Slime
| Pontos de vida |
Grande: 16 × 8 |
|---|---|
| Comportamento |
Hostil |
| Tipo de criatura | |
| Força do ataque |
Fácil: |
| Tamanho da caixa de colisão |
Grande: |
| Geração |
|
{
"title": "Slime",
"rows": [
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"field": "'''Grande:''' 16<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 coração\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 8</span><br/>'''Médio:''' 4<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"2 corações\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span><br/>'''Pequeno:''' 1<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"0.5 corações\">(link to Arquivo:Half Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span><br/>",
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"label": "Força do ataque"
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"label": "(link to Caixa de colisão article, displayed as Tamanho da<br>caixa de colisão)"
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"label": "(link to Geração de criaturas article, displayed as Geração)"
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"Ovo gerador de slime"
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"Slime.png"
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Os slimes são criaturas saltitantes, em forma de cubo, que são geradas no subsolo, em três tamanhos, em determinados chunks, ou na superfície, em biomas de pântano. Eles atacam saltando sobre os seus alvos. Existem em três tamanhos, e os slimes maiores dividem-se em mais pequenos quando morrem.
Geração
[editar | editar código-fonte]Os slimes são gerados em 3 tamanhos: pequeno, médio e grande. Os slimes têm uma marcação NBT, Size, que determina o seu tamanho. Os slimes pequenos, médios e grandes têm o seu Size definido para 0, 1 e 3 respetivamente. Usando os comandos /summon ou /data, pode ser dado a um slime qualquer Size no intervalo de 0até126 (inclusive).[verificar na Edição Bedrock]
Um slime precisa de um espaço de 2,04×2,04×2,04 blocos para serem gerados, que deve estar livre de obstruções sólidas e líquidas. Quando um slime tenta gerar, o jogo verifica se o espaço requerido é respeitado. Portanto, slimes pequenos e médios não podem gerar em áreas de 2 blocos de altura, mesmo que normalmente haja espaço suficiente para outras criaturas pequenas. Qualquer bloco dentro do espaço, mesmo uma vidraça, pode impedir que os slimes gerem.
- Um botão ou qualquer bloco sem caixa de colisão pode impedir que uma criatura seja gerada no bloco abaixo dele, mas não conta como obstrução. Isto acontece porque o jogo procura um bloco ar acima dele quando tenta gerar uma criatura.
- Na Edição Java, o espaço é centrado na face superior do bloco onde o slime gera.
- Note-se que um alçapão é tratado como um bloco completo quando o jogo procura espaço para gerar criaturas. Por isso, o espaço efetivo para gerar o slime é de 3×2,1×3 blocos.
- O espaço é centrado no canto noroeste de um bloco. Isto significa que a região de geração efectiva é de 2×2×2 blocos.[verificar na Edição Bedrock]
A distribuição aleatória dos tamanhos de slime é afetada pela dificuldade regional: as chances variam de 33% para cada tamanho na dificuldade baixa a 16% pequeno, 33% médio e 50% grande com uma dificuldade mais alta.
Pântanos
[editar | editar código-fonte]Os slimes podem gerar em pântanos e manguezais entre as altitudes de Y=51 e Y=69 (inclusive) quando o nível de luz fornecido é 7 ou menos. Eles geram mais frequentemente em uma lua cheia, e nunca em uma lua nova.
Mais precisamente, o jogo verifica dois fatores:
- Se o nível de luz é igual ou inferior a um número inteiro aleatório (de 0 a 7)
- Se a fração da lua que é brilhante é maior do que um número aleatório (de 0 a 1)
Se estas condições forem satisfeitas e a altitude for aceitável, há 50% de chances de gerar um slime.
O requisito de nível de luz para a geração de slimes em pântanos é diferente da maioria das criaturas hostis, que geram apenas no nível de luz 0.[1] Isso permite que slimes em pântanos gerem em áreas pouco iluminadas onde a maioria das criaturas hostis não conseguem, permitindo que farms de slime baseadas em pântanos sejam construídas.
