Portal do End
| Biomas |
Qualquer bioma da Superfície |
|---|---|
| Pode gerar em chunks já existentes? |
Não |
| Consiste em |
|
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"title": "Portal do End",
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O portal do End é uma estrutura gerada de ocorrência natural que é usada para viajar para o End. Ele só pode ser encontrado na sala do portal de uma fortaleza.
Criação
[editar | editar código-fonte]No modo Sobrevivência, o jogador deve se aventurar em uma fortaleza para ativar um portal do End pré-existente, já que blocos de moldura do portal do End não podem ser obtidos naturalmente. O portal é ativado quando um olho de ender é colocado em cada um dos blocos de moldura do portal do End, gerando 9 blocos de portal do End dentro da estrutura. Os olhos de ender não podem ser removidos das molduras do portal do End.
No modo Criativo, o jogador pode construir um portal do End colocando 12 molduras do portal do End em um anel que envolve um quadrado aberto de 3×3 e colocando um olho de ender em cada um. Para ativar, as molduras do portal do End devem ser orientados corretamente; a face frontal de cada bloco de portal deve ser apontada para dentro em direção à área do portal 3×3. Isso pode ser alcançado pelo jogador ficando no centro da área do portal e girando para colocar as molduras em um anel ao redor deles.
| Portal incompleto | Portal completo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Os blocos de portal do End não dependem da moldura do portal do End para existir; portanto, é possível criar portais independentes com comandos ou quebrando as molduras.[1]
Geração
[editar | editar código-fonte]Os portais do End são encontrados dentro da sala do portal de uma fortaleza, pendurados horizontalmente sobre uma poça de lava, com uma escadaria que leva até o portal. Um gerador de criaturas gerando traça fica na escadaria. Cada bloco de moldura do portal do End individual tem 10% de chance de conter um olho de ender, conforme determinado pela semente do mundo. Isso significa que há uma chance em 1 trilhão de que todas as 12 molduras do portal do End contenham um olho de ender, ativando o portal na geração inicial. A moldura tem a maior probabilidade de ser gerada com apenas um olho de ender (37,7%), com probabilidades caindo para 28,2% para zero, 23,0% para dois, 8,52% para três, 2,13% para quatro e um total de 0,433% para cinco ou mais. Devido à enorme quantidade de sementes possíveis, são conhecidas mais de 8 milhões de sementes na Edição Java que geram portais com 12 olhos de ender.[2]
| Olhos | Exatamente | 1 em | Ou mais | 1 em |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 28.24% | 3.5 | 100.00% | 1 |
| 1 | 37.66% | 2.7 | 71.76% | 1.4 |
| 2 | 23.01% | 4.3 | 34.10% | 2.9 |
| 3 | 8.52% | 12 | 11.09% | 9 |
| 4 | 2.13% | 47 | 2.56% | 39 |
| 5 | 0.38% | 264 | 0.43% | 231 |
| 6 | 0.05% | 2,036 | 0.05% | 1,848 |
| 7 | 0.00% | 21,383 | 0.01% | 19,928 |
| 8 | 0.00% | 307,911 | 0.00% | 292,952 |
| 9 | 0.00% | 6,235,191 | 0.00% | 6,030,090 |
| 10 | 0.00% | 187,055,743 | 0.00% | 183,318,057 |
| 11 | 0.00% | 9,259,259,259 | 0.00% | 9,174,311,927 |
| 12 | 0.00% | 1,000,000,000,000 | 0.00% | 1,000,000,000,000 |
Comportamento
[editar | editar código-fonte]Entrar em um portal do End ativado imediatamente abre uma tela de carregamento e transporta o jogador para o End — isso não deixa tempo para recuar, como entrar em um portal do Nether no modo Criativo. Ao entrar no End, uma plataforma de obsidiana horizontal 5×5 é gerada centralizada nas coordenadas do bloco (100, 48, 0), e o jogador é colocado em cima dela (100, 49, 0, voltado para o oeste).
Criaturas (exceto o Wither e o Dragão Ender) podem entrar no portal de forma semelhante ao jogador.
