Sensor de Sculk
| É renovável? |
Sim |
|---|---|
| É empilhável? |
Sim (64) |
| Ferramenta |
|
| Resistência à explosão |
1.5 |
| Dureza |
1.5 |
| Emite luz? |
Não (1) |
| É transparente? |
Sim |
| É inundável? |
Não |
| É inflamável? |
Não |
| Pega fogo com lava? |
Não |
| Cor no mapa |
|
| Instrumento do bloco musical |
Padrão (Harpa) |
| Outros nomes |
{
"title": "Sensor de Sculk",
"rows": [
{
"field": "Sim",
"label": "É (link to Recurso renovável article, displayed as renovável)?"
},
{
"field": "Sim (64)",
"label": "É empilhável?"
},
{
"field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to Arquivo:SlotSprite Hoe Required.png article, displayed as 32x32px|link=|alt=SlotSprite Hoe Required.png: Imagem de sprite de \"Hoe Required\" no Minecraft|class=pixel-image|Este bloco pode ser extraído com qualquer ferramenta, mas a enxada é o meio mais rápido.)</span>",
"label": "Ferramenta"
},
{
"field": "1.5",
"label": "(link to Explosão#Resistência à explosão article, displayed as Resistência à<br>explosão)"
},
{
"field": "1.5",
"label": "(link to Quebrar#Blocos por dureza article, displayed as Dureza)"
},
{
"field": "Não (1)",
"label": "Emite (link to Iluminação article, displayed as luz)?"
},
{
"field": "Sim",
"label": "É (link to Opacidade article, displayed as transparente)?"
},
{
"field": "Não",
"label": "É (link to Inundação article, displayed as inundável)?"
},
{
"field": "Não",
"label": "É (link to Fogo#Blocos inflamáveis article, displayed as inflamável)?"
},
{
"field": "Não",
"label": "Pega fogo<br>com (link to lava article, displayed as lava)?"
},
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: rgb(76, 127, 153); border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> 23 COLOR<wbr>_CYAN<wbr> <small>(cor ciano)</small></span>",
"label": "(link to Formato de item do mapa#Tabela de cores article, displayed as Cor no mapa)"
},
{
"field": "Padrão (Harpa)",
"label": "(link to Bloco Musical#Instrumentos article, displayed as Instrumento do<br>bloco musical)"
},
{
"field": "'''Sensor de Vibrações''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português brasileiro da Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EB) (link to Arquivo:Bandeira Brasil.svg article, displayed as 13px|link=Diferenças de tradução|alt=Português brasileiro da Edição Bedrock)</abbr>)<br></sup>'''Sensor Sculk''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português europeu da Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EB) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português europeu da Edição Bedrock)</abbr>)</sup>",
"label": "Outros nomes"
}
],
"invimages": [
"Sensor de Sculk"
],
"images": [
"Sculk Sensor.gif",
"Sculk Sensor BE.gif"
]
}
Um sensor de sculk[EJ] ou Sensor de Vibrações(EB · pt-BR) é um bloco da família sculk que detecta vibrações causadas por ações e eventos próximos e emite um sinal de redstone. Vibraações causadas pelo jogador também podem ativar emissores de sculk próximos. Os jogadores podem agachar para evitar fazer vibrações e a lã pode ser usada para bloqueá-las ou evitá-las. Colocar um bloco de ametista próximo a um sensor de sculk permite que ele "retransmita" as vibrações detectadas para outros sensores de sculk
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Quebra
[editar | editar código-fonte]Um sensor de sculk pode ser extraído com qualquer ferramenta, mas enxadas são as mais rápidas. Ele só é largado se for minerado com qualquer ferramenta encantada com Toque Suave. Se for minerado com uma ferramenta sem Toque Suave, ele larga 5 pontos de experiência.
| Bloco | ||
|---|---|---|
| Dureza | 1,5 | |
| Ferramenta | ||
| Tempo de quebra[A] | ||
| Padrão | 2.25 | |
| 1.15 | ||
| 0.6 | ||
| 0.45 | ||
| 0.4 | ||
| 0.3 | ||
| 0.25 | ||
| 0.2 | ||
- ferramenta incorreta, não larga nada
- ferramenta correta, larga nada ou larga algo diferente do bloco
- ferramenta correta, larga o bloco
- em itálico pode ser minerado instantaneamente
- ↑ Essas durações ignoram outros fatores influentes (como Exaustão) e são medidas em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Geração natural
[editar | editar código-fonte]Sensores de sculk são gerados no bioma de profundezas sombrias e em cidades ancestrais.
