Peitoral
| Cor da raridade |
* Cota de malha: Incomum
|
|---|---|
| Durabilidade |
|
| É renovável? |
|
| É empilhável? |
Não |
{
"title": "Peitoral",
"rows": [
{
"field": "\n* '''Cota de malha''': Incomum\n* '''Todos os outros''': Comum",
"label": "(link to Raridade article, displayed as Cor da raridade)"
},
{
"field": "\n* Couro: 80\n* Malha: 240\n* Ferro: 240\n* Ouro: 112\n* Diamante: 528\n* Netherita: 592",
"label": "(link to Durabilidade article, displayed as Durabilidade)"
},
{
"field": "\n* '''Netherita''': Não\n* '''Todos os outros''': Sim",
"label": "É (link to Recurso renovável article, displayed as renovável)?"
},
{
"field": "Não",
"label": "É empilhável?"
}
],
"invimages": [
"Túnica de couro",
"Peitoral de ouro",
"Peitoral de malha",
"Peitoral de ferro",
"Peitoral de diamante",
"Peitoral de netherita"
],
"images": [
"Leather Tunic.png",
"Golden Chestplate.png",
"Chainmail Chestplate.png",
"Iron Chestplate.png",
"Diamond Chestplate.png",
"Netherite Chestplate.png"
]
}
Um peitoral (com sua variante de couro sendo conhecida como túnica) é uma peça de armadura que cobre a parte superior do corpo do jogador. Há seis variantes de peitoral: couro, malha, ferro, diamante, ouro e netherita.
Variantes
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Túnica de couro
Peitoral de malha
Peitoral de ferro
Peitoral de ouro
Peitoral de diamante
Peitoral de netherita
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Fabricação
[editar | editar código-fonte]| Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|
| Couro ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
Melhoria
[editar | editar código-fonte]| Ingredientes | Receita de Ferraria |
|---|---|
| Melhoria de netherita+ Peitoral de diamante+ Barra de netherita |
Troca
[editar | editar código-fonte]Couro
| Aldeão | Probabilidade | Item entregue | Item recebido | Trocas disponíveis | Experiência do aldeão | Multiplicador de preços | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EJ | EB | |||||||
| 67% | 50% | 7 × | 12 | 1 | 0.2 | |||
| 100% | 100% | 7 × | 12 | 10 | 0.2 | |||
Malha
| Aldeão | Probabilidade | Item entregue | Item recebido | Trocas disponíveis | Experiência do aldeão | Multiplicador de preços | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EJ | EB | |||||||
| 40% | 33% | 4 × | 12 | 10 | 0.2 | |||
Ferro
| Aldeão | Probabilidade | Item entregue | Item recebido | Trocas disponíveis | Experiência do aldeão | Multiplicador de preços | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EJ | EB | |||||||
| 67% | 50% | 9 × | 12 | 1 | 0.2 | |||
| 40% | 25% | 9 × | 12 | 1 | 0.2 | |||
| 67% | 50% | 9 × | 12 | 1 | 0.2 | |||
Diamante
| Aldeão | Probabilidade | Item entregue | Item recebido | Trocas disponíveis | Experiência do aldeão | Multiplicador de preços | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EJ | EB | |||||||
Uso
[editar | editar código-fonte]Os peitorais podem ser colocados no segundo espaço de armadura do inventário do jogador para usá-los.
Pontos de defesa
[editar | editar código-fonte]Os pontos de defesa são representados por peitorais na barra de armadura acima da barra de vida. Um ponto de defesa é metade de um peitoral na barra de armadura. Cada ponto de defesa reduz qualquer dano recebido pelo jogador, que é absorvido pela armadura em 4%, aumentando cumulativamente com o número de pontos de defesa. Diferentes materiais e combinações provê níveis diferentes de defesa.
A seguinte tabela mostra a quantidade de pontos de defesa adicionada pelos peitorais.
| Material | Pontos de defesa |
|---|---|
| Couro | 3 () |
| Ouro | 5 () |
| Malha | |
| Ferro | 6 () |
| Diamante | 8 () |
| Netherita |
Durabilidade
[editar | editar código-fonte]A seguinte tabela mostra a quantidade de dano que cada peça de armadura pode absorver antes de ser destruída.
Qualquer "dano" de uma fonte de dano que pode ser bloqueada pela armadura remove um ponto de durabilidade de cada peça de armadurada usada para cada 4 de dano recebido (arredondado para baixo, mas nunca menor que 1). Os danos sofridos contra os quais a armadura não encantada não protege (como queda ou afogamento) não danificam a armadura, mesmo que esteja encantada para proteger contra esse tipo de dano. A tabela seguinte mostra quantos golpes os peitorais podem suportar.
A armadura de netherita não é danificada por lava ou fogo quando usada.
| Material | Durabilidade |
|---|---|
| Couro | 80 |
| Ouro | 112 |
| Malha | 240 |
| Iron | |
| Diamante | 528 |
| Netherita | 592 |
Reparo
[editar | editar código-fonte]Soma
[editar | editar código-fonte]| Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
|---|---|---|
| Túnica de couro ou Peitoral de malha ou Peitoral de ferro ou Peitoral de ouro ou Peitoral de diamante ou Peitoral de netherita |
A durabilidade dos dois peitorais é somada, além de conceder 5% extra. Este método não mantém os seus encantamentos. |
| Ingredientes | Receita de Esmerilhamento | Descrição |
|---|---|---|
| 2x Túnica de couro danificada ou 2x Peitoral de malha danificado ou 2x Peitoral de ferro danificado ou 2x Peitoral de ouro danificado ou 2x Peitoral de diamante danificado ou 2x Peitoral de netherita danificado |
A durabilidade dos dois peitorais é somada, além de conceder 5% extra. Este método não mantém os seus encantamentos. |
Reparo da unidade
[editar | editar código-fonte]
| Nome | Ingredientes | Receita de Bigorna |
|---|---|---|
| Túnica de Couro | Túnica de Couro Danificada + Couro |
|
| Peitoral de Cobre | Peitoral de Cobre Danificado + Lingote de Cobre |
|
| Peitoral de Ferro | Peitoral de Ferro Danificado + Lingote de Ferro |
|
| Peitoral de Malha | Peitoral de Malha Danificado + Lingote de Ferro |
|
| Peitoral de Ouro | Peitoral de Ouro Danificado + Lingote de Ouro |
|
| Peitoral de Diamante | Peitoral de Diamante Danificado + Diamante |
|
| Peitoral de Netherita | Peitoral de Netherita Danificado + Lingote de Netherita |
Um peitoral pode ser reparado em uma bigorna ao adicionar unidades de sua matéria-prima, com cada material reparando 25% da durabilidade máxima dos peitorais, arredondando para baixo. Dois peitorais da mesma matéria-prima também podem ser somados em uma bigorna. Ambos os métodos preservam seus encantamentos.
Encantamentos
[editar | editar código-fonte]Um peitoral pode receber os seguintes encantamentos:
| Nome | Descrição | Nível máximo | Método | Peso |
|---|---|---|---|---|
| Proteção[nota 1] | Aumenta a redução de dano geral. | IV | 10 | |
| Proteção contra Projéteis[nota 1] | Aumenta a redução de dano contra projéteis. | IV | 5 | |
| Proteção contra Explosões[nota 1] | Aumenta a redução de dano contra explosões. | IV | 2 | |
| Proteção contra Fogo[nota 1] | Aumenta a redução de dano contra fogo. | IV | 5 | |
| Espinhos | Retorna o dado dado pelos atacantes. | III | 1 | |
| Inquebrável | Garante a chance de negar o consumo de durabilidade. | III | 5 | |
| Remendo | Repara o peitoral ao obter experiência. | I | 2 | |
| Maldição do Desaparecimento | O peitoral desaparece ao morrer, deixando de largar como item. | I | 1 | |
| Maldição do Ligamento | Remove a habilidade de retirar o peitoral. | I | 1 |
Enfeite de armadura
[editar | editar código-fonte]É possível atualizar uma armadura com enfeites. Isto requer um molde de ferraria, um peitoral, e uma barra ou cristal (barra de ferro, barra de cobre, barra de ouro, barra de netherita, esmeralda, pó de redstone, lápis-lazúli, fragmento de ametista, quartzo do Nether, diamante ou tijolo de resina).
Estes enfeites não possuem nenhum efeito na jogabilidade ou na força da armadura.
| Ingredientes | Receita de Ferraria |
|---|---|
| Qualquer enfeite de armadura + Qualquer peitoral + Qualquer barra/cristal |
Sons
[editar | editar código-fonte]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Ruídos de armadura de couro | Jogadores | Quando uma túnica de couro é equipada | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tinidos de armadura de malha | Jogadores | Quando um peitoral de malha é equipado | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tinidos de armadura de ferro | Jogadores | Quando um peitoral de ferro é equipado | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tinidos de armadura de ouro | Jogadores | Quando um peitoral de ouro é equipado | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tinidos de armadura de diamante | Jogadores | Quando um peitoral de diamante é equipado | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tinidos de armadura de netherita | Jogadores | Quando um peitoral de netherita é equipado | item | subtitles | 0.8 | 1.0/0.9 | 16 | |
| Item destruído | Depende da entidade | Quando a durabilidade do peitoral se quebra | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Jogadores | Quando uma túnica de couro é equipada | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um peitoral de malha é equipado | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um peitoral de ferro é equipado | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um peitoral de ouro é equipado | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um peitoral de diamante é equipado | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando um peitoral de netherita é equipado | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Blocos | Quando a túnica de couro é tingida usando um caldeirão | cauldron | ? | 0.1 | 1.0 | |
| ? | Blocos | Quando o corante da túnica de couro é removida usando um caldeirão | cauldron | ? | 0.1 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Quando a durabilidade do peitoral se quebra | random | ? | 1.0 | 0.9 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Forma | Marcações de item | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
leather_chestplate | Item | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_chestplate | |
chainmail_chestplate | Item | Nenhuma | item.minecraft.chainmail_chestplate | |
iron_chestplate | Item | Nenhuma | item.minecraft.iron_chestplate | |
diamond_chestplate | Item | Nenhuma | item.minecraft.diamond_chestplate | |
golden_chestplate | Item | Nenhuma | item.minecraft.golden_chestplate | |
netherite_chestplate | Item | Nenhuma | item.minecraft.netherite_chestplate |
| Nome | Identificador | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
leather_chestplate | 336 | Item | item.leather_chestplate.name | |
chainmail_chestplate | 340 | Item | item.chainmail_chestplate.name | |
iron_chestplate | 344 | Item | item.iron_chestplate.name | |
diamond_chestplate | 348 | Item | item.diamond_chestplate.name | |
golden_chestplate | 352 | Item | item.golden_chestplate.name | |
netherite_chestplate | 610 | Item | item.netherite_chestplate.name |
Dado do item
[editar | editar código-fonte]Quando as túnicas de couro são tingidas, elas possuem o seguinte NBT:
- tag: A marcação-pai.
- display: As propriedades de exibição.
- color: A cor da armadura de couro. A dica de ferramenta exibe "Tingido" se as dicas de ferramentas avançadas estiverem desativadas, caso contrário, exibe o valor hexadecimal da cor. Os códigos das cores são calculados dos componentes Vermelho, Verde e Azul usando esta fórmula:
Vermelho<<16 + Verde<<8 + Azul[1]
- color: A cor da armadura de couro. A dica de ferramenta exibe "Tingido" se as dicas de ferramentas avançadas estiverem desativadas, caso contrário, exibe o valor hexadecimal da cor. Os códigos das cores são calculados dos componentes Vermelho, Verde e Azul usando esta fórmula:
- display: As propriedades de exibição.
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Colorindo | Use um caldeirão para tingir todas as 4 partes exclusivas da armadura de couro. | — | 15 | Bronze | |||
| Homem de Ferro | Use uma armadura completa de ferro. | — | 15 | Bronze | |||
| Cubra-me com escombros | Equipe uma armadura completa de netherita | Obtenha uma armadura completa de netherita em seu inventário. | 50 | Ouro | |||
| Oooh, brilhante! | Distraia um piglin com ouro. | Dê a um piglin um item de ouro,[requer mais informações] enquanto ele é agressivo com o jogador. | 30 | Prata | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Quem com ferro fere... | Proteja-se com uma peça de armadura de ferro | Tenha qualquer tipo de armadura de ferro no inventário. |
![]() | Cubra-me de diamantes | Uma armadura de diamante salva vidas | Tenha qualquer tipo de armadura de diamante no inventário. |
![]() | Meu precioso! | Distraia um Piglin com ouro | Utilize uma barra de ouro em um piglin adulto ou jogue um destes 28 itens relacionados a ouro da marcação de item
#piglin_loved para ele pegar:
|
![]() | Duro de matar | Obtenha uma armadura completa de Netherita | Tenha um conjunto completo da armadura de netherita no inventário. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]
Armadura é uma categoria de itens que fornece aos jogadores e criaturas uma certa quantidade de proteção de tipos comuns de dano. Esses itens incluem capacetes, peitorais, calças e botas, que podem ser colocados em seus determinados slots em um inventário de um jogador.
Lista de itens de armadura
[editar | editar código-fonte]![]()
![]()
![]()
Conjunto de armaduras
Esses itens podem ser usados em slots de armadura, mas não oferecem proteção de dano.
Materiais de armadura
[editar | editar código-fonte]Existem 8 diferentes tipos de materiais de armadura, incluindo casco de tartarugas. Os 7 conjuntos de armaduras estão logo abaixo na ordem do mais fraco para o mais forte.
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Fabricação
[editar | editar código-fonte]| Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|---|
| Capacete | Couro ou Barra de cobre ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
| Peitoral | Couro ou Barra de cobre ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
| Calças | Couro ou Barra de cobre ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
| Botas | Couro ou Barra de cobre ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
| Casco de tartaruga | Escama de tartaruga |
Um conjunto completo de armadura de couro, cobre, ferro, ouro ou diamante precisa de 24 unidades do determinado material para fabrica-lo. A armadura de netherita não pode ser fabricada diretamente, e só pode ser obtida melhorando uma armadura de diamante em uma bancada de ferraria. O casco de tartaruga é um tipo de capacete mas nenhum outro tipo de armadura pode ser fabricado através da escama de tartaruga. A armadura de malha não pode ser fabricada, e só pode ser obtida através de drops de mobs, comércio e saque gerado.
