Oceano congelado
| Estruturas | |
|---|---|
| Recursos | |
| Blocos |
|
|
Clima | |
| Temperatura |
0.0 (Na Edição Java, 0.2 em algumas áreas oceânicas) |
| Escassez |
0.5 |
| Precipitação |
Sim |
|
Cores | |
| Cor da grama |
|
| Cor da folhagem |
|
| Cor da água | |
| Cor da neblina (quando submerso) |
|
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O oceano congelado é uma variante congelada dos oceanos.
Descrição
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O oceano congelado tem baixa temperatura e frequentemente faz fronteira com praias nevadas. Eles geralmente são gerados próximos a planícies nevadas, picos de gelo e taigas nevadas, mas também podem ser gerados próximos a biomas de taiga normais, resultando em geração incorreta e estranha. Como os oceanos padrão e frios, ele tem um fundo de cascalho, embora a superfície da água esteja principalmente[EJ apenas]/completamente[EB apenas] congelada. Nem ervas marinhas nem algas são geradas no fundo do mar, deixando-o totalmente árido e reminiscente dos oceanos aquáticos pré-Update Aquatic. Grandes icebergs feitos de blocos de neve, gelo compactado e um pouco de gelo azul frequentemente são gerados na superfície.
Na Edição Java, oceanos congelados apresentam temperaturas variáveis em suas paisagens, e têm um efeito mais perceptível, pois áreas mais frias apresentam queda de neve e camadas de gelo, enquanto áreas mais quentes apresentam precipitação (até uma certa altura) e água descongelada. Veja também Bioma § Temperatura.
Criaturas
[editar | editar código-fonte]As seguintes criaturas são geradas naturalmente aqui:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos monstros | ||
| 100⁄550 | 4 | |
| 100⁄550 | 4 | |
| 100⁄550 | 4 | |
| 100⁄550 | 4 | |
| 95⁄550 | 4 | |
| 25⁄550 | 4 | |
| 10⁄550 | 1–4 | |
| 5⁄550 | 1 | |
| 5⁄550 | 1 | |
| 5⁄550 | 1 | |
| 5⁄550 | 1 | |
| Categoria das criaturas | ||
| 1 | 1–2 | |
| Categoria das criaturas aquáticas do subsolo | ||
| 1 | 4–6 | |
| Categoria das criaturas aquáticas | ||
| 3⁄6 | 1 | |
| 3⁄6 | 1–4 | |
| Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
| 1 | 1–5 | |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| 1 | 8 | |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
- ↑ [em breve: Quarto drop de 2026]
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| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos monstros | ||
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 96 | 1–2 | |
| 95 | 2–4 | |
| 45 | 2–4 | |
| 24 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 | |
| Categoria das criaturas | ||
| 10 | 2–4 | |
| 8 | 2–4 | |
| 5 | 1–2 | |
| 4 | 2–3 | |
| Categoria das criaturas aquáticas | ||
| 3 | 1 | |
| 75 | 4–7 | |
| 26 | 3–5 | |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
- ↑ [em breve: Quarto drop de 2026]
{ "hasNotes": true, "notes": { "Slime": "A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.", "Gélido": "​<sup class=\" nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmação se aplica somente às versões futuras do Minecraft.\">em breve:</span> [[Quarto drop de 2026|Quarto drop de 2026]]</i>]</sup>[[Categoria:Em breve]]" }, "1": { "totalWeight": 680, "mobs": [ { "size": "1", "mob": "Creeper", "weight": 100 }, { "size": "2-4", "mob": "Afogado", "weight": 100 }, { "note": "A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.", "mob": "Slime", "weight": 100, "notename": "Slime", "size": "1" }, { "size": "1", "mob": "Aranha", "weight": 100 }, { "size": "1-2", "mob": "Errante", "weight": 96 }, { "size": "2-4", "mob": "Zumbi", "weight": 95 }, { "note": "​<sup class=\" nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmação se aplica somente às versões futuras do Minecraft.