Slime

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Esse artigo fala sobre a criatura. Para o item que ele larga, veja Bola de slime. Para o bloco criado com bolas de slime, veja Bloco de slime. Para outros usos, veja Slime (desambiguação).
Slime
Slime.png: Imagem para infoboxes de Slime, um(a) entidade no Minecraft
Invicon Spawn Slime.png: Sprite de inventário de "Ovo gerador de slime" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Ovo gerador de slime
Pontos de vida

Grande: 16♥ × 8
Médio: 4♥♥
Pequeno: 1♥

Comportamento

Hostil

Tipo de criatura

Monstro

Força do ataque

Fácil:
Grande: 3♥♥
Médio: 2♥
Pequeno: 0♥
Normal:
Grande: 4♥♥
Médio: 2♥
Pequeno: 0♥
Difícil:
Grande: 6♥♥♥
Médio: 3♥♥
Pequeno: 0♥

Tamanho da
caixa de colisão

Grande:
Altura: 2.08 blocks
Largura: 2.08 blocos
Médio:
Altura: 1.04 blocos
Largura: 1.04 blocos
Pequeno:
Altura: 0.52 blocks
Largura: 0.52 blocos [precisa de teste na Edição Bedrock]

Geração

Os slimes são criaturas saltitantes, em forma de cubo, que são geradas no subsolo, em três tamanhos, em determinados chunks, ou na superfície, em biomas de pântano. Eles atacam saltando sobre os seus alvos. Existem em três tamanhos, e os slimes maiores dividem-se em mais pequenos quando morrem.

Os slimes são gerados em 3 tamanhos: pequeno, médio e grande. Os slimes têm uma marcação NBT,  Size, que determina o seu tamanho. Os slimes pequenos, médios e grandes têm o seu Size definido para 0, 1 e 3 respetivamente. Usando os comandos /summon ou /data, pode ser dado a um slime qualquer Size no intervalo de 0até126 (inclusive).[verificar na Edição Bedrock]

Um slime precisa de um espaço de 2,04×2,04×2,04 blocos para serem gerados, que deve estar livre de obstruções sólidas e líquidas. Quando um slime tenta gerar, o jogo verifica se o espaço requerido é respeitado. Portanto, slimes pequenos e médios não podem gerar em áreas de 2 blocos de altura, mesmo que normalmente haja espaço suficiente para outras criaturas pequenas. Qualquer bloco dentro do espaço, mesmo uma vidraça, pode impedir que os slimes gerem.

  • Um botão ou qualquer bloco sem caixa de colisão pode impedir que uma criatura seja gerada no bloco abaixo dele, mas não conta como obstrução. Isto acontece porque o jogo procura um bloco ar acima dele quando tenta gerar uma criatura.
  • Na Edição Java, o espaço é centrado na face superior do bloco onde o slime gera.
    • Note-se que um alçapão é tratado como um bloco completo quando o jogo procura espaço para gerar criaturas. Por isso, o espaço efetivo para gerar o slime é de 3×2,1×3 blocos.
  • O espaço é centrado no canto noroeste de um bloco. Isto significa que a região de geração efectiva é de 2×2×2 blocos.[verificar na Edição Bedrock]

A distribuição aleatória dos tamanhos de slime é afetada pela dificuldade regional: as chances variam de 33% para cada tamanho na dificuldade baixa a 16% pequeno, 33% médio e 50% grande com uma dificuldade mais alta.

Os slimes podem gerar em pântanos e manguezais entre as altitudes de Y=51 e Y=69 (inclusive) quando o nível de luz fornecido é 7 ou menos. Eles geram mais frequentemente em uma lua cheia, e nunca em uma lua nova.

Mais precisamente, o jogo verifica dois fatores:

  1. Se o nível de luz é igual ou inferior a um número inteiro aleatório (de 0 a 7)
  2. Se a fração da lua que é brilhante é maior do que um número aleatório (de 0 a 1)

Se estas condições forem satisfeitas e a altitude for aceitável, há 50% de chances de gerar um slime.

