Sensor de Sculk

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Para a versão calibrada do sensor de sculk, consulte Sensor de Sculk Calibrado.
Sensor de Sculk
É renovável?

Sim

É empilhável?

Sim (64)

Ferramenta
Resistência à
explosão

1.5

Dureza

1.5

Emite luz?

Não (1)

É transparente?

Sim

É inundável?

Não

É inflamável?

Não

Pega fogo
com lava?

Não

Cor no mapa


 23 COLOR_CYAN (cor ciano)

Instrumento do
bloco musical

Padrão (Harpa)

Outros nomes

Sensor de Vibrações (EB Português brasileiro da Edição Bedrock)
Sensor Sculk (EB Português europeu da Edição Bedrock)

Um sensor de sculk[EJ] ou Sensor de Vibrações(EB · pt-BR) é um bloco da família sculk que detecta vibrações causadas por ações e eventos próximos e emite um sinal de redstone. Vibraações causadas pelo jogador também podem ativar emissores de sculk próximos. Os jogadores podem agachar para evitar fazer vibrações e a lã pode ser usada para bloqueá-las ou evitá-las. Colocar um bloco de ametista próximo a um sensor de sculk permite que ele "retransmita" as vibrações detectadas para outros sensores de sculk

Um sensor de sculk pode ser extraído com qualquer ferramenta, mas enxadas são as mais rápidas. Ele só é largado se for minerado com qualquer ferramenta encantada com Toque Suave. Se for minerado com uma ferramenta sem Toque Suave, ele larga 5 pontos de experiência.

Bloco BlockSprite sculk-sensor-inactive.png: Imagem de sprite de "sculk-sensor-inactive" no Minecraft que liga a Sensor de SculkSensor de Sculk
Dureza 1,5
Ferramenta SlotSprite Hoe Required.png: Imagem de sprite de "Hoe Required" no Minecraft que liga a Enxada
Tempo de quebra[A]
Padrão 2.25
ItemSprite wooden-hoe.png: Imagem de sprite de "wooden-hoe" no MinecraftMadeira 1.15
ItemSprite stone-hoe.png: Imagem de sprite de "stone-hoe" no MinecraftPedra 0.6
ItemSprite copper-hoe.png: Imagem de sprite de "copper-hoe" no MinecraftCobre 0.45
ItemSprite iron-hoe.png: Imagem de sprite de "iron-hoe" no MinecraftFerro 0.4
ItemSprite diamond-hoe.png: Imagem de sprite de "diamond-hoe" no MinecraftDiamante 0.3
ItemSprite netherite-hoe.png: Imagem de sprite de "netherite-hoe" no MinecraftNetherita 0.25
ItemSprite golden-hoe.png: Imagem de sprite de "golden-hoe" no MinecraftOuro 0.2
Legenda
  • ferramenta incorreta, não larga nada
  • ferramenta correta, larga nada ou larga algo diferente do bloco
  • ferramenta correta, larga o bloco
  • em itálico pode ser minerado instantaneamente
  1. ↑ Essas durações ignoram outros fatores influentes (como Exaustão) e são medidas em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Geração natural

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Sensores de sculk são gerados no bioma de profundezas sombrias e em cidades ancestrais.

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java e Edição Bedrock
BlockSprite sculk-sensor-inactive.png: Imagem de sprite de "sculk-sensor-inactive" no Minecraft que liga a Sensor de SculkSensor de Sculk EnvSprite ancient-city.png: Imagem de sprite de "ancient-city" no Minecraft que liga a Cidade AncestralCidade Ancestral Baú 1–3 23,7%

Pós-geração

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Um catalisador de sculk tem 9% de chance de gerar um sensor de sculk em cima de um bloco de sculk.

Ingrediente de fabricação

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Sensores de sculk podem ser usados para fabricar sensores de sculk calibrados.

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Sensor de Sculk Calibrado Fragmento de Ametista +
Sensor de Sculk

Invicon Amethyst Shard.png: Sprite de inventário de "Fragmento de Ametista" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fragmento de Ametista com a descrição: Fragmento de Ametista
Invicon Amethyst Shard.png: Sprite de inventário de "Fragmento de Ametista" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fragmento de Ametista com a descrição: Fragmento de AmetistaInvicon Sculk Sensor.png: Sprite de inventário de "Sensor de Sculk" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Sensor de SculkInvicon Amethyst Shard.png: Sprite de inventário de "Fragmento de Ametista" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fragmento de Ametista com a descrição: Fragmento de Ametista



Invicon Calibrated Sculk Sensor.png: Sprite de inventário de "Sensor de Sculk Calibrado" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Sensor de Sculk Calibrado com a descrição: Sensor de Sculk Calibrado

Um sensor de sculk emite uma iluminação de nível 1. Quando ativo, ele muda para um estado de bloco mais luminoso sem a mudança no nível de luz.

