Posto de Saqueadores
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Um posto de saqueadores é uma estrutura gerada aleatoriamente habitada por saqueadores.
Geração
[editar | editar código-fonte]Postos de saqueadores são estruturas semi-raras, geradas a cada centena de milhares de blocos.[1] Isso as faz mais raras que as vilas,[2] porém menos raras que a mansão da floresta.
Postos de saqueadores pode ser gerada naturalmente em qualquer bioma de geração de vilas, incluindo:
planície
deserto
savana
taiga
planície nevada
taiga nevada[EB apenas]
planície de girassóis[EB apenas]
pradaria
Postos de saqueadores também são gerados nos seguintes biomas, onde vilas não geram:
Na Edição Java os postos de saqueadores nunca são gerados próximos ou dentro de vilas. Eles podem fazer isso na Edição Bedrock e também gerar longe das vilas.
Na Edição Java, se um posto de saqueadores gerar na água ou no ar (por exemplo, gerar perto de um planalto de savana), então uma plataforma de grama (ou areia), terra e pedra gerarão embaixo dele em um formato circular. Isso também se aplica a estruturas menores, como tendas, alvos, pilhas de troncos e gaiolas. Ocasionalmente, as estruturas menores ainda aparecem no ar, apesar de haver uma plataforma abaixo delas, dependendo da altura em que estão.
Na Edição Bedrock, postos de saqueadores serão gerados com fundações semelhantes às de uma mansão da floresta: as torres de vigia usam pedregulhos, tábuas de bétula e troncos de carvalho escuro em sua fundação, tendas e gaiolas geram tábuas de carvalho escuro como sua fundação, as pilhas de troncos usam carvalho escuro como fundação, enquanto os alvos geram apenas pedregulhos como fundação.
A torre do posto de saqueadores é gerada uma única vez dentro de sua área. Até 4 outras estruturas menores podem gerar em torno da estrutura principal que é o posto de saqueadores.
Oito blocos de ar extras também são gerados ao redor do posto de saqueadores, dentro do solo, criando pequenas trincheiras.[3]
Criaturas
[editar | editar código-fonte]| Allay | Golem de Ferro | Saqueador |
Golens de ferro e allays só geram durante a geração das estruturas do posto de saqueadores. Um golem de ferro tem 85% de chance de gerar. Enquanto isso, o allay tem 50% de chance de gerar. Essas criaturas geram em gaiolas. O golem de ferro pode bater em saqueadores que estejam a um bloco de distância das cercas da gaiola.
Tanto saqueadores normais e capitão da invasão podem gerar continuamente dentro e ao redor das estruturas. Os saqueadores ainda podem gerar se um jogador estiver dentro da torre. Na Edição Java eles podem gerar em uma área de 72x54x72, centralizada no 4º nível da torre de vigia, o mesmo nível do baú.
Na Edição Bedrock, os saqueadores geram na posição mais alta disponível em até 4 colunas, dependendo da direção em que a estrutura é gerada. O número de locais de geração varia de acordo com a orientação da estrutura: 2 pontos quando a porta estiver voltada para leste/oeste (50%), 4 para norte (25%) e 1 para sul (25%). A primeira coluna de geração é um bloco diagonalmente em direção ao baú no topo do centro da estrutura; os outros 3 possíveis estão 8 blocos ao leste, sul e sudeste do primeiro. Os saqueadores podem gerar nessas colunas, começando no andar de baixo e estendendo-se verticalmente até 18 blocos. Os saqueadores geram no canto noroeste de um bloco e precisam de uma área limpa de 2×2×2 para gerar. Qualquer bloco sólido nesta região impede a geração, enquanto blocos transparentes como folhas ou vidro não impedem a geração se não estiverem posicionados no local real de geração.

Além disso, saqueadores também podem gerar em pontos nas dependências do posto de saqueadores. Os pontos de geração estão nivelados ou um bloco acima do piso gerado na imagem. Estender o piso de uma dependência para fora do limite originalmente gerado pode, às vezes, revelar pontos de geração adicionais.