Melhoria
[editar | editar código-fonte]A obtenção de armadura de netherita requer a combinação de uma peça de armadura de diamante com uma barra de netherita e uma melhoria de netherita usando uma bancada de ferraria. Um conjunto completo de netherita precisa de 4 barras de netherita e 4 melhorias de netherita.
A armadura de netherita mantém os encantamentos, penalidade de trabalho anterior e o número de pontos de durabilidade perdidos (em vez da durabilidade restante) da armadura de diamante.
Geração natural
[editar | editar código-fonte]Dois suportes de armadura são encontrados em cada arsenal externo da vila da taiga, um equipado com um capacete de ferro, o outro com um peitoral de ferro.
Saque de baú
[editar | editar código-fonte]| Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Edição Java | ||||
| Baú do curtume | 1 | 31,8%{ "item": "Capuz de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Vila", "container": "Baú do curtume" }
| ||
| Baú de suprimentos | 1 | 20,8%{ "item": "Capuz de Couro Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Naufrágio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Baú do altar | 1 | 11,9%{ "item": "Capacete de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.1189215578748346, "structure": "Fortaleza", "container": "Baú do altar" }
| ||
| Baú do armadureiro | 1 | 31,8%{ "item": "Capacete de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Vila", "container": "Baú do armadureiro" }
| ||
| Baú do armeiro | 1 | 22,9%{ "item": "Capacete de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Vila", "container": "Baú do armeiro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Capacete de Ferro Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú genérico | 1 | 9,8%{ "item": "Capacete de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú das ruínas pequenas | 1 | 8,3%{ "item": "Capacete de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Ruínas Oceânicas", "container": "Baú das ruínas pequenas" }
| ||
| Baú das ruínas grandes | 1 | 4,3%{ "item": "Capacete de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.04347826086956519, "structure": "Ruínas Oceânicas", "container": "Baú das ruínas grandes" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 12,8%{ "item": "Capacete de Diamante", "stacksize": 1, "chance": 0.1280385898779155, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Capacete de Diamante Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 15,2%{ "item": "Capacete de Diamante Encantado Danificado", "stacksize": 1, "chance": 0.15225833637026243, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Edição Bedrock | ||||
| Baú do curtume | 1 | 31,8%{ "item": "Capuz de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Vila", "container": "Baú do curtume" }
| ||
| Baú de suprimentos | 1 | 20,8%{ "item": "Capuz de Couro Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Naufrágio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Baú do altar | 1 | 11,5%{ "item": "Capacete de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.11541180293889097, "structure": "Fortaleza", "container": "Baú do altar" }
| ||
| Baú do armadureiro | 1 | 31,8%{ "item": "Capacete de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Vila", "container": "Baú do armadureiro" }
| ||
| Baú do armeiro | 1 | 22,9%{ "item": "Capacete de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Vila", "container": "Baú do armeiro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Capacete de Ferro Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú genérico | 1 | 9,8%{ "item": "Capacete de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú das ruínas pequenas | 1 | 8,3%{ "item": "Capacete de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Ruínas Oceânicas", "container": "Baú das ruínas pequenas" }
| ||
| Baú das ruínas grandes | 1 | 4,3%{ "item": "Capacete de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.04347826086956519, "structure": "Ruínas Oceânicas", "container": "Baú das ruínas grandes" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 14%{ "item": "Capacete de Diamante", "stacksize": 1, "chance": 0.13996784796194528, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Capacete de Diamante Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 16,6%{ "item": "Capacete de Diamante Encantado Danificado", "stacksize": 1, "chance": 0.16629350702218604, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
- ↑ a b c d Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo os encantamentos do baú do tesouro (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
- ↑ a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 39 que estaria em uma mesa de encantamentos que não tem limite no nível 30 e que é capaz de aplicar encantamentos de tesouros (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b O item terá apenas entre 80% e 100% da sua durabilidade total.
| Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Edição Java | ||||
| Baú das ruínas grandes | 1 | 4,3%{ "item": "Túnica de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.04347826086956519, "structure": "Ruínas Oceânicas", "container": "Baú das ruínas grandes" }
| ||
| Baú das ruínas pequenas | 1 | 8,3%{ "item": "Túnica de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Ruínas Oceânicas", "container": "Baú das ruínas pequenas" }
| ||
| Baú | 1 | 16,7%{ "item": "Túnica de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.16666666666666674, "structure": "Tesouro Enterrado", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do curtume | 1 | 31,8%{ "item": "Túnica de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Vila", "container": "Baú do curtume" }
| ||
| Baú de suprimentos | 1 | 20,8%{ "item": "Túnica de Couro Encantada", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Naufrágio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Baú | 1 | 17,6%{ "item": "Peitoral de Malha", "stacksize": 1, "chance": 0.17554213743245484, "structure": "Mansão da floresta", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do altar | 1 | 11,9%{ "item": "Peitoral de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.1189215578748346, "structure": "Fortaleza", "container": "Baú do altar" }
| ||
| Baú do armeiro | 1 | 22,9%{ "item": "Peitoral de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Vila", "container": "Baú do armeiro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Peitoral de Ferro Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú genérico | 1 | 9,8%{ "item": "Peitoral de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú | 1 | 17,9%{ "item": "Peitoral de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.17904394543308721, "structure": "Fortaleza do Nether", "container": "Baú" }
| ||
| Baú da ponte | 1 | 11,2%{ "item": "Peitoral de Ouro Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú da ponte" }
| ||
| Baú | 1 | 20,5%{ "item": "Peitoral de Ouro Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portal em ruínas", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 12,8%{ "item": "Peitoral de Diamante", "stacksize": 1, "chance": 0.1280385898779155, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú | 1 | 9,1%{ "item": "Peitoral de Diamante", "stacksize": 1, "chance": 0.09058049390919343, "structure": "Mansão da floresta", "container": "Baú" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Peitoral de Diamante Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 15,2%{ "item": "Peitoral de Diamante Encantado Danificado", "stacksize": 1, "chance": 0.15225833637026243, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Edição Bedrock | ||||
| Baú das ruínas grandes | 1 | 4,3%{ "item": "Túnica de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.04347826086956519, "structure": "Ruínas Oceânicas", "container": "Baú das ruínas grandes" }
| ||
| Baú das ruínas pequenas | 1 | 8,3%{ "item": "Túnica de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Ruínas Oceânicas", "container": "Baú das ruínas pequenas" }
| ||
| Baú | 1 | 16,7%{ "item": "Túnica de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.16666666666666674, "structure": "Tesouro Enterrado", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do curtume | 1 | 31,8%{ "item": "Túnica de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Vila", "container": "Baú do curtume" }
| ||
| Baú de suprimentos | 1 | 20,8%{ "item": "Túnica de Couro Encantada", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Naufrágio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Baú | 1 | 17,3%{ "item": "Peitoral de Malha", "stacksize": 1, "chance": 0.17252123311524303, "structure": "Mansão da floresta", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do altar | 1 | 11,5%{ "item": "Peitoral de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.11541180293889097, "structure": "Fortaleza", "container": "Baú do altar" }
| ||
| Baú do armeiro | 1 | 22,9%{ "item": "Peitoral de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Vila", "container": "Baú do armeiro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Peitoral de Ferro Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú genérico | 1 | 9,8%{ "item": "Peitoral de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú | 1 | 17,9%{ "item": "Peitoral de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.17904394543308721, "structure": "Fortaleza do Nether", "container": "Baú" }
| ||
| Baú da ponte | 1 | 11,2%{ "item": "Peitoral de Ouro Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú da ponte" }
| ||
| Baú | 1 | 20,5%{ "item": "Peitoral de Ouro Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portal em ruínas", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 14%{ "item": "Peitoral de Diamante", "stacksize": 1, "chance": 0.13996784796194528, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú | 1 | 8,9%{ "item": "Peitoral de Diamante", "stacksize": 1, "chance": 0.08896969360016904, "structure": "Mansão da floresta", "container": "Baú" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Peitoral de Diamante Encantado", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 16,6%{ "item": "Peitoral de Diamante Encantado Danificado", "stacksize": 1, "chance": 0.16629350702218604, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
- ↑ a b c d e f Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo os encantamentos do baú do tesouro (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
- ↑ a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 39 que estaria em uma mesa de encantamentos que não tem limite no nível 30 e que é capaz de aplicar encantamentos de tesouros (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b O item terá apenas entre 80% e 100% da sua durabilidade total.
| Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Edição Java | ||||
| Baú do curtume | 1 | 31,8%{ "item": "Calças de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Vila", "container": "Baú do curtume" }
| ||
| Baú de suprimentos | 1 | 20,8%{ "item": "Calças de Couro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Naufrágio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Baú secreto | 1 | 12,5%{ "item": "Calças de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.125, "structure": "Acampamento Abandonado", "container": "Baú secreto" }
| ||
| Baú do altar | 1 | 11,9%{ "item": "Calças de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.1189215578748346, "structure": "Fortaleza", "container": "Baú do altar" }
| ||
| Baú do armeiro | 1 | 22,9%{ "item": "Calças de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Vila", "container": "Baú do armeiro" }
| ||
| Baú | 1 | 23,7%{ "item": "Calças de Ferro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.23725332720231262, "structure": "Cidade Ancestral", "container": "Baú" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Calças de Ferro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú genérico | 1 | 9,8%{ "item": "Calças de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú da ponte | 1 | 11,2%{ "item": "Calças de Ouro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú da ponte" }
| ||
| Baú | 1 | 20,5%{ "item": "Calças de Ouro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portal em ruínas", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 12,8%{ "item": "Calças de Diamante", "stacksize": 1, "chance": 0.1280385898779155, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Calças de Diamante Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú | 1 | 16,5%{ "item": "Calças de Diamante Encatadas", "stacksize": 1, "chance": 0.16463368182146, "structure": "Cidade Ancestral", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 15,2%{ "item": "Calças de Diamante Encantadas Danificadas", "stacksize": 1, "chance": 0.15225833637026243, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Edição Bedrock | ||||
| Baú do curtume | 1 | 31,8%{ "item": "Calças de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Vila", "container": "Baú do curtume" }
| ||
| Baú de suprimentos | 1 | 20,8%{ "item": "Calças de Couro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Naufrágio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Baú secreto | 1 | 12,5%{ "item": "Calças de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.125, "structure": "Acampamento Abandonado", "container": "Baú secreto" }
| ||
| Baú do altar | 1 | 11,5%{ "item": "Calças de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.11541180293889097, "structure": "Fortaleza", "container": "Baú do altar" }
| ||
| Baú do armeiro | 1 | 22,9%{ "item": "Calças de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Vila", "container": "Baú do armeiro" }
| ||
| Baú | 1 | 23,7%{ "item": "Calças de Ferro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.23725332720231262, "structure": "Cidade Ancestral", "container": "Baú" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Calças de Ferro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú genérico | 1 | 9,8%{ "item": "Calças de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú da ponte | 1 | 11,2%{ "item": "Calças de Ouro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú da ponte" }
| ||
| Baú | 1 | 20,5%{ "item": "Calças de Ouro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portal em ruínas", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 14%{ "item": "Calças de Diamante", "stacksize": 1, "chance": 0.13996784796194528, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Calças de Diamante Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú | 1 | 16,5%{ "item": "Calças de Diamante Encatadas", "stacksize": 1, "chance": 0.16463368182146, "structure": "Cidade Ancestral", "container": "Baú" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 16,6%{ "item": "Calças de Diamante Encantadas Danificadas", "stacksize": 1, "chance": 0.16629350702218604, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
- ↑ a b c d e f Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo os encantamentos do baú do tesouro (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
- ↑ a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 39 que estaria em uma mesa de encantamentos que não tem limite no nível 30 e que é capaz de aplicar encantamentos de tesouros (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 ao nível 50 que estaria em uma mesa de encantamentos que não tem limite no nível 30 e que é capaz de aplicar encantamento de tesouros (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b O item terá apenas entre 80% e 100% da sua durabilidade total.
| Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Edição Java | ||||
| Baú do curtume | 1 | 31,8%{ "item": "Botas de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Vila", "container": "Baú do curtume" }
| ||
| Baú de suprimentos | 1 | 20,8%{ "item": "Botas de Couro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Naufrágio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Baú secreto | 1 | 12,5%{ "item": "Botas de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.125, "structure": "Acampamento Abandonado", "container": "Baú secreto" }
| ||
| Baú do altar | 1 | 11,9%{ "item": "Botas de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.1189215578748346, "structure": "Fortaleza", "container": "Baú do altar" }
| ||
| Baú do armeiro | 1 | 22,9%{ "item": "Botas de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Vila", "container": "Baú do armeiro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Botas de Ferro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú genérico | 1 | 9,8%{ "item": "Botas de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú da ponte | 1 | 11,2%{ "item": "Botas de Ouro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú da ponte" }
| ||
| Baú | 1 | 20,5%{ "item": "Botas de Ouro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portal em ruínas", "container": "Baú" }
| ||
| Baú genérico | 1 | 9,8%{ "item": "Botas de Ouro Encantadas com Velocidade das Almas", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 12,8%{ "item": "Botas de Diamante", "stacksize": 1, "chance": 0.1280385898779155, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 15,2%{ "item": "Botas de Diamante Encantadas Danificadas", "stacksize": 1, "chance": 0.15225833637026243, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Botas de Diamante Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Edição Bedrock | ||||
| Baú do curtume | 1 | 31,8%{ "item": "Botas de Couro", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Vila", "container": "Baú do curtume" }
| ||
| Baú de suprimentos | 1 | 20,8%{ "item": "Botas de Couro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Naufrágio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Baú secreto | 1 | 12,5%{ "item": "Botas de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.125, "structure": "Acampamento Abandonado", "container": "Baú secreto" }
| ||
| Baú do altar | 1 | 11,5%{ "item": "Botas de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.11541180293889097, "structure": "Fortaleza", "container": "Baú do altar" }
| ||
| Baú do armeiro | 1 | 22,9%{ "item": "Botas de Ferro", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Vila", "container": "Baú do armeiro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Botas de Ferro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
| Baú genérico | 1 | 9,8%{ "item": "Botas de Ouro", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú da ponte | 1 | 11,2%{ "item": "Botas de Ouro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú da ponte" }
| ||
| Baú | 1 | 20,5%{ "item": "Botas de Ouro Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portal em ruínas", "container": "Baú" }
| ||
| Baú genérico | 1 | 9,8%{ "item": "Botas de Ouro Encantadas com Velocidade das Almas", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 14%{ "item": "Botas de Diamante", "stacksize": 1, "chance": 0.13996784796194528, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú do tesouro | 1 | 16,6%{ "item": "Botas de Diamante Encantadas Danificadas", "stacksize": 1, "chance": 0.16629350702218604, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú | 1 | 12,7%{ "item": "Botas de Diamante Encantadas", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cidade do End", "container": "Baú" }
| ||
- ↑ a b c d e f Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo os encantamentos do baú do tesouro (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
- ↑ a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 39 que estaria em uma mesa de encantamentos que não tem limite no nível 30 e que é capaz de aplicar encantamentos de tesouros (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b Encantado com um nível aleatório de Velocidade das Almas.