Saque gerado
[editar | editar código-fonte]| Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Edição Java e Edição Bedrock | ||||
| Baú | 1–3 | 23,7%{ "item": "Sensor de Sculk", "stacksize": "1–3", "chance": 0.23725332720231262, "structure": "Cidade Ancestral", "container": "Baú" }
| ||
Pós-geração
[editar | editar código-fonte]Um catalisador de sculk tem 9% de chance de gerar um sensor de sculk em cima de um bloco de sculk.
Uso
[editar | editar código-fonte]Ingrediente de fabricação
[editar | editar código-fonte]Sensores de sculk podem ser usados para fabricar sensores de sculk calibrados.
| Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|---|
| Sensor de Sculk Calibrado | Fragmento de Ametista + Sensor de Sculk |
Luz
[editar | editar código-fonte]Um sensor de sculk emite uma iluminação de nível 1. Quando ativo, ele muda para um estado de bloco mais luminoso sem a mudança no nível de luz.
Detecção de vibrações
[editar | editar código-fonte]
Os sensores de sculk detectam vibrações em um raio esférico de 8 blocos ao seu redor. As vibrações são causadas por vários eventos, como jogadores e criaturas andando, colocando ou quebrando blocos (exceto lã ou tapetes), planando com élitros, itens caindo no chão, disparando projéteis, um pistão se estendendo ou um lobo molhado se sacudindo. As vibrações têm uma frequência associada; diferentes eventos criam vibrações de diferentes frequências.
Quando uma vibração é feita dentro do alcance do sensor de sculk, um sinal é transmitido da fonte da vibração numa velocidade de um bloco por tique de jogo (20 blocos por segundo). Quando o sinal chega ao sensor, ele é ativado por 30 tiques de jogo (1.5 segundos). O sensor não consegue detectar outras vibrações enquanto um sinal está sendo transmitindo para ele.
Os sensores de sculk têm um período de espera de 10 tiques de jogo (0.5 segundos) após serem colocados ou desativados. Durante este período de espera, eles não podem detectar vibrações. Isso evita que um sensor seja reativado quando uma engenhoca que ele está alimentando (como um pistão) fica sem energia.
Os sensores de sculk não detectam vibrações de outras fontes de sculk ou do defensor na Edição Java.
Agachando
Ao agachar, o jogador não é detectado enquanto realiza a maioria das ações correspondentes às frequências de vibração um, dois ou três, como se mover, tocar o chão sem sofrer dano, interagir com itens e disparar projéteis (embora o próprio projétil crie uma vibração ao atingir o chão).
Bloqueio da lã
A lã e os tapetes têm uma interação especial com os sensores de sculk. Se um bloco de lã for colocado entre um sensor e uma fonte de vibração, o sensor não conseguirá detectar a lã colocada nem as vibrações atrás dela. Especificamente, se o raio que une os centros dos cubos do bloco do sensor e da fonte de vibração passar por algum bloco de lã, a vibração será bloqueada. Se o raio passar diagonalmente pela aresta entre dois blocos, um ou outro bloco poderá bloqueá-lo, mas não ambos. Os sensores de sculk não conseguem detectar passos ou itens largados sobre lã ou tapetes, a colocação ou quebra de lã ou tapete, ou a lã ou tapete como itens largados.
Emissores de sculk
Os sensores de sculk transmitem as vibrações produzidas pelos jogadores para os emissores de sculk em um raio de 8 blocos. Por exemplo, um item largado por um jogador ativa o emissor, mas um item largado por um ejetor ou de um bloco quebrado não; um jogador voando com élitros ativa o sensor, mas um morcego voando não. Os emissores podem ser bloqueados por lã colocada entre o sensor e o emissor, de forma semelhante a como a lã bloqueia as vibrações que chegam ao próprio sensor.
Emissão de redstone
[editar | editar código-fonte]
Os sensores de sculk emitem um sinal de redstone em todas as direções (incluindo para cima e para baixo) quando são ativados. O sinal de redstone emitido pela parte inferior energiza fortemente o bloco abaixo do sensor, enquanto em todas as outras direções parece que o próprio sensor é o bloco energizado.
