Defensor

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Sentinela)
Ir para navegação Ir para pesquisar
Para a criatura ancestral em Dungeons, veja MCD:Guarda Congelado. Para o personagem em Story Mode, veja Story Mode:The Warden.
Esta página precisa ser revisada e movida para refletir o novo nome deste recurso na Edição Java.
 
Defensor foi alterado(a) para Sentinela, porém a mudança ainda está pendente na Minecraft Wiki.
Defensor
Warden.gif: Imagem para infoboxes de Defensor, um(a) entidade no Minecraft
Invicon Spawn Warden.png: Sprite de inventário de "Ovo Gerador de Defensor" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Ovo Gerador de Defensor
Pontos de vida

500♥ × 250

Comportamento

Hostil

Tipo de criatura

Monstro

Força do ataque

Corpo a corpo:
Fácil: 16♥ × 8
Padrão: 30♥ × 15
Difícil: 45♥ × 22.5
Longo alcance:
Fácil: 6♥♥♥
Padrão: 10♥♥♥♥♥
Difícil: 15♥ × 7.5

Tamanho da
caixa de colisão

Altura: 2,9 blocos
Largura: 0,9 blocos
Ao escavar/emergir:[precisa de teste na Edição Bedrock]
Altura: 1 bloco
Largura: 0,9 blocos

Geração

Quando um jogador ativa um Emissor de sculk gerado naturalmente quatro vezes ou mais

O defensor (em inglês, Warden) é uma poderosa, mas evitável criatura hostil invocado por emissores de sculk no bioma profundezas sombrias. Ele ataca balançando seus braços para baixo ou usando seu estrondo sônico. O ataque de braço causa mais dano corpo a corpo do que qualquer ataque de qualquer outro mob, e o ataque sônico não pode ser bloqueado por obstáculos ou armaduras, tornando o defensor uma das criaturas mais fortes. O defensor é completamente cego e depende de vibrações, olfato e tato para detectar jogadores e criaturas. Portanto, um defensor pode ser evitado por agachando, desviando sua atenção para outros sons (por exemplo, o som de uma bola de neve ou uma flecha acertando em uma parede), ou se escondendo atrás de lã.

Um defensor emerge do chão após ser invocado por emissores de sculk.

Os defensores não seguem as regras padrão de geração de criaturas. Em vez disso, um defensor é gerado quando um jogador no modo Sobrevivência, Aventura ou Criativo ativa qualquer emissor de sculk gerado naturalmente quatro vezes (veja os detalhes abaixo).

Cada jogador tem um nível de aviso, que aumenta toda vez que o jogador ativa um emissor de sculk gerado naturalmente. Isso não é específico para nenhum emissor de sculk. Um emissor de sculk que já foi ativado por um jogador antes é ativado da mesma forma que normalmente, e o nível de aviso não é reiniciado se o jogador ativar um novo emissor de sculk. A distância entre os emissores não importa. O emissor de sculk gera um defensor 4,5 segundos após o nível de aviso atingir 4, ou imediatamente se o emissor de sculk for destruído. Se o nível de aviso já estiver em 4, ele permanece em 4 e gera outro defensor.

O nível de luz não tem efeito na ativação do emissor de sculk ou na geração do defensor, independentemente do nível de aviso.

Quando um emissor de sculk tenta gerar um defensor, ele faz até 20 tentativas para gerar o defensor dentro de uma área cúbica de 11×13×11 centralizada no emissor de sculk. Durante cada tentativa, o jogo escolhe uma coluna aleatória (ou seja, uma pilha de blocos paralelos ao eixo Y) e, em seguida, escolhe o bloco válido mais alto naquela coluna. Um bloco válido é qualquer bloco que tenha uma superfície superior completa (ou seja, a face superior é uma superfície de metro quadrado alinhada à grade sem buracos) e que um defensor pode ser colocado diretamente em cima sem que o defensor colida com quaisquer blocos ou entidades existentes. Um defensor não pode gerar se o bloco inferior que ele ocuparia tiver um líquido dentro dele, mas ele pode gerar com 1 ou mais líquidos nos blocos acima disso. Então, uma placa de pressão com água fluindo em cima seria um local válido para o emissor de sculk gerar o defensor (isso colocaria o defensor com os pés na água, um bloco acima da placa de pressão).

Na Edição Java, a geração do defensor pode ser ativado ou desativado com a regra de jogo doWardenSpawning.

Edição Java:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Sculk Catalyst.png: Imagem de sprite de "Sculk Catalyst" no Minecraft que liga a Catalisador de SculkCatalisador de Sculk1100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Sculk Catalyst.png: Imagem de sprite de "Sculk Catalyst" no Minecraft que liga a Catalisador de SculkCatalisador de Sculk111111111111

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Sculk Catalyst.png: Imagem de sprite de "Sculk Catalyst" no Minecraft que liga a Catalisador de SculkCatalisador de Sculk11 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)
Média1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Sculk Catalyst.png: Imagem de sprite de "Sculk Catalyst" no Minecraft que liga a Catalisador de SculkCatalisador de Sculk1.001.001.001.00

Edição Bedrock:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Sculk Catalyst.png: Imagem de sprite de "Sculk Catalyst" no Minecraft que liga a Catalisador de SculkCatalisador de Sculk1100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Sculk Catalyst.png: Imagem de sprite de "Sculk Catalyst" no Minecraft que liga a Catalisador de SculkCatalisador de Sculk111111111111

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Sculk Catalyst.png: Imagem de sprite de "Sculk Catalyst" no Minecraft que liga a Catalisador de SculkCatalisador de Sculk11 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)
Média1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Sculk Catalyst.png: Imagem de sprite de "Sculk Catalyst" no Minecraft que liga a Catalisador de SculkCatalisador de Sculk1.001.001.001.00

Comportamento

[editar | editar código-fonte]
Um defensor é cego e procura alvos sentindo vibrações e farejando.

