areia das almas.
- Proteção contra Fogo geralmente reduz o tempo de queimadura e o dano sofrido quando um suporte de armaduras entra em contato com blocos que o incendeiam, embora os efeitos sejam inconsistentes entre diferentes níveis de Proteção contra Fogo e diferentes fontes de dano de fogo. Além disso, se um conjunto de sete ou mais níveis de Proteção contra Fogo for aplicado à armadura que um suporte de armaduras veste, ele não pegará fogo nem sofrerá dano de nenhuma fonte de fogo.
- Na Edição Java, os suportes de armaduras com botas de couro ficarão em pé sobre a neve fofa, enquanto outros suportes sem botas de couro afundarão.
Efeitos de status
Na Edição Bedrock, os suportes de armaduras podem ser afetados por efeitos de status.[9] Eles podem ser "mortos" por poções arremessáveis e prolongadas de Dano Instantâneo e Decomposição, lava, fogo e fogueiras, emitindo o som de morte do jogador, caindo de lado e desaparecendo, sem largar nenhum item de suporte de armaduras. Se um suporte de armaduras estiver equipado com um item ou armadura, esse item ou armadura é considerado um "equipamento gerado naturalmente" com 8,5% de chance de ser largado quando o suporte de armaduras "morre" por Dano Instantâneo ou Decomposição. Se o item largado for qualquer tipo de arma, ferramenta ou armadura, ele largará em um estado gravemente danificado, pois o jogo o considera um "equipamento gerado naturalmente".
Na Edição Java, os suportes de armaduras só podem receber efeitos de status por meio de comandos, pois ignoram qualquer fonte de efeito no jogo normal (poções de arremessáveis, nuvens de efeito de área, projéteis de shulker, etc).[10] Os suportes de armaduras com efeitos não emitem partículas e são imunes à maioria dos efeitos, exceto Brilho, Levitação e Queda Lenta.
Interações de criaturas
Zoglins, cabrass na Edição Java e vingadores com o nome Johnny na Edição Bedrock[11] atacam suportes de armaduras, mas o suporte de armaduras permanece intacto; baiacus também inflam quando um suporte de armaduras está por perto.[12] As estatísticas classificam o suporte de armaduras como criatura se o jogador morrer enquanto estiver atingindo o suporte de armaduras com o encantamento de Espinhos.
Suportes de armaduras invisíveis e marcadores

Na Edição Java, os suportes de armaduras podem ser tornados invisíveis ou usados como marcadores definindo as tags NBT {Invisible: 1b} ou {Marker: 1b} respectivamente. Tanto os suportes de armaduras invisíveis[13] quanto os marcadores são invulneráveis a todos os ataques, incluindo explosões e jogadores no modo Criativo; eles podem ser removidos apenas usando o comando /kill. Criaturas ignoram os suportes de armaduras invisíveis e marcadores.[14]
Os suportes de armaduras invisíveis ainda renderizam quaisquer itens equipados, possuem uma caixa de colisão e podem ser interagidos por jogadores em qualquer modo de jogo. Semelhante às criaturas afetados pelo efeito de Invisibilidade, os suportes de armaduras invisíveis só podem ser vistos por jogadores no modo Espectador, jogadores na mesma equipe que o suporte de armaduras invisível ou se o suporte tiver o efeito Brilho.
Os suportes de armaduras de marcador não são afetados pelas leis da física (gravidade, repulsão, água corrente, pistões, etc.). Eles têm uma caixa de colisão de tamanho 0, o que significa que jogadores e ejetores não podem interagir com eles. Devido à ausência de uma caixa de colisão, é possível colocar blocos no espaço visualmente ocupado por um suporte de armaduras de marcador, ou mirar em blocos e entidades atrás dele.
