Defensor
| Pontos de vida |
500 × 250 |
|---|---|
| Comportamento |
Hostil |
| Tipo de criatura | |
| Força do ataque |
Corpo a corpo: |
| Tamanho da caixa de colisão |
Altura: 2,9 blocos |
| Geração |
Quando um jogador ativa um Emissor de sculk gerado naturalmente quatro vezes ou mais |
{
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"Ovo Gerador de Defensor"
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O defensor (em inglês, Warden) é uma poderosa, mas evitável criatura hostil invocado por emissores de sculk no bioma profundezas sombrias. Ele ataca balançando seus braços para baixo ou usando seu estrondo sônico. O ataque de braço causa mais dano corpo a corpo do que qualquer ataque de qualquer outro mob, e o ataque sônico não pode ser bloqueado por obstáculos ou armaduras, tornando o defensor uma das criaturas mais fortes. O defensor é completamente cego e depende de vibrações, olfato e tato para detectar jogadores e criaturas. Portanto, um defensor pode ser evitado por agachando, desviando sua atenção para outros sons (por exemplo, o som de uma bola de neve ou uma flecha acertando em uma parede), ou se escondendo atrás de lã.
Geração
[editar | editar código-fonte]
Os defensores não seguem as regras padrão de geração de criaturas. Em vez disso, um defensor é gerado quando um jogador no modo Sobrevivência, Aventura ou Criativo ativa qualquer emissor de sculk gerado naturalmente quatro vezes (veja os detalhes abaixo).
Cada jogador tem um nível de aviso, que aumenta toda vez que o jogador ativa um emissor de sculk gerado naturalmente. Isso não é específico para nenhum emissor de sculk. Um emissor de sculk que já foi ativado por um jogador antes é ativado da mesma forma que normalmente, e o nível de aviso não é reiniciado se o jogador ativar um novo emissor de sculk. A distância entre os emissores não importa. O emissor de sculk gera um defensor 4,5 segundos após o nível de aviso atingir 4, ou imediatamente se o emissor de sculk for destruído. Se o nível de aviso já estiver em 4, ele permanece em 4 e gera outro defensor.
O nível de luz não tem efeito na ativação do emissor de sculk ou na geração do defensor, independentemente do nível de aviso.
Quando um emissor de sculk tenta gerar um defensor, ele faz até 20 tentativas para gerar o defensor dentro de uma área cúbica de 11×13×11 centralizada no emissor de sculk. Durante cada tentativa, o jogo escolhe uma coluna aleatória (ou seja, uma pilha de blocos paralelos ao eixo Y) e, em seguida, escolhe o bloco válido mais alto naquela coluna. Um bloco válido é qualquer bloco que tenha uma superfície superior completa (ou seja, a face superior é uma superfície de metro quadrado alinhada à grade sem buracos) e que um defensor pode ser colocado diretamente em cima sem que o defensor colida com quaisquer blocos ou entidades existentes. Um defensor não pode gerar se o bloco inferior que ele ocuparia tiver um líquido dentro dele, mas ele pode gerar com 1 ou mais líquidos nos blocos acima disso. Então, uma placa de pressão com água fluindo em cima seria um local válido para o emissor de sculk gerar o defensor (isso colocaria o defensor com os pés na água, um bloco acima da placa de pressão).
Na Edição Java, a geração do defensor pode ser ativado ou desativado com a regra de jogo doWardenSpawning.
Drops
[editar | editar código-fonte]Ao morrer
[editar | editar código-fonte]| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Catalisador de Sculk | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Catalisador de Sculk | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Catalisador de Sculk | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| Média | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Catalisador de Sculk | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Catalisador de Sculk | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Catalisador de Sculk | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Catalisador de Sculk | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| Média | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Catalisador de Sculk | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
- 5 experiências se morto por um jogador ou um lobo domesticado.
Comportamento
[editar | editar código-fonte]
Após a geração, os defensores vagam aleatoriamente e se movem em direção a vibrações próximas originadas de jogadores, criaturas e fontes de não criaturas, incluindo projéteis e carrinhos de mina. Um defensor também fareja periodicamente a área ao redor dele, permitindo que ele se concentre em alvos mesmo que eles não criem vibrações. Conforme os defensores farejam, captam vibrações ou são tocados por outros jogadores ou criaturas, eles ficam cada vez mais agitados.
Normal
[editar | editar código-fonte]Um defensor pode caber em qualquer espaço que tenha 1 bloco de largura e 3 blocos de altura, permitindo que ele persiga jogadores e criaturas por pequenos corredores.
O defensor é imune a danos de fogo ou lava, e é imune a repulsão. Eles perseguem através de blocos que geralmente são evitados por outras criaturas, incluindo trilhos[1], cactos, ou blocos de magma.
Um defensor, esteja irritado ou não, dá 12 segundos de Escuridão a todos os jogadores dentro de um raio de 20 blocos a cada 6 segundos. As almas em seu peito fazem um batimento cardíaco baixo que ocorre em conjunto com o efeito Escuridão. O batimento cardíaco acelera conforme o defensor fica cada vez mais agitado.[2] Um defensor prefere rastrear os alvos mais suspeitos, em vez dos mais próximos.[3]
Um defensor escuta todas as vibrações em um raio de 16 blocos, exceto aquelas de outros defensores, suportes de armaduras, criaturas morrendo e jogadores no modo Criativo ou Espectador. Assim como os sensores de sculk, eles não conseguem detectar vibrações de um jogador agachado que esteja se movendo, saltando, caindo ou disparando um projétil. Um defensor tem uma recarga de 2 segundos entre a detecção de vibrações.