Após a geração, os defensores vagam aleatoriamente e se movem em direção a vibrações próximas originadas de jogadores, criaturas e fontes de não criaturas, incluindo projéteis e carrinhos de mina. Um defensor também fareja periodicamente a área ao redor dele, permitindo que ele se concentre em alvos mesmo que eles não criem vibrações. Conforme os defensores farejam, captam vibrações ou são tocados por outros jogadores ou criaturas, eles ficam cada vez mais agitados.

Um defensor pode caber em qualquer espaço que tenha 1 bloco de largura e 3 blocos de altura, permitindo que ele persiga jogadores e criaturas por pequenos corredores.

O defensor é imune a danos de fogo ou lava, e é imune a repulsão. Eles perseguem através de blocos que geralmente são evitados por outras criaturas, incluindo trilhos[1], cactos, ou blocos de magma.

Um defensor, esteja irritado ou não, dá 12 segundos de Escuridão a todos os jogadores dentro de um raio de 20 blocos a cada 6 segundos. As almas em seu peito fazem um batimento cardíaco baixo que ocorre em conjunto com o efeito Escuridão. O batimento cardíaco acelera conforme o defensor fica cada vez mais agitado.[2] Um defensor prefere rastrear os alvos mais suspeitos, em vez dos mais próximos.[3]

Um defensor escuta todas as vibrações em um raio de 16 blocos, exceto aquelas de outros defensores, suportes de armaduras, criaturas morrendo e jogadores no modo Criativo ou Espectador. Assim como os sensores de sculk, eles não conseguem detectar vibrações de um jogador agachado que esteja se movendo, saltando, caindo ou disparando um projétil. Um defensor tem uma recarga de 2 segundos entre a detecção de vibrações.

Um defensor está ciente de todas as entidades alvo dentro de uma caixa de 49×51×49 ao seu redor. Se o defensor tiver uma entidade alvo, não estiver investigando nenhuma perturbação e estiver normal, ele encontra o caminho em direção à entidade mais próxima, priorizando jogadores em vez de criaturas. Enquanto encontra o caminho, o defensor pode começar um comportamento e animação de 'farejar'. Isso leva cerca de 4,2 segundos e tem uma recarga de 5 a 10 segundos. Um defensor ainda pode farejar jogadores agachados, apesar de não ser capaz de detectar vibrações deles.

O defensor controla o quão bravo ele está com cada suspeito como um número de 0 a 150. Quando um defensor percebe uma vibração, ela adiciona raiva ao jogador ou criatura que causou a vibração. Ele adiciona 10 de raiva se a vibração foi de um projétil ou 35 de raiva para outras vibrações. No entanto, se dois projéteis do mesmo jogador/criatura forem ouvidos pelo defensor em cinco segundos, ele adiciona a raiva total de 35 em direção àquele jogador/criatura. O defensor não adiciona raiva em direção a uma criatura/jogador se o projétil foi disparado de mais de 30 blocos de distância, embora o projétil conte para o contador de dois projéteis. A raiva decai 1 por segundo e imediatamente desaparece se o jogador alvo mudar para os modos Criativo ou Espectador, o alvo ou defensor deixar a dimensão ou se o alvo morrer.

Um defensor adiciona 35 de raiva em direção a qualquer criatura que o toque diretamente. Este efeito tem uma recarga de 1 segundo.

Quando termina de farejar, um defensor adiciona 35 de raiva à criatura ou jogador mais próximo dentro de 6 blocos horizontalmente e 20 blocos verticalmente, um volume cilíndrico centralizado no defensor.

Um defensor ruge antes de perseguir seu alvo.

Quando um defensor atinge 80 de raiva com um alvo, ele ruge por 4,2 segundos, adiciona outros 20 de raiva e persegue o alvo. Neste estado de raiva, o defensor persegue o alvo normalmente, apesar de estar cego. Um defensor também entra em seu estado hostil e adiciona 100 de raiva se for atacado diretamente por uma criatura. Se o jogador ou criatura atacante estiver dentro de 5 blocos, ele pula sua animação de rugido completamente e imediatamente começa a perseguir.

Um defensor é tendencioso em relação às vibrações, ataques e contato do jogador - mesmo que um defensor esteja mais bravo com outra criatura, ele ainda ataca o jogador primeiro, desde que eles também tenham irritado o defensor. Isso não é verdade para nenhum outra criatura.[4]

Após 60 segundos de estar "calmo" e não detectar nenhuma vibração ou farejar nenhuma criatura, bem como imediatamente após ser gerado por um bloco de comando com efeitos, um defensor se enterra de volta no chão e desaparece. Se o defensor estiver flutuando em um líquido, ele desaparece imediatamente sem nenhuma animação de escavação. Durante sua animação de emergência/escavação, um defensor não pode detectar nenhuma vibração e pode receber dano apenas de /kill, embora ainda possa ser empurrado por entidades, pistões ou líquidos. Defensores Nomeados não cavam nem desaparecem.

