Piglin-Zumbi
| Pontos de vida |
20 × 10 |
|---|---|
| Pontos de armadura |
2 () |
| Comportamento |
Neutro |
| Tipo de criatura | |
| Força do ataque |
Armado |
| Tamanho da caixa de colisão |
na Edição Java: |
| Velocidade |
0,23 |
| Geração |
|
| Equipamentos naturais |
|
{
"title": "Piglin-Zumbi",
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"Ovo Gerador de Piglin-Zumbi"
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O piglin-zumbi ou piglin-zombie(EJ · pt-PT) ou piglin morto-vivo(EB · pt-PT), conhecido como homem-porco-zumbi antes da Nether Update, é uma variante neutra e morta-viva dos piglins que habitam o Nether. Os piglins-zumbi normalmente ignoram jogadores, mas se um for atacado, ele e todos os piglins-zumbi nas proximidades ficam furiosos e atacam o agressor com suas espadas de ouro ou lanças de ouro.
Geração
[editar | editar código-fonte]Os piglins-zumbi podem gerar em ruínas do Nether, na floresta carmesim, no portal do Nether, de porcos atingidos por relâmpagos, de piglins ou piglins bárbaros na Superfície ou no End. Têm 5% de chance de gerar como piglin-zumbi bebê. Os piglins-zumbi não são gerados em cima do bloco de fungos do Nether. Como outras criaturas naturalmente imunes ao fogo, eles podem gerar em cima do bloco de magma.
Um piglin-zumbi bebê tem 0,26% de chance de gerar como um jockey de galinha na Edição Java. Um piglin-zumbi adulto também tem 3,3% de chance de gerar montado em um lavagante acima da lava, segurando uma vara com fungo distorcido.
Todos os piglins-zumbi geram com uma espada de ouro, que tem até 25% de chance de ser encantada nas dificuldades Normal ou Difícil. Esta chance varia dependendo da dificuldade regional. O encantamento da espada é de 5 a 23 níveis.
No Dia das Bruxas (31 de outubro), os piglins-zumbi têm 22,5% de chance de gerar com uma abóbora esculpida ou 2,5% de chance de gerar com uma abóbora de Halloween equipada como capacete.[Edição Java apenas] As abóboras não são largadas, mesmo que sejam mortos usando Saque.
Nenhuma dessas mecânicas de geração ocorre no modo Pacífico.
Nether
[editar | editar código-fonte]Os piglins-zumbi geram em grupos de 4[EJ apenas]/2-4[EB apenas] no Nether no nível de luz 11 e abaixo na maioria dos blocos exceto no bloco de fungos do Nether. Eles geram mais comumente nas ruínas do Nether, frequentemente em fortalezas do Nether, raramente na floresta carmesim e às vezes são gerados montados em um lavagante em mares de lava.
Portais do Nether
[editar | editar código-fonte]Quando um bloco de portal do Nether na Superfície recebe um tick aleatório, há uma chance de 1⁄2000 (0,05%) no Fácil, 1⁄1000 (0,1%) na dificuldade Normal e 3⁄2000 (0,15%) na dificuldade Difícil de gerar um piglin-zumbi.
Na Edição Java, eles geram dentro de um dos blocos de portal do Nether na parte inferior.
Na Edição Bedrock eles geram em um bloco a leste ou a sul do portal (dependendo da direção em que o portal está voltado). Nem as lajes ou nem a iluminação impedem isso. O "tick de portal" pode ser usado para aumentar a taxa de geração dos piglins-zumbi ao acender e quebrar repetidamente um portal do Nether.
A geração dos piglins-zumbi por meio desse processo é completamente independente do limite de criaturas, semelhante à geração dos phantoms na Edição Java, o que significa que eles ainda podem aparecer mesmo que já haja o número suficiente de criaturas hostis no mundo.
Os piglins-zumbi que geram desta forma não podem viajar para o Nether durante um período de tempo pré-definido, quer eles passem pelo portal onde geraram ou por portais próximos.[Edição Java apenas]
Porcos
[editar | editar código-fonte]Um piglin-zumbi surge quando um relâmpago cai em uma área de 4 blocos de um porco. Se o porco for um leitão, transforma-se em um piglin-zumbi bebê.
Piglins
[editar | editar código-fonte]Um piglin ou piglin bárbaro que entra na Superfície ou no End transforma-se em um piglin-zumbi após 15 segundos. Quando os piglins com bestas são zumbificados, mantêm as suas bestas, mas são incapazes de usá-las, e executam ataques corpo a corpo como os outros piglins-zumbi. Quando os piglins-zumbi bebês são transformados, os mesmos não terão armas, ao contrário dos piglins-zumbi bebês que geram naturalmente. Quando os piglins bárbaros são transformados em zumbi, mantêm os seus machados.
O piglin recém-zumbificado recebe o efeito Náusea durante 10 segundos. Este é um efeito puramente visual, e não afeta o comportamento da criatura.
Um piglin zumbificado mantém qualquer armadura ou arma coletada antes de ser zumbificado.[EJ apenas]
Os piglins-zumbi bebês também têm 5% de chance de se tornarem jockey de galinha.[Edição Java apenas]
Se um piglin estiver no meio de uma troca e for zumbificado enquanto inspeciona um lingote de ouro, ele larga o lingote quando se transforma em um piglin-zumbi.