O requisito de nível de luz para a geração de slimes em pântanos é diferente da maioria das criaturas hostis, que geram apenas no nível de luz 0.[1] Isso permite que slimes em pântanos gerem em áreas pouco iluminadas onde a maioria das criaturas hostis não conseguem, permitindo que farms de slime baseadas em pântanos sejam construídas.

Chunks de slime

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Os slimes são gerados na Superfície em chunks de slime abaixo da camada de Y=40, independentemente das condições de iluminação ou clima.

Cerca de 1⁄10 de todos os chunks são gerados como chunks de slime, mas eles não são determinados aleatoriamente. Um algoritmo é usado para determinar se cada chunk é um chunk de slime.

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Edição Java

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Na Edição Java, os chunks de slime são determinados pseudo-aleatoriamente combinando as coordenadas dos chunks com a semente do mundo.

Este código Java pode ser usado para imprimir uma mensagem no terminal indicando se um chunk específico é um chunk de slime.[verificar na Edição Java]

import java.util.Random;

public class CheckSlimechunk {

    public static void main(String args[])
    {
        // the seed from /seed as a 64bit long literal
        long seed = 12345L;
        int xPosition = 123;
        int zPosition = 456;

        Random rnd = new Random(
                seed +
                (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
                (int) (xPosition * 0x5ac0db) +
                (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
                (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025fL
        );

        System.out.println(rnd.nextInt(10) == 0);
    }
}

As coordenadas do chunk e a semente do mundo são combinadas para criar uma semente RNG específica para gerar um número inteiro aleatório entre 0 e 9 (inclusive). Se o número inteiro aleatório for 0, então o chunk é um chunk de slime. As coordenadas do mundo podem ser convertidas em coordenadas de secção dividindo por 16 e depois arredondando para baixo. As coordenadas do mundo e as coordenadas do chunk são ambas inteiras de 32 bits (instâncias de int).

Edição Bedrock

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Na Edição Bedrock, o algoritmo não depende da semente do mundo, então os chunks em que os slimes podem naturalmente gerar ocupam as mesmas coordenadas para cada mundo.[2]

Geradores do desafio

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Os slimes têm uma chance de serem selecionados como a criatura "corpo a corpo pequena" para geradores do desafio em câmaras do desafio​[requer mais informações]

Se uma entidade afetada pelo efeito Pegajoso morrer, dois slimes de tamanho médio aparecem no local da morte. ​[requer mais informações]

A partir de um único slime grande, um jogador pode esperar um resultado de experiência e bolas de slime de 12-28 e 0-32, respetivamente. No entanto, a média de saque de um único slime grande é de 19 experiência e 9 bolas de slime.

Slimes grandes

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  • Gera 2-4 slimes médios ao morrer
  • 4 quando morto por um jogador

Slimes médios

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  • Gera 2-4 slimes pequenos ao morrer
  • 2 quando morto por um jogador

Slimes pequenos

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Edição Java:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime0–266.67%1.001–3100.00%2.002–4100.00%3.003–5100.00%4.00
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime1100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime0–22⁄311–3122–4133–514
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime111111111111

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime01⁄3 (33.33%)000
11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
301⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
4001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
50001⁄3 (33.33%)
Média1 (1.00)2 (2.00)3 (3.00)4 (4.00)
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime11 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)
Média1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime1.002.003.004.00
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime1.001.001.001.00

Edição Bedrock:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime0–266.67%1.000 / 2–366.67%1.670 / 3–466.67%2.330 / 4–566.67%3.00
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime1100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime0–22⁄310 / 2–32⁄35⁄30 / 3–42⁄37⁄30 / 4–52⁄33
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime111111111111

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
11⁄3 (33.33%)000
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
301⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
4001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
50001⁄3 (33.33%)
Média1 (1.00)5⁄3 (1.67)7⁄3 (2.33)3 (3.00)
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime11 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)
Média1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime1.001.672.333.00
Invicon Slimeball.png: Imagem de sprite de "Slimeball" no Minecraft que liga a Bola de SlimeBola de Slime1.001.001.001.00

1 quando morto pelo jogador

Comportamento

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Um slime a saltar

.