O ataque corpo a corpo de um defensor tem uma recarga de 36 tiques (0,9 segundos) e desativa escudos por 5 segundos, causando 16♥ × 8 a 45♥ × 22.5 de vida dependendo da dificuldade do Jogo.

O ataque sônico do defensor em uma galinha

Se um defensor não puder atingir seu alvo, ele muda para seu ataque de longo alcance: um ataque sônico. Ele faz isso quando o seguinte é verdadeiro:

  • Já se passaram 10 segundos desde que o defensor detectou o alvo
  • Já se passaram 5 segundos desde que o defensor usou um ataque corpo a corpo ou de longo alcance pela última vez
  • O alvo está a 15 blocos horizontalmente e 20 blocos verticalmente do defensor.

O ataque sônico mira diretamente no alvo, tornando impossível desviar, passando por blocos e outras criaturas sem acerta-los. Um defensor leva 1,7 segundos para carregar e liberar o ataque, que atinge o alvo instantaneamente enquanto o alvo estiver dentro do alcance do ataque. O ataque leva mais 1,3 segundos para acalmar antes que o defensor possa usar ataques corpo a corpo novamente por um total de 3 segundos. O ataque sônico é visível por meio de partículas verde-azuladas que são projetadas para fora do peito do defensor. Este ataque ignora todas as formas de armadura, incluindo: escudos, encantamentos de armadura (como Proteção), a escama de um tatu enrolado, o casco de um shulker fechado (o casco da criatura viva, não o item casco de shulker), a armadura de vento de um vórtice e a armadura natural de um Wither.[verificar] A armadura de lobo não perde durabilidade quando atingida por um ataque sônico.[verificar] Apenas o efeito Resistência pode reduzir o dano de um ataque sônico.

Edição Java:
O defensor usa a categoria de som Criaturas hostis para eventos sonoros dependentes da entidade.

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Defensor ganeCriaturas hostisAleatoriamente enquanto calmoentity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient​4.00.8-1.216
​Defensor grunhe furiosamenteCriaturas hostisAleatoriamente enquanto agitadoentity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated​4.00.8-1.216
​Defensor irritadoCriaturas hostisAleatoriamente enquanto está com raivaentity.warden.angrysubtitles.entity.warden.angry​4.00.8-1.216
​Defensor grunhe furiosamenteCriaturas hostisQuando um defensor não consegue gerar debaixo d'águaentity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated​5.01.016
​Defensor ouve furiosamenteCriaturas hostisQuando todas as tentativas de geração de um defensor falhamentity.warden.listening_angrysubtitles.entity.warden.listening_angry​5.01.0?
​Defensor golpeiaCriaturas hostisQuando um defensor ataca algoentity.warden.attack_impactsubtitles.entity.warden.attack_impact​10.00.8-1.216
​Defensor morreCriaturas hostisQuando um defensor morreentity.warden.deathsubtitles.entity.warden.death​4.00.8-1.216
​Defensor feridoCriaturas hostisQuando um defensor é atacadoentity.warden.hurtsubtitles.entity.warden.hurt​4.00.8-1.216
​Defensor emergeCriaturas hostisQuando um defensor geraentity.warden.emergesubtitles.entity.warden.emerge​5.01.016
​Defensor escavaCriaturas hostisQuando um defensor desapareceentity.warden.digsubtitles.entity.warden.dig​5.01.016
​Coração de defensor bateCriaturas hostisPeriodicamente dependendo da raivaentity.warden.heartbeatsubtitles.entity.warden.heartbeat​5.00.8-1.216
​Defensor ouveCriaturas hostisQuando um defensor percebe uma vibração ou cheira enquanto está calmoentity.warden.listeningsubtitles.entity.warden.listening​10.00.8-1.216
​Defensor ouve furiosamenteCriaturas hostisQuando um defensor percebe uma vibração ou cheiro enquanto está agitado ou com raivaentity.warden.listening_angrysubtitles.entity.warden.listening_angry​10.00.8-1.216
​Defensor se aproximaCriaturas hostisQuando um defensor é chamado por um emissor de sculk uma vezentity.warden.nearby_closesubtitles.entity.warden.nearby_close​5.01.016
​Defensor avançaCriaturas hostisQuando um defensor é chamado por um emissor de sculk duas vezesentity.warden.nearby_closersubtitles.entity.warden.nearby_closer​5.01.016
​Defensor beiraCriaturas hostisQuando um defensor é chamado por um emissor de sculk três vezesentity.warden.nearby_closestsubtitles.entity.warden.nearby_closest​5.01.016
​Gavinhas de defensor estalamCriaturas hostisQuando um defensor detecta uma vibraçãoentity.warden.tendril_clickssubtitles.entity.warden.tendril_clicks​5.00.8-1.216
​Defensor rugeCriaturas hostisQuando um defensor tem como alvo uma criaturaentity.warden.roarsubtitles.entity.warden.roar​3.01.016
​Defensor farejaCriaturas hostisQuando um defensor fareja entidades próximasentity.warden.sniffsubtitles.entity.warden.sniff​3.751.016
​Defensor atacaCriaturas hostisQuando um defensor lança um ataque sônicoentity.warden.sonic_boomsubtitles.entity.warden.sonic_boom​3.01.016
​Defensor se preparaCriaturas hostisQuando um defensor prepara um ataque sônicoentity.warden.sonic_chargesubtitles.entity.warden.sonic_charge​3.01.016
​PassosCriaturas hostisEnquanto um defensor está caminhandoentity.warden.stepsubtitles.block.generic.footsteps​3.01.016