Detecção de vibrações

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A partícula de vibração do sensor de sculk.

Os sensores de sculk detectam vibrações em um raio esférico de 8 blocos ao seu redor. As vibrações são causadas por vários eventos, como jogadores e criaturas andando, colocando ou quebrando blocos (exceto lã ou tapetes), planando com élitros, itens caindo no chão, disparando projéteis, um pistão se estendendo ou um lobo molhado se sacudindo. As vibrações têm uma frequência associada; diferentes eventos criam vibrações de diferentes frequências.

Quando uma vibração é feita dentro do alcance do sensor de sculk, um sinal é transmitido da fonte da vibração numa velocidade de um bloco por tique de jogo (20 blocos por segundo). Quando o sinal chega ao sensor, ele é ativado por 30 tiques de jogo (1.5 segundos). O sensor não consegue detectar outras vibrações enquanto um sinal está sendo transmitindo para ele.

Os sensores de sculk têm um período de espera de 10 tiques de jogo (0.5 segundos) após serem colocados ou desativados. Durante este período de espera, eles não podem detectar vibrações. Isso evita que um sensor seja reativado quando uma engenhoca que ele está alimentando (como um pistão) fica sem energia.

Os sensores de sculk não detectam vibrações de outras fontes de sculk ou do defensor na Edição Java.

Agachando
Ao agachar, o jogador não é detectado enquanto realiza a maioria das ações correspondentes às frequências de vibração um, dois ou três, como se mover, tocar o chão sem sofrer dano, interagir com itens e disparar projéteis (embora o próprio projétil crie uma vibração ao atingir o chão).

Bloqueio da lã
A lã e os tapetes têm uma interação especial com os sensores de sculk. Se um bloco de lã for colocado entre um sensor e uma fonte de vibração, o sensor não conseguirá detectar a lã colocada nem as vibrações atrás dela. Especificamente, se o raio que une os centros dos cubos do bloco do sensor e da fonte de vibração passar por algum bloco de lã, a vibração será bloqueada. Se o raio passar diagonalmente pela aresta entre dois blocos, um ou outro bloco poderá bloqueá-lo, mas não ambos. Os sensores de sculk não conseguem detectar passos ou itens largados sobre lã ou tapetes, a colocação ou quebra de lã ou tapete, ou a lã ou tapete como itens largados.

Emissores de sculk
Os sensores de sculk transmitem as vibrações produzidas pelos jogadores para os emissores de sculk em um raio de 8 blocos. Por exemplo, um item largado por um jogador ativa o emissor, mas um item largado por um ejetor ou de um bloco quebrado não; um jogador voando com élitros ativa o sensor, mas um morcego voando não. Os emissores podem ser bloqueados por lã colocada entre o sensor e o emissor, de forma semelhante a como a lã bloqueia as vibrações que chegam ao próprio sensor.

Emissão de redstone

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Um sensor de sculk ativado. Apenas o bloco abaixo do sensor está fortemente energizado. Todos os outros lados reagem como se o próprio sensor estivesse fortemente energizado.

Os sensores de sculk emitem um sinal de redstone em todas as direções (incluindo para cima e para baixo) quando são ativados. O sinal de redstone emitido pela parte inferior energiza fortemente o bloco abaixo do sensor, enquanto em todas as outras direções parece que o próprio sensor é o bloco energizado.

A intensidade do sinal de redstone é inversamente proporcional à distância percorrida pela vibração – quanto mais próxima a vibração estiver do sensor de sculk, mais forte será o sinal de redstone, atingindo sua intensidade máxima quando a vibração ocorre diretamente sobre o sensor. A distância é medida a partir do bloco onde a vibração ocorreu; mover-se dentro de um mesmo bloco nunca resulta em uma intensidade diferente.

redstone_strength = max(1, 15 - floor(15 / detection_range * distance))

Frequências de vibração

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Artigo principal: Vibração


Esta seção precisa de expansão.
 
Você pode ajudar expandindo-a.
As instruções específicas são: valores da Edição Bedrock

Cada vibração no jogo se enquadra em um determinado valor de frequência. Esse valor pode ser medido com um comparador. Com o dispositivo certo, utilizando um sensor de sculk calibrado ou um sensor de sculk, o jogador poderia detectar se uma determinada ação ocorreu ou está ocorrendo nas proximidades.

