Superplano

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Um mundo superplano padrão.

Superplano(EJ · pt-BR) ou Plano(EJ · pt-PT) ou Mundo clássico(EB · pt-BR) ou Mundo plano(EB · pt-PT) é um tipo de mundo ou um modelo de mundo vanilla que substitui o terreno variado padrão da Superfície com uma superfície completamente plana composta de múltiplas camadas e definida para um único bioma.

Um mundo superplano pode ser personalizado usando predefinições, que alteram suas camadas e bioma. Na Edição Java, as predefinições também podem alterar os recursos e estruturas encontrados em um mundo superplano, e um menu no jogo permite que os jogadores personalizem completamente as camadas e o bioma.

Na Edição Java, superplano também pode se referir ao tipo de gerador de uma dimensão, com o qual o terreno completamente plano pode ser gerado em uma dimensão específica. Veja também Definição de dimensão e Tipo de mundo personalizado.

Estrutura

Em um mundo plano padrão, o terreno é constituido por uma camada de rocha-mãe, duas camadas de terra, e uma camada de blocos de grama. Já que o mundo inteiro é um bioma de planície por padrão, vilas são geradas relativamente frequente na Edição Java, enquanto na Edição Bedrock vilas não são geradas em mundos planos.

A superfície do mundo é completamente plana, exceto pelas vilas e outras estruturas se estiverem ativadas. Já que o limite de altura (320) não é alterado, há quase um terço a mais de altura vertical para construções acima do piso comparada a um mundo normal. Criaturas continuam sendo geradas normalmente. Por causa da baixa altitude do mundo, slimes são gerados frequentemente.

Ao criar um mundo plano, o jogador quase sempre nasce na camada superior e exclusivamente em alguns tipos de bloco, dentro de uma área de 20x20 da coordenada 0.[verificar] Estruturas talvez não gerem completamente se a camada superior for muito baixa. Na Edição Bedrock, o jogador sempre nasce nas coodernadas 0,0 X e Z.

Personalização

Ao criar um novo mundo, o gerador superplano pode ser alterado para várias predefinições ou ser totalmente personalizado, dependendo da edição.

Edição Java

O botão de tipo de mundo superplano na Edição Java.

Na Edição Java, ao selecionar "Superplano" no botão "Tipo de Mundo", o botão "Personalizar" à direita torna-se clicável. No menu "Personalização do mundo superplano", há dois botões disponíveis para personalizar mundos superplanos: o botão "Remover camada", usado para remover tipos de camadas indesejados, e o botão "Modelos", usado para acessar a string de código da modelo ou selecionar uma das nove modelos padrão. Pacotes de dados podem ser usados para personalizar os modelos padrão ou adicionar novos. Consulte Tipo de mundo personalizado#Modelo de Geração de Mundo Superplano para obter mais informações.

Se o jogador compreender a sintaxe do código de modelo, ele poderá criar seus próprios modelos inserindo informações válidas na caixa de código de modelo. O código de modelo pode ser destacado e copiado, permitindo que seja compartilhado com outros jogadores. Semelhante a como novos mundos são compartilhados por meio de sementes, um código de modelo pode ser inserido nesta caixa para usá-lo.

Atualmente, o código de modelo não consegue descrever completamente um modelo de geração de nível superplano. As configurações relacionadas a estruturas e recursos são inacessíveis no código de modelo. Usar um código predefinido para recriar um mundo só garante que os blocos em cada camada sejam os mesmos, bem como o mesmo bioma, mas não garante as mesmas configurações para estruturas ou recursos. Ao usar um código de modelo, as configurações para estruturas e recursos são baseadas no modelo padrão selecionada na lista. Por exemplo, se nenhum modelo for selecionado, apenas vilas e fortalezas serão geradas; se a predefinição "Plano clássico" for selecionada, apenas vilas serão geradas; se a predefinição "Superfície" for selecionada, recursos no bioma planície (exceto salas de monstros) e estruturas de postos de saqueadores, vilas, fortalezas, minas abandonadas e portais em ruínas serão geradas. Observe que, para que as estruturas sejam geradas, há uma configuração separada "Gerar estruturas" disponível na tela de criação de mundos que deve ser definida como "Sim" (é o padrão).