Edição Bedrock:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​ ?Criaturas hostisAleatoriamentemob.warden.idle​ ?1.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisAleatoriamente ​[requer mais informações]mob.warden.idle​ ?3.01.0
​ ?Criaturas hostisAleatoriamente quando um defensor percebe algomob.warden.agitated​ ?10.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisAleatoriamente quando um defensor mira em um inimigomob.warden.angry​ ?10.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisQuando todas as tentativas de geração de um defensor falham ​[requer mais informações]mob.warden.listening_angry​ ?10.0 [verificar]0.8-1.2 [verificar]
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor ataca algomob.warden.attack​ ?10.01.0
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor geramob.warden.emerge​ ?5.01.0
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor morremob.warden.death​ ?1.00.8-1.0
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor é atacadomob.warden.hurt​ ?1.00.8-1.0
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor desaparecemob.warden.dig​ ?5.01.0
​ ?Criaturas hostisPeriodicamente dependendo da raivamob.warden.heartbeat​ ?5.01.0
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor percebe uma vibração ou cheiro enquanto está calmomob.warden.listening​ ?10.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor não consegue gerar ou percebe uma vibração ou cheiro de um alvo enquanto está agitado ou com raivamob.warden.listening_angry​ ?10.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor é chamado por um emissor de sculk uma vezmob.warden.nearby_close​ ?5.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor é chamado por um emissor de sculk duas vezesmob.warden.nearby_closer​ ?5.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor é chamado por um emissor de sculk três vezesmob.warden.nearby_closest​ ?5.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor detecta uma vibraçãomob.warden.clicking​ ?1.01.0
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor mira em uma criatura enquanto está voltado para o jogador[som 1]mob.warden.roar​ ?10.01.0
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor fareja entidades próximasmob.warden.sniff​ ?5.01.0
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor lança um ataque sônicomob.warden.sonic_boom​ ?3.01.0
​ ?Criaturas hostisQuando um defensor prepara um ataque sônicomob.warden.sonic_charge​ ?3.01.0
​ ?Criaturas hostisEnquanto um defensor está caminhandomob.warden.step​ ?1.00.8-1.2

Valores de dados

[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeIdentificador Chave de tradução
EntitySprite warden.png: Imagem de sprite de "warden" no Minecraft Defensorwardenentity.minecraft.warden

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico Chave de tradução
EntitySprite warden.png: Imagem de sprite de "warden" no Minecraft Guardawarden131entity.warden.name

Dados de entidade

[editar | editar código-fonte]

O defensor têm dados de entidade associados a ele que contêm várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade
  • : Dado da entidade.
    • Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
    • Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
    •  anger: Controle da raiva do defensor.
      •  suspects: Lista de suspeitos que irritaram o defensor.
        • : Um suspeito.
          •  anger: O nível da raiva. Possui um valor máximo de 150 e diminui em 1 a cada segundo.
          •  uuid: O UUID da entidade que está associada com a raiva, armazenado em quatro números inteiros.

Edição Bedrock:

ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaNewAchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaMatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30Bronze
AchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoNewAchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoPropagaçãoMate uma criatura perto de um catalisador de sculk.—10Bronze
AchievementSprite sneak-100.png: Imagem de sprite de "sneak-100" no Minecraft que liga a Conquistas#100% FurtivoNewAchievementSprite sneak-100.png: Imagem de sprite de "sneak-100" no Minecraft que liga a Conquistas#100% Furtivo100% FurtivoEsgueire-se perto de um Sensor de Sculk sem acioná-lo.Esgueire-se próximo a um sensor de sculk ou um defensor sem acioná-lo ou agravá-lo.10Bronze
AchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaNewAchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaMaçançaCause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça—20Prata

Matar um defensor não concede o progresso Caçador de monstros e não é necessário para concluir o progresso Sem piedade.[5][6]

ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
A que ponto chegamos?Obtenha todos os efeitos ao mesmo tempo

A fonte dos efeitos é irrelevante para os propósitos deste progresso. Outros efeitos de estado podem ser aplicados no jogador, mas são ignorados neste progresso.

Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos.
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva.
Um lugar silenciosoAnde furtivamente perto de um Sensor de Sculk ou Defensor para evitar a detecçãoAproxime-se furtivamente a oito blocos de um sensor de sculk ou 16 blocos de um defensor.
Jogada de mestreLance um Tridente contra algo.
Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia.
Atinja uma criatura com um tridente lançado.
ContágioMate uma criatura perto de um Catalisador de SculkMate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso.
Boa miraAtire em algo com uma FlechaAtinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta.
Tiro certeiroMate cinco criaturas diferentes com um só tiro de BestaTambém é possível usar o EntitySprite armor-stand.png: Imagem de sprite de "armor-stand" no Minecraft que liga a suporte de armadurassuporte de armaduras ou o EntitySprite mannequin.png: Imagem de sprite de "mannequin" no Minecraft que liga a manequimmanequim.
Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos.
Golpe baixoCause 50 corações de dano com um só golpe de MaçaO dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total.

2020Várias artes conceituais foram criadas para o defensor, conhecido na época como o perseguidor.
Um protótipo do design original do perseguidor foi programado no jogo.
Uma segunda versão do perseguidor poderia se transformar em uma forma que fosse menos larga e alta ao perseguir uma criatura ou jogador, enquanto sua forma regular era para se disfarçar como um totem de tesouro. Essa iteração foi descartada por ser considerada muito boba e desnecessáriamente assustadora.
O perseguidor foi renomeado para hollowed.
Várias artes conceituais também foram criadas para a iteração do design do hollowed.
Um protótipo do design do hollowed foi programado no jogo.
Os visuais para esta iteração foram finalmente descartados, pois foram considerados muito sangrentos para Minecraft. No entanto, a mecânica permaneceu basicamente a mesma.
3 de outubro de 2020 Os defensores foram anunciados na Minecraft Live 2020.
6 de outubro de 2020Um conjunto de imagens de introdução do tamanho e do comportamento do defensor foram divulgadas no Twitter de Brandon Pearce.
16 de outubro de 2021 Uma nova textura e comportamento foram mostrados na Minecraft Live 2021.
26 de novembro de 2021Foi revelado que defensores tem um sentido de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral do jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejamento". Ele também prioriza farejar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez do mais próximo a ele.[7][8]
18 de dezembro de 2021O comportamento de emergir do solo do defensor foi mostrado.
22 de janeiro de 2022A textura intermediária do defensor entre o Minecraft Live 2020 e 2021 foi exibida na série The Secrets of Minecraft.
Edição Java
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Os defensores foram adicionados.
22w11aOs defensores ainda não foram oficialmente adicionados.
22w12aOs defensores foram adicionados.
Os defensores não são mais considerados mortos-vivos.
Os defensores têm uma nova animação de ataque.
Os defensores têm alcance vertical aumentado de 3 para 4 blocos.
Os defensores agora não tem sua velocidade reduzida na água.
Os defensores agora são imunes a fogo e lava.
A textura do defensor foi alterada. As presas no peito foram separadas e novas sobreposições foram adicionadas.
Os defensores com nome não fazem mais tocas
22w13aOs defensores agora podem andar sobre trilhos.[1]
22w14aOs defensores agora ficam com raiva de todas as criaturas que esbarram nele, não apenas jogadores.
Os defensores agora ficam mais lentos na água e são afetados novamente pelas colunas de bolhas.
22w15aOs defensores agora carregam e liberam um ataque à distância quando o alvo é encontrado bem além do alcance do ataque corpo a corpo. Este ataque pode atravessar paredes.
Os defensores agora podem sentir o cheiro dos jogadores distantes.
O alcance vertical em que os defensores ficam bravos foi aumentado de 6 para 20 blocos.
Reverteu o alcance vertical do defensor de volta ao que era antes da 22w12a.[9]
22w16aO alcance vertical do defensor foi reduzido novamente, de 3 para 2 blocos.
A regra de jogo doWardenSpawning foi adicionada.
22w17aOs defensores agora largam um catalisador de sculk ao morrer.
A quantidade de dano causado por seu ataque à distância foi reduzida de 30♥ × 15 para 10♥♥♥♥♥.
O tempo de recarga do ataque à distância foi reduzido de 5 para 2 segundos.
O ataque à distância agora ignora escudos e armaduras.
22w18aA textura da partícula do ataque sônico foi atualizada.
