Rio

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Para outros usos, consulte Rio (desambiguação).
Rio

River.png: Imagem para infoboxes de Rio, um(a) bioma no Minecraft

River Vibrant Visuals.png: Imagem para infoboxes de Rio, um(a) bioma no Minecraft

Blocos

BlockSprite grass-block-side.png: Imagem de sprite de "grass-block-side" no Minecraft que liga a Bloco de GramaBloco de Grama
BlockSprite seagrass.png: Imagem de sprite de "seagrass" no Minecraft que liga a Erva MarinhaErva Marinha
BlockSprite bush.png: Imagem de sprite de "bush" no Minecraft que liga a ArbustoArbusto

Clima

Temperatura

0.5

Escassez

0.5

Precipitação

Sim

Cores

Cor da grama


 #8EB971

Cor da folhagem


 #71A74D

Cor da folhagem
seca


 #A17448

Cor da água


 #3F76E4
‌[EJ apenas]

 #0084FF
‌[EB apenas]

Visuais Vibrantes

Efeitos atmosféricos

Padrões

Iluminação

Padrão

Neblina volumétrica

Padrão

Gradação de cores

Padrão

Um rio é um bioma aquático comum que atravessa a maioria dos biomas terrestres. Os rios podem servir como fronteiras entre vários outros biomas e geralmente deságuam em oceanos, embora também possam formar circuitos.

Os rios geram em terra sempre que os valores de picos e vales são baixos, ou seja, nas partes mais profundas dos vales. A geração de rios não depende da temperatura ou umidade, o que significa que eles podem atravessar qualquer tipo de terreno, mas são substituídos por rios congelados em zonas congeladas.

O formato dos rios é determinado pelo ruído de picos e vales. Eles sempre contornam massas de terra mais elevadas, às vezes, formando curvas tão estreitas que não contêm terra em seu interior.

Rios não geram em pântanos e manguezais, mas seus corpos d'água estão geralmente interligados. A profundidade e a largura de um rio dependem muito do terreno circundante; perto dos oceanos, eles costumam ser largos, com algumas ilhas e biomas de terra alagados, enquanto mais para o interior, muitas vezes secam, ficando praticamente sem água. Ao redor de montanhas ou terrenos elevados, os rios formam fiordes profundos com altas falésias e terminam abruptamente quando a continentalidade atinge seu valor máximo. Nessas áreas, não nascem rios e os vales são compostos por biomas de terra elevados.

Os rios normalmente servem como uma divisão entre dois biomas diferentes, com uma variante de um lado e uma variante do outro.

Um bioma de rio, por si só, não possui muitas características distintas; a maioria de suas peculiaridades é criada pela geração do terreno ou pelos biomas circundantes. São preenchidos com água parada até o nível do mar, e o terreno abaixo consiste em blocos de leito padrão, cobertos por ervas marinhas. Especificamente, é dividido em áreas de terra, argila, areia e cascalho.

Um rio com algumas áreas de terra no bioma de terras áridas florestadas, mostrando como as árvores geram na borda.

Quando um rio gera terra, ela é coberta apenas por blocos de grama com alguns arbustos. No entanto, características de biomas vizinhos frequentemente se infiltram no bioma do rio. Isso acontece principalmente em terras áridas florestadas, onde a grama permite a geração de muitos carvalhos e serrapilheira. Devido às extensas linhas costeiras, arbustos-vaga-lume e cana-de-açúcar são frequentemente encontrados perto de rios, embora não sejam mais comuns do que em outros biomas.

Nenhuma criatura totalmente passiva gera dentro de biomas de rio, mas elas frequentemente migram para eles vindas de biomas vizinhos, caso possam gerar neles. Afogados podem gerar debaixo d'água, assim como salmões e lulas. Na Edição Bedrock, nenhuma criatura hostil gera em cima da água.

As seguintes criaturas geram naturalmente aqui:

Na Edição Java
CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos monstros
EntitySprite creeper.png: Imagem de sprite de "creeper" no Minecraft que liga a CreeperCreeper100⁄6154
EntitySprite drowned.png: Imagem de sprite de "drowned" no Minecraft que liga a AfogadoAfogado100⁄6151
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto100⁄6154
EntitySprite slime.png: Imagem de sprite de "slime" no Minecraft que liga a SlimeSlime[nota 1]100⁄6154
EntitySprite spider.png: Imagem de sprite de "spider" no Minecraft que liga a AranhaAranha100⁄6154
EntitySprite giant.png: Imagem de sprite de "giant" no Minecraft que liga a ZumbiZumbi95⁄6154
EntitySprite enderman.png: Imagem de sprite de "enderman" no Minecraft que liga a EndermanEnderman10⁄6151–4
EntitySprite witch.png: Imagem de sprite de "witch" no Minecraft que liga a BruxaBruxa5⁄6151
EntitySprite zombie-villager-jungle-leatherworker.png: Imagem de sprite de "zombie-villager-jungle-leatherworker" no Minecraft que liga a Aldeão ZumbiAldeão Zumbi5⁄6151
Categoria das criaturas aquáticas do subsolo
EntitySprite squid-glow.png: Imagem de sprite de "squid-glow" no Minecraft que liga a Lula-BrilhanteLula-Brilhante14–6
Categoria das criaturas aquáticas
EntitySprite squid.png: Imagem de sprite de "squid" no Minecraft que liga a LulaLula11–4
Categoria das criaturas do ambiente aquático
EntitySprite salmon.png: Imagem de sprite de "salmon" no Minecraft que liga a SalmãoSalmão11–5
Categoria das criaturas do ambiente
EntitySprite bat.png: Imagem de sprite de "bat" no Minecraft que liga a MorcegoMorcego18
  1. ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
Na Edição Bedrock
CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos monstros
EntitySprite drowned.png: Imagem de sprite de "drowned" no Minecraft que liga a AfogadoAfogado1001
EntitySprite slime.png: Imagem de sprite de "slime" no Minecraft que liga a SlimeSlime[nota 1]1001
Categoria das criaturas
EntitySprite squid-glow.png: Imagem de sprite de "squid-glow" no Minecraft que liga a Lula-BrilhanteLula-Brilhante102–4
EntitySprite squid.png: Imagem de sprite de "squid" no Minecraft que liga a LulaLula82
Categoria das criaturas aquáticas
EntitySprite salmon.png: Imagem de sprite de "salmon" no Minecraft que liga a SalmãoSalmão13–5
  1. ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.