Os slimes movem-se saltando, o que fazem a cada 10 a 30 tiques (1⁄2 a 1 1⁄2 segundos). Eles podem nadar na água e subir escadas e andaimes. Ao contrário de outras criaturas, os slimes continuam a mover-se quando não há jogadores por perto. A sua rotina exacta é a seguinte:

O slime procura por um jogador (ou, na falta deste, um golem de ferro) num raio de 16 blocos (esféricos) de distância.

  • Se nenhum alvo for encontrado, o slime espera 10 a 30 tiques (1⁄2 a 1 1⁄2 segundos) entre saltos, e muda de direção aleatoriamente a cada 40 a 100 tiques (2 a 5 segundos).
  • Se um alvo for encontrado, o atraso antes de saltar é 1⁄3 mais longo (3 a 10 tiques), e a direção do slime é definida diretamente para o alvo antes de saltar.

Ao contrário da maioria das criaturas, os slimes não se orientam para o seu alvo, aproximando-se sempre em linha reta sem evitar perigos ambientais como lava, cactos ou quedas perigosas. Isto significa que podem facilmente ficar presos em cantos ou atrás de paredes, sem saber como os contornar. Este comportamento é partilhado pelos cubos de magma.

A saúde máxima de um slime é igual ao seu tamanho ao quadrado, e as suas dimensões são 0,51 blocos vezes o seu tamanho em cada dimensão. Quando um slime ataca, causa dano igual ao seu tamanho, exceto os slimes de tamanho 0 (os mais pequenos), que não causam dano e não impedem de dormir. Como os slimes pequenos ainda têm uma IA hostil, eles atacam continuamente o jogador.

A distância de salto de um slime também depende do seu tamanho; um slime salta uma distância ligeiramente superior ao seu comprimento. Quando aterra, um número (8 vezes o tamanho do slime) de partículas de slime aparece. Independentemente do seu tamanho, os slimes saltam sempre 1 bloco de altura.

Quando um slime maior do que 0 morre, ele gera 2-4 novos slimes equivalentes ao seu tamanho dividido por 2, arredondando para baixo. Um slime que tenha sido nomeado com uma etiqueta produz slimes mais pequenos com o mesmo nome quando morre‌[Edição Java apenas].

Os slimes causam dano contínuo a todos os jogadores, golens de neve ‌[Edição Bedrock apenas] e golens de ferro com os quais colidem (embora a imunidade a dano reduza o dano real para 1 ataque a cada meio segundo), ao contrário de outras criaturas que causam dano apenas aos alvos que atacam especificamente.[3]

Os slimes na água tentam nadar até a superfície se possível. Se forem forçados a ficar submersos, acabam por se afogar, dividindo-se em slimes mais pequenos que se afogam e finalmente largam bolas de slime.

Os slimes são imunes ao Pegajoso.

Edição Java:
Os slimes usam a categoria de som Criaturas hostis para eventos de som dependentes de entidades.