22w19aO ataque à distância do defensor agora é afetado pela dificuldade.
Os emisores de sculk agora precisam ser ativados quatro vezes para invocar o defensor.
Pre-release 1Agora necessita que a superfície do bloco em que será gerado seja totalmente sólida para ser gerado.
Pre-release 2Agora desaparecerá com raiva quando preso em um líquido, ao em vez de escavar.
Pre-release 3O dano do ataque sônico não é mais reduzido pelo encantamento Proteção.
Edição Bedrock
9 de dezembro de 2021 O desenvolvimento de conteúdo dark e profundo, incluindo o defensor, foi revelado para Bedrock.
17 de dezembro de 2021Uma nova animação de escavação foi exibida.
1.18.30
Experimento
Atualização Selvagem
Preview 1.18.30.33Os defensores foram adicionados, acessíveis pela opção experimental "Atualização Selvagem".
Naquela época, não havia efeitos sonoros de ferimento e morte, e alguns de seus recursos estavam desatualizados em comparação com as últimas versões da Edição Java.
1.19.0Preview 1.19.0.21Os defensores agora estão disponíveis sem habilitar a jogabilidade experimental.
Os efeitos sonoros de ferimento, morte e raiva do defensor foram adicionados.
Os defensores agora podem preservar os níveis de raiva em relação às entidades extintas.
Os defensores não ficam mais com raiva de outros defensores ou objetos inanimados.
Preview 1.19.0.27Os defensores agora carregam e liberam um ataque à distância quando o alvo é encontrado bem além do alcance do ataque corpo a corpo. Este ataque pode atravessar paredes.
Os defensores agora podem sentir o cheiro dos jogadores de mais longe.
O alcance vertical em que os defensores ficam bravos foi aumentado de 6 para 20 blocos.
Os defensores agora ficam bravos com todos as criaturas vivas que esbarram nele, não apenas com os jogadores.
Os defensores agora priorizam atacar jogadores em vez de outras criaturas.
Preview 1.19.0.29Os defensores agora largam um catalisador de sculk ao morrer.
A quantidade de dano causado por seu ataque à distância foi reduzida de 30♥ × 15 para 10♥♥♥♥♥.
O tempo de recarga do ataque à distância foi reduzido de 5 para 2 segundos.
O ataque à distância agora ignora escudos e armaduras.
  • Embora o defensor supostamente seja cego, espectando ele revela que ele ainda tem uma visão normal.[10]
  • O conceito do defensor foi originalmente planejado para a Nether Update como um "porco cego que só poderia responder a sons" que pudessem ser encontrados em um "novo bioma".[11]
  • Brandon Pearce considera o defensor como algo totalmente novo, pois não é um chefe, um mini-chefe ou um inimigo comum, mas uma força da natureza: "quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você corre longe! O defensor é exatamente o mesmo."[12]
  • O processo de pensamento de Brandon sobre finalmente dar um drop ao defensor depois que ele foi fortemente contra isso foi que o defensor nunca deveria largar algo que seja importante ou difícil de obter que valeria a pena passar pelo trabalho de lutar contra isso. Neste caso, lutar contra um defensor não vale um catalisador de sculk. Essa mudança foi feita para farms de renovabilidade e jogadores técnicos.[13]
  • Quando Chi Wong estava trabalhando na animação de escavação do defensor, ele queria ter certeza de que o momento estava certo e de que, enquanto descia, não estava descendo como um elevador, mas realmente cavava, e o sentimento que Chi queria transmitir com isso é que ele tem muita raiva, está irritado e quer descer.[14]
  • O defensor é a criatura mais conceitualizada e trabalhada no Minecraft em termos de design de som.[15] Quando Brandon estava desenvolvendo o defensor pela primeira vez, o design de som era importante para ele, e o defensor foi projetado com isso em mente.[16]
  • Ao projetar o defensor, Brandon queria ouvir o "batimento cardíaco" do jogador conforme o defensor se aproximava por antecipação, mas ele achou que parecia fora do lugar e não fazia sentido ouvir o batimento cardíaco do jogador. Sua solução foi outra coisa fazer o batimento cardíaco, e assim o defensor ganhou um batimento cardíaco. Também foi uma escolha de design de som de imitação realmente interessante sem quebrar a imersão. Também acrescenta mais ao próprio defensor e às razões da tradição sobre o porquê de um defensor ter um batimento cardíaco.[17]
  • Alguns nomes anteriores sendo considerados para o defensor eram shade,[18] o stalker e o hollowed.[19]