Sons
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Quebrando bloco | Criaturas inofensivas | Quando um suporte de armaduras é ferido | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Bloco quebrado | Criaturas inofensivas | Quando um suporte de armaduras é destruído | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando um suporte de armaduras é colocado | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Bloco colocado | Criaturas inofensivas | Quando um suporte de armaduras cai sobre um bloco em alta velocidade, como se tivesse sido jogado de um penhasco | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| Bloco quebrando | Criaturas inofensivas | Qusndo um suporte de armaduras é ferido | mob | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Bloco quebrado | Criaturas inofensivas | Quando um suporte de armaduras é destruído | mob | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Bloco colocado | Criaturas inofensivas | Quando um suporte de armaduras é colocado | mob | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Alguma coisa caiu | Criaturas inofensivas | Quando um suporte de armaduras cai sobre um bloco em alta velocidade[requer mais informações] | mob | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Jogador morre | Jogadores | Quando um suporte de armaduras morre | game | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Valores de dados
ID
| Item | Identificador | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
armor_stand | Item | item.minecraft.armor_stand |
| Entity | Identificador | Marcações de entidade | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
armor_stand | can_breathe_under_water | entity.minecraft.armor_stand |
| Item | Identificador | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
armor_stand | 552 | Item | item.armor_stand.name |
| Entity | Identificador | ID numérico | Família | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
armor_stand | 61 | armor_standinanimatemob | entity.armor_stand.name |
Item data
- components: a marcação de componentes do item.
- minecraft:entity_data: O NBT aplicado a uma entidade ao ser criada por um item.
- Veja Formato de entidade. Deve incluir a marcação
id.
- Veja Formato de entidade. Deve incluir a marcação
- minecraft:entity_data: O NBT aplicado a uma entidade ao ser criada por um item.
- Na Edição Bedrock, os suportes de armaduras não possuem nenhuma marcação de item adicional.
Dados de entidade
Os suportes de armaduras possuem dados de entidade associados a eles, que contêm várias propriedades da entidade.
- Dados de entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
- Marcações comuns a criaturas, exceto
LeftHanded,DeathLootTable,DeathLootTableSeed,drop_chances,home_pos,home_radius,NoAI,leash,CanPickUpLootePersistenceRequired. - DisabledSlots: Campo de bits que permite desabilitar a colocação/substituição/remoção de elementos de armadura. Por exemplo, o valor
16191ou4144959desabilita a colocação, remoção e substituição de todos os equipamentos. Esses valores podem ser encontrados usando o operador OR bit a bit. - Invisible: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se verdadeiro, o suporte de armaduras fica invisível, embora os itens sobre ele ainda sejam exibidos.
- Marker: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se verdadeiro, o tamanho do suporte de armaduras é definido como 0, possui uma caixa de colisão minúscula e desativa as interações com ele. Pode não existir.
- NoBasePlate: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se verdadeiro, o suporte de armaduras não exibe a base abaixo dele.
- Pose: Valores de rotação para a pose do suporte de armaduras. Todos os valores estão em graus.
- Body: Rotações específicas do corpo.
- : rotação em x.
- : rotação em y.
- : rotação em z.
- Head: Rotações específicas da cabeça.
- : rotação em x.
- : rotação em y.
- : rotação em z.
- LeftArm: Left Rotações específicas do braço esquerdo.
- : rotação em x.
- : rotação em y.
- : rotação em z.
- LeftLeg: Rotações específicas da perna esquerda.
- : rotação em x.
- : rotação em y.
- : rotação em z.
- RightArm: Rotações específicas do braço direito.
- : rotação em x.
- : rotação em y.
- : rotação em z.
- RightLeg: Rotações específicas da perna direita.
- : rotação em x.
- : rotação em y.
- : rotação em z.
- Body: Rotações específicas do corpo.
- ShowArms: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se verdadeiro, o suporte de armaduras exibe os braços de madeira completos. Se falso, as interações de colocar e substituir com o espaço de item de mão também são desativadas.