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Slime atacaHostile CreaturesQuando um slime ataca algoentity.slime.attacksubtitles.entity.slime.attack​1.00.8-1.216
​Slime morreHostile CreaturesQuando um slime não pequeno morreentity.slime.deathsubtitles.entity.slime.death​Grande: 1.2
Médio: 0.4
0.64-0.9616
​Slime morreHostile CreaturesQuando um slime pequeno morreentity.slime.death_smallsubtitles.entity.slime.death​0.01.12-1.6816
​Slime feridoHostile CreaturesQuando um slime não pequeno é feridoentity.slime.hurtsubtitles.entity.slime.hurt​Grande: 1.2
Médio: 0.4
0.64-0.9616
​Slime feridoHostile CreaturesQuando um slime pequeno é feridoentity.slime.hurt_smallsubtitles.entity.slime.hurt​0.01.12-1.6816
​Slime saltaHostile CreaturesQuando um slime não pequeno saltaentity.slime.jumpsubtitles.entity.slime.squish​Grande: 1.2
Médio: 0.4
0.64-0.9616
​Slime saltaHostile CreaturesQuando um slime pequeno saltaentity.slime.jump_smallsubtitles.entity.slime.squish​0.01.12-1.6816
​Slime saltaHostile CreaturesQuando um slime não pequeno aterraentity.slime.squishsubtitles.entity.slime.squish​Grande: 1.2
Médio: 0.4
1.0-1.516
​Slime saltaHostile CreaturesQuando um slime pequeno aterraentity.slime.squish_smallsubtitles.entity.slime.squish​0.01.0-1.516

Edição Bedrock:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​ ?Criaturas inofensivasQuando um slime morremob.slime.small​ ?1.00.8-1.2
​ ?Criaturas inofensivasQuando um slime é feridomob.slime.small​ ?1.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisQuando um slime não pequeno salta ou aterramob.slime.big​ ?1.00.64-0.96
​ ?Criaturas inofensivasQuando um slime pequeno salta ou aterramob.slime.small​ ?1.00.64-0.96
NenhumNehum​[som 1]NenhumaQuando um slime ataca algomob.attackNehum​[som 1]1.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisEvento de som não utilizadomob.slime.attack​ ?1.01.0
  1. ↑ a b Os eventos vazios não têm esse parâmetro definido.

Valores de dados

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Edição Java:

NomeIdentificadorMarcações de entidade Chave de tradução
EntitySprite slime.png: Imagem de sprite de "slime" no Minecraft Slimeslimefrog_food
no_anger_from_wind_charge
non_controlling_rider
entity.minecraft.slime

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico Chave de tradução
EntitySprite slime.png: Imagem de sprite de "slime" no Minecraft Slimeslime37entity.slime.name

Dados de entidade

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Os slimes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade
  • Dados da entidade
    • Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
    •  Size: O tamanho do slime. Observe que esse valor é baseado em zero; portanto, 0 é o menor slime, 1 é o próximo maior etc. Os tamanhos que aparecem naturalmente são 0, 1 e 3.
    •  wasOnGround: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o slime estiver tocando o chão.