Chamando reforços
[editar | editar código-fonte]Na dificuldade Difícil, piglins-zumbi têm 5% de chance de gerar como líderes. Os piglins-zumbi líderes podem gerar outros piglins-zumbi como reforços.
Drops
[editar | editar código-fonte]Ao morrer
[editar | editar código-fonte]| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 3–4 | 100.00% | 3.50 | |
| Pepita de Ouro | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 3–4 | 100.00% | 3.50 | |
| Lingote de Ouro[A] | 0–1 | 2.50% | 0.03 | 0–1 | 3.50% | 0.04 | 0–1 | 4.50% | 0.04 | 0–1 | 5.50% | 0.06 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 3–4 | 1 | 7⁄2 | |
| Pepita de Ouro | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 3–4 | 1 | 7⁄2 | |
| Lingote de Ouro[A] | 0–1 | 1⁄40 | 1⁄40 | 0–1 | 7⁄200 | 7⁄200 | 0–1 | 9⁄200 | 9⁄200 | 0–1 | 11⁄200 | 11⁄200 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Carne Podre | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 3⁄2 (1.50) | 5⁄2 (2.50) | 7⁄2 (3.50) | ||
| Pepita de Ouro | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 3⁄2 (1.50) | 5⁄2 (2.50) | 7⁄2 (3.50) | ||
| Lingote de Ouro[A] | 0 | 39⁄40 (97.50%) | 193⁄200 (96.50%) | 191⁄200 (95.50%) | 189⁄200 (94.50%) | |
| 1 | 1⁄40 (2.50%) | 7⁄200 (3.50%) | 9⁄200 (4.50%) | 11⁄200 (5.50%) | ||
| Média | 1⁄40 (0.03) | 7⁄200 (0.04) | 9⁄200 (0.04) | 11⁄200 (0.06) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Carne Podre | 0.50 | 1.50 | 2.50 | 3.50 | |
| Pepita de Ouro | 0.50 | 1.50 | 2.50 | 3.50 | |
| Lingote de Ouro[A] | 0.03 | 0.04 | 0.04 | 0.06 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0 / 2 | 50.00% | 1.00 | 0 / 3 | 50.00% | 1.50 | 0 / 4 | 50.00% | 2.00 | |
| Pepita de Ouro | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0 / 2 | 50.00% | 1.00 | 0 / 3 | 50.00% | 1.50 | 0 / 4 | 50.00% | 2.00 | |
| Lingote de Ouro[A] | 0–1 | 2.50% | 0.03 | 0–1 | 3.50% | 0.04 | 0–1 | 4.50% | 0.04 | 0–1 | 5.50% | 0.06 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0 / 2 | 1⁄2 | 1 | 0 / 3 | 1⁄2 | 3⁄2 | 0 / 4 | 1⁄2 | 2 | |
| Pepita de Ouro | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0 / 2 | 1⁄2 | 1 | 0 / 3 | 1⁄2 | 3⁄2 | 0 / 4 | 1⁄2 | 2 | |
| Lingote de Ouro[A] | 0–1 | 1⁄40 | 1⁄40 | 0–1 | 7⁄200 | 7⁄200 | 0–1 | 9⁄200 | 9⁄200 | 0–1 | 11⁄200 | 11⁄200 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Carne Podre | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
| Pepita de Ouro | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
| Lingote de Ouro[A] | 0 | 39⁄40 (97.50%) | 193⁄200 (96.50%) | 191⁄200 (95.50%) | 189⁄200 (94.50%) | |
| 1 | 1⁄40 (2.50%) | 7⁄200 (3.50%) | 9⁄200 (4.50%) | 11⁄200 (5.50%) | ||
| Média | 1⁄40 (0.03) | 7⁄200 (0.04) | 9⁄200 (0.04) | 11⁄200 (0.06) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Carne Podre | 0.50 | 1.00 | 1.50 | 2.00 | |
| Pepita de Ouro | 0.50 | 1.00 | 1.50 | 2.00 | |
| Lingote de Ouro[A] | 0.03 | 0.04 | 0.04 | 0.06 | |
- Há uma chance de 8,5%[EJ apenas] ou 25%[EB apenas] de largar a arma original se for morto por um jogador ou lobo domesticado, ou ao morrer quando estiver com raiva. A chance é aumentada em 1%[EJ apenas] ou 5%[EB apenas] por nível de Saque, para um máximo de 11,5%[EJ apenas] ou 40%[EB apenas] com Saque III. A animação de morte não inclui a arma se ela foi largada.
Espada de ouro (às vezes encantada)
Machado de ouro se um piglin bárbaro tiver sido transformado em piglin-zumbi
Besta se um piglin tiver sido transformado em piglin-zumbi
Vara com fungo distorcido se tiver sido gerado montado em um lavagante
- Depois de um piglin se transformar em um piglin-zumbi, ele larga qualquer armadura adquirida e armas seguradas ao morrer.
- 5 para adultos ou 12 para bebês se forem mortos por um jogador ou por um lobo domesticado, ou se morrer em um estado de raiva[1].
- Um adicional de 1–3 são largados se ele não largar a sua espada de ouro ao morrer.