- ↑ a b O item terá apenas entre 80% e 100% da sua durabilidade total.
Saque de criaturas
[editar | editar código-fonte]Os zumbis, zumbi-múmias, aldeão zumbis, esqueletos, errantes, pantanosos, e piglins que geram com armadura tem 8,5% de chance de largar sua armadura quando morto por um jogador. A armadura derrubada tem uma durabilidade aleatória e mantém quaisquer encantamentos que ela possuir. Todas as criaturas mencionadas exeto os piglins só podem ser gerados com armaduras nas dificuldades normal e difícil. Nenhuma das criaturas podem ser geradas naturalmente com armadura de netherita.
Na Edição Bedrock, saqueadores e vingadores que aparecem em invasões têm uma pequena chance de derrubar um capacete de ferro, peitoral de ferro, calças de ferro, ou botas de ferro, em estado bastante danificado, com possibilidade de ter um encantamento aleatório.
Na Edição Java, aldeões armadureiros jogam armadura de malha a jogadores que têm o efeito de status Herói da Vila.
Comércio
[editar | editar código-fonte]A armadura de couro pode ser comprada de aldeões coureiros. Essas peças de armadura têm cores determinadas aleatoriamente.
A armadura de ferro, a armadura de malha e a armadura de diamante encantada podem ser compradas de aldeões armadureiros.
Troca
[editar | editar código-fonte]Piglins podem trocar botas de ferro encantadas com um nível aleatório de velocidade das almas quando dado uma barra de ouro.
Pesca
[editar | editar código-fonte]Botas de couro, muitas vezes muito danificadas, podem ser obtidas como lixo na pesca.
Uso
[editar | editar código-fonte]Uma armadura pode ser usada por um jogador ou por criatura para se proteger. Veja § Mecânica para mais detalhes.
Equipando
[editar | editar código-fonte]Um jogador pode equipar uma peça de armadura ao colocá-la no espaço correto no inventário, ao usar enquanto está na mão principal ou na mão secundária, ou ejetando de um ejetor para si mesmo. Ao usar qualquer peça de armadura, quaisquer armaduras que corresponder ao mesmo espaço e substituído. Cada peça de armadura preenche um espaço no inventário, e peças de armadura não podem ser empilhadas.
| Item | Espaço equipável |
|---|---|
Estatísticas
[editar | editar código-fonte]As seguintes tabelas representa as estatísticas de diferente típos de armaduras, incluindo os seguintes valores: armadura, resistência da armadura, durabilidade, encantabilidade e resistência a repulsão.
| Conjunto Completos | |||
|---|---|---|---|
| Tipo | Armadura | Resistência da armadura | Resistência a repulsão |
| 7 () | 0 () | 0 | |
| 10 () | 0 () | 0 | |
| 11 () | 0 () | 0 | |
| 12 () | 0 () | 0 | |
| 15 () | 0 () | 0 | |
| 20 ( × 10) | 8 () | 0 | |
| 20 ( × 10) | 12 () | 4 (40%) | |
| Capacetes | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Armadura | Resistência da armadura | Durabilidade | Encantabilidade | Resistência a repulsão |
| 1 () | 0 () | 55 | 15 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 77 | 25 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 121 | 8 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 165 | 9 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 165 | 12 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 275 | 9 | 0 | |
| 3 () | 2 () | 363 | 10 | 0 | |
| 3 () | 3 () | 407 | 15 | 1 (10%) | |
| Peitorais | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Armadura | Resistência da armadura | Durabilidade | Encantabilidade | Resistência a repulsão |
| 3 () | 0 () | 80 | 15 | 0 | |
| 4 () | 0 () | 176 | 8 | 0 | |
| 5 () | 0 () | 112 | 25 | 0 | |
| 5 () | 0 () | 240 | 12 | 0 | |
| 6 () | 0 () | 240 | 9 | 0 | |
| 8 () | 2 () | 528 | 10 | 0 | |
| 8 () | 3 () | 592 | 15 | 1 (10%) | |
| Calças | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Armadura | Resistência da armadura | Durabilidade | Encantabilidade | Resistência a repulsão |
| 2 () | 0 () | 75 | 15 | 0 | |
| 3 () | 0 () | 105 | 25 | 0 | |
| 3 () | 0 () | 165 | 8 | 0 | |
| 4 () | 0 () | 225 | 12 | 0 | |
| 5 () | 0 () | 225 | 9 | 0 | |
| 6 () | 2 () | 495 | 10 | 0 | |
| 6 () | 3 () | 555 | 15 | 1 (10%) | |
| Botas | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Armadura | Resistência da armadura | Durabilidade | Encantabilidade | Resistência a repulsão |
| 1 () | 0 () | 65 | 15 | 0 | |
| 1 () | 0 () | 91 | 25 | 0 | |
| 1 () | 0 () | 143 | 8 | 0 | |
| 1 () | 0 () | 195 | 12 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 195 | 9 | 0 | |
| 3 () | 2 () | 429 | 10 | 0 | |
| 3 () | 3 () | 481 | 15 | 1 (10%) | |
Redução de dano
[editar | editar código-fonte]Vestir uma armadura reduz o dano que vier de acordo com 2 valores: armadura, e resistência de armadura. Cada peça de armadura fornece uma determinada quantia de armadura e valor de resistência de armadura, os valores de cada peça de armadura são adicionados juntos quando calculado a redução de dano.
A força do dano recebido também determina a redução de dano da armadura usada, pois a armadura não protege de forma linear; em vez disso, a proteção diminui cada vez mais conforme o dano recebido aumenta. Por exemplo, um conjunto completo de armadura de diamante reduz o dano do ataque de um zumbi em 77%, mas reduz o dano do ataque de um piglin bruto em apenas 67%. A redução total de dano da armadura não pode cair abaixo de 20% do seu valor máximo.
As seguintes tabelas representa a redução de dano em diferentes tipos de armaduras dependendo do dano recebido, levando em conta a resistência de armadura:
| Mínimo | 25% | 50% | 75% | Máximo | |
|---|---|---|---|---|---|
| Redução de dano | 5.6% | 11.2% | 16.8% | 22.4% | 28% |
| Dano recebido | 11,2 × 5.6 | 8,4 × 4.2 | 5,6 × 2.8 | 2,8 × 1.4 | 0 |
| Mínimo | 25% | 50% | 75% | Máximo | |
| Redução de dano | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% |
| Dano recebido | 16 × 8 | 12 × 6 | 8 | 4 | 0 |
| Mínimo | 25% | 50% | 75% | Máximo | |
| Redução de dano | 8.8% | 17.6% | 26.4% | 35.2% | 44% |
| Dano recebido | 17,6 × 8.8 | 13,2 × 6.6 | 8,8 × 4.4 | 4,4 × 2.2 | 0 |
| Mínimo | 25% | 50% | 75% | Máximo | |
| Redução de dano | 9.6% | 19.2% | 28.8% | 38.4% | 48% |
| <Dano recebido | 19,2 × 9.6 | 14,4 × 7.2 | 9,6 × 4.8 | 4,8 × 2.4 | 0 |
| Mínimo | 25% | 50% | 75% | Máximo | |
| Redução de dano | 12% | 24% | 36% | 48% | 60% |
| Dano recebido | 24 × 12 | 18 × 9 | 12 × 6 | 6 | 0 |
| Mínimo | 25% | 50% | 75% | Máximo | |
| Redução de dano | 16% | 32% | 48% | 64% | 80% |
| Dano recebido | 64 × 32 | 48 × 24 | 32 × 16 | 16 × 8 | 0 |
| Mínimo | 25% | 50% | 75% | Máximo | |
| Redução de dano | 16% | 32% | 48% | 64% | 80% |
| Dano recebido | 80 × 40 | 60 × 30 | 40 × 20 | 20 × 10 | 0 |
Calcular o percentual de dano reduzido e o dano tomado
| Proteção | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---|---|---|---|---|
| Prot. contra Projéteis | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Prot. contra Fogo | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Prot. contra Explosões | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Peso-Pena | 0 |
| Armadura | 0 |
|---|---|
| Resistência de armadura | 0 |
| Ruptura | 0 |
| Dano | 0 |
| Resistência | 0 |
| Tipo de dano |
| Dano | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 75 | 100 | 150 | 0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tomado | ||||||||||||||
| Redução |
Calcular armadura e resistência necessários para um percentual de redução de dano
| Armadura | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Resistência | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Pontos de armadura
[editar | editar código-fonte]Armadura, também conhecida como pontos de armadura, representa o valor da base defensiva de uma armadura equipada. O numero total de pontos de armadura que o jogador tem e a soma dos pontos de armadura de peças individuais equipadas, e é visualmente representada pela barra de armadura. A armadura aumenta o atributo de armor do jogador quando equipado. Pontos de armadura determinam a quantidade mínima de redução de dano de armadura. Veja formulas de dano abaixo para ver como a redução de dano e calculado.
O atributo de armor é limitado a 30. Se comandos forem usados para dar ao jogador uma armadura com mais de 30 pontos de armadura, ou para definir o atributo de armor do jogador acima de 30, o dano será calculado como se o jogador tivesse 30 pontos de armadura. A barra de armadura não mostra pontos de armadura acima de 20.
Resistência de armadura
[editar | editar código-fonte]A armadura se torna-se menos eficaz para altos valores de dano, reduzindo o dano em porcentagens cada vez menores até que atinja a porcentagem mínima. A resistência de armadura mitiga esse comportamento até certo ponto. A quantidade de dano reduzido ainda diminui para valores de dano mais altos, mas não tanto. O número total de resistência de armadura que o jogador possui é a soma da resistência de cada peça individual de armadura usada. A resistência da armadura não possui um indicador visual como os pontos de armadura. A armadura aumenta o atributo de armor_toughness do jogador enquanto é usada. Veja Redução de dano abaixo para entender como a resistência afeta o cálculo do dano.
Apenas diamante, netherita e Armadura de lobo possuem resistência de armadura.
O atributo armor_toughness é limitado a 20. Se comandos forem usados para dar ao jogador uma armadura com mais de 20 de resistência de armadura, ou para definir o atributo armor_toughness acima de 20, o dano será calculado como se o jogador tivesse 20 de resistência de armadura.
A tabela a seguir mostra a quantidade de resistência de armadura dado pelas armaduras que podem ser equipadas pelo jogador.
Formulas de dano
[editar | editar código-fonte]- Percentual de redução de dano
Como sem comandos, a resistência de 20 e impossível, isso pode ser simplificado para:
Isso entrega uma base de redução de dano de , um mínimo de redução de dano de , e um máximo de redução de dano de 80%. Com uma resistência de armadura de 0, a base de redução de dano diminui em 2% por ponto de dano. Com 8 ou 12 resistência de armadura, a base de redução de dano diminui em 1% e 0.8% respectivamente.
Podemos ultilizar esta equação para definir o ponto de quebra da armadura:
O valor do ponto de quebra representa a quantidade de dano necessaria para alcançar o valor mínimo de redução de dano, que também é o ponto onde a resistência de armadura não se aplica mais. A fórmula acima pode, alternativamente, ser reescrita como:
limitado a um máximo de 80%.
Sem resistência de armadura, essa fórmula pode ser simplificada dessa forma:
limitado a um máximo de 80%.