Entrar em um portal do End não redefine a velocidade de queda. Se o jogador tiver caído o suficiente para morrer de dano de queda antes de atingir o portal, ele morre ao chegar no End.[3][Edição Java apenas]
Na Edição Bedrock, se o jogador andar em um carrinho de mina até um portal do End ativo, ele entra no End somente após sair do carrinho de mina.
Os blocos de portal do End emitem um nível de luz de 15, o nível de luz mais brilhante do jogo. Apenas um bloco de portal do End é necessário para se teletransportar para o End. Os blocos de portal do End podem ser colocados em qualquer lugar com o uso dos comandos /setblock e /fill, e eles funcionam como se fossem um portal completo.
Ativar o portal do End destrói todos os blocos localizados no quadrado central 3×3, incluindo rocha matriz ou outra estrutura do portal do End. Ele destrói fluido, embora se o bloco de origem também não for removido, ele imediatamente flui de volta. Se um portal do End for gerado em um gerador de criaturas, as partículas de fogo permanecerão. A destruição dos blocos não faz nenhum som, e os blocos aplicáveis não os largam como recursos (exceto pela parte superior de uma porta e a parte estendida de um pistão vertical, que destroem o objeto inteiro e os largam como recursos). Eventos às vezes acionados pela destruição de blocos não ocorrem; dinamite simplesmente desaparece sem detonar, e blocos infestados não geram uma traça. No entanto, os contêineres ainda largam seus conteúdos.
O som para a abertura do portal é um evento de som global, o que significa que pode ser ouvido por todos os jogadores em todas as dimensões. Isso pode ser desabilitado na Edição Java definindo o /gamerule globalSoundEvents como false.
Sons
[editar | editar código-fonte]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Olho de ender encaixado | Blocos | Quando um olho de ender é colocado em uma moldura do portal do End | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Portal do End aberto | Criaturas hostis | Quando um portal do End se abre | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 (técnicamente) / ∞ (efetivamente) | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Blocos | Quando um olho de ender é colocado em uma moldura do portal do End | block | ? | 0.3 | varia [som 1] | |
| ? | Blocos | Quando um portal do End se abre | block | ? | 0.7 | 1.0 | |
- ↑ Pode ser 1,0, 0,9 ou 1,1
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| O End? | Entre no Portal do End | Entre em um portal do end. | 20 | Bronze | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | É o fim? | Atravesse o Portal do End | Entre na dimensão do End. |
![]() | O End | Ou é só o começo? | Entre na dimensão do End. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | O portal do End é introduzido, mas não é funcional. | |||||
| O portal do End pode ser quebrado atualmente usando dinamite. | |||||||
| Sua renderização depende da posição do jogador. | |||||||
| A textura a seguir é sobreposta várias vezes para o efeito: | |||||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | O portal do End agora está funcional. | ||||||
| A moldura do portal do End agora tem uma textura diferente e não pode mais ser quebrada. | |||||||
| 1.3.1 | 12w18a | Como resultado da mudança do modo Um jogador para um servidor interno, travel.ogg não é mais reproduzido ao usar um portal do End. | |||||
| 12w23a | A moldura do portal do End está disponível no inventário do criativo ou com a opção escolher bloco, com a dica de ferramenta Portal do End. | ||||||
| 1.4.2 | 12w34a | Todas as entidades podem viajar através de portais. Isso pode fazer com que as traças caiam no portal para entrar no End. | |||||
| 1.6.1 | 13w24a | Portais do End não dão mais a conquista O Buraco é mais embaixo. Agora dá a conquista O End? como deveria. | |||||
| 1.9 | 15w49a | O Wither e o Dragão Ender não viajam mais por portais. | |||||
| Na chance de 0,0000000001% de que todos os 12 blocos de moldura sejam gerados com olhos já presentes, o portal é gerado como ativado. | |||||||
| 16w02a | Os portais do End agora reproduzem travel.ogg novamente. | ||||||
| 16w03a | A área dentro do anel agora precisa estar vazia para ser ativada.[4][5] | ||||||
| 1.10 | 16w21a | A área dentro do anel não precisa mais estar vazia para ser ativada; todos os blocos dentro do anel são substituídos novamente. | |||||
| 1.11 | 16w40a | ||||||