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosNewAchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosCaçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15Bronze
AchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaNewAchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaMatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30Bronze
AchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoNewAchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoPropagaçãoMate uma criatura perto de um catalisador de sculk.—10Bronze
AchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaNewAchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaMaçançaCause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça—20Prata
ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva.
Caçador de monstrosMate uma criatura hostil Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignoradas neste progresso.
Jogada de mestreLance um Tridente contra algo.
Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia.
Atinja uma criatura com um tridente lançado.
ContágioMate uma criatura perto de um Catalisador de SculkMate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso.
Boa miraAtire em algo com uma FlechaAtinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta.
Sem piedadeMate uma criatura hostil de cada tipo Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignoradas neste progresso.
Tiro certeiroMate cinco criaturas diferentes com um só tiro de BestaTambém é possível usar o EntitySprite armor-stand.png: Imagem de sprite de "armor-stand" no Minecraft que liga a suporte de armadurassuporte de armaduras ou o EntitySprite mannequin.png: Imagem de sprite de "mannequin" no Minecraft que liga a manequimmanequim.
Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos.
Golpe baixoCause 50 corações de dano com um só golpe de MaçaO dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total.
Edição Java Alpha
v1.0.11 Os slimes foram adicionados.
Os slimes são a quinta criatura hostil adicionada ao jogo.
Existem três tamanhos de slimes: pequeno, médio e grande. Os seus valores exactos de tamanho em comparação com os slimes modernos são desconhecidos.
Ao morrer, os slimes não pequenos só se dividem em slimes mais pequenos se sofrerem exatamente o mesmo dano que a sua saúde restante.
v1.0.12Os slimes grandes já não geram na dificuldade Pacífica.
Os slimes agora têm efeitos de som.
O alvo e o ataque dos slimes foram corrigidos.
v1.0.13 A textura dos slimes foi alterada.
v1.0.14A geração de slime foi reduzida, pois agora geram em abundância.
Um erro de cálculo no novo limite fez com que os slimes gerassem apenas em locais estranhos, por isso a geração natural de slimes foi desactivada.
v1.0.17Os slimes agora geram em multijogador.
v1.2.0A geração de slimes foi completamente desactivada.
Edição Java Beta
1.2_01Os slimes voltaram ao jogo.
Os slimes pequenos agora largam 0 - 2 bolas de slime.[4]
Os slimes são atualmente raros.
1.3Os slimes tornaram-se mais comuns.
1.4Foi corrigido um erro no multijogador em que os slimes que se partiam eram visíveis apenas para o jogador que os fez partir e não sofriam qualquer dano.[5] Como estes slimes eram do lado do cliente, o jogador só os podia remover saindo e voltando a entrar no servidor.
1.5Os slimes já não geram na dificuldade Pacífica e atacam apenas quando provocados.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseOs slimes que não são pequenos agora dividem-se em slimes mais pequenos quando recebem mais danos do que a sua vida restante.
Beta 1.9 Prerelease 5Os slimes agora geram nos níveis 0-39 em vez de 0-16, tornando-os muito mais comuns.
1.111w49aO ovo gerador de slime foi adicionado, permitindo que o jogador gere slimes.
1.3.112w15aA taxa de geração de slime em mundos planos foi diminuída.
12w25aA taxa de geração de slime em mundos planos foi reduzida, ainda mais.
1.4.212w38aOs slimes agora têm um novo som de criatura, igual ao do cubo de magma, para tornar os sons mais realistas.
12w40aOs slimes são agora mais fáceis de encontrar, pois geram em biomas d pântano em locais com pouca luz. Uma vez que os slimes não podem nadar, é muito provável que saltem para águas profundas e acabem por afogar-se.
1.513w10aAs taxas de geração de slime nos pântanos agora dependem da fase atual da lua.
1.7.2?Os slimes enormes agora podem ser gerados ao serem invocados com um bloco de comando.
1.814w06bOs Slimes agora podem nadar como resultado da atualização da nova IA.
Os slimes agora mudam de direção aleatoriamente, reduzindo a probabilidade de ficarem presos em paredes ou cantos.
Os slimes agora desaparecem aleatoriamente ao longo do tempo se nenhum jogador estiver num raio de 32 blocos.
A mecânica de salto dos slimes foi alterada. A distância que eles podem saltar corresponde ao seu tamanho; eles saltam aproximadamente a mesma distância que o seu comprimento. Também se viram e viram todo o seu corpo para o jogador enquanto atacam.
1.1418w43a A textura dos slimes foi alterada.
19w08aA extensão lateral da caixa de colisão para os tamanhos 0, 1, 3 (pequeno, médio, grande) mudou de 0.51, 1.02, 2.04 para 0.5202, 1.0404, 2.0808, respetivamente.
1.1620w06aOs slimes pequenos agora fazem sons novamente quando se movem.[6]
1.1721w10aO tamanho máximo dos slimes é agora 127.
1.2023w18aOs slimes são agora afectados pelo efeito Supersalto.[7]
1.20.223w33aOs sons dos slimes são agora controlados pelo controlo de som "Criaturas hostis" em vez de "Criaturas amigáveis".[8]
1.20.3
Experimento
Atualização 1.21
23w45aOs slimes agora geram em câmaras do desafio atrás do no pacote de dados experimental "Atualização 1.21".
1.20.524w03aO comprimento lateral da caixa de colisão para os tamanhos 0, 1, 3 (pequeno, médio, grande) foi alterada de 0.5202, 1.0404, 2.0808 para 0.52, 1.04, 2.08, respetivamente.
1.20.5
Experimento
Atualização 1.21
24w13aDois slimes de tamanho médio geram quando uma entidade (exceto criaturas chefes e slimes) morrem com o efeito Pegajoso no pacote de dados experimental "Atualização 1.21".
Edição Pocket Alpha
v0.9.0build 1 Os slimes e os ovos geradores de slime foram adicionados.
build 2Os slimes agora têm sons.
Os slimes agora geram naturalmente.
v0.10.0build 1Os slimes agora têm animações de salto.
v0.12.1build 1Os slimes agora têm partículas quando saltam.
Os slimes agora largam bolas de slime.[verificar]
v0.13.0build 3A geração de slimes foi melhorada.
Edição Bedrock
?Os slimes geram normalmente em mundos planos.
1.10.0beta 1.10.0.3 A textura dos slimes foi alterada.
1.16.201Os slimes já não geram ao nível do chão em mundos planos.
1.20.60
Experimento
Atualização 1.21
Preview 1.20.60.20Os slimes agora geram em câmaras do desafio atrás da opção experimental "Atualização 1.21.
1.20.70
Experimento
Atualização 1.21
Preview 1.20.70.21Os slimes já não retaliam contra ataques de vórtices.
1.21.0
Experimento
Atualização 1.21
Preview 1.21.0.20Quando uma entidade com o efeito Pegajoso morre, dois slimes de tamanho médio são gerados.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1 Os slimes foram adicionados.
TU9O ovo gerador de slime foi adicionado, permitindo que o jogador gere slimes.
TU141.04A taxa de geração de slime em mundos planos foi diminuída.
TU19CU71.121.121.12Os slimes podem agora gerar nos pântanos durante a noite.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Os slimes foram adicionados.