Chunks de slime
[editar | editar código-fonte]
Os slimes são gerados na Superfície em chunks de slime abaixo da camada de Y=40, independentemente das condições de iluminação ou clima.
Cerca de 1⁄10 de todos os chunks são gerados como chunks de slime, mas eles não são determinados aleatoriamente. Um algoritmo é usado para determinar se cada chunk é um chunk de slime.
Edição Java
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java, os chunks de slime são determinados pseudo-aleatoriamente combinando as coordenadas dos chunks com a semente do mundo.
Este código Java pode ser usado para imprimir uma mensagem no terminal indicando se um chunk específico é um chunk de slime.[verificar na Edição Java]
import java.util.Random;
public class CheckSlimechunk {
public static void main(String args[])
{
// the seed from /seed as a 64bit long literal
long seed = 12345L;
int xPosition = 123;
int zPosition = 456;
Random rnd = new Random(
seed +
(int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
(int) (xPosition * 0x5ac0db) +
(int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
(int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025fL
);
System.out.println(rnd.nextInt(10) == 0);
}
}
As coordenadas do chunk e a semente do mundo são combinadas para criar uma semente RNG específica para gerar um número inteiro aleatório entre 0 e 9 (inclusive). Se o número inteiro aleatório for 0, então o chunk é um chunk de slime. As coordenadas do mundo podem ser convertidas em coordenadas de secção dividindo por 16 e depois arredondando para baixo. As coordenadas do mundo e as coordenadas do chunk são ambas inteiras de 32 bits (instâncias de int).
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]Na Edição Bedrock, o algoritmo não depende da semente do mundo, então os chunks em que os slimes podem naturalmente gerar ocupam as mesmas coordenadas para cada mundo.[2]
Geradores do desafio
[editar | editar código-fonte]Os slimes têm uma chance de serem selecionados como a criatura "corpo a corpo pequena" para geradores do desafio em câmaras do desafio[requer mais informações]
Poções
[editar | editar código-fonte]Se uma entidade afetada pelo efeito Pegajoso morrer, dois slimes de tamanho médio aparecem no local da morte. [requer mais informações]
Drops
[editar | editar código-fonte]Na morte
[editar | editar código-fonte]A partir de um único slime grande, um jogador pode esperar um resultado de experiência e bolas de slime de 12-28 e 0-32, respetivamente. No entanto, a média de saque de um único slime grande é de 19 experiência e 9 bolas de slime.
Slimes grandes
[editar | editar código-fonte]- Gera 2-4 slimes médios ao morrer
- 4 quando morto por um jogador
Slimes médios
[editar | editar código-fonte]- Gera 2-4 slimes pequenos ao morrer
- 2 quando morto por um jogador
Slimes pequenos
[editar | editar código-fonte]| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Bola de Slime | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | |
| Bola de Slime | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Bola de Slime | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 1–3 | 1 | 2 | 2–4 | 1 | 3 | 3–5 | 1 | 4 | |
| Bola de Slime | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Bola de Slime | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 2 (2.00) | 3 (3.00) | 4 (4.00) | ||
| Bola de Slime | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| Média | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Bola de Slime | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | |
| Bola de Slime | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Bola de Slime | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0 / 2–3 | 66.67% | 1.67 | 0 / 3–4 | 66.67% | 2.33 | 0 / 4–5 | 66.67% | 3.00 | |
| Bola de Slime | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Bola de Slime | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0 / 2–3 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0 / 3–4 | 2⁄3 | 7⁄3 | 0 / 4–5 | 2⁄3 | 3 | |
| Bola de Slime | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Bola de Slime | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 5⁄3 (1.67) | 7⁄3 (2.33) | 3 (3.00) | ||
| Bola de Slime | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| Média | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Bola de Slime | 1.00 | 1.67 | 2.33 | 3.00 | |
| Bola de Slime | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
1 quando morto pelo jogador
Comportamento
[editar | editar código-fonte]
.