Um defensor está ciente de todas as entidades alvo dentro de uma caixa de 49×51×49 ao seu redor. Se o defensor tiver uma entidade alvo, não estiver investigando nenhuma perturbação e estiver normal, ele encontra o caminho em direção à entidade mais próxima, priorizando jogadores em vez de criaturas. Enquanto encontra o caminho, o defensor pode começar um comportamento e animação de 'farejar'. Isso leva cerca de 4,2 segundos e tem uma recarga de 5 a 10 segundos. Um defensor ainda pode farejar jogadores agachados, apesar de não ser capaz de detectar vibrações deles.
Suspense
[editar | editar código-fonte]O defensor controla o quão bravo ele está com cada suspeito como um número de 0 a 150. Quando um defensor percebe uma vibração, ela adiciona raiva ao jogador ou criatura que causou a vibração. Ele adiciona 10 de raiva se a vibração foi de um projétil ou 35 de raiva para outras vibrações. No entanto, se dois projéteis do mesmo jogador/criatura forem ouvidos pelo defensor em cinco segundos, ele adiciona a raiva total de 35 em direção àquele jogador/criatura. O defensor não adiciona raiva em direção a uma criatura/jogador se o projétil foi disparado de mais de 30 blocos de distância, embora o projétil conte para o contador de dois projéteis. A raiva decai 1 por segundo e imediatamente desaparece se o jogador alvo mudar para os modos Criativo ou Espectador, o alvo ou defensor deixar a dimensão ou se o alvo morrer.
Um defensor adiciona 35 de raiva em direção a qualquer criatura que o toque diretamente. Este efeito tem uma recarga de 1 segundo.
Quando termina de farejar, um defensor adiciona 35 de raiva à criatura ou jogador mais próximo dentro de 6 blocos horizontalmente e 20 blocos verticalmente, um volume cilíndrico centralizado no defensor.

Quando um defensor atinge 80 de raiva com um alvo, ele ruge por 4,2 segundos, adiciona outros 20 de raiva e persegue o alvo. Neste estado de raiva, o defensor persegue o alvo normalmente, apesar de estar cego. Um defensor também entra em seu estado hostil e adiciona 100 de raiva se for atacado diretamente por uma criatura. Se o jogador ou criatura atacante estiver dentro de 5 blocos, ele pula sua animação de rugido completamente e imediatamente começa a perseguir.
Um defensor é tendencioso em relação às vibrações, ataques e contato do jogador - mesmo que um defensor esteja mais bravo com outra criatura, ele ainda ataca o jogador primeiro, desde que eles também tenham irritado o defensor. Isso não é verdade para nenhum outra criatura.[4]
Após 60 segundos de estar "calmo" e não detectar nenhuma vibração ou farejar nenhuma criatura, bem como imediatamente após ser gerado por um bloco de comando com efeitos, um defensor se enterra de volta no chão e desaparece. Se o defensor estiver flutuando em um líquido, ele desaparece imediatamente sem nenhuma animação de escavação. Durante sua animação de emergência/escavação, um defensor não pode detectar nenhuma vibração e pode receber dano apenas de /kill, embora ainda possa ser empurrado por entidades, pistões ou líquidos. Defensores Nomeados não cavam nem desaparecem.
Ataques
[editar | editar código-fonte]O ataque corpo a corpo de um defensor tem uma recarga de 36 tiques (0,9 segundos) e desativa escudos por 5 segundos, causando 16 × 8 a 45 × 22.5 de vida dependendo da dificuldade do Jogo.

Se um defensor não puder atingir seu alvo, ele muda para seu ataque de longo alcance: um ataque sônico. Ele faz isso quando o seguinte é verdadeiro:
- Já se passaram 10 segundos desde que o defensor detectou o alvo
- Já se passaram 5 segundos desde que o defensor usou um ataque corpo a corpo ou de longo alcance pela última vez
- O alvo está a 15 blocos horizontalmente e 20 blocos verticalmente do defensor.
O ataque sônico mira diretamente no alvo, tornando impossível desviar, passando por blocos e outras criaturas sem acerta-los. Um defensor leva 1,7 segundos para carregar e liberar o ataque, que atinge o alvo instantaneamente enquanto o alvo estiver dentro do alcance do ataque. O ataque leva mais 1,3 segundos para acalmar antes que o defensor possa usar ataques corpo a corpo novamente por um total de 3 segundos. O ataque sônico é visível por meio de partículas verde-azuladas que são projetadas para fora do peito do defensor. Este ataque ignora todas as formas de armadura, incluindo: escudos, encantamentos de armadura (como Proteção), a escama de um tatu enrolado, o casco de um shulker fechado (o casco da criatura viva, não o item casco de shulker), a armadura de vento de um vórtice e a armadura natural de um Wither.[verificar] A armadura de lobo não perde durabilidade quando atingida por um ataque sônico.[verificar] Apenas o efeito Resistência pode reduzir o dano de um ataque sônico.
Sons
[editar | editar código-fonte]Edição Java:
O defensor usa a categoria de som Criaturas hostis para eventos sonoros dependentes da entidade.
