Olho de Ender
| Cor da raridade |
|
|---|---|
| É renovável? |
Sim |
| É empilhável? |
Sim (64) |
| Tamanho |
Altura: 0,25 bloco |
| Outros nomes |
Olho do Ender (EJ |
{
"title": "Olho de Ender",
"rows": [
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Comum",
"label": "(link to Raridade article, displayed as Cor da raridade)"
},
{
"field": "Sim",
"label": "É (link to Recurso renovável article, displayed as renovável)?"
},
{
"field": "Sim (64)",
"label": "É empilhável?"
},
{
"field": "Altura: 0,25 bloco<br>Largura: 0,25 bloco",
"label": "Tamanho"
},
{
"field": "'''Olho do Ender''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português europeu da Edição Java\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EJ) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português europeu da Edição Java)</abbr>)<br></sup>",
"label": "Outros nomes"
}
],
"invimages": [
"Olho de Ender"
],
"images": [
"Eye of Ender.png"
]
}
Um olho de ender é um item fabricável usado para localizar fortalezas e ativar os portais do End dentro delas. Ele também pode ser usado para fabricar um cristal do End ou um baú de ender.
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Fabricação
[editar | editar código-fonte]| Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|
| Pó de Blaze + Pérola de Ender |
Uso
[editar | editar código-fonte]Localização de fortalezas
[editar | editar código-fonte]
Para encontrar fortalezas (e os portais do End abrigados nelas):
- Pressionar o botão de usar enquanto segura um olho de ender faz com que ele voe aproximadamente 12 blocos na direção da fortaleza mais próxima, atravessando todos os blocos necessários e deixando um rastro de partículas roxas por onde passa, o mesmo efeito de partícula usado pelos Endermen e pelos baús de ender.
- O olho leva para o chunk da escada em espiral, a primeira sala gerada na fortaleza.
- O centro dessa escada de entrada está sempre nas coordenadas 4, ~, 4 do chunk, embora o olho de ender leve até as coordenadas 0, ~, 0 (o canto noroeste do chunk).
- Enquanto está a mais de 12 blocos de distância do canto noroeste do chunk da escada, o olho de ender sempre se desloca para cima para indicar bem a direção horizontal que o jogador deve percorrer.
- Quando está a menos de 12 blocos de distância do canto noroeste do chunk da escada, o olho desce para indicar que o jogador está acima de uma fortaleza e deve minerar para baixo.
- Após dois ou três segundos de movimento, o olho flutua no ar brevemente, depois cai (podendo ser coletado novamente) ou se quebra no ar. O olho tem 20% de chance de quebrar (e 80% de chance de sobreviver) a cada arremesso. Portanto, ao lançá-l três vezes, há cerca de 50% de chance de quebrá-lo (0.83=51.2%).
- A função de voo do olho de ender funciona apenas na Superfície, e apenas se uma fortaleza existir ou puder ser gerada no mundo. Ele não faz nada no Nether, no End ou em dimensões personalizadas, a menos que uma estrutura capaz de ser gerada nessa dimensão tenha sido adicionada à marcação de estrutura
#minecraft:eye_of_ender_located.
Vale ressaltar que os olhos podem apontar para um local incorreto se os chunks de destino tiverem sido gerados com um mapa de biomas diferente em uma versão mais antiga ou por meio de ajustes de geração diferentes.[1]
Ativação de portais do End
[editar | editar código-fonte]
Quando um portal do End é encontrado, os olhos de ender são necessários para ativá-lo. Os portais do End exigem um total de 12 olhos de ender para serem ativados, embora cada bloco de moldura separado tenha 10% de chance de conter um olho de ender ao ser gerado. Os olhos podem ser colocados em molduras do portal do End vazias ao pressionar o botão de usar nelas até que todo o anel formado por 12 molduras seja preenchido, ativando o portal. Como há 10% de chance de cada moldura do portal do End conter um olho, há uma chance de 1 em 1 trilhão de todas as molduras terem um olho, ativando o portal automaticamente.
| Olhos | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5-12 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Exatamente | 28% | 38% | 23% | 9% | 2% | <1% |
| Ou mais | 100% | 72% | 34% | 11% | 3% | <1% |
A probabilidade de um número específico de olhos ser gerado foi calculada usando a função massa de probabilidade:
pX(k) = P(X = k) =
onde k é o número de olhos e pX(k) é a probabilidade de um portal do End conter k olhos ao ser gerado.