Os slimes movem-se saltando, o que fazem a cada 10 a 30 tiques (1⁄2 a 1 1⁄2 segundos). Eles podem nadar na água e subir escadas e andaimes. Ao contrário de outras criaturas, os slimes continuam a mover-se quando não há jogadores por perto. A sua rotina exacta é a seguinte:
O slime procura por um jogador (ou, na falta deste, um golem de ferro) num raio de 16 blocos (esféricos) de distância.
- Se nenhum alvo for encontrado, o slime espera 10 a 30 tiques (1⁄2 a 1 1⁄2 segundos) entre saltos, e muda de direção aleatoriamente a cada 40 a 100 tiques (2 a 5 segundos).
- Se um alvo for encontrado, o atraso antes de saltar é 1⁄3 mais longo (3 a 10 tiques), e a direção do slime é definida diretamente para o alvo antes de saltar.
Ao contrário da maioria das criaturas, os slimes não se orientam para o seu alvo, aproximando-se sempre em linha reta sem evitar perigos ambientais como lava, cactos ou quedas perigosas. Isto significa que podem facilmente ficar presos em cantos ou atrás de paredes, sem saber como os contornar. Este comportamento é partilhado pelos cubos de magma.
A saúde máxima de um slime é igual ao seu tamanho ao quadrado, e as suas dimensões são 0,51 blocos vezes o seu tamanho em cada dimensão. Quando um slime ataca, causa dano igual ao seu tamanho, exceto os slimes de tamanho 0 (os mais pequenos), que não causam dano e não impedem de dormir. Como os slimes pequenos ainda têm uma IA hostil, eles atacam continuamente o jogador.
A distância de salto de um slime também depende do seu tamanho; um slime salta uma distância ligeiramente superior ao seu comprimento. Quando aterra, um número (8 vezes o tamanho do slime) de partículas de slime aparece. Independentemente do seu tamanho, os slimes saltam sempre 1 bloco de altura.
Quando um slime maior do que 0 morre, ele gera 2-4 novos slimes equivalentes ao seu tamanho dividido por 2, arredondando para baixo. Um slime que tenha sido nomeado com uma etiqueta produz slimes mais pequenos com o mesmo nome quando morre[Edição Java apenas].
Os slimes causam dano contínuo a todos os jogadores, golens de neve [Edição Bedrock apenas] e golens de ferro com os quais colidem (embora a imunidade a dano reduza o dano real para 1 ataque a cada meio segundo), ao contrário de outras criaturas que causam dano apenas aos alvos que atacam especificamente.[3]
Os slimes na água tentam nadar até a superfície se possível. Se forem forçados a ficar submersos, acabam por se afogar, dividindo-se em slimes mais pequenos que se afogam e finalmente largam bolas de slime.
Os slimes são imunes ao Pegajoso.
Sons
[editar | editar código-fonte]Edição Java:
Os slimes usam a categoria de som Criaturas hostis para eventos de som dependentes de entidades.
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Slime ataca | Hostile Creatures | Quando um slime ataca algo | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Slime morre | Hostile Creatures | Quando um slime não pequeno morre | entity | subtitles | Grande: 1.2 Médio: 0.4 | 0.64-0.96 | 16 | |
| Slime morre | Hostile Creatures | Quando um slime pequeno morre | entity | subtitles | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 | |
| Slime ferido | Hostile Creatures | Quando um slime não pequeno é ferido | entity | subtitles | Grande: 1.2 Médio: 0.4 | 0.64-0.96 | 16 | |
| Slime ferido | Hostile Creatures | Quando um slime pequeno é ferido | entity | subtitles | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 | |
| Slime salta | Hostile Creatures | Quando um slime não pequeno salta | entity | subtitles | Grande: 1.2 Médio: 0.4 | 0.64-0.96 | 16 | |
| Slime salta | Hostile Creatures | Quando um slime pequeno salta | entity | subtitles | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 | |
| Slime salta | Hostile Creatures | Quando um slime não pequeno aterra | entity | subtitles | Grande: 1.2 Médio: 0.4 | 1.0-1.5 | 16 | |
| Slime salta | Hostile Creatures | Quando um slime pequeno aterra | entity | subtitles | 0.0 | 1.0-1.5 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Criaturas inofensivas | Quando um slime morre | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas inofensivas | Quando um slime é ferido | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um slime não pequeno salta ou aterra | mob | ? | 1.0 | 0.64-0.96 | |
| ? | Criaturas inofensivas | Quando um slime pequeno salta ou aterra | mob | ? | 1.0 | 0.64-0.96 | |
| Nenhum | Nehum[som 1] | Nenhuma | Quando um slime ataca algo | mob | Nehum[som 1] | 1.0 | 0.8-1.2 |
| ? | Criaturas hostis | Evento de som não utilizado | mob | ? | 1.0 | 1.0 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Marcações de entidade | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
slime | frog_food no_anger_from_wind_charge non_controlling_rider | entity.minecraft.slime |
| Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
slime | 37 | entity.slime.name |
Dados de entidade
[editar | editar código-fonte]Os slimes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
- Size: O tamanho do slime. Observe que esse valor é baseado em zero; portanto, 0 é o menor slime, 1 é o próximo maior etc. Os tamanhos que aparecem naturalmente são 0, 1 e 3.