Na Edição Java, somente saqueadores podem gerar dentro de uma área de geração do posto de saqueadores. Os saqueadores podem gerar naturalmente em qualquer bloco opaco válido (exceto folhas), desde que o nível de luz do bloco seja 8 ou menos. Eles não podem, no entanto, gerar em blocos que emitem um nível de luz de 14 ou mais. Há 6% de chance de um saqueador gerar como líder de patrulha.
Na Edição Java, há 15 blocos de quebra-cabeça que podem gerar as estruturas ao redor da torre. Cada estrutura tem uma chance em 13 de ser gerada, incluindo gaiolas de golem de ferro e allay. Quando geradas, as gaiolas de golem de ferro geram um golem, e as gaiolas de allay geram dois allays.
Um total de oito saqueadores, incluindo o capitão invasor, geram em um posto de saqueadores.
Mau Presságio
[editar | editar código-fonte]Ao matar um capitão invasor, ele largará um Frasco Sombrio com um nível aleatório entre 1 e 5. Bebê-lo faz com que o jogador receba o nível correspondente do efeito Mau Presságio, ativo por 100 minutos (5 dias no jogo).
Estrutura
[editar | editar código-fonte]Um posto de saqueadores consiste em uma torre de vigia de quatro níveis com outras estruturas menores ao seu redor.
O gerador de estruturas pode ser usado para carregar manualmente partes do posto de saqueadores na pasta /data/minecraft/structures/pillager_outpost no minecraft.jar. Para fazer isso, defina um bloco de estrutura no modo Carregar, digite pillager_outpost/<nome_da_estrutura> e pressione CARREGAR.
| Nome da estrutura | Descrição | Consiste em | Imagem |
|---|---|---|---|
pillager_outpost/watchtower
|
Uma grande torre com um baú de saque no nível superior. |
347 |
|
pillager_outpost/feature_cage1pillager_outpost/feature_cage2
|
Uma gaiola de madeira, com cage_2 tendo um golem de ferro. |
24 |
|
pillager_outpost/feature_cage_with_allays
|
Uma gaiola de madeira, com alguns allays presos dentro. |
28 |
|
pillager_outpost/feature_logs
|
Uma pilha de troncos de carvalho escuro. |
| |
pillager_outpost/feature_targets
|
Dois alvos parecidos com espantalhos. |
6 |
|
pillager_outpost/feature_tent1
|
Uma pequena tenda feita de lã, com uma bancada de trabalho dentro. |
20 |
|
pillager_outpost/feature_tent2
|
Uma pequena tenda feita de lã, com uma bancada de trabalho e abóboras dentro. |
20 |
|
Estruturas técnicas
[editar | editar código-fonte]| Nome da estrutura | Descrição | Consiste em | Imagem |
|---|---|---|---|
pillager_outpost/watchtower_overgrown
|
Gerado com uma integridade da estrutura de cerca de 0,03 no topo de uma torre de vigia comum para adicionar pedregulhos musgosos e trepadeiras aleatórias à construção. |
347 |
|
pillager_outpost/base_plate
|
Isso gera primeiro, para marcar as localizações de ambas as torres de vigia e de cada estrutura externa, usando blocos de quebra-cabeça. |
N/D |
|
pillager_outpost/feature_plate
|
O bloco de quebra-cabeça horizontal se conecta à placa de base para determinar sua própria localização, enquanto o bloco de quebra-cabeça vertical se conecta a uma estrutura externa. |
N/D |
|
Saque
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java e na Edição Bedrock, cada baú de posto de saqueadores contém itens retirados de 6 grupos, com a seguinte distribuição:
| Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0–1× | 2–3× | 1–3× | 2–3× | 0–1× | 1× | 0–1× | 2–3× | 1–3× | 2–3× | 0–1× | 1× | ||||
| — | — | 2–3 | — | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | — | 100.0% | 5.000 | 1.0 | |
| — | — | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 3⁄4 | 75.0% | 0.750 | 1.3 | |
| — | 3–5 | — | — | — | — | — | 7⁄17 | — | — | — | — | 72.5% | 4.118 | 1.4 | |
| — | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 7⁄22 | — | — | 60.9% | 0.795 | 1.6 | |
| — | 3–5 | — | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | — | 57.5% | 2.941 | 1.7 | |
| — | 2–5 | — | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | — | 57.5% | 2.574 | 1.7 | |
| 1 | — | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | — | — | — | 50.0% | 0.500 | 2.0 | |
| — | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 1⁄1 | — | 50.0% | 0.500 | 2.0 | |
| — | — | — | 2–7 | — | — | — | — | — | 4⁄22 | — | — | 39.1% | 2.045 | 2.6 | |
| — | — | — | 1–6 | — | — | — | — | — | 4⁄22 | — | — | 39.1% | 1.591 | 2.6 | |
| — | — | — | 1–3 | — | — | — | — | — | 3⁄22 | — | — | 30.5% | 0.682 | 3.3 | |
| — | — | — | 1–3 | — | — | — | — | — | 3⁄22 | — | — | 30.5% | 0.682 | 3.3 | |
| — | — | — | — | — | 2 | — | — | — | — | — | 1⁄4 | 25.0% | 0.500 | 4.0 | |
| — | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 1⁄22 | — | — | 11.0% | 0.114 | 9.1 | |
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- ↑ O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
- ↑ As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
- ↑ O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
- ↑ O número esperado de baús que o jogador deve procurar para encontrar este item.
- ↑ 'Nada' não se refere à chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
- ↑ Não contém variantes de chifre de cabra que são largados de cabras gritando.
- ↑ Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo os encantamentos do baú do tesouro (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Tipo de estrutura | Identificador |
|---|---|
jigsaw |
| Estrutura | Identificador |
|---|---|
pillager_outpost |
| Estrutura | Identificador | ID de alias | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
pillager_outpost | pillageroutpost | feature.pillager_outpost |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | Adicionado postos de saqueadores. | |||||
| 18w47b | Reduzido a quantidade de saqueadores que geram em volta dos postos. | ||||||
| 18w50a | capitães de invasão agora são gerados nos postos também. | ||||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Os postos de saqueadores agora são gerados no bioma montanha de pradaria recém-adicionado. | |||||
| experimental snapshot 3 | Postos de saqueadores agora são gerados em todos os novos biomas de montanha. | ||||||
| 1.19 | 22w13a | Allays agora podem gerar em gaiolas. | |||||
| 22w17a | Chifres de cabra agora são gerados em baús de postos de saqueadores. | ||||||
| 1.19.4 Experimento | 23w04a | Enfeite de sentinela agora são encontrados em baús de postos de saqueadores. | |||||
| 23w05a | Aumentamos a chance de encontrar enfeite de sentinela em baús de postos de saqueadores de 20% para 25%. | ||||||
| O enfeite de sentinela agora sempre geram dois enfeites em um baú de posto de saqueador quando encontradas. | |||||||
| 23w07a | Os postos de saqueadores agora são gerados em cerejais. | ||||||
| 1.20.2 Experimento | 1.20.2 Pre-release 1 | Os livros encantados de Carga Rápida agora têm uma chance maior de serem gerados no saque do baú do posto de saqueadores. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.10.0 Experimento | beta 1.10.0.3 | Adicionados postos de saqueadores, que estão disponíveis apenas por meio da Jogabilidade Experimental. | |||||
| Postos de saqueadores agora são gerados com estandartes pretos neles. | |||||||
| 1.11.0 Experimento | beta 1.11.0.1 | Postos de saqueadores agora são gerados com estandartes cinza neles. | |||||
| Postos de saqueadores são mais raros agora. | |||||||