- Small: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se verdadeiro, o suporte de armaduras é muito menor, semelhante ao tamanho de um zumbi bebê.
| Binário | Número inteiro | Resultado |
|---|---|---|
| 2^0 | 1 | Desativar a adição ou alteração de itens da mão principal |
| 2^1 | 2 | Desativar a adição ou alteração do item de botas |
| 2^2 | 4 | Desativar a adição ou alteração do item de calças |
| 2^3 | 8 | Desativar a adição ou alteração do item de peitoral |
| 2^4 | 16 | Desativar a adição ou alteração do item de capacete |
| 2^5 | 32 | Desativar a adição ou alteração de itens na mão secundária |
| 2^8 | 256 | Desativar a remoção ou alteração do item da mão principal |
| 2^9 | 512 | Desativar a remoção ou alteração do item de botas |
| 2^10 | 1024 | Desativar a remoção ou alteração do item de calças |
| 2^11 | 2048 | Desativar a remoção ou alteração do item de peitoral |
| 2^12 | 4096 | Desativar a remoção ou alteração do item de capacete |
| 2^13 | 8192 | Desativar a remoção ou alteração de itens da mão secundária |
| 2^16 | 65536 | Desativar a adição de itens na mão principal |
| 2^17 | 131072 | Desativar a adição do item de botas |
| 2^18 | 262144 | Desativar a adição do item de calças |
| 2^19 | 524288 | Desativar a adição do item de peitoral |
| 2^20 | 1048576 | Desativar a adição do item de capacete |
| 2^21 | 2097152 | Desativar a adição de itens na mão secundária |
Conquistas
Conquistas que se aplicam a todas as criaturas:
| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Kebab de Criatura | Acerte cinco criaturas no mesmo ataque de Carga usando a Lança. | Suporte de armadura e jogadores também contam para esta conquista, pois tecnicamente são criaturas. | 10 | Bronze | |||
Progressos
Progressos que se aplicam a todas as criaturas:
| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva. |
![]() | Espetinho misto | Acerte cinco criaturas com uma investida usando a Lança | Também é possível usar o |
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de Besta | Também é possível usar o Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
Histórico
Revelação
| 5 de agosto de 2014 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 de agosto de 2014 | A receita de fabricação e o nome "[Suporte de Armaduras]" foram exibidos, mas ambos foram alterados antes do lançamento. | ||||||
Edição Java
| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w32a | ||||||
| 14w32b | |||||||
| A função pegar bloco agora pode ser usada em suportes de armaduras. | |||||||
| Não é mais possível fabricar suportes para armaduras usando lajes que não sejam de pedra. | |||||||
| 14w33a | Partículas de quebra foram adicionadas ao suporte da armaduras. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Os suportes de armaduras agora podem usar a empunhadura dupla. | |||||
| 15w47a | O suporte da armaduras agora oscila quando atingido pelo jogador. | ||||||
| 16w02a | Os suportes de armaduras de marcadores agora delineiam seus equipamentos apenas quando estão brilhando. | ||||||
| 1.11 | 16w32a | Os élitros agora podem ser colocados em suportes de armaduras, assim como qualquer outro peitoral. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Os suportes de armaduras não conseguem mais subir em blocos.[15] | |||||
| Agora é possível colocar suportes de armaduras dentro de água, lava e fogo, que destroem esses blocos da mesma forma que qualquer outro bloco substituível. | |||||||
| 18w14b | Colocar um suporte de armaduras dentro de lava ou água não exclui mais esse bloco.[16] Outros blocos substituíveis ainda excluem. | ||||||
| 18w20a | Os suportes de armaduras agora podem ser repelidos por ataques de repulsão ao correr ou usando o encantamento Repulsão.[17] | ||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 18w50a | |||||||
| Os suportes de armaduras agora são gerados em vilas de taiga. | |||||||
| 1.15 | 19w42a | Os suportes de armaduras agora podem ser colocados por ejetores. | |||||
| 1.16 | 20w07a | Os suportes de armaduras não caem mais através de cercas e paredes quando colocados.[18] | |||||