A intensidade do sinal de redstone é inversamente proporcional à distância percorrida pela vibração – quanto mais próxima a vibração estiver do sensor de sculk, mais forte será o sinal de redstone, atingindo sua intensidade máxima quando a vibração ocorre diretamente sobre o sensor. A distância é medida a partir do bloco onde a vibração ocorreu; mover-se dentro de um mesmo bloco nunca resulta em uma intensidade diferente.
redstone_strength = max(1, 15 - floor(15 / detection_range * distance))
Frequências de vibração
[editar | editar código-fonte]
Cada vibração no jogo se enquadra em um determinado valor de frequência. Esse valor pode ser medido com um comparador. Com o dispositivo certo, utilizando um sensor de sculk calibrado ou um sensor de sculk, o jogador poderia detectar se uma determinada ação ocorreu ou está ocorrendo nas proximidades.
| Saída | Tipo de vibração | Evento de jogo | Descrição |
|---|---|---|---|
| Passos | minecraft:step
|
Passos do jogador ou entidade. | |
| Nadar | minecraft:swim
|
Jogador ou entidade nadam, ou barco rema. | |
| Bater Asas | minecraft:flap
|
Entidade bate asas (morcego) | |
| Ressonância 1 | minecraft:resonate_1
|
||
| Projétil Aterrissa | minecraft:projectile_land
|
O projétil aterrissa (bola de neve atinge um bloco) | |
| Atingiu o Chão | minecraft:hit_ground
|
O jogador ou entidade atinge o chão após um salto ou queda. | |
| Splash | minecraft:splash
|
Jogador ou entidade faz splash na água, entra na água ou entra na coluna de bolhas. | |
| Ressonância 2 | minecraft:resonate_2
|
||
| Interagir Com o Item e Finalizar | minecraft:item_interact_finish
|
Qualquer interação usando um escudo, luneta ou farinha de osso. | |
| Disparo de Projétil | minecraft:projectile_shoot
|
Projétil é disparado (pode ser uma flecha, um fogo de artifício, etc.) | |
| Tocar Instrumento | minecraft:instrument_play
|
Chifre de cabra toca. | |
| Ressonância 3 | minecraft:resonate_3
|
||
| Ação da Entidade | minecraft:entity_action
|
A entidade ruge (Devastador), a entidade se sacode para se secar (lobo após nadar), aldeão segura um item (veja Aldeão § Oferta de trocas), farejador cava, tatu se enrola ou se desenrola, ou rangente para ou começa a se mover. | |
| Deslizamento de Élitros | minecraft:elytra_glide
|
Jogador desliza | |
| Desequipar | minecraft:unequip
|
Armadura é desequipada de um espaço de armadura ou de um suporte de armadura | |
| Ressonância 4 | minecraft:resonate_4
|
||
| Entidade Desmonta | minecraft:entity_dismount
|
O jogador desmonta de uma montaria ou veículo. | |
| Equipar | minecraft:equip
|
Armadura é equipada em um espaço de armadura ou em um suporte de armadura. | |
| Ressonância 5 | minecraft:resonate_5
|
||
| Montagem de Entidade | minecraft:entity_mount
|
O jogador monta em uma montaria ou um veículo. | |
| Interação Entre Entidades | minecraft:entity_interact
|
Interação do jogador com a entidade (reprodução) | |
| Tosquiar | minecraft:shear
|
Uma ovelha, mooshroom, ou pantanoso é tosquiado. | |
| Ressonância 6 | minecraft:resonate_6
|
||
| Dano à Entidade | minecraft:entity_damage
|
A entidade sofre um dano. | |
| Ressonância 7 | minecraft:resonate_7
|
||
| Beber | minecraft:drink
|
Entidade bebe (ou seja, usa um líquido engarrafado ou um balde de leite) | |
| Comer | minecraft:eat
|
Entidade come. Isso inclui jogadores comendo itens, ovelhas tentando comer grama e pandas terminando de comer bambu. Não acionado por cavalos pastando, jogadores alimentando outros animais, ou sapos comendo slimes e cubos de magma. | |