\">em breve:</span> [[Quarto drop de 2026|Quarto drop de 2026]]</i>]</sup>[[Categoria:Em breve]]", "mob": "Gélido", "weight": 45, "notename": "Gélido", "size": "2-4" }, { "size": "1-2", "mob": "Esqueleto", "weight": 24 }, { "size": "1-2", "mob": "Enderman", "weight": 10 }, { "size": "1", "mob": "Bruxa", "weight": 5 }, { "size": "2-4", "mob": "Aldeão Zumbi", "weight": 5 } ], "category": "monster" }, "2": { "totalWeight": 27, "mobs": [ { "size": "2-4", "mob": "Lula-brilhante", "weight": 10 }, { "size": "2-4", "mob": "Lula", "weight": 8 }, { "size": "1-2", "mob": "Urso Polar", "weight": 5 }, { "size": "2-3", "mob": "Coelho", "weight": 4 } ], "category": "creature" }, "3": { "totalWeight": 104, "mobs": [ { "size": "1", "mob": "Náutilo", "weight": 3 }, { "size": "4-7", "mob": "Bacalhau", "weight": 75 }, { "size": "3-5", "mob": "Salmão", "weight": 26 } ], "category": "watercreature" } }
Sons
[editar | editar código-fonte]Em qualquer bioma oceânico, sons únicos de ambientação tocam aleatoriamente. As faixas normais da Superfície também tocam, junto de "Axolotl", "Dragon Fish" e "Shuniji", já que os requisitos para eles devem ser meramente subaquáticos e não determinados pelo bioma.
Ambientação
[editar | editar código-fonte]| Nome | Som | Grupo |
|---|---|---|
| Ambientação subaquática | Repetição | |
| Bubbles 1 | Repetição adicional | |
| Bubbles 2 | ||
| Bubbles 3 | ||
| Bubbles 4 | ||
| Bubbles 5 | ||
| Bubbles 6 | ||
| Water 1 | ||
| Water 2 | ||
| Animal 1 | Repetição adicional rara | |
| Bass Whale 1 | ||
| Bass Whale 2 | ||
| Crackles 1 | ||
| Crackles 2 | ||
| Driplets 1 | ||
| Driplets 2 | ||
| Earth Crack | ||
| Animal 2 | Repetição adicional ultra rara | |
| Dark 1 | ||
| Dark 2 | ||
| Dark 3 | ||
| Dark 4 |
Música
[editar | editar código-fonte]| Nome do arquivo no Minecraft |
Jogabilidade | Título | Trilha sonora | Prévia da faixa |
|---|---|---|---|---|
| Axolotl | Subaquático | "Axolotl" | — | |
| Dragon Fish | Subaquático | "Dragon Fish" | — | |
| Shuniji | Subaquático | "Shuniji" | — |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Chave de tradução |
|---|---|---|
frozen_ocean | biome.minecraft.frozen_ocean |
| Nome | Identificador | ID numérico |
|---|---|---|
frozen_ocean | 10 |
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Velejar pelos 7 Mares | Visite todos os biomas de oceano | — | 40 | Ouro | |||
Vídeo
[editar | editar código-fonte]Histórico
[editar | editar código-fonte]Edição Java
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Adicionado Oceano Congelado. Neste momento, ele é gerado como um oceano com uma camada sólida de gelo na superfície. Também é gerado em pequenas áreas ao longo da costa dos novos biomas nevados. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | O oceano congelado não gera mais naturalmente. | |||||
| Oceano congelado agora é necessário para a nova conquista "Hora de Aventura". | |||||||
| 1.8 | 14w17a | Oceano congelado não é mais necessário para a conquista "Hora de Aventura", sendo possível obtê-la no jogo normal. | |||||
| 1.13 | 18w08a | O bioma de oceano congelado agora se regenera naturalmente novamente, embora de forma diferente de antes. | |||||
| 18w09a | Adicionadas estruturas de ruínas oceânicas, que são geradas em todos os oceanos. | ||||||
| 18w11a | Adicionados naufrágios, que são gerados em todos os oceanos. | ||||||
| 18w15a | Adicionados icebergs, que são gerados em oceanos congelados. | ||||||
| As variantes oceânicas agora têm suas próprias cores de água. | |||||||
| 18w16a | Renomeado "OceanoCongelado" para "Oceano Congelado". | ||||||
| 1.16 | 20w06a | Ruínas oceânicas e naufrágios são agora mais raros. | |||||
| 1.17 | 21w06a | Todos os biomas oceânicos são gerados com um fundo de pedra abaixo de Y=50 em vez de um fundo de areia ou cascalho.[1] | |||||
| 21w15a | Todos os oceanos voltam a ter um fundo de areia ou cascalho. | ||||||
| 1.18 | 21w44a | O oceano congelado é necessário novamente para o progresso "Hora de Aventura". | |||||