    • O "shade" era uma criatura translúcida vagamente humanoide com olhos brilhantes. Era para ser uma criatura mais ambiente, que ficaria na escuridão com apenas seus olhos visíveis e desapareceria lentamente conforme o jogador se aproximasse. Também imitaria o barulho de outras criaturas, fazendo soar como se estivessem bem atrás do jogador. Em vez de uma iteração do defensor, então chamado de "stalker", a sombra se tornou uma criatura completamente separado do "stalker", embora em alguns conceitos fosse para ser meio complementar, vivendo nas cidades ancestrais e ajudando o "stalker" enganando os jogadores para alertá-lo. Eventualmente, foi descartado devido à sensação de que se tornaria irritante em vez de assustador, e assim a equipe poderia se concentrar melhor no desenvolvimento do "stalker".[20]
    • A iteração do "stalker" era alta e assimétrica com um núcleo brilhante, às vezes chamado de cristal de peito.[11] Ela ocorria em totens por toda as profundezas sombrias. O "stalker" ficava completamente parado para enganar os jogadores a pegar seu núcleo e agravá-lo, e podia se transformar em uma forma de um bloco de altura para evitar que os jogadores escapassem por pequenos túneis. Esta iteração, especificamente sua aparência e mecânica de transformação, parecia desajeitada e foi considerada mais boba do que assustadora, então foi descartada pelos desenvolvedores de jogabilidade da Mojang Studios. O aspecto de detecção de vibração, que foi desenvolvido nesta versão, no entanto, foi passado adiante e refinado nas iterações posteriores.[21][22]
    • O "hollowed" foi projetado com a intenção de incitar tripofobia e tinha uma carne branca com buracos. De acordo com Brandon Pearce, seu design foi um experimento para ver até onde os limites do Minecraft poderiam ser empurrados e tentar traçar uma linha sobre o que seria aceitável. O design teve que ser atenuado várias vezes devido à linha metafórica ter sido cruzada e, após muitas idas e vindas entre os desenvolvedores, os diretores e a equipe de arte, um visual semelhante ao atual foi criado.[23][24]
  • O defensor também tinha uma série de outras mecânicas e habilidades planejadas:
    • Se o jogador conseguisse escapar do ataque do defensor e do alcance de descoberta de caminho, mas ainda dentro do seu alcance de detecção, o defensor usaria um ataque de "alteração mental" que faria o jogador se mover erraticamente (andar para frente faria o jogador recuar, etc.) e causaria dano ao longo do tempo. A mecânica foi eventualmente descartada por ser considerada muito complicada.[25][26]
    • O defensor destruiria blocos ou cavaria através deles. O primeiro foi rejeitado porque os desenvolvedores queriam limitar o número de criaturas "destrutivas" que existem no jogo e o último foi rejeitado por ser muito difícil de implementar.[26]
    • O defensor podia esconder a barra de fome e a barra de vida do jogador.[27]
    • Brandon Pearce queria que o defensor fosse imune a danos para desencorajar os jogadores de lutar contra ele, mas ele não achou que isso funcionaria para um jogo sandbox.[28]
  • O defensor queimaria originalmente quando exposto à luz do dia.[29]
  • O defensor e o sculk foram inspirados em Terror lovecraftiano já que os desenvolvedores queriam fazer algo que não fosse algo assustador tradicional como jumpscares e etc., mas algo assustador misterioso e desconhecido.[30]
  • No quinto episódio de Minecraft Now, foi revelado por Jasper Boerstra que o defensor passou por mais de 175 iterações de conceitos diferentes e eles exploraram tudo porque queriam que o defensor fosse algo realmente especial e também que fosse assustador, bonito, feio, fofo e tivesse alguma empatia.[31]
  • No sexto episódio de The Secrets of Minecraft, foi brincado que os nomes pessoais do defensor são "Jonathan" e "William", dependendo da cena, semelhante a como o jogador, o Dragão Ender ou o Wither todos têm nomes pessoais de piada.[19] "Warden" em si também foi dividido de brincadeira em "War! Dens!" na descrição.
    • "Jonathan" pode ser visto em um quadro negro para sugestões de nomes ao lado de "the stalker" e "the hollowed".
    • Também é brincadeira que o nome "warden" foi o resultado de chamá-lo de "William" e soletrar errado.
    • No décimo episódio, ambos os nomes foram usados quando o Narrador avistou o defensor atrás dele.[32] Ele erroneamente chamou o defensor de Jonathan antes de se corrigir como William, prenunciando Jonathan Minecraft, que aparece no décimo primeiro e último episódio que leva a Around the Minecraft World in 80 Biomes.[33]
  • Brandon Pearce declarou em uma postagem que as almas no peito do defensor são importantes para sua história.[34]
    • Ele também afirmou que o defensor é inspirado pelo mistério ouvido no final do disco musical 11.[35]