| Ressonância 8 | minecraft:resonate_8
|
||
| Fechamento de Contêiner | minecraft:container_close
|
Contêiner (baú, barril, caixa de shulker) fecha | |
| Bloco Fecha | minecraft:block_close
|
Porta, alçapão ou portão fecha. | |
| Bloco Desativado | minecraft:block_deactivate
|
Desativação do bloco (pistão retrai, alavanca é desligada, botão ou placa de pressão desligam) | |
| Desanexar Bloco | minecraft:block_detach
|
Fio de armadilha se desprende de um gancho de armadilha | |
| Ressonância 9 | minecraft:resonate_9
|
||
| Contêiner Abre | minecraft:container_open
|
Contêiner (baú, barril, caixa de shulker) abre. | |
| Bloco Abre | minecraft:block_open
|
Porta, alçapão ou portão abre. | |
| Bloco Ativa | minecraft:block_activate
|
Ativação de bloco Um dispensador, pistão, botão, alavanca ou placa de pressão é ativado. Não acionado por uma bancada automática, liberador ou toca-discos. | |
| Anexar Bloco. | minecraft:block_attach
|
Fio de armadilha é anexado a um gancho de armadilha. | |
| Fusível Primário | minecraft:prime_fuse
|
Bloco de dinamite ou creeper é aceso. | |
| Bloco Musical Toca | minecraft:note_block_play
|
Bloco musical toca uma nota. | |
| Ressonância 10 | minecraft:resonate_10
|
||
| Bloco Muda | minecraft:block_change
|
O bloco muda de estado (porta-livros, atril, composteira, vaso decorado, sino toca, moldura etc.)[requer mais informações] | |
| Ressonância 11 | minecraft:resonate_11
|
||
| Bloco Destruído | minecraft:block_destroy
|
Destruição de blocos Acionado por quebra de bloco, remoção de um bloco necessário para suportá-lo ou empurrá-lo com um pistão (se o bloco for quebrado ao ser movido). Não acionado quando blocos são destruídos por uma explosão. | |
| Fluid Pickup | minecraft:fluid_pickup
|
O líquido é recolhido para dentro de um frasco de vidro ou balde vazio (ou seja, o frasco ou o balde é usado, enchendo-o com água, lava, leite, mel, neve fofa ou uma poção em um caldeirão[Edição Bedrock apenas]) | |
| Ressonância 12 | minecraft:resonate_12
|
||
| Bloco Posicionado | minecraft:block_place
|
Posicionamento de blocos. | |
| Fluido Posicionado | minecraft:fluid_place
|
Posicionamento do fluido. | |
| Ressonância 13 | minecraft:resonate_13
|
||
| Entidade Posicionada | minecraft:entity_place
|
Posicionamento de entidade Acionado pela colocação de um veículo, suporte de armadura ou moldura; ou quando uma criatura é gerada pelo ovo gerador, gerador de criaturas, coração de rangente ou magia do invocador. Não acionado por geração ou reprodução aleatória de criaturas. | |
| Relâmpago Cai | minecraft:lightning_strike
|
Relâmpagos caem. | |
| Teleporte | minecraft:teleport
|
Endermen, shulker, ou jogador que comer uma fruta do coro se teletransporta. Não acionado por lobos, gatos ou pérola do ender. | |
| Ressonância 14 | minecraft:resonate_14
|
||
| Entidade Morre | minecraft:entity_die
|
Entidade morre ou foi quebrada (veículo, suporte de armadura ou moldura)), fogos de artifício terminam. | |
| Explosão | minecraft:explode
|
Dinamite, cristal do end, cama, âncora de renascimento, creeper, bola de fogo do ghast, ou crânio do wither explodem. | |
| Ressonância 15 | minecraft:resonate_15
|
Ressonância de vibração
[editar | editar código-fonte]Quando um sensor de sculk detecta uma vibração, qualquer bloco de ametista adjacente reemitirá uma vibração na mesma frequência detectada pelo sensor de sculk, a qual pode ser detectada por outros sensores e sensores de sculk calibrados.