Comportamento
[editar | editar código-fonte]Os piglins-zumbi andam sem rumo quando estão ociosos. Movem-se a 2,28 m/s e são imunes ao fogo e à lava. Quando provocados, a sua velocidade aumenta para 3,38 m/s ou mais para os bebês.
na Edição Java, assim como zumbis, os piglins-zumbi podem atacar portas de madeira e podem quebrá-las na dificuldade Difícil.[2]
Nas dificuldades Normal e Difícil, até 55%[EJ apenas] ou 25%[EB apenas] dos piglins-zumbi coletam qualquer peça de armadura e espada melhor do que a sua de ouro, que sempre largam quando são mortos. Isto também os impede de desaparecerem.
Piglins-zumbi podem coletar um estandarte ameaçador quando próximo dele[EB apenas] como os saqueadores fazem.[3]
Os piglins-zumbi tentam destruir qualquer ovo de tartaruga que vejam num raio de 23 blocos horizontais e 3 blocos verticais (10 blocos horizontais e 2 blocos verticais na Edição Bedrock), sem contar com o bloco em que se encontram. Quando um piglin-zumbi gera pela primeira vez, detecta sempre os ovos de tartaruga que estão por perto depois de exatamente 2 segundos, desde que haja dois blocos de ar acima dele. No entanto, se o ovo de tartaruga for colocado depois do piglin-zumbi ter gerado, o piglin-zumbi demora algum tempo a identificar no ovo de tartaruga e a tentar quebrá-lo.
Os piglins-zumbi evitam andar perto de blocos de magma e não conseguem saltar sobre blocos de magma com um bloco de altura. Se um piglin-zumbi estiver rodeado por uma parede de blocos de magma com uma altura de um bloco ou superior, ele se aproxima dos blocos de magma que o rodeiam. Se um piglin-zumbi gerar ou for empurrado para blocos de magma, ele normalmente encontra o caminho no magma.
Os piglins-zumbi não fogem de zoglins, tochas/lampiões das almas, fogo das almas ou fogueiras das almas. Os zoglins atacam os piglins-zumbi quando os veem, provocando uma retaliação.
Os piglins-zumbi não são distraídos pelo ouro e não podem trocar, ao contrário dos piglins. Também não seguem jogadores que estejam segurando um lingote de ouro ou outro item de ouro.
Os aldeões e vendedores ambulantes fogem de piglins-zumbi, apesar de serem passivos para os aldeões e vendedores ambulantes.[EB apenas] Além disso, os piglins grnhem de angústia e fogem dos piglins-zumbi se eles chegarem muito perto. Os piglins-zumbi ignoram os piglins a não ser que sejam provocados.
Os golens de ferro atacam os piglins-zumbi, o que faz com que outros piglins-zumbi ataquem o golem de ferro. Um piglin-zumbi é neutro em relação a todas as criaturas que podem atacar, mas ataca todas as criaturas que o provocam.
Tipo de criatura
[editar | editar código-fonte]Por ser um grupo de mortos-vivos, eles:
- sofrem dano pelo efeito Vida Instantânea e curados pelo efeito Dano Instantâneo.
- não são afetados pelos efeitos Regeneração e Veneno.
- são ignorados pelo Wither.
- são afetados pelo encantamento Julgamento.
- são incapazes de nadar na água, mas não se afogam.
- são uma ameaça ao tatu, fazendo com que ele se esconda em sua carapaça.
Hostilidade
[editar | editar código-fonte]Piglins-zumbi não são inicialmente hostis, mas todos os piglins-zumbi dentro de uma área de 67×22×67 a 111×22×111[EJ apenas] ou num raio de 20 blocos[EB apenas] centrados em um piglin-zumbi atacado tornam-se agressivos e convergem para o atacante (outra criatura ou jogador, exceto cabras e ghasts) se algum deles for atacado, a não ser que o piglin-zumbi atacado seja morto num só ataque.[4][EJ apenas] Emitem um som agressivo quando estão com raiva. Além disso, alguns piglins-zumbi têm a capacidade de gerar reforços quando são atacados (similar aos zumbis e que raramente podem incluir zumbis).[EJ apenas] Isto aplica-se a qualquer ataque registado como vindo do jogador ou de outras criaturas, seja acidental ou proposital, o que inclui bolas de fogo desviadas de ghasts, ataque lateral, bolas de neve e ovos, fogos de artifício disparados de uma besta, dinamite, projétil de vento ou uma flecha de esqueleto. As flechas disparadas de ejetores ou explosões de camas[5] não provoquem piglins-zumbi.
Duração: Um piglin-zumbi pode permanecer hostil indefinidamente se estiver dentro do alcance do piglin-zumbi atacado (33 a 55 blocos) e tiver uma linha de visão direta com o jogador. No entanto, quebrar uma destas condições faz com que um piglin-zumbi hostil volte a ser neutro depois de expirar um "temporizador de perdão". na Edição Java, este tempo varia de 20 segundos a 55 segundos, considerando que na Edição Bedrock é sempre de 25 segundos. O temporizador de perdão não conta para os piglins-zumbi em chunks não carregadas. Portanto, se o jogador entrar em um portal do Nether e retornar, quaisquer piglin-zumbi provocado na área permaneceram agressivos (a menos que outro jogador esteja por perto para manter as chunks carregadas). A morte de um jogador faz com que os piglins-zumbi se tornem neutros em relação ao jogador se a gamerule forgiveDeadPlayers for verdadeira.[EJ apenas]
Um piglin-zumbi hostil também pode "soar um alarme", espalhando a hostilidade para todos os piglins-zumbi em uma área de 67×22×67 a 111×22×111 [EJ apenas] ou no raio de 20 blocos[EB apenas]. Um piglin-zumbi hostil faz isto sempre que o jogador alvo está dentro do seu alcance de perseguição (33 a 55 blocos) e tem uma linha de visão constante com o seu alvo, depois faz o mesmo a cada 4-6 segundos (80-120 ticks no jogo), recrutando quaisquer pares anteriormente neutros. Perseguem os jogadores mesmo que estes tenham o efeito de Invisibilidade.