- wasOnGround: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o slime estiver tocando o chão.
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15 | Bronze | |||
| Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30 | Bronze | |||
| Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10 | Bronze | |||
| Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20 | Prata | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva. |
![]() | Caçador de monstros | Mate uma criatura hostil | Mate um dos 41 monstros abaixo:
|
![]() | Jogada de mestre | Lance um Tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | Atinja uma criatura com um tridente lançado. |
![]() | Contágio | Mate uma criatura perto de um Catalisador de Sculk | Mate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso. |
![]() | Boa mira | Atire em algo com uma Flecha | Atinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta. |
![]() | Sem piedade | Mate uma criatura hostil de cada tipo | Mate cada um dos 41 monstros abaixo:
|
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de Besta | Também é possível usar o Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Golpe baixo | Cause 50 corações de dano com um só golpe de Maça | O dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.11 | |||||||
| Os slimes são a quinta criatura hostil adicionada ao jogo. | |||||||
| Existem três tamanhos de slimes: pequeno, médio e grande. Os seus valores exactos de tamanho em comparação com os slimes modernos são desconhecidos. | |||||||
| Ao morrer, os slimes não pequenos só se dividem em slimes mais pequenos se sofrerem exatamente o mesmo dano que a sua saúde restante. | |||||||
| v1.0.12 | Os slimes grandes já não geram na dificuldade Pacífica. | ||||||
| Os slimes agora têm efeitos de som. | |||||||
| O alvo e o ataque dos slimes foram corrigidos. | |||||||
| v1.0.13 | |||||||
| v1.0.14 | A geração de slime foi reduzida, pois agora geram em abundância. | ||||||
| Um erro de cálculo no novo limite fez com que os slimes gerassem apenas em locais estranhos, por isso a geração natural de slimes foi desactivada. | |||||||
| v1.0.17 | Os slimes agora geram em multijogador. | ||||||
| v1.2.0 | A geração de slimes foi completamente desactivada. | ||||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 1.2_01 | Os slimes voltaram ao jogo. | ||||||
| Os slimes pequenos agora largam 0 - 2 bolas de slime.[4] | |||||||
| Os slimes são atualmente raros. | |||||||
| 1.3 | Os slimes tornaram-se mais comuns. | ||||||
| 1.4 | Foi corrigido um erro no multijogador em que os slimes que se partiam eram visíveis apenas para o jogador que os fez partir e não sofriam qualquer dano.[5] Como estes slimes eram do lado do cliente, o jogador só os podia remover saindo e voltando a entrar no servidor. | ||||||
| 1.5 | Os slimes já não geram na dificuldade Pacífica e atacam apenas quando provocados. | ||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Os slimes que não são pequenos agora dividem-se em slimes mais pequenos quando recebem mais danos do que a sua vida restante. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | Os slimes agora geram nos níveis 0-39 em vez de 0-16, tornando-os muito mais comuns. | ||||||
| 1.1 | 11w49a | O ovo gerador de slime foi adicionado, permitindo que o jogador gere slimes. | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | A taxa de geração de slime em mundos planos foi diminuída. | |||||
| 12w25a | A taxa de geração de slime em mundos planos foi reduzida, ainda mais. | ||||||
| 1.4.2 | 12w38a | Os slimes agora têm um novo som de criatura, igual ao do cubo de magma, para tornar os sons mais realistas. | |||||
| 12w40a | Os slimes são agora mais fáceis de encontrar, pois geram em biomas d pântano em locais com pouca luz. Uma vez que os slimes não podem nadar, é muito provável que saltem para águas profundas e acabem por afogar-se. | ||||||
| 1.5 | 13w10a | As taxas de geração de slime nos pântanos agora dependem da fase atual da lua. | |||||