- Percentual de dano reduzido com Ruptura
- O percentual de dano reduzido quando atacado com uma maça encantado com Ruptura:
- Dano tomado
- Dano tomado com Ruptura
- O dano tomado quando atacado com uma maça encantado com Ruptura:
Em formato de tabela (com a resistência de 0), os danos são:
| Armadura | Dano de ataque | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
| 0 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
| 1 | 0.98 | 1.98 | 2.98 | 3.97 | 4.96 | 5.95 | 6.94 | 7.94 | 8.93 | 9.92 | 10.91 | 11.90 | 12.90 | 13.89 | 14.88 | 15.87 | 16.86 | 17.86 | 18.85 | 19.84 |
| 2 | 0.94 | 1.92 | 2.94 | 3.94 | 4.92 | 5.90 | 6.89 | 7.87 | 8.86 | 9.84 | 10.82 | 11.81 | 12.79 | 13.78 | 14.76 | 15.74 | 16.73 | 17.71 | 18.70 | 19.68 |
| 3 | 0.90 | 1.84 | 2.82 | 3.84 | 4.88 | 5.86 | 6.83 | 7.81 | 8.78 | 9.76 | 10.74 | 11.71 | 12.69 | 13.66 | 14.64 | 15.62 | 16.59 | 17.57 | 18.54 | 19.52 |
| 4 | 0.86 | 1.76 | 2.70 | 3.68 | 4.70 | 5.76 | 6.78 | 7.74 | 8.71 | 9.68 | 10.65 | 11.62 | 12.58 | 13.55 | 14.52 | 15.49 | 16.46 | 17.42 | 18.39 | 19.36 |
| 5 | 0.82 | 1.68 | 2.58 | 3.52 | 4.50 | 5.52 | 6.58 | 7.68 | 8.64 | 9.60 | 10.56 | 11.52 | 12.48 | 13.44 | 14.40 | 15.36 | 16.32 | 17.28 | 18.24 | 19.20 |
| 6 | 0.78 | 1.60 | 2.46 | 3.36 | 4.30 | 5.28 | 6.30 | 7.36 | 8.46 | 9.52 | 10.47 | 11.42 | 12.38 | 13.33 | 14.28 | 15.23 | 16.18 | 17.14 | 18.09 | 19.04 |
| 7 | 0.74 | 1.52 | 2.34 | 3.20 | 4.10 | 5.04 | 6.02 | 7.04 | 8.10 | 9.20 | 10.34 | 11.33 | 12.27 | 13.22 | 14.16 | 15.10 | 16.05 | 16.99 | 17.94 | 18.88 |
| 8 | 0.70 | 1.44 | 2.22 | 3.04 | 3.90 | 4.80 | 5.74 | 6.72 | 7.74 | 8.80 | 9.90 | 11.04 | 12.17 | 13.10 | 14.04 | 14.98 | 15.91 | 16.85 | 17.78 | 18.72 |
| 9 | 0.66 | 1.36 | 2.10 | 2.88 | 3.70 | 4.56 | 5.46 | 6.40 | 7.38 | 8.40 | 9.46 | 10.56 | 11.70 | 12.88 | 13.92 | 14.85 | 15.78 | 16.70 | 17.63 | 18.56 |
| 10 | 0.62 | 1.28 | 1.98 | 2.72 | 3.50 | 4.32 | 5.18 | 6.08 | 7.02 | 8.00 | 9.02 | 10.08 | 11.18 | 12.32 | 13.50 | 14.72 | 15.64 | 16.56 | 17.48 | 18.40 |
| 11 | 0.58 | 1.20 | 1.86 | 2.56 | 3.30 | 4.08 | 4.90 | 5.76 | 6.66 | 7.60 | 8.58 | 9.60 | 10.66 | 11.76 | 12.90 | 14.08 | 15.30 | 16.42 | 17.33 | 18.24 |
| 12 | 0.54 | 1.12 | 1.74 | 2.40 | 3.10 | 3.84 | 4.62 | 5.44 | 6.30 | 7.20 | 8.14 | 9.12 | 10.14 | 11.20 | 12.30 | 13.44 | 14.62 | 15.84 | 17.10 | 18.08 |
| 13 | 0.50 | 1.04 | 1.62 | 2.24 | 2.90 | 3.60 | 4.34 | 5.12 | 5.94 | 6.80 | 7.70 | 8.64 | 9.62 | 10.64 | 11.70 | 12.80 | 13.94 | 15.12 | 16.34 | 17.60 |
| 14 | 0.46 | 0.96 | 1.50 | 2.08 | 2.70 | 3.36 | 4.06 | 4.80 | 5.58 | 6.40 | 7.26 | 8.16 | 9.10 | 10.08 | 11.10 | 12.16 | 13.26 | 14.40 | 15.58 | 16.80 |
| 15 | 0.42 | 0.88 | 1.38 | 1.92 | 2.50 | 3.12 | 3.78 | 4.48 | 5.22 | 6.00 | 6.82 | 7.68 | 8.58 | 9.52 | 10.50 | 11.52 | 12.58 | 13.68 | 14.82 | 16.00 |
| 16 | 0.38 | 0.80 | 1.26 | 1.76 | 2.30 | 2.88 | 3.50 | 4.16 | 4.86 | 5.60 | 6.38 | 7.20 | 8.06 | 8.96 | 9.90 | 10.88 | 11.90 | 12.96 | 14.06 | 15.20 |
| 17 | 0.34 | 0.72 | 1.14 | 1.60 | 2.10 | 2.64 | 3.22 | 3.84 | 4.50 | 5.20 | 5.94 | 6.72 | 7.54 | 8.40 | 9.30 | 10.24 | 11.22 | 12.24 | 13.30 | 14.40 |
| 18 | 0.30 | 0.64 | 1.02 | 1.44 | 1.90 | 2.40 | 2.94 | 3.52 | 4.14 | 4.80 | 5.50 | 6.24 | 7.02 | 7.84 | 8.70 | 9.60 | 10.54 | 11.52 | 12.54 | 13.60 |
| 19 | 0.26 | 0.56 | 0.90 | 1.28 | 1.70 | 2.16 | 2.66 | 3.20 | 3.78 | 4.40 | 5.06 | 5.76 | 6.50 | 7.28 | 8.10 | 8.96 | 9.86 | 10.80 | 11.78 | 12.80 |
| 20 | 0.22 | 0.48 | 0.78 | 1.12 | 1.50 | 1.92 | 2.38 | 2.88 | 3.42 | 4.00 | 4.62 | 5.28 | 5.98 | 6.72 | 7.50 | 8.32 | 9.18 | 10.08 | 11.02 | 12.00 |
Estes valores de dano são baixos se um jogador vestir peças de armadura de diamante ou netherita ou se tiver resistência adicionado na armadura por meio de comandos.
Fontes de dano
[editar | editar código-fonte]Os seguintes tipos de dano são reduzidos pela armadura e, consequentemente, danificando a própria armadura:
- Ataques (corpo a corpo) diretos de criaturas e jogadores. Isso inclui os efeitos de Força, fraqueza e encantamentos que aumentam o dano.
- Ser atingido por uma flecha, projétil de shulker ou por um tridente arremessado. Isso inclui dano extra de encantamentos (exceto os projéteis de shulkers).
- Ser atingido por uma bola de fogo de um ghast ou de um blaze ou de um item de bola de fogo.
- Raio laser de um guardião ou de um guardião-mestre
- Dano do encantamento de espinhos, ou espinhos de guardião e guardião-mestre.
- Tocar um bloco de dano (fogo, lava, bloco de magma, cactos ou arbustos de bagas doces).
- Isso exclui a armadura de netherita no qual não e danificado por fontes relacionadas de fogo.
- tocar um baiacu.
- Explosões.
- Fogo de artifício com pelo menos uma estrela de fogo de artifício na receita.
- Relâmpago.
- Ser atingido por uma bigorna caindo.
- Ser atingido por uma bola de neve de um jogador[em breve: Edição Java Combat Tests] ou de um golem de neve.[requer mais informações]
- Ser atingido com um ovo de um jogador.[em breve: Edição Java Combat Tests]
Os seguintes tipos de dano não são reduzidos por armadura e não tem efeitos na armadura em si:
- Ataques sônicos a distancia vindos do defensor.
- Dano de queda (incluindo pérolas do fim)
- Danos contínuos de estar no fogo.
- Se sufocar dentro de um bloco por causa de aglomeração de entidades (também inclui a borda do mundo)[EJ apenas].
- Se afogar em água (parcialmente em cascos de tartaruga).
- Fome.
- Colidir com um bloco enquanto estiver voando com um élitro
- Magia (Garras do invocador, status de efeito e dano Instantâneo de uma poção de dano ou bafo do dragão) (mas a proteção reduz o dano mágico.)
- Cair no vazio ou com o
/kill. - Ficar dentro de um bloco de neve fofa.
- Isso exclui em casos do jogador ou criatura equipar quaisquer peças de armadura de couro.
Todos os tipos de dano que não estão em itálico podem ser reduzidos por encantamentos de proteção.
Resistência à repulsão
[editar | editar código-fonte]Cada peça de armadura de netherita te dá uma resistência à repulsão de 1 (10%), no qual resulta em uma redução de 40% de repulsão com um conjunto completo. O encantamento de proteção contra explosões pode ser aplicado na armadura para aumentar a resistência à repulsão de explosão.
Encantamentos
[editar | editar código-fonte]Armadura pode ser encantada para fornecer diversos benefícios. Encantamentos podem fornecer mais proteção ou permitir a armadura a resista a certos tipos de dano que a armadura geralmente não protege contra, tais como dano de queda ou fogo. Redução de dano de encantamentos não diminui a durabilidade do item da armadura. Encantamentos de armadura não aparecem na barra de armadura. A força dos encantamentos recebidos através de uma mesa de encantamento e dependente da encantabilidade de uma peça de armadura.
Assim como acontece com alguns encantamentos, vários níveis de proteção são possíveis. O nível máximo de um encantamento de proteção e IV (4). Encantamentos de proteção de múltiplas peças de armadura se acumulam.
Cada encantamento de proteção protege contra um tipo de dano especifico. A quantidade de redução de dano depende no Fator de Encantamento de Proteção (FEP) fornecidos por aquele encantamento.
| Encantamento | Dano reduzido por | Modificador de Tipo | FEP Nível I |
FEP Nível II |
FEP Nível III |
FEP Nível IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Proteção | Tudo exceto o ataque a distancia do defensor, fome, vazio e /kill
|
1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Proteção contra Fogo | Fogo, lava e bolas de fogo do blaze | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| Proteção contra Explosões | Explosões | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| Proteção contra Projéteis | Flechas, tridentes arremessados, ghasts e bolas de fogo do blaze. | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
| Peso-Pena | Dano de queda (incluindo pérolas do fim) | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
Quando um jogador ou uma criatura que está usando uma armadura e submetidos ao dano, os FEPs de todos os encantamentos aplicáveis são adicionados juntos, tendo um máximo de 20, e um mínimo de 0 (quando o jogo está calculando o dano reduzido). A redução de dano e resultandoFEP / 25, dando um mínimo de redução de 0 e um máximo de redução de 20⁄25 ou 80%. Isso significa que o jogador não pode ser imune a dano de projeteis ou de explosões em um mundo sem trapaças, mesmo que eles equipem armaduras com o máximo de nível de encantamentos relativos aplicados em cada parte do item.
Por causa dos limites de cálculo, e possível atingir um máximo de proteção contra um tipo especifico de dano com apenas 3 peças de armadura. Por exemplo, 2 peças de armadura com proteção contra explosões IV (FEP 8 cada) e uma única peça com Proteção IV (FEP 4) daria um total FEP de 20 contras explosões. Quaisquer FEPs adicionais poderia ser gastos contra explosões (mas poderia ser útil contra outros tipos de dano, se aplicável).
Se o dano for de um tipo no qual a armadura protege normalmente, essa redução se aplica apenas para o dano que atravessou a armadura.
Se é possível usar o comando /give para obter uma armadura com um nível de encantamento maior do que normalmente é obtível pelo sobrevivência normal, usando este método, um jogador pode dar pra si-mesmo, por exemplo, um conjunto completo de armadura de diamante com encantamento de proteção V em cada peça. Seguindo o algorítimo acima, podemos encontrar que, por causa da proteção V ter um FEP de 5, a armadura alcança um um FEP máximo de 20 em todos os tipos de dano. Qualquer encantamento de proteção mais alto pode ser usado para alcançar o máximo com apenas um encantamento de nível XX (20), em vez de ter um conjunto completo de armadura encantada, mas também pode ser gasto se todas as peças compartilharem o mesmo nível de encantamento.
A tabela abaixo mostra todos os encantamentos no seu nível maximo:
| Encantamentos de armadura | Nível máximo |
|---|---|
| Proteção | IV |
| Proteção contra Fogo | |
| Proteção contra Explosões | |
| Proteção contra Projéteis | |
| Peso-Pena | |
| Respiração | III |
| Espinhos | |
| Passos Profundos | |
| Inquebrável | |
| Velocidade das Almas | |
| Passos Furtivos | |
| Passos Gelados | II |
| Afinidade Aquática | I |
| Remendo | |
| Maldição do Ligamento | |
| Maldição do Desaparecimento |
Uma única forma de proteção pode ser aplicada para uma peça de armadura (isto é um peitoral não pode ter tanto proteção contra fogo e proteção contra explosões, a menos usando comandos para obter todos os encantamentos de proteção em uma única peça de armadura). Peso-Pena, Passos Gelados, Passos Profundos e Velocidade das Almas são encantamentos aplicáveis somente as botas. Respiração e Afinidade Aquática são encantamentos aplicáveis somente a capacetes. Passos Furtivos e um encantamento aplicável somente para as calças.
Durabilidade
[editar | editar código-fonte]Qualquer ataque vindo de uma fonte de dano que possa ser bloqueado por armadura remove um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada para cada 4 de dano recebido (arredondado para baixo, mas nunca abaixo de 1).
O gráfico abaixo mostra a durabilidade por unidade de material para cada peça de armadura, comparado com a das botas. A durabilidade por unidade não depende do nível da armadura.
| Capacete | Peitoral | Calças | Botas | |
|---|---|---|---|---|
| Durabilidade/Unidade | 68% | 61% | 66% | 100% |
Isso significa que, para a mesma quantidade de couro/lingotes de ferro/lingotes de ouro/malha/diamante, as botas podem aguentar 1.5 mais dano que as calças. Assim, peitorais e calças oferecem mais pontos de defesa por unidade, mas possuem menos durabilidade por unidade.
Este outro gráfico mostra a durabilidade de cada peça de armadura em um conjunto, como uma porcentagem da durabilidade do peitoral. Além disso, a durabilidade máxima do peitoral é sempre um múltiplo de 16, a das calças um múltiplo de 15, a das botas um múltiplo de 13 e a dos capacetes um múltiplo de 11.
| Capacetes | Peitorais | Calças | Botas | |
|---|---|---|---|---|
| porcentagem de durabilidade | 68.75% | 100% | 93.75% | 81.25% |
Armaduras usadas por criaturas que não são jogadores, não perdem durabilidade ao serem atacadas por qualquer meio. Capacetes usados por criaturas mortas-vivas perdem durabilidade quando expostos à luz solar, devido à absorção do dano que a criatura receberia da luz do sol. A cada tique em que a criatura normalmente seria incendiada, o capacete tem 50% de chance de perder 1 de durabilidade.
A armadura de netherita não perde durabilidade por dano de lava ou fogo.
Interações de criaturas
[editar | editar código-fonte]- Geral
- Usar uma cabeça de criatura no espaço de armadura do capacete reduz a distância em que a criatura correspondente detecta o jogador em 50%, com as exceções sendo o crânio de esqueleto wither[2][verificar na Edição Bedrock] e a cabeça de dragão.
- Rangentes
- Um jogador usando uma abóbora entalhada no espaço do capacete não faz com que os rangentes fiquem imóveis ao olhar para eles.