Na Edição Bedrock um piglin-zumbi neutro próximo impede um jogador de dormir, como se fosse uma criatura hostil.
Os piglins-zumbi hostis têm uma busca de caminho ligeiramente diferente de quando estão neutros. Por exemplo, eles caem de bordas que lhes causariam dano de queda na tentativa de alcançar o inimigo onde a maioria das outras criaturas não o fariam.
Quando um piglin-zumbi se irrita, os piglins não se tornam agressivos, e vice-versa.
Ao contrário de outras variantes de zumbis, os piglins-zumbi não atacam aldeões e vendedores ambulantes.
Sons
[editar | editar código-fonte]Edição Java:
Os piglins-zumbi utilizam a categoria de som de "Criaturas hostis" para eventos sonoros dependentes das entidades
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Piglin-zumbi grunhe | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto calmo | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
| Piglin-zumbi grunhe furiosamente | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi fica com raiva | entity | subtitles | 2.0 | 1.44-2.16 (Bebê: 2.34-3.06) | 16 | |
| Piglin-zumbi grunhe furiosamente | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto está com raiva | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
| Piglin-zumbi ferido | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi é ferido | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
| Piglin-zumbi morre | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi morre | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | 16 | |
| Pancadas na porta | Criaturas hostis | Enquanto um piglin-zumbi quebra uma porta de madeira | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Porta quebrada | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi quebra uma porta de madeira | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Ovo de tartaruga destruído | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi está pulando em ovos de tartaruga | entity | subtitles | 0.5 | 0.9-1.1 | 16 | |
| Bloco destruído [som 1] | ? | Evento sonoro não utilizado[som 2] | entity | subtitles[som 1] | Nenhum | Nenhum | Nenhum | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Criaturas hostis | Aleatoriamente | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi fica com raiva | mob | ? | 1.0 | 1.44-2.16 (Bebê: 1.94-2.66) | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi é ferido | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um piglin-zumbi morre | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebê: 1.3-1.7) | |
| ? | Jogadores | Quando um piglin-zumbi está pulando em ovos de tartaruga | fall | ? | 0.5 | 0.9-1.0 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Marcações de entidade | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
zombified_piglin | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm undead wither_friends zombies | entity.minecraft.zombified_piglin |
| Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
zombie_pigman | 36 | entity.zombie_pigman.name |
Dados de entidade
[editar | editar código-fonte]Piglins-zumbi têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades. Edição Java:
- Dados de entidade
- Campos adicionais para criaturas que podem ficar enfurecidas Veja Template:Nbt inherit/angerable/template
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
- Marcações comuns a todos os zumbis Veja Predefinição:Nbt inherit/zumbi/template
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15 | Bronze | |||
| Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30 | Bronze | |||
| Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10 | Bronze | |||
| Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20 | Prata | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva. |
![]() | Caçador de monstros | Mate uma criatura hostil | Mate um dos 41 monstros abaixo:
|
![]() | Contágio | Mate uma criatura perto de um Catalisador de Sculk | Mate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso. |
![]() | Boa mira | Atire em algo com uma Flecha | Atinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta. |
![]() | Sem piedade | Mate uma criatura hostil de cada tipo | Mate cada um dos 41 monstros abaixo:
|
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de Besta | Também é possível usar o Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Choque do trovão | Acerte um Aldeão com um raio | Atinja um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de Condutividade, transformando-o em uma bruxa. |
![]() | Golpe baixo | Cause 50 corações de dano com um só golpe de Maça | O dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| 25 de outubro de 2010 | Notch postou que está trabalhando em uma segunda criatura para o Nether, afirmando que é menos perigosa do que os ghasts e são "meio inúteis." | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Edição Java Alpha | |||||||
| v1.2.0 | preview | ||||||
| release | |||||||
| O líquido verde na textura do homem-porco-zumbi era originalmente um sangue vermelho,[6] mas isso foi alterado porque Notch considerou muito violento, afirmando que "é mais divertido ser assustador sem sangue."[7] | |||||||
| Os homens-porcos-zumbi permanecem hostis para sempre se o jogador acertar um. | |||||||
| Os itens largados por um homem-porco-zumbi são 0–2 costeletas de porco assadas. | |||||||