| Colocar um suporte de armaduras dentro de um bloco substituível não o remove mais.[19][20] | |||||||
| 1.16.2 | 20w27a | Os suportes de armaduras não podem mais ser colocados em cima de cercas, portões fechados e muros.[21] | |||||
| 20w14a | Zoglins agora atacam suportes de armaduras. | ||||||
| 1.18 | pre5 | ||||||
| 1.19.4 | 23w03a | Os suportes de armaduras agora preservam os nomes personalizados quando colocados e destruídos. | |||||
| 1.19.4 Experimento | 23w04a | Agora, um suporte de armaduras aparece na interface da bancada de ferraria; as armas são exibidas como na Edição Bedrock. | |||||
| Quando um suporte de armaduras é colocado, seu modelo agora muda de acordo com a direção para a qual o jogador está virado.[22] | |||||||
| 23w06a | O modelo não muda mais quando equipamento é colocado. Além disso, a cabeça, que se inclinava ligeiramente para baixo e para a direita na versão 1.8 até 1.19.3, agora está voltada de | ||||||
| 1.20.3 | 23w40a | Os suportes de armaduras de marcador não criam mais bolhas na água.[23] | |||||
| 1.21.2 | 24w33a | Os suportes de armaduras não são mais destruídos por TNTs explodidas na água.[24] | |||||
Edição Bedrock
| Edição Bedrock | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | ||||||
| beta 1.12.0.3 | |||||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Agora, as armaduras de couro aparecem tingidas corretamente quando exibidas em suportes de armaduras. | |||||
| beta 1.13.0.4 | Os suportes de armaduras não seguram mais certas criaturas se eles estiverem segurando um item relacionado a elas. | ||||||
| Os suportes de armaduras agora possuem uma animação mais suave ao mudar de pose. | |||||||
| 1.16.0 | ? | Os suportes de armaduras agora são atacados por zoglins. | |||||
| 1.16.210 Experimento | beta 1.16.210.51 | Os suportes de armaduras não são mais atacados por cabras. | |||||
| 1.18.10 | beta 1.18.10.22 | ||||||
Edição de Console Legado
| Edição de Console Legado | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | |
| O número máximo de suportes de armaduras em um mundo é 16. | |||||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | Sons foram adicionados aos suportes de armaduras. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Os élitros agora podem ser colocados em suportes de armaduras, assim como qualquer outro peitoral. |
| TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | |
| 1.90 | |||||||
| O escudo foi adicionado. Ele é colocado na mão secundária do suporte de armaduras em vez da mão principal quando o jogador o coloca nele. | |||||||
-
A primeira imagem do suporte de armaduras.
-
A primeira imagem da receita de fabricação de suportes de armaduras.
-
Suportes de armaduras no pôster da versão 1.8.
-
Um suporte de armaduras com empunhadura dupla.
-
Suportes de armaduras com o efeito de Brilho.
-
Xadrez com suportes de armaduras.
Histórico de dados
| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w32c | A marcação NoBasePlate foi adicionada ao suporte de armaduras. | |||||
| 1.8.1 | pre1 | A marcação Marker foi adicionada ao suporte de armaduras. | |||||
| 1.9 | 15w31a | As marcações HandItems e ArmorItems foram adicionadas ao suporte de armaduras. Elas têm como objetivo substituir a marcação Equipment. | |||||
| 15w33a | A marcação Equipment foi removida do suporte de armaduras. | ||||||
| 1.11 | 16w32a | O ID da entidade de suporte de armaduras foi alterado de ArmorStand para armor_stand. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Até o Nivelamento, o ID numérico deste item era 416.[requer mais informações] | |||||
Curiosidades
- Equipar suportes de armaduras com certos blocos e itens pode causar falhas de renderização. De acordo com Searge, isso se deve à renderização transparente em entidades ainda não ser suportada.[26][27]
- Na Edição Bedrock, posicionar o suporte a menos de três pós de redstone energizados sempre muda sua pose para a pose de honra. Repetidores também mudam o suporte para a pose de honra se não estiverem a quatro blocos de distância de um deles.