Histórico de dados

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Edição Java
1.1116w32aO ID da entidade para slimes foi alterado de Slime para slime.
1.1317w47aOs IDs numéricos para entidades foram presumivelmente descontinuados nesta versão.​[requer mais informações]
  • Na Edição Java, O tamanho dos slimes pode ser personalizado com comandos. Os tamanhos vão de 1 a 127; o slime de tamanho 127 é o maior de qualquer criatura no jogo, maior que o dragão ender.
  • Como a velocidade de movimento de um slime está ligada ao seu tamanho, torna-se impossível para o jogador ultrapassar um slime de tamanho 8 num terreno plano sem efeitos de poção.
  • Quando um slime procura por alvos próximos ou verifica se deve desaparecer, ele verifica a partir de um ponto no centro da sua caixa de colisão nos eixos x e z e na parte inferior do seu eixo y. Assim, um slime de tamanho personalizado suficientemente grande pode estar mesmo à frente do jogador e ser completamente passivo, e pode até desaparecer se o slime for suficientemente grande.
  • Os slimes de cor verde também estão presentes em Minicraft, um jogo 2D inspirado em Minecraft também criado por Notch.
  • Um jogador dentro de um slime pode ver o próprio slime dentro de um bloco de slime.

Capturas de tela

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Capturas de tela da Mojang

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Em outras mídias

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Ligações externas

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  1. ↑ MC-252424 — Slimes geram em níveis de luz maiores que 0 em pântanos  — resolvido como "Funciona como planejado".
  2. ↑ O algoritmo de chunk de slime da Edição Bedrock foi feito por engenharia reversa por @protolambda e @jocopa3 e pode ser encontrado no GitHub:[1]
  3. ↑ MC-131426
  4. ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
  5. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U
  6. ↑ MC-97958 — O slime pequeno não tem som de pulo ou esmagamento  — resolvido como "Corrigido".
  7. ↑ MC-48923 — Cubos de slime/magma não são afectados pelo efeito da poção de supersalto  — resolvido como "Corrigido".
  8. ↑ MC-118616 — resolvido como "Os sons dos cubos de magma e dos slimes não são controlados pelo controlo de som "Criaturas hostis"".
  9. ↑ "Celebrate with Us" – minecraft.net.
Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em março de 2025
Atribuído a: The triple g (discussão)