Rastejar

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Esse recurso é exclusivo para a Edição Java.
 

Rastejar é uma mecânica [1][2] que evita que o jogador sufoque quando estiver dentro de pequenos espaços. O rastejamento cobre uma pose que ocorre quando o jogador está em uma área com menos de 1,5 blocos de altura.

Entrando no rastejando

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Um jogador não pode rastejar quando não há risco de asfixia. Rastejando é iniciado automaticamente em qualquer situação que faria com que a cabeça do jogador cruzasse um bloco de forma que a área abaixo do bloco fosse menor que 1,5 blocos. Por exemplo:

Nessas circunstâncias, o jogador muda automaticamente para um estado de rastejando. Quando espaço suficiente se abre acima da cabeça do jogador, o jogador sai automaticamente desse estado e começa a se levantar novamente. Ao rastejar, o jogador viaja em uma velocidade furtiva. Na forma de rastejando, o jogador é reduzido a 0,625 blocos de altura, ou 5⁄8 de um bloco, o que significa que eles podem se arrastar sobre 0,375 blocos de altura, ou 3⁄8 blocos de altura.

Edição Bedrock

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Na Edição Bedrock, saindo de natação para um espaço de um bloco de altura resulta na animação de natação. A partir de então, a física se comporta como se o jogador estivesse voando de forma criativa (mas não pode se mover para cima ou para baixo).[3]

Edição Java
1.915w41aCom o advento de um Élitro, uma posição semelhante ao esgueirar-se torna possível. A animação está com falhas.
1.1318w07aA natação real é adicionada, o que permite ao jogador acessar esta posição mais facilmente. A animação ainda está com falhas.
18w20aCorrigida a animação sob blocos sólidos opacos. O jogador ainda está visualmente de pé sob os blocos transparentes, no entanto.[4]
18w22aCorrigida a animação em blocos transparentes.[5]
pre5A animação é interrompida novamente.
pre6Corrigida a animação novamente.[5]
1.13.118w30aA animação está quebrada.
1.1419w14aO rastejando foi corrigido.
O jogador agora entra automaticamente no modo de rastejamento quando eles cruzam um bloco.
19w14bApenas a metade superior do jogador é verificada para a colisão para entrar rastejando, ao invés de todo o corpo.
Pre-Release 4A velocidade de rastejamento foi reduzida.
Não é mais possível correr enquanto rasteja.
Edição Bedrock
1.12.0?Uma falha [verificar] nesta versão em que sair da posição de natação em um bloco resulta no jogador ainda em posição de natação semelhante a esgueirar-se .[3]
Esta posição também permite que o jogador flutue quando a posição é feita no ar.[6]
1.14.0?Não é mais possível começar a nadar em águas profundas de 1 bloco, o que torna o acesso à posição um pouco mais difícil do que antes.
1.17.10beta 1.17.10.21O jogador não flutua mais com esta posição no ar.
  1. ↑ "How Crawling Came to Minecraft" por Henrik Kniberg – minecraft.net, 21 de julho de 2020.
  2. ↑ ""I'm sorry Steve. It's for science!"" – @henrikkniberg no X (anteriormente Twitter), 2 de abril de 2019
  3. ↑ a b PE-46794 — Players can swim through 1x1 tunnels without water (crawling?)  — resolvido como "Funciona como planejado".
  4. ↑ MC-128472
  5. ↑ a b MC-129863
  6. ↑ MCPE-48958