Edição Bedrock

As predefinições de mundo plano no menu da Edição Bedrock.

Na Edição Bedrock, ao habilitar "Mundo plano" na aba de configurações "Avançado", uma configuração adicional permite ao jogador selecionar uma predefinição e visualizar suas camadas de blocos. As predefinições afetam apenas as camadas e o bioma; características e estruturas do terreno nunca são geradas em nenhuma das predefinições. Todas as predefinições da Edição Java estão disponíveis.

Não há interface para personalização adicional. No entanto, mundos planos personalizados são possíveis internamente e podem ser gerados modificando FlatWorldLayers no arquivo level.dat do mundo usando um editor externo. Isso foi usado para converter mundos superplanos personalizados de Edição de Console Legado para a Edição Bedrock.

Modelos padrão

Modelo Camadas Bioma Estruturas‌[EJ apenas] Recursos gerados‌[EJ apenas] Forçado a gerar lagos de lava‌[EJ apenas] Notas

Invicon Grass Block.png: Imagem de sprite de "Grass Block" no Minecraft Plano clássico

BlockSprite grass-block-side.png: Imagem de sprite de "grass-block-side" no Minecraft que liga a Bloco de GramaBloco de Grama x1
BlockSprite dirt.png: Imagem de sprite de "dirt" no Minecraft que liga a TerraTerra x2
BlockSprite bedrock.png: Imagem de sprite de "bedrock" no Minecraft que liga a Rocha MatrizRocha Matriz x1

BiomeSprite plains.png: Imagem de sprite de "plains" no Minecraft que liga a PlaníciePlanície EnvSprite village.png: Imagem de sprite de "village" no Minecraft que liga a VilaVila Não Não Isso é diferente do mundo superplano padrão, pois o superplano padrão (usado quando nenhum modelo é selecionado na lista) pode gerar fortalezas, enquanto o modelo "Plano clássico" não tem fortalezas.

Invicon Infested Stone.png: Imagem de sprite de "Infested Stone" no Minecraft Sonho dos mineiros[EJ]
Sonho do Tuneleiro[BE]

BlockSprite grass-block-side.png: Imagem de sprite de "grass-block-side" no Minecraft que liga a Bloco de GramaBloco de Grama x1
BlockSprite dirt.png: Imagem de sprite de "dirt" no Minecraft que liga a TerraTerra x5
BlockSprite stone.png: Imagem de sprite de "stone" no Minecraft que liga a PedraPedra x230
BlockSprite bedrock.png: Imagem de sprite de "bedrock" no Minecraft que liga a Rocha MatrizRocha Matriz x1

BiomeSprite windswept-hills.png: Imagem de sprite de "windswept-hills" no Minecraft que liga a Colinas das ventaniasColinas das ventanias EnvSprite stronghold.png: Imagem de sprite de "stronghold" no Minecraft que liga a FortalezaFortaleza
EnvSprite abandoned-mineshaft.png: Imagem de sprite de "abandoned-mineshaft" no Minecraft que liga a Mina abandonadaMina abandonada
EnvSprite monster-room.png: Imagem de sprite de "monster-room" no Minecraft que liga a Sala de monstrosSala de monstros
Sim Não

Invicon Water Bucket.png: Imagem de sprite de "Water Bucket" no Minecraft Mundo aquático

BlockSprite water.png: Imagem de sprite de "water" no Minecraft que liga a ÁguaÁgua x90
BlockSprite gravel.png: Imagem de sprite de "gravel" no Minecraft que liga a CascalhoCascalho x5
BlockSprite dirt.png: Imagem de sprite de "dirt" no Minecraft que liga a TerraTerra x5
BlockSprite stone.png: Imagem de sprite de "stone" no Minecraft que liga a PedraPedra x5
BlockSprite deepslate.png: Imagem de sprite de "deepslate" no Minecraft que liga a ArdosiabissalArdosiabissal x64
BlockSprite bedrock.png: Imagem de sprite de "bedrock" no Minecraft que liga a Rocha MatrizRocha Matriz x1