Saída Tipo de vibração Evento de jogo Descrição
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 1 Passos minecraft:step Passos do jogador ou entidade.
Nadar minecraft:swim Jogador ou entidade nadam, ou barco rema.
Bater Asas minecraft:flap Entidade bate asas (morcego)
Ressonância 1 minecraft:resonate_1
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 2 Projétil Aterrissa minecraft:projectile_land O projétil aterrissa (bola de neve atinge um bloco)
Atingiu o Chão minecraft:hit_ground O jogador ou entidade atinge o chão após um salto ou queda.
Splash minecraft:splash Jogador ou entidade faz splash na água, entra na água ou entra na coluna de bolhas.
Ressonância 2 minecraft:resonate_2
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 3 Interagir Com o Item e Finalizar minecraft:item_interact_finish Qualquer interação usando um escudo, luneta ou farinha de osso.
Disparo de Projétil minecraft:projectile_shoot Projétil é disparado (pode ser uma flecha, um fogo de artifício, etc.)
Tocar Instrumento minecraft:instrument_play Chifre de cabra toca.
Ressonância 3 minecraft:resonate_3
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 4 Ação da Entidade minecraft:entity_action A entidade ruge (Devastador), a entidade se sacode para se secar (lobo após nadar), aldeão segura um item (veja Aldeão § Oferta de trocas), farejador cava, tatu se enrola ou se desenrola, ou rangente para ou começa a se mover.
Deslizamento de Élitros minecraft:elytra_glide Jogador desliza
Desequipar minecraft:unequip Armadura é desequipada de um espaço de armadura ou de um suporte de armadura
Ressonância 4 minecraft:resonate_4
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 5 Entidade Desmonta minecraft:entity_dismount O jogador desmonta de uma montaria ou veículo.
Equipar minecraft:equip Armadura é equipada em um espaço de armadura ou em um suporte de armadura.
Ressonância 5 minecraft:resonate_5
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 6 Montagem de Entidade minecraft:entity_mount O jogador monta em uma montaria ou um veículo.
Interação Entre Entidades minecraft:entity_interact Interação do jogador com a entidade (reprodução)
Tosquiar minecraft:shear Uma ovelha, mooshroom, ou pantanoso é tosquiado.
Ressonância 6 minecraft:resonate_6
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 7 Dano à Entidade minecraft:entity_damage A entidade sofre um dano.
Ressonância 7 minecraft:resonate_7
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 8 Beber minecraft:drink Entidade bebe (ou seja, usa um líquido engarrafado ou um balde de leite)
Comer minecraft:eat Entidade come.
Isso inclui jogadores comendo itens, ovelhas tentando comer grama e pandas terminando de comer bambu.
Não acionado por cavalos pastando, jogadores alimentando outros animais, ou sapos comendo slimes e cubos de magma.
Ressonância 8 minecraft:resonate_8
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 9 Fechamento de Contêiner minecraft:container_close Contêiner (baú, barril, caixa de shulker) fecha
Bloco Fecha minecraft:block_close Porta, alçapão ou portão fecha.
Bloco Desativado minecraft:block_deactivate Desativação do bloco (pistão retrai, alavanca é desligada, botão ou placa de pressão desligam)
Desanexar Bloco minecraft:block_detach Fio de armadilha se desprende de um gancho de armadilha
Ressonância 9 minecraft:resonate_9
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 10 Contêiner Abre minecraft:container_open Contêiner (baú, barril, caixa de shulker) abre.
Bloco Abre minecraft:block_open Porta, alçapão ou portão abre.
Bloco Ativa minecraft:block_activate Ativação de bloco
Um dispensador, pistão, botão, alavanca ou placa de pressão é ativado.
Não acionado por uma bancada automática, liberador ou toca-discos.
Anexar Bloco. minecraft:block_attach Fio de armadilha é anexado a um gancho de armadilha.
Fusível Primário minecraft:prime_fuse Bloco de dinamite ou creeper é aceso.
Bloco Musical Toca minecraft:note_block_play Bloco musical toca uma nota.
Ressonância 10 minecraft:resonate_10
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 11 Bloco Muda minecraft:block_change O bloco muda de estado (porta-livros, atril, composteira, vaso decorado, sino toca, moldura etc.)​[requer mais informações]
Ressonância 11 minecraft:resonate_11
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 12 Bloco Destruído minecraft:block_destroy Destruição de blocos
Acionado por quebra de bloco, remoção de um bloco necessário para suportá-lo ou empurrá-lo com um pistão (se o bloco for quebrado ao ser movido).
Não acionado quando blocos são destruídos por uma explosão.
Fluid Pickup minecraft:fluid_pickup O líquido é recolhido para dentro de um frasco de vidro ou balde vazio (ou seja, o frasco ou o balde é usado, enchendo-o com água, lava, leite, mel, neve fofa ou uma poção em um caldeirão‌[Edição Bedrock apenas])
Ressonância 12 minecraft:resonate_12
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 13 Bloco Posicionado minecraft:block_place Posicionamento de blocos.
Fluido Posicionado minecraft:fluid_place Posicionamento do fluido.
Ressonância 13 minecraft:resonate_13
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 14 Entidade Posicionada minecraft:entity_place Posicionamento de entidade
Acionado pela colocação de um veículo, suporte de armadura ou moldura; ou quando uma criatura é gerada pelo ovo gerador, gerador de criaturas, coração de rangente ou magia do invocador.
Não acionado por geração ou reprodução aleatória de criaturas.
Relâmpago Cai minecraft:lightning_strike Relâmpagos caem.
Teleporte minecraft:teleport Endermen, shulker, ou jogador que comer uma fruta do coro se teletransporta.
Não acionado por lobos, gatos ou pérola do ender.
Ressonância 14 minecraft:resonate_14
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png: Imagem de sprite de "redstone-dust-dot-on" no Minecraft 15 Entidade Morre minecraft:entity_die Entidade morre ou foi quebrada (veículo, suporte de armadura ou moldura)), fogos de artifício terminam.
Explosão minecraft:explode Dinamite, cristal do end, cama, âncora de renascimento, creeper, bola de fogo do ghast, ou crânio do wither explodem.
Ressonância 15 minecraft:resonate_15