| Os homens-porcos-zumbi são referidos como "Pig Zombie" na linguagem dos arquivos. | |||||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 1.5 | Os porcos atingidos por relâmpagos na Superfície transformam-se em homens-porcos-zumbis.[8] | ||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Os homens-porcos-zumbi agora largam 0-1 pepitas de ouro e 0-1 carne podre. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 2 | Os homens-porcos-zumbi têm agora naturalmente 2 pontos de defesa, como os zumbis. Os pontos de defesa preveem 8% do dano sofrido. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | O homem-porco-zumbi, juntamente com outras criaturas mortas-vivas, pode agora sofrer dano por poções arremessáveis de cura, e pode ser curado por poções de dano. | ||||||
| Como são criaturas mortas-vivas, uma espada encantada com Julgamento agora provoca dano extra ao homem-porco-zumbi. | |||||||
| 1.2.1 | 12w06a | O homem-porco-zumbi agora tem uma chance rara de largar barras de ouro, capacete de ouro, ou sua própria espada de ouro, a qual pode estar encantada. A espada está encantado com o equivalente a cerca de um nível 5 de encantamento. | |||||
| 1.2 | Os homens-porcos-zumbi são agora referidos pelo seu nome verdadeiro, "Zombie Pigman", nos arquivos de linguagem, em vez de "Pig Zombie". | ||||||
| 1.3.1 | 12w22a | O homem-porco-zumbi agora podem gerar na Superfície a partir de portais do Nether. | |||||
| 1.4.2 | 12w32a | Homem-porco-zumbi podem ser gerados com espadas encantadas e têm a capacidade de vestir qualquer tipo de armadura. | |||||
| A espada que um homem-porco-zumbi carrega agora aumenta o dano que ela causa. | |||||||
| O homem-porco-zumbi podem pegar itens largados. | |||||||
| 12w34b | O homen-porco-zumbi agora tenta retornar ao portal do Nether de onde vieram quando estavam na Superfície. | ||||||
| 12w36a | Os modelos e texturas do zumbi e do homem-porco-zumbi agora tem um espaço adicional vazio de 32 blocos abaixo da textura. | ||||||
| 12w37a | |||||||
| 1.6.2 | release | O homem-porco-zumbi bebê agora são gerados naturalmente. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Quando atingido por um relâmpago, o homem-porco-zumbi agora é gerado com espadas de ouro. | |||||
| 1.7.4 | 13w49a | O jockey de galinha foi adicionado. Desde então os homens-porcos-zumbi compartilham alguns dos arquivos .class do zumbi, existem agora também versões de jockeys de galinha com homems-porcos-zumbi bebês - uma versão rara do homem-porco-zumbi bebé. | |||||
| ? | |||||||
| 1.8 | 14w03a | A única forma de obter pepita de ouro e barras de ouro de homens-porcos-zumbi, cabe agora ao jogador matá-los, seja através de combate, poções, ou mecanismos ativados pelo jogador como dinamite acesa manualmente. | |||||
| Se for morto sem intervenção do jogador, os homens-porcos-zumbi agora largam apenas carne podre, farms totalmente automáticas de ouro são impossíveis. | |||||||
| 14w04a | A alteração acima referida foi parcialmente anulada; homens-porcos-zumbi agora largam pepita de ouro independentemente da forma como são mortos. | ||||||
| 14w06a | O homem-porco-zumbi agora utiliza uma IA diferente. | ||||||
| Um homem-porco-zumbi com raiva agora se torna passivo após 20 a 39,95 segundos, embora continue a atacar até o jogador ficar fora da sua distância de hostilidade. | |||||||
| O homem-porco-zumbi agora têm uma animação de ataque. Isto só aparece quando um homem-porco-zumbi está segurando uma arma. Quando um homem-porco-zumbi segura uma arma o dano é igual ao dano que o jogador causaria com a arma somado ao dano normal do homem-porco-zumbi. | |||||||
| 14w07a | O homem-porco-zumbi bebê agora são sempre hostis ao jogador que alguma vez os atacaram. | ||||||
| 14w11a | O homem-porco-zumbi agora fogem de creepers quando estão proximos de explodir. | ||||||
| 14w30a | |||||||
| pre1 | O homem-porco-zumbi bebê, assim como os adultos, tornam-se agora passivos após 20 a 39,95 segundos. | ||||||
| 1.8.1 | pre1 | O homem-porco-zumbi já não fogem de creepers que estão prestes a explodir. | |||||
| 1.9 | 15w34a | O homem-porco-zumbi agora têm uma animação de ataque sem armas. | |||||
| 1.11 | 16w32a | O ID de entidade foi alterado de PigZombie para zombie_pigman.
| |||||
O nome do homem-porco-zumbi no jogo é agora "Zombie Pigman" em vez de "Zombie" na sua etiqueta de nome quando tem CustomNameVisible ativado. | |||||||
| 1.12 | 17w06a | O homem-porco-zumbi não hostil já não impede um jogador de dormir numa cama. | |||||
| 1.13 | 18w07a | O homem-porco-zumbi agora procura ovos de tartaruga e pisa neles intencionalmente. | |||||
| 18w19a | O homem-porco zumbi agora afunda na água. | ||||||
| O homem-porco-zumbi já não se afoga na água. | |||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 28 de setembro de 2019 | Na MINECON Live 2019, foi anunciado que os "homens-porcos-zumbi" serão renomeados para "piglins-zumbi", já que sua versão não zumbificada, piglins, foi anunciada como uma nova criatura a ser adicionada na Nether Update. | ||||||
| 9 de fevereiro de 2020 | |||||||
| 1.15 | 19w37a | As criaturas que aparecem com abóboras esculpidas ou abóboras de Halloween no Dia das Bruxas já não as largam mais. | |||||
| 1.16 | 20w07a | zombie_piglin.png foi adicionada ao client.jar.
| |||||
| O piglin foi adicionado, que pode ser convertido em homem-porco-zumbi na Superfície. | |||||||
| 20w09a | "Zombie Pigman" foi renomeado para "Zombified Piglin". | ||||||
O ID do piglin-zumbi foi alterado para zombie_pigman to zombified_piglin.