Ingrediente de fabricação
[editar | editar código-fonte]| Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|---|
| Baú de Ender | Obsidiana + Olho de Ender |
|
| Cristal do End | Vidro + Olho de Ender + Lágrima de Ghast |
Sons
[editar | editar código-fonte]Edição Java:
Os olhos de ender usam a categoria de som "Criaturas inofensivas" para eventos sonoros dependentes da entidade.
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Olho de ender cai [som 1] | Criaturas inofensivas | Quando um olho de ender é largado ou quebrado | entity[som 1] | subtitles[som 1] | 1.3 | 1.0 | 16 | |
| Olho de ender lançado | Criaturas inofensivas | Quando um olho de ender é lançado | entity | subtitles | 0.5 | 1⁄3-0.5 | 16 | |
| Olho de ender encaixado | Blocos | Quando um olho de ender é colocado em uma moldura de portal do End | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Blocos | Quando um olho de ender quebra [som 1] | block | ? | ? | ? | |
| ? | Jogadores | Quando um olho de ender é lançado | random | ? | 0.5 | 0.33-0.5 | |
| ? | Blocos | Quando um olho de ender é colocado em uma moldura do portal do End | block | ? | 0.3 | 0.9/1.0/1.1 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Item | Identificador | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
ender_eye | Item | item.minecraft.ender_eye |
| Entidade | Identificador | Chave de tradução |
|---|---|---|
eye_of_ender | entity.minecraft.eye_of_ender |
| Item | Identificador | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
ender_eye | 433 | Item | item.ender_eye.name |
| Entidade | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
eye_of_ender_signal | 70 | entity.eye_of_ender_signal.name |
Dados de entidade
[editar | editar código-fonte]As partículas roxas deixadas pelos olhos de ender possuem dados de entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Item: O item a ser exibido pode não estar disponível.
- Uma pilha de item único Veja Predefinição:Nbt inherit/itemnoslot/template
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | O olho que o fim vê | Siga um Olho de Ender | Entre numa fortaleza. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | ||||||
| Os olhos de ender podem ser colocados em uma moldura do portal do End para tentar ativá-lo, mas não acontece nada. | |||||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Cada olho agora pode ser colocado em uma moldura do portal do End ou usado para localizar uma fortaleza. Jeb demonstrou os novos usos do olho em sua transmissão ao vivo.[2] Um portal do End dentro de uma fortaleza pôde ser visto na transmissão com dois olhos inseridos nos blocos. | ||||||
| Em mundos antigos, com chunks criados antes da Beta 1.9 Prerelease 3, os olhos podem guiar o jogador para um local onde não existe uma fortaleza. Isso ocorre porque os olhos apontam para onde uma fortaleza deveria estar com base na semente do mundo na versão atual. No entanto, antes da Beta 1.9 Prerelease 3, as fortalezas eram geradas de maneira diferente. Assim, se o jogador salvasse as coordenadas para onde o olho o levou em um mundo antigo e depois criasse um novo mundo com a mesma semente, seria possível ir até essas coordenadas e encontrar uma fortaleza. | |||||||
| Beta 1.9 Prerelease 6 | Os olhos de ender não são mais exibidos como uma ferramenta na visão em terceira pessoa. | ||||||
| RC1 | O som de arremesso dos olhos de ender foi alterado. | ||||||
| 1.3.1 | 12w21a | Os olhos de ender agora podem ser usados para fabricar baús de ender.. | |||||
| Aldeões padres compravam 2–3 olhos de ender por uma esmeralda. | |||||||
| 12w22a | Aldeões padres não compram mais olhos de ender, agora os vendem por 7–10 esmeraldas. | ||||||
| 1.6.4 | 1.6.3 | Os olhos de ender agora levam a fortalezas com base nos dados de estrutura salvos no arquivo do mundo, em vez de calcular sua localização aproximada pela semente do mundo. Portanto, fortalezas geradas em versões antigas ainda podem ser encontradas, mesmo que a distribuição das fortalezas tenha sido alterada. | |||||
| 1.7.2 | 13w41a | Os olhos de ender agora levam à entrada de uma fortaleza, em vez da sala do portal. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Com as mudanças feitas nos aldeões e no sistema de comércio, aldeões clérigos agora vendem olhos de ender por 7–11 esmeraldas, como uma das trocas de nível III. | |||||
| 14w06a | Os olhos de ender agora surgem dos pés do jogador quando arremessados, em vez de surgirem na frente dos olhos do jogador.[3] | ||||||
| 1.9 | 15w41a | Os olhos de ender não são mais vendidos por aldeões clérigos. | |||||
| 15w44b | Um olho de ender agora é usado para fabricar um cristal do End. | ||||||