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Defensor gane | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto calmo | entity | subtitles | 4.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Defensor grunhe furiosamente | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto agitado | entity | subtitles | 4.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Defensor irritado | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto está com raiva | entity | subtitles | 4.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Defensor grunhe furiosamente | Criaturas hostis | Quando um defensor não consegue gerar debaixo d'água | entity | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16 | |
| Defensor ouve furiosamente | Criaturas hostis | Quando todas as tentativas de geração de um defensor falham | entity | subtitles | 5.0 | 1.0 | ? | |
| Defensor golpeia | Criaturas hostis | Quando um defensor ataca algo | entity | subtitles | 10.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Defensor morre | Criaturas hostis | Quando um defensor morre | entity | subtitles | 4.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Defensor ferido | Criaturas hostis | Quando um defensor é atacado | entity | subtitles | 4.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Defensor emerge | Criaturas hostis | Quando um defensor gera | entity | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16 | |
| Defensor escava | Criaturas hostis | Quando um defensor desaparece | entity | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16 | |
| Coração de defensor bate | Criaturas hostis | Periodicamente dependendo da raiva | entity | subtitles | 5.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Defensor ouve | Criaturas hostis | Quando um defensor percebe uma vibração ou cheira enquanto está calmo | entity | subtitles | 10.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Defensor ouve furiosamente | Criaturas hostis | Quando um defensor percebe uma vibração ou cheiro enquanto está agitado ou com raiva | entity | subtitles | 10.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Defensor se aproxima | Criaturas hostis | Quando um defensor é chamado por um emissor de sculk uma vez | entity | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16 | |
| Defensor avança | Criaturas hostis | Quando um defensor é chamado por um emissor de sculk duas vezes | entity | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16 | |
| Defensor beira | Criaturas hostis | Quando um defensor é chamado por um emissor de sculk três vezes | entity | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16 | |
| Gavinhas de defensor estalam | Criaturas hostis | Quando um defensor detecta uma vibração | entity | subtitles | 5.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Defensor ruge | Criaturas hostis | Quando um defensor tem como alvo uma criatura | entity | subtitles | 3.0 | 1.0 | 16 | |
| Defensor fareja | Criaturas hostis | Quando um defensor fareja entidades próximas | entity | subtitles | 3.75 | 1.0 | 16 | |
| Defensor ataca | Criaturas hostis | Quando um defensor lança um ataque sônico | entity | subtitles | 3.0 | 1.0 | 16 | |
| Defensor se prepara | Criaturas hostis | Quando um defensor prepara um ataque sônico | entity | subtitles | 3.0 | 1.0 | 16 | |
| Passos | Criaturas hostis | Enquanto um defensor está caminhando | entity | subtitles | 3.0 | 1.0 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Criaturas hostis | Aleatoriamente | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Aleatoriamente [requer mais informações] | mob | ? | 3.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Aleatoriamente quando um defensor percebe algo | mob | ? | 10.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Aleatoriamente quando um defensor mira em um inimigo | mob | ? | 10.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando todas as tentativas de geração de um defensor falham [requer mais informações] | mob | ? | 10.0 [verificar] | 0.8-1.2 [verificar] | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor ataca algo | mob | ? | 10.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor gera | mob | ? | 5.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor morre | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor é atacado | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor desaparece | mob | ? | 5.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Periodicamente dependendo da raiva | mob | ? | 5.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor percebe uma vibração ou cheiro enquanto está calmo | mob | ? | 10.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor não consegue gerar ou percebe uma vibração ou cheiro de um alvo enquanto está agitado ou com raiva | mob | ? | 10.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor é chamado por um emissor de sculk uma vez | mob | ? | 5.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor é chamado por um emissor de sculk duas vezes | mob | ? | 5.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor é chamado por um emissor de sculk três vezes | mob | ? | 5.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor detecta uma vibração | mob | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor mira em uma criatura enquanto está voltado para o jogador[som 1] | mob | ? | 10.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor fareja entidades próximas | mob | ? | 5.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor lança um ataque sônico | mob | ? | 3.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um defensor prepara um ataque sônico | mob | ? | 3.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostis | Enquanto um defensor está caminhando | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Chave de tradução |
|---|---|---|
warden | entity.minecraft.warden |
| Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
warden | 131 | entity.warden.name |
Dados de entidade
[editar | editar código-fonte]O defensor têm dados de entidade associados a ele que contêm várias propriedades.
- : Dado da entidade.
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
- anger: Controle da raiva do defensor.
- suspects: Lista de suspeitos que irritaram o defensor.
- : Um suspeito.
- anger: O nível da raiva. Possui um valor máximo de 150 e diminui em 1 a cada segundo.
- uuid: O UUID da entidade que está associada com a raiva, armazenado em quatro números inteiros.
- : Um suspeito.
- suspects: Lista de suspeitos que irritaram o defensor.
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30 | Bronze | |||
| Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10 | Bronze | |||
| 100% Furtivo | Esgueire-se perto de um Sensor de Sculk sem acioná-lo. | Esgueire-se próximo a um sensor de sculk ou um defensor sem acioná-lo ou agravá-lo. | 10 | Bronze | |||
| Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20 | Prata | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]Matar um defensor não concede o progresso Caçador de monstros e não é necessário para concluir o progresso Sem piedade.[5][6]
| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | A que ponto chegamos? | Obtenha todos os efeitos ao mesmo tempo | Tenha todos os 34[até Quarto drop de 2026]/35[em breve] efeitos de estado abaixo aplicados no jogador ao mesmo tempo:
A fonte dos efeitos é irrelevante para os propósitos deste progresso. Outros efeitos de estado podem ser aplicados no jogador, mas são ignorados neste progresso. Veja também: Tutorial:Guia de progressos/A que ponto chegamos?
Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva. |
![]() | Um lugar silencioso | Ande furtivamente perto de um Sensor de Sculk ou Defensor para evitar a detecção | Aproxime-se furtivamente a oito blocos de um sensor de sculk ou 16 blocos de um defensor. |
![]() | Jogada de mestre | Lance um Tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | Atinja uma criatura com um tridente lançado. |
![]() | Contágio | Mate uma criatura perto de um Catalisador de Sculk | Mate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso. |
![]() | Boa mira | Atire em algo com uma Flecha | Atinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta. |
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de Besta | Também é possível usar o Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Golpe baixo | Cause 50 corações de dano com um só golpe de Maça | O dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total. |
Vídeos
[editar | editar código-fonte]YouTube
[editar | editar código-fonte]Outros
[editar | editar código-fonte]-
Um defensor correndo em uma cidade ancestral.
-
Steve fugindo de um defensor em uma cidade ancestral.
-
Um defensor com uma gravata borboleta, bengala de madeira e bastões brilhantes dançando do YouTube do Minecraft.
Histórico
[editar | editar código-fonte]| 2020 | Várias artes conceituais foram criadas para o defensor, conhecido na época como o perseguidor. | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| O perseguidor foi renomeado para hollowed. | |||||||
| Várias artes conceituais também foram criadas para a iteração do design do hollowed. | |||||||
| Os visuais para esta iteração foram finalmente descartados, pois foram considerados muito sangrentos para Minecraft. No entanto, a mecânica permaneceu basicamente a mesma. | |||||||
| 3 de outubro de 2020 | |||||||
| 6 de outubro de 2020 | Um conjunto de imagens de introdução do tamanho e do comportamento do defensor foram divulgadas no Twitter de Brandon Pearce. | ||||||
| 16 de outubro de 2021 | |||||||
| 26 de novembro de 2021 | Foi revelado que defensores tem um sentido de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral do jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejamento". Ele também prioriza farejar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez do mais próximo a ele.[7][8] | ||||||
| 18 de dezembro de 2021 | O comportamento de emergir do solo do defensor foi mostrado. | ||||||
| 22 de janeiro de 2022 | |||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | ||||||
| 22w11a | Os defensores ainda não foram oficialmente adicionados. | ||||||
| 22w12a | Os defensores foram adicionados. | ||||||
| Os defensores não são mais considerados mortos-vivos. | |||||||
| Os defensores têm alcance vertical aumentado de 3 para 4 blocos. | |||||||
| Os defensores agora não tem sua velocidade reduzida na água. | |||||||
| Os defensores agora são imunes a fogo e lava. | |||||||
| Os defensores com nome não fazem mais tocas | |||||||
| 22w13a | Os defensores agora podem andar sobre trilhos.[1] | ||||||
| 22w14a | Os defensores agora ficam com raiva de todas as criaturas que esbarram nele, não apenas jogadores. | ||||||
| Os defensores agora ficam mais lentos na água e são afetados novamente pelas colunas de bolhas. | |||||||
| 22w15a | |||||||
| Os defensores agora podem sentir o cheiro dos jogadores distantes. | |||||||
| O alcance vertical em que os defensores ficam bravos foi aumentado de 6 para 20 blocos. | |||||||
| Reverteu o alcance vertical do defensor de volta ao que era antes da 22w12a.[9] | |||||||
| 22w16a | O alcance vertical do defensor foi reduzido novamente, de 3 para 2 blocos. | ||||||
A regra de jogo doWardenSpawning foi adicionada. | |||||||
| 22w17a | Os defensores agora largam um catalisador de sculk ao morrer. | ||||||
| A quantidade de dano causado por seu ataque à distância foi reduzida de 30 × 15 para 10. | |||||||
| O tempo de recarga do ataque à distância foi reduzido de 5 para 2 segundos. | |||||||
| O ataque à distância agora ignora escudos e armaduras. | |||||||
| 22w18a | |||||||
| 22w19a | O ataque à distância do defensor agora é afetado pela dificuldade. | ||||||
| Os emisores de sculk agora precisam ser ativados quatro vezes para invocar o defensor. | |||||||
| Pre-release 1 | Agora necessita que a superfície do bloco em que será gerado seja totalmente sólida para ser gerado. | ||||||
| Pre-release 2 | Agora desaparecerá com raiva quando preso em um líquido, ao em vez de escavar. | ||||||
| Pre-release 3 | O dano do ataque sônico não é mais reduzido pelo encantamento Proteção. | ||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 9 de dezembro de 2021 | |||||||
| 17 de dezembro de 2021 | Uma nova animação de escavação foi exibida. | ||||||
| 1.18.30 Experimento | Preview 1.18.30.33 | Os defensores foram adicionados, acessíveis pela opção experimental "Atualização Selvagem". | |||||
| Naquela época, não havia efeitos sonoros de ferimento e morte, e alguns de seus recursos estavam desatualizados em comparação com as últimas versões da Edição Java. | |||||||
| 1.19.0 | Preview 1.19.0.21 | Os defensores agora estão disponíveis sem habilitar a jogabilidade experimental. | |||||
| Os efeitos sonoros de ferimento, morte e raiva do defensor foram adicionados. | |||||||
| Os defensores agora podem preservar os níveis de raiva em relação às entidades extintas. | |||||||
| Os defensores não ficam mais com raiva de outros defensores ou objetos inanimados. | |||||||
| Preview 1.19.0.27 | Os defensores agora carregam e liberam um ataque à distância quando o alvo é encontrado bem além do alcance do ataque corpo a corpo. Este ataque pode atravessar paredes. | ||||||
| Os defensores agora podem sentir o cheiro dos jogadores de mais longe. | |||||||
| O alcance vertical em que os defensores ficam bravos foi aumentado de 6 para 20 blocos. | |||||||
| Os defensores agora ficam bravos com todos as criaturas vivas que esbarram nele, não apenas com os jogadores. | |||||||
| Os defensores agora priorizam atacar jogadores em vez de outras criaturas. | |||||||
| Preview 1.19.0.29 | Os defensores agora largam um catalisador de sculk ao morrer. | ||||||