Coisas que não são detectadas
[editar | editar código-fonte]As seguintes ocorrências, apesar de presumivelmente causarem movimento físico, não produzem vibrações e, portanto, não podem ser detectadas:
- Blocos destruídos por um fluido fluindo para seu espaço[1]
- Vários blocos sendo destruídos devido à remoção de seu bloco de suporte:[2]
- Trilhos
- Trilhos elétricos
- Trilhos detectores
- Trilhos ativadores
- Fio de redstone
- Repetidores de redstone
- Comparadores de redstone
- Vários casos em que um ejetor falha em executar uma ação:[3]
- Pederneira não cria fogo
- Farinha de osso não cresce algo
- Cabeças e abóboras esculpidas, se não estiverem equipadas em algo ou colocadas
- Caixas de shulker, se não colocadas
- Tesouras, se não houver nada para tosquiar
- Pedra luminosa, se não carregar uma âncora de renscimento
- Inserindo um olho de ender em uma moldura do portal do End[4][5]
- Olhos de ender quebrando[6]
- Traças entrando em blocos[7]
- Água e lava fluindo para espaços existentes ou secando[8]
- Alterando o modo de um comparador de redstone[9]
- Alterando o atraso em um repetidor de redstone[10]
- Alterando a forma de uma única unidade de fio de redstone[11]
- Fogo apagado pela chuva[12]
Os seguintes casos foram confirmados como intencionais:
- Axolotes sendo reproduzidos através de baldes com peixes tropicais[13]
- Blocos de musgo substituindo blocos existentes[14]
Interatividade do pistão
[editar | editar código-fonte]Os sensores de sculk são imóveis. Pistões não podem empurrá-los, e pistões grudentos não podem empurrá-los nem puxá-los. Blocos de slime e blocos de mel não grudam nos sensores de sculk e não tem efeito quando o bloco de slime ou bloco de mel está sendo empurrado ou puxado.
Sons
[editar | editar código-fonte]Um sensor sculk é silencioso se estiver inundado. Ele ainda pode detectar vibração, porém não produz sons.
Genéricos
[editar | editar código-fonte]sculk_sensor Tipo de som | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 0.9 | 0.96 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 0.8 | 0.96 | 16 | |
| Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cai no bloco | Depende da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Passos | Depende da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
sculk_sensor Tipo de som | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| Block broken | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | subtitles | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| Block placed | Blocos | Quando o bloco é colocado | place | subtitles | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| Block breaking | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | subtitles | 0.35 | 0.5 | |
| Footsteps | Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | subtitles | 0.4 | 1.0 | |
| Footsteps | Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | subtitles | 0.17 | 1.0 | |
| Footsteps | Jogadores | Pular do bloco | jump | subtitles | 0.12 | 1.0 | |
| Something falls on a block | Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | land | subtitles | 0.14 | 1.0 | |
Únicos
[editar | editar código-fonte]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Cliques do sensor de sculk | Blocos | Quando um sensor de sculk detecta uma vibração | block | subtitles | 0.73 | 0.8-1.0 | 16 | |
| O sensor de sculk para de clicar | Blocos | Quando um sensor de sculk desativa | block | subtitles | 0.62 | 0.8-1.0 | 16 | |
| Ametista ressoa | Blocos | Quando um bloco de ametista reemite uma vibração | block | subtitles | 1.0 | varia[som 1] | 48 | |
- ↑ Escolhe o número de 0, 0, 2, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 18, 19, 21, 22, ou 24 usando a intensidade do sinal de vibração e aplica . Ele usa a mesma equação que o bloco musical.
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| Sculk Sensor clicks | Blocos | When um sensor de sculk detecta uma vibração | power | subtitles | 0.73 | 0.8-1.2 | |
| Sculk Sensor stops clicking | Blocos | Quando um sensor de sculk desativa | power | subtitles | 0.62 | 0.8-1.2 | |
| Amethyst resonates | Blocos | Quando um bloco de ametista reemite uma vibração | resonate | subtitles | 3.0 | varia[som 1] | |
| Nenhum | Nehum[som 2] | Nenhuma | Evento sonoro indefinido | block | Nehum[som 2] | 1.0 | 0.73 |
| Nenhum | Nehum[som 2] | Nenhuma | Evento sonoro indefinido | block | Nehum[som 2] | 1.0 | 0.62 |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
sculk_sensor | Bloco e Item | block.minecraft.sculk_sensor |
| Nome | Identificador |
|---|---|
sculk_sensor |
| Nome | Identificador | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Marcações de bloco | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|---|---|
sculk_sensor | 562 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: | tile.sculk_sensor.name |
| Nome | ID de jogo salvo |
|---|---|
SculkSensor |
Estados de bloco
[editar | editar código-fonte]| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| power | 0 | 0123456789101112131415 | Nível de potência atual do sensor de sculk. |
| sculk_sensor_phase | inactive | active cooldown inactive | Se o sensor de sculk está ativo ou não.[requer mais informações] |
| waterlogged | false | falsetrue | Se o sensor de sculk está inundado ou não. |
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| sculk_sensor_phase | Não suportado | 0 | 012 | Unsupported | A fase do sensor de sculk.[requer mais informações] |
Dados de bloco
[editar | editar código-fonte]O sensor de sculk possui um bloco-entidade associado a ele, que contém dados adicionais sobre o bloco.