- Endermans
- Um jogador usando uma abóbora entalhada no espaço do capacete não provocam os enderman ao olhar para eles.
- Piglins
- Enquanto o jogador estiver usando pelo menos uma peça de armadura de ouro, os piglins se comportarão como criaturas neutras em vez de hostis. Os piglin bárbaro não se tornam neutros e permanecem hostis.
Interações de bloco
[editar | editar código-fonte]- Neve Fofa
- Jogadores e criaturas não congelam na neve fofa enquanto estiverem usando pelo menos uma peça de armadura de couro. Eles também não afundam na neve fofa ao usar botas de couro, e o jogador pode se mover através da neve fofa como se fosse um andaime.
- Bloco de Magmas e Fogueiras
- Um jogador usando botas encantadas com Passos Gelados não recebe dano ao pisar em blocos de magma ou fogueiras acesas.
- Areia das Almas e Terra das Almas
- Um jogador usando botas encantadas com Velocidade das Almas ganha um bônus de velocidade ao se mover sobre blocos de areia das almas e terra das almas.
- Água
- Um jogador usando botas encantadas com Passos Gelados converte blocos de fonte de água próximos em gelo fosco.
Barra Localizadora
[editar | editar código-fonte]Equipar cabeças ou Abóbora Esculpidas esconde o jogador da Barra Localizadora
Reparando
[editar | editar código-fonte]Armaduras, assim como ferramentas e armas, podem ser reparadas ao colocar duas peças do mesmo tipo (exemplo: capacetes de ferro) em um Rebolo ou na grade de criação.
| Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
|---|---|---|
| Duas peças de armaduras correspondentes | A durabilidade do item das duas peças de armaduras adicionadas juntos, mais um extra de 5% de durabilidade. |
| Ingredientes | Receita de Esmerilhamento | Descrição |
|---|---|---|
| Duas peças de armaduras correspondentes | A durabilidade do item das duas peças de armaduras adicionadas juntos, mais um extra de 5% de durabilidade. |
Reparo da unidade
[editar | editar código-fonte]Uma peça de armadura pode ser reparada em uma bigorna ao adicionar unidades do material de reparo correspondente ao da armadura, sendo que cada material restaura 25% da durabilidade máxima da armadura, arredondado para baixo. A armadura de malha pode ser reparada em uma bigorna usando lingotes de ferro, e a armadura de netherita pode ser reparada em uma bigorna usando lingotes de netherita.
| Nome | Ingredientes | Receita de Bigorna |
|---|---|---|
| Capuz de Couro | Capuz de Couro Danificado + Couro |
|
| Capacete de Cobre | Capacete de Cobre Danificado + Lingote de Cobre |
|
| Capacete de Ferro | Capacete de Ferro Danificado + Lingote de Ferro |
|
| Capacete de Malha | Capacete de Malha Danificado + Lingote de Ferro |
|
| Capacete de Ouro | Capacete de Ouro Danificado + Lingote de Ouro |
|
| Capacete de Diamante | Capacete de Diamante Danificado + Diamante |
|
| Capacete de Netherita | Capacete de Netherita Danificado + Lingote de Netherita |
| Nome | Ingredientes | Receita de Bigorna |
|---|---|---|
| Túnica de Couro | Túnica de Couro Danificada + Couro |
|
| Peitoral de Cobre | Peitoral de Cobre Danificado + Lingote de Cobre |
|
| Peitoral de Ferro | Peitoral de Ferro Danificado + Lingote de Ferro |
|
| Peitoral de Malha | Peitoral de Malha Danificado + Lingote de Ferro |
|
| Peitoral de Ouro | Peitoral de Ouro Danificado + Lingote de Ouro |
|
| Peitoral de Diamante | Peitoral de Diamante Danificado + Diamante |
|
| Peitoral de Netherita | Peitoral de Netherita Danificado + Lingote de Netherita |
| Nome | Ingredientes | Receita de Bigorna |
|---|---|---|
| Calças de Couro | Calças de Couro Danificadas + Couro |
|
| Calças de Cobre | Calças de Cobre Danificadas + Lingote de Cobre |
|
| Calças de Ferro | Calças de Ferro Danificadas + Lingote de Ferro |
|
| Calças de Malha | Calças de Malha Danificadas + Lingote de Ferro |
|
| Calças de Ouro | Calças de Ouro Danificadas + Lingote de Ouro |
|
| Calças de Diamante | Calças de Diamante Danificadas + Diamante |
|
| Calças de Netherita | Calças de Netherita Danificadas + Lingote de Netherita |
| Nome | Ingredientes | Receita de Bigorna |
|---|---|---|
| Botas de Couro | Botas de Couro Danificadas + Couro |
|
| Botas de Cobre | Botas de Cobre Danificadas + Lingote de Cobre |
|
| Botas de Ferro | Botas de Ferro Danificadas + Lingote de Ferro |
|
| Botas de Malha | Botas de Malha Danificadas + Lingote de Ferro |
|
| Botas de Ouro | Botas de Ouro Danificadas + Lingote de Ouro |
|
| Botas de Diamante | Botas de Diamante Danificadas + Diamante |
|
| Botas de Netherita | Botas de Netherita Danificadas + Lingote de Netherita |
Tingindo armadura de couro
[editar | editar código-fonte]- Na Edição Java, a armadura de couro pode ser tingida ao ser fabricada junto com 1 ou mais corantes.
- Na Edição Bedrock, a armadura de couro pode ser tingida ao usá-la em um caldeirão cheio de água tingida. Isso consome 1 camada de água, mas não altera a cor da água.
- A armadura de couro tingida também pode ter sua cor removida ao usá-la em um caldeirão com água comum. Isso altera a cor da água para a cor do corante da armadura e remove a cor da armadura de couro.
O código hexadecimal da cor padrão para armaduras de couro é
#A06540.
Enfeites de armadura
[editar | editar código-fonte]Uma armadura pode ser dado enfeites usando um modelo de forjamento de enfeite de armadura, um material de enfeite e quaisquer peças de armadura. Armadura com enfeite tem padrões diferentes e cores diferentes dependendo do modelo e do material usado.
| Ingredientes | Receita de Ferraria |
|---|---|
| Qualquer Molde de Armadura + Qulquer peça de Armadura + Qualquer lingote/Cristal |
Ingredientes de Fundição
[editar | editar código-fonte]| Nome | Ingredientes | Receita de Fundição |
|---|---|---|
| Pepita de Ferro | Qualquer armadura de ferro ou Qualquer armadura de malha ou Armadura de Ferro para Cavalo ou Armadura de Ferro para Náutilo + Qualquer Combustível |
|
| Pepita de Ouro | Qualquer armadura de ouro ou Armadura de Ouro para Cavalo ou Armadura de Ouro para Náutilo + Qualquer Combustível |
|
| Pepita de Cobre | Qualquer armadura de cobre ou Armadura de Cobre para Cavalo ou Armadura de Cobre para Náutilo + Qualquer Combustível |
Armadura em criaturas
[editar | editar código-fonte]Armadura equipada em criaturas
[editar | editar código-fonte]
Algumas criaturas tem a chance de serem geradas com armadura equipada. Quando uma criatura é gerada com armadura, o número de peças de armadura, o tipo de peças de armadura, e se a armadura é encantada, depende da dificuldade; embora o nível da armadura (couro, ouro, etc.) tenha uma probabilidade fixa. Criaturas podem ser geradas com enfeites de armadura quando geradas de um gerador sombrio do desafio. Algumas criaturas também podem ter a chance de serem geradas com a habilidade de pegar a armadura do chão e equipá-las. [requer mais informações]
| Tipo de armadura | Chance[verificar na Edição Bedrock] |
|---|---|
| Couro | 23.60% |
| Cobre | 32.23% |
| Ouro | 33.29% |
| Malha | 9.73% |
| Ferro | 1.10% |
| Diamante | 0.04% |
É impossível zumbis, esqueletos e suas variantes serem gerados naturalmente com cascos de tartaruga, armadura de netherita ou cabeças de criaturas.
A proteção fornecida pela armadura e por encantamentos de armadura funciona da mesma forma para criaturas quanto para jogadores.
As seguintes criaturas podem ser geradas com armadura:
Zumbi
Zumbi bebê
Aldeão zumbi[EJ apenas]
Aldeão zumbi bebê[EJ apenas]
Zumbi-múmia
Esqueleto
Piglin Adulto[nota 2]
As seguintes criaturas não são gerados naturalmente com armadura, mas podem pegar armaduras derrubadas (na dificuldade Normal e Difícil):
Piglin bebê
Afogado
Piglin-zumbi
Esqueleto wither
Aldeão zumbi[EB apenas]
Aldeão zumbi bebê[EB apenas]
Esta criatura pode ter armadura equipada através de um ejetor, e a armadura é renderizada, mas esta criatura não pode pegá-la:
Estas criaturas podem ter armaduras equipadas através de um ejetor ou por meio de comandos, mas a armadura não é renderizada e estas criaturas não podem pegá-la:
Invocador[Edição Bedrock apenas]
Saqueador[Edição Bedrock apenas]
Aldeão[Edição Java apenas][3]
Aldeão bebê[Edição Java apenas][3]
Vingador[Edição Bedrock apenas]
Estas criaturas não são geradas com armadura e não podem ser equipados no modo sobrevivência, mas se equipados com comandos, sua armadura fica visível:
Gigante[Edição Java apenas]
Todas as outras criaturas podem ser equipadas com armadura por meio de comandos, mas a armadura não pode ser vista.
Um capacete protege uma criatura que queima na luz do sol (principalmente criaturas morta-vivas) de se queirmar, mas isso esgota a durabilidade do capacete, pois absorve o dano. Eventualmente, o capacete perde toda a sua durabilidade e quebra, e então a criatura queima à luz do sol. Uma abóbora esculpida, cabeça, ou qualquer coisa colocada no slot da cabeça usando comandos, também pode proteger a criatura de queimar na luz solar. Estes não possuem durabilidade e, portanto, não podem quebrar.
O dano causado por qualquer outra fonte não faz com que a durabilidade da armadura de uma criatura diminua, a menos que a armadura seja a armadura de lobo.
-
Couro (em um zumbi, ou gigante) -
Cobre (em um zumbi) -
Ouro (em um zumbi) -
Malha (em um zumbi) -
Ferro (em um zumbi) -
Diamante (em um zumbi) -
Netherita (em um zumbi)
-
Couro (em um esqueleto) -
Cobre (em um esqueleto) -
Ouro (em um esqueleto) -
Malha (em um esqueleto) -
Ferro (em um esqueleto) -
Diamante (em um esqueleto) -
Netherita (em um esqueleto) -
Um esqueleto gerado por um cavalo armadilha de esqueleto, com um capacete de ferro encantado e arco.
Armadura natural
[editar | editar código-fonte]Algumas criaturas têm pontos de armadura, mesmo quando não estão equipando armadura. Esses pontos de armadura "naturais" se acumulam com qualquer armadura vestida pela criatura.
| Criaturas | Pontos |
|---|---|
| 2 () | |
| 3 () | |
| 4 () | |
| 6 () | |
| 8 () | |
| 12 () | |
| 20 ( × 10) |
Outros tipos de armadura
[editar | editar código-fonte]Armadura de Cavalo
[editar | editar código-fonte]A armadura para cavalo pode ser equipada em um cavalo para o protegê-lo das mais variadas formas de dano similar com a armadura do jogador. A armadura para cavalo não tem durabilidade e não quebra. A armadura de ouro para cavalo e mais protetiva que a armadura de ferro para cavalo.
| Tipo | Armadura | Resistência da armadura | resistência à repulsão |
|---|---|---|---|
| 3 () | 0 () | 0 | |
| 4 () | 0 () | 0 | |
| 5 () | 0 () | 0 | |
| 7 () | 0 () | 0 | |
| 11 () | 2 () | 0 | |
| 19 ( × 9.5) | 3 () | 1 |
Armadura de Lobo
[editar | editar código-fonte]A armadura de Lobo pode ser equipada em um lobo domado para o protegê-lo das mais variadas formas de dano, incluindo aqueles que a armadura normal não protege contra, como o dano de queda e queimaduras. A armadura de Lobo funciona de forma diferente da armadura do jogador e da armadura para cavalo. Em vez disso, ela absorve todo o dano contra o qual protege contra, e tem sua durabilidade reduzida de acordo com a quantidade de pontos de dano absorvido. A armadura pode ser reparada usando escamas de tatu.