| Em breve na Edição Java | |||||||
| 26.4 | snap3 | Os gélidos foram adicionados, que geram em oceanos congelados profundos. | |||||
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]| Edição Pocket Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v0.9.0 | build 1 | Adicionado o bioma de oceano congelado, embora ele tenha permanecido sem uso como na Edição Java 1.7.2. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Há novos oceanos congelados. | |||||
| Adicionados naufrágios e icebergs. | |||||||
| beta 1.2.20.1 | Adicionadas ruínas oceânicas. | ||||||
| 1.17.0 Experimento | beta 1.16.230.56 | Oceanos quentes são gerados com um fundo de pedra abaixo de Y=51 em vez de um fundo de areia ou cascalho atrás do botão de jogabilidade experimental Cavernas e Penhascos.[2] Isso não ocorre no tipo de mundo Antigo. | |||||
| 1.17.30 Experimento | beta 1.17.30.23 | Todos os oceanos voltam a ter um fundo de areia ou cascalho. | |||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Oceanos congelados agora geram biomas próximos à neve. | |||||
| 1.21.60 | Preview 1.21.60.23 | Oceanos congelados não geram mais ervas marinhas. | |||||
| 26.50 | Preview 26.50.22 | Os morcegos agora geram em oceanos congelados. | |||||
| Em breve na Edição Bedrock | |||||||
| 26.60 Experimento | Preview 26.60.29 | Os gélidos foram adicionados, que geram em oceanos congelados. | |||||
Edição de Console Legado
[editar | editar código-fonte]| Edição de Console Legado | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU7 | Bioma oceano congelado adicionado. Neste momento, ele se forma como um oceano com uma camada sólida de gelo na superfície. Também se forma em pequenas áreas ao longo da costa dos novos biomas nevados. | ||||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Oceanos congelados não geram mais. | |
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | O bioma oceano congelado agora se regenera naturalmente novamente, embora de forma diferente de antes. | ||
| Adicionados naufrágios, ruínas oceânicas e icebergs. | |||||||
Histórico de dados
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 17w47a | Se os IDs numéricos para biomas foram descontinuados, provavelmente foi nesta versão.[verificar] | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Antes da versão 1.18, oceanos congelados regulares e profundos podiam gerar quase qualquer tipo de bioma. Era relativamente comum ver um iceberg margeando um deserto, savana ou terras áridas na Edição Bedrock. Até a versão 1.18, os oceanos congelados tinham uma borda oceânica regular e irregular para minimizar esse efeito na Edição Java.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Vista de um antigo oceano congelado, anterior à Edição Java 1.13.
-
Outra vista de um oceano congelado.
-
Um exemplo da variação aleatória de temperatura em oceanos congelados. As áreas mais escuras são mais frias e apresentam queda de neve e camadas de gelo; as áreas mais claras são mais quentes, com precipitação e água descongelada.
-
Igual à imagem anterior, editada para melhor visibilidade.
-
Um navio naufragado em um iceberg em um oceano congelado.
-
Um bioma de oceano congelado.
-
Um oceano congelado perto de uma floresta.
-
Salmão sob icebergs.
-
Um mundo de bioma único com oceano congelado antes da 1.18.
Veja também
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-214783 — Oceanos são gerados com fundo de pedra — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MCPE-125235 — Os fundos oceânicos são gerados com fundos de pedra
Links externos
[editar | editar código-fonte]- "Around the Block: Frozen Ocean" por Duncan Geere – minecraft.net, 28 de outubro de 2021.
Navegação
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Atribuído a: Herobrine222376 (discussão)
Motivo: O artigo foi dividido em todas as variantes de oceano, seguindo o modelo DIG.