Essas faixas musicais tocam quando o jogador está debaixo d'água em um rio:

TítuloPré-visualizaçãoEdição JavaEdição Bedrock
PesoProbabilidadePesoProbabilidade
Axolotl133.33%133.33%
Dragon Fish133.33%133.33%
Shuniji133.33%133.33%

Essas faixas musicais tocam quando o jogador não está debaixo d'água em um rio:

No modo Criativo, as seguintes músicas podem ser reproduzidas:

Valores de dados

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Edição Java:

NomeIdentificador Chave de tradução
BiomeSprite river.png: Imagem de sprite de "river" no Minecraft Riverriverbiome.minecraft.river

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico
BiomeSprite river.png: Imagem de sprite de "river" no Minecraft [Nenhum nome exibido]river7
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite adventuring-time.png: Imagem de sprite de "adventuring-time" no Minecraft que liga a Conquistas#Hora da AventuraNewAchievementSprite adventuring-time.png: Imagem de sprite de "adventuring-time" no Minecraft que liga a Conquistas#Hora da AventuraHora da AventuraDescubra 17 biomasVisite quaisquer 17 biomas. Não precisa ser em um único mundo.40Prata
ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
Hora de aventuraDescubra todos os biomas O progresso é apenas para os biomas da Superfície. Outros biomas também podem ser visitados, mas são ignorados neste progresso.
Esta seção está faltando informação sobre: Edição de Console Legado
 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

Desenvolvimento

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18 de agosto de 2011Notch publicou no Twitter uma captura de tela de um bioma de rio.

Edição Java

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Edição Java Beta
1.8Pre-releaseO rio foi adicionado como um bioma separado. Anteriormente, corpos d'água semelhantes a rios podiam ser gerados como parte do algoritmo de geração de terreno.
Edição Java
1.7.213w36aO rio agora é necessário para a conquista "Hora de aventura".
1.1318w08bO salmão, que gera em rios, foi adicionado.
18w11aO afogado, que gera em rios, foi adicionado.
18w14aA erva marinha agora gera em rios.
1.13.118w31aLulas agora só geram em oceanos e rios, sendo ligeiramente mais comuns nos rios, já que existem menos locais para elas gerarem em outros lugares.
1.18experimental snapshot 4Em terrenos montanhosos, é menos provável que os biomas de rio formem desfiladeiros íngremes e secos. Em vez disso, eles esculpem um fiorde ou elevam o terreno, formando um vale.
Rios que atravessam pântanos agora tendem a ser mais rasos.
experimental snapshot 5Agora é menos provável que os rios sejam muito profundos ou fiquem represados em áreas planas.
Os rios agora tendem a ficar rasos e a se fundir com os pântanos em vez de os atravessarem.
21w37aAntes da remoção dos IDs numéricos de biomas, o ID numérico deste bioma era 7.
1.21.525w05aArbustos e arbustos-vaga-lume, que geram em rios, foram adicionados.

Edição Bedrock

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Edição Pocket Alpha
v0.1.0Biomas, incluindo o rio, foram adicionados.
Edição Bedrock
1.2.13beta 1.2.13.8O afogado, que gera em rios, foi adicionado.
1.4.0beta 1.2.14.2O salmão, que gera em rios, foi adicionado.
Os rios agora são gerados com erva marinha.
1.13.0beta 1.13.0.9Lulas agora podem gerar em rios.
1.21.70
Experimento
Item 1 2025
Preview 1.21.70.20Arbustos e arbustos-vaga-lume, que geram em rios, foram adicionados.

Edição de Console Legado

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Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1O bioma de rio foi adicionado.

New Nintendo 3DS Edition

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New Nintendo 3DS Edition
0.1.0O bioma de rio foi adicionado.
  • Os rios geram sobre os cânions ao nível da superfície ou próximo a ela, fazendo com que o cânion seja abruptamente interrompido por uma parede de pedra. No entanto, se o cânion for longo o suficiente, ele pode continuar do outro lado do rio.
    • Os cânions podem gerar no subsolo em biomas de rios sem serem isolados.

Capturas de tela

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Capturas de tela históricas

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Capturas de tela da Mojang

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Em outras mídias

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Ligações externas

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Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em agosto de 2026
Atribuído a: Herobrine222376 (discussão)

Motivo: O artigo foi dividido em BiomeSprite river.png: Imagem de sprite de "river" no Minecraft que liga a riorio e BiomeSprite frozen-river.png: Imagem de sprite de "frozen-river" no Minecraft que liga a rio congeladorio congelado, seguindo o modelo DIG em outubro de 2024. Ele foi revisado novamente em agosto de 2026.