Ressonância de vibração

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Quando um sensor de sculk detecta uma vibração, qualquer bloco de ametista adjacente reemitirá uma vibração na mesma frequência detectada pelo sensor de sculk, a qual pode ser detectada por outros sensores e sensores de sculk calibrados.

Coisas que não são detectadas

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As seguintes ocorrências, apesar de presumivelmente causarem movimento físico, não produzem vibrações e, portanto, não podem ser detectadas:

  • Blocos destruídos por um fluido fluindo para seu espaço[1]
  • Vários blocos sendo destruídos devido à remoção de seu bloco de suporte:[2]
    • Trilhos
    • Trilhos elétricos
    • Trilhos detectores
    • Trilhos ativadores
    • Fio de redstone
    • Repetidores de redstone
    • Comparadores de redstone
  • Vários casos em que um ejetor falha em executar uma ação:[3]
    • Pederneira não cria fogo
    • Farinha de osso não cresce algo
    • Cabeças e abóboras esculpidas, se não estiverem equipadas em algo ou colocadas
    • Caixas de shulker, se não colocadas
    • Tesouras, se não houver nada para tosquiar
    • Pedra luminosa, se não carregar uma âncora de renscimento
  • Inserindo um olho de ender em uma moldura do portal do End[4][5]
  • Olhos de ender quebrando[6]
  • Traças entrando em blocos[7]
  • Água e lava fluindo para espaços existentes ou secando[8]
  • Alterando o modo de um comparador de redstone[9]
  • Alterando o atraso em um repetidor de redstone[10]
  • Alterando a forma de uma única unidade de fio de redstone[11]
  • Fogo apagado pela chuva[12]

Os seguintes casos foram confirmados como intencionais:

Interatividade do pistão

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Os sensores de sculk são imóveis. Pistões não podem empurrá-los, e pistões grudentos não podem empurrá-los nem puxá-los. Blocos de slime e blocos de mel não grudam nos sensores de sculk e não tem efeito quando o bloco de slime ou bloco de mel está sendo empurrado ou puxado.

Um sensor sculk é silencioso se estiver inundado. Ele ainda pode detectar vibração, porém não produz sons.

Edição Java:

BlockSprite sculk-sensor.png: Imagem de sprite de "sculk-sensor" no Minecraft sculk_sensor Tipo de som
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Bloco destruídoBlocosAssim que o bloco é quebradoblock.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break​0.90.9616
​Bloco colocadoBlocosQuando o bloco é colocadoblock.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place​0.80.9616
​Quebrando blocoBlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrablock.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit​0.250.516
​Algo cai no blocoDepende da entidadeCair no bloco com dano de quedablock.sculk_sensor.fallsubtitles.block.generic.fall​0.50.7516
​PassosDepende da entidadeCaminhar sobre o blocoblock.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps​0.151.016

Edição Bedrock:

BlockSprite sculk-sensor.png: Imagem de sprite de "sculk-sensor" no Minecraft sculk_sensor Tipo de som
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​Block brokenBlocosAssim que o bloco é quebradobreak.sculk_sensorsubtitles.block.generic.break​0.80.8-1.0
​Block placedBlocosQuando o bloco é colocadoplace.sculk_sensorsubtitles.block.generic.place​0.80.8-1.0
​Block breakingBlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrahit.sculk_sensorsubtitles.block.generic.hit​0.350.5
​FootstepsJogadoresCair no bloco com dano de quedafall.sculk_sensorsubtitles.block.generic.footsteps​0.41.0
​FootstepsJogadoresCaminhar sobre o blocostep.sculk_sensorsubtitles.block.generic.footsteps​0.171.0
​FootstepsJogadoresPular do blocojump.sculk_sensorsubtitles.block.generic.footsteps​0.121.0
​Something falls on a blockJogadoresCair no bloco sem dano de quedaland.sculk_sensorsubtitles.block.generic.fall​0.141.0