BiomeSprite deep-ocean.png: Imagem de sprite de "deep-ocean" no Minecraft que liga a Oceano profundoOceano profundo EnvSprite ocean-monument.png: Imagem de sprite de "ocean-monument" no Minecraft que liga a Monumento oceânicoMonumento oceânico
EnvSprite ocean-ruin.png: Imagem de sprite de "ocean-ruin" no Minecraft que liga a Ruína oceânicaRuína oceânica
EnvSprite wreck.png: Imagem de sprite de "wreck" no Minecraft que liga a NaufrágioNaufrágio
Não Não

Invicon Grass.png: Imagem de sprite de "Grass" no Minecraft Superfície[EJ]
Mundo Superior[BE]

BlockSprite grass-block-side.png: Imagem de sprite de "grass-block-side" no Minecraft que liga a Bloco de GramaBloco de Grama x1
BlockSprite dirt.png: Imagem de sprite de "dirt" no Minecraft que liga a TerraTerra x3
BlockSprite stone.png: Imagem de sprite de "stone" no Minecraft que liga a PedraPedra x59
BlockSprite bedrock.png: Imagem de sprite de "bedrock" no Minecraft que liga a Rocha MatrizRocha Matriz x1

BiomeSprite plains.png: Imagem de sprite de "plains" no Minecraft que liga a PlaníciePlanície EnvSprite pillager-outpost.png: Imagem de sprite de "pillager-outpost" no Minecraft que liga a Posto de saqueadoresPosto de saqueadores
EnvSprite village.png: Imagem de sprite de "village" no Minecraft que liga a VilaVila
EnvSprite stronghold.png: Imagem de sprite de "stronghold" no Minecraft que liga a FortalezaFortaleza
EnvSprite abandoned-mineshaft.png: Imagem de sprite de "abandoned-mineshaft" no Minecraft que liga a Mina abandonadaMina abandonada
EnvSprite monster-room.png: Imagem de sprite de "monster-room" no Minecraft que liga a Sala de monstrosSala de monstros
EnvSprite overworld-ruined-portal.png: Imagem de sprite de "overworld-ruined-portal" no Minecraft que liga a Portal em ruínasPortal em ruínas
Sim Sim Imita a altura da geração de mundos padrão antes da Caves & Cliffs. Minérios também podem ser encontrados.

Invicon Snow.png: Imagem de sprite de "Snow" no Minecraft Reino nevado

BlockSprite snow.png: Imagem de sprite de "snow" no Minecraft que liga a NeveNeve x1
BlockSprite grass-block-side.png: Imagem de sprite de "grass-block-side" no Minecraft que liga a Bloco de GramaBloco de Grama x1
BlockSprite dirt.png: Imagem de sprite de "dirt" no Minecraft que liga a TerraTerra x3
BlockSprite stone.png: Imagem de sprite de "stone" no Minecraft que liga a PedraPedra x59
BlockSprite bedrock.png: Imagem de sprite de "bedrock" no Minecraft que liga a Rocha MatrizRocha Matriz x1

BiomeSprite snowy-plains.png: Imagem de sprite de "snowy-plains" no Minecraft que liga a Planície nevadaPlanície nevada EnvSprite village.png: Imagem de sprite de "village" no Minecraft que liga a VilaVila
EnvSprite igloo.png: Imagem de sprite de "igloo" no Minecraft que liga a IgluIglu
Não Não

Invicon Feather.png: Imagem de sprite de "Feather" no Minecraft Poço sem fundo

BlockSprite grass-block-side.png: Imagem de sprite de "grass-block-side" no Minecraft que liga a Bloco de GramaBloco de Grama x1
BlockSprite dirt.png: Imagem de sprite de "dirt" no Minecraft que liga a TerraTerra x3
BlockSprite cobblestone.png: Imagem de sprite de "cobblestone" no Minecraft que liga a PedregulhoPedregulho x2

BiomeSprite plains.png: Imagem de sprite de "plains" no Minecraft que liga a PlaníciePlanície EnvSprite village.png: Imagem de sprite de "village" no Minecraft que liga a VilaVila Não Não Permite fácil acesso ao Vazio no modo Sobrevivência, devido à substituição da rocha matriz por pedregulho.