Renderizações

[editar | editar código-fonte]

Imagens da Mojang

[editar | editar código-fonte]

Arte conceitual

[editar | editar código-fonte]

Em outras mídias

[editar | editar código-fonte]

Mídia oficial

[editar | editar código-fonte]
  1. ↑ a b MC-249642 — O defensor não pode passar por cima de trilhos  — resolvido como "Corrigido".
  2. ↑ "Atualmente o batimento cardíaco do defensor fica mais rápido quanto mais irritado ou "perto" ele está de encontrar sua presa. Em tempo real, isso realmente parece imitar o nível de pânico do próprio jogador — quanto mais perto o defensor estiver de encontrá-lo, mais ansioso você provavelmente ficará." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 17 de outubro de 2021
  3. ↑ "Atualmente, ele também fareja a criatura/jogador do qual é mais suspeito, em vez da criatura/jogador mais próximo." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 26 de novembro de 2021
  4. ↑ MC-251045 — resolvido como "Funciona como pretendido".
  5. ↑ "Não" – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 7 de julho de 2021
  6. ↑ MC-249515 — resolvido como "Funciona como pretendido".
  7. ↑ "Tipo. Os defensores não têm capacidade de detectar jogadores através da visão. Tecnicamente, não tem ideia de onde o jogador está, um sistema informa ao defensor uma localização geral que o jogador PODE estar, não exatamente. Somente quando o defensor suspeitar de uma criatura o suficiente irá saber sua posição exata" – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 26 de novembro de 2021
  8. ↑ "Também atualmente ele fareja a criatura/jogador que é mais suspeito, ao invés da criatura/jogador mais próximo." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 26 de novembro de 2021
  9. ↑ MC-250192 — resolvido como "Funciona conforme o esperado".
  10. ↑ MC-249500 — resolvido como "Funciona como pretendido".
  11. ↑ a b c "Meet the Warden" por Per Landin – minecraft.net, 3 de junho de 2022.
  12. ↑ "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O defensor é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O defensor é exatamente o mesmo." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 4 de outubro de 2020
  13. ↑ "A chave é que o defensor nunca deve largar algo que seja importante ou difícil de obter que valha a pena passar pelo trabalho de lutar contra isso. Nesse caso, porém, lutar contra um defensor não vale um catalisador de sculk. Esta mudança é feita apenas para farms de renovação/jogadores técnicos" – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 28 de abril de 2022
  14. ↑ "Minecraft 1.19: Secret Sounds & Fabulous Frogs" – Minecraft no YouTube
  15. ↑ "Ei, essa é uma muuuuuuuito longa. Provavelmente a(s) entidade(s) mais conceituada(s) e trabalhada(s) no Minecraft, em design de som. Espero compartilhar alguns progressos e bastidores no futuro." – @slamp0000 no X (anteriormente Twitter), 26 de junho de 2022
  16. ↑ "Quero falar sobre a pulsação nos vídeos do defensor: ao desenvolver o defensor pela primeira vez, o design de som era superimportante para mim e a criatura foi projetada com isso em mente. Parte de mim queria ouvir o "batimento cardíaco" do jogador conforme o defensor se aproximava, por antecipação" – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 18 de outubro de 2021
  17. ↑ "Isso seria o oposto de imersivo. Steve ou Alex têm batimentos cardíacos? Faria sentido ouvi-los? Na minha opinião, não. Parece muito fora do lugar. Minha solução foi: e se outra coisa fizesse esse som de batimento cardíaco? Assim, o defensor ganhou um batimento cardíaco. " – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 18 de outubro de 2021
  18. ↑ "Minecraft Now: Wild Update and Farlands ft AntVenom!" – Minecraft no YouTube, 19 de maio de 2022
  19. ↑ a b "The Secrets of How We're Making the Warden" – Minecraft no YouTube, 21 de janeiro de 2022
  20. ↑ "Podcast: Warden Iterations with kingbdogz" – Minecraft Ideas Academy no YouTube, 22 de novembro de 2022
  21. ↑ "Algumas ideias que tivemos para as primeiras iterações do defensor. Os "stalkers" teriam um item brilhante no meio do peito que você também encontraria aleatoriamente pelo bioma flutuando em totens. A ideia era que os "stalkers" ficariam perfeitamente parados para "falsificar" aqueles itens brilhantes." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 22 de janeiro de 2022
  22. ↑ "Podcast: Warden Iterations with kingbdogz" – Minecraft Ideas Academy @ 1:04:15 no YouTube, 22 de novembro de 2022
  23. ↑ "146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast" – The Spawn Chunks @ 2:55 no YouTube, 21 de junho de 2021
  24. ↑ "Podcast: Warden Iterations with kingbdogz" – Minecraft Ideas Academy @ 1:07:47 no YouTube, 22 de novembro de 2022
  25. ↑ "Acho que algo um pouco mais... alterador da mente." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 26 de outubro de 2020
  26. ↑ a b "Podcast: Warden Iterations with kingbdogz" – Minecraft Ideas Academy @ 1:15:31 no YouTube, 22 de novembro de 2022
  27. ↑ "Curiosidade: Um protótipo de defensor escondia sua barra de fome e vida. Isso teria sido assustador Fonte: Minecraft Ideas Academy" – @CagilMartin no X (anteriormente Twitter), 3 de agosto de 2022
  28. ↑ "Curiosidade: Kingbdogz originalmente queria que o defensor fosse invencível para desencorajar o combate, mas ele descartou essa ideia. Fonte: Minecraft Ideas Academy" – @CagilMartin no X (anteriormente Twitter), 8 de agosto de 2022
  29. ↑ "1. Não vai. Isso ocorre tanto por razões de design (queremos que seja algo mais "físico", como movimento), quanto por razões técnicas. 2. Provavelmente investigará o local em que "sentiu/ouviu" a vibração. 3. Não, mas no visual atual ele queimará na luz do sol." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 22 de maio de 2021
  30. ↑ "Minecraft 1.19: The Deep Dark – Not So Scary After All! (If You’re The Warden)" – Minecraft no YouTube, 12 de agosto de 2022
  31. ↑ "Minecraft Now: The Warden and Mangroves" – Minecraft no YouTube, 30 de junho de 2022
  32. ↑ "The Secrets of Minecraft's Deep Dark" – Minecraft no YouTube, 24 de junho de 2022
  33. ↑ "The FINAL Secrets of Minecraft!!" – Minecraft no YouTube, 22 de julho de 2022
  34. ↑ "Em termos de personagem, as almas em seu peito eram incrivelmente importantes para sua história e, da mesma forma, com a paleta de cores. Tudo se junta para contar uma história que eu acho que pode ser realmente mais perturbadora do que qualquer uma dessas iterações anteriores, apesar de ser menos "sangrenta"." – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 23 de janeiro de 2022
  35. ↑ "Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs" – Minecraft no YouTube, 30 de outubro de 2020
  36. ↑ MCPE-153967
  37. ↑ "A vaca mais assustadora ja criada | A história do defensor @ 3:12" – Minecraft no YouTube, 30 de março de 2024
  38. ↑ "Minecraft Now: Atualização selvagem e Farlands ft AntVenom! @ 24:35" – Minecraft no YouTube, 19 de maio de 2022
  39. ↑ "Tudo ERRADO com nossos vídeos: MINECRAFT LIVE! (PARTE 1) @ 10:59" – Element Animation no YouTube, 25 de março de 2023
  40. ↑ "Minecraft Live 2022: A Warden’s Song" – Minecraft no YouTube
[editar | editar código-fonte]
Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em novembro de 2024
Atribuído a: Joaololpvp (discussão)

Motivo: Página atualizada para corresponder a wiki inglês