Edição Java:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Cliques do sensor de sculkBlocosQuando um sensor de sculk detecta uma vibraçãoblock.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking​0.730.8-1.016
​O sensor de sculk para de clicarBlocosQuando um sensor de sculk desativablock.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop​0.620.8-1.016
​Ametista ressoaBlocosQuando um bloco de ametista reemite uma vibraçãoblock.amethyst_block.resonatesubtitles.block.amethyst_block.resonate​1.0varia[som 1]48
  1. ↑ Escolhe o número de 0, 0, 2, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 18, 19, 21, 22, ou 24 usando a intensidade do sinal de vibração e aplica 2n−1212. Ele usa a mesma equação que o bloco musical.

Edição Bedrock:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​Sculk Sensor clicksBlocosWhen um sensor de sculk detecta uma vibraçãopower.on.sculk_sensorsubtitles.block.sculk_sensor.clicking​0.730.8-1.2
​Sculk Sensor stops clickingBlocosQuando um sensor de sculk desativapower.off.sculk_sensorsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop​0.620.8-1.2
​Amethyst resonatesBlocosQuando um bloco de ametista reemite uma vibraçãoresonate.amethyst_blocksubtitles.block.amethyst_block.resonate​3.0varia[som 1]
NenhumNehum​[som 2]NenhumaEvento sonoro indefinidoblock.sculk_sensor.clickingNehum​[som 2]1.00.73
NenhumNehum​[som 2]NenhumaEvento sonoro indefinidoblock.sculk_sensor.clicking_stopNehum​[som 2]1.00.62
  1. ↑ Utiliza o mesmo sistema da Edição Java.[verificar]
  2. ↑ a b c d Os eventos vazios não têm esse parâmetro definido.

Valores de dados

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Edição Java:

NomeIdentificadorForma Chave de tradução
BlockSprite sculk-sensor-inactive.png: Imagem de sprite de "sculk-sensor-inactive" no Minecraft Sensor de Sculksculk_sensorBloco e Itemblock.minecraft.sculk_sensor
NomeIdentificador
BlockSprite sculk-sensor.png: Imagem de sprite de "sculk-sensor" no Minecraft Bloco-entidadesculk_sensor

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico FormaID do Item[i 1]Marcações de bloco Chave de tradução
BlockSprite sculk-sensor.png: Imagem de sprite de "sculk-sensor" no Minecraft Sensor de Vibraçõessculk_sensor562Bloco e item acessível[i 2]Idêntico[i 3]minecraft:is_hoe_item_destructibletile.sculk_sensor.name
  1. ↑ ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e complementos.
  2. ↑ Disponível com o comando /give.
  3. ↑ A forma direta de item do bloco tem o mesmo ID que o bloco.
NomeID de jogo salvo
BlockSprite sculk-sensor.png: Imagem de sprite de "sculk-sensor" no Minecraft Bloco-entidadeSculkSensor

Estados de bloco

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Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Nível de potência atual do sensor de sculk.
sculk_sensor_phaseinactiveactive
cooldown
inactive
Se o sensor de sculk está ativo ou não.​[requer mais informações]
waterloggedfalsefalse
true
Se o sensor de sculk está inundado ou não.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
sculk_sensor_phaseNão suportado00
1
2
UnsupportedA fase do sensor de sculk.​[requer mais informações]

Dados de bloco

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O sensor de sculk possui um bloco-entidade associado a ele, que contém dados adicionais sobre o bloco.

Edição Java:

  • : Dados de bloco-entidade.
    • Marcações comuns a todas as entidades de bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  last_vibration_frequency: A frequência da última vibração.
    •  listener: O ouvinte de eventos de vibração para este emissor de sculk, sensor de sculk ou sensor de sculk calibrado.
      •  event: Existe apenas se houver uma vibração recebida.
        •  distance: A distância entre a fonte desta vibração e o bloco.
        •  game_event: A localização de recurso do evento de vibração que causou a vibração recebida atual.
        •  pos: As coordenadas da fonte desta vibração.
          • : Coordenada X.
          • : Coordenada Y.
          • : Coordenada Z.
        •  projectile_owner: Se a vibração foi causada por um projétil, este é o UUID da entidade que lançou o projétil. Não existe se a vibração não foi causada por um projétil.
        •  source: O UUID da entidade que causou a vibração. Não existe se a vibração não foi causada por uma entidade.
      •  event_delay: Quantos tiques faltam para o evento ser acionado pela vibração. Definido como 0 se não houver vibração
      •  selector: Os dados do seletor de vibração.​[requer mais informações]