| 1.7.2 | ? | Os slimes enormes agora podem ser gerados ao serem invocados com um bloco de comando. | |||||
| 1.8 | 14w06b | Os Slimes agora podem nadar como resultado da atualização da nova IA. | |||||
| Os slimes agora mudam de direção aleatoriamente, reduzindo a probabilidade de ficarem presos em paredes ou cantos. | |||||||
| Os slimes agora desaparecem aleatoriamente ao longo do tempo se nenhum jogador estiver num raio de 32 blocos. | |||||||
| A mecânica de salto dos slimes foi alterada. A distância que eles podem saltar corresponde ao seu tamanho; eles saltam aproximadamente a mesma distância que o seu comprimento. Também se viram e viram todo o seu corpo para o jogador enquanto atacam. | |||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 19w08a | A extensão lateral da caixa de colisão para os tamanhos 0, 1, 3 (pequeno, médio, grande) mudou de 0.51, 1.02, 2.04 para 0.5202, 1.0404, 2.0808, respetivamente. | ||||||
| 1.16 | 20w06a | Os slimes pequenos agora fazem sons novamente quando se movem.[6] | |||||
| 1.17 | 21w10a | O tamanho máximo dos slimes é agora 127. | |||||
| 1.20 | 23w18a | Os slimes são agora afectados pelo efeito Supersalto.[7] | |||||
| 1.20.2 | 23w33a | Os sons dos slimes são agora controlados pelo controlo de som "Criaturas hostis" em vez de "Criaturas amigáveis".[8] | |||||
| 1.20.3 Experimento | 23w45a | Os slimes agora geram em câmaras do desafio atrás do no pacote de dados experimental "Atualização 1.21". | |||||
| 1.20.5 | 24w03a | O comprimento lateral da caixa de colisão para os tamanhos 0, 1, 3 (pequeno, médio, grande) foi alterada de 0.5202, 1.0404, 2.0808 para 0.52, 1.04, 2.08, respetivamente. | |||||
| 1.20.5 Experimento | 24w13a | Dois slimes de tamanho médio geram quando uma entidade (exceto criaturas chefes e slimes) morrem com o efeito Pegajoso no pacote de dados experimental "Atualização 1.21". | |||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.9.0 | build 1 | ||||||
| build 2 | Os slimes agora têm sons. | ||||||
| Os slimes agora geram naturalmente. | |||||||
| v0.10.0 | build 1 | Os slimes agora têm animações de salto. | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Os slimes agora têm partículas quando saltam. | |||||
| Os slimes agora largam bolas de slime.[verificar] | |||||||
| v0.13.0 | build 3 | A geração de slimes foi melhorada. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| ? | Os slimes geram normalmente em mundos planos. | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| 1.16.201 | Os slimes já não geram ao nível do chão em mundos planos. | ||||||
| 1.20.60 Experimento | Preview 1.20.60.20 | Os slimes agora geram em câmaras do desafio atrás da opção experimental "Atualização 1.21. | |||||
| 1.20.70 Experimento | Preview 1.20.70.21 | Os slimes já não retaliam contra ataques de vórtices. | |||||
| 1.21.0 Experimento | Preview 1.21.0.20 | Quando uma entidade com o efeito Pegajoso morre, dois slimes de tamanho médio são gerados. | |||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU9 | O ovo gerador de slime foi adicionado, permitindo que o jogador gere slimes. | ||||||
| TU14 | 1.04 | A taxa de geração de slime em mundos planos foi diminuída. | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Os slimes podem agora gerar nos pântanos durante a noite. | ||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
Histórico de dados
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 | 16w32a | O ID da entidade para slimes foi alterado de Slime para slime. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Os IDs numéricos para entidades foram presumivelmente descontinuados nesta versão.[requer mais informações] | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Na Edição Java, O tamanho dos slimes pode ser personalizado com comandos. Os tamanhos vão de 1 a 127; o slime de tamanho 127 é o maior de qualquer criatura no jogo, maior que o dragão ender.