Invicon Sand.png: Imagem de sprite de "Sand" no Minecraft Deserto

BlockSprite sand.png: Imagem de sprite de "sand" no Minecraft que liga a AreiaAreia x8
BlockSprite sandstone.png: Imagem de sprite de "sandstone" no Minecraft que liga a ArenitoArenito x52
BlockSprite stone.png: Imagem de sprite de "stone" no Minecraft que liga a PedraPedra x3
BlockSprite bedrock.png: Imagem de sprite de "bedrock" no Minecraft que liga a Rocha MatrizRocha Matriz x1

BiomeSprite desert.png: Imagem de sprite de "desert" no Minecraft que liga a DesertoDeserto EnvSprite village.png: Imagem de sprite de "village" no Minecraft que liga a VilaVila
EnvSprite desert-pyramid.png: Imagem de sprite de "desert-pyramid" no Minecraft que liga a Templo do desertoTemplo do deserto
EnvSprite stronghold.png: Imagem de sprite de "stronghold" no Minecraft que liga a FortalezaFortaleza
EnvSprite abandoned-mineshaft.png: Imagem de sprite de "abandoned-mineshaft" no Minecraft que liga a Mina abandonadaMina abandonada
EnvSprite monster-room.png: Imagem de sprite de "monster-room" no Minecraft que liga a Sala de monstrosSala de monstros
Sim Não As quantidades de camadas de arenito e de pedra são invertidas em relação aos mundos padrão.

Invicon Redstone Dust.png: Imagem de sprite de "Redstone Dust" no Minecraft Pronto para redstone

BlockSprite sandstone.png: Imagem de sprite de "sandstone" no Minecraft que liga a ArenitoArenito x116
BlockSprite stone.png: Imagem de sprite de "stone" no Minecraft que liga a PedraPedra x3
BlockSprite bedrock.png: Imagem de sprite de "bedrock" no Minecraft que liga a Rocha MatrizRocha Matriz x1

BiomeSprite desert.png: Imagem de sprite de "desert" no Minecraft que liga a DesertoDeserto Nenhuma Não Não

Invicon Barrier.png: Imagem de sprite de "Barrier" no Minecraft O vazio

BlockSprite air.png: Imagem de sprite de "air" no Minecraft que liga a ArAr x1

BiomeSprite the-void.png: Imagem de sprite de "the-void" no Minecraft que liga a O vazioO vazio‌[EJ apenas]BiomeSprite plains.png: Imagem de sprite de "plains" no Minecraft que liga a PlaníciePlanície‌[EB apenas] Nenhuma Sim Não O jogador é gerado em uma plataforma de pedra com um único bloco de pedregulho no centro da plataforma.

Formato do código de modelos

Esse recurso é exclusivo para a Edição Java.
 

O código de modelos é um texto de números, ponto e vírgula(;), dois pontos(:), vírgulas(,), e asteriscos(*). Cada código tem três partes principais, separadas por ponto e vírgula. São elas:

  • uma lista de um ou mais IDs de bloco;
    • A lista de IDs de blocos é separada por vírgulas, e sua ordem é da camada -64 até superiores; se a entrada para um determinado bloco tiver um "*", o número antes do "*" é o número de camadas a serem geradas e o número depois é o ID do bloco.
    • Um bloco também pode ser repetido em várias camadas simplesmente repetindo o ID do bloco, por exemplo: minecraft:glass,minecraft:glass, minecraft:glass,minecraft:glass daria o mesmo resultado que 4* minecraft:glass.
  • Um ID de bioma válido;
  • (opcional, não após 1.16) uma lista de opções de geração de recursos.
    • As opções de geração de recursos (descritas abaixo) podem ter parâmetros adicionais, por exemplo village(size = 0 distance = 9) (em 1.13+ eles não têm efeito). Vários parâmetros são separados por espaços, em vez de vírgulas ou ponto e vírgula.

Opções de geração de recursos

BlockSprite rose.png: Imagem de sprite de "rose" no Minecraft
Essa seção descreve um conteúdo que foi removido do jogo.
 
Este recurso esteve presente nas versões antigas da Edição Java, mas, desde então, foi removido(a).

Exemplo de um código de modelo

Considere o seguinte código de modelo:

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:plains

Ele consiste nos seguintes elementos:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — lista separada por vírgulas de IDs de bloco.
    • minecraft:mossy_cobblestone — uma camada de pedregulho musgoso na camada -64.
    • 250*minecraft:air — 250 camadas de ar, da camada -64 à camada 186.
    • minecraft:obsidian — uma camada de obsidiana, na camada 187.
    • minecraft:snow — uma camada de neve, na camada 188.
  • minecraft:plains — ID do bioma, neste caso, Planície.

