Rio
| Blocos | |
|---|---|
|
Clima | |
| Temperatura |
0.5 |
| Escassez |
0.5 |
| Precipitação |
Sim |
|
Cores | |
| Cor da grama |
|
| Cor da folhagem |
|
| Cor da folhagem seca |
|
| Cor da água | |
|
Visuais Vibrantes | |
| Efeitos atmosféricos | |
| Iluminação | |
| Neblina volumétrica | |
| Gradação de cores | |
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Um rio é um bioma aquático comum que atravessa a maioria dos biomas terrestres. Os rios podem servir como fronteiras entre vários outros biomas e geralmente deságuam em oceanos, embora também possam formar circuitos.
Geração
[editar | editar código-fonte]Os rios geram em terra sempre que os valores de picos e vales são baixos, ou seja, nas partes mais profundas dos vales. A geração de rios não depende da temperatura ou umidade, o que significa que eles podem atravessar qualquer tipo de terreno, mas são substituídos por rios congelados em zonas congeladas.
O formato dos rios é determinado pelo ruído de picos e vales. Eles sempre contornam massas de terra mais elevadas, às vezes, formando curvas tão estreitas que não contêm terra em seu interior.
Rios não geram em pântanos e manguezais, mas seus corpos d'água estão geralmente interligados. A profundidade e a largura de um rio dependem muito do terreno circundante; perto dos oceanos, eles costumam ser largos, com algumas ilhas e biomas de terra alagados, enquanto mais para o interior, muitas vezes secam, ficando praticamente sem água. Ao redor de montanhas ou terrenos elevados, os rios formam fiordes profundos com altas falésias e terminam abruptamente quando a continentalidade atinge seu valor máximo. Nessas áreas, não nascem rios e os vales são compostos por biomas de terra elevados.
Os rios normalmente servem como uma divisão entre dois biomas diferentes, com uma variante de um lado e uma variante do outro.
Descrição
[editar | editar código-fonte]Um bioma de rio, por si só, não possui muitas características distintas; a maioria de suas peculiaridades é criada pela geração do terreno ou pelos biomas circundantes. São preenchidos com água parada até o nível do mar, e o terreno abaixo consiste em blocos de leito padrão, cobertos por ervas marinhas. Especificamente, é dividido em áreas de terra, argila, areia e cascalho.

Quando um rio gera terra, ela é coberta apenas por blocos de grama com alguns arbustos. No entanto, características de biomas vizinhos frequentemente se infiltram no bioma do rio. Isso acontece principalmente em terras áridas florestadas, onde a grama permite a geração de muitos carvalhos e serrapilheira. Devido às extensas linhas costeiras, arbustos-vaga-lume e cana-de-açúcar são frequentemente encontrados perto de rios, embora não sejam mais comuns do que em outros biomas.
Nenhuma criatura totalmente passiva gera dentro de biomas de rio, mas elas frequentemente migram para eles vindas de biomas vizinhos, caso possam gerar neles. Afogados podem gerar debaixo d'água, assim como salmões e lulas. Na Edição Bedrock, nenhuma criatura hostil gera em cima da água.
Criaturas
[editar | editar código-fonte]As seguintes criaturas geram naturalmente aqui:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos monstros | ||
| 100⁄615 | 4 | |
| 100⁄615 | 1 | |
| 100⁄615 | 4 | |
| 100⁄615 | 4 | |
| 100⁄615 | 4 | |
| 95⁄615 | 4 | |
| 10⁄615 | 1–4 | |
| 5⁄615 | 1 | |
| 5⁄615 | 1 | |
| Categoria das criaturas aquáticas do subsolo | ||
| 1 | 4–6 | |
| Categoria das criaturas aquáticas | ||
| 1 | 1–4 | |
| Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
| 1 | 1–5 | |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| 1 | 8 | |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos monstros | ||
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| Categoria das criaturas | ||
| 10 | 2–4 | |
| 8 | 2 | |
| Categoria das criaturas aquáticas | ||
| 1 | 3–5 | |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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Sons
[editar | editar código-fonte]Música
[editar | editar código-fonte]Essas faixas musicais tocam quando o jogador está debaixo d'água em um rio:
| Título | Pré-visualização | Edição Java | Edição Bedrock | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Peso | Probabilidade | Peso | Probabilidade | ||
| Axolotl | 1 | 33.33% | 1 | 33.33% | |
| Dragon Fish | 1 | 33.33% | 1 | 33.33% | |
| Shuniji | 1 | 33.33% | 1 | 33.33% | |
Essas faixas musicais tocam quando o jogador não está debaixo d'água em um rio:
| Título | Pré-visualização | Edição Java | Edição Bedrock | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Peso | Probabilidade | Peso | Probabilidade | ||
| A Familiar Room | 1 | 2.70% | — | — | |
| Below and Above | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Broken Clocks | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Clark | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Comforting Memories | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Danny | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Dry Hands | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Ebb | 2 | 5.41% | 2 | 5.56% | |
| Featherfall | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Fireflies | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Floating Dream | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Haggstrom | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Home | 2 | 5.41% | 2 | 5.56% | |
| Key | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| komorebi | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Left to Bloom | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Lilypad | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Living Mice | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Memories | 2 | 5.41% | 2 | 5.56% | |
| Mice on Venus | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Minecraft | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Nightly | 2 | 5.41% | 2 | 5.56% | |
| One More Day | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| O's Piano | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Oxygène | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Puzzlebox | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Shores | 2 | 5.41% | 2 | 5.56% | |
| Subwoofer Lullaby | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Sweden | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Watcher | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Wet Hands | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| yakusoku | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
No modo Criativo, as seguintes músicas podem ser reproduzidas:
| Título | Pré-visualização | Edição Java | Edição Bedrock | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Peso | Probabilidade | Peso | Probabilidade | ||