| 16w07a | Os olhos de ender agora surgem no peito do jogador quando arremessados, em vez de surgirem nos pés do jogador. | ||||||
| pre3 | Os olhos de ender agora apontam para as 125 novas fortalezas.[4] | ||||||
| 1.11 | 16w35a | Lançar um olho de ender agora desacelera o jogador enquanto o botão de usar estiver pressionado, de forma semelhante ao ato de comer, beber etc...[5] Isso foi feito para evitar que o item na mão oposta seja usado também.[6] | |||||
| 1.12 | 17w17a | Um novo som de estalo foi adicionado quando um olho de ender arremessado explode. | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 18w50a | Agora há uma marcação de Item opcional que permite especificar uma pilha de itens diferente para ser exibida. | ||||||
| 1.19 | 22w11a | Os olhos de ender agora levam para o canto do chunk (0, ~, 0) em vez do centro (8, ~, 8).[7] | |||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| 1.16.0 | beta 1.15.0.51 | As partículas dos olhos do End foram alteradas para corresponder à Edição Java. | |||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU9 | Os olhos de ender podem ser colocados em molduras do portal do End vazias. | ||||||
| TU14 | 1.04 | Os olhos de ender agora podem ser usados para fabricar baús de ender. | |||||
| Aldeões padres agora vendem olhos de ender por 7–10 esmeraldas. | |||||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Com as mudanças feitas nos aldeões e no sistema de comércio, aldeões clérigos agora vendem olhos de ender por 7–11 esmeraldas, como uma das trocas de nível III. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Os olhos de ender não são mais vendidos por aldeões clérigos. | |
| Um olho de ender agora é usado para fabricar um cristal do End. | |||||||
| Os olhos de ender agora surgem no peito do jogador quando arremessados, em vez de surgirem nos olhos do jogador. | |||||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Lançar um olho de ender agora desacelera o jogador enquanto o botão de usar estiver pressionado, de forma semelhante ao ato de comer, beber etc... |
| 1.90 | |||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 1.7.10 | |||||||
-
O olho de ender costumava ter uma aparência grande na visão em terceira pessoa.
Histórico de dados
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de EyeOfEnderSignal para eye_of_ender_signal. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Antes do Nivelamento, o ID numérico deste item era 381.[requer mais informações] | |||||
| pre5 | O ID da entidade foi alterado para eye_of_ender. | ||||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Ao ser lançado na visão em terceira pessoa, o olho de ender voa do peito do jogador em vez da mão.
- Na Edição Bedrock, o olho de ender voa do canto superior direito da tela, pra cima da cabeça do jogador.
- Na Edição Bedrock, se o jogador se deslocar para além de um determinado ponto (aproximadamente 740.000 blocos), os olhos de ender sempre apontam para uma fortaleza próxima ao ponto de renascimento, mesmo que fortalezas continuem a ser geradas além desse limite. Ao alcançar esse limite, é possível ver os olhos de ender mudarem de direção de repente. O mesmo acontece com o comando
/locate.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Um portal do End contendo alguns olhos de ender.
-
Um baú de ender exibindo um olho de ender na frente.
-
Um olho de ender encantado, obtido por meio de comandos, sendo arremessado. Os olhos de ender mantêm seus componentes, incluindo nome e encantamentos, quando usados.
Outras imagens
[editar | editar código-fonte]-
Arte oficial da camiseta "Eye of Ender" vendida por JINX.
-
Design da camiseta de Halloween com um olho de ender.
Links externos
[editar | editar código-fonte]- Uma ferramenta superfácil de triangulação para encontrar a fortaleza
- JSFiddle Triangulador de Olho de Ender - pode determinar a localização de outras 2 fortalezas no primeiro anel.
- Localizador de Fortalezas - Visualizador do trajeto de arremesso do Olho de Ender, com zoom para mostrar todos os possíveis anéis de fortalezas.
- Ferramenta para mapear de arremesso do Olho de Ender em Python.
- Visualizador de mapeamento de arremesso de Olho de Ender em HTML (não atualizado após as mudanças no posicionamento das fortalezas na versão 1.9).
- Localizador de Fortalezas do Chunk Base (baseado na semente do mundo).
- Amidst - Visualizador de mundo baseado em arquivo.
- Encontre fortalezas analisando o arquivo stronghold.dat.
Referências
[editar | editar código-fonte]Navegação
[editar | editar código-fonte]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||