Armadura de Náutilo
[editar | editar código-fonte]A Armadura de Náutilo pode ser equipada em um Náutilo domado para o protegê-lo das mais variadas formas de dano. Assim como a armadura para cavalo, a armadura de Náutilo não possui durabilidade e não quebra. A armadura de ouro para Náutilo é mais protetiva que a armadura de ferro para Náutilo.
| Tipo | Armadura | Resistência da armadura | resistência à repulsão |
|---|---|---|---|
| 4 () | 0 () | 0 | |
| 5 () | 0 () | 0 | |
| 7 () | 0 () | 0 | |
| 11 () | 2 () | 0 | |
| 19 ( × 9.5) | 3 () | 1 |
Sons
[editar | editar código-fonte]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Armadura de Couro farfalha | Jogadores | Quando uma peça de armadura de couro é equipada | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Armadura de Malha tine | Jogadores | Quando uma peça de armadura de malha é equipada | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Armadura de Cobre tine | Jogadores | Quando uma peça de armadura de cobre é equipada | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Armadura de Ferro tine | Jogadores | Quando uma peça de armadura de ferro é equipada | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Armadura de Ouro tine | Jogadores | Quando uma peça de armadura de ouro é equipada | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Armadura de Diamante tine | Jogadores | Quando uma peça de armadura de diamante é equipada | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Armadura de Netherita tine | Jogadores | Quando uma peça de armadura de netherita é equipada | item | subtitles | 0.8 | 1.0/0.9 | 16 | |
| Casco de Tartaruga equipado | Jogadores | Quando um casco de tartaruga é equipado | item | subtitles | 1.0 | 1.0/0.85/1.1 | 16 | |
| Item quebrado | Depende da entidade | Quando a durabilidade de uma peça de armadura se esgota | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| Armadura de couro agita | Jogadores | Quando uma peça de armadura de couro ou um casco de tartaruga é equipado | armor | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Armadura de cota tilinta | Jogadores | Quando uma peça de armadura de malha é equipada | armor | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Armadura de cobre retine | Jogadores | Quando uma peça de armadura de cobre é equipada | armor | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Armadura de ferro bate | Jogadores | Quando uma peça de armadura de ferro é equipada | armor | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Armadura de ouro tintila | Jogadores | Quando uma peça de armadura de ouro é equipada | armor | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Armadura de diamante ressoa | Jogadores | Quando uma peça de armadura de diamante é equipada | armor | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Armadura de netherita bate | Jogadores | Quando uma peça de armadura de netherita é equipada. | armor | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| A Armadura de couro é tingida | Blocos | Quando uma peça de armadura de couro é tingida com um caldeirão | cauldron | subtitles | 0.1 | 1.0 | |
| A Armadura de couro é limpa | Blocos | Quando a tintura de um pedaço de armadura de couro é removida usando um caldeirão | cauldron | subtitles | 0.1 | 1.0 | |
| Item quebra | Jogadores | Quando a durabilidade de uma peça de armadura se esgota | random | subtitles | 1.0 | 0.9 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Marcações de item | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
leather_helmet | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_helmet | |
leather_chestplate | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_chestplate | |
leather_leggings | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_leggings | |
leather_boots | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_boots | |
chainmail_helmet | Nenhuma | item.minecraft.chainmail_helmet | |
chainmail_chestplate | Nenhuma | item.minecraft.chainmail_chestplate | |
chainmail_leggings | Nenhuma | item.minecraft.chainmail_leggings | |
chainmail_boots | Nenhuma | item.minecraft.chainmail_boots | |
iron_helmet | Nenhuma | item.minecraft.iron_helmet | |
iron_chestplate | Nenhuma | item.minecraft.iron_chestplate | |
iron_leggings | Nenhuma | item.minecraft.iron_leggings | |
iron_boots | Nenhuma | item.minecraft.iron_boots | |
diamond_helmet | Nenhuma | item.minecraft.diamond_helmet | |
diamond_chestplate | Nenhuma | item.minecraft.diamond_chestplate | |
diamond_leggings | Nenhuma | item.minecraft.diamond_leggings | |
diamond_boots | Nenhuma | item.minecraft.diamond_boots | |
golden_helmet | Nenhuma | item.minecraft.golden_helmet | |
golden_chestplate | Nenhuma | item.minecraft.golden_chestplate | |
golden_leggings | Nenhuma | item.minecraft.golden_leggings | |
golden_boots | Nenhuma | item.minecraft.golden_boots | |
turtle_helmet | Nenhuma | item.minecraft.turtle_helmet | |
netherite_helmet | Nenhuma | item.minecraft.netherite_helmet | |
netherite_chestplate | Nenhuma | item.minecraft.netherite_chestplate | |
netherite_leggings | Nenhuma | item.minecraft.netherite_leggings | |
netherite_boots | Nenhuma | item.minecraft.netherite_boots |
| Nome | Identificador | ID numérico | Marcações de item | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
leather_helmet | 298 | minecraft:leather_tier minecraft:is_armor | item.leather_helmet.name | |
leather_chestplate | 299 | minecraft:leather_tier minecraft:is_armor | item.leather_chestplate.name | |
leather_leggings | 300 | minecraft:leather_tier minecraft:is_armor | item.leather_leggings.name | |
leather_boots | 301 | minecraft:leather_tier minecraft:is_armor | item.leather_boots.name | |
chainmail_helmet | 302 | minecraft:chainmail_tier minecraft:is_armor | item.chainmail_helmet.name | |
chainmail_chestplate | 303 | minecraft:chainmail_tier minecraft:is_armor | item.chainmail_chestplate.name | |
chainmail_leggings | 304 | minecraft:chainmail_tier minecraft:is_armor | item.chainmail_leggings.name | |
chainmail_boots | 305 | minecraft:chainmail_tier minecraft:is_armor | item.chainmail_boots.name | |
iron_helmet | 306 | minecraft:iron_tier minecraft:is_armor | item.iron_helmet.name | |
iron_chestplate | 307 | minecraft:iron_tier minecraft:is_armor | item.iron_chestplate.name | |
iron_leggings | 308 | minecraft:iron_tier minecraft:is_armor | item.iron_leggings.name | |
iron_boots | 309 | minecraft:iron_tier minecraft:is_armor | item.iron_boots.name | |
diamond_helmet | 310 | minecraft:diamond_tier minecraft:is_armor | item.diamond_helmet.name | |
diamond_chestplate | 311 | minecraft:diamond_tier minecraft:is_armor | item.diamond_chestplate.name | |
diamond_leggings | 312 | minecraft:diamond_tier minecraft:is_armor | item.diamond_leggings.name | |
diamond_boots | 313 | minecraft:diamond_tier minecraft:is_armor | item.diamond_boots.name | |
golden_helmet | 314 | minecraft:golden_tier minecraft:is_armor | item.golden_helmet.name | |
golden_chestplate | 315 | minecraft:golden_tier minecraft:is_armor | item.golden_chestplate.name | |
golden_leggings | 316 | minecraft:golden_tier minecraft:is_armor | item.golden_leggings.name | |
golden_boots | 317 | minecraft:golden_tier minecraft:is_armor | item.golden_boots.name | |
turtle_helmet | 469 | minecraft:is_armor | item.turtle_helmet.name | |
netherite_helmet | 748 | minecraft:netherite_tier minecraft:is_armor | item.netherite_helmet.name | |
netherite_chestplate | 749 | minecraft:netherite_tier minecraft:is_armor | item.netherite_chestplate.name | |
netherite_leggings | 750 | minecraft:netherite_tier minecraft:is_armor | item.netherite_leggings.name | |
netherite_boots | 751 | minecraft:netherite_tier minecraft:is_armor | item.netherite_boots.name |
Dados do item
[editar | editar código-fonte]- components: a marcação components do item.
- minecraft:dyed_color: A cor RGB da tonalidade aplicada a um item tingido, típicamente como um resultado de combinar um item com corantes em um tipo de receita de fabricação
minecraft:crafting_dyed. De modo geral, este componente é usado como um provedor de corminecraft:dyeem modelos de definição de item (portanto, apenas itens de modelos que explicitamente utilize este provedor de cor serão pintados). Se for apresentado um item, um texto em cinza e adicionado na caixa de ferramenta mostrando tanto um texto em itálico "Tingido" quando a caixa de ferramenta avançada está desativada, quanto uma "Color: #<hex color code>"[nota 3] não itálica quando a caixa de ferramenta avançada está ativa. A cor e armazenada como um número inteiro que combina os canais vermelho, verde e azul da cor usando esta fórmula:([nota 4]
Red << 16) + (
Green << 8) +
Blue
- minecraft:dyed_color: A cor RGB da tonalidade aplicada a um item tingido, típicamente como um resultado de combinar um item com corantes em um tipo de receita de fabricação
- minecraft:dyed_color: Um formato alternativo. Uma lista de 3 números decimais, variando de 0.0 até 1.0 (inclusivo)[nota 5], correspondente aos canais vermelhos, verdes e azuis de cada cor. Este formato é convertido automaticamente para o formato do número inteiro ao multiplicar cada float por 255, convertendo eles para bytes sem sinal (equivalente a pegar o chão e depois aplicar o módulo 256), e então usar a fórmula
-16777216 + (devido ao canal alfa estar implicitamente definido como 255, resultando em um número inteiro negativo.[nota 6].
Red << 16) + (
Green << 8) +
Blue
- minecraft:dyed_color: Um formato alternativo. Uma lista de 3 números decimais, variando de 0.0 até 1.0 (inclusivo)[nota 5], correspondente aos canais vermelhos, verdes e azuis de cada cor. Este formato é convertido automaticamente para o formato do número inteiro ao multiplicar cada float por 255, convertendo eles para bytes sem sinal (equivalente a pegar o chão e depois aplicar o módulo 256), e então usar a fórmula
- minecraft:trim: Contém o enfeite aplicado a esta peça de armadura. Se estiver presente em um item, informações sobre o enfeite de armadura são adicionadas na dica de ferramenta do item.
- pattern: Um(a) Molde de armadura (um ID, ou uma nova definição de Molde de armadura).
- Um padrão de enfeite Veja Template:Nbt inherit/padrão de enfeite/template
- material: Um(a) Molde de armadura (um ID, ou uma nova definição de Molde de armadura).
- Um material de enfeite Veja Predefinição:Nbt inherit/material de enfeite/template
- pattern: Um(a) Molde de armadura (um ID, ou uma nova definição de Molde de armadura).
- minecraft:trim: Contém o enfeite aplicado a esta peça de armadura. Se estiver presente em um item, informações sobre o enfeite de armadura são adicionadas na dica de ferramenta do item.
| Material | material |
|---|---|
minecraft:amethyst
| |
minecraft:copper
| |
minecraft:diamond
| |
minecraft:emerald
| |
minecraft:gold
| |
minecraft:iron
| |
minecraft:lapis
| |
minecraft:netherite
| |
minecraft:quartz
| |
minecraft:redstone
|
| Enfeite | pattern |
|---|---|
minecraft:bolt
| |
minecraft:coast
| |
minecraft:dune
| |
minecraft:eye
| |
minecraft:flow
| |
minecraft:rib
| |
minecraft:sentry
| |
minecraft:snout
| |
minecraft:spire
| |
minecraft:tide
| |
minecraft:vex
| |
minecraft:ward
| |
minecraft:wild
| |
minecraft:wayfinder | |
minecraft:shaper | |
minecraft:raiser | |
minecraft:host |
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Colorindo | Use um caldeirão para tingir todas as 4 partes exclusivas da armadura de couro. | — | 15 | Bronze | |||
| Homem de Ferro | Use uma armadura completa de ferro. | — | 15 | Bronze | |||
| Forjando com estilo | Aplique pelo menos uma vez estes molde de ferrarias: Espiral, Focinho, Costelas, Profundezas, Silêncio, Vex, Marés, Navegador | Cada um destes moldes de ferrarias devem ser usados. | 30 | Ouro | |||
| Cubra-me com escombros | Equipe uma armadura completa de netherita | Obtenha uma armadura completa de netherita em seu inventário. | 50 | Ouro | |||
| Oooh, brilhante! | Distraia um piglin com ouro. | Dê a um piglin um item de ouro,[requer mais informações] enquanto ele é agressivo com o jogador. | 30 | Prata | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Quem com ferro fere... | Proteja-se com uma peça de armadura de ferro | Tenha qualquer tipo de armadura de ferro no inventário. |
![]() | Cubra-me de diamantes | Uma armadura de diamante salva vidas | Tenha qualquer tipo de armadura de diamante no inventário. |
![]() | Meu precioso! | Distraia um Piglin com ouro | Utilize uma barra de ouro em um piglin adulto ou jogue um destes 28 itens relacionados a ouro da marcação de item
#piglin_loved para ele pegar:
|
![]() | Duro de matar | Obtenha uma armadura completa de Netherita | Tenha um conjunto completo da armadura de netherita no inventário. |
![]() | A última moda | Enfeite uma armadura numa Bancada de Ferraria | — |