| A quantidade de dano causado por seu ataque à distância foi reduzida de 30 × 15 para 10. | |||||||
| O tempo de recarga do ataque à distância foi reduzido de 5 para 2 segundos. | |||||||
| O ataque à distância agora ignora escudos e armaduras. | |||||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Embora o defensor supostamente seja cego, espectando ele revela que ele ainda tem uma visão normal.[10]
- O conceito do defensor foi originalmente planejado para a Nether Update como um "porco cego que só poderia responder a sons" que pudessem ser encontrados em um "novo bioma".[11]
- Brandon Pearce considera o defensor como algo totalmente novo, pois não é um chefe, um mini-chefe ou um inimigo comum, mas uma força da natureza: "quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você corre longe! O defensor é exatamente o mesmo."[12]
- O processo de pensamento de Brandon sobre finalmente dar um drop ao defensor depois que ele foi fortemente contra isso foi que o defensor nunca deveria largar algo que seja importante ou difícil de obter que valeria a pena passar pelo trabalho de lutar contra isso. Neste caso, lutar contra um defensor não vale um catalisador de sculk. Essa mudança foi feita para farms de renovabilidade e jogadores técnicos.[13]
- Quando Chi Wong estava trabalhando na animação de escavação do defensor, ele queria ter certeza de que o momento estava certo e de que, enquanto descia, não estava descendo como um elevador, mas realmente cavava, e o sentimento que Chi queria transmitir com isso é que ele tem muita raiva, está irritado e quer descer.[14]
- O defensor é a criatura mais conceitualizada e trabalhada no Minecraft em termos de design de som.[15] Quando Brandon estava desenvolvendo o defensor pela primeira vez, o design de som era importante para ele, e o defensor foi projetado com isso em mente.[16]
- Ao projetar o defensor, Brandon queria ouvir o "batimento cardíaco" do jogador conforme o defensor se aproximava por antecipação, mas ele achou que parecia fora do lugar e não fazia sentido ouvir o batimento cardíaco do jogador. Sua solução foi outra coisa fazer o batimento cardíaco, e assim o defensor ganhou um batimento cardíaco. Também foi uma escolha de design de som de imitação realmente interessante sem quebrar a imersão. Também acrescenta mais ao próprio defensor e às razões da tradição sobre o porquê de um defensor ter um batimento cardíaco.[17]
- Alguns nomes anteriores sendo considerados para o defensor eram shade,[18] o stalker e o hollowed.[19]
- O "shade" era uma criatura translúcida vagamente humanoide com olhos brilhantes. Era para ser uma criatura mais ambiente, que ficaria na escuridão com apenas seus olhos visíveis e desapareceria lentamente conforme o jogador se aproximasse. Também imitaria o barulho de outras criaturas, fazendo soar como se estivessem bem atrás do jogador. Em vez de uma iteração do defensor, então chamado de "stalker", a sombra se tornou uma criatura completamente separado do "stalker", embora em alguns conceitos fosse para ser meio complementar, vivendo nas cidades ancestrais e ajudando o "stalker" enganando os jogadores para alertá-lo. Eventualmente, foi descartado devido à sensação de que se tornaria irritante em vez de assustador, e assim a equipe poderia se concentrar melhor no desenvolvimento do "stalker".[20]
- A iteração do "stalker" era alta e assimétrica com um núcleo brilhante, às vezes chamado de cristal de peito.[11] Ela ocorria em totens por toda as profundezas sombrias. O "stalker" ficava completamente parado para enganar os jogadores a pegar seu núcleo e agravá-lo, e podia se transformar em uma forma de um bloco de altura para evitar que os jogadores escapassem por pequenos túneis. Esta iteração, especificamente sua aparência e mecânica de transformação, parecia desajeitada e foi considerada mais boba do que assustadora, então foi descartada pelos desenvolvedores de jogabilidade da Mojang Studios. O aspecto de detecção de vibração, que foi desenvolvido nesta versão, no entanto, foi passado adiante e refinado nas iterações posteriores.[21][22]
- O "hollowed" foi projetado com a intenção de incitar tripofobia e tinha uma carne branca com buracos. De acordo com Brandon Pearce, seu design foi um experimento para ver até onde os limites do Minecraft poderiam ser empurrados e tentar traçar uma linha sobre o que seria aceitável. O design teve que ser atenuado várias vezes devido à linha metafórica ter sido cruzada e, após muitas idas e vindas entre os desenvolvedores, os diretores e a equipe de arte, um visual semelhante ao atual foi criado.[23][24]
- O defensor também tinha uma série de outras mecânicas e habilidades planejadas:
- Se o jogador conseguisse escapar do ataque do defensor e do alcance de descoberta de caminho, mas ainda dentro do seu alcance de detecção, o defensor usaria um ataque de "alteração mental" que faria o jogador se mover erraticamente (andar para frente faria o jogador recuar, etc.) e causaria dano ao longo do tempo. A mecânica foi eventualmente descartada por ser considerada muito complicada.[25][26]
- O defensor destruiria blocos ou cavaria através deles. O primeiro foi rejeitado porque os desenvolvedores queriam limitar o número de criaturas "destrutivas" que existem no jogo e o último foi rejeitado por ser muito difícil de implementar.[26]
- O defensor podia esconder a barra de fome e a barra de vida do jogador.[27]
- Brandon Pearce queria que o defensor fosse imune a danos para desencorajar os jogadores de lutar contra ele, mas ele não achou que isso funcionaria para um jogo sandbox.[28]
- O defensor queimaria originalmente quando exposto à luz do dia.[29]
- O defensor e o sculk foram inspirados em Terror lovecraftiano já que os desenvolvedores queriam fazer algo que não fosse algo assustador tradicional como jumpscares e etc., mas algo assustador misterioso e desconhecido.[30]
- No quinto episódio de Minecraft Now, foi revelado por Jasper Boerstra que o defensor passou por mais de 175 iterações de conceitos diferentes e eles exploraram tudo porque queriam que o defensor fosse algo realmente especial e também que fosse assustador, bonito, feio, fofo e tivesse alguma empatia.[31]