| |||||||
A textura do piglin-zumbi foi renomeada de zombie_piglin.png para zombified_piglin.png. | |||||||
| 20w10a | Os danos por fogos de artifício agora agravam a hostilidade do homem-porco-zumbi. [9] | ||||||
| 20w13a | |||||||
| 20w14a | |||||||
| 20w18a | O piglin-zumbi que são gerados em lavagantes não desasparecem. | ||||||
| 20w19a | Os piglins agora são zumbificados quando no End. | ||||||
| 20w22a | |||||||
| pre1 | Os piglins-zumbi já não atacam espectadores inocentes, a menos que /gamerule universalAnger estiver definida como true.[10]
| ||||||
Os piglins-zumbi agora deixam de ficar zangados se o jogador visado morrer nas proximidades, a menos que /gamerule forgiveDeadPlayers esteja definida como false.
| |||||||
| os piglins-zumbi não largam mais esferas de experiência e raramente largam quando é morto por alguma coisa que não seja o jogador durante seu estado de raiva.[1] | |||||||
| pre3 | Os piglins-zumbi largam novamente esferas de experiência e raramente largam quando é morto por alguma coisa que não seja o jogador durante seu estado de raiva.[1] | ||||||
| pre6 | As legendas para piglins-zumbi quando grunhem com raiva foi alterada de "Piglin-zumbi furioso" para "Piglin-zumbi grunhe furiosamente". | ||||||
| 1.16.2 | 20w27a | O piglin bárbaro foi adicionado, o qual pode ser convertido em piglin-zumbi quando na Superfície ou no End. | |||||
| Os piglins-zumbi que foram convertidos de piglin bárbaro empunham machados de ouro. | |||||||
| Pre-release 1 | O piglin-zumbi agora segura vara com fungo distorcido quando são gerados montados em um lavagante | ||||||
| 1.20.3 | 23w40a | Os piglins-zumbi agora fazem parte das marcações, #can_breathe_under_water, #undead e #zombies. | |||||
| 1.21.2 | 24w33a | Os piglins-zumbi agora geram mais piglins-zumbi como reforços de zumbis em vez de zumbis normais.[11] | |||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.5.0 | |||||||
| O homem-porco-zumbi é gerado apenas no reator do Nether. | |||||||
| O homem-porco-zumbi são hostis para todos os jogadores, mas têm um alcance visual mais curto. | |||||||
| O homem-porco-zumbi não têm a camada da cabeça. | |||||||
| Os itens largados pelo homem-porco-zumbi são diferentes na Edição Java: 0-1 penas e/ou a barra de ouro. | |||||||
| v0.7.2 | Novos sons para o homem-porco-zumbi foram adicionados. | ||||||
| v0.8.1 | O homem-porco-zumbi não recebe mais dano quando estão expostos a luz do dia. | ||||||
| v0.9.0 | build 1 | O homem-porco-zumbi agora pode ser gerado usando um ovo de invocação. | |||||
| v0.9.2 | O homem-porco-zumbi agora raramente larga cenouras e batatas. | ||||||
| O homem-porco zumbi agora tem uma animação de ataque. | |||||||
| v0.9.4 | O homem-porco-zumbi agora tem 2 () pontos de defesa, o que reduz em 8% o dano. | ||||||
| v0.11.0 | build 1 | O homem-porco-zumbi pode ser gerado três de uma vez invés de um no reator do Nether. | |||||
| O homem-porco-zumbi agora têm os braços levantados como se fossem zumbis. | |||||||
| O homem-porco-zumbi não queima mais na luz do sol. | |||||||
| Os homens-porcos-zumbi agora largam carne podre, onde anteriormente era pena e também agora raramente largam barras de ouro, invés de uma cenoura ou batata. | |||||||
| build 2 | |||||||
| O jockey de galinha foi adicionado | |||||||
| v0.12.1 | build 1 | O homem-porco-zumbi agora é gerado no Nether. | |||||
| O homem-porco-zumbi agora usa a nova IA de criaturas. | |||||||
| O homem-porco-zumbi agora são neutros. | |||||||
| O homem-porco-zumbi agora pode usar armaduras. | |||||||
| O homem-porco-zumbi tem uma chance de ser gerado com uma armadura e com uma armadura encantada. | |||||||
| Os porcos atingidos por um relâmpago agora se transformam em um homem-porco-zumbi. | |||||||
| O homem-porco-zumbi agora pode largar pepitas de ouro. | |||||||
| O homem-porco zumbi agora pode ser gerado no portal do Nether na Superfície. | |||||||
| build 11 | O homem-porco-zumbi agora tem a chance de ser gerado com uma espada encantada. | ||||||
| build 12 | O homem-porco-zumbi agora atacam golens de ferro. | ||||||
| v0.14.0 | build 1 | O jockey de galinha foi atualizado: O homem-porco-zumbi bebê agora tem 15% de chance de se tornar um jockey quando com raiva. | |||||
| O homem-porco-zumbi adulto agora pode ser montados por zumbis bebês. | |||||||
| v0.15.0 | build 1 | O homem-porco-zumbi é mais rápido quando com raiva. | |||||
| v0.16.0 | ? | O homem-porco-zumbi bebê não consegue mais montar em criaturas. | |||||
| Edição Pocket | |||||||
| ? | O homem-porco-zumbi não é mais gerado com armaduras. | ||||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.1.0 | O ID de entidade foi alterado de pig_zombie para zombie_pigman. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| ? | O homem-porco-zumbi adulto já não pode mais ser montado pelas suas variantes bebês. | ||||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | O homem-porco-zumbi agora afunda debaixo de água. | |||||