![]() | Roupa nova | Aplique ao menos uma vez os moldes de ferraria de: Espiral, Focinho, Costelas, Profundezas, Silêncio, Vex, Marés e Navegador | — |
![]() | Leve como a lebre | Ande sobre a Neve Fofa sem afundar | Ande sobre a neve fofa enquanto usa botas de couro. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]Antes de Minecraft
[editar | editar código-fonte]| 2008 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 de junho de 2008 | |||||||
Edição Java
[editar | editar código-fonte]| Edição Java Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 de junho de 2009 | Notch discutiu como a armadura funcionaria no modo Sobrevivência:
| ||||||
| 13 de agosto de 2009 | Notch testou modelos de armadura em criaturas. Apenas peitoral e capacete estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos na época e não tinham efeito na jogabilidade. | ||||||
| 13 de agosto de 2009 | Modelos de armadura foram testados por Notch com botas. | ||||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||||
| Edição Java Indev | |||||||
| 0.31 | 20091223-0040 | A armadura de placa e de malha foram removidas. As texturas agora não são utilizadas. | |||||
| 20091231-2147 | |||||||
| 20100212-1210 | |||||||
| As armaduras de pano, malha e ferro foram readicionadas. | |||||||
| 9 de fevereiro de 2010 | |||||||
| 20100212-1210 | Os modelos de armadura foram adicionados. | ||||||
| A armadura agora pode ser fabricada. | |||||||
| A armadura de malha agora pode ser fabricada pela forma item de fogo. | |||||||
| 20100218-0011 | |||||||
| Todos os capacetes dão 3 (), todos os peitorais dão 8 (), todas as calças dão 6 () e todas as botas dão 3 (). | |||||||
| As armaduras agora têm resistência limitada, com armaduras de nível inferior menos duráveis do que armaduras de nível superior. | |||||||
| Edição Java Alpha | |||||||
| v1.0.8 | Com a introdução do couro, a armadura de "pano" foi renomeada para armadura de couro. | ||||||
| A armadura de couro agora pode ser fabricada com couro ao invés de pano. | |||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | O comportamento da proteção da armadura foi alterado. Antes desta atualização, a proteção total da armadura é baseada nesta equação: (redução de dano total da armadura equipada − 1) × ((durabilidade total máxima da armadura equipada − dano total da armadura equipada) ÷ durabilidade total máxima da armadura equipada) + 1, onde “1” e o miníma quantidade de redução de dano antes de uma peça de armadura quebrar. A armadura não reduz mais certos tipos de dano para serem cobertos por encantamentos. Basicamente, antes disso, tomar dano poderia diminuir a durabilidade (esgotando a barra de armadura), e quanto menor a durabilidade, menor era quantidade de proteção fornecida. | |||||
| A durabilidade da armadura foi aumentada. | |||||||
| 3 de outubro de 2011 | São reveladas as primeiras imagens de um jogador vestindo uma armadura encantada. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | A armadura de ferro agora pode ser encontrada nos baús de altares das fortalezas. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | A armadura agora pode ser encantada. | ||||||
| 1.1 | 12w01a | A armadura de ferro agora pode ser encontrada nos baús do ferreiro em vilas. | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | Zumbis agora largam capacetes de ferro em raras ocasiões e homens-porcos zumbis agora largam capacetes de ouro. | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | ⇧ Shift+clique agora pode ser usado para equipar a armadura. | |||||
| 12w21a | A armadura de malha agora pode ser obtida legitimamente no modo sobrevivência através de comércio. | ||||||
| O aldeões ferreiros agora vendem botas de malha por 5–6 esmeraldas, calças de malha por 9–10 esmeraldas, peitorais de malha por 11–14 esmeraldas e capacetes de malha por 5–6 esmeraldas. | |||||||
| Os aldeões ferreiros agora vendem botas de diamante por 7 esmeraldas, calças de diamante por 11 a 13 esmeraldas, peitorais de diamante por 16 a 18 esmeraldas e capacetes de diamante por 7 esmeraldas. | |||||||
| Os aldeões ferreiros agora vendem botas de ferro por 4–5 esmeraldas, calças de ferro por 8–9 esmeraldas, peitorais de ferro por 10–13 esmeraldas e capacetes de ferro por 4–5 esmeraldas. | |||||||
| Os aldeões açougueiros agora vendem botas, capuz e calças de couro por 2 a 3 esmeraldas cada, e túnicas de couro por 4 esmeraldas. | |||||||
| 1.4.2 | 12w32a | A armadura de criatura foi reintroduzida. Um conjunto parcial ou completo de qualquer armadura agora às vezes é usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbis, com a probabilidade aumentando com a dificuldade. | |||||
| 17 de agosto de 2012 | Dinnerbone twittou fotos de armadura de couro tingida. | ||||||
| 12w34a | A armadura de couro agora pode ser tingida criando uma peça de armadura de couro com corante. Os corantes podem ser removidas usando armadura de couro tingida em um caldeirão com água. | ||||||
| 12w34b | |||||||
| 12w36a | As armaduras de couro tingidas agora estão mais saturadas e têm um leve tom de bronzeado em relação à cor padrão da armadura. | ||||||
| 12w37a | |||||||
| 1.4.6 | 12w50a | O encantamento espinhos agora pode ser encantado em peitorais. | |||||
| 1.5 | 13w04a | A armadura na mão do jogador agora pode ser equipada clicando com o botão direito. | |||||
| Os ejetores agora podem equipar jogadores próximos com armadura. | |||||||
| 1.6.1 | 13w18a | Os peitorais de ouro agora são encontrados em baús novos das fortalezas do nether. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | As botas de couro agora podem ser obtidas como um dos itens de "lixo" da pescaria. | |||||
| 1.8 | 14w02a | O comércio foi alterado: aldeões armadureiros agora vendem botas de malha por 5–7 esmeraldas, calças de malha por 9–11 esmeraldas, peitorais de malha por 11–15 esmeraldas e capacetes de malha por 5–7 esmeraldas. | |||||
| Os aldeões armadureiros agora vendem peitorais de diamante encantados por 16 a 19 esmeraldas e não vendem mais outras peças da armadura de diamante. | |||||||
| Os aldeões armadureiros agora vendem peitorais de ferro por 10 a 14 esmeraldas e capacetes de ferro por 4 a 6 esmeraldas, e não vendem mais outras peças de armaduras de ferro. | |||||||
| Os aldeões coureiros agora vendem calças de couro por 2–4 esmeraldas e túnicas de couro encantada por 7–12 esmeraldas, e não vendem mais outras peças de armaduras de couro. | |||||||
| 14w05a | A armadura não fica mais vermelha quando criaturas e jogadores são feridos. | ||||||
| 14w06a | A armadura agora está visível nos gigantes. | ||||||
| 14w25a | A armadura de malha não pode mais ser fabricada devido à forma de item de fogo ter sido removido. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | As armaduras encantadas de ferro e diamante podem ser encontradas em baús de navios da cidades do End. | |||||
| As criaturas agora usam armadura de baixo para cima, em vez de cima para baixo. Isso significa que uma criatura com três peças de armadura, por exemplo, e gerada com o conjunto completo, exceto o capacete.[4] | |||||||
| 15w34b | A durabilidade da armadura volta a afetar o valor da armadura. | ||||||
| 15w36a | A armadura e cálculos de armadura encantada foram alterados. Para os valores originais, consulte aqui. | ||||||
| 15w36d | A durabilidade da armadura, mais uma vez, deixa de afetar o valor da armadura. | ||||||
| A armadura agora possui um atributo que controla os pontos de defesa. | |||||||
| 15w43a | O rendimento médio de peitorais de ouro em baús de fortaleza do nether foi diminuído. | ||||||
| 15w50a | O som equip foi adicionado para todos os tipos de armadura. | ||||||
| 16w02a | Os cálculos de armadura e encantamento foram alterados novamente. | ||||||
| 16w05b | Os cálculos da armadura foram alterados, mais uma vez. | ||||||
| 1.9.1 | pre1 | Os cálculos de dano da armadura foram ajustados uma quarta vez, com a introdução da resistência de armadura que é exclusiva para a armadura de diamante, trazendo o cálculo de dano da armadura à sua funcionalidade moderna. | |||||
| 1.11 | 16w39a | Os peitorais de diamante e malha agora podem ser encontrados nos novos baús da mansão da floresta. | |||||
| 1.11.1 | 16w50a | As armaduras de ouro, malha e ferro agora podem ser fundidas em uma das suas pepitas respectivas. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Antes do Nivelamento, os IDs numéricos desses itens eram de 298 a 317. | |||||
| 18w07a | |||||||
| 18w09a | As túnicas de couro e capacetes de ouro agora têm chance de serem gerados em ruínas oceânicas. | ||||||
| 18w10a | As túnicas de couro agora podem ser geradas em baús de tesouros enterrados. | ||||||
| 18w11a | O capuz, as túnicas, as calças e as botas de couro encantadas agora podem ser gerados nos baús dos naufrágios. | ||||||
| 18w20a | "Chain" foi renomeada para "Chainmail", na versão inglesa. | ||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 18w48a | As armaduras de couro agora podem ser encontradas em baús de curtumes de vilas. | ||||||
| 18w50a | Os suportes de armaduras equipados com armadura de ferro agora são gerados em vilas da taiga. | ||||||
| 19w08a | |||||||
| 19w11a | Os aldeões armadureiros agora vendem capacetes, calças e botas de diamante encantadas, tornando todas as 4 peças da armadura de diamante efetivamente renováveis novamente. | ||||||
| Os aldeões armadureiros agora podem vender todas as 4 peças de armadura de ferro. Anteriormente, eles vendiam apenas capacetes e peitorais. | |||||||
| Os aldeões coureiros agora vendem todas as 4 peças de armadura de couro, e a armadura é tingida aleatoriamente. | |||||||
| 19w13a | Os aldeões armadureiros agora dão armaduras de malha aos jogadores sob o efeito Herói da Vila. | ||||||
| 19w14a | A armadura equipada em criaturas agora produz particulas quando ela e quebrada. O código para fazer isso estava presente desde a re-introdução da armadura em criaturas, mas não funcionava, pois as partículas eram emítidas apenas no lado do servidor. [5] | ||||||
| 1.16 | 20w06a | ||||||
| 20w07a | |||||||
| A armadura de netherita agora é obtida combinando uma peça de armadura de diamante e uma barra de netherita em uma bancada de ferraria. | |||||||
| 20w09a | |||||||
| 20w10a | |||||||
| A armadura de netherita não pode mais ser criada. | |||||||
| A armadura de netherita agora é obtida combinando uma peça de armadura de diamante e um lingote de netherita em uma bancada de ferraria. | |||||||
| 20w16a | Todas as partes da armadura de ouro e netherita agora geram aleatoriamente encantadas, e às vezes danificas, em baús de bastião em ruínas e portal em ruínas. | ||||||
| 20w17a | A armadura de diamantes agora é gerada no lugar da armadura de netherita em baús de bastiões em ruínas. | ||||||
| 20w20a | O jogador agora recebe o progresso "Duro de matar" quando tiver um conjunto completo de armadura de netherita em seu inventário. | ||||||
| pre3 | Os modelos de capacetes especiais e as texturas criadas para piglins foram removidas, exceto para armadura de couro. | ||||||
| 1.16.2 | 20w30a | As armaduras de diamante não encantadas em baús remanescentes de bastiões do tesouro não são mais danificadas. | |||||
| 1.16.4 | Pre-release 1 | ||||||
| 1.17 | 20w46a | As botas de couro agora evitam afundar na neve fofa. | |||||
| 20w48a | Usar qualquer peça de armadura de couro agora evita se congelar totalmente. | ||||||
| 21w13a | As duas texturas não utilizadas do capuz de couro para o piglin[7][8] foram removidas. | ||||||
| As botas de couro agora evitam danos por queda ao pousar em neve fofa. | |||||||
| 1.18.2 | 22w03a | A resistência a repulsão da armadura de netherita não é mais aleatória. | |||||
| 1.19 | 22w13a | As calças de ferro e diamante agora podem ser encontradas em baús das cidades ancestrais. | |||||
| 22w17a | A textura do capuz de couro foi alterada de | ||||||
| Pre-release 1 | Equipar armadura através do inventário agora emite um som.[9] | ||||||
| 1.19.4 Experimento | 23w04a | As armaduras que não são de couro agora podem ser enfeitadas usando um molde de ferraria em uma bancada de ferraria. | |||||
Existem 10 tipos de materiais que determinam a cor do enfeite:
| |||||||
| Aprimorar a armadura de diamante para armadura de netherita agora requer o modelo de ferraria melhoria de netherita. | |||||||
| 1.19.4 | 23w05a | As armaduras agora podem ser trocadas usando elas na barra rápida.[10] | |||||
| 1.19.4 Experimento | 23w05a | armadura de couro agora pode ser acabada usando uma bancada de ferraria. | |||||
| A armadura agora pode ter acabamentos do mesmo material de que é feita. | |||||||
| A textura da armadura com o enfeite de duna foi ajustada, de modo que o símbolo no peitoral foi movido alguns pixels para cima. | |||||||
| 23w06a | A paleta iron e iron_darker foi subtituidas e iron_darker foi alterada para mais escura no geral.