| Capitães da invasão agora são gerados no posto de saqueadores. | |||||||
| beta 1.11.0.3 | Postos de saqueadores totalmente implementados, separados da jogabilidade experimental. | ||||||
| Os postos de saqueadores agora geram estandartes illagers ao invés de cinza. | |||||||
| 1.17.40 Experimento | beta 1.17.40.20 | Os postos de saqueadores agora são gerados em todos os novos biomas de montanha. | |||||
| 1.18.30 Experimento | Preview 1.18.30.23 | Allays às vezes podem gerar em uma gaiola, semelhante aos golens de ferro. | |||||
| 1.18.30 Experimento | Preview 1.18.30.27 | Chifres de cobre e chifres de cabra foram adicionados ao conjunto de itens. | |||||
| 1.19.0 Experimento | Preview 1.19.0.25 | Os chifres de cobre foram removidos e, portanto, não podem mais ser gerados em baús. | |||||
| 1.19.80 Experimento | Preview 1.19.80.21 | Enfeite de sentinela agora é encontrado em baús de postos de saqueadores. | |||||
| 1.20.30 | Preview 1.20.30.21 | Os postos de saqueadores agora são gerados em bosques de cerejeiras. | |||||
| 1.20.40 Experimento | Preview 1.20.40.20 | Os livros encantados de Carga Rápida agora têm mais chances de serem gerados no saque do baú do posto avançado do saqueador. | |||||
| PlayStation 4 Edition | |||||||
| 1.91 | Adicionado postos de saqueadores. | ||||||
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Posto de saqueadores ao lado da praia com alvos e tendas.
-
Plataforma do posto que o envolve.
-
Uma geração incomum do posto de saqueadores na Edição Java. Observe como a estrutura gera novos blocos ao seu redor, provavelmente porque ela gerou muito perto de um oceano.
-
Exemplo de saque em um baú do posto de saqueador.
-
A área completa, em relação à torre, na qual os saqueadores geram naturalmente.
-
Um posto de saqueadores com o teto removido para mostrar o local de geração dos saqueadores na Edição Bedrock.
-
Um posto de saqueadores acima de uma ravina na Edição Java.
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Um exemplo extremamente raro de um fóssil gerado dentro de um posto de saqueadores.
-
Um posto de saqueadores gerado perto de uma vila.
-
Um posto de saqueadores gerado perto de um bioma de terras áridas.
-
Um posto de saqueadores localizado em um bioma de deserto.
-
Alguns allays ficam presos numa jaula do posto de saqueadores.
-
Uma visão de cima para baixo de alguns allays presos em uma jaula do posto de saqueadores.
-
Um posto de saqueadores gerado dentro de uma pirâmide do deserto.
-
Um posto de saqueadores gerado dentro de uma vila no deserto.
-
Um posto de saqueadores e uma pirâmide do deserto gerados um em cima do outro.
-
3 postos de saqueadores gerados próximos um do outro.
-
Um posto de saqueadores dentro da entrada de uma caverna.
-
Um posto de saqueadores na Edição Bedrock em um lago.
-
Um posto de saqueadores em uma vila na taiga nevada na Edição Bedrock, fazendo com que os saqueadores ataquem os aldeões.
-
O posto de saqueadores no modelos de sementes na miniatura.
Capturas de tela da Mojang
[editar | editar código-fonte]-
Um posto de saqueadores no topo de uma montanha nevada.
-
Saqueadores no topo de uma montanha nevada.
-
Allays em um posto de saqueadores na savana.
-
Um posto de saqueadores na encosta de uma montanha.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder
- ↑ https://chunkbase.com/apps/village-finder
- ↑ MC-139711 — O bloco de quebra-cabeça cria buracos no chão ao gerar postos de saqueadores
Navegação
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Atribuído a: Joaololpvp (discussão)
Motivo: Página atualizada com a semana da edição.