- : Dados de bloco-entidade.
- Marcações comuns a todas as entidades de bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- last_vibration_frequency: A frequência da última vibração.
- listener: O ouvinte de eventos de vibração para este emissor de sculk, sensor de sculk ou sensor de sculk calibrado.
- event: Existe apenas se houver uma vibração recebida.
- distance: A distância entre a fonte desta vibração e o bloco.
- game_event: A localização de recurso do evento de vibração que causou a vibração recebida atual.
- pos: As coordenadas da fonte desta vibração.
- : Coordenada X.
- : Coordenada Y.
- : Coordenada Z.
- projectile_owner: Se a vibração foi causada por um projétil, este é o UUID da entidade que lançou o projétil. Não existe se a vibração não foi causada por um projétil.
- source: O UUID da entidade que causou a vibração. Não existe se a vibração não foi causada por uma entidade.
- event_delay: Quantos tiques faltam para o evento ser acionado pela vibração. Definido como 0 se não houver vibração
- selector: Os dados do seletor de vibração.[requer mais informações]
- tick: O tempo de jogo em que a vibração ocorre, ou -1 se não houver vibração para escolher.[requer mais informações]
- event: Evento candidato do jogo, com a mesma estrutura que a etiqueta event acima.[requer mais informações]
- event: Existe apenas se houver uma vibração recebida.
- : A marcação raiz do bloco-entidade.
- VibrationListener: O evento ouvinte de vibração do emissor de sculk, sensor de sculk, e sensor de sculk calibrado.
- event: Desconhecido.
- pending: Desconhecido.
- distance: Desconhecido.
- source: Desconhecido.
- vibration: Desconhecido.
- x: Desconhecido.
- y: Desconhecido.
- z: Desconhecido.
- selector: Desconhecido.
- ticks: Desconhecido.
- VibrationListener: O evento ouvinte de vibração do emissor de sculk, sensor de sculk, e sensor de sculk calibrado.
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| 100% Furtivo | Esgueire-se perto de um Sensor de Sculk sem acioná-lo. | Esgueire-se próximo a um sensor de sculk ou um defensor sem acioná-lo ou agravá-lo. | 10 | Bronze | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Um lugar silencioso | Ande furtivamente perto de um Sensor de Sculk ou Defensor para evitar a detecção | Aproxime-se furtivamente a oito blocos de um sensor de sculk ou 16 blocos de um defensor. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]| 2020 | Foram criados protótipos para o sensor de sculk; anteriormente, bastava pisar em um sculk para que um ruído fosse produzido e o defensor fosse alertado. | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Originalmente, os sensores de sculk emitiriam um sinal de redstone somente após serem acionados quatro vezes, o que seria indicado visualmente por marcas em sua parte superior que se iluminariam a cada acionamento. | |||||||
| 3 de outubro de 2020 | |||||||
| 13 de novembro de 2020 | |||||||
| Os tentáculos deixaram de ser uma entidade e se fundiram em um modelo de bloco. | |||||||
| 23 de novembro de 2020 | |||||||
| 27 de novembro de 2020 | |||||||
Edição Java
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 1.17 | 20w49a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20w51a | O evento "Início de alimentação" foi removido. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| O valor de frequência do golpe em entidades foi alterado de 9 para 8. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| O valor de frequência do fechamento de contêiner foi alterado de 10 para 14. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| O valor de frequência do abrimento de contêiner mudou de 11 para 15. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Andar sobre lã não causa mais vibrações. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Largar lã como um item no chão não causa mais vibrações. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Os sensores de sculk agora ficam silenciosos enquanto inundados. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 21w05a | Os seguintes eventos de jogo foram adicionados:
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| 21w13a | As duas texturas não utilizadas da parte superior e lateral do sensor de sculk calibrado foram removidas. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 21w19a | Sensores de sculk agora só podem ser acessados por meio de comandos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Os sensores de sculk agora estão disponíveis no inventário do Criativo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 21w37a | Os sensores de sculk agora só podem ser acessados por meio de comandos novamente. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Edição Java | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Os sensores de sculk agora são gerados no bioma profundezas sombrias. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Os sensores de sculk agora largam experiência quando extraídos sem Toque Suave. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Os sensores de sculk agora são ativados sempre que pisados, mesmo se o jogador estiver agachado. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Os sensores de sculk foram adicionados novamente ao inventário do Criativo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 22w15a | Tapetes, como blocos de lã, agora amortecem as vibrações causadas por sua colocação, quebra ou quando largados como item. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Os tapetes agora também amortecem as vibrações causadas por correr e pular sobre eles. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.19.4 | 23w06a | Os sensores de sculk agora são capazes de detectar mais ações incluídas em vários eventos de jogo existentes e novos, como:
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| 1.19.4 Pre-release 1 | O evento item_interact_finish agora tem uma frequência de vibração de 2 em vez de 14. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.19.4 Pre-release 4 | Sensores de sculk agora são ativados ao quebrar projéteis de shulkers. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.20 | 23w12a | Sensores de sculk agora podem ser usados para fabricar sensores de sculk calibrados. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As frequências de vibração de muitas ações no jogo foram ajustadas e bastante simplificadas para evitar interferências indesejadas, conforme descrito a seguir:
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| Os sensores de sculk agora ressoam suas vibrações através da ametista. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23w14a | A saída de redstone padrão para sensores de sculk foi modificada para ser mais confiável para cálculos de distância. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Os sensores de sculk agora alimentam fortemente o bloco em que são colocados. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
O estado de bloco cooldown de sculk_sensor_phase foi removido. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23w16a | Se uma vibração estiver programada para ser recebida por um sensor de sculk, ela permanecerá na fila até que todos os blocos adjacentes sejam carregados. Isso evita que as configurações de ressonância de vibração sejam interrompidas ao descarregar chunks à distância. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23w17a | Os sensores de sculk agora duram 30 tiques de jogo quando na fase ativa em vez de 40. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Os sensores de sculk agora duram 10 tiques de jogo quando na fase de recarga em vez de 1. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23w18a | Aterrissar ou pular na borda da lã não aciona mais os sensores de sculk.[20] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Andar na borda dos blocos agora aciona corretamente os sensores de sculk.[21] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.20.2 | 23w31a | Bruxas bebendo poções emitem uma frequência de vibração entity_action de 4.
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Tartarugas limpando areia emitem umaa vibração de frequência entity_action de 4.
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Camelos correndo, levantando-se ou sentando-se emitem uma frequência de vibração entity_action de 4.
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Totens da imortalidade ativando emitem uma frequência de vibração entity_damage de 7. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23w32a | As vibrações não correm mais o risco de serem perdidas no limite de distância da simulação. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Desequipar itens emite uma nova frequência de vibração unequip de 4.
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Porta-livros emitem uma frequência de vibração block_change de 11 ao receber livros de funis.
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Ovos de tartaruga quebrando emite uma frequência de vibração block_change de 11.
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Os ovos de tartaruga eclodindo emitem uma frequência de vibração block_destroy de 12.
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Usar farinha de osso emite uma frequência de vibração item_interact_finish de 3.
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Fogo sendo apagado por frascos de água arremessáveis emitem uma frequência de vibração block_destroy de 12.
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Invocadores evocando vexes ou presas emitem uma frequência de vibração entity_place de 14.
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Cenouras sendo comidas por coelhoss emitem uma frequência de vibração block_change de 11.
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Bagas doces sendo comidas por raposas emitem uma frequência de vibração block_change de 11.