- Assinaturas secretas de JAPPA, Chi Wong e Searge podem ser encontradas na parte inferior da textura do suporte de armaduras.
Galeria
Renderizações
As instruções específicas são:
Edição Java
Edição Bedrock
Posições
Capturas de tela
-
Suportes de armaduras em várias posições e com diferentes tiipos de armadura.
-
Todas as poses dos suportes de armaduras como vistas na Edição Bedrock.
-
Um conjunto completo de armadura de netherita encantada em um suporte de armaduras.
-
Um suporte de armaduras em uma garagem.
-
Jogador montado em um suporte de armaduras com o comando
/ride. -
Um suporte de armaduras mencionado na seção "Criaturas" das estatísticas; isso ocorre quando o jogador morre enquanto ataca um suporte de armaduras com o encantamento Espinhos.
-
Um suporte de armaduras com algumas peças de armadura de ferro.
Em outras mídias
-
Um suporte de armaduras como apareceu no Minecraft Earth
-
Um suporte de armaduras como apareceu em Minecraft Dungeons
-
Um suporte de armaduras pequeno como apareceu no Evento de votação para criatura de 2023
-
Um suporte de armaduras como apareceu no Evento ao vivo de Um Filme Minecraft
-
Um suporte de armaduras no pacote de texturas plástico
Referências
- ↑ MC-71557 — Suportes de armaduras não podem ser quebrados no modo Aventura (traduzido) — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-86164 — Quando renomeado, um suporte de armaduras não exibirá o nome acima da cabeça até que CustomNameVisible:1b seja definido
- ↑ MC-251167
- ↑ MC-93206 — resolvido como "Não será corrigido".
- ↑ MC-93313 — Suportes de armaduras com botas encantadas com Passos Gelados transformam água em gelo fosco (traduzido) — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-199481 — Passos Gelados não funciona quando o jogador é empurrado para dentro da água por um pistão (traduzido)
- ↑ MCPE-54312 — Passos Gelados não funciona em suportes de armaduras em carrinhos de mina (traduzido)
- ↑ MC-135963 — Armadura com Espinhos em suportes de armaduras causa dano/mata o jogador (traduzido) — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-24341 — Suportes de armaduras são afetados por poções arremessáveis
- ↑ MC-91050 — Suportes de armaduras podem ter efeitos de poção (traduzido) — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MCPE-51000 — Vingadores Johnny tentam atacar os suportes de armaduras e os papagaios no ombro do jogador (traduzido)
- ↑ MC-132239 — Baiacus inflam em resposta a suportes de armaduras (traduzido) — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-66068 — Suportes de armaduras invisíveis não podem ser atingidos (traduzido) — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-244956 — Criaturas não podem mais atacar suportes de armaduras invisíveis/invulneráveis/marcadores (traduzido) — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-133544
- ↑ MC-125669
- ↑ MC-175132
- ↑ MC-65951 — Suportes de armaduras caem através de cercas (traduzido) — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-75464
- ↑ MC-227739
- ↑ MC-222121
- ↑ MC-93533 — Suportes de armaduras, botes, botes com baú, jangadas de bambu ou jangadas de bambu com baú ficam virados para a direção errada por um instante após serem colocados
- ↑ MC-78314 — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-3697
- ↑ MCPE-48629 — Suportes de armaduras que seguram certos itens fazem com que suas criaturas correspondentes sejam renderizadas (traduzido) — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-67415 — Suporte de armaduras com bloco de slime renderiza entidades atrás dele (traduzido) — resolvido como "Não será corrigido".
- ↑ MC-67674 — Suporte de armaduras usando um crânio e segurando vidro tingido causa problemas gráficos (traduzido) — resolvido como "Não será corrigido".
Ligações externas
- "Fazendo Inventário: Suporte de Armaduras" (traduzido) por Duncan Geere – minecraft.net, 16 de março de 2023.
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Atribuído a: Herobrine222376 (discussão)
Motivo: O artigo foi totalmente revisado e atualizado, com base em sua versão em inglês.