- Como a velocidade de movimento de um slime está ligada ao seu tamanho, torna-se impossível para o jogador ultrapassar um slime de tamanho 8 num terreno plano sem efeitos de poção.
- Quando um slime procura por alvos próximos ou verifica se deve desaparecer, ele verifica a partir de um ponto no centro da sua caixa de colisão nos eixos x e z e na parte inferior do seu eixo y. Assim, um slime de tamanho personalizado suficientemente grande pode estar mesmo à frente do jogador e ser completamente passivo, e pode até desaparecer se o slime for suficientemente grande.
- Os slimes de cor verde também estão presentes em Minicraft, um jogo 2D inspirado em Minecraft também criado por Notch.
- Um jogador dentro de um slime pode ver o próprio slime dentro de um bloco de slime.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Pequeno: 0.52 bloco de cubo.
-
Médio': 1.02 bloco de cubo.
-
'Grande': 2.04 blocos de cubo.
-
Slimes de vários tamanhos no subterrâneo.
-
Um grande Slime cobrindo um carrinho de mina.
-
Um grupo de slimes num mundo plano.
-
Um grupo de slimes numa vila.
-
Um grupo de slimes num pântano.
-
O maior tamanho possível de slime: tamanho 127.
-
Um slime tamanho 10 comparado a um carvalho.
-
Um grupo de slimes dentro de uma caverna.
-
Um grupo de três slimes são levados para fora de uma caverna para a superfície.
-
14 pequenos slimes que geraram um único grande slime num mundo plano.
Capturas de tela da Mojang
[editar | editar código-fonte]-
Um slime na Pocket Edition alpha.
-
Slimes num pântano.
Texturas
[editar | editar código-fonte]-
Arquivo de textura do slime.
Em outras mídias
[editar | editar código-fonte]-
Arte de um slime.
-
Artework de um slime usado para o 10º aniversário.[9]
-
Um grupo de slimes dentro da arte promocional para a primeira atualização de Caves & Cliffs.
-
Um slime dentro de Minecraft Dungeons.
-
Prison Slimes, uma variante de Slime que pode ser encontrada na Minecraft Story Mode Season 2.
-
Um espírito de slime dentro de Super Smash Bros. Ultimate.
-
Um LEGO de slime.
-
"Frogs,", uma T-Shirt oficial com dois slimes.
-
Um pequeno slime oficial de LEGO Minecraft.
-
Um slime.
Veja também
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Cubo de magma - Uma criatura semelhante que é gerada apenas no Nether e larga creme de magma
Slime Tropical - Uma variante encontrada no Minecraft Dungeons e no Minecraft Earth
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- "Mob Menagerie: Slime" por Duncan Geere – minecraft.net, 6 de fevereiro de 2025.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-252424 — Slimes geram em níveis de luz maiores que 0 em pântanos — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ O algoritmo de chunk de slime da Edição Bedrock foi feito por engenharia reversa por @protolambda e @jocopa3 e pode ser encontrado no GitHub:[1]
- ↑ MC-131426
- ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U
- ↑ MC-97958 — O slime pequeno não tem som de pulo ou esmagamento — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-48923 — Cubos de slime/magma não são afectados pelo efeito da poção de supersalto — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-118616 — resolvido como "Os sons dos cubos de magma e dos slimes não são controlados pelo controlo de som "Criaturas hostis"".
- ↑ "Celebrate with Us" – minecraft.net.
Navegação
[editar | editar código-fonte]Atribuído a: The triple g (discussão)