- No sexto episódio de The Secrets of Minecraft, foi brincado que os nomes pessoais do defensor são "Jonathan" e "William", dependendo da cena, semelhante a como o jogador, o Dragão Ender ou o Wither todos têm nomes pessoais de piada.[19] "Warden" em si também foi dividido de brincadeira em "War! Dens!" na descrição.
- "Jonathan" pode ser visto em um quadro negro para sugestões de nomes ao lado de "the stalker" e "the hollowed".
- Também é brincadeira que o nome "warden" foi o resultado de chamá-lo de "William" e soletrar errado.
- No décimo episódio, ambos os nomes foram usados quando o Narrador avistou o defensor atrás dele.[32] Ele erroneamente chamou o defensor de Jonathan antes de se corrigir como William, prenunciando Jonathan Minecraft, que aparece no décimo primeiro e último episódio que leva a Around the Minecraft World in 80 Biomes.[33]
- Brandon Pearce declarou em uma postagem que as almas no peito do defensor são importantes para sua história.[34]
- Ele também afirmou que o defensor é inspirado pelo mistério ouvido no final do disco musical 11.[35]
Galeria
[editar | editar código-fonte]Renderizações
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Um defensor.
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Um defensor com todas as suas camadas.
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A camada de textura brilhante de um defensor.
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Os pontos pulsantes do defensor.
Animações
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Um defensor recém-criado emergindo do chão
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Um defensor escavando o chão antes de desaparecer.
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Um defensor ocioso
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Um defensor andando
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Um defensor farejando
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Um defensor ouvindo uma vibração
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Um defensor rugindo
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Um defensor atacando corpo-a-corpo
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Um defensor realizando seu ataque sônico
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Um defensor sendo ferido girando em um ângulo de 12 graus
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A mesma coisa, mas o defensor gira -12 graus quando ferido
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Um defensor quebrado sendo ferido na Edição Bedrock; isso não acontece mais[36]
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Antiga animação de ataque corpo a corpo do defensor na Edição Java Deep Dark Experimental Snapshot 1
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Uma recriação das antigas animações do defensor do Minecraft Live 2020
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A animação de fungada do defensor na Edição Bedrock (esquerda) e na Edição Java (direita) tem movimentos de cabeça diferentes nos últimos segundos.
Imagens
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Um defensor inspecionando um zumbi.
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Um defensor lutando contra um golem de ferro.
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Defensor em uma cidade ancestral.
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Um defensor.
Imagens da Mojang
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O primeiro modelo de uma interação inicial do defensor conhecido como stalker.[11]
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Uma versão inicial do defensor, conhecido como stalker, com ele o sculk usando texturas marrons semelhantes a areia das almas.
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Um stalker, um em pé e dois dentro de 1 bloco alto.
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Um defensor stalker.
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O hollowed.
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Partículas de vibração do hollowed. Começando primeiro com um pixel, depois quatro pixels circulares como um anel e depois círculos maiores.
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Textura inicial do conceito final do defensor.[37]
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Um defensor nas profundezas sombrias.
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Um defensor se aproximando de um jogador.
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Um defensor no Minecraft Live 2020.
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Um defensor no Minecraft Live 2020.
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O golem de ferro e o defensor próximos um ao outro.
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O defensor e o coelho.
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O jogador e o defensor um ao lado do outro.
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O defensor emergindo do chão das profundezas sombrias.
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Um defensor dentro de uma cidade ancestral.
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Uma amostra das novas legendas do defensor.
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Uma animação alternativa do ataque sônico feita por Chi Wong como uma brincadeira.[38]
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Chi Wong deixou o defensor ainda mais assustador ao dar a ele uma vara de pescar fazendo referência ao PvP 1.8 como uma piada.
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Chi animando o defensor no Blender.
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A antiga animação de escavação do defensor revelada por Marcio.
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Um defensor nos bastidores do Minecraft Live trailer.[39]
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Um projeto inicial do defensor conhecido como "stalker", que pode se transformar em uma criatura alta para uma criatura de 1 bloco de altura.