Multijogador

Na Edição Java, para criar um mundo superplano em um servidor multijogador, a propriedade level-type em server.properties deve ser flat, em vez de default. Para alterar as camadas, biomas e estruturas, defina generator-settings, que é uma string de um objeto JSON:

Exemplo de configurações de geração que recriam o modelo "Plano clássico":

{"biome":"minecraft:plains","layers":[{"block":"minecraft:bedrock","height":1},{"block":"minecraft:dirt","height":2},{"block":"minecraft:grass_block","height":1}]}

Na Edição Bedrock, level-type em server.properties deve ser "FLAT" para gerar um mundo superplano.

Histórico

Edição Java pre-Classic
rd-132211A geração de níveis foi alterada do gerador confuso e aleatório original (como mostrado no Cave Game "Vídeo do Teste Técnico"), para ser completamente plano. Isso foi posteriormente removido em favor de terreno variável.
Edição Java Classic
0.0.13aUma versão de desenvolvimento para esta versão contém terreno plano, o que é diferente da versão lançada oficialmente.
Acredita-se que a versão rotulada "0.0.13a" no launcher seja uma versão de desenvolvimento devido à inclusão de terreno plano.
Edição Java
1.13 de janeiro de 2012Jens Bergensten anuncia uma "opção de tipo de mundo super plano" e compartilha uma primeira captura de tela.
12w01aAdicionado o tipo de mundo "Plano".
1.3.112w18aAntes dessa versão, não havia ponto de geração consistente, a menos que o jogador tivesse dormido em uma cama; o jogador pode reaparecer longe do local de geração anterior sem nada à vista. Isso pode ter sido devido à falta de solo na altura normal de cerca de 64.
As alterações em server.properties não são mais vistas no multijogador depois que o mundo é criado. De forma equivalente, quaisquer dados no arquivo level.dat substituem os valores em server.properties. Isso significa que mundos de um único jogador agora podem ser movidos trivialmente para o modo multijogador .
12w25aA geração de slimes no mundo plano foi reduzida.
1.4.212w36aAcessando o level.dat e editando a linha generatorOptions, o jogador pode criar mundos planos personalizados.
10 de setembro de 2012Dinnerbone menciona que está adicionando modelos para acompanhar o novo recurso de personalização.
12w37aAdicionada interface de usuário de personalização do mundo plano.
Vem com 7 modelos: Padrão, Sonho dos mineiros, Mundo aquático, Superfície, Reino nevado, Poço sem fundo (quebrado nesta versão) e Deserto.
Nesta versão, os recursos Adicionar e Editar Camada não foram totalmente implementados, deixando seus respectivos botões esmaecidos.
12w39bO modelo "Poço sem fundo" foi corrigido.
2 de outubro de 2012Dinnerbone tweets uma imagem de árvores gerando naturalmente em mundos planos.
12w40aEstruturas geradas (árvores, minérios, fortalezas, etc.) agora podem ser geradas neste modo. O número da versão do código de modelo é alterado para "2" para refletir isso.
Adicionada um novo modelo chamado "Pronto para redstone", com 52 camadas de arenito, três pedras e, em seguida, uma camada de rocha sólida e não tem recursos ou estruturas gerados.
Os botões "Adicionar camada" e "Editar camada" foram removidos.
1.7.213w36aAs fortalezas não são mais geradas no ar.
1.814w08aAgora usa IDs de bloco nomeados para inserir camadas em vez de IDs de bloco numéricos.[1]
ID de bloco/formato de número de camadas alterado de NumberxID para Number*ID.
Número da versão do código de modelo alterado para "3".
1.915w37aAdicionado um novo modelo chamado "O vazio", onde o terreno é inexistente, exceto por uma plataforma de pedra no ponto de geração do mundo.
1.1317w47aO suporte para números de versão em códigos de modelos foi eliminado. [2]
pre5Os biomas agora são escritos como IDs com namespace em códigos de modelos.
1.1620w21aEstruturas geradas não podem mais ser especificadas no código de modelo. A geração da estrutura ainda pode ser modificada via o tipo de mundo Personalizado ou pacotes de dados.
1.1721w06aMundos planos agora são gerados em Y=-64 devido às novas alterações de limite de altura.