| Aria Math | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Biome Fest | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Blind Spots | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Dreiton | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Haunt Muskie | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Taswell | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Key | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Subwoofer Lullaby | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Living Mice | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Haggstrom | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Minecraft | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Oxygène | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Mice on Venus | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Dry Hands | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Wet Hands | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Clark | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Sweden | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Danny | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Left to Bloom | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| One More Day | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Floating Dream | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Comforting Memories | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| A Familiar Room | 1 | 3.03% | — | — | |
| Featherfall | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Watcher | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Puzzlebox | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| komorebi | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| yakusoku | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Lilypad | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Below and Above | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| O's Piano | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Broken Clocks | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Fireflies | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Chave de tradução |
|---|---|---|
river | biome.minecraft.river |
| Nome | Identificador | ID numérico |
|---|---|---|
river | 7 |
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Hora da Aventura | Descubra 17 biomas | Visite quaisquer 17 biomas. Não precisa ser em um único mundo. | 40 | Prata | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]Histórico
[editar | editar código-fonte]Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]| 18 de agosto de 2011 | Notch publicou no Twitter uma captura de tela de um bioma de rio. | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Edição Java
[editar | editar código-fonte]| Edição Java Beta | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | Pre-release | O rio foi adicionado como um bioma separado. Anteriormente, corpos d'água semelhantes a rios podiam ser gerados como parte do algoritmo de geração de terreno. | |||||
| Edição Java | |||||||
| 1.7.2 | 13w36a | O rio agora é necessário para a conquista "Hora de aventura". | |||||
| 1.13 | 18w08b | O salmão, que gera em rios, foi adicionado. | |||||
| 18w11a | O afogado, que gera em rios, foi adicionado. | ||||||
| 18w14a | A erva marinha agora gera em rios. | ||||||
| 1.13.1 | 18w31a | Lulas agora só geram em oceanos e rios, sendo ligeiramente mais comuns nos rios, já que existem menos locais para elas gerarem em outros lugares. | |||||
| 1.18 | experimental snapshot 4 | Em terrenos montanhosos, é menos provável que os biomas de rio formem desfiladeiros íngremes e secos. Em vez disso, eles esculpem um fiorde ou elevam o terreno, formando um vale. | |||||
| Rios que atravessam pântanos agora tendem a ser mais rasos. | |||||||
| experimental snapshot 5 | Agora é menos provável que os rios sejam muito profundos ou fiquem represados em áreas planas. | ||||||
| Os rios agora tendem a ficar rasos e a se fundir com os pântanos em vez de os atravessarem. | |||||||
| 21w37a | Antes da remoção dos IDs numéricos de biomas, o ID numérico deste bioma era 7. | ||||||
| 1.21.5 | 25w05a | Arbustos e arbustos-vaga-lume, que geram em rios, foram adicionados. | |||||
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]| Edição Pocket Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v0.1.0 | Biomas, incluindo o rio, foram adicionados. | ||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.2.13 | beta 1.2.13.8 | O afogado, que gera em rios, foi adicionado. | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | O salmão, que gera em rios, foi adicionado. | |||||
| Os rios agora são gerados com erva marinha. | |||||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Lulas agora podem gerar em rios. | |||||
| 1.21.70 Experimento | Preview 1.21.70.20 | Arbustos e arbustos-vaga-lume, que geram em rios, foram adicionados. | |||||
Edição de Console Legado
[editar | editar código-fonte]| Edição de Console Legado | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | O bioma de rio foi adicionado. |
New Nintendo 3DS Edition
[editar | editar código-fonte]| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.1.0 | O bioma de rio foi adicionado. | ||||||
-
A primeira imagem de um rio divulgada por Notch
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Os rios geram sobre os cânions ao nível da superfície ou próximo a ela, fazendo com que o cânion seja abruptamente interrompido por uma parede de pedra. No entanto, se o cânion for longo o suficiente, ele pode continuar do outro lado do rio.
- Os cânions podem gerar no subsolo em biomas de rios sem serem isolados.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Um rio circular que circunda um pequeno bioma de planície.
-
Um grande rio.
-
Um "rio" estranho no meio de terras áridas.
-
Os rios separam biomas com estranheza positiva e negativa.
-
Miniatura do modelo de semente Winding River.
-
Um mundo de bioma único de rio.
Capturas de tela históricas
[editar | editar código-fonte]-
Um bioma de rio antes da The Update that Changed the World.
-
Um rio típico antes da 1.18.
-
Um rio estreito.
-
Rios que se dividem e cortam uma taiga.
-
Um rio que não conseguiu gerar corretamente devido a uma montanha próxima.
-
Um rio que atravessa um pântano.
-
Um mundo de bioma único de rio antes da 1.18
-
Um rio que deságua em um grande lago na selva.
-
Um rio com ray tracing.
-
O antigo modelo de semente Winding River descontinuado na Edição Pocket
Capturas de tela da Mojang
[editar | editar código-fonte]-
Um rio na Edição Java 1.18 Experimental Snapshot 1.
-
Um grande rio que atravessa uma vila.
-
Um grande rio que atravessa uma vila.
-
Um rio que atravessa uma floresta escura.
-
Um jogador viajando de bote por um rio.
-
Um rio ao lado de um cerejal.
Em outras mídias
[editar | editar código-fonte]-
Um farejador bebê aproximando-se de um rio.
Veja também
[editar | editar código-fonte]Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- "O Redor do Bloco: Rio" (traduzido) por Duncan Geere – minecraft.net, 22 de outubro de 2020.
Navegação
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Atribuído a: Herobrine222376 (discussão)
Motivo: O artigo foi dividido em