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Camelos comendo cactos emitem uma frequência de vibração eat de 8. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.21 | 24w19a | Gelo fosco sendo colocado por Passos Gelados emite uma frequência de vibração block_place de 13. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.21.4 | 24w45a | Agregado de resina sendo colocado por um coração de rangente emite uma frequência de vibração block_place de 13. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.21.5 | 25w02a | Atacar um rangente gerado de um coração de rangente emite uma frequência de vibração entity_action de 4. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]| Edição Bedrock | |||||||
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| 1.16.210 Experimento | beta 1.16.210.56 | ||||||
As partículas sculk_sensor_redstone_signal também são diferentes daquelas na Edição Java. | |||||||
| 1.17.0 Experimento | beta 1.17.0.50 | Os sensores de sculk agora podem detectar vibrações de caminhada abaixo da altura Y = 0. | |||||
| beta 1.17.10.20 | |||||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Os sensores de sculk agora estão disponíveis fora da jogabilidade experimental. | |||||
| 1.18.0 Experimento | beta 1.18.0.22 | Os sensores de sculk foram movidos para trás da opção de jogabilidade experimental "Experimentos Vanilla". | |||||
| Os sensores de sculk agora são quebrados mais rapidamente com uma enxada. | |||||||
| 1.18.10 Experimento | beta 1.18.10.21 | Os sensores de sculk foram movidos para trás da opção de jogabilidade experimental "Atualizção Selvagem". | |||||
| beta 1.18.30.22 | O bloqueio da lã foi adicionado aos sensores de sculk. | ||||||
| Os sensores de sculk não emitem mais sons se estiverem inundados. | |||||||
| beta 1.18.30.28 | Os sensores de sculk agora são gerados no bioma de profundezas sombrias. | ||||||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Mais eventos de jogo foram adicionados para corresponder à Edição Java. | |||||
| Os sensores de sculk agora sempre são ativados quando são pisados, mesmo se o jogador estiver agachado. | |||||||
| Os sensores de sculk agora estão disponíveis novamente fora da jogabilidade experimental. | |||||||
| beta 1.19.0.24 | Os sensores de sculk agora largam experiência quando extraídos sem Toque Suave. | ||||||
| 1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | Os sensores de sculk agora podem detectar os seguintes eventos:
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| 1.20.30 | Preview 1.20.30.20 | Os sensores de sculk agora podem detectar os seguintes eventos:
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| Preview 1.20.30.21 | Os sensores de sculk agora podem detectar os seguintes eventos:
| ||||||
| 1.21.60 | Preview 1.21.60.21 | Agregado de resina sendo colocado por um coração de rangente emite uma frequência de vibração block_place de 13. | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- "Sculk" deriva da palavra em inglês "skulk", que significa "manter-se fora da vista, geralmente com um motivo sinistro ou covarde".[22]
- Em um dos primeiros conceitos "ocos" do sensor sculk, eram necessárias 4 vibrações antes de emitir um sinal de redstone, indicado pelas marcações na textura superior, que acendiam para cada vibração recebida e desacendiam lentamente com o tempo.[23]
Galeria
[editar | editar código-fonte]Imagens de desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]-
Vários sensores Sculk com outros blocos do tipo Sculk no Minecraft Live.
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O mesmo. Captura de tela por kingbdogz.
-
Visão mais detalhada.
-
Bloqueio da lã.
-
Sensores de sculk como redstone sem fio.
-
Os sensores de sculk não são afetados pela chuva.
-
Sculk em uma floresta.
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Texturas antigas.
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Novas texturas.
-
Otimização de desempenho.
-
O mesmo.
-
Bolas de neve criando vibrações.
-
Sensores de sculk em uma caverna.
-
Um dispositivo que utiliza um sensor de sculk submerso.
-
Blocos da família sculk na categoria redstone.
-
Sensor de sculk de tripofobia.
-
Recreação do sensor de sculk de tripofobia.
-
O mesmo.
-
O mesmo.
-
O mesmo.
-
O mesmo.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-207410
- ↑ MC-207411
- ↑ MC-208142
- ↑ MC-208805
- ↑ MC-209798
- ↑ MC-210153
- ↑ MC-210283
- ↑ MC-210482
- ↑ MC-211331
- ↑ MC-214621
- ↑ MC-214623
- ↑ MC-251525
- ↑ a b Funciona como planejado
- ↑ Funciona como planejado
- ↑ MC-213936
- ↑ MC-207334 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-213950
- ↑ MC-213962 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-213947
- ↑ MC-252389 — Ao aterrissar (ou pular) em lã com a caixa de colisão sobre a borda, ocorre uma vibração — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-207290 — Os sensores de sculk não detectam vibrações ao caminhar na borda de um bloco — resolvido como "Corrigido".
- ↑ "Embora não tenha relação, o nome Sculk foi inspirado no processo de Jeb ao nomear os Shulkers - ele gostava da palavra "Lurker", mas a modificou um pouco para soar diferente. Sculk é uma letra alterada em Skulk, que significa 'manter-se fora de vista, geralmente com um motivo sinistro ou covarde'" (traduzido) – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 13 de outubro de 2020
- ↑ "Era assim que o antigo sensor de sculk funcionava. Fonte: Discord do Minecraft Ideas Academy" (traduzido) – @CagilMartin no X (anteriormente Twitter), 26 de junho de 2022
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Como usar os Sensores de Sculk (traduzido) – Minecraft.net em 2 de fevereiro de 2023
Navegação
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Atribuído a: Dieguinho Fox (discussão) • Herobrine222376 (discussão)
Motivo: O artigo foi totalmente revisado e atualizado com base em sua versão em inglês.