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Um projeto antigo do defensor conhecido como "hollowed."
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As pernas eram mais grossas no primeiro modelo.
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O defensor usando seu ataque sônico para atacar uma galinha.
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Momentos antes do desastre.
Arte conceitual
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Esboços do axolote e do defensor.
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Uma "escala de fofura" representando o axolote, a cabra e o defensor.
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Um dos primeiros conceitos do diretor, conhecido como sombra.
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Um dos primeiros conceitos do defensor, conhecido como perseguidor.
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O perseguidor com uma forma reorganizada.
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Vários conceitos do defensor antes que a aparência do sculk fosse totalmente decidida. Dois conceitos lembram o wither.
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Conceitos iniciais do defensor, com um sorriso no rosto.
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Mais conceitos iniciais do defensor, envolvendo partículas.
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Conceitos iniciais do defensor, tendo o branco como cor principal com sculk referido como hollowed.
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Conceitos iniciais do defensor, com um estilo estéreo.
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Conceitos iniciais do defensor, usando as cores atuais do sculk. Este flutuava ou pairava.
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As primeiras versões do defensor, usando as cores atuais do sculk.
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Conceito do defensor feito como piada.
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Esboços da versão final do defensor, bem como outras versões para seus ouvidos.
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O mesmo, mas o defensor está rugindo para o coelho em vez de olhar para ele.
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As primeiras encarnações dos ouvidos do defensor.
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O mesmo ocorre, mas o terceiro defensor tem um formato de ouvido diferente.
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O mesmo, mas o meio tem outro formato e cor do ouvido é diferente.
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Conceitos iniciais das animações do defensor.
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Um defensor de uma cidade ancestral ao lado da Alex.
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Um defensor em uma cidade ancestral.
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O mesmo.
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Arte conceitual da mojang's mojavatar maker com uma cabeçade defensor.
Texturas
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Arquivo de textura do defensor.
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Arquivo de textura da camada bioluminescente do defensor.
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Arquivo de textura da camada do coração do defensor.
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Arquivo de textura da 1 camada dos pontos pulsantes do defensor.
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Arquivo de textura da 2 camada com pontos pulsantes do defensor.
Em outras mídias
[editar | editar código-fonte]Mídia oficial
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Um defensor na arte oficial do The Wild Update.
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Um defensor em uma cidade ancestral.
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Obra de arte do defensor.
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Animação em loop do defensor correndo por um túnel fora de uma cidade ancestral.
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Um defensor cavando através de blocos.[40]
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O defensor no trailer de anúncio do Minecraft Live.
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O defensor atirando um ataque sônico.
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Um defensor andando em um carrinho de mina no trailer de anúncio do Minecraft Live.
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O defensor farejando.
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O defensor com design de caixa torácica diferente da loja.
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O defensor surpreso do Discord oficial do Minecraft.
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Versão em pixel art do defensor feita por Nekofresa.
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O defensor perseguindo a Alex segurando um enfeite de silêncio.
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O Steve matando o defensor com uma clava.
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Pixel art do defensor usado em um banner para o Minecraft Marketplace.
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Um demônio que causa paralisia do sono na forma de um defensor.
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O defensor debaixo da sua cama e fica desligando o seu carregador.
Mercadorias
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Boneco de ação do defensor, produzido pela Mattel.
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Defensor do Lego Minecraft.
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Modo mini do defensor do Minecraft.
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Conjunto do jogo Minecraft Mini Mode Ascensão do defensor
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Figura do defensor de Flippin' Figs
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ a b MC-249642 — O defensor não pode passar por cima de trilhos — resolvido como "Corrigido".
- ↑ "Atualmente o batimento cardíaco do defensor fica mais rápido quanto mais irritado ou "perto" ele está de encontrar sua presa. Em tempo real, isso realmente parece imitar o nível de pânico do próprio jogador — quanto mais perto o defensor estiver de encontrá-lo, mais ansioso você provavelmente ficará." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 17 de outubro de 2021
- ↑ "Atualmente, ele também fareja a criatura/jogador do qual é mais suspeito, em vez da criatura/jogador mais próximo." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 26 de novembro de 2021
- ↑ MC-251045 — resolvido como "Funciona como pretendido".
- ↑ "Não" – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 7 de julho de 2021
- ↑ MC-249515 — resolvido como "Funciona como pretendido".
- ↑ "Tipo. Os defensores não têm capacidade de detectar jogadores através da visão. Tecnicamente, não tem ideia de onde o jogador está, um sistema informa ao defensor uma localização geral que o jogador PODE estar, não exatamente. Somente quando o defensor suspeitar de uma criatura o suficiente irá saber sua posição exata" – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 26 de novembro de 2021
- ↑ "Também atualmente ele fareja a criatura/jogador que é mais suspeito, ao invés da criatura/jogador mais próximo." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 26 de novembro de 2021
- ↑ MC-250192 — resolvido como "Funciona conforme o esperado".
- ↑ MC-249500 — resolvido como "Funciona como pretendido".
- ↑ a b c "Meet the Warden" por Per Landin – minecraft.net, 3 de junho de 2022.