| O homem-porco zumbi já não se afoga na água. | |||||||
| beta 1.5.0.4 | O homem-porco-zumbi agora procura ovos de tartaruga e pisa neles intencionalmente. | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | O homem-porco-zumbi adulto agora pode ser montado por variantes de zumbi bebê, aldeão zumbi bebê e zumbi-múmia bebê. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | O piglin foi adicionado, que pode ser convertido no homem-porco-zumbi na Superfície ou no End. | |||||
| "Homem-porco-zumbi" foi renomeado para "Piglin-zumbi". | |||||||
| O piglin-zumbi agora pode pegar as vezes peças de armaduras e espadas. | |||||||
| O piglin-zumbi agora queima na luz do sol novamente.[12] | |||||||
| O piglin-zumbi agora leva dano da lava e do fogo. | |||||||
| O piglin-zumbi agora pode pegar o estandarte sinistro como os saqueadores.[13] | |||||||
| beta 1.16.0.57 | O piglin-zumbi mais uma vez não se queima na luz do sol. | ||||||
| beta 1.16.0.59 | O piglin-zumbi são agora imunes ao fogo de novo. | ||||||
| beta 1.16.0.63 | |||||||
| 1.16.20 | beta 1.16.20.50 | ||||||
| O arquivo de textura dos piglins-zumbi foram reorganizados para corresponderem melhor a Edição Java 20w14a's. | |||||||
| O piglin bárbaro foi adicionado, que pode ser convertido no piglin-zumbi na Superfície ou no End. | |||||||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.50 | Agora os piglins com bestas quando são zumbificados, continuam com suas bestas | |||||
| O piglins-zumbi que foram convertidos de piglins bárbaros mantêm agora o seu machado de ouro. | |||||||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.54 | O piglin-zumbi tem agora uma vara com fungo distorcido quando são gerados com um jockey de lavagante. | |||||
| 1.19.70 | Preview 1.19.70.21 | O piglins-zumbi agora são gerados no nível 11 de luz ou menos. | |||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | ||||
| TU12 | O homem-porco-zumbi agora tem uma rara chance de largar barras de ouro, capacetes de ouro, ou suas próprias espadas de ouro, que pode ser encantada com um encantamento aleatório de nível 5. | ||||||
| TU14 | O homem-porco-zumbi agora pode aparecer na Superfície no portal do Nether. | ||||||
| TU19 | CU7 | ||||||
| O homem-porco zumbi agora pode equipar armaduras ou usar armas. | |||||||
| TU31 | CU19 | Patch 3 | O homem-porco-zumbi agora se torna novamente neutro em relação ao jogador em 20 a 39,95 segundos após ser provocado, embora continuem a atacar até o jogador sair da sua área de hostilidade. | ||||
| TU60 | CU51 | Patch 30 | 1.0.11 | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- O arquivo de textura do gomem-porco-zumbi pré-Atualização de textura tem "THX XAPHOBIA" escrito na seção não utilizada como um crédito do Notch ao criador original da textura.
- As mortes de piglins-zumbi hostis são sempre registadas como mortes pelo jogador que têm como alvo, independentemente desse jogador ter tocado nesse piglin-zumbi.[1][Edição Java apenas]
- O som de raiva do piglin-zumbi é reproduzido duas vezes mais rápido que o arquivo de som original no jogo.[EJ apenas]
- Existe um glitch em que a textura do piglin-zumbi aparece como o homem-porco-zumbi mesmo sem o Pacote de Textura Clássica.[Edição Bedrock apenas]
- A aplicação do Pacote de Textura Clássico muda o modelo e a textura do piglin-zumbi de volta para o homem-porco-zumbi.[Edição Bedrock apenas]
- No Minecraft Legends, os piglins não se zumbificam na Superfície porque respiram esporos de fungo do Nether.[14]
- Em Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. no episódio A Garota do Vestido Florido, Jemma Simmons menciona que outro personagem "tem um mob pra lá de sinistro de homem-porco-zumbi"."Marvel's Agents of SHIELD - Episode 5 - Minecraft Reference" – 23 de outubro de 2013
Galeria
[editar | editar código-fonte]Renderizações
[editar | editar código-fonte]Piglin-zumbi
[editar | editar código-fonte]-
O piglin-zumbi em uma posição de sentado.
-
Um piglin-zumbi montado em um lavagante.
-
Um piglin-zumbi como jockey de galinha.[Edição Java apenas]
-
Um jockey piglin-zumbi adulto.[Edição Bedrock apenas]
Armado
[editar | editar código-fonte]-
Um piglin-zumbi com uma besta.
-
Um piglin bárbaro zumbificado.
Zumbificação
[editar | editar código-fonte]-
Animação de um piglin sendo zumbificado.
-
Animação de um piglin bárbaro sendo zumbificado.
Halloween
[editar | editar código-fonte]-
Um piglin-zumbi com uma abóbora.
-
Um piglin-zumbi com uma abóbora de Halloween.
-
Um piglin-zumbi bebê com uma abóbora.
-
Um piglin-zumbi bebê com uma abóbora de Halloween.