Edição Bedrock:

  • : A marcação raiz do bloco-entidade.
    •  VibrationListener: O evento ouvinte de vibração do emissor de sculk, sensor de sculk, e sensor de sculk calibrado.
      •  event: Desconhecido.
      •  pending: Desconhecido.
        •  distance: Desconhecido.
        •  source: Desconhecido.
        •  vibration: Desconhecido.
        •  x: Desconhecido.
        •  y: Desconhecido.
        •  z: Desconhecido.
      •  selector: Desconhecido.
      •  ticks: Desconhecido.
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite sneak-100.png: Imagem de sprite de "sneak-100" no Minecraft que liga a Conquistas#100% FurtivoNewAchievementSprite sneak-100.png: Imagem de sprite de "sneak-100" no Minecraft que liga a Conquistas#100% Furtivo100% FurtivoEsgueire-se perto de um Sensor de Sculk sem acioná-lo.Esgueire-se próximo a um sensor de sculk ou um defensor sem acioná-lo ou agravá-lo.10Bronze
ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
Um lugar silenciosoAnde furtivamente perto de um Sensor de Sculk ou Defensor para evitar a detecçãoAproxime-se furtivamente a oito blocos de um sensor de sculk ou 16 blocos de um defensor.

Desenvolvimento

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2020Foram criados protótipos para o sensor de sculk; anteriormente, bastava pisar em um sculk para que um ruído fosse produzido e o defensor fosse alertado.
Originalmente, os sensores de sculk emitiriam um sinal de redstone somente após serem acionados quatro vezes, o que seria indicado visualmente por marcas em sua parte superior que se iluminariam a cada acionamento.
3 de outubro de 2020 O sensor de sculk é mostrado na Minecraft Live 2020.
O modelo do item estava sem os tentáculos, pois se tratava de uma entidade, semelhante ao livro na mesa de encantamentos.
13 de novembro de 2020 O sensor de sculk ganhou uma nova textura e animação de cliques em um tweet de Brandon Pearce.
Os tentáculos deixaram de ser uma entidade e se fundiram em um modelo de bloco.
23 de novembro de 2020 O sensor de sculk tem uma nova animação de clique, conforme anunciano em um tweet de Brandon Pearce.
27 de novembro de 2020 O sensor de sculk tem uma nova textura final, conforme anunciado em um tweet de Brandon Pearce.