| 1.12 | 17w17a | Novos sons foram adicionado ao colocar olhos de ender nas molduras do portal e ao ativar o portal. | |||||
| 1.13 | 17w47a | O portal do End agora atualiza blocos adjacentes ao ser ativado.[7] | |||||
| 1.14 | 19w12a | O som de ativação do portal do End agora é um evento sonoro global, o que significa que pode ser ouvido em qualquer lugar. | |||||
| 1.16.2 | 20w28a | Os portais do End agora teletransportam o jogador centralizado na plataforma de obsidiana em vez de no canto noroeste do bloco. | |||||
| 1.19.3 | 22w44a | A regra de jogo globalSoundEvents foi adicionada, que impede que o som de ativação do portal do End seja reproduzido quando desativado. | |||||
| 1.20.5 | 24w03a | Quando entidades entram no End, a área em que elas chegam agora permanecerá carregada por 15 segundos, correspondendo ao comportamento dos portais do Nether. | |||||
| Em breve na Edição Java | |||||||
| 1.21.5 | 25w03a | Ao mudar de estado, todos os blocos que estiverem em seu raio serão largados como itens e também emitirão sons de quebra, em vez de serem substituídos completamente. | |||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | O portal do End e o portal de saída foram adicionado. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.8 | A área dentro do anel não precisa mais estar vazia para ser ativada; todos os blocos dentro do anel são substituídos.[8] | |||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | O portal do End foi adicionado. Ele não é funcional, pois molduras do portal do End não podem ser preenchidos com olhos de ender. |
| TU9 | O portal do End em fortalezas agora está funcional e pode ser ativado. | ||||||
| O portal de saída foi adicionado no End. | |||||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Os portais do End agora tocam travel.ogg. Diferentemente de outras edições, o som não é aleatório. | |
| TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Novos sons foram adicionados ao colocar os olhos de ender nas molduras do portal e ao ativar o portal. |
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 1.7.10 | O portal do End foi adicionado. | ||||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Largar um bloco afetado pela gravidade no portal faz com que a plataforma de obsidiana se regenere, e o bloco afetado pela gravidade é colocado na plataforma; no entanto, ele é destruído quando outro bloco afetado pela gravidade ou o jogador passa pelo portal, porque isso regenera a plataforma de obsidiana novamente.
- Os portais do End não são gerados naturalmente no Nether, e um jogador não pode construí-los sem habilitar comandos ou usar o modo Criativo. Se o jogador fizer isso, o portal funciona normalmente, teletransportando o jogador para o End.
- Se um portal do End for construído no End, ele funciona como o portal de saída, teletransportando o jogador de volta para seu ponto de geração na Superfície (ou no Nether se uma âncora de renascimento for usada).
Galeria
[editar | editar código-fonte]Imagens
[editar | editar código-fonte]-
Um portal estilo Beta 1.9 pre-4 como visto na transmissão ao vivo de Jeb. Parece ter espaços para olhos de ender.[9]
-
Um portal Beta 1.9 pre-3 totalmente reparado, como ele parecia quando os portais foram lançados pela primeira vez.
-
Um portal do End com apenas alguns olhos de ender.
-
Um portal do End com todos os olhos de ender.
-
A sala do portal de uma fortaleza.
-
Este portal já está ativado na geração de mundo.
-
Uma captura de tela demonstrando que cair por um portal do End não cancela o dano de queda, tornando possível morrer instantaneamente ao chegar no End.
Renderizações
[editar | editar código-fonte]-
Portal do End inativo.
-
Portal do End ativo.
Veja também
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-1174 — resolvido como "Funciona como pretendido".
- ↑ https://github.com/hube12/SSGOutput/releases/tag/1.1
- ↑ MC-160528
- ↑ MC-95910
- ↑ MC-95547
- ↑ MC-109473
- ↑ MCPE-136192
- ↑ MCPE-28344
- ↑ https://twitter.com/notch/status/121664078308577280
Navegação
[editar | editar código-fonte]| Geografia | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| O céu e neblina | |||||||
| Dimensões | |||||||
| Tipo de mundo |
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| Construções do jogador |
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| Matéria | |||||||
| Som | |||||||
| Clima | |||||||
| Recursos removidos |
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