Homem-porco-zumbi
[editar | editar código-fonte]-
Um homem-porco-zumbi
-
Um homem-porco-zumbi perseguindo
-
Um homem-porco-zumbi sentado
-
Um homem-porco-zumbi bebê montado em um homem-porco-zumbi adulto na Edição Bedrock.
-
Um homem-porco-zumbi usando uma abóbora.
-
Um homem-porco-zumbi usando uma abóbora de Halloween.
-
Um homem-porco-zumbi bebê usando uma abóbora.
-
Um homem-porco-zumbi bebê usando um abóbora de Halloween
-
Um homem-porco-zumbi bebê da Edição de Console Legado, a partir da Atualização de textura.
-
Um homem-porco-zumbi bebê
-
Um homem-porco-zumbi bebê perseguindo
-
Um homem-porco-zumbi bebê como jockey de galinha na Edição de Console Legado.
-
Um homem-porco-zumbi bebê como jockey de galinha.
Imagens
[editar | editar código-fonte]Piglin-zumbi
[editar | editar código-fonte]-
Um piglin-zumbi montado em um lavagante.
-
Um piglin-zumbi bebê montado em um lavagante.
-
Todos as criaturas tipo porcos na 1.16 Nether Update (incluindo o Piglin bárbaro).
-
Piglin-zumbi com armadura completa de Netherita.
-
Piglin-zumbi usando um cabeça de creeper.
-
Piglin-zumbi nadando na lava.
-
Vários piglins-zumbi usando abóboras de halloween.
-
Piglin-zumbi bebê usando abóbora no halloween.
-
Um piglin-zumbi na superfície, próximo a um porco comum.
-
Um piglin-zumbi na Superfície, ao lado de um piglin.
-
Um piglin bárbaro zumbificado na Superfície.
-
Piglin zumbi usando lança encantada
-
Piglin zumbi usando cabeça de piglin
Homem-porco-zumbi
[editar | editar código-fonte]-
Um homem-porco-zumbi na versão de pré-visualização do Alpha v1.2.0.
-
Um homem-porco-zumbi segurando uma espada de ouro encantada.
-
Dois homens-porcos-zumbi usando crânio de esqueleto Wither.
-
A camada externa da cabeça escondida de um homem-porco-zumbi bebê.
-
Um homem-porco-zumbi bebê montado em uma galinha, antes da Atualização de textura.
-
O antigo homem-porco-zumbi queimando na luz do sol na Edição Pocket. Eles não levam dano pelo fogo.
-
Um homem-porco zumbi atacando o jogador.
-
Um homem-porco zumbi que foi gerado de um portal do Nether.
-
Homens-porcos-zumbi morrendo em uma farm automatizada.
-
Um homem-porco-zumbi ao lado de um piglin antes da snapshot 20w09a.
Texturas
[editar | editar código-fonte]-
Arquivo de textura do piglin-zumbi.
-
Arquivo de textura do homem-porco-zumbi.
-
Arte do programador [Edição Bedrock apenas]
-
Skin original do Homem-porco zumbi, publicado no DeviantArt pelo Xaphobia[15] em 23 de outubro de 2010.
Em outras mídias
[editar | editar código-fonte]-
Um piglin-zumbi em uma arte promocional para o Nether Update.
-
Artwork de um Homem-porco zumbi.
-
Um homem-porco-zumbi como aparece em Minecraft: Story Mode.
-
Uma renderização oficial do homem-porco zumbi da Mojang.
-
Homem-porco zumbi em versão micromob do Lego Minecraft.
-
Um homem-porco-zumbi como miniatura LEGO.
-
Um homem-porco-zumbi bebê como miniatura LEGO.
-
Pelúcia do homem-porco-zumbi pela JINX.
Veja também
[editar | editar código-fonte]- Zumbi
- Recursos removidos da Edição Java#Homem-porco-zumbi
- Tutorial:Como fazer uma farm de piglins-zumbi no Minecraft
- Piglin
- Piglin bárbaro
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ a b c d MC-56653
- ↑ MC-62048 marcado como "Funciona como pretendido"
- ↑ MCPE-89730
- ↑ MC-2432 — resolvido como "Funciona como pretendido".
- ↑ MC-208880
- ↑ http://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d31dd7q
- ↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/1427565678
- ↑ "MUOAHAHA! Porcos que são atingidos por relâmpagos se transformam em homens-porcos-zumbi ;D" – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 11 de abril de 2011
- ↑ MC-111498 — Os danos causados por fogos de artifício e frascos de água não tornam as criaturas neutras zangadas ou hostis — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-69032 — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-14800
- ↑ MCPE-65381
- ↑ MCPE-89730
- ↑ https://www.minecraft.net/pt-br/article/craft-your-own-legend/piglin
- ↑ Zombie Pigmen de PokeAddicted no DeviantArt
Navegação
[editar | editar código-fonte]Atribuído a: Werkhauser (discussão)
Motivo: Página atualizada conforme os dados da wiki EN.




![Arte do programador [Edição Bedrock apenas]](/web-api/iframe-proxy?url=https://minecraft.wiki/images/Zombie_Pigman_%28texture%29_JE2.png?80004)
![Skin original do Homem-porco zumbi, publicado no DeviantArt pelo Xaphobia[15] em 23 de outubro de 2010.](/web-api/iframe-proxy?url=https://minecraft.wiki/images/Zombie_Pigman_%28texture%29_JE0.png?3cef2)