21w15aMundos planos agora são gerados em Y = 4 novamente devido às alterações de limite de altura sendo revertidas.
1.1821w37aMundos planos agora são gerados em Y=-64 novamente devido às alterações de limite de altura sendo revertidas.
1.18.222w05aO número de camadas de arenito do modelo "Pronto para redstone" foi alterado de 52 para 116 para corrigir o problema de slimes sendo gerados em mundos que usam esse modelo.[3]
22w06aO modelo "Mundo aquático" foi alterado, substituindo areia por cascalho e adicionando 64 camadas adicionais de ardosiabissal acima da camada de rocha matriz, para corrigir o problema de geração de monumento oceânico em mundos que usam esse modelo.[4]
22w07aFortalezas agora podem ser geradas no mundo plano padrão, embora ainda não na predefinição "Plano clássico".
1.1922w11aAdicionado flat_level_generator_preset no pacote de dados, que pode personalizar os modelos exibidos na tela de predefinições.
Edição Pocket Alpha
v0.9.0build 1Adicionado o tipo de mundo "Plano".
build 5Acessando options.txt e editando a linha game_flatworldlayers, o jogador pode criar mundos planos personalizados.[5]
v0.10.0build 1Mundos planos não são mais personalizáveis através de options.txt.
Edição Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2Acessando level.dat e editando a linha do jogo  FlatWorldLayers, o jogador pode criar mundos planos personalizados.
1.17.40beta 1.17.40.21A alternância de mundos planos atrás das jogabilidade experimental da Caves & Cliffs agora é gerada em Y=-64 devido às novas alterações de limite de altura.
1.18.0beta 1.18.0.20Todos os mundos planos recém-criados agora são gerados em Y=-64.Os mundos planos existentes ainda geram em Y=0.
1.21.80Preview 1.21.80.22Agora é possível selecionar uma predefinição de mundo plano na guia avançada da tela de criação de novo mundo quando o modo de mundo plano estiver habilitado.
1.21.100Preview 1.21.100.23A predefinição de mundo plano "O Vazio" foi adicionada.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1Adicionado tipo de mundo plano. Ao contrário de outras edições, the Nether também é plano neste tipo de mundo.
TU25CU141.171.171.17Adicionada interface de usuário de personalização de plano.
TU31CU191.221.221.22Patch 3Adicionados todos os troncos e molduras do portal do end à tela de seleção de bloco plano personalizado.
Removido oceano congelado da tela de seleção de bioma.
Esponjas removidas da tela de seleção de blocos planos personalizados.
TU36CU251.281.281.28Patch 7Adicionadas opções para gerar cavernas e cânions na tela de propriedades plana personalizadas.
TU46CU361.381.381.38Patch 15Foi removida as molduras do portal do end da tela de seleção de blocos planos personalizados.
TU56CU471.551.551.55Patch 261.0.6Alterados os valores mínimo e máximo para espaçamento de estrutura de 512 m-864 m para 256 m-1600 m.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0O tipo de mundo plano foi adicionado.

Curiosidades

  • O superplano foi concebido inicialmente na primeira MINECON e era destinado a construções no Criativo.[6]

Galeria

Capturas de tela

Miniaturas

Capturas de tela da Mojang

Imagens de desenvolvimento

Veja também

Referências

  1. ↑ https://web.archive.org/web/0/https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
  2. ↑ MC-123228,"As strings do gerador Superflat não contêm mais a versão do gerador" resolvido "Funcionando como pretendido"
  3. ↑ MC-243152 — resolvido como "Corrigido".
  4. ↑ MC-239708 — resolvido como "Corrigido".
  5. ↑ "Hey modders, what about sand flatworlds? Hint- this is a thing in the next build: 'game_flatworldlayers:[7, 12,12,12]'" – @_tomcc (Tommaso Checchi) no X (anteriormente Twitter), 18 de junho de 2014
  6. ↑ "O superplano foi adicionado após uma conversa com o gerente de Mau5ville (?) do Deadmau5 na primeira MINECON. Era destinado a construções do modo criativo, mas jogá-lo no modo sobrevivência é um desafio divertido." – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 23 de março de 2022
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