Edição Java

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Edição Java
1.1720w49a O sensor de sculk foi adicionado com uma nova animação inativa e de clique.
20w51aO evento "Início de alimentação" foi removido.
O valor de frequência do golpe em entidades foi alterado de 9 para 8.
O valor de frequência do fechamento de contêiner foi alterado de 10 para 14.
O valor de frequência do abrimento de contêiner mudou de 11 para 15.
Andar sobre lã não causa mais vibrações.
Largar lã como um item no chão não causa mais vibrações.
Os sensores de sculk agora ficam silenciosos enquanto inundados.
21w05aOs seguintes eventos de jogo foram adicionados:
21w13aAs duas texturas não utilizadas da parte superior e lateral do sensor de sculk calibrado foram removidas.
21w19aSensores de sculk agora só podem ser acessados por meio de comandos.
1.18Experimental Snapshot 1Os sensores de sculk agora estão disponíveis no inventário do Criativo.
21w37aOs sensores de sculk agora só podem ser acessados por meio de comandos novamente.
Edição Java
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Os sensores de sculk agora são gerados no bioma profundezas sombrias.
Os sensores de sculk agora largam experiência quando extraídos sem Toque Suave.
Os sensores de sculk agora são ativados sempre que pisados, mesmo se o jogador estiver agachado.
Os sensores de sculk foram adicionados novamente ao inventário do Criativo.
22w15aTapetes, como blocos de lã, agora amortecem as vibrações causadas por sua colocação, quebra ou quando largados como item.
Os tapetes agora também amortecem as vibrações causadas por correr e pular sobre eles.
1.19.423w06aOs sensores de sculk agora são capazes de detectar mais ações incluídas em vários eventos de jogo existentes e novos, como:
1.19.4 Pre-release 1O evento item_interact_finish agora tem uma frequência de vibração de 2 em vez de 14.
1.19.4 Pre-release 4Sensores de sculk agora são ativados ao quebrar projéteis de shulkers.
1.2023w12aSensores de sculk agora podem ser usados para fabricar sensores de sculk calibrados.
As frequências de vibração de muitas ações no jogo foram ajustadas e bastante simplificadas para evitar interferências indesejadas, conforme descrito a seguir:
  1. ↑ a b c d e É ignorado ao agachar.
  2. ↑ a b c d e f g h i j k l m Também funciona com ejetores.
  3. ↑ Apesar de ser uma ocorrência de respingos, este evento não detecta boias de pesca pescando um peixe; isso foi confirmado pela Mojang como intencional.[16]
  4. ↑ O leite não desencadeia nenhuma vibração, enquanto o mel e os ensopados desencadeiam o evento de comer. Veja MC-213937.
  5. ↑ Frascos de mel e ensopados contam como alimento neste caso.
  6. ↑ Isso inclui blocos colocados por um ejetor ou enderman.
  7. ↑ O uso de baldes com peixes tropicais para reproduzir axolotes não causa essa vibração. Essa inconsistência é intencional.[13]
  8. ↑ A substituição de um fluido existente, dentro ou fora de um caldeirão, não aciona o evento. Veja MC-213965.
  9. ↑ Isso não inclui blocos quebrados por água corrente (MC-207410), nem pó de redstone, repetidores de redstone, comparadores de redstone ou qualquer tipo de trilho quebrado devido à remoção de seu bloco de suporte (MC-207411), nem a última fatia de bolo comida (MC-213968).
  10. ↑ Fechar um carrinho de mina com um baú ou com um funil não aciona este evento. Veja MC-210707.
Os sensores de sculk agora ressoam suas vibrações através da ametista.
23w14aA saída de redstone padrão para sensores de sculk foi modificada para ser mais confiável para cálculos de distância.
Os sensores de sculk agora alimentam fortemente o bloco em que são colocados.
O estado de bloco cooldown de sculk_sensor_phase foi removido.
23w16aSe uma vibração estiver programada para ser recebida por um sensor de sculk, ela permanecerá na fila até que todos os blocos adjacentes sejam carregados. Isso evita que as configurações de ressonância de vibração sejam interrompidas ao descarregar chunks à distância.
23w17aOs sensores de sculk agora duram 30 tiques de jogo quando na fase ativa em vez de 40.
Os sensores de sculk agora duram 10 tiques de jogo quando na fase de recarga em vez de 1.
23w18aAterrissar ou pular na borda da lã não aciona mais os sensores de sculk.[20]
Andar na borda dos blocos agora aciona corretamente os sensores de sculk.[21]
1.20.223w31aBruxas bebendo poções emitem uma frequência de vibração entity_action de 4.
Tartarugas limpando areia emitem umaa vibração de frequência entity_action de 4.
Camelos correndo, levantando-se ou sentando-se emitem uma frequência de vibração entity_action de 4.
Totens da imortalidade ativando emitem uma frequência de vibração entity_damage de 7.
23w32aAs vibrações não correm mais o risco de serem perdidas no limite de distância da simulação.
Desequipar itens emite uma nova frequência de vibração unequip de 4.
Porta-livros emitem uma frequência de vibração block_change de 11 ao receber livros de funis.
Ovos de tartaruga quebrando emite uma frequência de vibração block_change de 11.
Os ovos de tartaruga eclodindo emitem uma frequência de vibração block_destroy de 12.
Usar farinha de osso emite uma frequência de vibração item_interact_finish de 3.
Fogo sendo apagado por frascos de água arremessáveis emitem uma frequência de vibração block_destroy de 12.
Invocadores evocando vexes ou presas emitem uma frequência de vibração entity_place de 14.
Cenouras sendo comidas por coelhoss emitem uma frequência de vibração block_change de 11.
Bagas doces sendo comidas por raposas emitem uma frequência de vibração block_change de 11.
Camelos comendo cactos emitem uma frequência de vibração eat de 8.
1.2124w19aGelo fosco sendo colocado por Passos Gelados emite uma frequência de vibração block_place de 13.
1.21.424w45aAgregado de resina sendo colocado por um coração de rangente emite uma frequência de vibração block_place de 13.
1.21.525w02aAtacar um rangente gerado de um coração de rangente emite uma frequência de vibração entity_action de 4.