- ↑ "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O defensor é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O defensor é exatamente o mesmo." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 4 de outubro de 2020
- ↑ "A chave é que o defensor nunca deve largar algo que seja importante ou difícil de obter que valha a pena passar pelo trabalho de lutar contra isso. Nesse caso, porém, lutar contra um defensor não vale um catalisador de sculk. Esta mudança é feita apenas para farms de renovação/jogadores técnicos" – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 28 de abril de 2022
- ↑ "Minecraft 1.19: Secret Sounds & Fabulous Frogs" – Minecraft no YouTube
- ↑ "Ei, essa é uma muuuuuuuito longa. Provavelmente a(s) entidade(s) mais conceituada(s) e trabalhada(s) no Minecraft, em design de som. Espero compartilhar alguns progressos e bastidores no futuro." – @slamp0000 no X (anteriormente Twitter), 26 de junho de 2022
- ↑ "Quero falar sobre a pulsação nos vídeos do defensor: ao desenvolver o defensor pela primeira vez, o design de som era superimportante para mim e a criatura foi projetada com isso em mente. Parte de mim queria ouvir o "batimento cardíaco" do jogador conforme o defensor se aproximava, por antecipação" – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 18 de outubro de 2021
- ↑ "Isso seria o oposto de imersivo. Steve ou Alex têm batimentos cardíacos? Faria sentido ouvi-los? Na minha opinião, não. Parece muito fora do lugar. Minha solução foi: e se outra coisa fizesse esse som de batimento cardíaco? Assim, o defensor ganhou um batimento cardíaco. " – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 18 de outubro de 2021
- ↑ "Minecraft Now: Wild Update and Farlands ft AntVenom!" – Minecraft no YouTube, 19 de maio de 2022
- ↑ a b "The Secrets of How We're Making the Warden" – Minecraft no YouTube, 21 de janeiro de 2022
- ↑ "Podcast: Warden Iterations with kingbdogz" – Minecraft Ideas Academy no YouTube, 22 de novembro de 2022
- ↑ "Algumas ideias que tivemos para as primeiras iterações do defensor. Os "stalkers" teriam um item brilhante no meio do peito que você também encontraria aleatoriamente pelo bioma flutuando em totens. A ideia era que os "stalkers" ficariam perfeitamente parados para "falsificar" aqueles itens brilhantes." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 22 de janeiro de 2022
- ↑ "Podcast: Warden Iterations with kingbdogz" – Minecraft Ideas Academy @ 1:04:15 no YouTube, 22 de novembro de 2022
- ↑ "146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast" – The Spawn Chunks @ 2:55 no YouTube, 21 de junho de 2021
- ↑ "Podcast: Warden Iterations with kingbdogz" – Minecraft Ideas Academy @ 1:07:47 no YouTube, 22 de novembro de 2022
- ↑ "Acho que algo um pouco mais... alterador da mente." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 26 de outubro de 2020
- ↑ a b "Podcast: Warden Iterations with kingbdogz" – Minecraft Ideas Academy @ 1:15:31 no YouTube, 22 de novembro de 2022
- ↑ "Curiosidade: Um protótipo de defensor escondia sua barra de fome e vida. Isso teria sido assustador Fonte: Minecraft Ideas Academy" – @CagilMartin no X (anteriormente Twitter), 3 de agosto de 2022
- ↑ "Curiosidade: Kingbdogz originalmente queria que o defensor fosse invencível para desencorajar o combate, mas ele descartou essa ideia. Fonte: Minecraft Ideas Academy" – @CagilMartin no X (anteriormente Twitter), 8 de agosto de 2022
- ↑ "1. Não vai. Isso ocorre tanto por razões de design (queremos que seja algo mais "físico", como movimento), quanto por razões técnicas. 2. Provavelmente investigará o local em que "sentiu/ouviu" a vibração. 3. Não, mas no visual atual ele queimará na luz do sol." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 22 de maio de 2021
- ↑ "Minecraft 1.19: The Deep Dark – Not So Scary After All! (If You’re The Warden)" – Minecraft no YouTube, 12 de agosto de 2022
- ↑ "Minecraft Now: The Warden and Mangroves" – Minecraft no YouTube, 30 de junho de 2022
- ↑ "The Secrets of Minecraft's Deep Dark" – Minecraft no YouTube, 24 de junho de 2022
- ↑ "The FINAL Secrets of Minecraft!!" – Minecraft no YouTube, 22 de julho de 2022
- ↑ "Em termos de personagem, as almas em seu peito eram incrivelmente importantes para sua história e, da mesma forma, com a paleta de cores. Tudo se junta para contar uma história que eu acho que pode ser realmente mais perturbadora do que qualquer uma dessas iterações anteriores, apesar de ser menos "sangrenta"." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 23 de janeiro de 2022
- ↑ "Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs" – Minecraft no YouTube, 30 de outubro de 2020
- ↑ MCPE-153967
- ↑ "A vaca mais assustadora ja criada | A história do defensor @ 3:12" – Minecraft no YouTube, 30 de março de 2024
- ↑ "Minecraft Now: Atualização selvagem e Farlands ft AntVenom! @ 24:35" – Minecraft no YouTube, 19 de maio de 2022
- ↑ "Tudo ERRADO com nossos vídeos: MINECRAFT LIVE! (PARTE 1) @ 10:59" – Element Animation no YouTube, 25 de março de 2023
- ↑ "Minecraft Live 2022: A Warden’s Song" – Minecraft no YouTube
Links externos
[editar | editar código-fonte]- "Meet the Warden" por Per Landin – minecraft.net, 3 de junho de 2022.
- "Mob Menagerie: Warden" por Duncan Geere – minecraft.net, 9 de abril de 2024.
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