| ||||||
Um pixel mais escuro em chestplate_trim foi alterado na textura do item. | |||||||
| 1.20 | 23w17a | O jogador agora ganha o progresso "A última moda" ao fabricar uma armadura enfeitada em uma bancada de ferraria e "Roupa nova" ao aplicar os moldes de ferraria de: Espiral, Focinho, Costelas, Profundezas, Silêncio, Vex, Marés, e Navegador pelo menos uma vez. | |||||
| 1.21.2 | 24w33a | As criaturas agora usam armadura de cima para baixo, em vez de baixo para cima. Isso significa que uma criatura com três peças de armadura, por exemplo, e gerada com o conjunto completo, exceto as botas. | |||||
| 1.21.9 | 25w31a | ||||||
| 26.1 | snap7 | ||||||
| Enfeite de armaduras não são mais exibidos em criaturas bebê humanoides. | |||||||
| snap11 | |||||||
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]| Edição Pocket Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v0.6.0 | |||||||
| v0.8.0 | build 2 | ||||||
| v0.9.0 | build 1 | A armadura de ferro agora é gerada naturalmente em baús de vilas e em um baú de altar da fortaleza. | |||||
| v0.11.0 | build 11 | A armadura agora protege contra danos apenas de criaturas. | |||||
| v0.12.1 | build 1 | A armadura agora pode ser usada por criaturas. | |||||
| Os peitorais de ouro agora podem ser encontrados em baús de fortalezas do nether. | |||||||
| A armadura de malha agora pode ser obtida no modo sobrevivência de uma criatura que esteje usando. | |||||||
| As botas de couro agora podem ser obtidas como um dos itens de "lixo" da pescaria. | |||||||
| v0.14.0 | build 1 | ||||||
| A armadura de couro agora pode ser tingida. | |||||||
| v0.15.0 | build 1 | A armadura agora pode ser obtida de errantes e zumbi-múmias que geram naturalmente com armadura. | |||||
| v0.15.10 | As capas não atravessam mais armaduras. | ||||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | A armadura de ferro encantada e armadura de diamante encantada agora podem ser encontradas dentro de baús nas cidades do End. | |||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Os capacetes de ferro, peitorais de ferro, peitorais de diamante encantados e armaduras de malha agora são vendidos por aldeões armadureiros através de comércio. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | As armaduras de ouro, malha e ferro agora podem ser fundidas em uma das suas pepitas respectivas. | |||||
| Os peitorais de diamante e os peitorais de malha agora podem ser encontrados dentro dos baús da mansão da floresta. | |||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Armadura de malha agora podem ser gerada em baús de tesouro enterrado. | |||||
| A armadura de couro encantada agora pode ser gerada em baús na sala de suprimentos do naufrágio. | |||||||
| beta 1.2.20.1 | A túnica de couro e os capacetes de ouro agora podem ser encontrados dentro de baús de ruínas oceânicas. | ||||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| A armadura de ferro agora pode ser encontrada nos baús de armeiros de vilas das planícies. | |||||||
| A armadura de couro agora pode ser encontrada dentro dos baús dos curtumes das vilas das planícies. | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | A armadura de ferro de ferro agora pode ser encontrada nos baús das casas do ferreiro das vilas da savana, taiga, deserto, taiga nevada e tundra nevada. | |||||
| A armadura de couro agora pode ser encontrada dentro de baús de curtumes de savana, taiga, deserto, taiga nevada e tundra nevada. | |||||||
| Os capacetes de ferro agora podem ser encontrados nos baús de armeiros de vilas. | |||||||
| beta 1.11.0.4 | Os saqueadores e vingadores que aparecem em invasões agora podem largar armaduras de ferro. | ||||||
| As calças de couro agora são vendidas por aldeões coureiros. | |||||||
| As calças de ferro e botas de ferro, capacetes, calças e botas de diamantes agora são vendidas por aldeões armadureiros. | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | ||||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | ||||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | A armadura de couro agora aparece tingida corretamente quando usada por suportes de armadura. | |||||
| A armadura não fica mais vermelha quando criaturas e jogadores são feridos. | |||||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ||||||
| A armadura agora pode ser obtida de piglins que geram naturalmente com armadura de ouro. | |||||||
| beta 1.16.0.57 | Todas as partes da armadura de ouro e netherita agora são geradas aleatoriamente encantadas, e às vezes danificas, em baús do bastião em ruínas. | ||||||
| A armadura de netherita não pode mais ser fabricada. | |||||||
| A armadura de netherita agora é obtida combinando uma peça de armadura de diamante e uma barra de netherita em uma bancada de ferraria. | |||||||
| beta 1.16.0.63 | A armadura de diamante agora é gerada no lugar da armadura de netherita nos baús do bastião em ruínas. | ||||||
| release | A conquista "Cubra-me com escombros" foi adicionada, desbloqueada quando o jogador tiver um conjunto completo de armadura de netherita em seu inventário. | ||||||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.52 | ||||||
| As botas de couro agora evitam afundar na neve fofa. | |||||||
| beta 1.16.200.53 | A armadura de netherita agora oferece uma redução de 90% da repulsão. | ||||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Usar qualquer peça de armadura de couro agora evita o congelamento completamente. | |||||
| 1.18.30 | Preview 1.18.30.21 | A armadura foi rebalanceada para corresponder à Edição Java, onde a redução de dano não e linear. Em vez disso diminui à medida que o dano dos ataques recebidos aumenta. | |||||
| A resistência de armadura foi adicionada, se comportando da mesma forma na Edição Java. | |||||||
| 1.19.80 Experimento | Preview 1.19.80.21 | A armadura agora pode ser enfeitada usando um molde de ferraria em uma bancada de ferraria. | |||||
| Melhorar a armadura de diamante para netherita agora requer o molde de ferraria melhoria de netherita. | |||||||
| Preview 1.20.0.24 | A conquista "Forjando com estilo" foi adicionada, desbloqueada quando o jogador aplica pelo menos um destes modelos de ferraria em sua armadura: Espiral, Focinho, Costelas, Profundezas, Silêncio, Vex, Marés e Navegador. | ||||||
| Preview 1.20.0.24 | Added the achievement "Smithing with style", unlocked when the player applies these smithing templates at least once on their armor: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, and Wayfinder. | ||||||
| 1.21.100 Experimento | Preview 1.21.100.23 | ||||||
| 1.21.111 | Preview 1.21.110.20 | Monstros hostis agora tem a chance de serem gerados equipados com uma armadura de cobre. | |||||
| Monstros hostis podem pegar e usar a armadura de cobre. | |||||||
| Preview 1.21.110.22 | Os valores de armadura e resistência de armadura agora são visíveis como dicas de ferramentas, em vez de permanecerem ocultos. | ||||||
| 26.10 | Preview 26.10.23 | ||||||
| Moldes de ferrarias não são mais exibidos em criaturas bebê humanoides. | |||||||
Edição Console Legada
[editar | editar código-fonte]| Edição de Console Legado | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU5 | |||||||
| Um equipamento rápido para armadura foi adicionado à interface do inventário. | |||||||
| TU12 | |||||||
| TU14 | 1.04 | A armadura de couro agora pode ser tingida. | |||||
| O reparo de itens agora pode reparar armaduras. | |||||||
| A armadura de malha agora pode ser obtida de forma legítima no modo sobrevivência através de comércio. | |||||||
| Aldeões armeiros agora podem vender botas de malha por 5-6 esmeraldas, calças de malha por 9-10 esmeraldas, peitorais de malha por 11-14 esmeraldas e capacetes de malha por 5-6 esmeraldas. | |||||||
| Aldeões armeiros agora podem vender botas de diamante por 7 esmeraldas, calças de diamante por 11-13 esmeraldas, peitorais de diamante por 16-18 esmeraldas e capacetes de diamante por 7 esmeraldas. | |||||||
| Aldeões armeiros agora podem vender botas de ferro por 4-5 esmeraldas, calças de ferro por 8-9 esmeraldas, peitorais de ferro por 10-13 esmeraldas e capacetes de ferro por 4-5 esmeraldas. | |||||||
| Açougueiros agora vendem botas de couro, capuzes e calças cada por 2-3 esmeraldas, e túnicas de couro por 4 esmeraldas. | |||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Ejetores agora podem equipar jogadores próximos com armadura. | ||
| TU24 | CU12 | 1.16 | 1.16 | 1.16 | A armadura não fica mais vermelha quando criaturas e jogadores são feridos. | ||
| TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | A armadura agora tem a funcionalidade de equipamento rápido. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | As botas de couro agora podem ser obtidas como um dos itens de "lixo" da pescaria. | |
| O comércio foi alterado: aldeões armadureiros agora vendem botas de malha por 5–7 esmeraldas, calças de malha por 9–11 esmeraldas, peitorais de malha por 11–15 esmeraldas e capacetes de malha por 5–7 esmeraldas. | |||||||
| Os aldeões armadureiros agora vendem peitorais de diamante encantados por 16 a 19 esmeraldas e não vendem mais outras peças da armadura de diamante. | |||||||
| Os aldeões armadureiros agora vendem peitorais de ferro por 10 a 14 esmeraldas e capacetes de ferro por 4 a 6 esmeraldas, e não vendem mais outras peças de armaduras de ferro. | |||||||
| Os aldeões coureiros agora vendem calças de couro por 2–4 esmeraldas e túnicas de couro encantada por 7–12 esmeraldas, e não vendem mais outras peças de armaduras de couro. | |||||||
| TU34 | CU22 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | Patch 4 | A armadura agora pode ser trocada ao usar na barra rápida. | |
| Equipar a armadura usando a funcionalidade de equipamento rápido no modo criativo não duplica mais a armadura. | |||||||
| TU36 | CU25 | 1.28 | 1.28 | 1.28 | Patch 7 | Equipar a armadura usando a funcionalidade de equipamento rápido agora é reproduzido um som, que não é utilizado na Edição Java. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | As criaturas agora usam armadura de baixo para cima, em vez de cima para baixo. Isso significa que uma criatura com três peças de armadura, por exemplo, e gerada com o conjunto completo, exceto o capacete. | |
| A armadura agora mostra pontos de armadura na dica de ferramenta. | |||||||
| Armaduras de ferro e diamante encantadas podem ser encontradas nas cidades do end. | |||||||
| TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | As armaduras de ouro, malha e ferro agora podem ser fundidas em uma das suas pepitas respectivas. |
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Os peitorais de diamante e malha agora podem ser encontrados nos novos baús da mansão da floresta. |
| Equipar a armadura usando a funcionalidade de equipamento rápido no modo criativo agora duplica a armadura como na Edição Java. | |||||||
| TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | A armadura de couro agora pode ser tingida com um caldeirão. |
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | |||
| Capacetes de malha, peitorais, calças e botas agora são gerados em baús de tesouro enterrado. | |||||||
| A armadura de couro encantada agora pode ser gerada em baús na sala de suprimentos do naufrágio. | |||||||
| Túnicas de couro e capacetes de ouro podem ser encontrados dentro de baús das ruínas oceânicas. | |||||||
| As criaturas agora, mais uma vez, usam armadura de cima para baixo, em vez de baixo para cima. Isso significa que uma criatura com três peças de armadura, por exemplo, e gerada com o conjunto completo, exceto as botas. | |||||||
| 1.90 | |||||||
| 1.91 | Saqueadores e vingadores que são gerados em invasões podem largar armadura de ferro. | ||||||
Edição New Nintendo 3DS
[editar | editar código-fonte]| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.1.0 | |||||||
| 1.9.19 | Peitorais de diamante e malha agora podem ser encontrados nos novos baús da mansão da floresta. | ||||||
Outro
[editar | editar código-fonte]- 20 de fevereiro de 2024:
Um vídeo da Mojang sobre erros mostra as primeiras texturas dos itens de netherita, incluindo as armaduras.: [1].
- Durabilidade da armadura durante a Indev até o final da Beta
| Material | Capacete | Peitoral | Calças | Botas |
|---|---|---|---|---|
| Couro | 33 | 48 | 45 | 39 |
| Ouro | 66 | 96 | 90 | 78 |
| Malha | 66 | 96 | 90 | 78 |
| Ferro | 132 | 192 | 180 | 156 |
| Diamante | 264 | 384 | 360 | 312 |
</onlyinclude>
-
Primeira imagem de armadura.
-
Notch usando vários tipos de armadura.
-
Dinnerbone primeira captura de tela da armadura tingida.
-
Primeira captura de tela da armadura na Edição Pocket.
-
Equipando armaduras no início da Edição Pocket.
-
Jeb mostrando dicas de ferramentas avançadas de armadura.
-
Uma comparação entre os dois modelos históricos de armaduras.
-
Armadura de placas.
-
Armadura de malha.
-
Como ficaria a armadura de placas em um jogador.
-
Um zumbi vestindo um conjunto completo de armadura de placas.
-
Um esqueleto usando um capacete de placa.
-
Um esqueleto usando uma armadura de placa.
-
Primeira imagem de armadura tingida em Edição Bedrock.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Texturas de sobreposição de entidades
[editar | editar código-fonte]Adulto
[editar | editar código-fonte]-
Armadura de Couro (exceto calças)
-
Sobreposição da Armadura de Couro (exceto calças)
-
Armadura de Cobre (exceto calças)
-
Armadura de Ouro (exceto calças)
-
Chainmail Armor (exceto calças)
-
Armadura de Ferro (exceto calças)
-
Armadura de Diamante (exceto calças)
-
Armadura de Netherita (exceto calças)
-
Sobreposição das Calças de Couro
Bebê
[editar | editar código-fonte]-
Sobreposição da Armadura de Couro
Renderizações
[editar | editar código-fonte]Capacetes
[editar | editar código-fonte]-
Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Peitorais
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Calças
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Botas
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Bebê
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Modelo Bebê
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Modelo Bebê
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Modelo Bebê
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Modelo Bebê
Conjuntos completos de armadura
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Adulto
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Modelo Bebê
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Modelo Bebê
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Couro (no Steve) -
Couro (na Alex) -
Cobre (no Steve) -
Cobre (na Alex) -
Ouro (no Steve) -
Ouro (na Alex) -
Malha (no Steve) -
Malha (na Alex) -
Ferro (no Steve) -
Ferro (na Alex) -
Diamante (no Steve) -
Diamante (na Alex) -
Netherita (no Steve) -
Netherita (na Alex)
Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Trocando armadura de malha com um aldeão.
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Um jogador equipado com um conjunto completo de armadura de couro tingido.
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Um conjunto completo de armadura de netherita encantada em um suporte de armaduras.
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Uma exibição de todos os enfeites de armadura em todas as cores na armadura de netherita.
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Uma exibição de todos os enfeites de armadura em armaduras de netherita, usando esmeralda como material de acabamento.
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Uma exibição de todas as cores de enfeites da armadura, usando o enfeite de sentinela em um capacete de netherita.
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Noor em armadura de ferro enfeitada.
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O mesmo, mas em armadura de netherita.
Em outras mídias
[editar | editar código-fonte]-
Pixel art de Alex em armadura de ferro enfeitada.
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Alex vestindo armadura de ferro no Nether.
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Armadura do Campeão, um conjunto de armadura exclusivo apresentado em Minecraft Dungeons.
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O traje Diamond Armor Mii Swordfighter em Super Smash Bros. Ultimate.
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Uma grade de fabricação para um peitoral de diamante para camisetas oficiais feitas por JINX.
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Ainda de itens antigos de netherita retirados de "WHAT IS YOUR FAVORITE BUG FROM MINECRAFT?"
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Um conjunto completo de armadura de ouro como visto em Um Filme Minecraft.
Veja também
[editar | editar código-fonte]Notas
[editar | editar código-fonte]- ↑ Observe que o casco de tartaruga não está retratado. O casco de tartaruga está entre o ferro e o diamante, tendo pontos de armadura iguais e com maior durabilidade que o ferro, mas menos que o diamante.
- ↑ Piglins só podem ser gerados naturalmente apenas com ouro, embora outros tipos de armadura possam ser coletados.
- ↑ O número hexadecimal sempre tem pelo menos 6 digitos (com zeros a esquerda se necessário), com dígitos adicionais se o canal alpha estiver incluído, apesar do canal alpha não tiver nenhum efeito na cor da tonalidade.
- ↑ Para valores positivos maiores do que 0x00FFFFFF, o byte mais significativo codifica o canal alpha (opacidade), no entanto isso é ignorado efetivamente quando é providenciada a cor da tonalidade para o modelo do item, uma vez que a tonalidade não afeta a opacidade.
- ↑ Valores de floats fora desse intervalo são aceitos, mas são limitados entre 0 e 255 pelo módulo 256 depois de serem multiplicados por 255. Por exemplo, -1.0 é equivalente a 0.00392156862 (ou 1/255).
- ↑ Isso resulta em um item que normalmente não e obtivel e que afeta o código hexadecimal que e mostrado na caixa de ferramenta (avançada). Por exemplo
dyed_color=0x000000mostra "#000000" masdyed_color=[0,0,0]mostra "#FF000000", apesar de que os dois representam a mesma cor pura preta RGB.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte do topo é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.
- ↑ MC-188700
- ↑ a b MCPE-41432
- ↑ MC-182478
- ↑ MC-10369
- ↑ MC-172110 — A textura dos cascos da tartaruga está faltando quando usada por um piglin ou piglin zumbificado
- ↑
/assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1.png - ↑
/assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1_overlay.png - ↑ MC-94060 — Os sons de equipar armadura/élitro através do inventário ou ejetor não funcionam — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-216270 — resolvido como "Corrigido".
Navegação
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Curiosidades
[editar | editar código-fonte]Galeria
[editar | editar código-fonte]Renders
[editar | editar código-fonte]Usando-os
[editar | editar código-fonte]Item
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]Links externos
[editar | editar código-fonte]- Fazendo Inventário: Peitoral – Minecraft.net, 04 de agosto de 2021
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Atribuído a: Faariaz (discussão)
Motivo: Artigo completamente revisado, fiel a wiki em inglês, e com suas variantes devidamente separadas como pede o modelo DIG.




