Edição Bedrock

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Edição Bedrock
1.16.210
Experimento
Cavernas e Penhascos
beta 1.16.210.56 O sensor de sculk foi adicionado. Ele usa uma textura diferente da Edição Java.
As partículas sculk_sensor_redstone_signal também são diferentes daquelas na Edição Java.
1.17.0
Experimento
Cavernas e Penhascos
beta 1.17.0.50Os sensores de sculk agora podem detectar vibrações de caminhada abaixo da altura Y = 0.
beta 1.17.10.20 A textura foi alterada para corresponder à Edição Java, mas a animação não.
1.18.0beta 1.18.0.20Os sensores de sculk agora estão disponíveis fora da jogabilidade experimental.
1.18.0
Experimento
Experimentos Vanilla
beta 1.18.0.22Os sensores de sculk foram movidos para trás da opção de jogabilidade experimental "Experimentos Vanilla".
Os sensores de sculk agora são quebrados mais rapidamente com uma enxada.
1.18.10
Experimento
Atualização Selvagem
beta 1.18.10.21Os sensores de sculk foram movidos para trás da opção de jogabilidade experimental "Atualizção Selvagem".
beta 1.18.30.22O bloqueio da lã foi adicionado aos sensores de sculk.
Os sensores de sculk não emitem mais sons se estiverem inundados.
beta 1.18.30.28Os sensores de sculk agora são gerados no bioma de profundezas sombrias.
1.19.0beta 1.19.0.20Mais eventos de jogo foram adicionados para corresponder à Edição Java.
Os sensores de sculk agora sempre são ativados quando são pisados, mesmo se o jogador estiver agachado.
Os sensores de sculk agora estão disponíveis novamente fora da jogabilidade experimental.
beta 1.19.0.24Os sensores de sculk agora largam experiência quando extraídos sem Toque Suave.
1.20.10Preview 1.20.10.20Os sensores de sculk agora podem detectar os seguintes eventos:
1.20.30Preview 1.20.30.20Os sensores de sculk agora podem detectar os seguintes eventos:
  • Jogando um olho de ender.
  • Carrinho de mina, consistentemente ao se mover em trilhos enquanto vazio.
  • Coletando peixes, axolotes e girinos com baldes.
  • Limpeza de itens em caldeirões.
  • Couro tingido armadura em caldeirões.
  • Flecha com efeito em caldeirões.
  • Usando corantes para mudar a cor da água dos caldeirões.
  • Evento de entidades não-jogadores ao equipar escudos em seu compartimento de mão secundária.
  • Preview 1.20.30.21Os sensores de sculk agora podem detectar os seguintes eventos:
  • Aplicando uma etiqueta.
  • Invocadores invocando vexes ou presas.
  • Galinhas, sapos e tartarugas botando ovos.
  • Usando farinha de ossos.
  • Porta-livros quando livros são inseridos neles usando funis.
  • Extinguindo fogo.
  • Montagem ou desmontagem de um veículo.
  • Coelho comendo cenouras.
  • Raposas comendo bagas doces.
  • Desequipando armadura.
  • Colocar um estandarte, muda de bambu, vitória-régia ou uma cabeça.
  • Colocando ovos de sapo.
  • Colocar ou adicionar pepinos-do-mar.
  • Adicionar/quebrar um ovo de tartaruga.
  • Ovo de tartaruga rachando.
  • 1.21.60Preview 1.21.60.21Agregado de resina sendo colocado por um coração de rangente emite uma frequência de vibração block_place de 13.
    • "Sculk" deriva da palavra em inglês "skulk", que significa "manter-se fora da vista, geralmente com um motivo sinistro ou covarde".[22]
    • Em um dos primeiros conceitos "ocos" do sensor sculk, eram necessárias 4 vibrações antes de emitir um sinal de redstone, indicado pelas marcações na textura superior, que acendiam para cada vibração recebida e desacendiam lentamente com o tempo.[23]

    Imagens de desenvolvimento

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    1. ↑ MC-207410
    2. ↑ MC-207411
    3. ↑ MC-208142
    4. ↑ MC-208805
    5. ↑ MC-209798
    6. ↑ MC-210153
    7. ↑ MC-210283
    8. ↑ MC-210482
    9. ↑ MC-211331
    10. ↑ MC-214621
    11. ↑ MC-214623
    12. ↑ MC-251525
    13. ↑ a b Funciona como planejado
    14. ↑ Funciona como planejado
    15. ↑ MC-213936
    16. ↑ MC-207334 — resolvido como "Funciona como planejado".
    17. ↑ MC-213950
    18. ↑ MC-213962 — resolvido como "Funciona como planejado".
    19. ↑ MC-213947
    20. ↑ MC-252389 — Ao aterrissar (ou pular) em lã com a caixa de colisão sobre a borda, ocorre uma vibração  — resolvido como "Corrigido".
    21. ↑ MC-207290 — Os sensores de sculk não detectam vibrações ao caminhar na borda de um bloco  — resolvido como "Corrigido".
    22. ↑ "Embora não tenha relação, o nome Sculk foi inspirado no processo de Jeb ao nomear os Shulkers - ele gostava da palavra "Lurker", mas a modificou um pouco para soar diferente. Sculk é uma letra alterada em Skulk, que significa 'manter-se fora de vista, geralmente com um motivo sinistro ou covarde'" (traduzido) – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 13 de outubro de 2020
    23. ↑ "Era assim que o antigo sensor de sculk funcionava. Fonte: Discord do Minecraft Ideas Academy" (traduzido) – @CagilMartin no X (anteriormente Twitter), 26 de junho de 2022

    Ligações externas

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